ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.189
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2022/09/21 13:20[web全体で公開] |
| タマミ | |
| 2022/09/21 12:24[web全体で公開] |
😶 予定と予定とそれから予定 ※TRPGあんまり関係ない話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯が痛いです。 激痛という感じではなく「おや…?じわじわ痛いぞ…?これは今後…激痛になるやつでは…?」という痛さ。 実際先週からちょっとずつ痛みが強くなっています。歯医者の予約は来週月曜です。 しかしこれは早めに行って手を打たないと三連休泣くやつ感。 近隣の歯医者Aは本日休診、歯医者Bは本日午後診療なし。 明日は歯医者Aは診療あり、ただし昼は仕事で夜は卓、歯医者Bは休診。 金曜は祝日で両方とも休診。 土曜日は髪を切りに美容院の予約を入れてしまっている。 日曜は午前なら歯医者Aがやっていますが、それまで保つのか私の歯。 ままなりませんね…!!本当にままなりませんね…!! 今日の午前に二度寝こかずに歯医者Bに行くべきであった…だって眠かったんだ…理性の敗北…。
| ミドリガニ | |
| 2022/09/21 12:06[web全体で公開] |
🤔 お彼岸【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はお彼岸参りに行ってきたのだが、ジャージ姿の青年がその母、祖父らしき人物と墓参りに来ていた。 一言ご挨拶はしたし返事もきちんと返してくれたのだが、ジャージ姿でのお墓参りは如何なものかと感じる辺り、わたしもおじさんになったのだなぁと苦笑する一方で、親御さんをお墓参りに連れてきた良いお孫さんかもしれないとも思う複雑な感想を抱えてしまった。 Thanks for reading!
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/09/21 11:57[web全体で公開] |
😲 今日の日記、ルールブックを一気に更新 待望の(待望か?)呪踊に関するデータと技に使用コストを搭載、並びに蘇生魔法1個追加+ブランクキャラシートにHP・MP・STの記載がなかったので更新 ブランクキャラシート 全て表示する待望の(待望か?)呪踊に関するデータと技に使用コストを搭載、並びに蘇生魔法1個追加+ブランクキャラシートにHP・MP・STの記載がなかったので更新 ブランクキャラシート https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208449993 技データ https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166170092931 魔法データ追加(1件) リザレクション 消費MP:15 効果:気絶状態の仲間を1d10回復した状態で蘇生する テストプレイ1回目では天候を操作する要素が薄いと意見が出たので、夜にまた更新しようと思う +蘇生魔法と敵の息の根を止める魔法を追加したので気絶に関するルールはどうするのか?についてだが、一度思い切って気絶から蘇生しても特に何もペナルティは無いという方式にしようと思う …コンピュータRPGの影響受けすぎだが、何でも複雑にしていいという訳ではあるまい という事で朝の更新であった
| UNKNOWN | |
| 2022/09/21 11:09[web全体で公開] |
😶 キャラ名と使ったことのない種族と構成 …キャラシ作ってるとPC名が思いつかなくなって結局親戚とかの設定で同じ苗字のPCが増えていく 何故だ… それはそれとしてSWで使ったことのない種族と構成を使いたいなって思う 今使ってみたいのはシャドウで、構成としてはライダー 格好いいじゃないですか…シャドウがワイバーンなどに乗って戦っているのって……共感してくれる人はいるだろうか
