ラクスルさんがいいね!した日記/コメント page.3
ラクスルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/06/23 21:44[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2026/06/24 02:01[web全体で公開] |
😶 プレイヤー不在の TRPG のお話 ご機嫌よう。 以前 We Are But Worms というルールが一単語しかない TRPG を紹介しました。それからも色々と海外のインディーズ TRPG を漁っていたのですが、The Tragedy of GJ237b が面白そうだったので紹介しましょう。 ゲームの舞台 GJ237 は地球全て表示するご機嫌よう。 以前 We Are But Worms というルールが一単語しかない TRPG を紹介しました。それからも色々と海外のインディーズ TRPG を漁っていたのですが、The Tragedy of GJ237b が面白そうだったので紹介しましょう。 ゲームの舞台 GJ237 は地球から12光年の位置にある赤色矮星で、プロキオンの近くにあります。GJ237 からはプロキオンが金星ほどの明るさに見えます。GJ237 には二つの惑星があり、そのうちの一つ、GJ237b はハピタブルゾーンの中にあり、生命が存在しました。豊かで複雑な生態系があり、知性を持つ生物が存在しました。しかし、人類の到達したことで生態系全体を根絶やしにする取り返しのつかない大惨事が起こります。原因が何かはともかく GJ237b の生命は全滅し、もはや生命の痕跡すら残っていません。 ゲームにはもちろんルルブやキャラシ、ダイスが必要です。 人の行き来があまりない、できればドアが一つだけある部屋を選び、テーブルにゲームに必要なものを準備します。 準備ができたら部屋の外に出ること。部屋に入ってはいけません。部屋で行われているのは GJ237b の歴史・社会・文化に関するゲームで、あなたにはプレイすることも理解することもできません。 誰かが部屋の扉を開けた瞬間、その人は GJ237b に到着した最初の人類となります。ゲームはその時点で即座に終了します。
| ミドリガニ | |
| 2026/06/23 09:00[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】いつの間に卓シューラ・ヴァラに!?【卓日程】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 気付けば卓シューラ・ヴァラに成っていたので卓ダイエット中です。 よっ、欲望に負けている!!( ノД‘) あと、プレイヤー情報が何故か更新出来ない状態が続いているので、そこに毎週の卓情報を載せていたわたしは困ってしまいまして。 仕方ないので、日記に認めてこれを書き換えることで情報を共有しようという目論みです。 お目汚しご容赦ください💦 ◆現在の参加卓(2026/06/25更新) 日: 月:新天下繚乱『大阪狸合戦』※次回7/6 火: 水:ARA2E CP『赤い楓亭』※次回7/1 木:SW2.5 CP『都市伝説卓』※次回6/25 金:MTG会 土:ARA2E CP『ヘルドルシア大陸より』 ※次回6/27
| 限界 | |
| 2026/06/22 23:53[web全体で公開] |
😶 『Wandering Mother』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙作シナリオ2作目!皆さん無事に帰っていただけました! 珍しいエフェクトを使ったせいでGMちょっと混乱しちゃいました! PC①、占部さん! 結花ちゃんの学友として見事に知与さんを止めてくれましたね! GM、トドメの時の演出がものすごっく大好きでした!ついでにゾンビも抹消! 人気絶頂のパトロン付き占い師には果たしてなれるのでしょうか! PC②、コンさん!いやさ羽柴さん! 疲れ切ったカンジを出しながらもまだ正義の心は腐っちゃいないぜ……!ダメージもデカい! 知与さんにも絡んでくれてGMとても嬉しかったです! 何気にエンディングのUGNエージェントと話す時もハードボイルドでしたね! PC③、胡蝶支部長! 支部長としてシリアスに、真面目に任務を熟していましたね! そのシリアスがGMに栄養素を与えてくれる……!特に知与さんに データを突き付ける時のRPが好きでした!GMは画面の前でウホウホでした! PC④、頑万くん! 最初から最後までフリーダムなUGNチルドレンでしたね! ロマンを追い求め続ける男と話すチルドレン仲間は頑万くんが滑りが良いので こちらもスラスラとRPが出来ました!ありがとうございます! ではでは、次の卓の機会もありましたらよろしくお願い致します! お客様は神様です……(手もみ手もみ)
