こくとうましろさんがいいね!した日記/コメント page.6

こくとうましろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

まるーや
まるーや日記
2019/08/18 10:14[web全体で公開]
😶 それはさておき
甲子園の土のレネビーの話で昔盛り上がったことあります
負けていった球児の無念が甲子園の土にたっぷり宿って、PCに戦いを挑みに行くという
いいね! 9
ネコ
ネコ日記
2019/08/17 12:49[web全体で公開]
🤔 株式会社TRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社の基本理念(ルールブック):支部によって解釈が異なる。経営陣(遊ぶルルブ自体)もころころ変わる。
企画書(シナリオ):企画リーダーが用意するが、大体その通りには進まない事が多い。
気分屋の社長(ダイスの出目):気分次第で皆さんの仲間にも敵にもなる。
企画リーダー(GM):所謂中間管理職、企画の準備、運営は大変だけど、上手くいった時の喜びは大きい、社員との連携が肝。
企画参加社員(PL):企画に協力しつつ、時にリーダーに意見具申し、共に企画を盛り上げていく存在。

勤務中に何故かこんな意味の無い内容が、頭から離れませんでした。
疲れてるせいかな・・・。
いいね! 26
明地
明地日記
2019/08/17 05:56[web全体で公開]
😶 光明得たり(オリジナル要素)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつぞやの《融合》を改変した武器バディものについての考察
《武装》
以下、《武装》を使用したキャラクターを「武器」、その対象を「装備者」と呼称する。
・セットアッププロセスで宣言、シーン間持続、クリンナップで「武器」側が解除するか決定できる。
・《武装》は「制限:-」。お互いの「制限:80%」「制限:100%」「制限:120%」のエフェクトは双方の侵蝕率が越えていなければ使用できない。
・《武装》中、「装備者」側は「武器」のすべての能力値に対応するダイスが能力値分増加する。「武器」側はすべての能力値に対応するダイスが半分になる(最低1、切り上げ)。処理の参考はDロイス【実験体】、《完全獣化》、《赤色の従者》使用時の使用者
Ex:「装備者」5/2/1/1,「武器」2/2/2/2→《武装》→「装備者」7(5)/4(2)/3(1)/3(1),「武器」1(2)/1(2)/1(2)/1(2)
 この効果によってHPや行動値は変化しない。
・「武器」は行動済みにならず、メインプロセスを行うことができる。ただし、「装備者」のあらゆるエフェクトを使用することはできない。このとき、侵蝕率は「武器」のみが上昇する。武器やアイテムも自身が所有するもののみ装備・使用可能。
Ex.「武器」の《ハードワイヤード》で取得した「アームブレード」を「装備者」が装備している場合、「武器」のメインプロセスでそれを装備して攻撃することはできない。
 また、一切の移動は行えず、あらゆるエフェクト、アイテム、その他データの効果によって移動することもできない。 
Ex.《一閃》は使用しても全力移動の効果が発生しない、とする。組み合わせるのは可能。
・「武器」の武器としてのステータスは、
 白兵武器/攻撃力・ガード値は(【肉体】×4+【精神】×2)の合計値から任意に割り振る、命中:-、射程:至近
 射撃武器/攻撃力:【肉体】+【感覚】×3、射程:【感覚】×10、ガード値:ー、命中:-
 防具/ドッジ:-(5-【肉体】×2)、行動:-(5-行動値)、装甲値:【肉体】×5
・そのほかは《融合》のルールに準じる。細かい適用のあれこれ(基本とEAなど)は卓の採用する環境に依存する。
◎シナリオに取り込む場合、Eロイス【究極存在】の解除条件にするとかでいけそうな気がする。