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/09/21 05:12[web全体で公開] |
😶 午前四時七十二分をお伝えします 台風という事件の影響か、すごい早寝早起きになった。 精神が其れについていけなく、暴食してしまう。 さて、これからどうするか… おでかけするにも早すぎるし… 最近は休息BOTと化している。 いろいろと元気が足りていない。 とりあえず宿題のGMについては25日全て表示する台風という事件の影響か、すごい早寝早起きになった。 精神が其れについていけなく、暴食してしまう。 さて、これからどうするか… おでかけするにも早すぎるし… 最近は休息BOTと化している。 いろいろと元気が足りていない。 とりあえず宿題のGMについては25日に1回目できればいいな。そのあと少し間が開くんだよね… ほかはできてもドラキャスの単発が月1,2回ぐらい。PLもいつもどおり。 ところで、祖母については、酸素まわりがましになったようです。 口鼻を覆うやつから、鼻のチューブに変更。小康状態ってやつかなあ。 こちらもまた会いに行かないと。 あとはなんだろう… そろそろ美容院に行くぐらいかな、日常は。 いろいろ私用もごちゃごちゃしてる。 今やることは、休息と思い出した時の気分転換の思索とか、二つのDMを頑張れたら見るとか、そんなん。 … あ!過ぎてた!調べものしてたらいつもの時間を1分オーバー。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/09/20 21:12[友達まで公開] |
😶 火が付いた。 9/17・18と2日連続でSW2.5セッションに参加させていただいた。 素敵なGMさんとPLさん達に囲まれて素晴らしい一時と余韻を楽しませていただいた。 ココフォリアのルームは酒場と戦闘ボードは用意したので、背景・前景があと2つ程欲しい。 エネミー及びNPCコマとデータは既存のヴァイスシテ全て表示する9/17・18と2日連続でSW2.5セッションに参加させていただいた。 素敵なGMさんとPLさん達に囲まれて素晴らしい一時と余韻を楽しませていただいた。 ココフォリアのルームは酒場と戦闘ボードは用意したので、背景・前景があと2つ程欲しい。 エネミー及びNPCコマとデータは既存のヴァイスシティ専用ルームからコピー&修正して貼り付け。 シナリオは無配を自分のワールドに合う様に若干修正。 ルームが完成して動作確認練習が終わり次第、参加者を募集したいと思う。 その節はよろしくお願いします。
| タマミ | |
| 2022/09/20 19:13[web全体で公開] |
😶 クラヤミクラインPL募集しています 最近日記が宣伝ばっかだな!と思いつつ書く! あまり募集を見かけないシステムですが、積んでいる方この機会にいかがですか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166366870803nikita81 追記 集まりました!早い!ありがとうございます!
| ナツル | |
| 2022/09/20 12:05[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スカイノーツキャンペーン第五話 「鈍色の記憶」 今回も最高に楽しかったです!ありがとうございました!!!!!!!!!!!(クソデカボイス) ぜ、前回の日記から1月経ってねえ……! そう、今月は嬉しいことに参加者の日程がかみ合いまくりすんごいたくさんセッションできたのだ!なんならまだあと二回今月がセッション予定だ! いつもののんびり待てる感じも楽しいのですが、こうぎゅっ!と濃縮したペースもよきものですね。とても楽しゅうございました。 なにはなくともいつも同卓いただいている皆さんに最上級の感謝を!生きてるって感じする~! 前回辛くも空軍を退けたグラフト一行、彼女たちは――腹ペコだった!! そう、未踏空域にそうそう補給ができる都合のいい場所などなく、ひたすら飛び続けること数週間。そもそも今飛んでる方向も勘で進んでるからね。仕方がないね。 何がすごいって今回のフライトフェイズリミット、3。 3て!!!こんなんどんだけ頑張ってもリミット超過待ったなしです。