ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.35
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/03/27 15:18[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/03/26 08:32[web全体で公開] |
😶 ボイセの方が敷居が高い 自分はそう思ってもボイセの方が多いのは感覚が違うのかもしれません。 考えて整理してから出力する癖があり、 ボイセでは長文セリフができません。 テキセですら出した文章を修正するくらい、何度もセリフを推敲しています。 あと地声が好きではありません。 大きな声を出せない環境と聞き取れない全て表示する自分はそう思ってもボイセの方が多いのは感覚が違うのかもしれません。 考えて整理してから出力する癖があり、 ボイセでは長文セリフができません。 テキセですら出した文章を修正するくらい、何度もセリフを推敲しています。 あと地声が好きではありません。 大きな声を出せない環境と聞き取れないんじゃないかという不安で声が上ずり気味です。 異性RPもテキセだと手軽ですが、 ボイセだと常にドスを効かせてるイメージが無意識にあるのでキャラシとイメージが合わず手が出しづらい。(アニメ「シャングリラ・フロンティア」の教授くらい振り切れたら面白いかもしれない。) テノールボイスに憧れるバスボイス。
| ミドリガニ | |
| 2025/03/26 09:03[web全体で公開] |
😊 【雑記】久し振りの休日【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先頃まで働き詰めだったので、昨日今日と久し振りの休日です。 昨日は先代犬のお墓参りと内科、今日は整形外科へと医者通い。 春らしいお天気に今代犬もホクホクです。 少しでもリラックス出来たら、滞っていたSW2.5のお部屋作りを進めて、諸々の連絡もして来年度に備えたいですね。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| Kei | |
| 2025/03/26 18:22[web全体で公開] |
😶 マンチキンの歴史のお話 ご機嫌よう。思いかけずマンチキンというワードが飛び込んで参りましたので、今日は H. Tucker Cobey による「Tracing the Origin of “Munchkin”」の抄訳です。そもそもマンチキンというのは(悪い意味での)「お子様」「ガキ」という意味ですが、どんな意味で、どこから全て表示するご機嫌よう。思いかけずマンチキンというワードが飛び込んで参りましたので、今日は H. Tucker Cobey による「Tracing the Origin of “Munchkin”」の抄訳です。そもそもマンチキンというのは(悪い意味での)「お子様」「ガキ」という意味ですが、どんな意味で、どこから来て、どう広まったのでしょうか? 蛇足しておきますがマンチキンというのは猫の品種ではなく TRPG プレイヤーの品種です。 マンチキンという言葉は1970年代後半には D&D 界隈で用いられるようになっていました。そこには(まだ発売から5年しか経っていないにも関わらず)「古参」と「新参」の違い、特に新参とされた人々の年齢層が低かったという背景があるようです。1979 年には既に「新参のガキどもはゲームの邪魔や迷惑行為を楽しんでいる」という内容のテキストがあります(Dr. Gary Alan Fine’s Shared Fantasy, APA-DuD #23)。 James Desborough & Steve Mortimer の 1999 年の著作「The Munchkin’s Guide to Power Gaming」でも、マンチキンは9〜13歳のお子様で、ほとんどの人にこの傾向があるという記載があるほか「肉体的にも精神的にも幼い」という意味で使われていたという証言もあります。 1980年になると、Glenn Blacow による「Aspects of Adventure Gaming」で、プレイスタイルの分類がなされます。これがおそらくプレイスタイルの最初の分類と思われますが、この文中で「多くのキャンペーンはパワーゲームから始まるが、進行するについれてスタイルが変わっていく。一方で若者が新たにキャンペーンを始める際もパワーゲームから始まるので幼稚というレッテルが貼られる」と語られています。 そして1985年、Jeff Okamoto の手で「Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games」が書かれます。これがマンチキンテキストとして知られる文章ですが、その定義は他のスタイルを挙げた上で「これ以上何かいう必要ある?」というシンプルなものです。 それから40年経って、マンチキンという言葉は「好みでないプレイスタイルで遊ぶ人」として今でも使われていますが、本来はジェネレーションギャップから生まれたものです。 抄訳ここまで。ここから先は日本語版に関する蛇足ですが。 日本でマンチキンという言葉を広めたのはおそらく非常に高い確率で馬場秀和でしょう。