枝黒さんがいいね!した日記/コメント page.28
枝黒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| もみじ | |
| 2019/11/09 00:42[web全体で公開] |
| イスタルシア | |
| 2019/11/08 23:13[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC4) またまた続き物です。 今日は人のセッションをのぞき見しながら、書いております。 本日はPC4の情報です。 ------------------------- PC④用ハンドアウト 推奨ロイス:コードウェル博士 推奨感情 P:執着/N:敵愾心 カヴァー:指定なし 全て表示するまたまた続き物です。 今日は人のセッションをのぞき見しながら、書いております。 本日はPC4の情報です。 ------------------------- PC④用ハンドアウト 推奨ロイス:コードウェル博士 推奨感情 P:執着/N:敵愾心 カヴァー:指定なし ワークス:指定なし(UGNイリーガル) 貴方は主に事件の処理などを請け負っているUGNイリーガルである。 引き受けた任務の達成率が非常に高く評価されているが、その内容は凄惨な結果となっているものが多い。 貴方は目的のためなら敵であろうが味方であろうが利用し、不要になったら切り捨てる冷酷人間である。 しかし、気に入ったものにはとことん甘い一面も併せ持っている。 ただし、今後の活動に支障があるような場合は記憶消去等は行っているようだ。 今回は、PC②の調査の引き継ぎの依頼を受けY市を訪問している。 ------------------------- アウトローのようなキャラクター。 キャラクターのイメージは強いものと戦いたいってことで、コードウェル博士を推奨にしていますが PLの方が変えていただいても大丈夫です。 戦闘系推奨ですが、必須ではないので、例えば戦う以外の目的のPCに設定変更していただいても大丈夫です。 補足ですが、今回各PC決定後に それぞれのPCに秘密の設定を伝えようと思います。 NPCとの裏話だったりと、サプリメントの予定です。
| オラフ | |
| 2019/11/08 12:07[web全体で公開] |
😆 ダブルクロスハーレムシナリオ 今、温めてるシナリオ、 PC①ハーレムネタなんですが PC②~④が本気で①を落としに行くプレイ 全然オッケー、って人はそこそこいますかね。 シナリオラインとしては、①はなんでモテモテか 自分ではわからない、他のPCには隠れた理由とか 秘匿設定とか知った状態でスタート、 後々バレがある、全て表示する今、温めてるシナリオ、 PC①ハーレムネタなんですが PC②~④が本気で①を落としに行くプレイ 全然オッケー、って人はそこそこいますかね。 シナリオラインとしては、①はなんでモテモテか 自分ではわからない、他のPCには隠れた理由とか 秘匿設定とか知った状態でスタート、 後々バレがある、ってな感じ。 PC①は惚れられるだけの男気を魅せて欲しいけど 負担大やな、とか思うしね。 GMとしても大悟くらいのカッコよさ期待とか 重すぎやろ。 全4話位を想定してます。 1話、導入、シナリオヒロインPC②、 顔見せとアピール、 2話、水着回、シナリオヒロインPC③、 交流とバトル、関係の発展、 3話、修学旅行回、シナリオヒロインPC④、 個別デートと告白からの選択、 4話、世界との戦い、メインヒロイン?、 PC①の隠された設定からくる世界との戦い、 メインヒロインとサブヒロイン達との 最後の決戦が始まる。 ぶっちゃけ3話でメインヒロイン決まらないと 4話は決められないし、サブヒロイン達が 一緒に戦うかもわからない。 落としどころが難しい。 やってみたくもあるけど難しそう。
| イスタルシア | |