超過しました。(それはそう) ですが今回振るのはあのくそヤバい長旅表、ではなくGMお手製の飢餓表! 名前からしてこっちもヤバいやろ思いましたが中身は案外マイル、ド…?長旅表に比べれば優しい! ということで早速我らがルージュさんが引いてくださいました。「一狩り行こうぜ!」 はい、その名の通り浮遊生物を狩るぜ!というもの。リミットも回復するしキズナも増える!さすが持ってるぜ!!! 腹ペコたちの目の前に現れたのは素敵なモフモフとお肉を持つ「トビカシミア」。衣食揃えられる最高浮遊生物です。 船にかじりつかれてしまって痛がるノアちゃんはかわいそうですが色めき立つ船内。新鮮な肉!局地的需要が高まっている布! 飛行機に三人搭乗するという明らかな過積載状態で獲物の前に踊りでるぜ。 とどめを元船長に出してもらうために自PCはトビカシミアに飛び移って角を斬ったりしてとても楽しかったです!ワイヤーアクション最高ですね(ツヤツヤ) 食料もキズナもリミットも増えてほくほくなままさらに進むグラフト。その先に見えた――空の切れ端の群れ。 ここもね~、すんごい謎なんですよね。切れ端君、キミたち一体何なんだ…… 唯一それを視認できるラニさんとノアちゃんの語らいがね、マーヴェラス……! 訳アリツンデレヒロイン嫌いなオタクはいないってワケ。 ここよりちょっとあとなんですけどノアちゃん猫っぽいか犬っぽいか会議がPL間で一瞬発生したのですが、私の個人的な印象としては主人の帰りを待ち続けてる忠犬っぽさが何となくあるな~と思ってます。あってるかは知らん! 更にこの後、リミットも近いということで上質な空路図改め年代記使用!となればおなじみ、現れる世界の記憶――!毎回演出が見事なんだよな~。 今回語られたのはおそらく数百年は前。おとぎ話と同列に語られるキャプテン・ルドとその仲間たちの記憶のひとかけら。 彼も地味に一話から登場してるし、今後明かされる情報が気になりすぎますね。 そして、彼の船の乗組員――教授。 え~、実はね、彼についてはちょっと自PCに因縁がありまして、多少の情報も持ってたんです。持ってたんだけど、毎回教授の情報開示されるときに自PC居合わせねえんだわ!!!!!(床ダン) 雑談で二子玉川とか言ってたけど普通に名前知ってたからな!平静を保つのに必死よこっちは!保ててたかはまた別として。 ちなみにこの回の終わりの感想戦で話の流れで巧妙にGMからめちゃくちゃ煽られてて笑いました。 ------------ “船長代理”ローラ : またカロンの出番が乏しかった…… シチュー : 操舵室にいれば、色々あったのにな^^ シチュー : 居なかったからしょうがないね^^ ”告死”のカロン : 悲しいなあ ------------ そうだね!操舵室にいたらいろいろあったね!!!!! またしてもなにも知らないカロンだよ!!!! まあそんなこと、PCたちはつゆ知りませんからね。ようやく目前に見えてきた塔に夢中、グラフトまっしぐらです。 数週間ぶりに船は塔へ――忘れられた塔へ降り立った! 探索フェイズ、いろいろあったんです。重要っぽいアイテムや情報、が見つかったり、お肉や水をたんまり手に入れたり、打ち捨てられたロボットを見つけたりそこにラニさんの持っているキーアイテムと同じ紋章が刻まれてたりそれを見た自PCが教授との関連を疑って闇落ち仕掛けたり。盛りだくさんだったんです。 だったんですけど一番は1マスもスタート地点から動けない元船長にすべてを持っていかれましたよね……( ˘ω˘ ) スタート直後に置かれた迷路マス!出目のおかげでそれを踏むことなくスムーズに進むほかの船員! うっかり迷路を踏む元船長!ランダムイベント効果、「GMは任意のマスに1マスPCを移動させることができる」! 当然にスタートに戻される元船長! 次のターンでもやっぱり同様の流れで戻される元船長! あ、あるんだ~、こんなこと……! そして元船長はどうしても突破できない迷路を相手に架空のツルハシフレンドを作り出し熱い友情を築いていました。 わたしは本当のことをありのまま言ってます!