枝黒さんがいいね!した日記/コメント page.27
枝黒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| TENMA | |
| 2019/12/02 22:13[web全体で公開] |
| イスタルシア | |
| 2019/12/01 21:09[web全体で公開] |
😰 ダブルクロス 初フルスクラッチキャラ 本日身内で初フルスクラッチのキャラでサンプルシナリオ「Truth or Fiction」をPLでやってきました。 なんか時系列的におかしいとお気づきの人もいるかもしれませんが、 実は3か月前くらいに企画していたものが本日開催されているものです。 そのあとオンセンに参加してそのキャラベースで全て表示する本日身内で初フルスクラッチのキャラでサンプルシナリオ「Truth or Fiction」をPLでやってきました。 なんか時系列的におかしいとお気づきの人もいるかもしれませんが、 実は3か月前くらいに企画していたものが本日開催されているものです。 そのあとオンセンに参加してそのキャラベースでつくったので、結果的に逆転してしまったという・・・。 まぁPLとして完全初のフルスクラッチキャラですが、結論からすると 倍ふり追加ふりをするも、最後ジャスト浸蝕値100でジャーム化しました。 初めて作ったキャラがいきなりジャーム化はかなりショッキングですね。 ちなみに一緒にやってたPC1も同条件でぎりぎり帰ってきました。 ひとついえることは、あのシナリオはPC3人で設定いじらず、そのまま回すシナリオではない。。。とだけ。 サンプルシナリオで回すGMさん、3人でまわすときはきをつけて! ・・Cri6のダイス22で達成値30いかなかったときになんとなく予感してたんですよねぇ。
| ケイ | |
| 2019/12/01 19:11[web全体で公開] |
😶 セッションの時間 基本的に金曜土曜の夜と日曜の昼間が活動時間。 日曜募集のセッションは夜時間だとどうにも腰が引けてしまう……翌日仕事に響くのですよね……。 そんな理由から自分が募集をかけるのも、やっぱり金曜土曜の夜か日曜昼間になってしまいがちですけど、実際のところ日曜の夜がゴールデンタイムな方も多いのでしょうか? それこそ人によりけり、なんですよねぇきっと。
| ケイ | |
| 2019/11/30 22:33[web全体で公開] |
😶 2回目DX3参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレは保険。シナリオに突っ込んだネタバレはないです。 イスタルシア様卓、ルルブ2のサンプルシナリオ『World End Juvenile』に参加しました。 たーのしー!やっぱりガンガン他PCと絡んでRP出来るのが楽しいですね。戦闘もダイスがコロコロたくさん回った時ってばテンション上がる。 相変わらずRPの拙さと諸々対応については反省ですが。自分にとってRPし易いキャラを模索中。おそらく基本的な思考は善人であることがRPし易い条件ではあるのですが、さて自分の好みのキャラの性格などが善人であるかと言われると……そんなことはないんですよねー。まあその辺はおいおい詰めて考えましょう。 前回と言い今回もまた最後にいい感じにどんでん返しというか全体的に存在感バリバリなPCな方もおりまして。黒幕RPいいなぁ楽しそうだなぁ、いつかやりたいなー。 というわけで、体験卓を二回のプレイが終わりました。今回のがサンプルシナリオだったので、これでようやく公式のシナリオの構成とかをきちんと読み込めます。 同じようにDX布教された人の中にはテキセ待機勢もおりますし、都合さえよければこちらのサンプルか、簡単なオリシを作って回したいところ。 オリジナルシナリオは、UGNチルドレンやイリーガルの特訓みたいな名目で集められたPCたちがその特訓会場を探すところからスタート、みたいな感じで書けたらいいなぁと。導入から情報収集、購入に戦闘、あとちょっとした謎みたいなもの、とルルブ1.2のデータのみで簡単な感じで出来たなら、いいなぁ。 まだ頭の中で構想を組んでるだけなので、どうなるかも分かりませんが。それにプレイ時間とか、テストプレイをテキセですべきかボイセですべきか…?ボイセで一度回してから、テキセはそれプラス1~2時間、とかって考えたらいいのだろうか。 ともあれ、せっかく楽しいのだから鉄は熱いうちに打て。有難いことにお誘いもいただいてますし、楽しいと思ってる間にガンガン色々試せることを試していけるよう、これからも隙あらば卓参加を狙います。
| ケイ | |
| 2019/11/27 21:44[web全体で公開] |
