枝黒さんがいいね!した日記/コメント page.7
枝黒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/05/21 15:34[web全体で公開] |
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| 邪神幼女もやし | |
| 2022/05/20 19:58[web全体で公開] |
😶 ねるねるねるね ●トレーラー 世はまさにアイドル戦国時代! そこに颯爽と現れた超巨大アイドル 彼女の名はこの世全てに幸福を与える者――SACHIKO! しかし、彼女は悪のコズミックナチス兵士に操られ 聞くものすべてをあの世に旅立たせてしまう恐怖の歌を響かせる! このままでは世界がヤバイ!そして立ち上全て表示する●トレーラー 世はまさにアイドル戦国時代! そこに颯爽と現れた超巨大アイドル 彼女の名はこの世全てに幸福を与える者――SACHIKO! しかし、彼女は悪のコズミックナチス兵士に操られ 聞くものすべてをあの世に旅立たせてしまう恐怖の歌を響かせる! このままでは世界がヤバイ!そして立ち上がったのは7人のアイドル!! 「今度の聖杯戦争は何ですか?」 「アイドル聖杯戦争ね、公式でもやってた。 ……ところで、私たちCP(世界線)が違わない?どうして呼ばれちゃったの?」 スーパーアイドル聖杯大戦ってことですね、ロボットも出るにちがいない。 ダブルクロス The 3rd Edition ハーフ☆ウィアードエイジ 『ファンタスティック☆ナイト』 ―――ダブルクロス、それはGMが朱々さんじゃなくて私という裏切りから始まる。 HO7人とか用意してノリと勢いだけで爆走するか…って 仕事しながらあたまのわるいこと考えてました。 ハーフウィアードエイジ? ウィアードエイジクロスブリード? ところで恋人がダブルクロスを初めて真っ先に作ったのが 《サイレンの魔女》のC値を下げまくるビルドでした。 私が《サイレンの魔女》で敵を殲滅させられるようにということで愛を感じました。 だからSACHIKOは《サイレンの魔女》をぶっ飛ばしてく大量破壊ラスボスです。 前後のつながり方がとんでもねぇな。金曜日っていつもこうです。すみません。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/05/06 15:11[web全体で公開] |
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。 実際不安な所ではあります。 雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。 結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。 システムはてきとー。 ◇何を用意しろと? 「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。 「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。 この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます 朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。 そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。 :開始地点 文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。 SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。 CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。 その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。 ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。 便利なのよ。 作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。 ハンドアウトが面白ければ人は来るし。 PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。 GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。 ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。 はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。 ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。 一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。 この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。 「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」 ……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。 この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。 >例 〇PC1 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。 バスは爆発する。 キミは化け物になって、同級生を助けていた。 〇PC2 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。 追跡してたら見失った。 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。 日常守るためにがんばれ 〇PC3 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。 あ、PC2はキミの部下ね。 〇PC4 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。 ……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。 とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。 分かると思う。 分かってほしい。 GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。 :目的 そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。 SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。 CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。 雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。 雑でいいんです。雑で。 ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。 雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。 上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。 あれはね。 『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。 終わり。 ……だって雑だからいーじゃーん! ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。 ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。 あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。 HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。 良いだろう。 良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。 そんな感じ。 :課題 目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。 課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。 魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。 どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。 CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。 HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。 中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。 この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。 私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。 「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」 「ボスがバスを爆発した理由」 「ボス今どこいんのよ」 「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」 になってます。 とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。 会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。 いけるいける。 その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。 こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。 :肉付け 各人で頑張って。 と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。 この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。 ・とりあえずボスは作ろう ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。 ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。 悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。 敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。 楽しいからね。 ・とりあえずやりたい事やろう 骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。 ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。 ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。 まぁ、うん。 そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。 この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。 PCの方向性もまた変わって楽しいかも。 とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。 やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!! 恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。 だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。 ……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。 ◇総括 好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。 とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。 目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。 なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。 目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。 セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。 私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。 物語を考えるのはGMだけではないので。 ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。 丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。 雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。 一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。 手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。 その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。 GMは好きな事ができるのです。 という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。 この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。 よきTRPGライフをお送りくださいませー 追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
| フリア | |
| 2022/05/04 02:41[web全体で公開] |
😶 DXの自卓について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【通常ステージ・レギュレーション】 必須:基本Ⅰ 推奨:基本Ⅱ、上級 使用可:ぜんぶ 要相談:リレーションデータ(公式NPC絡みのモノのみ) 使用不可:ステージ限定アイテム、トレイルデータ、カラーロイスの効果の適応 以下自卓くらいでしか許可出なさそうなもの ・通常ステージではあるもののアザトースの使用可 セッション中で触れられるかは不明ですが、基本的に謎の多いよくわからないエフェクトと認識されます。大体はウロボロスやエグザイルといったシンドロームと勘違いされる感じで ・Dロイス:奇妙な隣人の効果の変更 NC記載のDロイス:取り憑かれたモノの効果と同一として扱います(オリジン:系エフェクトをLv1ではなくLv5で取得) ・NC記載のDロイス、ユニークアイテム アザトースを取得しているpcのみ使用可、またアザトース専用ユニークアイテムも取得可とします ・Dロイス:超能力者の使用可 上記の内容の例外として、どのようなシンドロームのpcでもNC記載のDロイス:超能力者を使用可とします ・NC記載の運転に関するスポットルールを適応 運転型を使う上であって得することがあれど損することが無く。そもそもでそうじゃない方が不自然であるようなルールであるため NC未所持の方の場合は本人への直接のコメント、もしくはココフォリアそのものに内容を記載して確認可能な状態にすることで利用することが出来るように対応します ・GF(ゲーマーズフィールド)データの使用可 GFを所持しておりそこに記載されているデータを使用したい場合、そのデータが記載されている回と内容を確実に明記の上であれば使用を可とします(26-3等の書き方) 折角持ってるなら使いたいよねってのは万人の考えだとは思うからネ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 要相談や不可にしているものの理由は以下 ・リレーションデータ このポンデまともに公式リプレイを読んでいないので、公式NPC絡みのモノを出されても対応ができないというシンプル過ぎる理由が原因 その影響があって公式NPCをほっとんどシナリオに出さないので(霧谷春日プランナー辺りが多分ギリ)、リレーション効果がまず使えないからといったのがあります。シナリオ中にその要素にほとんど触れられない&通常効果しか使えないという前提が許容できるのでしたら許可は出します ・ステージ限定アイテム アザトース絡みのものはCRCステージの供給が少なすぎて使いたくても使えないといった方が多いと思うので、シンドローム単位で使うためにも特例で可としています。が、他のステージの場合は少し異なると考えているため不可とします ・トレイルデータ リレーションデータの話と大体同じ。リプレイ見ていないためトレイルデータについて触れられない また、こちらはNPCとの関係がより深くなると思いますので尚更対応できないなと判断し不可としています ・カラーロイスの効果の適応 カラーロイス独自の効果の適応は原則不可とします。 復活でポンポン切るところはありますが、ロイスをデータのために使うといった毛色が出てきてしまうと感じてしまうため原則不可に ただしこれはカラーロイスそのものの禁止ではなく、そのpcがどういった思いをその対象に思っているのかを示すために設定するといったことは可としています また、ここに関してはあくまでも『原則』であり、物語の都合上適応したほうが自然となる場合は許可する場合はあります(状況次第なのでその時にならないと判断不能) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ワークスの追加 UGN、FHのチルドレンDを追加(アカデミアステージベース) 【社会】〈交渉〉2〈調達〉2〈情報:UGN/FH〉 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常ステージ以外となった場合はこれにそのステージで使用可能になるアイテムやDロイスなどが追加される感じ、基本はこの内容+そのシナリオに応じた経験点をレギュレーションの基本としてやっていきます 要するに限りなく全ての要素を解禁している卓ですね、折角使えるなら使えるものはやっぱ全部使いたいやん?