本当です!!!!!! ----------------- [雑談] “船長代理”ローラ : フリに完全に応えたなあ [雑談] ”大胆不敵”のルージュ : おかしい絶対に何かおかしい [雑談] ”告死”のカロン : 迷路にゎ…勝てなかったょ…… [雑談] ”クリティカルヒット”ラニ : ルージュ氏の運命力が強すぎる ----------------- [雑談] ”大胆不敵”のルージュ : wwwww [雑談] ”クリティカルヒット”ラニ : なんやこれwwwww [雑談] ”告死”のカロン : どういうことだってばよwwwwwww [雑談] ”告死”のカロン : 何を見せられているんだおれたちは…… [雑談] ”クリティカルヒット”ラニ : 分からない…俺達は雰囲気で観戦している… [雑談] ”告死”のカロン : wwwwwwwwwwww [雑談] “船長代理”ローラ : 哲学だな [雑談] “船長代理”ローラ : 人生という [雑談] ”告死”のカロン : せやろか [雑談] “船長代理”ローラ : ここ、リプレイでもノーカットでお送りするので安心してください [雑談] ”告死”のカロン : やったぜ! [雑談] ”クリティカルヒット”ラニ : 読者「俺は何を見せられているんだ…」 ----------------- 当時の実況席の様子です。もうこんなん大草原なんですよ。 RPは実際にどんな様子だったかは夏風さんが書いてくださっているリプレイにノーカットで乗る予定だそうですのでこうご期待!! ただまあ、この元船長のスタートから動けない事件、後々のギミックにとんでもなく効いてくるんだ…! 本当に持ってる(確信) 迷路から進めないなどと思ってもいないため元船長と合流できないことを気に掛けながらも先に進むほかのメンバー、荒野の先で謎の飛行機からの襲撃にあってしまう! 生身で飛行機に勝てるはずはもちろんなく、来た道を戻りグラフトを目指す一行。 ――そう、目指す先のグラフトには今、元船長がいる!!! ということで本来ならばスタートマスへ逆流しなければならないのですが、元船長がグラフトを動かすことでゴール自体がこっちに近づいてきてくれるのだ!!!!あ、ありがてえ~! おかげでありがたいことに全員が1ターンでグラフトに戻ることに成功。ここもね、自PCとラニさんの和解だったりすんごいかっこいいテレポートがあったりでもう毎秒最終回です。 そりゃあノリで機関銃から撃たれた弾も斬っちゃうってもんですね。RPならどんだけ無茶だってできる!!! 全員の回収を終え、いよいよ謎の飛行機との空戦! 飛行機戦闘初めてだ~、とwktk用意を整えるメンバー。こんなこともあろうかとオレたちは機関砲付見張り台(飛行機への砲撃に有利が取れる)を積んでいた!飛空艇作成の日に飛行機対策しときたいって言った自分、グッジョブ! なんならこっちも飛行機出すかと色めき立つ船内、何はともあれ先制攻撃じゃー!行け、ラニさん!!!! 砲撃判定、クリティカル! 続いて飛行機ダメージチェック(2D6)、12!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! おめでとう 相手の 飛行機は 航行不能 に なった! はい。 すご!!!!!!!!!!!!!!!!! さすが二つ名、クリティカルヒットマジでクリティカルじゃん…! GM、涙拭くといいよ…… 飛行機って、怖いね…… いやPLは大盛り上がりでしたけどもね!拍手喝采ですよこんなもん。 ラニさんとノアちゃんの息の合った連携RPも最高に熱いのでとにかくひたすらサイリウムを振るだけの簡単なお仕事。 いやあ楽しかった! そして、なんと初手で飛行機を沈めた僕たちは謎の飛行機がここに来たってことは近くに補給できる塔とかあるはず!とさらに未踏空域の奥を目指すのだった――。 ここまでくるとイカサマを疑われるんじゃないかとすら思いますが、すべてダイスの女神の思し召しです。女神の仰せなら仕方ない! しれっと謎の塔に追っ手のクリスちゃん達もたどり着いてるし、相手のパイロットに関する衝撃の事実が判明したりと今回もいいセッションでした。はあー、楽し……! 第六話もすでに次回予告が来てるし早くセッションしたいですね。次は一体どんな冒険が待ち受けているのか。 第六話「世界を喰らう者」 次回もぜひよろしくお願いします! 蒸気と冒険の飛空艇TRPG、歯車の塔の探空士はいいぞ! みんなもやろう!!!