これステラナイツでよくね?やったことないけどさ…。
っつーか【究極存在】の解除条件にするんだったら上のごちゃごちゃした議論取っ払って「制限:-」の一般エフェクト化した《融合》でいいじゃんって思った…。
でもどうせ使うならオリジナル要素だしたいよねってなる。細かいルールは作成回のときに決めていけばいいや…。
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B
ネコ
ネコ日記
2019/08/16 13:56[web全体で公開]
😟 ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
ゴブスレTRPGのGMの際、キャラシートを確認してて最近困るのが、経験点の計算。
一応、ルルブの通りなら基本経験点はシナリオ達成で1000点、因果点によるボーナス込みでも+500点。
MAX1500点が限度なはずなのですが、最近明らかに冒険達成数の割には獲得している経験点が多い方が、ちらほらといます。
計算してて???が沢山でます。
他のシステムの経験がないのでなんとも言えないですが、ルルブ記載の基礎獲得経験点を改良するGMさんって多いのでしょうか?
なんかもやもやする柑橘類でした。
いいね! 6
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/08/16 13:49[web全体で公開]
😲 あーあ…
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

おれは マレウスが売ってないかと本屋に寄ったら いつのまにかキパコンを買っていた

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった… 

頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか買い間違いだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
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明地
明地日記
2019/08/16 01:34[web全体で公開]
😶 8月の半ばに7月の振り返りを書こうと思ったらだいぶ記憶が飛んでてヤバい日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイジェストというか記憶に残ってるところからいくぞー!おー!

ネクロニカサプリ「歪曲の舞踏」収録のシナリオ『黒白遊戯』のネタバレがあります。
ここで引き返すか目を瞑りながらスクロールするかしてね!

『Justice Blow』(ダブルクロス)
・初期作成+基本ルルブ環境にも関わらずPC1くんがC値6とはいえ命中達成値100↑のダメージ100↑を叩き出すという偉業を成し遂げました。彼のダブルクロス伝説はここから始まる…かもしれない。
・かたやメイン火力の私は《妖精の手》を頂いておいてまさかのファンブル。フライング気味だったこともありGMの鶴の一声でもう一回振り直すもまたファンブル。PC1くんとの落差も相まってこれが天国と地獄ですかってなった…。
・かっこいい春日。天真爛漫なPC3さんと春日のやり取りが「これ公式リプレイの春日だ!?」ってなりました。割とシリアスになりがちなPC二人をいい感じにほぐすコメディリリーフとしていいRPを見せてもらった…。キャラやお話の色んな側面を引き出すRPは素晴らしいですね。もちろんPC1くんもヒロインを支える様が良かったです。コミュ障なのはうちの子だけで十分やったんや…。
・数年後にはそれぞれ別の組織に属してそうなPC達のお話でした。

『黒白遊戯』(ネクロニカ)
・いつもお世話になってるコミュニティ主催のCP。
・開幕【よぶんなあたま】で狂気判定を強いてしまううちの子。横から見たら「Y」の字に二つ頭がくっついてるってなったらそりゃあね…。寝るときどうするんだろ。
・公式シナリオからしてこれかよ!?という展開の数々。そして黒幕のビジュアルよ!ほんと趣味悪いな(誉め言葉)
・仲間姉妹もまあヤバかった。ギスギス姉妹が過ぎるどころか終盤で加速しエンディングパートで一触即発に。でもきっとみんなニヤニヤしながら見てたと思うの。いや私がそうだっただけなんだけど。解決手段もかなり強引になっちゃった(主犯)
・PC1「ダイナマイト食べる?」ダイナマイトは羊羹の味というマジで用途不明な知識を身に着けてしまった…。
・しかも食べたPC4は以降悪鬼羅刹のごとくクリティカルを連発することに…。っつーか【芝刈り機】強すぎんだろ。【死ばかり機】への改名を要求する!
・途中のRPが意図していないにも関わらずシナリオの核心部分に触れたらしくNCが悶絶していたそうです。よかったよかった。
以下ネタバレゾーン
・(PC1とPC2が対立)わし「どうすんのこの事態」NC「ビショップに頼んで再構成してもらえますが」わし「え…キャットファイトした残骸を?」(再洗脳して解決しました)
・(NC(登場人物)に向けて)『名前どうする?ビショップじゃアレだし』「チェス雄で」※前回のNPC、エンブリオに『ブリ雄』って名前をつけたことを踏まえたネタ
・簡単なまとめ「私たち」「もしかして」「「入れ替わってるー!?」」
以上ネタバレゾーン
私もネクロニカのGMやってみたいんだけど…自分のキャラすら満足に動かせないしな…サンプルで練習すっか…。