今でもサイトは稼働していて、マンチキンテキストも読むことができますが、後に更に脚色された版の訳のようで、上記の原文にはない文章が含まれています。また一応個人的な思いで注意をしておきますと、馬場氏自身が非常に偏ったタイプのプレイヤーと思われますので、そう知った上でお読みいただくと良いかしら。 いずれにしても、日本ではマンチキンという言葉はちょっと違った方向の意味を持つようになりました(Wiki 自由研究によると日本における意味の変遷の過程に朱鷺田祐介氏が関わっているようですが、わたくしそのあたりは存じません)。 それはともかく、今回改めて原文を軽く眺めたりして「Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games」に挙げられたプレイスタイルの分類にサンディおじさま(CoC の作者)が関わっているという部分が新鮮でしたわ。ともあれ原文は少なくとも歴史的経緯からすれば怪文書ではございませんし、当時のサブカルチャーの状況を表したテキストですし、マンチキンの扱いも悪い意味でのお子様/ガキというニュアンスの方が強いかと存じます。 最後に、原文を読んでいないので紹介文からの推測ですが、日本でいう「我儘で聞き分けがない」という意味でのマンチキンを最初に大々的に取り上げたのは「The Munchkin’s Guide to Power Gaming」かと思われます。そうした遊び方としてキャラクターのステータスを不正に操作し、ルールを曲げ、不利な結果をやり直し、GM を買収し、NPC のアイテムを盗む方法などが書かれているそうですわ。もちろんジョークとして、パワーゲームというプレイスタイルを前提に。出版社が Steve Jackson Games、出版年がマンチキン・カードゲームの2年前ということから、これがマンチキン・カードゲームの元と考えられることもあるようですわね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/03/26 21:18[web全体で公開] |
😶 滞っている あまりにもたくさんのことが。 シナリオ、各種練習、治療。 その前に体が滞っているんだが。 40度以下のお湯で熱く感じる。血行が良くない。 皆様もやる気が出ない、調子が悪い、と思ったらそれを疑ってみていいかもしれませんよ。 明日までシナリオできるだけ詰めて金曜のドラキャスを面白くして、 全て表示するあまりにもたくさんのことが。 シナリオ、各種練習、治療。 その前に体が滞っているんだが。 40度以下のお湯で熱く感じる。血行が良くない。 皆様もやる気が出ない、調子が悪い、と思ったらそれを疑ってみていいかもしれませんよ。 明日までシナリオできるだけ詰めて金曜のドラキャスを面白くして、 エネミースクラッチをやりまくってできるだけ12日までに4版の遭遇を… きついね。いつもこんなこと言ってるけど。 日曜、海月町でもやるか。 https://trpgsession.com/session/174299147991PITG001 まあ平岡にだって遊び的息抜きは必要。 追記:今宵暑いぢゃないか!
| セメントイカ | |
| 2025/03/26 15:27[web全体で公開] |
😆 初セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC7「コーヒー1杯分の恐怖」 無事に完走出来ました〜 まさかの目星&回避失敗はロストを覚悟しました…というか、お金払えば普通に出れるって盲点KPにコーヒーについて問わなかったのも悪かったけどさ 目の前で人が連れてかれたのに 優雅にコーヒーなんて飲めるわけないし、 お金払おうと思うわけないだろ 余裕でロストできる難易度なのほんとさ… クトゥルフ神話TRPGとは何かと理解できた 応急と精神分析持っててよかったー あと目星同卓の人も低くかったけど 情報特に問題なく手に入ってよかったー 色々問題もありましたけども 鯖の人達のお陰でできました 人の頼るのって大事!
| ササミ | |
| 2025/03/25 10:18[web全体で公開] |
😶 オンセン登録5年目でこれだけ成長しました コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて5年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて5年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ PL数:1年目:21 → 2年目:44 → 3年目:56 → 4年目:64 → 5年目:71 +7回 PLしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、ガラクティア、インセイン 特に面白かったのが、ナツルさんのガラクティア、シルヴ(shiruvus)さんのクトゥルフ、Tottisさんのインセインでした こう見ると、今年もPLやってないですね~ テストプレイや身内卓で招待されるか、Discordで参加申請する感じでした また気軽に連絡ください & 連絡しますのでよろしくです!! ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ GM数:20 → 77 → 143→ 166 → 214 +48回 GMしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、SW2.5、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、セガール (キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます) 以前覚えたシステムばかりです。完全に惰性で遊んでいますwww シナリオやココフォリアも使いまわしばかりで、インプットをサボっています このペースで週1~2回、楽しく遊びたいです ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340 → 373 +33名 【身内卓】や【コミュ限定】で遊んでいるので、目に見えて増えなくなりました 今年はクトゥルフとSW2.5のキャンペーンをやっていたので、深く関わる人が多かったです おかげで楽しいTRPGライフを送れています ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 → 71 +9名 日記やコメントを見て『危うきには近づかず』という理由で追加したものです 見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります 便利な機能は使いましょうwww ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ビバ!オンセン!! 6年目もよろしくお願いします。 また遊んでね~
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/03/24 09:59[web全体で公開] |
😶 最近記憶力が自信ない だからスケジュールとか通知機能無いと危ないのは当然なのですが。 昔覚えたはずの初心者用の用語を覚え違いしていることが発覚したので、 これはやばいと思いました。 検索エンジンに嘘つかれたり書籍情報だからと隠されたらもう終わりですが、 書き込む前に調べる癖が今まで以上に必要になりそう。 全て表示するだからスケジュールとか通知機能無いと危ないのは当然なのですが。 昔覚えたはずの初心者用の用語を覚え違いしていることが発覚したので、 これはやばいと思いました。 検索エンジンに嘘つかれたり書籍情報だからと隠されたらもう終わりですが、 書き込む前に調べる癖が今まで以上に必要になりそう。 基本的なことは早見表にして壁に張り出すのを小学生の頃にやったの覚えてますが、 今は基本とされてることが多すぎてそんなことやったらお札がびっしり貼られている部屋並みにホラー描写になりそう。 後視力の問題で見えないという問題もある。 個人的に衝撃的な出来事でした。
| ササミ | |
| 2025/03/24 12:56[web全体で公開] |
😶 【10年ぶり】クッキーババア再び Steamのスプリングセールで『Cookie Clicker』が売っていて、気がついたら買っていました。 10年以上前にブラウザゲームとして徹夜でマウスをクリックしていたことを思い出し、始めてみました。 なんか画面が洗練されてるし(クッキーババアの顔は一緒で安心!)、日本語もちゃんとして全て表示するSteamのスプリングセールで『Cookie Clicker』が売っていて、気がついたら買っていました。 10年以上前にブラウザゲームとして徹夜でマウスをクリックしていたことを思い出し、始めてみました。 なんか画面が洗練されてるし(クッキーババアの顔は一緒で安心!)、日本語もちゃんとしていますwww とりあえずMOD入れてクッキーの単位を修正して、そのまま8時間…。外が明るいぞ!! 1秒間に焼けるクッキー数が億・兆を超えるまで、めちゃくちゃ面白いです。 転生? 塩玉? イースターエッグ? JAVAコンソール? 大量に実績が残っているので、まだまだ遊べそうです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/03/24 14:03[web全体で公開] |
🤔 そいえばさ 詩の真似事はやってるけど、 小説の真似事はやったことないな。 お話ってどうやればいいんだ? TRPGのシナリオはPLと一緒にそのつど完成させるものだしね。 そういう点でも、参加者様たちには感謝。 いまから日本語文法をいち日本人として恥ずかしくないように見直してみようと思いたいが、 ど全て表示する詩の真似事はやってるけど、 小説の真似事はやったことないな。 お話ってどうやればいいんだ? TRPGのシナリオはPLと一緒にそのつど完成させるものだしね。 そういう点でも、参加者様たちには感謝。 いまから日本語文法をいち日本人として恥ずかしくないように見直してみようと思いたいが、 どういう本がいいだろ、調べてみよう。 と思ったら、カクヨムとやらによさそうなのが数点。 それと『日本人のための日本語文法入門』って本を買ったまま積んでたのですけどね。今日の分の片づけ終わったら読もう。 追記:印刷一つをとっても、言葉の世界がここまで面白いとは……!