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/04/26 19:44[web全体で公開] |
😶 上から見ても エラッタがない つまり、このサプリのこのエフェクトは…合法……!? そんな…こんな状態から「初期経験点でなんてことを」って絶望させられるんですか!? これだから…これだからオルクスは……! なんでオルクスに出来ないことってこんなに少ないんですか! オルクスっていつもそうですよね!(略) 全て表示するエラッタがない つまり、このサプリのこのエフェクトは…合法……!? そんな…こんな状態から「初期経験点でなんてことを」って絶望させられるんですか!? これだから…これだからオルクスは……! なんでオルクスに出来ないことってこんなに少ないんですか! オルクスっていつもそうですよね!(略) みんな大好き《アニマルテイマー》(軽率に動物が飼えるエフェクト)(偏見)とか やりたくなるなる《バックスタブ》型から なんでもかんでも揃っていてオルクスだけでPC何人作れると思ってんだ! 楽しい!! あとレネゲイドウォーのNPC読むだけでも楽しい!すき!! これだからサプリ買うのがやめらんねえんだよ…!(中毒症状) …となったので、軽率なキャラ作ろうと思ってます たのしい!!!! でもルルブ1・2だけでも作るの楽しい!!!! ごーるでんうぃーくだたのしい!!!!!!! 昼間も遊べるじゃんうわーい!!!!!!!!!!!!(※社会人のテンション)
| クロロップ | |
| 2022/04/25 16:07[web全体で公開] |
😶 (ダブルクロス)ウロボロスってゼノスに抹殺されるってそマ!?(長いので伏せ) IC98「ウロボロス発症者は所属問わずゼノスに狙われています。彼らの攻撃された死体は、ゼノスに抹消されるか回収されるかします。ウロボロスエージェントを狙われるためUGN・FH・ゼノスは対立の三つ巴ができているのです。(要約)」 自分「えっ」 久墨「でしょうね…(罪悪感)」 …つい最近まで全て表示するIC98「ウロボロス発症者は所属問わずゼノスに狙われています。彼らの攻撃された死体は、ゼノスに抹消されるか回収されるかします。ウロボロスエージェントを狙われるためUGN・FH・ゼノスは対立の三つ巴ができているのです。(要約)」 自分「えっ」 久墨「でしょうね…(罪悪感)」 …つい最近まで、ウロボロス所持者が追われる存在だってすっかり忘れていましたわ。結構セッションでウロボロスは見かけるけれども「ゼノス所属やRBのウロボロスは不味いですよ!!」程度の認識だったので驚いたのですわ。でも所属問わず狙われている設定はキャラ設定に生かされていることが少ない気がする。 実際「ナイツ(注1)」リプレイや「小説ダブルクロス(注2)」などでウロボロス所持者は出てきますが、今のところウロボロス所持者を狙ってゼノスが出てくる描写は見てません。(読めてないだけかもですが。注釈参照) ――まぁ、つまり自分はこの設定って生かし辛くない…?と言いたいわけなのです。ゼノスにウロボロス所持者が追われていることを強調しすぎてセッションに支障が出てきちゃうのも悪いし、かといってせっかくの設定を棄てちゃうのももったいない。ということウロボロス抹殺設定が生きるのはどこらへんなの?という思いついたものをテキトーに書いてみようと思います 1、狙われたことがない→(ゼノスに狙われたエージェントは生きて帰ってこない) 大抵のウロボロス所持者にこれに当てはめることが出来るのではないでしょうか。発展させて狙われたエージェントは生きて帰ってこれない、とすればゼノスの対ウロボロスエージェントに使えそうですわね。必殺仕事人っぽくてカッコいい!!! 2、リベンジャー、アベンジャー(復讐者) 自分がゼノスに狙われた、または知人がゼノスに襲われた、という設定です。丁度CRCでプランナー(殺意)を引いたときに生かせそうですね。あとゼノスに襲われるシナリオのHOとして用意するのも良いでしょう。 3、「一時休戦だ、大喰らいめ」 ゼノス、RB、またはウロボロスに個人的な恨みがあるキャラクターががウロボロスを見逃す際の言い訳のセリフとして用意しました。シナリオで協力させなければならない際に使うといいでしょう。 また、ゼノス協力者とウロボロスがいる際に喧嘩しないようにOPで「全員抹殺が最終目標ですが…このウロボロスの生存は“プラン”に含まれているのです。――“今のところ”、ですが。」プランナーに言わせるのもいいでしょう。プランナーっぽくって怖くてカッコいいと私は思います。(あと関係ない話だけど言い訳として“プラン”は便利) 4、シナリオフック『狙われたウロボロス』 ゼノスにウロボロス所持者が狙われてる!!!タスケテ!!!というシナリオを書けそう。というよりこういうシナリオを書くためにこの設定がある気がする。 5、シナリオフック『プランナーの裏切者“ダブルクロス”』 ゼノスやRBのウロボロス所持者のオーヴァードたちがゼノスから逃げるシナリオ案です。…まぁゼノスですのでプランナーという鬼つよ策士がいる時点でPCたちが絶体絶命になるのは明白ですね。…というより逃げ切れるの???ま、まぁとりあえずその采配はシナリオ著者とGMに任せましょう 6、シナリオフック『最近ウロボロス多すぎじゃない!?』 ゼノス側で遊ぶ際のシナリオ案です。内容はタイトルの通りでゼノスの対ウロボロスエージェントが、ウロボロス狩りの命令が多かったことにげんなりした頃に『プロジェクト・インフィニティコード』の一つ、『ウロボロス計画』を阻止するシナリオです。つまり発症源を叩くというわけですね。 ただし、世界観の中核を担っている設定の一つ『ウロボロス計画』を扱うため、取扱い注意だと思います。 最後に、結局はGM判断になると思いますがそれでも参考になると幸いです。 (注1)リプレイ「ナイツ」。対遺産特殊チームナイトフォールの物語。スケールがデカい。リプレイ「デイズ」と交互に読んでいくつもりなので、まだ1巻しか読めてないです… (注2)小説ダブルクロス。一ノ瀬九郎が主人公の輪廻の獣をめぐる物語。時系列としてはウロボロスシンドロームが発見される前らしいのでゼノスに嗅ぎ付けられていない、というのも九郎が狙われていない理由の一つなのでしょうか。また、九郎はウロボロスシンドロームとは断言されてないのもあるかもしれません。2巻までしか読めてないです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/25 11:43[web全体で公開] |
😶 JK限定ダブルクロスとか(妄言故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【レギュレーション】 必須:基本1・2 推奨:上級、DR 使用可:全て 経験点:130点+50点+演出等用4点。計184点で作成。 ステージ:オーヴァードアカデミア 【シナリオ概要】 各地から集まったオーヴァードの子供たちが暮らす学園島、『アカデミア』。 平和な日常が流れるその島で、事件が発生する。 アカデミア生徒の連続失踪事件。 元FHチルドレンの暴走。 青い蝶の髪飾り。 そして、氷に沈む学園島……。 『レネゲイドとの共存』を目指して作られた仮初の日常を守るため、戦うのだ! 的な単発セッション。 以下、ハンドアウト。 〇共通HO あなたはJKである。 誰がなんと言おうとJKである。 理由はGMがJKを見たいからである。 アカデミアに暮らすJKなら、年齢・性別・所属・学園島に入るまでの経緯は問わない。 学園島に入る所まではいくらでも設定を盛ってよい事にする。GMが喜ぶ上にラスボスとの会話がしやすくなると思うよ。 もちろんアカデミア生まれアカデミア育ちのJKでも良い。 任せた。 〇HO1 ロイス:“人懐っこい後輩”静寂 宵子(しじま よいこ) あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。 あなたには『静寂 宵子』という仲の良い後輩が居る。どんな経緯で仲良くなったかはあなたが決める(部活で知り合った。学園島の外では殺し合う関係だった。同じ寮で生活している、など)。 宵子がある日、「日頃のお礼」と言ってあなたに『青い蝶の髪飾り』をプレゼントしてくれる。 渡す表情は恋する少女のそれだった。 