| Kei | |
| 2026/06/21 20:18[web全体で公開] |
😶 吸血鬼に翻弄される亜侠たちのお話 ご機嫌よう。 まさかのサタスペでしたの。わたくしサタスペを遊ぶのははじめて、なのにいきなり GM ですし、しかも基本ルルブだけでなくロケワン、スペスペ、鉄鉄も使用、どうなってしまうのかしら♪ さて、サタスペではありますが、今回舞台がオオサカではございません。というのも参加させていただいており全て表示するご機嫌よう。 まさかのサタスペでしたの。わたくしサタスペを遊ぶのははじめて、なのにいきなり GM ですし、しかも基本ルルブだけでなくロケワン、スペスペ、鉄鉄も使用、どうなってしまうのかしら♪ さて、サタスペではありますが、今回舞台がオオサカではございません。というのも参加させていただいております V:tM キャンペーンの二次創作で、舞台はモントリオール。もちろんサタスペの設定はいろいろと盛り込み、だいぶオオサカ的なモントリオールですけれど。このモントリオールには道頓堀も通天閣も地獄湯もあり、ですが、盟約は V:tM の氏族に置き換えております。どうなってしまうのかしら♪ ショートキャンペーンの予定ですが、初回となる今回(オリジナルのシナリオですが、シナリオ作成時に PC ステータスなんてひとつも確認しておりません。どうにかなるでしょう♪)、PC たちはいきなりのピンチ。というのも敵対する二つの氏族から同じ依頼を受けてしまい、その先に待っているのは当然トラブルなのですわ♪ というわけで本編に登場した吸血鬼たちも早速登場し、いきなり仇敵にしてしまい、この先どうなってしまうのかしら♪ ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| Kei | |
| 2026/06/22 04:49[本人にのみ公開] |
😶 そもそも色んなシステムって何かしら? ご機嫌よう。 わたくし思いますの。もちろん TRPG には様々なタイトルがございます。ステータスの表現、クラスやデータ、判定の仕方、世界観、その他もろもろ。中には数値的なステータスやデータがなく、判定もなく、世界観も卓次第というタイトルすらございます。 さて、いろいろなシステムを遊んだら T全て表示するご機嫌よう。 わたくし思いますの。もちろん TRPG には様々なタイトルがございます。ステータスの表現、クラスやデータ、判定の仕方、世界観、その他もろもろ。中には数値的なステータスやデータがなく、判定もなく、世界観も卓次第というタイトルすらございます。 さて、いろいろなシステムを遊んだら TRPG に対する知見が広がる、という命題があるとします。真偽どちらでしょうか? 命題です真偽はどちらかと言われたら怯む方もいらっしゃるかもしれませんが、類する問題は日々話題になっており、わたくしも気持ちとしては「真」だと言いたい。けれど、簡単にそう言うことができません。これにはいくつかの理由がありますが、第一の理由は「いろいろなシステム」という集合の条件が未定義だからです。 この集合は条件が未定義なので、容易に矛盾を引き起こします。「いろいろな」「TRPG」……たったの二単語ですが、どちらの言葉もその意味や尺度は個々人によるズレがあります。「いろいろな TRPG」に手を出した方は当然のことながら、遊ぶことのできるタイトルが広がったと思うでしょう。その感覚は、対象の情報の多様性がふえることによってもたらされる。ですが、これを別の角度から見ると事情が一変します。つまり TRPG 全体という集合のごく一部、その要素が密集している領域のごく一部(つまり日本で商業的に流通しているタイトルまたはそれらと条件をほぼ同じにする集合)をいくら取り出したところで、特定の事象を扱っているだけあり、特定の事象に特化した特定のルールやデータがあるだけであり、結局のところ本質的には何も変わりません。サイコロの出目に一喜一憂する遊び、キャラクターになり切って行動の正否に一喜一憂する遊び……それなら、どんなゲームを遊んだところで本質は同じで、何も変わりません。