| nal | |
| 2022/09/20 12:05[web全体で公開] |
😶 キャンペーン完走! 魂を喰らう墓キャンペーン無事終了しました。 リプレイを読み返すと、DMにとっての、ダイス事故がすごい‥‥こうやってリプレイがあると、新しい発見がある。 まあ、プレイヤー諸氏のダイス目が爆発したのは、いいですよね(笑)。 途中でパーティーが壊滅しかかっていますけれど、典型的な中ボス強い症候群ですか。 まあ、リプレイ化シリーズは、来年にでも希望があれば考えますか。 そもそも需要はあるのかなあ‥‥。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/09/20 05:46[web全体で公開] |
😶 台風、雨戸、寝不足? かなり早く起きてしまった。 少し遊んで、さっきごはんメザシ漬物味噌汁を食べた。 さて、なにかしよう。心にダメージが発生しない程度に。 まあ、こういう時にちゃんとした睡眠を期待するのは難しかったね。 今日は長めの昼寝でもするべきか? 卓準備は… どうすんべ。まあ大抵できてい全て表示するかなり早く起きてしまった。 少し遊んで、さっきごはんメザシ漬物味噌汁を食べた。 さて、なにかしよう。心にダメージが発生しない程度に。 まあ、こういう時にちゃんとした睡眠を期待するのは難しかったね。 今日は長めの昼寝でもするべきか? 卓準備は… どうすんべ。まあ大抵できているのだが。 あともうちょっと調整っていうか考えないとって思ってる。 依頼の似顔絵は月曜以降だったので、今日かもしれない。 なんてこった、なにもする気力がわかない。 気圧のせいかもしれないし、体操したりゲームやったり動画見たりして寝よう。 決め打ちでお仕事お休み。そりゃそうだ。
| ササミ | |
| 2022/09/19 22:20[web全体で公開] |
😍 持つべきものは友と技術ですね~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)懐かしい友達から久しぶりの連絡が来ました。 友「ノートパソコン壊れたんだって?」 サ「どっから知ったのよ?」 友「グループラインで壊れたって言ってたじゃんw それより余っているノートPC買う?」 サ「まずはスペックを聞こうじゃないか!」 友「LenovoのL540 メモリ4+8G、512のSSDに換装してあって千円でどう?」 サ「(検索して)え、ちょ!? そのスペックで1,000円って、何か裏がある? まさか盗品?」 友「失礼な、家で使っていたやつだ! それよりあのカッティングを俺のノートにもやってくれ。で、工賃引いて千円だ」 サ「そんなんでいいの?」 友「デザインナイフで絵が描けるやつ他に知らないから。それに昼飯もつけるぞ。ちなみにWin11は無理だから」 サ「OK!買った。壁紙サイズの画像を4~5枚とノートPCの寸法よろしくッ!!」 いや~、持つべきものはパソコンマニアと技術ですねぇ~ これでキャンプ場TRPG生活に戻れます。 と、いうことで、知らないアニメキャラのカッティング中ですwww(開始から6時間経過)
| 団長 | |
| 2022/09/19 21:47[web全体で公開] |
🤔 シナリオ作成期間突入! アリアンロッドRPG2EやこのすばTRPGの卓をよく立てていましたが、流石に回すシナリオがなくなってきた。 なのでしばらくは自作シナリオの作成期間にしていく、連休で7本ほど作れたのでもう少し増やしていこうと思います
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/09/19 21:02[web全体で公開] |
😶 フィフスエディション(5E)RPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日入手したHJ版クトゥルフ神話TRPG 2冊セットの1つがフィフスエディション(5E)RPG コアルールである。 Ⅾ&D5eに準ずるルールシステム(詳細部分は違いがあるらしい)になる。 CD&DやAD&Dをプレイしていた当時の自分が感じていた不満点や要望がほぼ改善されていた。 ウィザードリィRPGと云うTRPGルールシステムが1986年にアスキー(復刻版は2005年にホビーベース社)より出版されていた。 若かりし自分はd100判定が気に入らず、大胆にも2d10判定システムに変更出来ないかを考えていた時期があった。 一番ネックとなったのがAC(アーマークラス)で、CD&D及びAD&Dと同じ表記だった為に既成概念に対する発想の転換が出来なかった。 更に当時の所属グループでオリジナルTRPGルールシステムを開発しており(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_165586161131)気が付いたら今日まで忘れていたw 基本部分が非常に判り易くなったのがとてもありがたい。 あくまでも個人的な好みだが、d20判定が2d10判定に変更したい、と考えてしまう。 現在はSW2.5がメインで後回しになると思うが、ゆっくりとルールブックを読んで腰を据えて遊びたいと思う。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/09/19 08:23[web全体で公開] |