😶 体験卓で作った子 DXの体験卓にて作った子をちょっと色々と組みなおし。 シンドロームは変わってないですがワークスを変えたり設定を付け足したり。 問題なければPCとして使いたいなぁ。ちょっと王道とはいいがたい設定にしてしまいましたが。 オルクスなアニマルテイマーは一度でいいから使ってみたい。それ以前にせっかく作った子が日の目を見ないまま埋もれてしまうのは嫌!っていう気持ち。 人はそれを勿体ない精神という。
| シリウス | |
| 2019/11/27 18:33[web全体で公開] |
😶 気がつけば ルルブだけが積み上がっていく。 布教したいけどGMでやるには一回もプレイをやっていないから ルールに自信がなく、結局積んでいく事になる悲しさ。 そして、リアルが忙しく休みも不定期でしんどい毎日。 CPしたいなあという気持ちだけが高まります。 追伸:本日ダブルクロスの上級ルルブ、パブリックエネミー、エフェクトアーカイブ購入しました
| TENMA | |
| 2019/11/25 22:33[web全体で公開] |
😡 TRPG始めてから初めての体験(グチのため畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まず始めに、マナーを守って楽しくTRPG! 先日、TPRGを始めてから初めてマナーの悪い方と出会いました。その時、私はGMであったためできる限りその方の疑問にお答えしようと努力をしましたが、お話を聞かれない、聞くことが煩わしいという方にとってはあまり意味がなかったように感じました。少なくともその方はセッションの概要欄に書かれている注意事項やお願いなどに目を通されていないということが発言等で理解できました。その際、初心者の方や初めてTRPGをされる方がおられたのでその方々に迷惑にならないようできる限り配慮させていただきました。いただきましたが、当の本人はPCが登場中にも関わらずセッション中無断で退席したり、話を聞いていなかったり、関係のないことをお喋りされていたりとセッションの進行の妨げとなる行為を自覚なくされておられていました。GMとしては参加者様がセッションを楽しめるように配慮するつもりで進行をしていましたが、憤りを抑えることに精一杯でした。心中を察した他参加者の方からは個人チャットの方でいろいろ励ましをしていただきました。ちなみに、オリジナルシナリオで物語の部分にも凝っていたこともあり、興味がないのかということも感じられ非常に残念でした。 セッションにおけるルールやマナーやモラルというものはやはり明記するべきなのでしょうか、それとも明記したところで読まないものでしょうか。それとも1から10までマナーや不快になる行為について教えて差し上げるべきなのでしょうか。そもそも、TRPGでなくても一般的に他人が不快と感じる行為は慎むようにすべきではあると思いますが、本人が不快と感じなければ意味がないのでしょうかね。 逆に、今までPL側としてもそういった方と出会わなかったのは運が良かったのですね。これからもこういった方が来た時に冷静に対処できるよう努めたいと思います。 P.S.オンセンのアクセス拒否機能初めて使いました。今のうちに対策しておきたい方は私にこっそりアカウント名を聞いてください。
| イスタルシア | |
| 2019/11/25 20:15[web全体で公開] |
🤔 セッション募集で失敗 勢いよく昨日募集を出したものの、不明確で指摘されてしまいました。 選考としたときの選考基準、これ明記しておかないと困りますよね。 確かにセッションで選考と書かれてるとき、人数一定数いるとき等、応募しているか迷いますね。 どこぞの掲示板で見かけてもいて、自分も思っていたのに不覚にも漏らしてい全て表示する勢いよく昨日募集を出したものの、不明確で指摘されてしまいました。 選考としたときの選考基準、これ明記しておかないと困りますよね。 確かにセッションで選考と書かれてるとき、人数一定数いるとき等、応募しているか迷いますね。 どこぞの掲示板で見かけてもいて、自分も思っていたのに不覚にも漏らしていました。 指摘くださった方には感謝です。 一応私のセッション、とあるかたのダブルクロス人口増やそうに共感しておりますので 以下でいこうと決めました。 ・ダブルクロス未経験者 最優先(たぶんここは先着) ・セッションのシナリオ未経験者 次優先 (日程決めて抽選) ・セッションのシナリオ経験者 (上記で定員迎えていなければ抽選) セッションでの失敗をまとめた掲示板などもみかけたので そこをもうちょっと読んで、よいセッションができるよう活かしたいものです。
| TENMA | |
| 2019/11/24 23:07[web全体で公開] |
