枝黒さんがいいね!した日記/コメント page.10

枝黒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はがね
はがね日記
2022/01/02 00:21[web全体で公開]
😆 新年明けまして
おめでとうございます。もう二日ですが。

今年のお正月は、実に10時間ものセッションをするという中々味わい深いものとなりました。(次週に続いたため感想日記は別で)
ただ、楽しい時間はマジで一瞬ですね。まだ1月1日が終わった実感がありません。

さてお正月ということで、今年の抱負をいくつか
全て表示するおめでとうございます。もう二日ですが。

今年のお正月は、実に10時間ものセッションをするという中々味わい深いものとなりました。(次週に続いたため感想日記は別で)
ただ、楽しい時間はマジで一瞬ですね。まだ1月1日が終わった実感がありません。

さてお正月ということで、今年の抱負をいくつか
・自作シナリオ(恐らくダブクロ3rd)を3つ以上完成させ、卓を立てる
・新しいシステム(候補はエモクロア)への参加
・短く濃く明確な文章を書けるようになる
・ダブクロ初心者向けシナリオ(絶賛頓挫中)の作成
・(本当に夢ですが)自分以外に自作シナリオを回していただく

実現しそうな順に並べましたが果たしてどうでしょうか…。
では、皆さまの2022年が素晴らしい一年になりますよう。
そして、卓でお会いしたら宜しくお願いいたします。

p.s. ゆるふわロリママPCのつもりが、置いてけぼり系ヒロインPCだった。そんなことも良くあるよね。
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こくりこ
こくりこ日記
2022/01/01 14:46[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます
新年明けましておめでとうございます.

昨年は初GMをする事が出来ましたが,今年もまた挑戦してみたいと思います.
そしてPLとしても引き続き宜しくお願いできればと思います.
新規のタイトルも開拓できればと思いますし,やりたい事はいっぱいですねw

昨年一緒に遊んで頂いた方,今年新規に遊んで頂ける方,皆様よろしくお願い致します.
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明地
明地日記
2022/01/01 00:24[web全体で公開]
😶 日記が
あけましておめでとうございますしかねえ


あけましておめでとうございます!
CPでお世話になってる皆様!それからこれから野良で出会う皆様!
今年もよろしくお願いします!
いいね! 23
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/12/31 10:55[web全体で公開]
😶 良いお年を
一か月間、じっと考えていたんですが
とにかくいうこと、というと
恋人と正式に恋人になりました。
何か話が食い違っているぞ、ということの多かった私たちですが
一か月間、時間を貰えたため
いろいろきっちり話し合い、喧嘩して、罵倒して
恋人だわこれ。恋人じゃないと思ってたんかお前。いやだって以全て表示する一か月間、じっと考えていたんですが
とにかくいうこと、というと
恋人と正式に恋人になりました。
何か話が食い違っているぞ、ということの多かった私たちですが
一か月間、時間を貰えたため
いろいろきっちり話し合い、喧嘩して、罵倒して
恋人だわこれ。恋人じゃないと思ってたんかお前。いやだって以下略…と
いろいろあって、恋人を名乗っていい感じになりました。
そういうこととか、職場のセクハラとかモラハラとか
職場の冷蔵庫から出てきた謎の物体とか
大掃除ではっちゃけてたら、終業2時間前に書類が届いたとか
痛み止めを常用していた時期があり、やべーことになったとか
体重が2kgほど減ったりとか
ストレスでハゲできてきたとか

なんかもういろいろあったわけですが
本年度はいろいろとお世話になりました。
皆様良いお年をお過ごしください。
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明地
明地日記
2021/12/31 00:38[web全体で公開]
😶 帰省中
実家に帰ってもやることないので昼間の卓を探している私であった。
夜はね、年越し卓でインフレ環境にいます。
明日のお昼も暇なのでこう、一回のセッションで終わる卓を求めています。

今年を振り返るとしたらそうですね、
GMとしてはCPを完走したのとオリシ2本回せたことでしょうか。
PLとして全て表示する実家に帰ってもやることないので昼間の卓を探している私であった。
夜はね、年越し卓でインフレ環境にいます。
明日のお昼も暇なのでこう、一回のセッションで終わる卓を求めています。

今年を振り返るとしたらそうですね、
GMとしてはCPを完走したのとオリシ2本回せたことでしょうか。
PLとしてはダブルクロスのみならずソドワやバケノカワなど、いろんなシステムにチャレンジできました。
あとRPがだんだん上手くなっていってる気がしますが、一方で集中力が低下しつつあることに気づきました。

これが””老い””なのか………。

2022年もたくさんTRPGしていきたいですね!!!!!!!!!
なんからしくねーなーと思ったら「!」が少なかったわ!!!!!!!!!!!!!!!

追記
たこぴーの原罪第4話をよんであまりの展開に涙出た
いいね! 20
弐魚
弐魚日記
2021/12/29 12:31[web全体で公開]
😶 告知:ルルブ1シナリオ『Crumble Days』
先日より、DX3rd基本ルルブ1附属シナリオ『Crumble Days』の卓募集を行っております。
現在4人分の枠を選考中、一応30日か31日までは募集期限を待ちますので、参加希望者の方は是非お申し込みください。
先着順ではなく選考となりますので、後から申し込んだ方が選考基準で不利になることはありません。(ただし人数次第で早めに締め切る場合がございます)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/12/28 19:50[web全体で公開]
😶 【DX】忘年会
は嫌いな方多いと思いますが、年末にRPしたい人は居ると思うので
立卓(ダブルクロス)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164068827730trpgyaritai4

・シナリオ相談とか
・忘年会設定のRP回とか
・「全く、年の瀬だってのに仕事かよ」とか言いながら夜の街を駆けるとか

形式自由・入退室自由な丸投げセッションとなっております。
暇な方はどぞー
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2021/12/21 00:50[web全体で公開]
😶 ダブルクロス「ネームレスシティ」購入
活用するぞ~

