ラクスルさんがいいね!した日記/コメント page.25
ラクスルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みずほ | |
| 2026/02/20 13:18[web全体で公開] |
| 樹之下 | |
| 2026/02/19 19:06[web全体で公開] |
😊 キャンペーン楽しかったぁ【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったぁ… 先日、参加させていただいてた、約半年間のキャンペーンが完結しました! 他のメンバーの方も日記に書かれてますが! いやぁしかし夢のように楽しい時間でしたね セッションのときもたくさん言いましたが、本当に楽しかったです。 わたしの大好物であるPC同士の絡みもたくさん、それはもうたくさん機会がありまして、ほくほくでした。あと温泉最高! (あと個人的に、知ってる元ネタで笑わせてもらったり、知ってる曲でアガらせてもらったりしました) 参加したPCのポーノは、わたしの中でも思い入れトップのうちの一人になりました! ちょこちょこ増えた表情差分は、衣装差分を除いても20個以上!過去最多! 同窓会も…ぜひ考えてみたいですね~
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/19 20:13[web全体で公開] |
😶 「なにもない村」のサンプルキャラが! 「なにもない村」の公式サイトを見たら、サンプルキャラが4種掲載されていました。 追放貴族、大魔導士、勇者王、森の継承者。 ルールブックには載ってないのでありがたいです。 オンセン内で「なにもない村」所持されている方が少ないのとGMされる方がいるのかどうか。 GMされる方がいない場合はGMする全て表示する「なにもない村」の公式サイトを見たら、サンプルキャラが4種掲載されていました。 追放貴族、大魔導士、勇者王、森の継承者。 ルールブックには載ってないのでありがたいです。 オンセン内で「なにもない村」所持されている方が少ないのとGMされる方がいるのかどうか。 GMされる方がいない場合はGMするしかないかなとは思っています。 シナリオ1を回すことになりそうです。 そっち方面では、GM初心者ですから。 と言いつつ、TRPG初のGMはソード・ワールド2.5の自作シナリオ「モフット遺跡の謎」だったんですけどね。 その前に「プレシャスデイズ」のセッションでGM楽しみます。
| ねむねむうさぎ | |
| 2026/02/19 20:23[web全体で公開] |
😶 はじめましての日記:(´◦ω◦`): はじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。 自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。 TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。 人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。 クトゥル全て表示するはじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。 自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。 TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。 人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。 クトゥルフ神話TRPGを知ったきっかけが、7年くらい前にYouTubeで観たまにむさんの動画です。 もうほんと楽しそうにプレイしてるのを観て「面白そう!クトゥルフ神話TRPGやりたいなぁ」と思いました。 元々ラヴクラフトのクトゥルフ神話は大好きで本も数冊持っているので、クトゥルフ神話自体には馴染みがあるといいますか、身近といいますか、入りやすさは有ったんですよね。 とは言え周りにはクトゥルフ神話TRPGどころかTRPGを知っている人すらいないので、ずっと「やりたいな」「でも一緒に出来る人もいないしな」と思って飛び込めずにいました。 ですが。ですが、ですが!なーぜかここに来てやりたい欲のゲージを振り切ってしまったのか、本当に突如、突如ふと思い立ってクトゥルフ神話TPRGのルルブ(7版)を購入してしまい……笑 読めば読むほど「やっぱりやりたい!」となったので色々探してここを見つけて登録しました。 ちなみにオンゲとかも色々やってましたが、基本RPerなのでRPはめっちゃしたい人です。 そして、クトゥルフ神話とサイバーパンクを足したみたいなゲームってないのかなぁなんて言ってたら「TRPGならあるよ」ってChatGPTに言われてしまったもので、最近は世界観が好きすぎてクトゥルフテックにまで興味がでてきています笑 昔々TRPG(なんだったかわすれたけど)をやったことがあるとはいえCoCは未経験。 そんな初心者も初心者ですが、一緒に遊べるフレンドさんが出来たらいいなと思っています。 よろしくお願いします!