『正義のミカタ』(ダブルクロス)
・濃い。NPCが濃すぎる。
・PCも濃い。まさかスパイが二人いるとは思わなかった…。
・私は久々にPC1をしました。楽しかった。クール(?)な皮肉屋のつもりが振り回されキャラになって、それでも大団円を迎えられてよかったです!
・支部長(PC3)ー!!なよなよした人かと思ってたらキメるときにキメる人で良かった…!最後の一撃に《指導者》を入れてC値4で振らせてくれたりRPで核心を突きまくったりと理想の支部長だった…。
・PC4-!!!まさかのFHセルリーダー。最初大人しい子かと思ったらヤバい子だった。戦闘にもなるわダブルクロスの名に恥じぬ裏切りを2回披露するわでトリックスターでした…。なんか最終的にうちの支部に居座ったし…。
・PC2-!!!!スパイその2かー!支部長の胃の穴を増やすなー!
・自由行動が多くて満足度の高いシナリオでした。

この辺から疲れて文章力が塵

フレンドの方と『理想のヒーロー像』についての話題が出ました。
その人は「理不尽や障害を打ち破れる人」と定義していました。私は「傷つき何かを失っても信念を貫ける人」と定義しました。うろ覚えなのでひょっとしたら違ってるかもしれませんが(ごめんなさい)。
んーで、まあヒーローって「輝いてるもの」じゃないですか。まあヒーローに限らずなんですけど。その輝きをどうすればさらに明るく見せられるか、については上の定義を踏まえると2パターンあるように思います。
1つは『その輝きを強くする』。小さな火でも、束ねたりさらに燃やしたりすればより強く光を放つようになる、というもの。
もう1つは『周囲を暗くする』。小さな火は、暗い夜だからこそ輝いて見える、というもの。
なんかこう、示唆を得られそうな気がしますね。逆境だからこそ輝くのか、逆境を打ち破るほどに輝くのか。
TRPGにおいては、ネクロニカは明らかに後者ですね。最初から物語はNCの手のひらの上で、世界はとうに滅んでいて、いつ自分たちが解体されるかもわからないシビアな戦い…そんな中でこそ姉妹の友情や愛情が、儚くも尊い輝きを放つんじゃないかなーと。
ダブルクロスはどっちもできますね。でも私は根が鬱屈しているので後者の展開を起こしたいですね!
いいね! 8
オラフ
オラフ日記
2019/08/15 18:35[web全体で公開]
😶 TRPG大好物。
オラフのTRPGをやるうえで大好物は
ネタキャラ!ってのもありますが
『忍者』『催眠術』『鞭』
であります。
ジョブとしては『忍者』弱くなければ使いたい。
てか、ジョブなくても忍者プレイします。
DX3RDでも何体忍者キャラ作ってるか。
炎術忍者、FH忍者、着ぐるみ忍者、etc
スキ全て表示するオラフのTRPGをやるうえで大好物は
ネタキャラ!ってのもありますが
『忍者』『催眠術』『鞭』
であります。
ジョブとしては『忍者』弱くなければ使いたい。
てか、ジョブなくても忍者プレイします。
DX3RDでも何体忍者キャラ作ってるか。
炎術忍者、FH忍者、着ぐるみ忍者、etc
スキルとしては『催眠術』が好き!
こちらも無くても魔法だのエフェクトだのを
「これ、催眠術ですから!」とか言って
使ってしまいます。
で、武器だと『鞭』ですな。
中距離武器として使えたら幸いですが
白兵至近武器扱いでも命中値下がっても
使いたくなってしまいます。
でも、盛り盛りになっちゃうのでさすがに
「催眠術を使う鞭忍者」は避けちゃいます。
どれか一つくらいねじ込むくらいですね。
今回、『このすば』参加にあたって新キャラ作成。
全くもって攻撃力の無い『催眠術特化キャラ』です。
あー楽しみ。
ではでは。
いいね! 8
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/08/12 21:40[web全体で公開]
😰 たすけて
CoCのシナリオ考えてたら怖くなって眠れないです。
おたすけ
いいね! 23
明地
明地日記
2019/08/03 15:52[web全体で公開]
😶 ついに『バッドシティ』がこの手に!!
フフフ…ハハハ…フハハハハ!!!
《ヘヴィギャロップ》が解禁されたのだ!!
ついに我がバイクで轢く系アタッカーが日の目をみるぞ!
これでもう《一閃》を宣言して「バイクの超移動距離で特攻しつつ素手で殴る」なんていうトンチンカンな行動を取らなくても良くなった全て表示するフフフ…ハハハ…フハハハハ!!!
《ヘヴィギャロップ》が解禁されたのだ!!
ついに我がバイクで轢く系アタッカーが日の目をみるぞ!
これでもう《一閃》を宣言して「バイクの超移動距離で特攻しつつ素手で殴る」なんていうトンチンカンな行動を取らなくても良くなった…!
私を困らせた〈白兵〉技能の諸君よ!『支配』してやるぞッ!!
我が「知」と「力」のもとにひれ伏すがいいぞッ!!!!