あなたがどう答えるか、そこからセッションが始まる。 〇HO2 ロイス:“不憫”春風 とまり(はるかぜ とまり) あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。 あなたのクラスメイトである『春風 とまり』が最近不憫である。 曰く、バイト先のバイトが自分以外全員休みでやばいとか、お気に入りの喫茶店が事件かなにかで封鎖されていたとか、友達が次々失踪しているとか。 日に日に笑顔が少なくなっていく彼女を見て、あなたは仕方なく(とまりを不憫に思ったか、裏にありそうな事件の気配に誘われたか)調査を開始する。 〇HO3 ロイス:“失踪事件の手がかり”青い蝶の髪飾り あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードで、トラブル解決を趣味or生業にしている。番長とかアイドルとか委員会とかフリーとかはあなたが決める。 今回あなたの所へ舞い込んできたのは、アカデミアJK連続失踪事件である。 次々JKが姿を消し、街からJKが減りつつある。これは由々しき事態だ。 事件の手がかりは、全ての失踪者が最後に見られた時につけていたという『青い蝶の髪飾り』だけ。あなたは事件を解決する為に動き出した。 〇HO4 ロイス:“凍える風”ブルーウィンド あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。 あなたは、あなたの友達JK『ハジメニ=ヤラレ・マリナ』が、あなたの目の前で襲撃される所を目撃する。 マリナを襲撃し、誘拐したのは謎のオーヴァード。 氷の蝶を操る仮面のオーヴァードは、『ブルーウィンド』と名乗った。 倒そうぜ!! ◇NPC一覧 ・静寂 宵子 学園島の外ではFHチルドレンをやっていた、口数少ないクール系後輩JKorJC。 あまり人に懐かないが、PC1にはよく懐いている。 持っている能力はとても強力らしいが、制御ができていない為エフェクト使用許可が下りていない。外ではかなりシリアス系の道をたどってきたようだ。 黒系・青系の立ち絵を予定。 ・春風 とまり UGNチルドレンで、親の転勤に合わせて学園島に入ったJK。 いつも天真爛漫で気配りができる、とても良い子。 戦闘が得意でなかったため、戦いの日々を送らなくて済む学園生活が大好きらしい。 この子は交友関係が広いので、PCは彼女と好きな関係を結んでいてよい。 Bランクサポーター。 ・ハジメニ=ヤラレ・マリナ 通称マリナ。インド出身。オーヴァード象を操る。語尾はナムサン。 ……PC4の友人設定はPC4さんに任せれば良いと思っていたが、完全に作られるとGMが操作しづらいので便宜上設置している。変更可能。 マリナ自体は褐色美少女JK予定。非オーヴァード。 ・ブルーウィンド ラスボス。 【応募時のお願い】 ・あいさつお願いします ・希望HOを教えてください ・集まるメンバーによっては百合か激重かのどちらかが発生します。覚悟して来てください ・ディスカラードレルムを所持してるか教えてください。 無くてもかまいません。その場合はざっくりしたステージ説明を行います。 ・上記が揃って無かったら無言で蹴ります。 【備考】 ・RP丸投げが多いです。ご覚悟を。 ・PCの設定に乗っかろうと考えているのでシナリオ部分は薄いです。ご覚悟を。 ・テストプレイなんてしてないよ。 ……月曜開催か木曜開催かで迷って結局募集しなさそうなので供養。 気になる方はやりたい曜日を添えてコメントしてくれればさいわいですー 追記:木曜日に決定しました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165085541786trpgyaritai4
| はがね | |
| 2022/04/18 22:58[web全体で公開] |
😍 DX3rd自作シナリオ宣伝(随時更新) ダブクロ(特にテキセ)需要の強さを感じ取って、現時点で複数回回す予定のあるシナリオのリストなどを作ってみました。 これらについては、日程次第ですがGM依頼も受け付けております。 お前もダブクロ沼に落ちるんだよ。 =======================================全て表示するダブクロ(特にテキセ)需要の強さを感じ取って、現時点で複数回回す予定のあるシナリオのリストなどを作ってみました。 これらについては、日程次第ですがGM依頼も受け付けております。 お前もダブクロ沼に落ちるんだよ。 ======================================== ・TRESORへようこそ!シリーズ(ダブルクロス the 3rd edition) 1話完結シナリオ6篇からなるシリーズもの。各シナリオは単発ですが世界観を共有しています。 TRESORというアンティークショップを拠点とする、レネゲイド関連物品”アイテム”(遺産やEXレネゲイド)を専門に扱う支部のお話。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第一幕(ドワーフの盃) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164721294855metallunataler ”ファンタズム”という怪盗から、”ドワーフの盃”というアイテムの盗難予告が届き…。 コンパクトなシナリオながら、ギミック、エモ、伏線回収の纏まった良作。 テーマがダブクロ的にはやや変則だが、初心者からRP狂いまでオススメの1篇。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第 I 章(遺跡と剣) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165027938084metallunataler 探索隊の隊員とTRESORメンバーによる、遺跡を巡る物語。 FS判定あり戦闘難易度高めと、ややギミック面が強めのシナリオ。 RPは余りしなくても差し支えない。もちろんガッツリしても良い。はがね シナリオではやや珍しい傾向。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165028019759metallunataler 暴走したFHセルの実験体を巡る物語。HO1が全てを表している。 全体的にシリアスで情報量多め、戦闘難易度もRP機会も多い濃密なシナリオ。 消費カロリーは高いが満腹感も高い。がっつりダブクロシリアスしたいならコレ。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165772254821metallunataler 不可視の襲撃者により、次々にオーヴァードが襲撃される事件にUGNが頭を悩ませているある日、少年は美しい着物を着た少女と出会い……。 コンパクトでエモく、冒険感も謎解き感もある完成度の高いシナリオ。オススメ度高め。 ただし、和ホラーをテーマに作ったため文章のスプラッタ描写があり、終盤の展開はそれなりに重いです。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165772254821metallunataler 舞台はイギリス、ロンドン郊外のメアリミード。姿の見えない通り魔に悩まされるを追うお話。 奇しくも第一頁と起こっている事件が似通ったシナリオ。 一見すると、PCの過半数が英国在住歴ありという異質さに目が行くが、当シナリオの推しポイントは伏線回収と特殊ギミック。システマチックに仕上がっています。 ======================================== ・昼行燈UGN教官: 辻本 幸信 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167245391715metallunataler 一芸に特化したオーヴァードの集まるUGN辻本部隊。ある日、昼行燈な貴方たちの教官は、キャン…実地訓練を行おうと貴方たちに提案して…。 一日ダブルクロスをコンセプトに、4~6時間で終わるシナリオ。 しかしながら内容は濃密で、ギャグもシリアスも判定もRPも戦闘もコンパクトに楽しめる珠玉の一遍。 ======================================== ・参上!