| れすぽん | |
| 2026/02/19 21:12[web全体で公開] |
😶 すごい倍率だ ちょっと間が空いたけどINしたらダブルクロスのテキセ卓が! って思ったけれど倍率がすごい事になっていたので思いとどまる。 やっぱり需要あるんですね、ダブルクロス
| ミドリガニ | |
| 2026/02/20 08:51[web全体で公開] |
😊 【Netflix】超かぐや姫!【アニメ感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 https://www.cho-kaguyahime.com/ これを見ました。 時を超えた友情物語。 諦めないことの大切さを感じられます。 どちらかというと嬉し泣きで泣ける作品なので、是非是非ご覧になってみてください。 場所によっては今日から1週間限定で劇場公開もあるそうです!! BUMP OF CHICKENやSupercellも楽曲提供してますよ!! 『超かぐや姫!』は良いぞ!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| taku | |
| 2026/02/19 09:26[web全体で公開] |
🤔 手の込んだバックストーリーを見ると・・・(CoC7版) シナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(全て表示するシナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(恋人である探索者)を守るため人知れず活動を開始した」とかやったら面白いんじゃないか、て思ったことがあるんですよね。 思っただけで、以下の理由から実行しませんでした。 ①それをやってプレイヤーが「俺の思っていた恋人となんかイメージが違う」と解釈違いを起こす可能性があった ②自分のキャラクターの世界観に勝手に入ってきてほしくないという可能性があった (遊んだシナリオは改変可のため改変云々に関する議論は置いておく) 今思い返して再度考えてみると… ①②については、人それぞれだとは思うんですよね。自分がプレイヤーで遊ぶときは、どんどん自分のバックストーリーをシナリオに組み込んで欲しい、自分の家族は神話的脅威にさらされて欲しいし、自分の思い出の場所が儀式に使われて欲しい。自分が尊敬してやまないと思っていた師匠が実はどうしようもない下衆のカルティストという設定にされてしまいたい。 その方が燃える・その方が戦う・探索する理由ができるし、みんなで物語を作っている感がある。 何より毎回作るだけ作ってあまり使われることの無いバックストーリーをちゃんと活用したい。 セッション募集時にお好みを聞いてみるようにしてもいいかな~と思ったりしていました。
| しらたま | |
| 2026/02/18 07:01[web全体で公開] |
😆 【GM感想③】ケダモノオペラ前後編シナリオ ※ネタバレなし ◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】 後編【獣の夜、王の目醒め】 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』掲載です📖 ひとつの国の興亡をあつかった物語で、 前編から後編までの間に 1000年 が経過します。 (さわりもさわりだけの超ざっくり説明) 🌟この卓は③陣目でした。昨年9月全て表示する◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】 後編【獣の夜、王の目醒め】 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』掲載です📖 ひとつの国の興亡をあつかった物語で、 前編から後編までの間に 1000年 が経過します。 (さわりもさわりだけの超ざっくり説明) 🌟この卓は③陣目でした。昨年9月末に完結したセッション! ケダオペで一番好きなシナリオなので、猛烈にプッシュしています👐 こやつ初めて回してから毎月やってません?<YES! ________________________ ◆PCについて 主演は【中性的な白衣の少女】を疑似餌(人の姿)にもつメリッサさん🐝 メリッサとは蜂のような生態・社会性を有するケダモノ種でして。 このお方は樹上に共同体を築き、次第にそれそのものが 「ケダモノ」として認識されるようになっていったのだとか。 以下PLさん曰く……(※意訳) 『長い時間の過ぎるシナリオなので、いくつかの視点があったり』 『ケダモノ側も世代交代する可能性があったら面白いかなと考えた』 とのことで。 おっお客さまーーッッ!!お耳を拝借ーー!!👏👏 ここに天才が!!天才がいらっしゃいますーーッッ!!!! いやいや着眼点が大天才すぎませぬか?!?! 私じゃ思いつきそうもないアイデアオンパレードでさ、 もうもう、もう…ッッ!(声にならない特大感情) ________________________ ◆◆◆その他もろもろ◆◆◆ ケダモノ本体1体&独自の意思をもった疑似餌2体、 対して主要NPC3人という構図がめちゃマッチしてたね! 遊んでいくうちに何となく各ペアができあがってて、 しかもそのやり取り全部が最高なのなんのって!✨✨✨ そして前編で色々あって(…本当に色々!!) 後編へ行く頃には女王ケダモノの世代交代が起きまして。 この代替わりがゆえの葛藤みたいなんがですよ、 すんげ物の見事に表現されていてさァ…(ねっとり こちらのPLさんは初めましての方だったんですが、 全くそんな気がしなかった!いつかまた同卓したいね! ご一緒してくださったPLさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございましたっ!