😶 あさっぱら 朝だ。寝ている人が多いだろう、月曜の休日だもん。 台風だ。こういうこと前後の不調もあり得るので今週のウィークデイはセッションを控えたほうがいいかもしれない。 ああ、やることは多少ある。でもその前に台風前のお出かけを済ませておこう。 おやつとかのお買い物。あとはできれば保存食。 みなさん最全て表示する朝だ。寝ている人が多いだろう、月曜の休日だもん。 台風だ。こういうこと前後の不調もあり得るので今週のウィークデイはセッションを控えたほうがいいかもしれない。 ああ、やることは多少ある。でもその前に台風前のお出かけを済ませておこう。 おやつとかのお買い物。あとはできれば保存食。 みなさん最低限の備えはしておきましょう。できればオンラインに頼らないやつ。 わたしはそれが終わったら、ゆっくり何かしてる。ダメージを受けない程度に。 FireTVとかが台風中使えればいいが… そうだ、あたらしい似顔絵が今日届くんだ…
| こんちゃ | |
| 2022/09/19 00:24[web全体で公開] |
😊 グッドタイミングだったー! 卓終わった5分後に停電になりました! よ、よ、よかったぁ〜!! 今日の卓は早めに終わったから早く切り上げれたから。 日頃の行いがいいからだな!(慢心) 大人しく寝ます〜! みなさんも気をつけてくださいね〜
| 聖岳生馬 | |
| 2022/09/18 18:51[web全体で公開] |
😍 《ウルトラボンバー》 特徴を失わずに使いこなしたいので色々考えたいと思います(鞭打ち苦行者面で)。 一番の特徴はメイプロセス終了時にHPが「0」になることかしら。 (選択)のついていない範囲は他のエフェクトにもありますし(確認はEA環境まで)。 強制範囲攻撃なので使いにくい、敵がエンゲージしてきていたら味方全て表示する特徴を失わずに使いこなしたいので色々考えたいと思います(鞭打ち苦行者面で)。 一番の特徴はメイプロセス終了時にHPが「0」になることかしら。 (選択)のついていない範囲は他のエフェクトにもありますし(確認はEA環境まで)。 強制範囲攻撃なので使いにくい、敵がエンゲージしてきていたら味方を巻き込むしかない。 対象変更エフェクトでもそれは回避可能ですが、 それで解決ならただ単にダメージ係数が大きいエフェクトになりかねません。 う~む、エンゲージ内でダメージを受ける味方を「カバーリング」できないかなぁ。 ●攻撃の流れ(R1P243)では ⑤ダメージロールステップの最後にHPダメージの算出があります。 「カバーリング」するとここでダメージ確定か。 そして《ウルトラボンバー》の効果であるHP「0」になるはメインプロセス終了時。 コスト等の踏み倒し(トレーディングカードとかだと一般的な用語ですよね)は無理ですなぁ。 自分で使用したエフェクトのカバーリングに入るのはめったにない光景で面白そうだったけど。 飽くなき追及は続く。
| どい=つなべ | |
| 2022/09/18 18:07[web全体で公開] |
😶 ウルトラボンバー なんかウルトラボンバーってグラサンかけたアフロヘア(ドレッドヘアも可)のイカツイ兄ちゃんが「YO!YO!」とか言いながら撃って来るイメージがありますね …どこでこのイメージ付いたんだ?? 範囲が「範囲」(選択できない)で射程が「至近」な、そのまま使うと味方を巻き込む憎いやつな訳ですが こい全て表示するなんかウルトラボンバーってグラサンかけたアフロヘア(ドレッドヘアも可)のイカツイ兄ちゃんが「YO!YO!」とか言いながら撃って来るイメージがありますね …どこでこのイメージ付いたんだ?? 範囲が「範囲」(選択できない)で射程が「至近」な、そのまま使うと味方を巻き込む憎いやつな訳ですが こいつはメジャーアクションで使用するエフェクトなのでオルクスの《空間歪曲射撃》を乗っけるとあら不思議、射程が視界になるのです そのままだと単体対象になっちゃうので複数に撒きたければそこから《要の陣形》など要りますがちょっとした小技としてどうぞ 良い自爆ライフを!