ユニバーサル少年探偵団 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165337890177metallunataler 愉快なUGN特殊部隊、『ユニバーサル少年探偵団』の一員としてFHを追うお祭りシナリオ。 かなり身内卓的なノリだが、やっぱりはがね シナリオな風味。 なお、+70+(30/24〜36)+10+4点環境とかいう大怪獣バトルなので戦闘面は大味です。 ======================================== ・時喰い様 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165439955727metallunataler もし、それをやり直せるのなら…。血の華と後悔を瞳に焼き付け、貴方たちはFHを追う。 クライマックス戦闘終了時侵蝕率190%を謳うギミック的、描写も鬱系スプラッタ系とはがね シナリオらしからぬ超シリアスな一作。 ですが、最後には特大のエモを用意しています。 シナリオの内容上、公開募集はしないかもしれません。興味があったらお声かけください。 ======================================== ・凍える街と凍らぬ心(リメイク中) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165337991047metallunataler 突然凍りついた近隣の街に起きたこととは?2つのFHセルの目的は? 巻き込まれて、謎を巡って、敵を追って、貴方たちは凍える街を翔ける。 オンセン処女作にして、はがね シナリオ最高傑作。 エモく、シリアスで、エンディングがはがね らしい。推理要素もそこそこにある珠玉の一作。 が、自信作がゆえにリメイク作業がやや難航中。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/04/15 19:37[web全体で公開] |
😶 コメント(天啓) なるほど、トライブリード…! 「春日恭二、なんであんなにデータに恵まれてるのに弱いの?」 それはね、DX3rdに慣れてきたPLは火力がぶっとんでるからね 「ガードと装甲もっと上げていいんじゃない?」 恭二君はチュートリアルで皆に戦闘を教える系FHだからね エリート先輩なんだよ。 全て表示するなるほど、トライブリード…! 「春日恭二、なんであんなにデータに恵まれてるのに弱いの?」 それはね、DX3rdに慣れてきたPLは火力がぶっとんでるからね 「ガードと装甲もっと上げていいんじゃない?」 恭二君はチュートリアルで皆に戦闘を教える系FHだからね エリート先輩なんだよ。 「むしろ春日恭二は蘇生エフェクト3つはもってると思ってた」 恭二くんはね、エフェクトがなくても公式NPCだからかなり無理にでも生き延びるよ 公式NPCを倒したければCPをもってくるんだね! そう、春日恭二を倒すCP… カスガクエスト-トライブリードの花嫁- キュマイラ分の強い春日・ブラム=ストーカー分の強い春日・エグザイル分の強い春日 これで3人のヒロインも用意できるよ 「金曜日だからっておかしくなってない?」 なってます。 ステージによって春日恭二がかわるから、という理由で ちょっとステージ系のサプリが欲しくなってきたもやしです。 サプリ次なににしようかなぁ…うーん…… 一旦DX休憩して…とも思ったけれど基本ルルブだけで遊べる系TRPGってなんだろう… うーん……とりあえずトライブリードには挑戦したいので作ってみよう。春日を参考にして。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/04/09 22:30[web全体で公開] |
😶 RPについて考えねば ここのところ、ずーっと笑顔のPCが多いし 静かな方がいいのかも。 それはそうと、エグザイルはいいぞ。 なるほどなるほど。極めよう。
| 永遠野 彼方 | |
| 2022/04/05 10:48[web全体で公開] |
😶 PCキャラ作成について:どこまでやっちゃおうか 最近有難いことにダブルクロスで沢山の卓に参加させていただいております。 お陰様でブランクを取り戻して徐々にキャラ作成に熱が入ってきている現状ではありますが、ここで一つ疑問。 キャラ作成ってどこまでやりましょうかね?というお話。 単発キャラであろうとシナリオの中で生を受け活躍する彼ら、彼女ら全て表示する最近有難いことにダブルクロスで沢山の卓に参加させていただいております。 お陰様でブランクを取り戻して徐々にキャラ作成に熱が入ってきている現状ではありますが、ここで一つ疑問。 キャラ作成ってどこまでやりましょうかね?というお話。 単発キャラであろうとシナリオの中で生を受け活躍する彼ら、彼女らの背景や他PC様と色々絡ませたいなとかどんどん考えが膨らむこの頃ですが、それを見る側からしたら「そんなに設定を作られても読まんよ?」となるのでは、と。 キャラシに収まらないほどの情熱を抱えて裏設定として持ちつつ、ロールで表現するのがスマートなのだろうか、と。 うーん悩む。
| はがね | |
| 2022/04/03 22:13[web全体で公開] |
😍 嘘と絆とお嬢様(DX3『Crumble Days お嬢様の部』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エイプリルフール卓だと思った?!残念!ダブクロ味満載の濃厚なシナリオだったぞ!!!!! …というわけで4/1はダブルクロス the 3rd edition『Crumble Days お嬢様の部』に参加していました。 PC全員がお嬢様という明らかにエイプリルフールなシナリオでしたが、エイプリルフールならではの終盤のギミック、お嬢様という設定を活かした改変部分は秀逸で、5時間で駆け抜けた卓とは思えないほどに濃厚で楽しい卓となりました。 また、PLのRPもテンポ良くかつ感情の見えるものであったことも、内容の濃さに寄与していましたね。 そんな同卓PCは… PC1が男子高校生のお嬢様。Crumble Daysに相応しい主人公力が輝いていました。え?何か違和感がありますか? PC2が没落貴族系ポンコツお嬢様。第二の主人公として、クライマックスからのアツいRPは圧巻でした。 PC4はレネビお嬢様。超然とした雰囲気で、RPでもダイスでも、彼女の有能さがPTを支えていました。 そしてはがね のPCはPC3、藤宮 凛華( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164864961366metallunataler&s=metallunataler )。 美人で気品があるけどお人好しという、はがね の思うお嬢様像を具現化させた刀剣支部長でした。 序盤は進行役を担いつつ、後半はダイスの女神の悪戯も相俟って(0.16%と0.10%を同日に引き当てる)小ボケ要因件進行補佐と、支部長役を全うしつつも、演じていて楽しいPCでした。 和装姫騎士鎧(くっころ衣装)”アームドスーツ相当”は地味にお気に入り。 エイプリルフール卓ということでかなりはがね も自由に発言しまくった記憶があるのですが、ここまで綺麗に思い出になっているのは偏にPLの皆様の対応力と、GMの柔軟さによるものです。 皆様同卓ありがとうございました! では、またどこかの卓でお会いしましょう。 PS. 土曜日中に感想日記兼エイプリルフール募集卓宣伝を書くつもりだったのがこんな時間…… 幸いなことに人数は埋まってはいますが(なお、まだ募集はしています!)今度はシナリオ進捗が逼迫している…
| 聖岳生馬 | |
| 2022/04/03 18:59[web全体で公開] |
😍 [終了]CP:マイノリティ[session2] 第2話終了~。 今日はエンディングだけなので、時間が余ると思っていましたが キャンペーンのメンバーに嘘つきがいるのが分かっただけでした。 各キャラクターのエンディングは最後のイベント以外 マスターも観劇しているレベルなのでみなさん凄いですね。 いや~、次の展開はどうなっちゃうんだろう? チャンネルはそのままで早く来週にならないかな。 え、シナリオ用意するのはオレだって!?
