ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.31

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/04/18 16:40[web全体で公開]
😶 体調管理と社会復帰とTRPG
今日は早めに起きれたのに、調子が微妙で寝てしまっていた。
10時前には起きることができて、職業セミナーに行けたが。
その職業セミナーは意外と面白かったです。
何の職とは申しませんが、意外と働ける口があるんじゃなかろうかと。得意分野もあるので。

とりあえず、今からD&D4版、わたしがDMす全て表示する今日は早めに起きれたのに、調子が微妙で寝てしまっていた。
10時前には起きることができて、職業セミナーに行けたが。
その職業セミナーは意外と面白かったです。
何の職とは申しませんが、意外と働ける口があるんじゃなかろうかと。得意分野もあるので。

とりあえず、今からD&D4版、わたしがDMする番の準備を一気に終わらせる。
まだ時間には余裕があるはずだ。そのあとドラキャス既成シナリオ、そのあとD&D5版体験卓を企画しようかと。
一応、LV2でゆるめの3時間テキセ卓を予定しております。

ちなみに2024年版については、いろいろ思うところがあり、
日本語版が出てから判断させていただきます。
いいね! 4
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/18 16:53[web全体で公開]
😊 【雑記】安堵【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG とは無関係で恐縮ですが、良くお野菜を頂くわたしの伯母から、先日お仕事の話が在りました。

わたしは住宅関連の仕事をしておりまして、アパート探しを頼まれたのでした。
どうも売り言葉に買い言葉で、娘さんと喧嘩してしまったのではないか?
そう思ったわたしは、早速幾つか物件を当たり紹介するも、内心穏やかでは在りませんでした。

そして休日を挟んでの翌朝、その伯母からお断りと謝罪の電話を頂きました。
きっと娘さんとよりを戻されたのでしょう。
お仕事としては破談に成りましたが、わたしの心は安堵でいっぱいでした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 37
ササミ
ササミ日記
2025/04/16 14:56[web全体で公開]
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 6
6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの

反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。


① 立ち絵
誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。

ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断でき全て表示する6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの

反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。


① 立ち絵
誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。

ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断できないので、キャラコマが無いとGMしていて困ります。
(ココフォリア公式の使徒みたいな鳥マークのPLが3つ並んでいると、GM辞めたくなりますwww)

立ち絵は『Picrew』でいいです。というか体感9割が『Picrew』で作って参加してきます。
そこまで拘る必要ないので、いちいち自作しなくていいです。っていうか使い回しでOKです。
全身画像は使いにくいので、バストアップで背景が透過しているとGM的にありがたいですが、そこまで気にしていません。

知らない人と遊ぶとき、立ち絵が無いと不便なので、あったほうが良いです。


② BGM
小さめのBGMは、コミュニケーションを円滑にします。

何回かBGMなしでセッションしましたが、BGMが無いと喋りにくいし、PLもお互いに絡まなくなります。
無音ってGMしていて不安になりますねー
ただし、BGMだけで歌詞入りはダメ!! 歌い出すPLが居るとセッションが間延びしてマジで迷惑だし、著作権的にもアウトかな?

ココフォリアで10~20%ぐらいの小さい音で流すぐらいで十分です。
BGMの種類は7~8種類あれば十分で、シーン機能を使って切り替えています。

飲食店やスーパーでもBGMが流れているのは意味があるのですね。
それと、BGMが切り替わると雰囲気が変わるので、TRPGで遊ぶにはあると便利です。


③ 背景画像
無いと寂しいですし、1回のセッションで2~5枚あれば十分です。
背景なしの真っ暗画面で実験セッションしたことがありますが、やっぱり喋りにくかったです。

情景を伝える時に背景画像使うと説明が楽になるし、セッションが楽しくなってきます。

写真はフリー素材か旅行や遊びに行った時に撮影しています。
ホテルや旅館内で撮影させて貰うと意外と役に立ちます。


④ カットインのSE
GMしていると、判定に失敗した時のSEだけは欲しいです。
全員が失敗した場合、情報の出し方を考える必要があるので、失敗のSEって割と重要です。

派手なカットインは無くていいです。

アニメーションに拘るGMは凄いと思うけど、セッションには邪魔ですね~
オンセ始めた頃は、アニメーションとか色々と凝ったセッションやりましたが、使わなくなります(そんなことよりマスタリングのロード時間とか公平に裁定する方が大切)

テキセで遊ぶときは、ココフォリアもコメントを送るとSEが鳴るように加工しています。
設定が面倒なので、公式で機能追加してくれないかな~


⑤ アイテム素材
誰が呪文書持ってるの? 誰が鍵を持ってるの?
全員が分かるようにアイテム素材は、あったほうがいいです。【マーカーパネル】で配置するだけですし、画像も使いまわしできるので準備もすぐ終わります。っていうかセッション中に配置することもあります。

準備するのは重要アイテムだけなので、Boothで素材を検索すれば無料でいっぱい出てきます。


⑥ ヘッドセット
スピーカーから出る音をマイクが拾って、うわーんうわーんするのが嫌なんですが、分かります?