と言いつつ邪道認定しそうな気がするのであった。
とりあえずキャラ組むとしますかー。
ところで「ダイスを-[3-Lv]する」とあるけど下限値設定されてないからLv4になった場合-[-1]=+1となって逆にダイスが増加するんですかね?
まあ大した減衰じゃないのでLv1で取得するつもりですが…。

〈追記〉
(公式FAQ参照中)ファッ!?搭乗中のヴィークルは装備武器として扱うの!?
これもう《ストライクモード》で痛車(物理)できないじゃん…
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レイン
レイン日記
2019/07/24 05:53[web全体で公開]
😶 偽人生
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)茶番が長引いて予定時間の約2倍が過ぎた頃。
図書館での調べものでクリってドクロの魔導書を手に入れていたとあるプレイヤー。そのプレイヤーはもちろん魔導書を読んでSAN値現象と神話技能習得をしていた。
その彼女がとんでもない発言をする。

「病院の院長室の前のガードが固いなら、騒ぎを起こそう」

そのあとはもうどんちゃん騒ぎ。
拡声器を買ってきて大声で魔導書を音読する。
それを耳にした一般市民が軒並み発狂して荒れ狂う。
事前に予防していたおかげで無傷の探索者達は発狂した一般市民を助ける盛大なマッチポンプをしながら、警官をも味方につけて院長室へと登って行った。

その後は景観から銃を奪い取り、院長を亀甲縛りにした後警官も身ぐるみ剥いで亀甲縛りにして動画を撮って恥晒したり、ノリと勢いでイゴーロナクさんを討伐して無事ハッピーエンドにたどり着いた。

完璧なめでたしめでたしだな。

〜完〜
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koin
koin日記
2019/07/17 00:59[web全体で公開]
🤔 Why done it
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロード・エルメロイⅡ世の事件簿、アニメの2話を見ていました。イヤー素晴らしいですねぇ・・・え?何が素晴らしいって?そりゃもうあれですよグレイちゃんの絶対領域・・・・・・ちゃうわ。話の構成がですよ。

『Why done it』、なぜ起こったのか・・・たとえそれが魔術的要因だとしても、それを行うのが人である以上、それは必ずついて回る・・・ラストのあの1シーンだけで『何故そうしたのか』がわかるのはとても素晴らしいです。推理ものとしても高評価なのです。