とは言いつつもステージそのものを入れ込めるほどのセッションは現在のキャンペーンの後になりますが。

CRC&NCが/で、やりたいことは把握した。
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弐魚
弐魚日記
2021/12/20 21:18[web全体で公開]
😆 DX3rd同人ステージ『ニアエンドライン』
島根件さん作の同人誌『Another EndLine』収録のステージ『ニアエンドライン』
UGNとFHが共倒れして、オーヴァードが世界中から迫害される世界観のステージです。
アークナイツとかブラックブレットが好きな人は見て。めっちゃ作りこまれてる!
正直今読んでるけど好きな要素の次郎系ラーメン。白熊の肝臓みたいな栄養素の塊でページが進む。これだよ、こういうのが欲しかった!
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明地
明地日記
2021/12/20 14:15[web全体で公開]
😶 きた!ネームレスシティきた!
昨日仕事だったから今日休みの明地です(瀕死)

ついにねんがんのネームレスシティをてにいれたぞ!
▶︎よかおめ
 そう かんけいないね
 ころしてでも うばいとる

相変わらず世界観とマスタリングの手引きはいいこと書いてるんですけど、データの校閲しっかりしてくださいよォーッ!!!!
全て表示する昨日仕事だったから今日休みの明地です(瀕死)

ついにねんがんのネームレスシティをてにいれたぞ!
▶︎よかおめ
 そう かんけいないね
 ころしてでも うばいとる

相変わらず世界観とマスタリングの手引きはいいこと書いてるんですけど、データの校閲しっかりしてくださいよォーッ!!!!
なんか解放アージが3つあったり(おそらく吸血・飢餓)、
最大Lvが設定されているのに効果の部分で記述されてなかったり(おそらく使用回数に関係する)、
『レネゲイドに依らない超能力』であるサイオニックは取得に必要な経験点が記載されてなかったり(おそらくひとつ15点)、
なんかオルクス以降のシンドローム専用ユニークアイテムがなかったりそもそも掲載順がアルファベット順じゃなかったり(おそらくデータ整理ミス)、
やっぱり『呪詛探知』を覚えられる魔導書がなかったり(おそらく忘れ去られている)、
アザトース専用Dロイスがなかったり(これはエラッタ案件かは不明)、
ざっと見ただけでこんなにあったぜ!
インフレに関してはもう気にしてないぜ!と思ったけどあからさまにやべーエフェクトがあったぜ!妄想アージ!!

こう、恣意的な意味ではない方の、ちゃんと仕事しろ的な意味で品質管理をやってほしいですね!!!!!!って内容をこないだのアンケートに百回くらい書いたけど百億回にしておくべきだったかもしれん……!!!!!
誤植やGM確認案件が多いので、運用するときにはハウスルールありきになりそうなのが地味に使いにくいのであった。



でもよ!!
マスタリングガイドはすげーいいこと書いてますし、
何よりオーヴァードが超強い上でそれ以上にヤバい存在がウヨウヨいるクロウリングケイオスステージの世界観は唯一無二だし、
レネゲイド-衝動-エフェクトについては通常ステージ以上に掘り下げられてるし、
堕ちた女神ちゃんや黒き光もたらすモノちゃんはかわいいし、
Dロイスでネクロニカになったり猫になったりできるし、
何より異常<運転>愛者の私には嬉しいヴィークルルール周りの整備があったし、
買う価値は十分にあったと思います!!

これから買う人はエラッタ適用後の版か、電子版をオススメしますけどね…!!
わくわくしてきたのでシナリオのアイデアを練りながら寝る私であった
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明地
明地日記
2021/12/11 01:05[web全体で公開]
😶 全てのやるべきことをほったらかしてタイマンシナリオのアレを書いた
Crumble Daze

・PC一人のタイマンシナリオ
・すべてのルルブ・サプリが使用可能
・どエモいRP待ってるぜ!
・高確率でロストします

レギュレーション
◎作成
・初期作成:100点で作成 130点ではありません!!!(超重要)
・経験点+30、+100点分の成長を考全て表示するCrumble Daze

・PC一人のタイマンシナリオ
・すべてのルルブ・サプリが使用可能
・どエモいRP待ってるぜ!
・高確率でロストします

レギュレーション
◎作成
・初期作成:100点で作成 130点ではありません!!!(超重要)
・経験点+30、+100点分の成長を考えておくこと(超重要)
 ただし、この経験点でユニークアイテムやエンブレムなどは原則取得不可。
・作成時にDロイスは取得できません。
◎サプリ
・すべて使用可能
 GMの環境に合わせて変えてください。

◆トレーラー

昨日と同じ今日、今日と同じ明日。
このままの日々がずっと続くと思っていた。

澱んでいくだけの毎日が
腐っていくだけの日常が

だが、彼女に出会ったその日から / 彼が笑ったその日から
世界は急速に色彩を取り戻す。

眩暈のように煩雑で
悪夢のように絡みつく、その渦の中。

――――裏切者が目を覚ます。

ダブルクロス the 3rd Edition
『 Crumble Daze 』

ダブルクロス、それは――――裏切りを意味する言葉。


HO
ワークス:FHエージェントorチルドレン/不良学生 など
カヴァー:中高生

あなたはなりゆきからFHセル『トロイメライ』に所属している。
戦闘力も決して高くないあなたの、セル内における立場は散々だ。
下っ端、パシリ、戦闘員A、安い報酬で重い責任と十字架を背負わされる…そんな毎日だ。
薄汚れたこの組織の中で学生という身分はなにも守ってくれず、体よく使われる方便にしかならない。
倦んでいくだけの毎日だ。

シナリオロイス①
白宮 有紀(しらみや ゆうき) 推奨感情 P:友情 / N:嫉妬 or 隔意 or 任意

 彼は『トロイメライ』セルの幹部で、あなたの幼馴染だ。
同年代ながら卓越した戦闘力を持ち、セルの出世頭として評価も高い。本人はそんなことは気にも留めず、あなたを気の置けない相棒として親しげに振る舞っている。二人の間には信頼関係が築かれている……おそらくは。嫌っててもOKです。
 最近、あなたのチームの働きが評価されてきたことから、ディアボロス直々に大きな任務を任されることになった。情報漏洩を防ぐため、その内容は直前にしか明かされない。実行部隊のリーダーは彼、サブリーダーにはあなたが指名された。