安物でいいから、ボイセするならヘッドセット使って欲しいですね。
アパートだと近所迷惑になるし、家族が入ってきて「早く寝なさい」って言われてるのを聞こえた時の気まずさがツライですwww
平日夜に24時過ぎまでセッションしているので、親御さんが心配するのも分かります。



あとは『今日のセッションを全力で楽しもうとする気持ち』だけですね~
色々書いてきましたが、オンセするならDiscordとココフォリアが便利ってことですwww


ココフォリアの部屋は、こんな感じになります。参考にどうぞ~
https://ccfolia.com/rooms/s80Tf8Rst
いいね! 38
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/04/16 20:51[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【ふたりだけの幸せ】
【ふたりだけの幸せ】は、アンサング・デュエットのルールブックに掲載されている探索系シナリオだ。アンサング・デュエットのシナリオにおけるひとつの形を提示している良シナリオである。なにより自由な順番でシナリオを進行することができるというのが大きい。アンサング・デュエットのポテンシャルの高さを存分に活かし全て表示する【ふたりだけの幸せ】は、アンサング・デュエットのルールブックに掲載されている探索系シナリオだ。アンサング・デュエットのシナリオにおけるひとつの形を提示している良シナリオである。なにより自由な順番でシナリオを進行することができるというのが大きい。アンサング・デュエットのポテンシャルの高さを存分に活かしたシナリオと言える。
 館の中を自由に探索し、情報やアイテムを集め、脱出を目指すという形で、探索系を好む人にはおすすめ。
 繰り返し判定を行う可能性がある関係上、通常の形式のシナリオよりも難易度は高めだが、今回はGM、プレイヤー双方の出目が良く、あまり深刻な変異も起きず終了した。むしろ、良い感じにスパイスになる程度だった。
 多く変異を受けたかどうかで、ふたりの描写が大きく変わりそうなシナリオだった。

 今回は、GMがバインダー役、プレイヤーがシフター役を担当。多少シナリオの細部を作り変える必要こそあったが、特に問題なく進行することができた。
 なお、プレイヤーキャラクターのぼたんと結城さんは、ちくわぶさんにGMを務めていただいてタイマンで行ったキズナバレットのセッション【ラッシュ・トゥ!】で作ったキャラクターのコンバートである。
 キズナバレット世界ではすでに故人であり、成長が止まったまま戦闘人形(キリング・ドール)として活動していたぼたんの、別の世界線での形であるため、アンサング・デュエットでは何事もなく成長し、ぼたんの年齢は18歳。結城さんはキズナバレット世界と変わらず25歳だが、キズナバレット世界線のぼたんが12歳程度だったことを考えると、何事もなく生きていればそれくらいの年齢になっていたのだ。
 キズナバレットで悲壮な運命を背負ったふたりの「IF(イフ)」を描くことができ、別の生き方をしているキャラクターに想いを馳せて楽しめたセッションだった。

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣り合わせの危険な世界“異界”。その真の姿を見抜く目を持つ“シフター”と、そのシフターを異界から助け出す“バインダー”となり、ふたりで協力し異界を脱出する過程を描くTRPG。
 ルールは至って単純で、キャラクターシートを決めるのも簡単。だが、だからこそ拡張性が高く、ギミックを盛り込みやすいシステムになっている。
 シフターとバインダーのふたりで協力するゲームのため、濃厚なうちよそを描きやすいのも特徴。
 とりあえず1冊ルールブックを持っておけば、手軽に色んな冒険とうちよそを楽しめる。

◆あらすじ(プレイヤー向け)
 このシナリオでは、バインダーとシフターが、見知らぬ館のエントランスホールに連れてこられます。
 自分たちがなぜここにいるのか、わからないままに館の探索を行っていくふたり。
 ところが、あちこちに自分たちにゆかりのある物を見つけたり、この館で過ごした記憶が浮かぶようになります。

 調査の中で、シフターはバインダーに告白します。
 夢の中で、何度もこの館を訪れていたこと。
 ふたりは夢の中で、将来を誓い合った仲だったこと。
 そして、その夢はいつも、シフターがバインダーを殺して終わったこと。