世界観やフレーバーの違いはゲームの本質的な違いとは全く異なります。 もちおん、そうでないゲームもあります。ですが悪いことに、観測の範囲が大きくなれば全体としての定義の具体性は薄くなる場合だってあります。これは TRPG ではない、とかね。また、単なるラベル張り替えのリスクもあります。似た要素に同じラベルを貼るというのは誰もが日常的に行っていることであり、わたくしもあなたも例外ではありません。ですが、TRPG に限って見れば、結果として起こることは(おそらく特定の側の)ルールの形骸化、または前提解釈の不一致による崩壊でしょう。つまり起こるのは「TRPG なんもわからん」、あるいはもう少しましな着地地点で、既存の TRPG と本質的に同じ……になっていまうのでは。 いえ、似た要素にラベルを張り替えるのは普通のことです。ではラベルが張り替えられなかった要素は? ラベルを張り替えることができないような突出した要素をどう扱う? あなたはどの程度、「このゲーム意味が分からない」「このゲーム遊び方が分からない」「このゲームどうしたらいいのか分からない」「このゲーム……ゲームなのか分からない」というタイトルを遊んでいるでしょう? 前提となるルール構造が全く異なるゲームに、どの程度挑戦したでしょう? その分からないを、パラダイムの違うものを「分かる」にし得たでしょうか? あるいは既存の TRPG でそういいう境地になったことは? パラダイムが変わるほどの体験があり、それがポジティブな場合にのみ「いろいろなシステムを遊んだら TRPG に対する知見が広がる」のかしら。ここまで読んだ方にはお分かりかと存じますが、こうした知見は「ひとつの TRPG だけを遊んでいても得ることができる」ものです。だって、システムが同じでも違う遊び方、時にはパラダイムさえも違う遊び方だって、できるでしょう? 多くの学級会が繰り広げられていることからも分かる通り、同じシステムでさえ色々な遊び方があります。「システムやデータ、そして同卓する人間関係を利用して、どのように面白い体験を構築するか」ということに取り組んでいる PL は、たとえ一つのシステムしか遊んでいないとしても、より本質的に「いろいろな TRPG 」を遊んでいるのと同じことになるのじゃないかしら。そこからでも十分パラダイムシフトは起こりうるし、わたくしも前世のある段階で、たった一つの TRPG でパラダイムシフトを体験しました。
| ササミ | |
| 2026/06/20 21:50[web全体で公開] |
😶 わ・か・る【GMのお話】 GMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。 心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!! あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。 判定が分か全て表示するGMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。 心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!! あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。 判定が分からなくなったら、PLと一緒にルールブックを確認して『今回はこの裁定で行きましょう』って言えばいいのです。 ゲーム中はGMの裁定が上位ルールです。ルールブックにも書いてあります。 GMって難しく考えると永遠に始められないですが、始めてみたら結構簡単です。 初クトゥルフがKPだった人間もココに居ますが、楽しく遊べていますwww ルール理解よりも重要なことは【時間内に終わらせる努力】と【楽しく遊べる仲間】を見つけることができる〈運〉です!! 当たりが引けたら超ラッキー。当たりが引けなかったらまた募集して【最高の仲間】を見つけましょう。 あとは、良いGMのマスタリングをトレースするとか、色々テクニックはありますが、やってみたいと思ったらGMしてしまうのが一番です(GMのノウハウはオンセンにコラムとして公開しているので、探してみてね) あ、ルールブックを持っていないでGMするのは『最低最悪の許されない行為』なので、必ずルールブックを買って、軽くでも良いから読んでから募集しようね。良い子のお約束だよ!!