| Kei | |
| 2025/03/24 19:51[web全体で公開] |
😶 娘が可愛すぎたので崇拝したお話 ご機嫌よう。 灰色城綺譚「剣よさらば」を遊んでまいりましたの。GM / PC3 として遊びましたが、灰色城らしからぬ難しさを感じましたし、灰色城でこんな葛藤もあるのかと新鮮なところもございました。プレイ中はいろいろな方向性を考えたのですが、上手にはできなかったこともございましたし、灰色城らしく全て表示するご機嫌よう。 灰色城綺譚「剣よさらば」を遊んでまいりましたの。GM / PC3 として遊びましたが、灰色城らしからぬ難しさを感じましたし、灰色城でこんな葛藤もあるのかと新鮮なところもございました。プレイ中はいろいろな方向性を考えたのですが、上手にはできなかったこともございましたし、灰色城らしくないかもしれないところもございましたかしら。シナリオに書かれている部分の描写も弱く、それ以外の部分に焦点が当たった印象もございます。それでもご参加くださった方からは好評のお言葉をいただき、ありがとうございました。 ともあれ。 わたくし扮する PC3 の PC2 に対する愛情には疑問がなかった(というか娘を溺愛しすぎるダメ親だった)と思うのですが、それが狂信へと変わる過程を楽しめたという点は良かったかしら。わたくしとしてはそれを表現しただけなのですが、ご一緒くださった方々には PC3 が怖かったという感想を頂戴しておりますし、PC2 が(比喩的な意味で)天使だったのですが、その決断を導いたという点でもわたくし自身は満足しているところもございます。もちろん、PC1 と PC2 にもっと辛い決断を迫ることができれば、もっと良かったのですけれど。 物語そのものはバッドエンドでもメリーバッドエンドでもなく、誰も剣とさらばできず、この後のメリーバッドエンドを想像させるような終わり方になりました。 ご参加くださった皆さまありがとうございました。
| かみきた | |
| 2025/03/22 17:54[web全体で公開] |
😶 久しぶりにやったシステムが楽しかったので嬉しい日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お誘いをいただきましてビーストバインドトリニティ付属シナリオ「渇望の楽園」に参加しました。 PC1としてヒロインとイチャ…友情をはぐくむロールができて楽しかったです。 戦闘については、ダメージを出すことにもっと貪欲でもよかったかもしれないなと。 再行動で《捨て身》を連発するような生き方を心掛けたいですね。 GMのGilt Lilyさん、同卓の晴瑠さん、白樺さん、どうじょうさん、榊寿奈さんに特別の感謝を。 次の機会にもどうぞよろしくお願いいたします。
| ミドリガニ | |
| 2025/03/22 18:59[web全体で公開] |
😢 【雑記】涙のケーキ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お仕事の話に成ります。 お袋と二人三脚でお客様の二転三転する要望に応えていたのですが、誰もが知る超大手さんをぶつけられてしまい、やむを得ず手を引きました。 空元気を出すために、ケーキを買ってきて2人でもしゃりました。 お客様は時として最も残酷な神ですね。・゜・(つД`)・゜・
| ミドリガニ | |
| 2025/03/23 01:02[web全体で公開] |
😆 【ゆうこや】神様、初めての散歩。【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、語り手:にわとりさまによる卓感想です。 早速お友達のご紹介から参りましょう。 くろはさん@しらたまさま 烏のへんげのお姉さん。 物知りで、とっても頭が良い。 恥ずかしがり屋だけど、おしゃまな一面もあったり、なかったり。 駒月さん@トホクさま 狸のへんげのお姉さん。 悪戯好きで、自己肯定感が強く、でも悪影響が出たらちゃんと謝れる優しい心の持ち主。 井上ルイ@わたし 三毛猫のへんげの男の子。 目上の人ばかりだったので、語尾の「ぜ」はふういんした。 かみさま@にわとりさま 人里に初めて降りて来たかみさま。 『友達』を得て、『お勘定の仕方』を学び、一名町にラムネブームを巻き起こした。 お爺さん@にわとりさま かみさまのお付きの偉いへんげ。 とってもかみさま想い。 シナリオのネタバレは勿体ないので割愛させて頂きますが、どのキャラクターもたいへん可愛らしく、心がほっこり温かくなりました。 ゆうこやはいいぞ!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| HUD | |
| 2025/03/23 21:10[web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6TRPG 先日購入したのでルルブを読んでました これ、攻撃や回避に判定をしないんですね PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく 移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK 例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で全て表示する先日購入したのでルルブを読んでました これ、攻撃や回避に判定をしないんですね PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく 移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK 例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で攻撃したいなら二個のゾロ目のダイスを消費する、とか これは例で、実際には機体や武器により消費するコストは色々あるのですが 武器を使用すると何発ヒットしたかが決まるので回避側はやはり機体ごとに決められた回避コストを払えばヒット数を下げられる ヒット数を下げればその分だけ被ダメージも減る 最終的にヒット数0にすれば完全に回避したことになる 各ターンごとにコストのなるダイスがどれだけ貰えるかは機体のジェネレーターとコアにより変わる 個人的にはとにかくこのコストを多く貰える機体デザインが強そうな感じなのだけれど、どんなもんだろうか? 私の好きなシステムの神我狩の霊力ダイスっぽいので、個人的にはその辺は取っつきやすいとは思った次第 あとはプレイ機会がなぁ…… それとサンプルシナリオもあるのですが、内容が原作ストーリーを追体験するものらしい このゲームたとえプレイヤーが一人でも何故か三人一組で行動するという謎ルール(足らない分は取って付けたNPC二人が付いてくる)になってんですが、原作では当然プレイヤーは1人なわけで、その辺はちょっとどうにかならなかったのかと思わなくもない