| ましろ | |
| 2026/02/17 21:33[web全体で公開] |
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。 半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。 最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。 お疲れ様。 ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。 大好きだよ。 そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。 ありがとうございます。 終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。 続きはいつか、またどこかで! ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/17 21:14[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズあれこれ 3月のセッション(「料理対決!」)でGMできます。 キャラシートの提出を待つことになりますが今から楽しみです☆ PCに合わせたシナリオの調整もあるので準備は続きます。 プレシャスデイズの公式サイトで新しいシナリオ「呪われた少女を救え」が公開されています。 トレーラーを見たところキャンペーンシナリオでバトルが多いですね。 自作シナリオをテキセで回してみてバトルがどれだけ時間がかかるか計ろうと思います。 ボイセはできないのでそちらのプレイ感想があれば見てみたいです。
| はるるん | |
| 2026/02/17 17:29[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】空の奇跡、そしてキャンペーンの終わり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 「烈火なる貴婦人短編集キャンペーン」の劇場版として開催された『空の奇跡』も、いよいよ最終回! ◆前回までのあらすじ 過去のスカイランドへ導かれた君たちは、笑顔と驚きがあふれる“夢の浮遊島”で束の間の冒険を楽しんだ。 ──天空を貫く巨大アスレチック ──飛空艇による白熱のドッグファイト ──風と雲を裂く、超高速トロッコ・アドベンチャー! そして夜空の下で行われたステージショーでは、最高のパフォーマンスを披露し、会場を熱狂の渦へと包み込んだ。 しかし――これは、ただの楽しい旅では終わらない。 語り継がれる「天使の歌姫伝説」。 天空の島に秘められた《石化の謎》。 その真実に迫るため、君たちは最後のアトラクションへ挑む……。 ◆いよいよ最終日 2日目まではアトラクションを満喫し、観覧車やスワンボートでペアRPを楽しんでいた冒険者一行。 しかし最終日―― ついに石化の真相が明らかになる。 魔神に騙され、イケメンとのデートに夢中になっていた隙を突かれ、天空の島は石化。 帰還した天使は、自らを犠牲にして魔神を封印する。 だがその封印は100年後に解ける運命。 つまり――冒険者たちが戻った“今”の時間軸で。 天使は願う。 「今度こそ魔神を倒すため、100年後の世界で歌い、私を目覚めさせてほしい」と。 ◆ラスボス戦はライブバトル ラスボスは、二つの首を持つラグアドログ改。 胴体による攻撃障害、翼による飛翔。 真正面から殴り合えば不利な強敵。 そして戦闘は―― 主動作を消費して歌い続けることでバフを得つつ、天使を復活させるギミック戦闘! ラウンドを重ねるごとに歌は強まり、4R目には天使が復活する設計。 歌の盛り上がりと戦闘の流れが完全にリンクしていて、本当に熱かった。 1R:順調な滑り出し 2R:出目が振るわず苦戦 そして3R。 後衛ユリアンが補助で回復、主動作で攻撃。ついに翼を撃破! その流れを受け―― イリスが、想い人アッシュの人形を犠牲にカース・ドール。 「これは…アッシュの分!」 2回転ダメージで胴体に大打撃。 ここで完全に流れが変わる。 裏ラウンドでは前衛が次々と回避成功。 飛翔も失われたことで、敵の圧が落ちていた。 そして――4R目 天使、復活。 ユリアンが胴体を落とし。 イリス :「アッシュ…大好きだよ♡ 人形にキスして…貫く」 アッシュ :「刺しながら言われても全くもってうれしくねぇ!」 最高。 そして首は、確実に削られていき…最終R イリスの愛の支援(ファナティシズム)を受けながら、魔法でトドメを刺そうとしてまさかの1ゾロを出すアッシュ。(素直に武器で倒せという女神の采配 最後は武器でフィニッシュ。 