| ぎんじょー | |
| 2026/06/20 12:40[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:揺り籠は甘き過日に満ちて完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)育児は……強敵でしたね…………_(´ཀ‘」 ∠)_ 以下、ネタバレにならない範囲で。 イントロ予言が割とおつらい方向なので、ははーんこれはPLは覆す為に奮闘してねな 方向性のシナリオだな! と目星をつける中の人たち。 ケダモノオペラ構文ってやつですね。 …というわけで、NPCこと「不幸な子」の人生が丁寧に描写されていきます。 疑似家族の節目節目がシーンになっていて、NPCの成長段階に合わせてシーンが進んでいく形。 GMさんが前景パネルをものすごく豊富に用意してくださっていて、学校の卒業式や 結婚式でのスライドショーのようでシチュエーションとマッチしているなあと思うことしきり。 「描写はないけど多分こんなことがあったよね」的な存在しない記憶も発生しそうです。 そして、はい。 「不幸な子」だしケダモノオペラなので…はい。 ですが、NPCの本当の不幸は出目が全体的に恵まれなかったこと…もありますが、 それ以上にシナリオが彼女をみっしみし圧しにかかっている構成だったのも、多分。 ネタバレは避けますが波乱予言を回避しづらい作りだよなあ、と…! 最後の最後、権能が一致した途端に出目が跳ねだしたのはダイスの女神の悪意を感じて たいへんおもしろかったです(白目 今回の群れの共連れは初めてお目にかかるメリッサさん。 女王蜂モチーフのケダモノ種で、蜂の社会構造から生まれる人類との価値観のずれが こわいい(怖い+可愛い)のでした。 ずれている、とは言っても好意はちゃんとあって、 面倒見のよさに「これはツンデレお嬢様ムーブだ…!!」となってました。 可愛い。 「お母様」のふんわりとした仕草も可愛らしくて、公式のイラストは少々おっかないのに 素敵な母娘像だったなあ…後で思ったのですが、蜂の世界は母系社会なので母娘モチーフは メリッサと相性抜群なんですね。 ご一緒していてとても楽しかったです! 当方からは疑似餌が聖職者なキツネヴィでしたが…はい…… うさんくさい系ステレオタイプの、聞こえのいい言葉で大量に弾幕を張るのと ぎんじょーの手癖の嚙み合わせが悪くて始終喋りっぱなしに。 こういうのは恐らく創作向けであってTRPGのセッションでやるこっちゃないよな… いくら煙に巻いてなんぼなキャラクター造形だとしても。 煙に巻くといえば、あの辺りの特技予言でRPを〆るつもりで残していたのでそこは少々心残り。 PC間でお互いの予言を使うことはままありますが、GM独断で予言をたたむのは…うーん。 とはいえ、自分が知らないだけでTRPG界隈では珍しくないことなのかも。 振り返るとあの予言を別の形で使っていたら「不幸な子」の人生はまた別のものになっていたかも、 という点は浮かびますが、そこも含めてセッションは一期一会。 とても濃厚な3日間で、遊んだな…!! という実感に浸かっています。 ご同卓有難うございました!
| ミドリガニ | |
| 2026/06/20 07:34[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】新米冒険者の心得!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagiさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間達のご紹介より参ります! ミリア@黄金糖さん 人間生まれのナイトメア女性で、ファイター/レンジャー/エンハンサー。 初期作成でもチェインメイルを着込み、全力攻撃で槍を突き入れる!! アラン@Yanagiさん 人間男性のフェンサー/スカウト/エンハンサー/アルケミスト。 齢37にして一念発起して冒険者になったおじさん。 みなに愛されるイジられキャラ。 リセル@尸さん 人間女性のソーサラー/コンジャラー/スカウト/セージ。 何と全て1レベル。 高い知力と精神力を活かし、スパークやエネルギーボルトで敵を追い詰めた。 おじさんをイジったり、もふもふ(後述)に目覚めたり。 レオポルト@わたし タビット男性のアビスゲイザー/ウォーリーダー/ダークハンター。 冒険に憧れ過ぎて、こちらも12歳でやっと出てきた新米。 その癖、口調はおじいさんだしもふもふだしで、属性は渋滞気味。 いつもの黒鉄亭ですが、何かが違う……?! そう、実は初期作成卓だったのです!! 美味しいご飯を頂いたら、街の警邏に出て、薬を飲む前に発作を起こしたおばあちゃんや、掃除の手が足りずに閉めようとしていたテルマエのお手伝いをして、青空市場では串焼き屋台の万匹犯を捕まえ、波止場で荷運び。 一つ一つは冒険者でなくても済むような事でも、人の役に立つのは気持ちが良いものですね。 そして最終的に追い剥ぎ紛いの強盗犯をやっつけ、みんなが黒鉄亭への帰途に着いたのでした。 アビスゲイザーは出来ることが中々多くて楽しいです。 小さな冒険が積み上がって、やがて英雄への道になっていく。 わたしの好きな冒険譚の姿が、そこには在りました。 GMを勤められたYanagi さんは勿論、プレイヤーの黄金糖さん、尸さんに最大の感謝を。 そして最後までお読み頂いたあなたにも、ありがとうございました!!