😆 オリシ第2話、開催予定告知!!(DX3rd) 第1話『Traces of Arachnide』をプレイ済みのPLの皆さんあつまれー!あの物語の続きである、第2話『Became to Arachnide』を開催しますぞー!!! ということで、皆さんどうもこんにちは。最近はDX3rdのGMがメインとなってきた私です。オリジナルシナリオの第全て表示する 第1話『Traces of Arachnide』をプレイ済みのPLの皆さんあつまれー!あの物語の続きである、第2話『Became to Arachnide』を開催しますぞー!!! ということで、皆さんどうもこんにちは。最近はDX3rdのGMがメインとなってきた私です。オリジナルシナリオの第2話が完成したことは皆さんお知りかと思われますが、12月から第2話を開催していきたいと思います。 ですが、開催するにあたり1話の既プレイ者が増えたため(今のところ26名)第2話以降をプレイするにはそれなりに枠が狭くなるかなーと思われます。そこまでプレイしたいと思ってくれる人がいればですが…。 ちなみに、開催日時は12月中の土日のどこかになると思いますが、できれば既プレイの方の予定に合わせて、そこで人を集めたいと考えています。第1話と同じ人と一緒にプレイできるとは限らない点と同じHOでプレイできるとは限らないということは残念ながら頭に入れておいてください。できれば継続のHOを使用できるように調整はしていくつもりです。 最初のテストプレイは身内で行おうと考えていましたが、今のところまだできていません。 もしも、第2話をプレイしてくて12月中の土日に予定が空いている方はこの日記にコメントください。セッション立ててその日程に勧誘してみたいと考えています。まあ、私から声かけるかもしれませんけど!皆様の口から「やりたい」という声が聞きたいだけですね!!! まだ、第1話をプレイされていない方でも今後第2話のセッションへ参加ができるように第1話のセッションも継続して立てていきたいと考えていますのでご興味のある方は私の立てるセッションに参加するか「この日にセッション立てて!」とリクエストください。できる限り立てます! そんなこんなで、これからもよろしくお願いします。 P.S.一番直近で12月1日が私は予定が空いてるから、その日でもいい人はどんどん言ってね!
| イスタルシア | |
| 2019/11/24 00:57[web全体で公開] |
😆 初めてのセッション開催(ダブルクロス) 本日は拙い進行ではありましたが、なんとかオンラインセッション初めてのGMを無事?終えることができました。 私のGMとしての詰めが甘く最後の雑談除いても予定より2時間強もオーバーしてしまいました。 参加してくださった皆様には感謝が絶えません、本当にありがとうございました。 いろいろアドバイス全て表示する本日は拙い進行ではありましたが、なんとかオンラインセッション初めてのGMを無事?終えることができました。 私のGMとしての詰めが甘く最後の雑談除いても予定より2時間強もオーバーしてしまいました。 参加してくださった皆様には感謝が絶えません、本当にありがとうございました。 いろいろアドバイスも頂きましたので、進行をスムーズに行えるよう調整をさせていただこうと思います。 調整後、12月にはいってどこかで再度できればと思っていますので、もし興味をお持ちの方がいらっしゃるようでしたら、お声がけいただければと思います。 ちなみに、今回のシナリオでは調査に自由度を持たせすぎたのが長時間化の原因かと思っていますので 以下の修正を加えようと構想していますので少し次回のハンドアウトに修正は加えるかと思います。 ・情報の集約をして、フレーバー要素を少し少なくする ・PC同士の繋がりの強化 なんとなくですが、上記対応で用意していたトリガーイベントが1つ刷新されるかもしれません。 なお、初めてダブルクロスに触れる方にはオリジナル要素盛り込みすぎていたので 1回サンプルシナリオのWorld End Juvenileを挟むかと少し悩んでおります。 実際需要はどうなんでしょうね。
| 明地 | |
| 2019/11/23 17:09[web全体で公開] |