と、なぜこんなところでワザワザアニメの感想なんて書いたかというと、結局のところ、CoCなどの推理ものも『Why done it』を突き詰めれば、あまりそのTRPGの設定に詳しくなくてもクリアまで持っていけると思うからです。わかりやすく面白いシナリオはやはり黒幕の動機が明確か否かでだいぶ差が出てきます。
そして上級者向けになると『How done it』――どうやってやったのか、も突き詰める必要が出てきます。ただでさえ魔訶不可思議な事象を自分なりに法則づけて推測する。ぶっちゃけ自分が探索者なら出来そうにありません。出来たとしても絵空事だと鼻で笑うでしょう。それを探索者たちはこなしている。

一般人は思うでしょう。『何故探索者たちはそこまでして事件を解決しようとするのか』・・・探索者と一般人との違いは何か、それも間違いなく『Why done it』の有無によるものでしょう。事件を解決したい。NPCを救いたい。黒幕をぶちのめしたい――これ等の他にもいろいろなものがありますが、探索者は確固たる『目的』があってこそ、探索者足り得るのです。ふわふわとした思いでは絶対にシナリオをクリアすることはできないと思います。

まあ、何が言いたいかというと・・・PC操作時において、そういう『目的』を達成する『意志』があるかどうかで、RPの楽しみの質はすごく向上するかと思います。みんなもホワイダニットをレッツトライ!!
いいね! 13
kangetsu
kangetsu日記
2019/07/14 00:09[web全体で公開]
😶 オンセに ありがとう
次回、自分がGMをやるオンセですが、ちょうど私が東南アジアの某国にいる間に行うことになりました。
とはいえ、ルルブはすべてPDFで持っていたりWEBで参照できる(公式に公開されているページね)ので、インターネット接続さえあれば全く問題なくオンセ可能なのです。
セッションの時間帯も、ちょうどお昼ご全て表示する次回、自分がGMをやるオンセですが、ちょうど私が東南アジアの某国にいる間に行うことになりました。
とはいえ、ルルブはすべてPDFで持っていたりWEBで参照できる(公式に公開されているページね)ので、インターネット接続さえあれば全く問題なくオンセ可能なのです。
セッションの時間帯も、ちょうどお昼ごろの日差しの厳しい時間帯なので、日射病/熱射病を避けるためにも室内で遊んでいるのが望ましいという寸法。
うん、パーフェクトなのです。

1年前まで私はこの東南アジアの某国に住んでいたのですが、オンセのおかげで、というよりオンセンSNSのおかげで、海外にいながらTRPGを遊ぶことができたのでした。
PCとネット接続さえあればなんとかなるからなあ・・・プレイヤー参加なら、なお気楽に外出先から参加できます。
テキセだと、音も気にしなくていいしね。

日本に帰国した後、別にオンセにこだわらなくてもよくなったんだけれども、会場への移動の手間などなどのためか、ほとんどオフラインセッションしなくなってしまったなー。

と、なんかとりとめなくなってしまいましたが、オンセのおかげで外出しがちな自分も十分にRPG楽しめてるよ、ということでした!
そして、オンセンSNSに、一緒に遊んでくれているみんなに、ありがとうー☆
いいね! 28
明地
明地日記
2019/07/08 03:43[web全体で公開]
😶 至極どうでもいいこだわり
・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る
例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など

・技名には法則性をつけたい
例「同じ作者の映画タイトルや曲名から引用」「◯◯の●」「当て字」※一個だけ法則を無全て表示する・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る
例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など