シナリオロイス②
黒上 珠緒(くろかみ たまお) P:任意 / N:任意

 彼女は二学期の始まりに合わせて転校してきたクラスメイトだ。
あなたの席の隣に座ることになり、その縁から何かと世話を焼くうちにほぼ毎日一緒に登下校するくらいの仲になった。
青春してますね!
 冬に差し掛かったある日、セルの縄張りを荒らした謎のジャームと応戦する中で大ケガを負ったあなたは、駆け寄ってくる珠緒を見かける。「――――大丈夫、もう大丈夫だよ」
 憔悴した表情を浮かべる彼女の、右腕の腕章には『UGN』と刻まれていた。

舞台
・A市
東京西部の、N市なんかとは比べ物にならないくらいの田舎。
都市経営はうまく行っておらず、30年くらい不景気。なのでヤンキーとかヤクザとか八百屋とかヤのつく人が多い。大学進学率も区内で最下位の閉鎖的な田舎町。
一応、大手飲料メーカーの工場があり、大抵の若者は高校卒業後そこで働くことになる。
・SIDE:UGN
この20年間特筆するような事件は起こっておらず、UGN日本支部の「一応東京の各区に支部置いたろ」くらいのノリで設置された寂れた支部がある程度。その数少ない人員も定期的にバスが爆発するN市に異動しまくっている。
牧歌的な雰囲気なのでチルドレンの社会復帰に丁度よく、定期的に本部から送られてくる。
・SIDE:FH
こっちもこっちでやることは特になく、社会からドロップアウトした不良などを言葉巧みに勧誘してエージェントにしたりしているくらい。市内に根付く『トロイメライ』セルも構成員の数だけはUGNより多いが、練度は決して高くない。


もうプロットはできてます()
仕事中ずっとこのシナリオを考えていたので…

しかし宿題のシナリオに手も付けずわしは何をやっておるのか…(悪魔「楽しければOKです」)
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Mch
Mch日記
2021/12/09 18:59[web全体で公開]
😶 ダブルクロス初心者歓迎卓を画策中
DXのコミュニティに新規さんが来て下さいました

基本の1・2しか所持してなく、卓にも1回しか参加したことないそうで
そういう方でも歓迎ですよ という卓を立てようかと思ってます
シナリオは以前回したシナリオ ( オリジナル ) で大丈夫だろうから
週末くらいには募集をかけられる予定

いいね! 13
れい
れい日記
2021/12/08 07:44[web全体で公開]
😶 【DX3】妄想シナリオ【妄言】
HO①:新人FH
成り行きでFHに居るが旧知のヒロインが狙われたために作戦に介入して救おうとする
HO②:なんちゃって覚醒枠
『事故』に巻き込まれて覚醒したが、狙われているらしいヒロインを守るために奮闘する
HO③:自由枠
【事件】を知って漁夫の利を狙う存在……理由? 好きにしな(笑)


やる予定……なし(笑)
いいね! 9
聖岳生馬
聖岳生馬日記
2021/12/05 20:19[web全体で公開]
😊 【ダブルクロス3rd】CP:マイノリティ
レネゲイド拡散より四十年。
『フォールアウト事件』より、二十年。
世界はレネゲイドを失い、組織は解散。誰もが求めた“日常”が帰って来て、二十年。

ダブルクロス The 3rd Edition
キャンペーン『マイノリティ』
ダブルクロス__________その意味を、もう誰も知らない。
全て表示するレネゲイド拡散より四十年。
『フォールアウト事件』より、二十年。
世界はレネゲイドを失い、組織は解散。誰もが求めた“日常”が帰って来て、二十年。

ダブルクロス The 3rd Edition
キャンペーン『マイノリティ』
ダブルクロス__________その意味を、もう誰も知らない。


やってきまった(小松政夫)

「総括」しますッ
プレイ時間が10分超過しました。
登場シーンが少ないプレイヤーが出ました。

……でもむっちゃ楽しかったですw

参加者のみなさん、ありがとうございます。
次回が3週先になりますが、よろしくお願いします。
いいね! 13
こくりこ
こくりこ日記
2021/12/03 00:43[web全体で公開]
😶 スピンオフ的な妄想
とある卓用で作ったキャラのプロフィールからスピンオフ的な感じで...

突如訪れた災厄により世界は大きく疲弊していた.
そんな中である男が帝国を樹立し世界を支配した.
国の名は「ディアボロス帝国」.そしてその君主の名は「皇帝カスガー」.
圧政に苦しむ人々は地下組織(UGN:UnderGro全て表示するとある卓用で作ったキャラのプロフィールからスピンオフ的な感じで...

突如訪れた災厄により世界は大きく疲弊していた.
そんな中である男が帝国を樹立し世界を支配した.
国の名は「ディアボロス帝国」.そしてその君主の名は「皇帝カスガー」.
圧政に苦しむ人々は地下組織(UGN:UnderGround Network)を結成し抵抗を続けていた.
これは地下組織の活動を綴る物語である.

・第一話「物資強奪作戦」
偵察部隊が帝国の補給基地の一つを突き止めた.
そこで今回キミ達にはその補給物資を奪取して欲しい.

PC1:隊員A
PC2:隊員B
PC3:部隊リーダー
PC4:外部協力者

まぁ設定だけで形になるかどうか甚だ謎な妄想ですが,ゲリラとしてレジスタンス活動をするような世界観ですね(^^;
帝国側を演るのもまた一興.
いいね! 12
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2021/11/28 02:28[web全体で公開]
😶 DX3rd『Pieris’s Fragrant』GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレ注意です。

















ーーーーーーーーーーーーーーーーー
〇PC・PL紹介/NPC設定
PC1:朱鷺田 銀慈 PL:odennさん
 白髪でふわっとした雰囲気の男子高校生! オープニングで居眠りをして、ぱっと見不良ムーブの鬼舞辻さん共々職員室に連行されます() 1対1でのRPをお願いする場面が一番多くなりましたが、見事やりきってくれました……!
 クライマックス戦闘中、有働に銃を向けて啖呵を切る場面が個人的に一番カッコいい瞬間!
 武器作成エフェクト被りが因縁を感じられる良いアクセントになってくれたようで何よりです。
(私もキャラシを見た瞬間にこれはいいな……!と喜んでました)
 エンディングでも、変わってしまった日常でも前を向いて生きていく朱鷺田さんが見れて嬉しかったです!