 調べるほどに、違和感と安心感が生まれる館。
 同時に、互いへと募る、抱いたことのない感情の数々……

 シフターの見た夢が現実となる前に、ふたりは脱出する方法を見つけ出せるでしょうか。

◆バインダー:縹 ぼたん(はなだ ぼたん) GM:おかゆ
「私にとっての最高のヒトって、15年前くらいからずーっとお兄ちゃんだったもん」
 18歳のしっかり者の少女。厚川 結城の近所に住んでおり、小さい頃から結城に懐いていた幼馴染。そのため、私生活の能力が壊滅的な結城の代わりに家事全般を身に着けた。
 小さい頃に結城から貰った、巨大なぬいぐるみサックが一番の宝物であり、身の丈に合わなくなってもずっと背負っている。この中には、結城の家に遊びに行ったときに使用するありとあらゆる掃除グッズが収納されているのだ。
 この巨大なぬいぐるみサックは、キズナバレット世界線では鉄塊で補強され、敵に叩きつけて攻撃に兼用できる、ぼたんの武器でもあった。アンサング・デュエットでは種も仕掛けもないただのリュックサックで、結城からぼたんへのプレゼントということになった。こういう「IF」というのは、比べると楽しいものだ。
 本編では、18歳という年齢になったぶんマセて結城に淡い恋心を抱く少女である。