| Mch | |
| 2022/03/28 18:57[web全体で公開] |
😶 無断遅刻・無断欠席 意図せず、やらかしてしまうことはあるだろう 仮眠のつもりが、アラームかけていても時間に起きられなかったり 急なリアル事情により、連絡さえ取れない状況に陥ったり そういう事態は誰にでも起こりうる それに対してさえ、目くじらを立てるのはどうかと思うが しかし、それも 普段の心がけが大事全て表示する意図せず、やらかしてしまうことはあるだろう 仮眠のつもりが、アラームかけていても時間に起きられなかったり 急なリアル事情により、連絡さえ取れない状況に陥ったり そういう事態は誰にでも起こりうる それに対してさえ、目くじらを立てるのはどうかと思うが しかし、それも 普段の心がけが大事だと思う 普段きちんとしている人が まれに1回、連絡も無しに時間に来ない 「 何か、よっぽどのことがあったのだろう 」 と思う人の方が多いだろう 逆に、いつも遅刻が多い人が同じ状況だったとしたら 「 またか…、 」 と呆れる人の方が多いのではないだろうか 本当に、どうしようもない状況だったとしても それをきっかけに付き合いをやめようと、決意する人が出てもおかしくないと思う また、GMとしても 後者をいつまでも 「 いいよ、いいよ 」 と甘やかしていては いつも、きちんとしてくれている前者の不評を買うのは必然だろう そういうGMの元からは きちんとしてくれるPLさんは徐々に離れて行き いつしか、問題のあるPLさんのみが残る事になる可能性すらあると思う 私は、きちんと約束事を守るPLでありたいし そういうPLさんを大事にするGMでありたいし そういう人達から信頼される人物でありたいと思う
| こくりこ | |
| 2022/03/27 22:34[友達まで公開] |
😶 GMやってみようの第二弾(流卓) 追記: 名乗りを挙げて頂いたのがお一人だけでしたので,残念ながら流卓とさせて頂く事にしました. ---------- あまり燻っていてもしょうがないので,4月から卓を立てようかと思っています. 人が集まるかどうかはわかりませんけど.(^_^; とりあえず私の通過済みDX3公式シナリオか全て表示する追記: 名乗りを挙げて頂いたのがお一人だけでしたので,残念ながら流卓とさせて頂く事にしました. ---------- あまり燻っていてもしょうがないので,4月から卓を立てようかと思っています. 人が集まるかどうかはわかりませんけど.(^_^; とりあえず私の通過済みDX3公式シナリオから上級サプリ掲載の「Dual Calamity」の予定. 別のがいいとか言われたら要相談でw 開催日の候補は曜日固定で考えています.DX風に書くと, ・火 > 月 > 木曜日 のどれか.時間は21:00から24:00まで. たぶん4週くらいでしょうか. テキセでとりあえずフレンドさんからかな?という感じです. おつきあい頂ける方居られますでしょうかね?
| はがね | |
| 2022/03/26 18:45[web全体で公開] |
😊 物語は流転する(DX3rd『TRESORへようこそ!・第I章』GM所感) もう一週間前になろうとしていますが、先週の日曜日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ・第 I 章』が完結しました。 当シナリオはFS判定と戦闘がひたすら楽しいシナリオで、ボスとの絡みはあっさり気味…のつもりだったので全て表示するもう一週間前になろうとしていますが、先週の日曜日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ・第 I 章』が完結しました。 当シナリオはFS判定と戦闘がひたすら楽しいシナリオで、ボスとの絡みはあっさり気味…のつもりだったのですが、予想以上にPLの皆様がシナリオにのめりこんでくれたお陰で、GMの想定を超えてNPCの内面が見えた一幕もありました。 ただ、NPCの反応を全部アドリブでするのは安定感にかけるので、少しシナリオの加筆が必要ですね。思いがけず、シナリオの深みを増すセッションとなりました。NPCを気に入ってくれたPLに感謝です。 また、PC間のやりとり…特に年齢の近いPC2、PC4のが微笑ましく、GMもNPCとして会話に参加しながら楽しいセッションでした。やはりTRPGは会話劇にその楽しさの一端がありますね。 参加いただいたPCは… PC1は正義感と真面目さの眩しいUGNエージェント。スタンスの一貫したRPがセッション全体を締まったものにしていましたね。そして≪ウィンドブレス≫は正義。 PC2はこちらは正義感の中に少女性を感じさせるUGNチルドレン。PLの掌の上か偶然の産物か、敵対NPCと対比するような描写になったのが素晴らしかったです。戦闘面では圧倒的火力役でしたね。 PC3は遺産継承者のお姉さん。敵対NPCとの丁々発止のRPは圧巻でしたし、遺産継承者らしい超人然とした立ち振る舞いにもしびれました。そして≪ブレインハック≫はGM泣かせ…( PC4はアイドル?の女の子。そのちょっと変わったキャラクター性と回復+補助ビルドが今回のPTにバチッとハマっていましたね。ただ、GMのダイスが荒ぶって≪竜鱗≫が腐ってしまったのだけごめんなさい。 このシナリオも多少の修正を加えて第二陣を回したい…ところなのですが、今はがね はシナリオではなくプログラムを書かなければならない現状…。 ダブクロのテキセがやや減っている肌感覚があるので定期的に卓を立てたいのですが…。今GMをやっている卓が終わる二週間後くらいからの募集になるかもしれません。 ともあれ、同卓頂いたPLの皆様ありがとうございました。 縁がありましたら別のセッションで、或いはPL同士としてよろしくお願いいたします。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| トパーズ | |
| 2022/03/11 21:45[web全体で公開] |
😶 【DX3】トレーラー(のみ) なお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である 【トレーラー】 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する! 混乱する日本支部で、副支全て表示するなお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である 【トレーラー】 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する! 混乱する日本支部で、副支部長ローザから霧谷支部長の代役を任されたのは4人の支部長級エージェントだった! 相対するは、各地で暴れまわるFHエージェントとマスターレイス!そして山のごとき報告書と事後処理の数々!あとついでに春日恭二。 今、4人の支部長たちの熾烈な戦いが幕を開ける。 ダブルクロス the 3rd Edition 「UGN日本支部の長い長い長い長い1日」 ダブルクロス――― それは裏切りを意味する言葉。 霧谷雄吾――― それは苦労人を意味する言葉。 なお、完成がいつになるかは未定である(大事なことなのでry