| Kei | |
| 2024/10/10 22:25[web全体で公開] |
😶 卓の安全、またはプレイする権利についてのお話 ご機嫌よう。 コメントしようと思いましたが発散しましたし、現場の状況がわかりませんのでこちらのエントリになりましたの。 問題のあるキャラ設定を GM が通してしまい、他の PL がしんどくなる、という場合のお話です。 まず、問題のある設定について、面白そうだからで通すのは良いですが全て表示するご機嫌よう。 コメントしようと思いましたが発散しましたし、現場の状況がわかりませんのでこちらのエントリになりましたの。 問題のあるキャラ設定を GM が通してしまい、他の PL がしんどくなる、という場合のお話です。 まず、問題のある設定について、面白そうだからで通すのは良いですが、そのままケアしないのは GM としては問題かしら。その上で、PL がしんどくなったとしても、全体的にそういう雰囲気なので反対しにくいというのも、卓の運営に問題あるかしら。 おそらくですがそういった GM には安全についての観点が抜けているように見受けられますし、おそらくですが GM の権限が大きすぎる、あるいは GM に権利を委譲し過ぎているのじゃないかしら。PL には(GM にも)いつでも止める権利がありますし、それには卓の雰囲気とかは関係ありません。互いに尊重しあって物語を作るためには、NG には NG と言う必要があります。この辺りは Right to Play や Safety Toolkit を読まれると良いかしら。 わたくしは非常にしばしば、ビルド志向の PL がロマン志向の PL の作ったキャラクターに文句を言うべきではないと言ってきました。そういう例が散見されたからですし、マナーだからではなくて権利の侵害だからです。もしも提示された PC が卓のレギュレーションを満たしていないのであれば、それを指摘できるのは GM だけです。では、レギュレーションを満たしていれば何をしても良いのでしょうか? それもまた違います。 TRPG はコミュニケーションのゲームであり、卓は共同作業です。ですから、共同作業の土台については、全員の同意があって然るべきですし、それを揺るがすような設定についても事前に同意すべきです。つまり、自分だけが楽しい設定を持ち込むような輩には、ぴしゃりと小説でも書くように言えばよろしくてよ。 では、本当は嫌だけど卓の雰囲気で、という部分についてはどうでしょう? それはまあ、しんどくなった PL 自身の選択かと存じますけれど、けれど、一旦卓の雰囲気で受け入れてしまったけど本当は嫌な PL と、その後どう接するかしら? もちろんブロックしておしまいだという方もいらっしゃるでしょうけれど、わたくしでしたら、その前に卓の最中に NO と宣言して話して納得する方が良いなと思いますの。卓の雰囲気だからと黙っていても(本当は嫌な)卓の雰囲気を作るだけじゃなくてかしら。嫌だと言いながら選んでる、嫌の対象に貢献してる、そんな風に感じますわね。 もちろん、皆さま自身の選択ですし、わたくしは皆さまの選択を尊重しましてよ。
| ちいた(36) | |
| 2026/06/17 21:50[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】星の吸血鬼にさよならを 三日目 三日目!!セッション終わってから泥のように寝た。 これは光の青春( ˘ω˘ ) 直前まで回してた『████が消えた夏』とはまた違う高校生活だった( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・シナリオの雰囲気180度変わった ∟かっこいいNPCマジ好き ∟たった数時間で成長する技能、ヤバくな全て表示する三日目!!セッション終わってから泥のように寝た。 これは光の青春( ˘ω˘ ) 直前まで回してた『████が消えた夏』とはまた違う高校生活だった( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・シナリオの雰囲気180度変わった ∟かっこいいNPCマジ好き ∟たった数時間で成長する技能、ヤバくないか ・手品師と合流。ようやく放課後に会えたね🫶 ・NPCがあまりにかっこよすぎるというか人相変わった ・部屋の探索できる!! ∟二人の成功レベルに応じて情報を出します ∟目星失敗からのプッシュロール。7版さまさま( ˘ω˘ ) ・手品師のステータス減るのが超絶申し訳なくてギリギリを攻める ・兵士、最後の最後で発狂。