◆シフター:厚川 結城(あつかわ ゆうき) PL:ちくわぶ
「俺は……君を“もう”殺したくないよ……」
 25歳の警察官。キズナバレットでは、ハウンドであるぼたんのオーナーとしてSIDという組織に異動になっていたが、こちらの方ではそのようなこともなく、いたって普通の警察官として生きている。しかし、波乱の運命からは逃れられず、アンサング・デュエットの世界ではシフターとして異界と隣り合わせの危険にさらされている。
 18歳のぼたんの恋心に何となく勘づきながら、それでも理性で踏みとどまっている大人なお兄さん。
 プレイヤーのちくわぶさんは、ロールプレイがとてもお上手な人で、今回のシナリオでもそれは存分に活かされていた。異界の影響を受け、ぼたんへの暗い執着をあらわにするロールプレイがドキリと胸を打つような迫力を持っている。
いいね! 16
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/04/17 10:53[web全体で公開]
😶 まいどおなじみのおそうじ
まずお知らせから
https://trpgsession.com/session/174485444109PITG001
二人来たら回すよ!TRPG未経験の方、ファンタジー未経験の方も、歓迎!
超簡単で、10分でルールのほとんどがわかるゲームで、無料ルールもございます。

~~~~~~

今日は部屋をきれいにして、軽く運動して、という一日にしようかなと。
医者に行っただけではまた暴食しだしちゃうだろうから…
定期的にお部屋が汚くなるの。

いいね! 3
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/17 11:14[web全体で公開]
😆 【SW2.5】初めての魔域【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
魔剣研究者さんからの秘密の依頼。
それはダークドワーフとケンタウロスの隠れ里に発生した魔域の討滅だった。

ケンタウロス達と手分けして魔域に挑んだ冒険者らは早速、ラグナカング3体と鳥魔神(名称をど忘れしたが10レベル3部位)3体の迎撃に遇う。
先手1ターンでラグナカング2体を落とすも、反撃でわたしのバトルダンサーがHP半分、深智魔法使いさんのロックゴーレムに至っては片部位が瀕死の重傷を負わされてしまいました。
魔神どもは全員前線に出てきたので、返す刀で全ての魔神を倒せそうですが、【フィールドプロテクションⅡ】込みでここまでやられるのは想定以上の被害だったので、対策を練ろうと考えております。

えっ、メリアの妖精戦士タンクさん?
わたしのキャラを5回も庇って涼しい顔してらっしゃいましたよ。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 27
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/04/17 14:26[web全体で公開]
😊  【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【6卓目その5、6】
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174253622087/
二日目の昼夕夜真夜中、あと三日目の朝です。

芸術家はPL離席時は手番スルーしました。

教授はキーアイテムを出全て表示する前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174253622087/
二日目の昼夕夜真夜中、あと三日目の朝です。

芸術家はPL離席時は手番スルーしました。

教授はキーアイテムを出し渋ってました。

放浪者は思いついては取り止めてました。

ジャーナリストはホテルに籠もってました。

作家は倫理観重視で提案を断りました。

差別思想持ちのRPで噛み合った影響か、
いくつか対策が漏れたままのクライマックスです。
逆にやることは大分シンプルになったので、
悩むことは少なそう。

多分本日最終回。
いいね! 9
ササミ
ササミ日記
2025/04/17 16:34[web全体で公開]
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 7
7.オンセンの日記は短くても書いておくと『TRPGが楽しくなります』

日記のコメントでやりとりした人がPLとして入ってきてくれると、とても嬉しいものです。
また、日記を残すようにしておくと、PLも「このGM見たことがあるから参加してみよう!」って参加しやすくなると思います。

おかげでP全て表示する7.オンセンの日記は短くても書いておくと『TRPGが楽しくなります』

日記のコメントでやりとりした人がPLとして入ってきてくれると、とても嬉しいものです。
また、日記を残すようにしておくと、PLも「このGM見たことがあるから参加してみよう!」って参加しやすくなると思います。

おかげでPL募集に困りません。ありがたいことです。


『いいね!』ボタンを定期的に押してくれている人がセッションに参加申請してくれると、メチャクチャ嬉しくなります。
これもテンション上がりますよ!!


なので、ちょっとした「昨日のセッション楽しかった」でもいいので残しておくようにしておくと、PLとして誘われたり、新しいシナリオのテストプレイに誘われるようになるようになります。
全く知らない人よりは、誘い易いでしょ?


書く時に心がけていることは、あまりネガティブなことは書かずに『いいこと探し』をしてみましょう。毎日が明るくなって楽しくなります。
TRPG以外の趣味の話とか、面白かった映画や小説など、ちょっとしたことを普段から書いておくと、シナリオ書く時の引き出しが増えています。

あとは【適度な運動】です。肩こりと腰痛、冷え性も改善するので、1日15分でもいいので運動しましょう。『Fit Boxing』の40分コースか『リングフィットアドベンチャー』を週4回やるだけでも違います。肩こりと冷え性のステータス異常から開放されるのって最高です。
筋肉は裏切りません!! 関節は平気で裏切ってきますが…

ここで書くことでは無いのですが、X(Twitter)やInstagramなどのSNSを20分以上見ないとかも効果アリです。
スマホで簡単に書けるので、オンセンで日記書くのオススメですよ。


ということで、1週間連続で日記を書いてみました。ササミの人となりやTRPGのノウハウが知れて、楽しんで貰えたかな?
セッション募集で見かけたら、ぜひ遊びに来てね~
いいね! 47
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/04/18 08:38[web全体で公開]
😊  【CoC7】【終】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【6卓目その7】
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174486757213/
三日目の昼です。

芸術家はPLが無断遅刻30分したので終わりが30分伸びました。

教授は庇う宣言しながら本能全て表示する前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174486757213/
三日目の昼です。

芸術家はPLが無断遅刻30分したので終わりが30分伸びました。

教授は庇う宣言しながら本能で生きました。

放浪者は隠れてやり過ごしました。

ジャーナリストはホテルから歩いて来ました。

作家は回避に専念しました。

戦闘時間が間延びしそうだったので、
NPCの幸運を消費して対抗ロールを強制成功させ戦闘終了させました。

しなかったらラウンドが伸びて、
次の日に影響が出そうだからという判断でした。

だからもしかしたら皆がギリギリまでリソース切って辛勝したかもしれないエンドと
万策尽きて逃げ回りながらバッドエンド描写する2パターンありましたが、
眠気という第四の壁要素が勝利に導いた形になります。
微妙だと感じた人は卓主催お待ちしてます。

私は強制イベントまでは作りますが、
ダイス任せの描写は苦手の部類なので卓主催者としてはまだまだ未熟です。

もっとアドリブ力を成長させたい。
いいね! 12
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/04/15 19:47[web全体で公開]
😶 DX3rd キャンペーン『妖』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)■CPトレーラー■
昨日と同じ今日。今日と同じ明日。
同じ路地裏の、同じ影。
世界は、既に変貌していた。

かつてゼノスの精鋭部隊と呼ばれた四体のレネゲイドビーイング『妖』は、Adレネゲイドに接触した。

廃ビル群の空を埋める鴉。
路地裏で見つかる無数の轢死体。
骨の腕が天に手を伸ばし、夜の校舎にピアノが響く。
人類絶滅を望むシャルヴの狂気が、N市の闇を蝕んでいく。

ダブルクロス The 3rd Edition
『妖』
ダブルクロス。それは、裏切りを意味する言葉。

■CPハンドアウト■
HO1/ゼノス関係者、元『妖』の一員。姿を消した仲間を追う。
HO2/UGN関係者、N市の日常の守護者。アナイアレイターの挑戦を受ける。
HO3/FH関係者、N市のどこかに隠されているという遺産『村正』を探している。
HO4/自由枠、『がしゃどくろ』を名乗る少女を拾う。
*誰か一名以上ミストルティンだとたすかる

■構成■
第一話『めだかのがっこう』
第二話『つばさをください』
第三話『おぼろづきよ』
第四話『てのひらをたいように』

■レギュレーション■
フルサプリ、経験点初期作成+100点スタート

■開催予定■
なし
いいね! 21
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/04/15 21:12[web全体で公開]
😊 【幻想ナラトグラフ】トレーラー用画像作成中です【その4】
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174432696620/

ついでに宣伝。

コミュニティ「のんびりお絵かき」
全て表示する前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174432696620/

ついでに宣伝。

コミュニティ「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940

素材として立ち絵描き直し中です。
※リテイクしないわけではない。
東方Projectの宇佐見 菫子(うさみ すみれこ)です。

いいね! 9
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/04/15 21:44[web全体で公開]
😶 働いて運動して用事作って。
適度な運動をした日は暴食が減るかもしれない。適度な疲労??
今日は仕事が多めでそれなりに働いて、買い物も行って疲れて頭が疲れてる。
こういう時に寝られるようであれば、もっと用事とかを作るべきだろう。