| こくりこ | |
| 2022/03/10 00:25[web全体で公開] |
😶 DX3っぽいなにか... 月軌道付近で淡く燐光を放つ物体が発見された. デブリと思われたそれは十数回にわたる精密観測とUGN開設以前からの古い記録との照合により,過去の戦闘で軌道上に飛ばされたアーティファクトらしいと判明した. もしもこのまま放置した場合数ヶ月後には月に衝突し,最悪の場合月がジャーム化してしまう恐れが全て表示する 月軌道付近で淡く燐光を放つ物体が発見された. デブリと思われたそれは十数回にわたる精密観測とUGN開設以前からの古い記録との照合により,過去の戦闘で軌道上に飛ばされたアーティファクトらしいと判明した. もしもこのまま放置した場合数ヶ月後には月に衝突し,最悪の場合月がジャーム化してしまう恐れがある. エフェクトによる回収は困難と判断した本部では,直接行って回収する意見もあったが難航していた. そんな時Rラボに所属する研究員からある提案があった. CP最終話での雑談から派生... 今日の雑談中に思いついたネタですが,どうなるのやら.(^_^;
| ヴァカルデ | |
| 2022/03/08 21:27[web全体で公開] |
😆 ダブルクロスCP:ミッドナイト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一年超、本編6話、外伝1話に加えてオリジナルの未来ステージでのセッションと、ものすごいCPに参加出来たな……!と思い返したりしていました。遂に先日、最終話のエンディングフェイズまで終わってしまった……。 とっちらかっててCP参加者の方以外にはかなり読みづらいかもしれません。とにかく楽しいセッションでした! ーーーーーーーー 各PLのPC、GMのNPCたちについて PC1:デイヴィッド・R・ホワイト PL:ヴァカルデ 覚醒枠で、主人公枠を貰っていました。ボスへの最後の攻撃を譲って下さったことも時々あって、戦闘の演出を本当に沢山やれたなと……! 死んだ父親が残した遺産のひとつに触れて、遺産継承者となったことをきっかけに状況が動き出し世界各地で組織抗争、レネゲイド災害など様々なトラブルに巻き込まれ、終盤には同じように遺産継承者となっていた双子の兄との大喧嘩。 ラスボスには届かず、デイヴィッドは暴走・ジャーム化して世界は滅びる……その刹那で、父がまだ隠し残していた遺産が時間遡行を引き起こす。そんな感じで始まった最終話。 過去を変え、未来を繋いで、最後にはラスボスまで辿り着くという流れは凄く盛り上がりました! エンディングでは、プランナーに命を狙われながら、プランナーの最終的な目標を量りつつ、彼女らのプランを阻むために 日々奮闘していました。16年後は30歳超えてますが独身のままです。結婚生活にうつつを抜かしたりしたらプランナーに即ころころされてしまうので……。縁自体はファン(2話ヒロイン、非オーヴァード)が可能性としてはあり得たかも。 いとさんの婚姻届プッシュは本編デイヴィッドだと日常のバロメーター的なイメージに留まりそうですが、外伝『クリスタルナイト』の方のデイヴィッドだったらコロッと落ちてたかもしれない。 霧谷さんとは中盤でオタク友達になっていて、邂逅表ではアッシュ・レドリックとビジネス関係にあったので、これはコラボできるのではと思いついて盛大に巻き込んでもらいました。 (オタク設定だったとはいえ、霧谷さんから同じコミケの雲の下、なんて台詞が出て来た時には笑ってしまったw) アッシュはエンディングでデイヴィッドが呼び寄せたためにFHの襲撃に一緒に巻き込まれることになって、最終的にその際の防衛戦での戦績が認められて評議員になったりしたかもしれません() PC2:アリサ・ローウェル PL:枝黒さん ドライな暗殺者にして、デイヴィッドの護衛役! ラスボスが事件を起こしたきっかけでもあるプランナーから頼まれたことで接点を持ちましたね。仕事の護衛対象から、デイヴィッドが継承した遺産のルーツである人物の子孫であることが判明。レネゲイドの王、と呼ばれる存在に至るためにはデイヴィッドとアリサさんが殺し合う必要がある、という話になったものの、何とか殺し合いは回避……と思ったら最終話手前で遺産の力か何かが原因でアリサさんの心臓を奪う結果に。 従者のようになった状態がしばらく続いたものの(シナリオ上の時間)、最終話で心臓が戻って来たあたりから、周りへの壁が少し取っ払われたような感じがしました。 エンディングでは、PC5のいとさんに心を許せるようになった姿が見れたので何よりでした! PC3:星野 海 PL:こくりこさん 父の研究室の学生さんという初期設定から、ネット上で知り合ったオタク仲間『リヴァイアサン』(霧谷さん)の親戚だったりと、デイヴィッドとも繋がりが多いキャラクターでした! オーヴァードに目覚めて以降はコードウェル博士の助手という枠になったかと思えば博士はあちらこちらで突き刺さっているので、その救出役をしつつ、人をまとめているカリスマお姉さんに。 最終話でメイド服差分が追加されたのかわいかったです! エンディングでは娘がいるという言及があったので、恐らく一番日常らしい日常を送れているのかなと! (火星に突き刺さっている博士を引っこ抜きに行っているの場面から目を逸らしながら()) オリジナルの未来ステージを舞台にしたシナリオ『宇宙へ!』のシナリオ作者さん! 宇宙ステーションに向かい、調査するというSFチックなシナリオで、次話への伏線を思わせるエンディングに最後までワクワクさせられてましたね! 本編最終話も宇宙で戦闘していたので、もしかすれば……と勝手に世界観を妄想してしまったりもしていました。 PC4:レックス PL:聖岳生馬さん 恐竜の化石から生まれたレネゲイドビーイングで、最初は言葉も話さなかった少年が、話数を重ねるごとに男を上げていった印象でした! 男2人女3人のパーティだったのもあって、レックスとは相棒感がある掛け合いが多めに出来て楽しかったです。 (デイヴィッドが呼び捨てにしていたのは、PCでは何気にレックスさんだけ。) ローガン(デイヴィッドの双子の兄、最終話ミドルの敵)とCPの序盤で殴り合いをしてライバル関係になっていたり、16年後(エンディング)ではMI6の面々とのバカ騒ぎと、漢気あふれるシーンの数々が見どころでした! PC5:六本木 いと PL:もやしさん 我らがちくわ大明神(ネタ差分)。 