PC2:鬼舞辻 宗也 PL:キュレムさん
 高校生3人組の中で、唯一5年前の事件の記憶を忘れずに抱えて生きて来た高校生で、通りすがりの仮面ライダー!
 オープニングでは机に足を掛けて座る問題児……! 担任教師のチョーク投げによる指導は失敗し、最終的に内申点の3文字で職員室まで連行しました()
 史夏は朱鷺田さんと相模さんの異常に気付いたあと、一人だけ自分のことを覚えている鬼舞辻さんに「何で二人は忘れてるの……???」というように圧を掛けたり、有働は見当違いの同情をして揺さぶりを掛けて見たりしたのですが、最後までブレませんでしたね! 有働へのラストアタックも、よくぞ決めてくれました……!

PC3:楠島 澪 PL:ババコンガさん
 N市支部の支部長にして、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人! 
 そして、すっごく有能な研究者あがり……じゃなかった怠け者!()
 引きこもり癖があって、時々倫理観が吹っ飛ぶ瞬間はあるものの落ち着きのある指揮は超一級品! 
 FS判定と戦闘での達成値の大幅な引き上げで侵蝕率かっつかつの状況を見事乗り切りましたね。
 三佐さんとのコンビが良い噛み合い方してましたね……!あと、エンディングで楠島さんが妹の前でだけはしっかりして見せる、という日常ならではの一面が見られたのも良かったです!

PC4:三佐 健一郎 PL:生肉ユッケさん
 N市支部のエージェントで、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人!
 高齢のエージェントで、指導役という形で楠島さんの補助についている関係性だったのですが、これが凄かった……!
 いい具合に甘やかして、いい具合に締めるところは締めていくさじ加減が良かった!
 高校生組にも助言だったり指導するような動きをしてくれたりと、他のキャラクターのRPも引き出していくような上手いRPも各所にありました……!
 そしてRCで変幻自在な光の剣っていうのがやっぱ凄くカッコいいんだ……! 
クライマックスで繰り出した、道を切り開く一撃が三佐さんのハイライト!

PC5:相模 彩音 PL:枝黒さん
 学校では割と大人しめの女子高生! 高校生組では1学年下なので妹分ポジションですが、上のお二人が職員室に連行されるのを度々見てるせいか結構辛辣()
 5年前の事件、間違いなく被害者ではあるものの、史夏の死との関係も深いことから当人目線加害意識も大分強く感じてしまっていたキャラクターでしたね。
 その結果がC値2コンボ。大槌相当のハサミを滅茶苦茶に振り下ろす様子には、ずっと暖かい目で高校生組を見守っていた三佐さんも一瞬ジャームを見る目になってました()
 エンディングでは驚きの女子力を見せていたものの、通りすがりのドーナツ好き(鬼舞辻さん)の激甘ドーナツには一歩及ばず……!惜しかったものの高校生組皆ハイレベルな戦いでした!

NPC:三枝木 史夏 (ヒロイン・エネミー)
 5年前にジャームの行った殺戮によって死亡している、PC達の幼馴染。(死亡時は中学1年生。)
 PC達の前には、エネミーである有働のEロイス≪虚実崩壊≫≪心の爆弾≫によって思考を歪められた状態の自立して動く従者として現れる。(理由付けのエフェクト等は割愛。)
 死ぬ瞬間で記憶が切れているので、朱鷺田さんが命を長らえた理由についての記憶はない。有働は一部始終を見ていたので知っているが、その記憶が彼女に渡されることはなかったために知らないまま。
 彼女が『天使様』に与えられた死が美しい終わり方だ、と有働が認識していたために『天使様』と一緒に蘇らせられた。

NPC:謎の少女(ヒロイン)
 朱鷺田さんと三枝木がお揃いに持っていた馬酔木の花の栞から生まれたレネゲイドビーイング。
Dロイス≪奇妙な隣人≫で、基本的には他人に見えないNPC。
 『銀慈と一緒に生きていたい』という史夏の願いを聞き届けたものの自我がほぼ皆無で、一方的に朱鷺田さんを観察するだけで何の反応も返さないキャラクター。

 朱鷺田さんが従者の史夏と話をして、終わらせたことを契機に自我が芽生えました。朱鷺田さんと、願いを叶えた相手(史夏)のやり取りから『一緒に生きる』以外の望み(みんなともっと話したかった、という要旨のもの)も聞くことが出来たためです。

 これまでただ一緒に生きているだけだった彼女も、朱鷺田さんと史夏以外を見て考えることを覚えました。朱鷺田さんの袖を引っ張って一言だけ伝えたのは、幼馴染の2人のことも認識することが出来るようになったということをこっそり示していたりします。彼らとも離れて欲しくないという感情から零れた動作と発言でした。

NPC:『天使様』(エネミー)
 5年前に討伐されたジャーム『笑う殺戮者』(キュマイラ/モルフェウス)の再現。本物は楠島さんと三佐さんが確実に処理しました。有働の従者なので、戦闘も有働が可能な範囲でしか行えない。マイナーアクションでのオウガバトルは戦闘動作の順序の入力作業みたいなイメージ。従者ですが肉体7あればある程度キュマイラじみた破壊力は出せるはず()

NPC:有働 徹夜(エネミー)ブラム=ストーカー/ノイマン/エンジェルハィロゥ
 5年前の事件では、PC達同様に被害者として巻き込まれていた。覚醒と同時にジャーム化しており、咄嗟に侵蝕率測定は誤魔化せたものの、UGNの記憶処理までは避けきれなかった。でも、いずれ思い出すだろうと踏んで大人しく処理を受ける。
 会社がブラックすぎて自殺しようとビルから飛び降りたら、全部思い出した。
 生きるのが辛い、ああいうとんでもない奴(笑う殺戮者)に一瞬で殺されるのなら、きっと幸せだろうな……という想像が暴走した結果、みんなそうに違いない的な勘違いをしてそれを実行に移そうとしました。
 最期は自分の死に喜びを表さなかったので、死が幸せなことだと考えたかったわけじゃないというのがジャーム化によって限りなく削り取られた彼の底に微かに残されていた本音。

ーーーーーーーーーーーーーーーーー
〇最後に
 色々と荒い部分や至らない部分も出てしまいましたが、皆さんのおかげで良いセッションになりました。
 改めて、今回はご参加いただきありがとうございました! またいずれ、ご一緒しましょう!