魔神、討滅。 完璧すぎる終わり方だった。 ◆宴、温泉、花火 天使とともに歌えば、天空の島を覆っていた石化は解かれる。 夢のようだった魔域の世界が、現実として復活した瞬間。 それは―― 半年続いたキャンペーンの終わりを祝う時間だった。 宴。温泉。花火。 そしてアフタートーク。 PLさんのファンアート。 未来の冒険の妄想。 「同窓会やろうね」という約束。 寂しいけれど、まだ終わっていない感覚。 それが、たまらなく幸せだった。 ◆ポーノのアルバム(全18枚) 1.石化した空島 2.賑やかなランドに入って 3.撮ってもらった全員の写真 4.バトルシアター勝利のポーズ! 5.観覧車からの景色 6.観覧車でのポーノ、ユリアン、アッシュの自撮り 7.ホテルの部屋でmgmgポーノ 8.ホテルの部屋で酔いどれイリス 9.アスレチックゴールしてポーノに抱き着くニコ 10.アスレチックで1位! 11.ムード溢れるアッシュとイリスのボートと景色 12.ニコユリアンポーノのボート内自撮り 13.少しアフロなみんなと焦げた飛行機 14.トロッコ落下の瞬間 15.トロッコのあとの記念撮影 16.夕陽とアッシュの横顔(センチメンタル) 17.勝利の記念撮影with天使 18.花火 “物語が本当に存在していた証拠”になっていた。 ちゃんとまとめてくれていたPLさんに感謝♡ ◆そして 半年間続いたキャンペーン。 終わるのは寂しい。 でも―― 寂しいって思ってるときに終わるのが、一番おいしいのかもしれない。 終わりだけど終わりじゃない。 僕たちは、これからもオンセンにいる。 また遊びたくなったら、「同窓会しよう!」って言えばいい。 それもまた、TRPG。 改めて―― 参加してくれて本当にありがとう! それじゃ…… まったねー!✨
| しらたま | |
| 2026/02/15 16:19[web全体で公開] |
😆 【GM感想②】ケダモノオペラ前後編シナリオ ※ネタバレなし 昨年8月末に完結したセッションです。 >>8月末に完結したセッションです(大事なことなのでry<< 現在⑥陣まで見届けたので、このシナリオは継続的に感想を記していきたいね✍️ ________________________ ◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】 後編【獣の全て表示する昨年8月末に完結したセッションです。 >>8月末に完結したセッションです(大事なことなのでry<< 現在⑥陣まで見届けたので、このシナリオは継続的に感想を記していきたいね✍️ ________________________ ◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】 後編【獣の夜、王の目醒め】 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』掲載です📖 ひとつの国の興亡をあつかった物語で、 前編から後編までの間に 1000年 が経過します。 歴史のダイナミズムに溢れる Me 一推しシナリオ! (過去にも日記UPしたので仔細は割愛しつつ…) 🌟この卓は②陣目。一回GMしたらもう大好きになっちゃいまして! 今でもPLさんを募集したりお誘いしたりして楽しんでおります🤗 全ケダオペ民にこの前後編をプレイしてもらうまで私は生き続けます(? ________________________ ◆PCについて 主演は【飾り気のない青年】を疑似餌(人の姿)にもつドラゴンさん🐲 ケダオペのドラゴンとは、太古に絶滅した『竜種の夢』から誕生するため… 『夢』というワードが随所で光る本シナリオと、特有の親和性があるなって!✨✨✨ わたしはねェ…こちらのPCさん(ひいてはPLさん)の、 端々から滲み出てやまないお優しさがホントに大好きでねェ…!!!! ずっとずっとNPCの子供たちを第一に考えてくださっていて。 シナリオ内の節目節目に発生する『とある選択』において…… 「なぜそうしたのか」という理由を丁寧に説明いただいたのですが、 その都度お聞きした話が今なお私の心に深く刻まれています😌 『この方が共にいてくださるなんて彼らは本当に幸せ者だな』 彼らとして身を投じるGMながら、そうつくづく実感していました。 PLさんご自身も子供たちを守りとおす親のような語り口で。 ……ちょっとコレ書いてる最中にじんわり涙ぐんじゃったよ!! もう約半年経ってるというのに余韻の尾がデカすぎるッッ!(嬉しい悲鳴 とにかく総じて…総じてあたたかく優しいお方だったなって…!! ご一緒してくださったPLさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございましたっ!