白い髪の幼女だったのが、最終話では美少女に変化! 平安時代から生きる古代種のオーヴァードで、神の視点というか、普通の時間を生きる人間のものの見方との違いが絶妙に感じられていいなぁと思っていたり、程よくギャグを差し込んでくれるのでたびたびクスっとさせられていました。 世界中を飛び回る中で現地に知り合いがいるパターンも多かったので、それだけ多くの出会いと別れ、再会と離別も積み重ねているんキャラクターなんだよなとしみじみ思ったり。 (エンディングでは求婚ノルマなるものを身に着けた婚活戦士いとさん。) CP全体を通してギャグもシリアスもいける卓のムードメーカーでした! 外伝『クリスタルナイト』のシナリオ作者さん! 聖杯戦争をダブルクロスに落とし込みつつ、CP本編のキャラクターとも絡めたシナリオだったので、想像が膨らむ楽しいセッションでした……! いとさんは正ヒロイン。間違いない。 サーヴァント枠だったIFデイヴィッドのクラスは救世主にも輪廻の獣のどっちにも転び得る不安定なイメージでバーサーカーを選んでました。 NPCたち GM:朱朱さん 本編シナリオは全部朱朱さんの自作! NPC、好きなキャラ沢山いるんですが、多すぎて一人ずつ語り切るには時間が圧倒的に足りない……! なので特に印象に残ったシーンを3つほどピックアップします。 ・高倉健(一話ボス)、味方になる。 最終話の時間遡行ギミックで、てっきり強くてニューゲーム、ボスをガンガン倒していこう!な流れかと思っていたら、レックスさんやいとさんが説得したことで、何と味方になっちゃいました。植物系の敵がトラウマになるレベルの強敵だったのが、プランナーを単騎で抑えるような味方になってる姿にテンション上がって見てました。 ・すべての元凶 プランナー、まじプランナーとしか言えない……。狡猾な、良い意味でにっくき敵キャラクターとして演出されていたので、エンディングでもデイヴィッドの宿敵になって欲しいなと思っていたら、実際になってくれました! DX3rdが始まる時系列で死亡して、戻って来たコードウェル博士の正体はプランナーの同位体という設定、ぐっさり刺さりました。最古のレネゲイドビーイングですもんね、何が出来てもおかしくない。 一方、本物の博士は何故か火星に飛んでて犬神家してた(突き刺さってた)ところを保護されて戻ってきましたが() ・遺産の奴隷と化していたラスボス これまでデイヴィッドやローガンが継承した遺産に秘められていた力とか代償とかに振り回されてきたところに、ラスボスは遺産7個持ってますというのがシンプルに脅威と狂気が表されてるなと。必中の弓だけ代償が他と違って浮いてる問題は置いておいて、そりゃ話も出来なくなるな!と、これまでのボスの言動に納得がいきました。 この方がラスボスで良かった……! ーーーーーーー キャラクターや印象的な場面についての感想はこんな感じでした。 CP全体を通して、ギャグとシリアスのメリハリが凄い効いていて、自然とどっちも両立している状態でシナリオが進んでいくのは参加していて凄く楽しかったです! 長い期間のセッションを楽しいままに過ごすことが出来たのは皆さんのおかげです。本当にありがとうございました! またいずれ、ご一緒して遊びましょう!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/03/07 00:08[web全体で公開] |
😶 永い夜の終わり(DXCP感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(ry はい。 ダブルクロス本編のおおよそ20年前、レネゲイド拡散からUGN結成まで突っ走るという色物卓…… キャンペーン『ミッドナイト』、参加者様方のお陰で無事完走できましたァ!!! 反省点がでかすぎる&走り終えての脱力感が酷い、が、が!感想を書くぜ!!! ……本当にこのCP終わったんです?あと二話くらい無い? 無い?あ、そう。 #0 グランドオープニング グランドオープニングはノリで生やしたんですが、結果的には上手くいったので良かったですねぇ。 父の遺産を手に入れ運命に巻き込まれる直前の主人公、恐竜の化石と謎少年の邂逅、路地裏で化け物を破壊する暗がりの暗殺者、変貌する前の数少ない日常を過ごす少女、獣に慈悲を与える愛の女神…… 振り返ってみてもあまりにも濃厚で面白い気配しかしないメンツ!! 第一話の前にワンクッション置いて、RPをつかめたのが良かったですねぇ!! てけとーに描写した割には、なんかこう伏線にも使えたのでGMとして良かったです。 とてもわくわくした記憶…… #1 ファースト・グレイブ 最初の舞台は2000年のニューヨーク! 爆発&落下飛行機!迎え撃つ為覚醒するオーヴァード達!摩天楼の暗がりには植物の怪物が暗躍し、彼らは孤独な戦いを……趣味全開なシナリオでした!! 正直吟遊みが強かったのですが。 積極的にシナリオボス(植物のレネゲイドビーイング、高倉健(!?))に絡んでいただけて、思考の歪みを引き出していただき、当時を生きた熟練PLさんの知識も手伝って、皆さんの動きのおかげで、こう厚みが出たセッションになったと思います。 なんかもう、もうね。 自分で想定してた筋書と皆さんの行動で動いた物語がこう上手く合体した結果の完成度が高すぎてですね。 どこまでがシナリオだったか、どこからが予想外だったか、がもう全く思い出せません! EDではキリストっぽいおじさんがPC1さんに語り掛け、そして静かな覚悟を受け取る…… あの瞬間には「このCPいけるな……」って思ってました! 楽しかった……(第二話以降一切作ってなかったけど) #2 セカンド・フィスト 舞台は中国!イップ・マンとコードウェル博士登場!人間か人外か、正気かジャームか! 世界設定の基本をこうぽんっとお出しする卓でした。 構造が普通のダブルクロスで意外性が無かったかな……と思ったのですが、やっぱり参加者さんのRPでこのシナリオ完成しちゃいます!! イップ・マンと顔見知りの古代種さん。 機械人間に家族のように接してくれた恐竜さん。 闇落ちコードウェルに親切に接し、仕事人のようなムーブ(こう裏社会感というか場所というかRPがこう!!)で監視対象の傍で動いてくれた暗殺者さん。 投げ出された人間のヒロインを、化け物の影の力で助けるPC1さん。 反省点は多いのですが、タイトル『ミッドナイト』に相応しい暗がりの超能力バトルになった気が……! 強い。 #3 サード・エネミー ナチスが本格登場です!!(情勢的に不謹慎だが出したかったんだからしょうがない!!) 舞台はヨーロッパ!吸血鬼や半魚人が代表を務める闇の秘密結社と、世界を秘密裏に守っていたスパイ組織MI6の激突にPC達が巻き込まれるという展開のシナリオ! 