 それと、セッション後にイラストと感想を載せて下さったodennさん、ありがとうございます!
 朱鷺田さんの優しさが詰め込まれてる素敵な作品でした!一枚目の笑顔がエンディング後にも続いてくれますように……!
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いいね! 15
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2021/11/24 22:30[web全体で公開]
😆 ダブルクロス卓感想(『宇宙へ!』『CP:F.H.』)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと忙しがってたりで間が空いちゃいましたが卓感想!
セッションの展開とかも話に挙がると思うのでネタバレありです!


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『宇宙へ!』作者/GM:こくりこさん
 シンプルな構成のシナリオ構成と事前に伺っていて、実際にセッションの所要時間も2回できっちりエンディングまで収まるという非常にスピード感のある卓だったのですが、ぎゅっと楽しいポイントが凝縮されていたので、たっぷり遊びきれた感じがありました!
 次話への伏線らしきものがエンディングで散りばめられていたので、いつか来るのか……!続編が!とひっそり楽しみにしていたりします。

 以下PC・PL陣の紹介です!

PC1:ジュリア・ライト PL:私
 留学中の大学生で、UGNエージェント! サラマンダー/ブラックドッグでヴェイパーウォール持ち!
 蒸気と磁力と電磁波で三重の防御を敷いて、敵の攻撃をかきーんと弾く!
 ガード型、侵蝕率管理と防御力の兼ね合いを考えるのは結構難しい役どころですが、楽しい……!

PC2:零・トレイナー PL:聖岳生馬さん
 零さんの支部に所属して、仲良し路線のつもりがロイスの感情表ロールで面白い事故が起こったために、支部長の座を狙ってツンツンしてる感じのキャラクターになりました!w
 能力的にはガード/支援のジュリアと支援/射撃の零さんで戦闘の相性は意外に噛み合ってそうなのも面白いと思いました。

PC3:杓子 ジョーズ PL:朱朱さん
 自由なサメ! シャークの雨! この二言が大体全て!()
 雨粒の矢とアニマルアタックでそんなことが……!とキャラシを見た瞬間におぉ!ってなりました。
 がじがじ動き回るのがかわいくて、敵をずばっと薙ぎ払うキャラクターでした!

PC4:紫蘭・ヴォドゥン PL:もやしさん
 すぐ死ぬマンボウ! 多分このメンバーの中で一番属性過多なキャラクターだったと思います!
 支援の電撃でたい焼き形態に進化したのは笑いましたw
 今お招き頂いてる『クリスタル・ナイト』での登場も待ち遠しいキャラクターですね。まずは竹取の翁(桃白白)を何とかせねば……!w

 おまけ:最近、どこかでめっちゃでっかいマンボウが水揚げされて食べられる……みたいなニュースを見かけたのでふふっとなりましたw
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『CP:F.H.』作者/GM:朱朱さん
 舞台はイタリアのヴェネツィア! UGNが劣勢に追いやられている状況。
 現地で幅を利かせているのはFHセル『ジュデッカ』!
 タイトル名から分かる人は分かる通り、FHに視点を強く置いたCP!

 普段GMしてて、FHエージェントのキャラクターの参加動機・協力理由とそれをUGNが受け入れる理由がどうやってもしっくりくるものが思い浮かばなくて止む無く、自由枠(UGN協力者)で暗にFHキャラは止めてね、としがちな私なんですが、このキャンペーン、なんとFHメインなのにUGNエージェントが紛れ込んでるんですよ!!!
 呉越同舟、でもすべてがすべて受け入れられないわけでもなく……。そんな感じの楽しいCPでした!

以下、PC・PL陣の紹介になります!

PC1:セオドア→シルヴィオ PL:私
 FHセル『ジュデッカ』潜入中のUGNエージェント!
 元々はスパイ経歴が濃い、本名も出生も不明なエリートエージェントだったのが、まさかFHの首領『セントラルドグマ』の血を引く者だった!ということになるとは思わなかった……! 最後、UGNに戻るか、FHに残るかは大分迷ったものの、やっぱり戻るよなぁと決断しました。ヨシュア様に繋がる伝手が無かったらFH残留もありありだと考えていたので、決め手はエンディングで完全復活した海坊主!欲張って色々蘇らせてよかった! 
 多分ヨシュア様とも仲直りして、人として一歩前進しながらこれまで通りの日常に戻ることでしょう!

PC2:パトリシア・アークライト PL:枝黒さん
 腹黒! 最後まで読めないキャラクターでした!
 何かいつの間にか詰んでる……みたいな感じに追い込まれてた場面が多かったのでPC目線味方感はあんまりなかった()
 最終話、自分だけは死なずに生き残って逃げられる状態からでも逃げなかったという点を見てようやく、脅威以外の要素に目が向いたのかなと。立場的にはFH版のヨシュア様的ポジションなのかなって思ってました。(義理の娘もいたので)

PC3:エキドナ PL:聖岳生馬さん
 『ジュデッカ』セルリーダー! 1話オープニングで下剋上してボスになった強い人(フクロウ)!
 戦闘は浮遊四脚戦車『ジュ―リオン』に搭乗してのド派手演出!
 ヤクザ的な雰囲気が出てて裏切りがバレた時はやべぇぞやべぇぞ……ってなってましたが、それ以上にカッコいい師匠ムーブが光ってましたね。 秩序ある悪って感じなので、まだ分かり合える方のFHかなぁと。 残留の選択肢が迷うくらいに残ってた一番の理由はボスがいるからでした! 特に『欲望』を正面から見据えさせる場面は凄かった!

PC4:アメリア・アレグリーニ PL:こくりこさん
 ヴェネチア自警団のリーダー! FHのさばるヴェネチアで『日常』が保たれているのはアメリアさんたちのおかげ!
 思想的にはUGNに近しいけれど、故郷愛も凄く強いのでむしろ守られる側にとっては自警団の方が良い組織かも。
 最終話で、遺産の暴走が原因で亡くなった両親が意志を持たないレギオンとして蘇った時のRPが印象的でした。こう、古傷を抉られた感じが凄く出てた……! これからは本当の意味で一家団欒の日常を!
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 楽しい時間を過ごさせて下さった皆さんに改めて感謝です……!ありがとうございました!
 まだまだ同卓が続きますが、これからもよろしくお願いします!