~~~~~~

D&D4版のクレリック(武闘派テンプラー)、楽しそうだ、早く回したい。全て表示する適度な運動をした日は暴食が減るかもしれない。適度な疲労??
今日は仕事が多めでそれなりに働いて、買い物も行って疲れて頭が疲れてる。
こういう時に寝られるようであれば、もっと用事とかを作るべきだろう。

~~~~~~

D&D4版のクレリック(武闘派テンプラー)、楽しそうだ、早く回したい。
クレリックは基本面白いものだが、5版のよりずっと遊び甲斐がある気がした。まあまったく別のゲームなんだが。

D&D5版体験卓、やるならコア三冊オンリーに制限してやるかな。
PHBはもちろん、ドルイドを泣かせないためにDMGとMMも。

ドラゴンキャッスルズも、既成シナリオ回す準備せねば。でも実は既成回すのにがてめ。
まあ、何とかなる気はするが。…普段いい加減なオリシばっかやってると、ね。
まあ楽しみ。
いいね! 4
ササミ
ササミ日記
2025/04/15 12:22[web全体で公開]
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 5
5.コミュニティは気軽に参加して、気軽に抜けていい

遊ぶ相手が居ないとTRPGは遊べないので、どこかのコミュニティに入るって大切です。
特にGMする人は、自分でコミュニティを作るか、どこかに入っておくとPL募集で苦労しなくなります。

オンセンのコミュニティ機能は、使いこなすとかなり便利全て表示する5.コミュニティは気軽に参加して、気軽に抜けていい

遊ぶ相手が居ないとTRPGは遊べないので、どこかのコミュニティに入るって大切です。
特にGMする人は、自分でコミュニティを作るか、どこかに入っておくとPL募集で苦労しなくなります。

オンセンのコミュニティ機能は、使いこなすとかなり便利なので紹介しておきます。


コミュニティは、大きく分けると3パターンです。

① 好きなシステムで自分と遊び方が近い人で集まる『システム用』(お絵かきなんかもココに入るかな?)
② 一緒に遊んで楽しかった人達と作る『身内卓用』
③ 初心者向けのサポート『初心者向け』

こんな風に分かれると思います。
では、それぞれのメリットを書いてみましょう。


①『システム用』は自由に参加できるところが多いので、まずは3~4ヶ所に入っておくと良いです。

紹介文やスレッドに「こんな風に私達は遊んでいますよ」って書いておくと、ほとんどのPLは読んでから参加してくれます。
卓募集のタイトルに【コミュ限定】or【コミュ優先】と記入して募集をすると、似たような趣味の人達が集まるので、ストレスなく遊べるようになります。マジで【コミュ優先】の募集はオススメ!!
(どうせPLはハウスルールなんて読まずに参加申請してきます。ちょっとした工夫ですが【効果バツグン】です)


②『身内卓用』は、日程調整の伝助を置いておいて、日程が合ったら楽しく遊ぶ場所です。
とは言っても、Discordの方が便利なのでDiscordの招待と伝助しか置いてないですwww

オンセンで募集、セッションやってみて、楽しかったから延長して続けていく感じです。
参加するためには『主催者の承認制』にしてあります。また、参加者以外には内容が見えないようにして余計なトラブルを避けています。

卓募集に【参加者決定済】って書いてある募集ですね。オンセンでセッション管理すると、一番上の『お知らせ』にセッションの日程が入るので、とても便利なんですよ。文字色も変わるので日程間違えが減ります。便利な機能は使いましょう。


③『初心者向け』は【キャラ作成会】【初心者向けセッション】を何回かやってみて、次に続ける乗換駅みたいな感じです。

最初はみんな初心者です。初心者に優しくして楽しんで貰わないと、趣味の世界って先細りしていってしまいます。

めんどくさがりなササミは、①と③を一緒にして運営しています。コミュニティ一覧に出てくる『冷やし中華のロゴ』のやつですwww 初心者だけでなく、TRPG沼に引きずり込みたいベテラン勢も募集してるよ!!



GMする人は、コミュニティを作るか、どこかに入っておくとPL募集に困らなくなります。
参加申請するPLも一緒ですね。

何個も入れるんだから、入っておいたほうが100%お得ですwww

『自分に合うコミュニティを探して、今すぐ入ろう!』
『無ければコミュを作ってフレンドさんを誘おう!』
『誘うフレンドが居なければ、今すぐ初心者対応しているコミュに参加して、あいさつを書いてみよう!』



こう書いておきながら、ササミ主催のコミュ(特にSW2.5)は積極的に活動していないって?
すいません…。今の時期って花粉症の薬を飲んでおけば、何をするにも暑くなくて寒くもない、野外活動やDIYに最適なんです。そのうち週2~3でセッション再開するから、とりあえずコミュに参加して待っててくださいwww
いいね! 37
Kei
Kei日記
2025/04/14 00:05[web全体で公開]
😶 予想外のハッピーエンドに落ち着いたお話