| 2019/11/07 21:43[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC3) またまた続き物です。 本日はHOの文章が自分のイメージとあってるのかをちまちま修正。 本日はPC3の情報です。 ------------------------- PC③用ハンドアウト ロイス:リーリヤ・エリン 推奨感情 P:尽力/N:無関心 カヴァー:指定なし全て表示するまたまた続き物です。 本日はHOの文章が自分のイメージとあってるのかをちまちま修正。 本日はPC3の情報です。 ------------------------- PC③用ハンドアウト ロイス:リーリヤ・エリン 推奨感情 P:尽力/N:無関心 カヴァー:指定なし ワークス:指定なし 貴方は数年前、オーヴァードに覚醒前に、「コードウェル博士の帰還」の事件に遭遇している。 その際周りにいた人物はUGNの記憶操作よりその事件のことを忘れているが、貴方は記憶操作から免れた。 これが契機となり、UGNという組織に少なからず不信感を持っている。 その後、コードウェル博士の話したオーヴァードについて調べているうちに、探偵エリンと出会った。 今回はオーヴァードにかかわる研究の成果がY市に持ち込まれたという情報を探偵エリンから入手し訪問している。 調査の手伝いになると、探偵エリンから相棒としてのしゃべるリスを紹介され同行している。 ------------------------- 「コードウェル博士の帰還」については、ルルブ1のP290を参照です。 PC2とは逆に外からの立場で見えてくることがあるだろうとのことで、 UGNでは調査しにくいところを調べているみたいな立ち位置のPC。 このあたりの設定で複数の情報屋が生きてくるイメージにしています。 ロイスはPCの知りたかったオーヴァードについて教えてくれた人物という設定です。 お話が始まる前には覚醒して調査にきていると助かります。 ちなみにPC毎にNPCを用意してるのは自分がロイスを切るときに いつも迷うためで、NPC総数を増やそうとしてます。(結果ストーリーが大変に・・・)
| イスタルシア | |
| 2019/11/05 23:07[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC1) 3連休少し時間があったので執筆が進みましたが、 もともと4人構成だったのを5人構成に直すのが思いのほかなやんでしまってます。 多分いろいろHOからストーリー組みすぎてるので少しシンプルにしたほうがいいんでしょうね。 他人のセッション見学してちょっとおもうところがあったのでクライマックスをだ全て表示する3連休少し時間があったので執筆が進みましたが、 もともと4人構成だったのを5人構成に直すのが思いのほかなやんでしまってます。 多分いろいろHOからストーリー組みすぎてるので少しシンプルにしたほうがいいんでしょうね。 他人のセッション見学してちょっとおもうところがあったのでクライマックスをだいぶ組み替えたりしている段階。 とはいえ、HOはほぼ決定したので、少しづつ公開してさぼり癖のある自分を追い込んでいこうと思います。 とりあえず今回の舞台は日本のY市という風に設定しています。 内容は11/3の日記参照です。(宣伝) ------------------------- PC①用ハンドアウト 推奨ロイス:知人(性別も含めPLが決定していいです。感情移入しやすいと思うので) 推奨感情 P:純愛/N:指定なし →純愛はイメージなのでかえていいです、親友以上の感情が好ましいです カヴァー:指定なし ワークス:指定なし Y市の繁華街で知人と共に歩いていると、知人は突然ジャーム化してしまった。 ジャーム化した知人が貴方に襲い掛かろうとしたとき、 その場に居合わせた探偵によって助けられ、逃げ出す。 現場を目撃をしたわけではないが、その後知人は暴徒として治安維持部隊に処理されたらしい。 知人の生存を信じる貴方は、知人の消息と知人の名誉を守るため調査を始めるのであった。 ------------------------- とりあえず主人公枠でかつ覚醒枠のイメージです 襲われたときに覚醒するのか実は覚醒していたのかは PLさんに設定をお任せしようと思ってます。 だめなんじゃねっていう指摘があればもう少し具体化するかもしれないですが 同性なのか異性なのかでロールがかわってくるので、PLさんに決めていただきたいかんじです。 友情とか愛情は、得手不得手もあるでしょうから。 決して人の名前を考えるのが苦手だからということではないです。 ちなみに日本語下手なのでこれから文章は推敲していきます。 なお、自分のPCをNPCとして出現させようとしてるので、探偵枠は・・・。
| 神無月 | |
| 2019/11/03 20:32[web全体で公開] |