恐怖症付与される ・いけえええええええええ ∟最終的に成功値75にして、外したら幸運使うつもりだったんだけど(幸運35)71で成功 ∟みんなに出してもらった数値で過不足なく成功させたの偉くないか!! ∟多分30以下で成功してたら手品師に土下座してた ・ダブルチャカとダブルライト ∟NPC「何やってんの……」 手品師の【一目惚れ】がファンブル出たの最高だった 男子高校生楽しい~~~~!!ずっとわちゃわちゃさせていただいて大感謝!! それはそれとしてなんか主人公っぽいポジションになってしまってすまん……🙇♀️ その分、カッコいいこと言おうとした!!! あとねえ…私”病気のNPC”が出ると接しに行かなくなるのあかん癖なんだよな 「親族が病気で~」「あ、じゃあ体に障らないよう距離置きます」になる~~~~😂😂 NPCに関わる心を持とう…( ˘ω˘ )
| ミドリガニ | |
| 2026/06/17 11:45[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】外耳炎【犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 3日くらい前から、愛犬が左に頭を傾いでいるように見えて違和感を覚えていたのですが、今朝動物病院に連れていったところ左耳の外耳炎でした。 右耳は何ともないのに、左耳だけ垢めいたものが溜まってぐじゅぐじゅになってました💦 採取して顕微鏡で覗いたものを見せて頂きましたが、マラセジア(真菌)や細菌(ブドウ球菌など)の常在菌が増えすぎたのだとか。 アトピーの子はなりやすいそう。 気付いてあげられなくてごめんよ~😓 点耳薬を差してもらって、また来週ということに。 一先ず安心でしょうか。 お読み頂きありがとうございました!!
| Kei | |
| 2026/06/16 23:37[web全体で公開] |
😶 拗らせた人間関係の行き着く先のお話 ご機嫌よう。 PL3人用のシナリオがなぜPL3人用なのかといえば、そう3人いれば三角関係になるからなのですわ。二人だと拗れず、4人以上だと複雑になりすぎるか二組に分かれてしまい、3人はまさにちょうど良い人数……。 そんな関係を描く素敵 TRPG、灰色城綺譚ですが、先日のゲムマで新しいシナリオ全て表示するご機嫌よう。 PL3人用のシナリオがなぜPL3人用なのかといえば、そう3人いれば三角関係になるからなのですわ。二人だと拗れず、4人以上だと複雑になりすぎるか二組に分かれてしまい、3人はまさにちょうど良い人数……。 そんな関係を描く素敵 TRPG、灰色城綺譚ですが、先日のゲムマで新しいシナリオ集「灰色城幻燈」が発売され、公式通販でも買えるようになったのですわ♪ そんなはずじゃなかったのに、気がつけばドロドロの関係になっていて(そうなるようにハンドアウト的なもので誘導されます)、仕組みはほとんど最低限に近いのに、行き着く先は大抵メリバ。 というわけで、灰色城幻燈掲載のシナリオ「スターダスト」の募集をしております。百合、三角関係、メリバ。この関係にピンときて、その渦中に飛び込みたい少女(PL の年齢性別は問いません)の方をお待ちしております。 ※ RP によって百合にも三角関係にもメリバにもならないことがあります。 https://trpgsession.com/session/178136284985kei29br2l
| 限界 | |
| 2026/06/17 00:24[web全体で公開] |
😶 『Scourge Underground』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さあ今回も危ういところはありましたが、皆さん無事に帰っていただけました! 蛇どもが本体が倒されても生きていたらと思うと……ブルブル! PC①、瑠架くん! バビロンで子ギルで賢王でしたね!(本当か?)メラム・ディンギル! ダブルクリエイトは珍しくもカッコイイエフェクト!ロマン! 石杜さんもゆっくりと別れられて心に幸福を持って行ったと思います! PC②、創凪ちゃん! 最後はカッコよく悪役にトドメを刺しましたね! ウジウジしてしまっている石杜さんにも喝!を入れたのは良い活躍ぶりでした! そしてヒロインからもお父様に紹介される……主人公か!?主人公なのか!?うおーっ! PC③、泊里さん! 飄々とした態度で強大なジャームにも一歩も退かず! 純粋な悪役はどんどん煽って行きましょう!(いいのかそれは) 心臓を破壊するという大役、お疲れ様でした!ギガントクロウは絶望したでしょう! PC④、天宮さん! やはりレインさん宅の支援フルパワーはスゴイ! しかし反面侵蝕率も高くてドキドキ!攻撃と危険性はダブルクロスの世界では表裏一体! 最後は石杜さんにいいアドバイスをくれましたね!彼も喜んでいました!めでたし! PC⑤、ジョンさん! お手本のような心優しい大男さん!GM萌えていました!(?) 花や自然を愛するその心が、悪に立ち向かう時、その時キミは美しい!(?) 霧谷さんもその実力を頼りにしていますから、UGNからも宜しくお願い致します! ではでは、今回も同卓ありがとうございました! 次は何を用意しようかとGM楽しみに作業に打ち込みます!さらば!はっ!