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☆あとがきみたいなもの

そして凄く応募したかったCP:マイノリティの募集なんですが、年明け以降下手すれば月月火水木金金な時期もあるかもしれないみたいな話を聞かされていたことを思い出しまして、時間帯的にちょっと厳しいかもしれないので泣く泣く見送ります……。予定さえつかめればいずれ生馬さんGM卓にも……!
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odenn
odenn日記
2021/11/24 00:49[web全体で公開]
😭 DX3rdセッション『Pieris’s Fragrant』感想乱文
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴァカルデさん作 ダブルクロス3rdシナリオ『Pieris’s Fragrant』 通過しました……! PC1にて生還です
情緒がメチャクチャに破壊されたので思いの丈をそのままぶつけようと思……ってメモにぶつけては消しぶつけては消しを繰り返していたんですがいい加減形に残したいと
文章が壊滅的にヘタクソなので今までやらなかったんだけどこれは 抑えるのが無理です
同卓orシナリオ通過済でないと意味はわからないと思いますが超ネタバレなので未通過×ですよ!





***






いや……もうほんとに……タイトルからして馬酔木の花、花とくれば花言葉を調べるのは設定厨オタとしての嗜みと馬酔木の花言葉を調べてひっくり返っていたので……
史夏ちゃんがですね……気丈すぎて……いい子すぎて……
PC1(銀慈)の中にいる「史夏ちゃんの願いと馬酔木の栞から生まれたレネゲイドビーイング」と「有働の従者として存在する、かつての記憶を持つ史夏ちゃん」の二人の史夏ちゃんがいて、銀慈がちらちら見ていたのはレネビの史夏ちゃん
のちに出会って会話したのが従者史夏ちゃんで、記憶があるのに有働の在り方によって歪められて有働の都合のいいように死をもたらす存在になってしまっていた
銀慈……というかPL視点では最初は彼女の記憶自体も有働が利用してるだけで従者のほうは偽物なのか?と考えていたんですが、時折言葉を詰まらせたり俯いたりする様子からこれは違うな、と
レネビ史夏ちゃんも従者史夏ちゃんもどちらも史夏ちゃんの欠片であり、割れてしまったからにはもうもとに戻らない……
トレーラーにもありましたもんね、「昨日と同じ今日は失われ、今日と同じ明日も、もう来ない」って……
それに気づいたときにはもう情緒がグッズグズになってしまい、あとはどう……どう銀慈に折り合いをつけてもらうのか……そこばかり考えてました

どうにか二人が一緒にならないかな、従者史夏ちゃんをこう……どうにか取り込めんかな……同じブラストならなんとかなりませんか……?と途中まで足掻いていたんですが、もしかしたらそういうルートがあったのかなあ……?フラグを逃したのか、そんなものは最初からなかったのか……
PC1の指定で「ブラストorウロボロス」の指定があったのは史夏ちゃん取り込みルートがあったんじゃないかなと一瞬思いもしたんですが……
そういやボスと赫き猟銃被りしたのも面白かったですね……正直合わせてきたのかと思ったくらい意外なエフェクト被りでした
猟銃を構える銀慈と有働の傍にそれぞれ史夏ちゃんの欠片がいるの、なんかこう……こう……!あ゛~~~~~~~~~~~~!!!!!!(語彙がない)(お前のじゃないんだよ!史夏ちゃんはよ!!返せよぉ!!!ってなってたPL)

でも、お別れはあれでよかったとも思います
ちゃんと従者の史夏ちゃんを史夏ちゃんと呼べてよかった
死んだことには気づいていて、望まない言葉を言わされて、有働に利用される彼女が、最後に笑ってくれて嬉しかった……
もうこのへんでPLの涙腺が限界だったのでエンディングも含め画面が見づらくて見づらくて……
ラストバトル後に放心してたのは銀慈だけではなくPLもです あんなんなんも考えられんわ
何言っていいか、銀慈が何を言えるのかなんもわかんなくなって頭真っ白になってたところに、レネビ史夏ちゃんから「生きないの?」と問い掛けられてそうだよ生きるんだよこの思いを抱えて……とさらに泣くという
君と生きるんだよ……銀慈は君と生きるよ……史夏ちゃんそのものではなくても、史夏ちゃんの思いから生まれた君と……

最後は学校の屋上とかで一人黄昏れながらレネビ史夏ちゃんとお話(という名の独り言)をしようかなと思っていたんですが、幼馴染でお墓に行こうという提案をしてくださったのでそこで最後のお別れをできたのはとてもよかったと思います
この場合史夏ちゃんの肉体は消えていて、そのお墓の中に彼女はいないわけで、つまり史夏ちゃんのお墓っていうのは残された人のためのものなんだなって……残された側が折り合いをつけるための儀式じゃないですか……
だからそう、銀慈はお墓にではなくきっと自分の心に語り掛けていたんです
きみの思いがここにあるから、辛くても生きていけるよって

銀慈はあの通りぼけーっとしてる子だし、幼馴染PCたちもちょっと変わった子たちだったと思うので、そんな幼馴染と一緒にいてくれてた史夏ちゃんはきっといい子だったし強い子だったと思うんです
そんな強い子だったから、自分の死に際にも人を思いやることができたんだなって……そんなの好きにならないわけないじゃないですか……
5年前の回想RPのとき、「両想い」という単語が出てきたときから、ああ銀慈はこの子が好きだったなって思って、でもきっと告白する勇気はなかったんだなと思って
だから栞も隠して使っていた、だから最後まで口には出せなかった、それを自分でかっこわるいと思っている
初恋が5年越しに永遠に届かないところに行ってしまったことに気付いて、でもその思いの証明たる似姿のレネゲイドビーイングは永遠に自分と共にあるんですよ…………つら……は……?泣く……泣いた……

***

セッション終了後にいただいた経験値で、人間であったころの三枝木史夏ちゃんその人へメモリーを取得しました
奇妙な隣人としての史夏ちゃんは現在茨の君としてロイスを取得しています
史夏ちゃんの思いから生まれた、けれどやっぱり彼女自身ではないので……

馬酔木の花言葉は「犠牲」「献身」「あなたと二人で旅をしましょう」
最後に銀慈が「どこへだって行ける」と言ったのは、この3つ目の花言葉を受け継ぎたかったから
家族がそれぞれ一人立ちしたら、銀慈は旅に出るのかもしれません
きみの思いといっしょに、いろんな場所へ。