😶 よく使うセリフその2 私がよく使う、使い勝手のいいセリフその2、それは。 「後は任せたぞ。」 これは戦闘が花形なゲームで、エネミーなどにダメージは与えるが、倒すまで至らなかった場合によく使います。 このセリフの派生は… 「後は頼んだぞ。」 「俺ができるのはここまでだ、後は任せたぞ。」など。 こ全て表示する私がよく使う、使い勝手のいいセリフその2、それは。 「後は任せたぞ。」 これは戦闘が花形なゲームで、エネミーなどにダメージは与えるが、倒すまで至らなかった場合によく使います。 このセリフの派生は… 「後は頼んだぞ。」 「俺ができるのはここまでだ、後は任せたぞ。」など。 このセリフは後に控えている味方PCを立てることに優れていると個人的に思っています。 この後、味方PCが必殺技を使い、ボスを倒せばなおよし。 名脇役とまではいかなくとも、地味なりに結構格好いいセリフと私は思っています。 味方PCを立てるのに一度使ってみてはいかがでしょうか。
| イスタルシア | |
| 2019/11/03 17:55[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成中 現在身内用で作成していましたが、せっかくなのでこちらでもやろうと考えています。 当方TRPG自体始めたばかりでもあるので、多分初心者GMにやさしい人たちに限定してテストプレイをどこかでやらせていただくと思います。(どうやって限定するのかはわかりませんが) ちなみにストーリーは、もともとP全て表示する現在身内用で作成していましたが、せっかくなのでこちらでもやろうと考えています。 当方TRPG自体始めたばかりでもあるので、多分初心者GMにやさしい人たちに限定してテストプレイをどこかでやらせていただくと思います。(どうやって限定するのかはわかりませんが) ちなみにストーリーは、もともとPL4人でつくっていましたが、こちらだと5人がよいとおもい修正中です。 個人的にTRPGで、ロールプレイしながら調査していくところが好きなので、以下のようなルールで行う予定です。 ・各PCは各々の理由で一人で調査しているが調査困難な面にぶつかり、他方面の情報に詳しい別PCと協力しながら事件解決を目指す ・上記ルールのため、オープニング以外は基本1日1回の調査ペースで進め、各シーンというより1日に対してシーンインする ・調査によって何個かのトリガーイベントを準備 ・ルルブは基本1、2、上級 ・調査の助けになるように舞台設定を作って事前に公開予定ですが、一応シナリオ上ナビゲータ的なNPCを用意してこちらからも誘導できるようにもしようと思います ・たぶん戦闘はそんなに難しくしないです(知識が足りなくてできない) ・3回に分けたシナリオを考えています ザクッとした話は以下の予定です。 国籍問わず様々な人種が入り乱れている街が舞台。 そこで暴徒の事件が頻発している。 実はジャーム化の事件でPC達は様々な立場からジャーム化事件の調査をしていく。 情報が整理出来たら小出しで出していこうと思います。
| 明地 | |
| 2019/10/30 01:10[web全体で公開] |
😶 GMリレー制のセッションがやりたい 前の募集の時に名乗り上げておくべきだった(後悔) 唐突にスッ…とダブルクロスのシナリオネタが思いつきまして、しかもハンドアウトからミドルとクライマックスまですぐに書けるようなものでしたので早速執筆し始めた明地です。 そしてGMしてえ…。 しかしPLもしてえ全て表示する前の募集の時に名乗り上げておくべきだった(後悔) 唐突にスッ…とダブルクロスのシナリオネタが思いつきまして、しかもハンドアウトからミドルとクライマックスまですぐに書けるようなものでしたので早速執筆し始めた明地です。 そしてGMしてえ…。 しかしPLもしてえ……(切実) なのでGMリレー制のセッションがどこかから生えてこないかなあ…と思うのでした。11/9を過ぎたら私が立てます。 GMしたい欲とPLしたい欲の両方が満たせてお得ですもんね! あるいはシナリオ作成会がしたい。編集…ってわけではないけれど、第三者に見てもらうとよりPLに楽しんでもらいやすいシナリオになると思いますので…。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/10/22 14:16[web全体で公開] |