| めぎどん | |
| 2026/06/16 12:51[web全体で公開] |
😊 【卓宣伝〆】自分にひとつ屋根の僕らを回させてくれ! 皆様こんにちは。6月も半ばとなって大分暑くなってきましたね。 さて今回はホームドラマTRPGこと「ひとつ屋根の僕ら」の卓募集のお知らせでございます。 本作はケダモノオペラで有名な池梟リョーマさんの作品となりますが、ルルブを買って卓に参加させていただいたところとても楽しかったので、ぜひ自分で全て表示する 皆様こんにちは。6月も半ばとなって大分暑くなってきましたね。 さて今回はホームドラマTRPGこと「ひとつ屋根の僕ら」の卓募集のお知らせでございます。 本作はケダモノオペラで有名な池梟リョーマさんの作品となりますが、ルルブを買って卓に参加させていただいたところとても楽しかったので、ぜひ自分でも回したいと思い卓を立てました。 シナリオはルルブ掲載公式シナリオ。なんとルルブに14本もシナリオが載ってるんですよ。公式シナリオ大好き人間としては嬉しい限り。 シンプルなシステムでケダモノオペラと同じく公式サマリーもしっかり用意されているので、ルルブ未所持での参加もOKでございます! 現在PLさん1名いらっしゃっているので、あと2名募集中です。初夏のこの季節に、シェアハウスで不思議な出来事を体験してみませんか? システム:ひとつ屋根の僕ら シナリオ:「コーヒーが甘くなる」 開催日時:2026年6月21日(日)20時~0時 開催形式:テキストセッション 備考:残り2枠募集中、ルルブ未所持での参加OK! 追記:無事埋まりました!ありがとうございます。 https://trpgsession.com/session/178149309482setunasamidareuti999
| Kei | |
| 2026/06/13 22:27[web全体で公開] |
😶 伝承と事実は全く違うお話 ご機嫌よう。 伝承と事実は全く異なるみたいなことを描くファンタジーっぽい騎士もの TRPG、灯火と鏡の騎士を遊んでまいりましたの。二人用の TRPG で、一人が吟遊詩人役となって伝承を語り、もう一人はそのお話に質問する、みたいな感じで伝承を語っていきます。伝承に語られる騎士は一人。ですが、実際全て表示するご機嫌よう。 伝承と事実は全く異なるみたいなことを描くファンタジーっぽい騎士もの TRPG、灯火と鏡の騎士を遊んでまいりましたの。二人用の TRPG で、一人が吟遊詩人役となって伝承を語り、もう一人はそのお話に質問する、みたいな感じで伝承を語っていきます。伝承に語られる騎士は一人。ですが、実際には二人いました。というわけで、伝承の一部を語ったら、吟遊詩人役は伝承に伝えられる騎士、もう一人は共に戦った騎士を演じて、当時の事実も語っていきます。 今回遊ばせていただいた卓ではルルブ付属のシナリオでしたが、伝承と事実はまるで違い、言い伝えられている騎士はイケメンで寡黙でどこか異国の雰囲気を漂わせご婦人方に絶大な人気でしたが、実際には男まさりのはっちゃけ女騎士。といった感じで概ね何もかもが実際と違っているといった風に好き勝手に話を作ることができ、たいへん楽しいゲームでしたかしら。 お誘いくださった方ありがとうございました♪
| 夏風 | |
| 2026/06/13 23:26[web全体で公開] |
😶 『プラネタリウム・クロニクル』 エモクロアでサイバーパンク任侠を やれるシナリオをTALTOで公開しました。 いつもテストプレイ後に何かしら 手直しをするのですが 今回は完璧でした。 カッコいいバディで 皆さん遊んでくれると嬉しいです。 同じ舞台の別シナリオ 『アマリリス・コード』も 来月テストプレイ予定。