😶 一人テストプレイたのしい…たのしい… ・シナリオのチャートができた ・HOが完成した となるとオリシは8割完成したといっても過言ではありません、が、全体の進捗はまだ半分といったところだと思います。 なぜなら『テキストの清書』という作業が残っているから…ッ! これが究極ものぐさ人間の私には何よりもつらいのです。演出と全て表示する・シナリオのチャートができた ・HOが完成した となるとオリシは8割完成したといっても過言ではありません、が、全体の進捗はまだ半分といったところだと思います。 なぜなら『テキストの清書』という作業が残っているから…ッ! これが究極ものぐさ人間の私には何よりもつらいのです。演出とか描写とか無限に凝るしこれでいいのかという不安と常に隣り合わせ…ッ! だから発想を変えました。「自分のPCたちを動かして、その軌跡をテキストにすればいいのでは?」 ……つまるところ、高度なお人形遊びです。しかしこれが楽しい。一度動かしたら多くの場合それっきりなPC達がまた動いてる!この子とこの子境遇的に殺しあいかねないのに仲良くしてる!というのがたまらなかく楽しい。 そして積みあがった描写や戦闘結果をチャートにフィードバックさせればシナリオの完成は目前。まだ自己紹介フェイズだけどな! 着々とテストプレイ募集が近づいている…のを感じる…。 <追記> 書きあがったら回した後にリプレイ風SSとしてどこかで公開しようかな…
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/22 10:31[web全体で公開] |
😶 パーティ分割について思い出したこと あれは高校の頃、「ロードス島戦記RPG」をやったとき。 最初のセッションで、戦士のわたしは武器と防具を買い込んだ。冒険の旅に出発し、最初の村に到着し、宿屋で一泊しよう、となったとき、買い物しすぎたわたしは宿屋に泊まるだけのお金がないことに気づいた。 わたしは村はずれで一人たき火をして寒さ全て表示するあれは高校の頃、「ロードス島戦記RPG」をやったとき。 最初のセッションで、戦士のわたしは武器と防具を買い込んだ。冒険の旅に出発し、最初の村に到着し、宿屋で一泊しよう、となったとき、買い物しすぎたわたしは宿屋に泊まるだけのお金がないことに気づいた。 わたしは村はずれで一人たき火をして寒さに震えながら夜を過ごすことになった。 ウサギでも捕まえ、臓物を抜いて焼いて食べよう、となったとき、自分が何の調味料も持ってないことに気づいた。 みんなが泊ってる宿屋の裏口をとんとんと叩き「塩ないですか」 パーティ「……宿泊費、貸してやるから入ってきなさい」 昔の話である。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/21 20:06[web全体で公開] |
😶 美しく散ること 美しく散りたい、と思ってプレイすることは、完全には間違っていないと思うが、しかし、「かなり上級者向けのプレイ」ではないかと思う。 まず、わたしが「美しく散る」プレイをする場合のことを考えると(そんなことあるわけがない、と考えるのは表面的すぎる。例えば、急に仕事がぶっ続けで入って、数カ月単位で参全て表示する美しく散りたい、と思ってプレイすることは、完全には間違っていないと思うが、しかし、「かなり上級者向けのプレイ」ではないかと思う。 まず、わたしが「美しく散る」プレイをする場合のことを考えると(そんなことあるわけがない、と考えるのは表面的すぎる。例えば、急に仕事がぶっ続けで入って、数カ月単位で参加が困難、という場合、ただ離脱するよりは、最後にカッコいいとこ見せて話を盛り上げる手助けしようかな、くらいのことを考えても、悪くないだろうとわたしは思う)、まずやることは、「GMとの綿密な打ち合わせ」だ。「美しく散る」ためには、やっぱり「美しい」散りざまを見せるための舞台と演出が必要であり、それには、あらかじめGMに「今回のシナリオで散りたいんですけど、見せ場お願いできますか」という話をつけておく以外に方法がないからだ。 そのうえで、他のPLにも話を付けるべきかどうかを考えるだろう。他のPLに話しておくなら、他のPLもわたしの「美しい散りざま」を応援してくれる形でプレイしてくれるだろうし、話さないでおくなら、他のPLに対する「サプライズ」の効果を与えることになる。いずれにしても、肝要なのは「他のプレイヤーがわたしが散ることによって利益を得るか、最低でも不利益を被らないようにすること」であろう。 逆もある。隠密裏にGMから平身低頭されて「どうか次のシナリオで死んでくれないか」とか頼まれるケース。「話を盛り上げる」「敵との因縁を作る」などの理由で、「ここでこのキャラが死んでくれると最高なんだが」とGMが思うことは、けっこうあるわけだ。その場合、話に乗るのであれば、また、GMと綿密な打ち合わせをすることになるので、「美しい散り方」ができるだろう。 それをルール化したものとして、昔のツクダホビーのTRPG「ワープス」には「死んでヒーローをする」というのがあった。