| jack11 | |
| 2026/02/16 11:32[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスは基本ルルブしかないけど… ダブルクロス1.2しかないけどダブルクロスをやってみたい! ただそれだけです。クトゥルフは長くやってきたけどダブルクロスは専門外過ぎてどんな卓があるのかなど全く分からない…。 多分サプリを揃えたら入れる範囲も広がるんだろうけどお金が…! 基本ルルブしかないけどやろうって誘ってくれる優しい方がいたらお誘いして欲しい!そして卓に加わりたい! そんな思いを抱えながら初めてオンセンの日記を書きました。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/13 21:34[web全体で公開] |
😶 ふぃあ通のプレシャスデイズ動画見ました 師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。 それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。 師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。 全て表示する師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。 それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。 師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。 参考にさせていただいてます。 私が用意した師匠一覧ですが秘密はダイスを振って決めました☆ GMだって楽しんでもいいじゃないという気持ち。 スタイルを決めなかったのはPLさんと話して決めたほうがいいかなと思ってのことです。 師匠はどのスタイルに対しても精通している、その中で一番得意がコレだとかっこいいかと思ってます。 プレシャスデイズの師匠の年齢に関しては25歳以上ならいいかなと思っています。 魔王との戦いが10年前だから15歳が成人年齢(P225参照)だし25歳以上が妥当かと。 ご令嬢な師匠って設定を作って、しまった年齢!って思ったのが理由です。 元ご令嬢にするかどうか悩んだんですけど、本人が元とはどういうことですの!って言いそうなのでご令嬢のままです。
| 夜空野 | |
| 2026/02/14 00:51[web全体で公開] |
😭 セッションがしたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)厳密にはダブルクロスを回したい。 土日祝日も休み関係ない仕事の都合上、今月の23日は珍しく取れた祝日の休み。 一日中セッションに時間使えるぞ!ということで募集をかけてみたものの……人が来ない!!!しょっく!?!?!? 初心者卓を謳っている上、経験者には条件が厳しいように感じるからでしょうかね??? 『初心者こなかったり、初心者1,経験者3だった場合どうすんだよ!』とか思われるかもしれませんが、一応参加希望者が経験者のみになる可能性も考えてはおります、一応はね。 というかそのためのプリプレイにて、その場でロールの方を相談してもらおうと考えてはいました。 あと人が来ない要因としては、基本ルルブ1と2(他サプリとしてはEAとLM)のみの使用だからでしょうかね? そこについては初心者卓を謳っている以上、ご理解いただきたいところ。 因みにですが、なんで今回こんな初心者に拘っているかというと...... え、セッションしたいからですよ?(鼻ホジ) というより、セッション出来る人を育てたい。 人を増やしたいっていうのが正しいのでしょうかね? まぁ、私がなにかやらなくても人は増えるし減るでしょうが。 実のところ、trpgをお休みしていた時期、何故か猛烈にモチベが上がり、部屋を複数作ってしまいました。 ダブルクロスだけ8部屋、そこにCOCも合わせると...... 多分20~30部屋くらいになるかもしれません。(若干のサバ読みあり) つまり何が言いたいかと申しますと >>>作った部屋を消化したい!!!<<< これに尽きます。 このままでは未通過初回しの部屋ばかりが増えてしまう……!!!!! そういう意味合いも含めてのセッション募集でした。 因みにシナリオが初心者向けかと言われるとそうでもないです。 敵もちゃんと強いですので。 