***



最後に、ご一緒していただいた皆様のことを

PC2 鬼舞辻 宗也くん(PL:キュレムさん)
通りすがりの仮面ラ……なヒーロー
ぶっきらぼうで乱暴なとこもありますが、甘いもの好きだったり実は友達思いだったりでいい先輩ライダー……じゃなく先輩オーヴァードキャラだったと思います
不良仲間(?)として一緒に先生に怒られるRPはとても楽しかったです
あとはいちいち出目が良くて主人公こっちでは……?と密かに思っていた

PC3 楠島 澪さん(PL:ババコンガさん)
ゆるだら支部長。ぐうたらしてる時の脳内イメージ画像は完全にたれ〇゜ンダ
でも自分の興味あることやシリアスな場面ではきちんと締めてくださって、緩急のついたRPが大変光ってました
支援能力も大変光ってましたね……有能な怠け者って実は上司に向いてると思うのでこの人は支部長向いてると思っています

PC4 三佐 健一郎さん(PL:生肉ユッケさん)
ベテランおじいちゃん かっこよくないわけがない……!
穏やかな微笑みから繰り出される光速の攻撃とかもうコンセプトからしてずるいやつです
一番の年長として、控えめに立っているけれどそこにいるだけで頼りになる感がすごい
支部長とのコンビもおじいちゃんと孫だけど支部長とエージェントでもありとても素敵でした

PC5 相模 彩音さん(PL:枝黒さん)
しっかりもの系後輩かと思いきやエフェクトで身体強化しまくってハサミでめった刺ししてくるという絵面的に恐ろしすぎる子というギャップにPCもPLも面喰っていた……
ウインドブレス頼もしいなあと思ってたらC値2からの達成値500越えアタックにはほんと目ん玉ひっくり返るかと思った
独自の世界観を持ってて終始圧倒されっぱなしでしたね、ほんと


シナリオ作成・GM:ヴァカルデさん
ほんっっっっっとうに素敵なシナリオをありがとうございました……!
このシナリオに参加できたこと、PC1という最も感情が揺さぶられる立場で参加できたこと、とても、とても幸せです
もうこれ以上言葉にならない……ありがとうございました……



こういう人間関係の、人間の心のドラマが好きだからダブルクロスはやめられないですね
楽しい時間を本当にありがとうございました またどこかのダブルクロス卓で…!
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2021/11/23 23:42[web全体で公開]
😊 【ダブルクロス3rd】CP:マイノリティ募集のお知らせ
いつものように(合言葉)

朱朱さん原案の「ダブルクロス3rd」キャンペーン:マイノリティの参加者募集中。
(注意:オリジナルステージです)
全て表示するいつものように(合言葉)

朱朱さん原案の「ダブルクロス3rd」キャンペーン:マイノリティの参加者募集中。
(注意:オリジナルステージです)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163767784691juroutakahashi2357

レネゲイド拡散より四十年。
『フォールアウト事件』より、二十年。
世界はレネゲイドを失い、組織は解散。誰もが求めた“日常”が帰って来て、二十年。

ダブルクロス The 3rd Edition
CP『マイノリティ』
ダブルクロス__________その意味を、もう誰も知らない。


プレイヤーキャラクターは全員、元ジャームだ。
しかも世界にはレネゲイドはほとんど残っていない。

強大な力を秘めたPCだが、ジャームと呼ばれる領域から帰ってきた時に何を思う。
同じ時を生きたモノは年老い、同じ能力を秘めたる者はすべて消え去った。

何の為に、君は生きるのか。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/11/21 20:20[web全体で公開]
😆 DXCP『F.H.』完走感想+CPやる人へアドバイス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(略

はい。
FHPCが主役のDXキャンペーン『F.H.』。無事完走する事ができました!
参加者の皆さん。改めましてお疲れ様でしたー
お付き合いただきありがとうございました!
感想日記とか後々の人の参考になるようにだらだら書いていくぜ!
参加者さんへの感謝→シナリオの自画自賛→CPやる人へのアドヴァイスの順だぜ!
GA大賞で疲労してるので推敲はしない!!!

●参加者さんが良かった
今回はいわゆる身内卓でした。お知り合いばっかり。
その分のびのびやれて、安定した高火力RPのPC1さん。暗躍薄暗いPC2さん。フクロウのPC3さん。幸せになれて良かったPC4さん。良いメンツと遊べました。
勝手知ったる身内なので、三話あったシナリオ全部が三日、大体十二時間で終わりました。
やったぜ。
気軽に話せる方々なので、末永くお付き合いいただきたいです。
今回のシナリオメモは割かし雑だったけど、おかげ様で上手く回りました。

●シナリオ思考ルート
「リプレイ・ナイツ読んだから外国で遺産の話してぇ」
 ↓
「ベネツィアとかおしゃれね」
 ↓
「ベネツィアといえばイタリア、イタリアといえばマフィア。じゃあFHだな」
って感じでした。
雑である。
実は第一話の卓が始まるまでこんなふわっとした構想でした。
その時のハンドアウトは↓な感じ

>PC1:なんかUGNからのスパイだよ!JKの上司が居るよ!
>PC2:なんかFHチルドレンだよ!マフィアと抗争あるからベネツィアのセル守って!
>PC3:FHセルリーダーだよ!前のボス下剋上してボスになったよ!
>PC4:ベネツィア市民だよ!