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/06/14 01:03[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。 そこから10年。本当にあっという間でした。 この10年の歩み ・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始 ・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始 ・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始 ・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース ・2016年6月20日 サーバ移設 ・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース ・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設 ・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設 ・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更 機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。 感謝の気持ち 「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。 日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。 本当に、ありがとうございます。 これからのTRPGオンセン TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。 10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。 これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。 2026年6月14日 TRPGオンラインセッションSNS 管理人 ぽん太@番頭
| Gilt Lily | |
| 2026/06/11 01:17[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初戦闘! やっぱり重たいですねえ。そこが楽しいんですが PL(敬称略):シュウ友生、ミケ、夜空野、しま 【所感】 ・たどり着いた工場では、朽ち果てた元人間が巨大兵器を作っていました。狂気判定に大成功した一人のおかげで被害は最小限ですみましたね ・そしてバトルパート直前で最後の対話判定に成功。間に合ってよかったw ・バトルパートは戦闘システムの解説をしながらやっていくのですが、このカウント減らしながら複数回動くってのは他ではないシステムなのでなかなか慣れませんよね。ラピッドやジャッジの差し込みタイミング等にも大分苦戦していました ・それでも、GMの出目が大分死んでたことも相まってダメージのコントロールは割といい感じですね(大きいダメージをアリスに集めて細かいのをジャンクが受ける形は割と理想的) ・コートが着実に弾を撃ち込んで削り、ソロリティが大成功にありったけのダメージマニューバを乗っけてボスの片方にとどめを刺して、盤面もかなりいい感じに ・しかもみんなきっちり対話判定&狂気判定成功してるおかげで狂気の状態も悪くなく、1ラウンド終了時点で発狂者なし! めっちゃ余裕だな君ら ・次のカウントが始まるといったところで中断。次回、発狂者が出る前に戦闘終わりそうだなw
| ミドリガニ | |
| 2026/06/10 21:58[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】ベガ様に学ぶ悪【スト6】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 普段わたしは、なるべく肯定的な意見を心がけております。 さて、ストリートファイター6を再開したのは先日お話しした通り。 早速イングリッドやアレックスでNPCとの対戦を楽しんでおりまして、そろそろ他のキャラクターも触ろうかなと思って目に止まったのが、ご存知スト2のボスだったベガ様でした。 それで、彼の勝利台詞の数々に驚いたのです。 死力を尽くして戦った相手に、○ズだのカ○だのと嘲りを浴びせて、まるでその価値を認めようとしないんですね。 あらゆることは全て些末事で、彼自身の”飢え”さえ満たせればそれで良いという思考な訳です。 な、成る程!! これは自己中の極地だ!! こうしてベガ様は(NPC向けの)悪役ロールの参考教材になりました。 えっ、イングリッドも相手をからかったり煽りまくってる? 可愛いのでヨシ!!( ◜ᴗ◝)🫶(ォィ) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