・技名には法則性をつけたい
例「同じ作者の映画タイトルや曲名から引用」「◯◯の●」「当て字」※一個だけ法則を無視すると奥の手感があってRPが捗る

・PCは「何かを失っている」
「欠落」「放棄」「剥奪」「喪失」の4系統。
何かを失う→それの奪還をセッション上での目標にしています。もちろん無理に通してるわけじゃないけど、作成直後とセッション後を振り返って「ああ、この人も人間的に成長したんやな」って思えればヨシ!
「欠落」は生まれつき持ってなかった、あるは人生史の中で(望むと望まざるとに関わらず)それを得られずに育ってきたこと。またその影響。
「放棄」は自分から捨てたことを示す。必要に駆られてだったり堪忍袋の尾が切れたりだったりと様々だが、あくまでも他の選択肢がある中でその選択をした、ということが重要。
「剥奪」は何かを奪われた、諦めさせられたことを示す。外部からの強要が「放棄」との相違点。奪われたことにより生じた感情は問わない。
「喪失」は上記の3つ以外。突然の事故とか友人との決別とか。3つのどれかが複合して複雑化していてもこれになる。
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オラフ
オラフ日記
2019/07/06 21:22[web全体で公開]
😆 ジョジョTRPG!
シナリオが一応出来たので卓立てた!
拙いマスターだよと書いてるのに参加申し込み
してくれて感謝。
楽しく回せたらいいな。
楽しんでくれたらいいな。
ジョジョみたいにカッコよくいけたらいいな。

無理か。
一応あと一人は参加可能なので
良かったら来てね。
いいね! 8
連隊長
連隊長日記
2019/07/05 23:06[web全体で公開]
😶 疵になる
TRPGをやってて、一番きついのはPL間での人間関係だと思う。

TRPGを楽しみたいのに、人間関係で色々あってしまっては、素直に卓を楽しむことは出来ないのだ。 

そしてその人間関係の拗れは疵になる。

自分と合わないって人が居る所から離れるという選択肢も、時にはありじゃないかとは私は全て表示するTRPGをやってて、一番きついのはPL間での人間関係だと思う。

TRPGを楽しみたいのに、人間関係で色々あってしまっては、素直に卓を楽しむことは出来ないのだ。 

そしてその人間関係の拗れは疵になる。

自分と合わないって人が居る所から離れるという選択肢も、時にはありじゃないかとは私は思います。

なんたって、TRPGをする同志や、自分と似たような境遇の人は沢山いるんですから、その人たちと卓を囲めばいいんですし。

別れは、新しい出会いの機会でもある、私はそう考えたいですね。 この日記を読んだ皆さんに素晴らしい出会いがあらんことを祈ります。
いいね! 42
ユーリー
ユーリー日記
2019/07/05 13:25[web全体で公開]
😶 2年続いたキャンペーン。終わると寂しくなるもの
自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。
と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。
そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこ全て表示する自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。
と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。
そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこから改めて参加させていただきました。
と言っても、キャンペーンの都合上新しいキャラを制作してが条件でした。
そして、自分はブラックドッグ×モルフェウスの白兵型を作りました。ビルドの目的はザ!固定値!
白兵技能を素で10まで上げ、ハードワイヤードで白兵固定値を上げられるのを取得し20
そしてモルフェウスのオリジナルツール(オートエフェクト:指定した技能をラウンドの間LV*2上げる。100%制限エフェクト)でさらに固定値をアップ!脳内で考えうるだけでこれ強いだろ!ってのを作っての参戦でした。
本当はウロボロスも含めればさらに固定値は上げようはありましたが。……自分のPC、ゼノス在籍でしたので。ウロボロス取ってしまうとトップに殺されてしまいます。なのでウロボロスは取得しないで頑張ってまいりました。
Dロイスは前世記憶(色々と制限はあるが、自分のシンドローム以外のエフェクトを取得することが可能。ただしこのDロイスで取得したエフェクトのコストが本来上がる分+5される)。これで居合(組み合わせた判定の達成値をLv*2)を取得したのですが、前世記憶に書かせていただきました通り。コストがバカみたいに重くなるせいでほぼ使いませんでした…w
それでも、Dロイス抜きにしても。個人的にはGMを悩ますくらいに普通に強かったです。ミドル型で作ったとはいえ、安定力がぶっちぎって高かったですので…w
いかんせん固定値が高すぎるせいで、敵の攻撃が原則当たらない。固定値はマジで偉大で、固定値信者になるきっかけでもありました。説明が抜けてしまいましたが、ブラックドッグのエフェクトの中に技能:白兵で回避が可能なエフェクトがあるので。攻撃も防御も白兵でこなしていたという形です
卓の内容はダブルクロスからぶっ飛び過ぎておりますので伏せさせていただきますが……感想が単純すぎますが、楽しく、PCが苦悩しながらも進む様子ができて楽しかったです。
しいていうなら、リアル時間で1年は週刊世界の危機状態でございました。だからこそ、昨日行ったEDは一際嬉しかったです。
世界の危機に抗い、そして掴むことのできた幸せと平和。家族と一緒に居られるという嬉しさ。
終わったんだなって、卓が終了したときに思いました。……そして、PLには達成感と同時に。何かが落ちた気もしました。
2年間。これが自分が参加してきた卓の期間。生活も毎週行われる卓に合わせてやってきた。もう、生活の一部と呼べるものです。
それが、終わった。けど、始まりは終わりを意味する。物事は、始まりあれば終わりも必ず訪れる。
しばらくは余韻に浸りますが、もう始まることのない物語で。幸せに過ごして欲しい。そう、願うばかりです
物語を紡いでくださったGM様、そして発達障害でありさんざん迷惑をおかけしましたが一緒に2年付き合ってくださったPL様。本当にありがとうございました。
……この経験を糧に、どんどん楽しんでいこうと思います。長文を読んでいただきありがとうございました。