😶 2000年前の「ボタンを押せない人」 なかなかボタンが押せない人、について書いた日記を読んで、うーむなるほど、とも思ったけど、 こと、こういうタイプの人においては、2000年前にイエスが山上の垂訓でいったとおり、 『求めよ、さらば與へられん。尋ねよ、さらば見出さん。門を叩け、さらば開かれん。すべて求むる者は得、たづぬる者は見全て表示するなかなかボタンが押せない人、について書いた日記を読んで、うーむなるほど、とも思ったけど、 こと、こういうタイプの人においては、2000年前にイエスが山上の垂訓でいったとおり、 『求めよ、さらば與へられん。尋ねよ、さらば見出さん。門を叩け、さらば開かれん。すべて求むる者は得、たづぬる者は見いだし、門をたたく者は開かるるなり。』 なので、最初から「求められないタイプの人」や「尋ねられないタイプの人」や「門を叩けないタイプの人」には、 さすがのイエスの叡智をもってしてもどうにもならないのであって、 まあ、月並でひねりもなくて押しつけがましいかもしれないけれど、 「お願いしますどうか怖がらないで、気楽に参加ボタンを押してくださいね!」 というよりほかにどうしようもないんではないか、と思うであります……。
| ジンとにー | |
| 2019/10/13 23:44[web全体で公開] |
😶 新米ネクロマンサーの呟き 本日は戦闘オンリーの戦闘練習卓を回して来ました。 結果はどうだったのかというと… ・最大行動値16の素手攻撃ドールが開幕大暴れ ・NCがスナイパーの置き場所を間違って置物化 ・物言わぬ鉈にされるブッチャー ・中ボスくらいの気持ちで用意していたホラー手駒がショットガン一撃で瞬殺 ・抗い盤上全て表示する本日は戦闘オンリーの戦闘練習卓を回して来ました。 結果はどうだったのかというと… ・最大行動値16の素手攻撃ドールが開幕大暴れ ・NCがスナイパーの置き場所を間違って置物化 ・物言わぬ鉈にされるブッチャー ・中ボスくらいの気持ちで用意していたホラー手駒がショットガン一撃で瞬殺 ・抗い盤上で完全封殺される手駒達 ・当たらない攻撃 ・ファンブルして殴り合う手駒 ・回ってこない手番 ・手番回ってきてもやっぱり当たらない攻撃 という、まぁ大惨敗な結果となりました。敗因としては、支援パーツも妨害パーツも無く、ラピッドも無い足の遅い攻撃マニューバだけの手駒を置いたというのが要因でしょう。 戦闘というよりかは蹂躙という物でしたが、得られるものは少なくありませんでしたし、何より負けてても面白かった! この失敗を次に活かして、NC道をまた一歩一歩進んでいきたいと思います。 最近仕事忙しいけどガンバルゾー!
| 灯月 綺来 | |
| 2019/10/12 13:57[web全体で公開] |
😊 ダブクロキャラを作り出したぞ! 紙にめちゃめちゃ書き込みながらキャラ作成してます!( *˙˙*) 色々間違えてると思いますが、その時の私の心の声をお聞き下さい。 (ノイマン・ソラリスのキャラを作りたい!) 出自表決める(出自…?)→(ほうほう…) 抱く感情を決める(細かいな全て表示する紙にめちゃめちゃ書き込みながらキャラ作成してます!( *˙˙*) 色々間違えてると思いますが、その時の私の心の声をお聞き下さい。 (ノイマン・ソラリスのキャラを作りたい!) 出自表決める(出自…?)→(ほうほう…) 抱く感情を決める(細かいな…)→(…お?) 経験を決める(おう…)→(なんか事故ったな…) 邂逅を決める(邂逅…?)→(人がいいキャラになるな…) 覚醒を決める(ほうほう)→(あぁ〜^^) 衝動を決める(ほほう…)→(ん〜好き〜^^) 能力値を決めてる時の私 (ぬおおおおおおフリーポイントとワークスの計算!?うおお…うおお…)(表を作って計算) HPと行動値を決めてる時の私 (oh noかけ算出てきた…) ワークスを決めてる時の私 (機械整備士とかないかな〜…ない!?どうする!?とりあえず工作員にしておこう…) 工作員を選び、技能に「軍事情報」が取れると知る (お前軍にいたのか…?どういうことだ???)混乱中 エフェクトを決める(まだよく分かってないところもあるけど、多分使いやすいものがいいんだろう…) 次はアイテムについて決める予定です。
| 灯月 綺来 | |
| 2019/10/01 12:29[web全体で公開] |
😢 ダブルクロス難しいね… ルルブを読んでるけど用語難しいよ…(´;ω;`) セッションルールとても難しいね… キャラクターを作りたくても作れないね…ショゲ… キャラ作成ルームを作って教えてくれる人っていないかな…(他力本願)