ご機嫌よう。

灰色城綺譚「望嵐館事件」遊んでまいりました。灰色城は好物ですが望嵐館はまだ訪れたことがなく、どうなってしまうのかドキドキでしたけれど、楽しかったのですわ。
ともあれわたくしの PC は新興貴族の末娘となりまして、事前のキャラクター作成時には髪を巻いておりましたが、ゲームは葬儀の全て表示するご機嫌よう。

灰色城綺譚「望嵐館事件」遊んでまいりました。灰色城は好物ですが望嵐館はまだ訪れたことがなく、どうなってしまうのかドキドキでしたけれど、楽しかったのですわ。
ともあれわたくしの PC は新興貴族の末娘となりまして、事前のキャラクター作成時には髪を巻いておりましたが、ゲームは葬儀の準備から始まりますので、それに相応しいようにアップにしたところ……どなたにもお気づきいただけませんでしたのでご機嫌ナナメでのスタートですの。まったく男たちときたら。ぷんすか。
それは冗談ですけれど。
ともあれ途中でどうやったら囁き(初期秘匿)を公開できるか分からなくなる展開もございましたが、あちこちに……というか PC2(婚約者)に疑心暗鬼の種を植え付け、灰色城らしく真っ黒になりましたの。ですが一方で PC1 が終始驚きの白さでして、結果まさかの全員ハッピーエンドでしたの。
灰色城でハッピーエンドなんて都市伝説とばかり思っておりましたので、驚き楽しかったですわ。

お誘いくださった方、ご一緒くださった皆さまありがとうございました♪
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2025/04/14 12:49[web全体で公開]
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 4
4.オンセンの友達申請って、気軽に送って大丈夫

一緒に遊んで楽しかったなー、また遊びたいなーって思ったら、気軽に友達申請して大丈夫です。
送られたら迷惑? いえいえ、フレンド申請が届くのって嬉しいものです。

フレンド申請しておくと、参加申請してきた時のチェック項目(過去のキャラクターシ全て表示する4.オンセンの友達申請って、気軽に送って大丈夫

一緒に遊んで楽しかったなー、また遊びたいなーって思ったら、気軽に友達申請して大丈夫です。
送られたら迷惑? いえいえ、フレンド申請が届くのって嬉しいものです。

フレンド申請しておくと、参加申請してきた時のチェック項目(過去のキャラクターシート、参加したセッションなど)が減りますし、何よりもササミ卓に参加申請しやすくなるでしょ?
それと、知っているPLからの参加申請というのは、セッション開始前の安心感が大きく違います。知らない人と遊ぶ時って、何回GMしていてもドキドキするものです。


セッション終了時の感想戦の時にオンセンを開いて【コメント、友達申請、いいね!ボタン】をセットで送っています。
友達申請した人は、遊んでいてストレスなく遊べる人という目安です。
逆に遊んでいない人とは、友達申請が送られきてもお断りしています(リアルの知り合いは除きますが、プロフィールにも書いてあります)

そして、合わないと思った人は翌日に【ミュート&ブロック】しておきます。翌日にする理由は、感想戦しながらコメント送ろうとして、ブロックされてたら嫌でしょ? そのために翌日なのです。
参加したセッションからPLを調べられるので、そこから該当者をブロックリストに追加しておくと、そのPLの卓募集ページに出にくくなります。ちょっとしたことですが、面倒なトラブルに巻き込まれにくくなります。

便利な機能は使いましょうwww
TRPGでストレスを溜めないためにも重要な機能だと思っています。



最高に楽しかった時は『このメンバーで、もう一回遊びませんか?』って勇気を持って言ってみましょう!!

この一言で【身内卓】がスタートします。
色々なシナリオを進めながら同じキャラクターで遊んでいく【キャンペーン】を始めてみると、めちゃくちゃハマります!

続けているうちに参加しているPLが「次回はGMしますよ!!」「初GMするので、PLとして来ませんか?」って言ってくれた時は、も・の・す・ご・く・テンション上がります。

GMを長く続けていると、良いこともありますね~
いいね! 40
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/04/14 19:52[web全体で公開]
😶 私は雑談タブを多用します
テキセは元よりボイセだろうと書き込んでます。

PLであれば自分の中のシナリオの情報まとめや憶測、「〇〇だったら△△しますね」と予め宣言もしてます。そうすることでレスポンスを可能な限り早くしてます。

卓主催者であれば「このルート選択は初めてです。」とアドリブルートであることを伝えたり、迷っ全て表示するテキセは元よりボイセだろうと書き込んでます。

PLであれば自分の中のシナリオの情報まとめや憶測、「〇〇だったら△△しますね」と予め宣言もしてます。そうすることでレスポンスを可能な限り早くしてます。