つまり、完全に絶体絶命で八方ふさがりでどうやっても突破することができない、という状態にパーティが陥った時、ヒーローポイントを消費してこの「死んでヒーローをする」という行動を選んだら、そのPCは「常識では考えられないほどの大活躍をしてから死ぬ」ことにより、他のPCを窮地から救うことができる、というものである。デザイナーにとっては安全弁というよりも一種の「冗談ルール」として作ったのだろうが、当時ルールを読んでいたわたしは「その手があったか」と思ったものである。 そのような根回しをするのは美しく散ることにならない、と考えるPLもいるだろうし、GMもいるだろう。かつてのわたしは、TRPGを一種のシミュレーションゲームと考えており、「死ぬリスク」が完全に存在しないゲームをするのは間違っている、と思っていた。戦闘のダイスはすべてオープンダイスで振られなくてはならず、結果はすべて受け入れられなくてはならない。そうすることにより、ぎりぎりの戦いを生きのびる興奮と、リアルでドラマチックな「死」とを体験することができるのではないか? このSNSではオープンで戦闘することが当たり前になっていることを思うと隔世の感があるが、これ、当時はかなり「過激」な考え方であった。戦闘のダイスはクローズドで振るのが当たり前で、その理由はもちろん、「PCの命を守るため」である。ファンブルかなにかでPCが死んだらストーリーがそこで終わってしまいかねないからだ。ためしにGMとしてオープンでゲームをしようとしたら、熟練PLから「オープンでやるのはみんな嫌だぞ」と叱責くらった覚えもあるし。あれから25年して今にいたり、むしろ戦闘以外の大半をクローズドで振ることが多くなってしまった自分を考えればまた隔世の感である。 さて、この方法で「美しく散る」ことを考えた場合、必ず守らなくてはならないことがある。「PCひとりひとりが、最後まで、「敢闘精神」と「何が何でも生きのびるという決意」とを失わないで戦わねばならない」ということである。「自分は死んでもいいし、むしろ積極的に死ぬことにする」というような態度を取るPCがいたとすると、他のPCが不利益を被るからである。そもそも、戦場における「味方を救わない死」「味方を自分の死に巻き込む死」など、ヒロイックでもなければ、「美しく」もないとわたしは思う。勇戦敢闘の末に最善を尽くして散っていったからこそ、他のPCなりPLなりが「やつの死は美しい死だった」「自分も死ぬならあんな風に死にたいものだ」と思えるわけだ。 GMが話の決着をつけるために、意図的に「PC全員を死に至らしめるバッドエンドにする」ように持っていく、ということも考えられなくはない。例えば、それまでの話の流れで、ここでPCが責任取って全滅しなければ世界大戦になる、とかいう場合は、「ごめん死んでくれ」としかGMとしていえないし、その場合は、死ぬのにぴったりの晴れ舞台を用意しようとするだろう。BGMは「遥かなるアラモ」あたりか。そうなったら、PCも、覚悟を決めて、「美しく散る」「カッコよく死ぬ」ことに全力をそそいでRPする、と思われる。GMとの信頼関係が決裂していなければの話だが、決裂していたらそもそも卓が立たないだろう。 と、ここまで、自分が、「他のPCに迷惑をかけない範囲内で」「美しく散る」ことで「意義を見出せる」ための条件を考察してきたが、いまトピックになっている人の「美しい散り方の追求」とはかなりズレているような気がしてならない。しかし、わたしには、ここに挙げたやり方以外で「美しく散る」方法が見いだせないのだ。あったとしても、そこにはなんの意義も見いだせないだろう、と思う。要するに「他人が死にたくなっているところにお前も率先して道連れとして付き合えっていわれたら、かんべんしてくれよだなー」という思いなのだ。うーむ。 どうすればみんな満足するのかわたしにはわからぬ。 付記:どうやらこのトピックのもともとが「誤解」から始まっていたらしいことがわかったが、どこがどういうふうに誤解するとこんな騒動になるのかよくわからない。まあわからないなりに、これ以上障らないほうがいいと思う。 それでも、この日記は、TRPGのプレイにおいて「死ぬこと」を目的にプレイするには一つの指針というか、目安になると思われるので、このまま残しておくことにしたい。「死ぬこと」もまたひとつの演技であり、RPの楽しみである、とわたしは考えるからだ。どうせ死ぬなら、ソフォクレスの悲劇の主人公のように周囲を盛り上げて死にたいものである。
| ジンとにー | |
| 2019/11/18 22:41[web全体で公開] |
😶 有言実行!立てました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157408429515Pampkin8 今週土曜18:00から、死人工場を開催します!ご予定の合う方はどうぞご参加くださいませー!!