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/03/23 16:34[web全体で公開] |
😶 きげんわるいのでにくくう https://trpgsession.com/session/174272576012PITG001 だれかお話ししましょ! 今日の夕飯は焼肉です。5473円で3人分の国産肉が買えた、日曜夕方って素晴らしいわね。 両親はちょっとお年なので食が細めで、わたしもそんなに食べないほうがいい。ち全て表示するhttps://trpgsession.com/session/174272576012PITG001 だれかお話ししましょ! 今日の夕飯は焼肉です。5473円で3人分の国産肉が買えた、日曜夕方って素晴らしいわね。 両親はちょっとお年なので食が細めで、わたしもそんなに食べないほうがいい。ちょうどいい量なのだ。 4月にオフセを入れようかと思ってましたが、みんな忙しいようなので、多分今回はないかな。 代わりにおろそかになったオンセを頑張るのか?うーん。 ドラゴンキャッスルズ布教卓をどのへんかでやりたいので、ちょっと準備しないと。 使用ダイスは1d6のみ、計算などあんまりない、超簡単ファンタジーです。 あとはゆうこや、春のシナリオ…今年は春の、できるか微妙。 わたしのPCであるニッキーをギミックに、一つアイデアが浮かんだんだけど、 その前に関連付けたい新年度シナリオのアイデアもあったりする。 ゆうこやって、たぶんそんなにドラマチックに動かなくともやり取りして楽しければいいのかしら?? それと、D&D4版…LV20までのシナリオネタは決まった。問題は形にするのに莫大な時間がかかることだ。 伝説級って大変だわね。
| フルフル | |
| 2025/03/21 22:42[web全体で公開] |
😢 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悲しいことにロストとなりました。 なのでね反省がたくさんあります。 【反省】 ・動線や伏線はあったけど、見つけてそこからの推理が厳しい。 ・NPCのロールプレイをもう少しちゃんとすべきだった(わかりやすく) ・今回のシナリオ、NPCが重要だったのでもう少し自分から絡むべきだった。(NPCとしてはあまり探索者に絡みたくなくても) ・雑談枠でもヒントをいろいろ出したほうがよかった(出しても問題ないもの) 【よかった点】 ・前回の反省を活かしたことで、セッションがスムーズに進行した。それにより、前回よりセッション時間が2時間ほど短縮した。(これはロストエンドは関係ないです) 【感想】 前回の反省が無事に活かせてよかったです。(ここしか良いとこないよ…) 次回は今回得た学びを活かして、探索者を生還させます! あと、社会人の皆さんお仕事お疲れ様です。
| ミドリガニ | |
| 2025/03/22 00:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】卓感想!書かずにはいられない!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagiさんによる卓感想です。 町を発展させて色んなイベントをこなしていくシナリオで、たびがらすさんや尸さんの茶々&声援を受けつつ、黄金糖さんの男性キャラクターとわたしの女性キャラクターで林間学校の引率の先生を演ったらものっそい楽しかったです。゚ +.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 明日の仕事に響くといけないのでもうちょっと書きたいけど我慢だ!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2025/03/22 12:02[web全体で公開] |
😶 盛大に判定ミスしてツッコミを貰うwww 昨日は、何年かぶりのシノビガミのGMでした。 逆凪の処理、見落としたー ココフォリアでは、成功って出るんだよね…。 それと同時行動の処理がぁぁぁー 戦闘に時間がかかるシステムで、時間管理に気を取れられすぎですね。 次回までにルールブック読み直してきます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/03/22 12:24[web全体で公開] |
😶 以下駄文。【リアル正気度判定のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人材不足だ。←分かる。 後回しの仕事が溜まってる。←まぁ分かる。 情報整理、情報集約した書類の作成、システム作成、新人でもテストできるチェックリスト作成可能な人を一人、ヤバい情報伏せて並の単価で雇おう。←正気か?狂気だわ。 ◯ヶ月後…。 何か上手くできたし後は正社員にやらせよう。奴は無駄な残業し続けた金食い虫だし今月までね。もちろん賞与なんて無いよ。←人の心とか無いんか?鬼も泣きそう。 ◯年後……。 改修できる人がいない!部内ツールで保守費用しか出せないから単価安い人しか雇わないぞ!新人教育もよろしくぅ!←現地に用意された石(予算)と新参者(新人)しか積めない賽の河原がこちらです。獄卒だけどパワハラセクハラ予備動作禁止の朴念仁RP強要の地獄だね。 ここ◯年のITサービス業務経験はこんな感じ。 手柄はベンダーと所属社員の成果にされ、 給与は税と営業に中抜きされ、 仕事が楽になった途端に次の地獄へ手招きされるシナリオのベストエンド攻略法を誰か教えてください。 未だに騙し騙されの、 化かし合いしてる馬鹿試合。