卓主催者であれば「このルート選択は初めてです。」とアドリブルートであることを伝えたり、迷ってたら「ロスト案件は事前に警告だすから大丈夫です。」と安心させたり。
終了時間の確認、RPに関して率直な感想を即述べたりとメインタブの待ち時間は(文字が)五月蝿いのが私。

そうやって寝落ち回避してますが、
限界なときは卓主催者なら素直に次に回し、
PL時は「反応なくなったらNPC化をお願いします。」と宣言してます。

全ては円滑なセッションのためですが、
「そもそも私が参加して良いのだろうか。
初心者に譲ったほうが良いのではないか。」と一歩引いて期限が迫ると埋まる募集一覧を眺めているこの頃です。
いいね! 21
ナツル
ナツル日記
2025/04/14 20:33[web全体で公開]
😶 腰って要
職場で盛大にくしゃみをした瞬間腰をやり早退するなどしていましたがその他はおおむね元気に過ごしておりました
皆さん、いかがお過ごしでしょうか?

腰って肉体の要と書くだけありますね。大事にしましょうね。

さて、そんなこんだで回復もしてきており、ついでに心なしか繁忙期も落ち着いてきた感があり全て表示する職場で盛大にくしゃみをした瞬間腰をやり早退するなどしていましたがその他はおおむね元気に過ごしておりました
皆さん、いかがお過ごしでしょうか?

腰って肉体の要と書くだけありますね。大事にしましょうね。

さて、そんなこんだで回復もしてきており、ついでに心なしか繁忙期も落ち着いてきた感があります
まだまだ予断は許しませんがそろそろまたセッションしたりしたいところですね

でもな~、最近ちょっと夏の予感も感じており…そうなるとつまりビールの季節であり……( ˘ω˘ )

まあ無理はしない範囲でぼちぼち色々やっていきたいと思っているのでどこかで機会がありましたらどうぞよろしくお願いします!
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/13 20:14[web全体で公開]
😆 【SW2.5】一狩りいこうぜ!LG【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi さんによる卓感想です。
早速頼れる仲間達のご紹介から参ります!!

ヒューイ@尸さん
人間男性の戦士賢者。
フレイルによるなぎ払いとブレードスカートで高い攻防を誇る。

キキール@わっかさん
リカント女性の操霊妖精使い。
妖精魔法と操霊魔法を使いこなすサポートの要。

ヤト@reikiさん
アビスボーン(アビスアイ)男性の戦舞斥候。
バスタードソードとマンゴーシュの二刀流で戦う両手利き必殺バトルダンサー。
意外と(?)好戦的。

チック@わたし
グラスランナーの楽士騎手軍師。
ひねたところが少なくただの子供めいたグラスランナーの青年。

●あらすじ
モンハン調ですが、歴戦の古強者ではなく若輩PCたちが知恵と根性と逃げ足で何とかするスリリングな冒険でした。
ポポノタンシチューの材料である草食獣ポポを倒し、子供も倒して狩ることに躊躇したりしなかったりな冒険者たち。
ところが、そのポポを好物とする猛獣ティガレックスに追いかけられてさぁ大変!!
命からがら逃げ出し、ポポと共生している別の巨獣とティガレックスがやりあっている間に何とか落ち延びました。
ちゃんと生態系が表現されていて奥深さを感じた素敵な冒険でした!!

GMを勤められましたYanagi さん、プレイヤーの尸さん、わっかさん、reikiさん、ご同道下さりありがとうございました!
そしてこれを読んで頂いたあなたにも感謝を。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 24
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/04/13 17:32[web全体で公開]
😶 お疲れモード
昨日は母の代わりに用事をこなし、夜にオンセでした。
疲れてる。体が。動き回ってたもんなあ。
その母もだいぶ気分がよくなってきたご様子。
今日はそんなわけで何もしない一日でした。たまにはというのもあるし、昨日激務だったからね。

左手の人差し指が痛いので、今日は本読んだりルルブ見たりしてよう。

雑談相手募集は、吐き気がひどくしているので中止。
いいね! 4
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/04/13 16:08[web全体で公開]
😶 ブラッドパス【妖刀 村雨丸】第2陣
 吸血鬼PCが鬼物PC限定のブラッドパスのセッション、第2陣。
 素晴らしいプレイヤーさんとキャラクターたちに恵まれたが、残念ながらトラブルの積み重ねにより、途中で頓挫した。
 しかし、このセッションを楽しみにしてくださった方や、結末に興味を持ってくださっていた第1陣の方への感謝としても、内容を全て表示する 吸血鬼PCが鬼物PC限定のブラッドパスのセッション、第2陣。