本当は4話の要素も突っ込むつもりだったんですが、入りきらなくて延長しました。てへぺろ。 とりあえず月の下で高い所に立ってればかっこいいんだよ(雑) 裏にナチスが隠れてるぞ!となった後、復活したヒトラーとラップバトルを開始しようとする神様が見どころです(?)。 この辺でダーク要素は出し切った気がします。 あんまりPCの意志で動ける所は無かったんですが、ジェームズ・ボンドってNPCを気に入っていただけて、闇落ちしてシナリオボス→破壊!の予定だったのが回避されちゃいました。 めでたい。まさか最終回まで彼が残るとは思っていなかった。 仲間が増え、ガーディアンズの下地が出来上がっていくのが、こう歴史ものっぽくて楽しかったです(コナミ) #4 フォース・トランス ナチスとイスラエルで激突です!!! ? 本当にそんなシナリオだったから仕方ないじゃないですか。公式ステージの一つ『陽炎の戦場』の発端である鉱山事件を元手に、参加者さんにはジャームとナチスが蠢く中東を走っていただきました。 前回仲間にしたMI6やダークワンズを連れて次々に民間人救出! オーヴァードとしての力で、普通では想像もできないような作戦でナチスの兵隊を蹴散らす! あのRPや演出での判定で、戦闘に有利になるようになる、というのは楽しかったと思います(自画自賛)。 自由度は少なかった反面、ヒトラーという主義主張を持った巨悪に対するRPや、工夫で敵地を突破するシーン、民間人を次々助けて英雄になる、ガーディアンズが結成される……など、ヒロイックなセッションになったと思います! これを3話に詰め込もうとした私は正気だったのか? エンディングではPC1さんの双子の兄が敵対したりしました。あるぇ? ……すごいですよ!シナリオメモに書いてません!!! #5 フィフス・インパルス さぁお待ちかね、日本編です!! 日本なのでガンダムと魔人カトーが出て、霊的な帝都防衛圏の中でゴジラと激突します。 ? まぁ日本ならしょうがないか。秋葉原なのでリヴァイアサンはオタクでした。 狂気的な演出で皆さんさぞ混乱された事でしょう。分かります。私もその時の記憶がございません。 なにがしたかったかは分からない……本当にこれ、風邪の時に見た夢じゃないですかね? 最終回も出来てないのに最終回の伏線をばら撒く回でした。えぇこれ回収すんの……?全部……? EDはなんかすごかったですね(コナミ)。 #最終回 シックス・ドーン 世界を救う話でした。 ……解説がめんどくせぇ!!詰込み過ぎなんですよぉ!!?? えーっと、PC1さんをジャーム化させてー。敵対してた双子の兄がリエゾンロードでー。暗殺者さんは実はキリストの血を引いててー。聖杯が光輝いて―。時間移動できるようになってー。 ……我ながら超展開の荒れ狂う牡馬のようなシナリオでしたが、PCさん方は乗りこなしてくださいました! 第一話で予想以上に気に入ってもらったシナリオボスも救済! グランドオープニングで死んだPC1さんの父親も、闇落ちした双子の兄も、ジャーム化したPC1さんも。 最後の晩餐当日のキリストやイスカリオテのユダなどとも邂逅しつつ、ラスボス……全ての事件の引き金である『プロジェクト:ミッドナイト』の首謀者『マスターレイス』の過去を知り。 そして最後はなんと、ジャーム化した筈のイップ・マンが皆さんの機転で復活し、最終決戦の月に導きました!! リプレイ・トワイライトのあの人も出ましたし、ラスボスは遺産7つ持ちでモリモリですし……詰め込んだなぁ!? 書いてみると要素が多すぎますが、皆さんのRPが良かった。 なんか上手い事話が進んでる気がします。 ラスボスと言葉を交わし、夜は明けると信じて突き進んで…… それから十六年後。 ダブルクロス基本ステージの時間軸。 そこで何が起こったかは、我々だけの秘密にしてしまいましょう。 兎にも角にも…… 彼らは、世界を救ったのです。 (最終回経験点300点+) >>PCの方々ァ! いとさん ママ……! 正直いきすぎた残虐描写もあり、思想が濃すぎる敵も居たのですが……あなたの神様パワーと、決して揺るがない明るさのお陰で、永い夜は光を失わずにいられました。 暗殺者さんも正直「これシナリオ終わったらどうなるんだ……?」状況だったのですが、あなたのお陰でまぁるく収まった気がします。 十中八九本CPの黒幕だと思います。 とてもとてもたすかった。 レックスさん うー! 最初は「やべー奴来たな」と思っていたのですが、回が進む毎に成長し、最後にはこの物語を印象付ける言葉を残してくれました。深いRPが上手い……! 色々な伏線が未回収で終わってしまった事は申し訳ないと思っています。 が、こう。ローガンとも因縁作れましたし、ジェームズ達とも仲良くしてくださって、ニックがあんなになってしまって……間違いなくあなたのお陰で面白くなりました! ありがとうございました! 海さん コードウェルの世話任せちゃってごめんなさい…… あまり引きが強くない導入が多い中、巻き込まれでも素直に巻き込まれてくれて助かりました。 最初のOPでの、超能力に揺れ動く女性のRP。 最終話EDの「来週は娘たちと食事の約束が……」という、世界を左右する戦いを前にしての強すぎる落ち着き。 UGN中枢評議会会長にまで上り詰め、コードウェルも顎で使えるようになり、数々の星野さん・海野さん一家に繋がっているあなたは、本CPの年代記でした……あなたが歴史だ! これからもこくりこさんサーガを広げていってください! アリサさん 正直すまんと思ってる。 裏社会の人間という、その場で決めたようなハンドアウトに載ってくださり、仕事人として綺麗に動いてくださいました。 依頼が消えた後もそれは心に残っているようで。 どうしようも無い悪に対して、同情に似た感情を抱いてくれてありがとうございます。 動機付けが弱い中で「あなたはキリストの血筋だ」とか「レネゲイドを破壊する云々」とか言っちゃいましたが、全乗っかりありがとうございます。これでめでたく、ゼノスの抹殺指定SSSクラスのオーヴァードです! いとさんと一緒に、好きな事を見つけてください。 デイヴィッドさん あなたが神だ。 CPタイトルやシーンタイトルをつぶさに回収し、そして自分の言葉で美しく昇華する技術は最早神です。 GMとしてあなたを崇拝しています。 キャラクターとしてもとても魅力的で、最終話のOPでは思わずジャーム化させてしまいましたが、静かに狂気に蝕まれるRPもまた見事でした……最終話EDの、ノイマンとして成長した姿にはもう泣きかけました。嘘です。泣いた。 色々設定をぶつけちゃいましたが、それら全てを130%にして殴り返してくる姿勢がすごかったです。 地道ながら、間違いなく主人公。 あなたがあの夜の星で、これからもあの世界を照らしていくのでしょう。 最後に 言葉は不要(4300文字書いておいて)。 おおよそ一年半?二年? ……ありがとうございました!!!!!!!!!!!!