| ジンとにー | |
| 2019/11/18 18:29[web全体で公開] |
😊 現状報告:よっしゃあ! 繁忙期はまだ続く!続くけれども!マトモな休日が送れるくらいには片付きましたああああ!!グッバイ地獄!ウェルカム残業代! これでやっとGMができる!セッションの予定が立てられる!愛しきオンセン民の皆さんとまたセッションができる! ぃやったああああああああああああ!!! ハイ。という全て表示する 繁忙期はまだ続く!続くけれども!マトモな休日が送れるくらいには片付きましたああああ!!グッバイ地獄!ウェルカム残業代! これでやっとGMができる!セッションの予定が立てられる!愛しきオンセン民の皆さんとまたセッションができる! ぃやったああああああああああああ!!! ハイ。というわけでまた、セッションに安定して参加できそうです。GMやる宣言をしてから、本当に長かった……本当に長らくお待たせしました! 早速近日中に死人工場の卓を立てようと思いますので、よろしければご参加ください! 今度こそやる!やってやるぞおおおおおおおおおお!!!
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/11/11 18:37[web全体で公開] |
😍 手紙よ、この想いを届けてくれ-1幕手紙公開中- 皆様こんばんわ、Alicentです。 最近また卓の感想書くの忘れてるって?…ハイ・・・ まぁともかく、今回はタイトル通り現在進行中のステラナイツのセッションのログを公開中です。 具体的にはログではなく、文通形式という新しい形なのですが、気になる方はなおさらチェックです! なお文字数がとて全て表示する皆様こんばんわ、Alicentです。 最近また卓の感想書くの忘れてるって?…ハイ・・・ まぁともかく、今回はタイトル通り現在進行中のステラナイツのセッションのログを公開中です。 具体的にはログではなく、文通形式という新しい形なのですが、気になる方はなおさらチェックです! なお文字数がとても多いので頑張って読んでください。また、いいねをした数だけ彼らの力になりますので、是非ご協力をお願いいたします。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157346398968 あくまでオンセンでの文字だけでの先行公開となります、ツイッター上で明日から画像にしたものを張っていきますので読むのめんどくさいなぁという方はそちらからどうぞ! あくまでこれは第1幕なので2幕もあるのでお楽しみに!