データ面での感想は、オリジナルツール強かった。ラウンド上昇でオート発動だからいつでも使える。しかも指定技能だから意志ですら指定可能。100%エフェクトでLv*2じゃんよーと思っていたけど。強かったですまる
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COBRA
COBRA日記
2019/07/03 19:42[web全体で公開]
😶 PDFルルブが普及浸透してスタンダードにならないかなあ
昨夜の卓でもDiscordが途中で不調となり、502エラーとやらで徐々にPLさんが一人、また一人と繋がらなくなる。
ずっと接続できていた方も一人だけいたので、症状や原因が相当に謎。

時間を大切にするには諦めも肝心なので急遽テキセに切り替えた。

私家翻訳版ならTXTデータあるのでコピペ進全て表示する昨夜の卓でもDiscordが途中で不調となり、502エラーとやらで徐々にPLさんが一人、また一人と繋がらなくなる。
ずっと接続できていた方も一人だけいたので、症状や原因が相当に謎。

時間を大切にするには諦めも肝心なので急遽テキセに切り替えた。

私家翻訳版ならTXTデータあるのでコピペ進行できるものの、
紙の公式モジュールだと箱書きをそのままは流石にアウトだろと要約編集してPLに伝える事にした、
読んで、脳内処理してタイピング、それの繰り返しには参った。
暫くして接続が復旧してくれた時にはホントに助かったと思った。

テキセはテキセで準備要るからねえ!

それで思ったのだが、ここまでオンセが普及してるのに、
何で売ってる側はオンセに適したスタイルで販売してねえの?と。

紙媒体だと絶版や未邦訳のを全員が入手して遊べとかって縛りは非常に厳しくなるが、
DTRPGなら英語版やドイツ語翻訳版等はPDFで旧版も買えたりする。
https://www.drivethrurpg.com/
版元が取り下げなければ在庫切れも無いし。

電書というかPDFが本流になれば価格面含め解決する気が。

PDFを違法UPすれば損害賠償請求される犯罪だし逮捕して対応すれば良し。
技術的にはウォーターマークだのPWD設定制もある。

どうも、作者とユーザの「間にあるもの」が障壁になってる気がする。

紙媒体に固執しなければいけない理由って、流石にそろそろ全くねえだろ!

オンセ出来てるのならデジタルデバイスも回線もあるわけだし。

印刷と流通取次や在庫管理コストが無ければ価格は下げられるし、
ルルブが高価だからって理由の未所持問題は解消できるだろう。
いいね! 11
B
明地
明地日記
2019/07/01 18:34[web全体で公開]
😶 プラム=ストーカーが好き
具体的には《渇きの主》と《朱色の大斧》と《赫き剣》が好きです。
いいね! 16