この時の思惑がどんなんだったかな。
たしか、「スパイとかFH入り乱れて、マフィアと裏社会で抗争しつつ、PC4の日常をこすって世界の暗さダークネスを云々」だった気がする。
この時はマフィアとの抗争がメインだったんですね。
びっくり。
第一話で最初考えてたのは。

「スパイ潜入!なんかギミックやってマフィアとクライマックスバトル!
 裏でPC3が倒したかつてのボスが関わってたぞ!?次回に続く!」

だったんですが、実際にやられたシナリオは

「スパイ潜入!JK上司『ベネツィアに沈められた例のものを~』←!?
暴れるマフィアを処分した!背後にはPC3が倒した筈のボスが!?
ボスはベネツィアに隠された遺産で不死身なのだーやばいー
遺産探せ!
えっ!?遺産ってベネツィア丸ごとなんですか!?
とりあえず前ボスぶっ飛ばすぜー!
EDで『例のアレ、見つかったようね』←例のアレってなんだよ!!」

……
なんか遺産がメインになってきましたね(?)
まじで、初回開催時にそんな事シナリオメモに書いてないんですよ。
なんだよ『偽神の心臓』って。どこから来た?
『例のアレ』ってなんだよ?
その場のノリって怖いですね。
気付けば、その例のアレとやらがCPの重要アイテムになってました。
行き当たりばったりですが、見返してみれば良いシナリオになりました。
情報密度が上がった感じで私は満足です。
第二話への伏線も勝手にできてたので、その勢いでゴー。
実は一話時点で、募集当時にぼんやりと「三話かけてこんくらいやろー」って思ってた要素出し切ってて笑っちゃうよね。
で、二話は

「UGNのスパイだってバレた!やばい仲間も来た!やばい!
 水上カーチェイスとかした!
 とにかくPC1の過去がやばい!
 クライマックスでUGNのやばい仲間撃退!黒幕登場!やばい!
 春日『私セントラルドグマ』うん。
 春日『I am your father』……うん?」

予定通り行きました。ビックリ。
前半でUGNかっこいいぞー。後半でPC1やばいぞーって予定のシナリオだったんですね。
ここは上手くいった気がします。
クライマックスバトルは薄味だったけど、エンディングでPC1さんにでかい爆弾与えられたので良かったです。
PC1の出生の秘密を捏造するとか、ダブルクロスでいいよね!
逆にPC1さん以外は絡みにくいシナリオになってた気がするので、良かったのかな。
ここからはPC1さんの設定を軸にぐわーってやって第三話

「ベネツィアやばい!止めるには侵蝕300にならんといかん!
 なんか良い感じにRPしてラスボスのとこ突撃!
 侵蝕基本値+300の神エフェクトをPC1さんにプレゼント!
 撃破!
 なんか超絶ハッピーエンド!」

まとまったや。
私すげぇ。RPでまとめてくれたPLさんすげぇ。
……もっとさ。
行き当たりばったり記録を書いて「面白かったなぁー」って書こうと思ってたんですけど。
なんか普通に筋通っててビックリしてるんですよね。TRPGって摩訶不思議
ハッピーエンドだからいいか!!
PC1さんはヒロインと幸せ!PC2さんは暗躍!PC3さんは日常続いて、PC4さんは失くした家族帰って来たからええやんね!
……遺産の詳細とか書かないと突拍子が無さすぎるな。
卓内の思い出という事で、あんまり隅々までは書かなくていいや。気になる人は秘匿コメントください。
いやぁ、楽しかった。
あ、こっからは後々遊ぶ人向けのアドヴァイス的な何かです。

●アドヴァイス

・キャンペーンの筋決めようぜ
CPには筋があるととても良いです。
ただ単に「こんな場所の悪い組織の日常」じゃダメです。
CPをCPにするのは、その舞台で変わらない、全編にわたって影響するなんかの事です。
今回のCPでは「ベネツィア=遺産=【偽神の心臓】=セントラルドグマのなんか」という奴を使いました。とある一つの遺産を中心にどたばたする、って感じです。
第一話は遺産を悪用する奴の描写
第二話は遺産に関わるPC1の出生の秘密
第三話は遺産でやばい世界を救う的なシーン
という感じで、遺産が中心になるように作ったら、なんか筋が通りました。
通ってたかな?
通ってるといいな。
とりあえず、「毎回こいつは出てくる」っていう要素があるとシナリオが作りやすくなり、迷走しにくくなります。
しなかったら迷走します(数敗)
公式CPを並べてみると
『ムーンレスナイト』ある一つのFHセルの暗躍
『レネゲイドウォー』あるヒーローの人生
『バッドシティ』BCの住民の団結、チーム戦
みたいな感じかな。
CP全体のバックボーンに、それこそ背骨を通すみたいに共通する要素が必要なんですよね、多分。
背骨さえあれば、ここに肋骨おいてーとか、ここに頭蓋骨おいてーとか、なんかできる気がする。
とりあえず筋を立てて、それを肉付けする方式か。
てきとーに好きな要素を詰め込んで、後付けで背骨にくっつけて、最終回でなんかばーんとやるとか。
とにかく『CP全体の特色、共通点、テーマ』を意識すると楽かもしれません。
勿論、ゆるく遊ぶだとか、リレーCPでは気にしなくていいけど。
「全編俺がGMだ!俺のシナリオを___喰らえッ!」な人は意識したらいいと思います。

・行き当たりばったりを恐れるな
怖いに決まってんだろ(豹変)
ただ、セッションは水物。長いキャンペーンともなると、PCの動きでガンガン変わりかねません。
公式CPとかだとその辺はしっかりした骨があって、ブレないようになってる事も多いですが。
公式リプレイとかを見ると、かなり行き当たりばったりで作ってる部分が多い事も分かります。メビウス?あいつも最終回前やばかったろ。
GMにとっての想定外は、必ず起こります。
最初に作った背骨がぶっ壊される事もあるかもしれません。
「東京の暗闇でFHのシリアスダーティな暗躍CPだげへへへ」ってやってたら。「Dロイス:神格で東京崩壊させますね」で第一話でぶっ壊れた事もあります(事実)。
困ったらどうする?
オンセの良い所は、日程を分けれる所。
次回開催までに辻褄を合わせるんだよ!!
むしろPCの発言に乗っかってなんか滅亡して「それもゼーレのシナリオか……」って言っとけばいいんだよ!!
大丈夫大丈夫。なんか良い感じにやって、さっき作ったキャンペーンの筋に沿うようにやったらなんか通るから。行ける行ける。
「全部ガチガチで、予定通りの美しい物語を紡ぐ」事はできません。
「流動的で、最初では想像できなかったかもしれない美しい物語がいつのまにか紡がれていた」はあります。
GM一人の想像力では限界があるので。
シナリオがぶっ壊れた、と考えるよりは。
「PLさんと一緒に新しいシナリオができた!」と思ってしまった方がいいかもしれません。

キャンペーン楽しんでください
今回朱朱卓にご参加くださった皆様、多様な経験をくださり、ありがとうございました!
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