| イスタルシア | |
| 2019/11/09 19:04[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス オリジナルシナリオ 舞台設定情報 なにをおもったのか、今回のストーリーで妄想を舞台に詰め込んでしまったので、 眠らせるにはもったいないので公開します。 ------------------------- 市街地 近代化が進んだという寄りから少し遅れているような街並みのイメージ 最近急ピッチで開発が行われている U全て表示するなにをおもったのか、今回のストーリーで妄想を舞台に詰め込んでしまったので、 眠らせるにはもったいないので公開します。 ------------------------- 市街地 近代化が進んだという寄りから少し遅れているような街並みのイメージ 最近急ピッチで開発が行われている UGNのY市支部が幅を利かせているエリア 最近就任した支部長がFH関連の人間は徹底的に排除しているため FHエージェントが駐留するには困難な環境となっている 日本政府とも対立しているので公的施設も少ない ------------------------- 繁華街エリア 観光向けに整備されたエリアで日本政府が整備しているが 裏では別の組織が事実上管理している 日本政府関係の公的施設はこちらに多く存在する 中立エリアでもあることから実は市内でもっとも治安が悪い ------------------------- スラム街 高度経済成長時の中心街であるが現在ではすたれてしまって 国内外を問わず様々な人種が入り乱れているエリア 移民政策のモデルケースのため、前市長がこのエリアを改革しようとしていたが失敗 その時の特区指定の影響か、UGN支部も政府も法的に うかつに触れることができない治外法権エリアになってしまっている 当初多くの研究者を受け入れていたため、今もなお、高度な技術をもった 変わり者の研究者が多く存在しているらしい。 なお、このエリアではUGN情報統制が上手く行えておらず 一部の人間にはオーヴァードのことは認識されている。 ------------------------- 工業地帯 Y市の唯一の海に面したエリア 高度経済成長時の礎になったエリアだが、現在は廃れつつある。 UGNに反対する組織が統治しているエリアで、UGNのメンバーは気軽に入れる場所ではない 表向きにも堅気ではない気質の人が多いので一般人はあまり近づかない。 砂浜もないのでいるとしたら釣りをする人くらい。 Y市でFHエージェントが最も潜んでいる可能性が高いエリアとして Y市UGN支部と抗争関係にある。 ------------------------- 主なエリア毎の情報収集の特性は以下を想定しています。 市街地:UGN 繁華街エリア:警察、裏社会 スラム街:裏社会、学問 工業地帯:裏社会
| イスタルシア | |
| 2019/11/09 13:40[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC5) またまた続き物です。 今回は最後の登場人物PC5です。 わたしもいよいよ追い込みを自分にかけてきています。 ------------------------- PC⑤用ハンドアウト 推奨ロイス:進藤 勲(同僚職員) 推奨感情 P:連帯感/N:劣等感 カヴァー:特になし 全て表示するまたまた続き物です。 今回は最後の登場人物PC5です。 わたしもいよいよ追い込みを自分にかけてきています。 ------------------------- PC⑤用ハンドアウト 推奨ロイス:進藤 勲(同僚職員) 推奨感情 P:連帯感/N:劣等感 カヴァー:特になし ワークス:防衛隊員(繁華街の治安維持部隊) 貴方はY市の繁華街の治安維持の仕事を請け負っている。 最近、暴徒事件が多いがそれがジャームによる事件ということは把握している。 貴方の所属する治安維持部隊の上層部は政府関連の人間であることから、 いつまでもUGNのY市支部に頼るわけにはいかないとお達しを受け調査を開始した。 ------------------------- いわゆるオーヴァードのサラリーマン。 通常の会社だとやはり個人で隠すのは限界があるので、理解のある職場で能力を生かして治安維持の仕事を行っています。 就業中の怪我には労災もおりますし、提携しているお店では社割もあり!みたいな企業でしょう。 多分契約書の隅っこに「ただしジャーム化した場合、弊社では一切の責任を取りません」とか書いてます。 免責事項です。ばれないようにロシア語とかで書かれているかもしれません。 推奨ロイスの同僚は、「町の平和は俺が守る!」を素でいうような人です。 PC5は彼のまっすぐな思いに若干劣等感を感じているのかもしれません。みたいな。 ストーリーの流れですが、時系列的な問題がPC間にあるので オープニングではPC1とPC2は回想から入る予定です。 PC2はHO記載のシーンを演出します。 PC1についてはPLさんの希望に応じて知人のジャーム化前から演出してもよいかなと思っていますので どのような回想にするかは相談に乗る形になります。 希望がなければジャーム化するところからはじまります。 ちなみに全体的にHOで「推奨」と書かれたところは設定次第で変更可です。 書いていない部分はすみませんがストーリーにかかわる部分なのでご了承ください。 ちなみにトレーラーは以下のような感じとなります。 ------------------------- 日本で海外からの旅行者も多い観光都市Y市。 そこは、国籍問わず多くの人でにぎわった日本で有数の繁華街を持つ都市である。 そのため、揉め事も多く毎日大なり小なり事件が起きている。 その街で最近、暴徒が大きな被害を与えている事件が多発している。 暴徒は捕縛されているが、その後は反社会勢力の人間という一言で片づけられている。 普通の人間が起こしたとは思えないほどの被害を残しているにもかかわらず・・・。 ------------------------- タイトルはまだ迷ってますので、募集をするときに出そうと思います。