初心者多めなら私が作成したボスキャラで、経験者含むならシナリオのボスで、経験者のみなら私が防御には手を付けず火力のみあげてみようかな、という改変を考えていました。 ......すみません、募集概要に記載忘れ(またかよ)ですが、シナリオ改変ありです。 具体的には敵ボスのコードネームとコンボ名にかっちょいい漢字の当て字を付けてました。 乞うご期待、まぁ参加した人にしか分かりませんがね。 ということで、セッション募集の告知でした。 興味を持たれた方はこちらからどうぞ。 https://trpgsession.com/session/177061631461yakunotrpg 経験者の方もお気兼ねなく参加していただけると嬉しいです。 ただ、初心者の方が来たら色々優しくしてあげてねってだけの話です。 その初心者の方とまたセッションができるかも知れない、ならそれ以上に嬉しいものもない、そう思っております。
| ルファ | |
| 2026/02/14 12:21[web全体で公開] |
😊 ノートパソコン届いた! ボイチャやボイセの環境を整えるために、昨日ノートパソコンを注文したんだけど、もう届いた! はやすぎ! あとはヘッドセットを待つのみです。
| 伊吹 | |
| 2026/02/13 18:08[web全体で公開] |
😶 【ふぃあ通】プレシャスデイズを遊ぶコツ プレシャスデイズの制作元であるF.E.A.R.が送るTRPG関連動画『ふぃあ通』は毎週金曜日に更新されます。 さてそのふぃあ通、今週はプレシャスデイズに関するコメントに答える内容でした。 師匠の造形などプレシャスデイズを遊ぶコツについて話されているので、特にGMをする人には役立つ内容になるのではないでしょうか。 ▼ふぃあ通 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG ……まあ私はまだ遊んだことないんですけどね。
| ルファ | |
| 2026/02/13 12:57[web全体で公開] |
😶 ボイチャとボイセ 昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコ全て表示する昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコン開くだけで、ファンがめちゃくちゃ音なるし、自分の声は拾ってくれないしでだめだめすぎる。 な・の・で! この機会にpc買い替えることにしました。あと、ヘッドセットもオススメされたのを買いました。 次のボイチャに間に合うといいんだけどなぁ。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/12 16:51[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】最終戦用意!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。 ホワイトドラゴンさんに天空魔城(仮称)まで運んで貰って、因縁の相手であるバジリスクと対面しました。 こちらが15レベル冒険者なら敵もさるもの、あらゆるクリティカルを阻害し防護点も極めて分厚いゴーレムの一種、カーバイドクロウズ5体(各2部位)にオニクスバジリスクが相手です!! ウィザードさんが一計を案じ、オーバーブロウで軒並み後ろに吹き飛ばしたところに、ソーサラーさんがブリザードかメテオを《クリティカルキャストⅡ》で叩き込むことになったので、まずはわたしのバトルダンサーがカーバイドクロウズ3体を少々削ったところで時間切れとなりました。 次回も楽しみです。 GMをされたあっしゅさんは勿論、プレイヤー諸氏に深い感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/12 21:04[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のスキル説明 ルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理に全て表示するルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理については、キャラシートを提出していただいた後に決めてもらうことになります。 GL1用とかGL2用のシナリオなどを用意したとしてもレベルキャップ制の導入がむずかしいシステムだなと。 インタープレイでの成長を細かくすることになるから大変かもです。 慣れたらどうってことないかもしれませんが。