 素晴らしいプレイヤーさんとキャラクターたちに恵まれたが、残念ながらトラブルの積み重ねにより、途中で頓挫した。
 しかし、このセッションを楽しみにしてくださった方や、結末に興味を持ってくださっていた第1陣の方への感謝としても、内容をざっと書き記しておくことにする。

 結末は非常に残念な結果に終わったが、私個人は、良いプレイヤーさんとのセッションという過程をおおいに楽しんでいたことは確かだ。

◆人鬼血盟RPG ブラッドパスとは
 キズナバレット、マモノスクランブルなどを手掛けたからすば晴さんの著作のひとつ。
 現代日本を舞台に、同じ時間を生きられない長命の吸血鬼と短命の人間のバディもの。[吸血]がシステムに組み込まれているのは流石の手腕と言える。やはり吸血鬼モノでは外せない要素だ。
 こちらはトランプを使用する、見た目にもオシャレなゲームである。

◆シナリオトレーラー
 東京の国立博物館には、古い歴史を持つ物から曰(いわ)くのある物品まで様々なものが収蔵されている。
 そんな博物館にてある日、名家(めいか)の秘蔵品であった“妖刀 村雨丸”が展示されることとなった。
 目新(めあたら)しいものが好きな人間たちがこぞって集まり、博物館はこれまでにない賑わいを見せる。

 しかし、博物館はとつぜん業血鬼(ごうけつき)の襲撃を受けて、多数の死傷者を出し、壊滅。なぜかわずかな生存者を巻き込んで、ロックダウンされる。
 封鎖された博物館では、奇妙なことが起きていた。展示品や収蔵品が、ひとりでに動き出し人を襲い始めたのだ。

 抜け出すことのできない地獄と化してしまった博物館の中で、生き残るために手に取ったのは……血を啜(すす)る道具、鬼物(きぶつ)だった。

 人鬼血盟RPG [ブラッドパス]
「妖刀 村雨丸」

 ──血の軛(くびき)こそ、汝らの武器。

◆人間PC:上ケ谷 海(かみがや うみ) PL:ちくわぶ
 讐人の人間PC。今回のシナリオは、人間PCと吸血鬼PCが出会い、契約を交わす場面から始まるため、「復讐のため戦う」人間PCにするには、今回のシナリオ内で事件を起こすのが手っ取り早かった。そのため、シナリオにて愛する母を失うという運命を決定づけられた、悲壮なる少女である。
 村雨丸と出会う前は、いたって普通の高校生のギャルであった。とある刀剣擬人化ソシャゲにハマった母親に連れられ、博物館に来た折、不幸にも業血鬼の襲撃に巻き込まれ、目の前で母が惨殺される。燃え盛るような復讐心を抱き、村雨丸を手に取る。
 博物館を闊歩する数々の暴走鬼物を倒し、極度の疲労に悩まされつつも、仇敵を討つため、諦めることなく前に進む。

◆吸血鬼PC:村雨丸 PL:つぎの
 南総里見八犬伝(なんそうさとみはっけんでん)に登場する犬塚 信乃(いぬづか しの)の佩刀(はいとう)。その美しさから、「抜けば玉散る氷の刃」と形容される伝説の刀「村雨」。
 実は、その言葉通り、露を散らす妖刀……鬼物の吸血鬼である。ただ、他の鬼物と同じく休眠期に入っており、事件が起きるまではただの刀と変わらなかった。母を殺された海の声に応え、強大な業血鬼を倒すため、ブラッドパスを結ぶ。
 人間形態は色白のブルーベースの美丈夫。物品が本体であってもさすが吸血鬼と言わんばかりの美貌を持つ。
 女心というものにはウトいものの、海が見せる優しさや心の迷いに興味がないわけではなく、懸命に戦う海にそっと寄り添う器量を持つ。

◆人間PC:嘉浪(かなみ) PL:はっさく
 灰村 和巳(はいむら かずみ)の勧めで博物館に来た高身長のアラサー。かつてはどこかの対鬼組織か戦団に所属していたようだが、今はわけあってフリーランスで活動している術師。
〈傷号:武器千手〉によって、触れた物の“情報”を瞬時に読み取る“先天的固有魔術特性”(あるいは超能力)を持っており、触れた物の情報をなんでもかんでも読み取ってしまうのを嫌って、平時は黒い手袋で予防している。
 術師とはいうものの、戦い方は肉体派で、いわゆる「環境利用闘法」。その場にある木の棒、ライター、石ころでも瞬時に武器として利用できる。
 何でも武器にできるがゆえに、「自分に扱えない武器を探したい」という気持ちがあるようで、今回は博物館に、自分に扱いきれない何かがあるのではないか、と勧められやってきた。
 粗野(そや)で一見冷たい男だが、不安を抱くディアを叱咤激励(しったげきれい)して励ましたり、襲われている人間は見捨てなかったり、隠れた頼もしさを見せるズルい男。

◆吸血鬼PC:DEAR(ディア) PL:れい
 時間の果てからやってきた、とある日記帳に封じ込められた少女の吸血鬼。
 ハードカバーの古びた鍵付きの日記帳を持っており、その著者不明の日記帳には、未来と過去の全てが記されている……らしい。(ディア談)この日この博物館で嘉浪と出会うことも日記帳に記されていたのだと言う。
 しかし、業血鬼のことについてなど、肝心なことに関して記されていなかったため、書かれていない未来に怯え、不安を抱く。しかし、嘉浪の激励により強くなることを決意した。
いいね! 15