ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.83

ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/06/25 22:18[web全体で公開]
🤔 結局、セッションてPLとGMの信頼関係よね?
おっはるか~♪
久しぶりの出張生活のはるるんだよ~ん♪
あー!TRPGしてー!!!!!

さておき…酔った勢いで思ったことをツラツラと…

①PC1とGMと…
シナリオ分岐は基本的に「ハイリスク・ハイリターン」or「ローリスク・ローリターン」でなければならず、「ハイリスク・ローリターン全て表示するおっはるか~♪
久しぶりの出張生活のはるるんだよ~ん♪
あー!TRPGしてー!!!!!

さておき…酔った勢いで思ったことをツラツラと…

①PC1とGMと…
シナリオ分岐は基本的に「ハイリスク・ハイリターン」or「ローリスク・ローリターン」でなければならず、「ハイリスク・ローリターン」or「ローリスク・ハイリターン」なら誰も前者を選ばねー!って話だし、そもそも、「今回のTrue Endの条件はそもそも依頼を受けないことだった」とかGMがぬかしたら、二度と、そいつとは遊ばねー!ってなります
※もちろん、事前に予告があれば別ですが…

そして…PC1の役割は「GMの意向に沿う行動をすること!」
たとえ胡散臭い依頼者からの依頼でも「胡散臭い依頼を受ける→調査していくと依頼人が黒幕と判明→依頼人をボコる」ってことがやりたいんだろーなーと信じて、依頼を受けるのがPC1の役目だと思ってます。
※その上で、GMが裏切るなら失望するだけですが…

②常連PLトの阿吽の呼吸
「おい、GM!当然、私の意図はわかってるよね?」といった感じで予想外のところ(かつ、めちゃくちゃおもしろいところに)パスを送ってくるPLはスパイスになるよね!
そうなると「ここにセンタリング上げてほしいんだろ!」って打ち返してあげられます
もっとも…これは何度もセッションを繰り返してるからできるのであって、初対面では「え?何この人…」ってなるだけなのでやっぱり信頼関係だね?

③自己矛盾
ダンジョンシナリオを考えてるんだけど…AとBの分かれ道があって、Aは得するけどBは損するルートをノーヒントで用意するのはアンフェアだよなー?と悶々しつつ…いっそランダムダンジョンにしようか?と思えば、
AとBを選ばせたうえで、ランダムでイベントが起きるなら、AとBを選ぶ意味ないよね???と思考回路はショート寸前…
いっそ…くっそつまらないと思ってゴミ箱に捨てたシナリオにしちゃおうか???と自問自答の日々…

④やったー!!!
ついに「はるるんがはるるんになる前の僕」でCPに参加できるー!!!

って感じかな?
それじゃ…良きTRPGライフを♪
いいね! 23
セス
セス日記
2024/06/25 18:58[web全体で公開]
😊 [OGL5e][自由砦CP] 参加プレイヤーキャラクターさん数30以上突破!
 どうも、セスです。
 本日も梅雨日でしたが最高気温は31℃とかだったので、
みなさまも室内に居ても十分に水分、ミネラル補給と冷房
に気を付けてお過ごしください>


 直近の本キャンペーンの過去日記。
2024/06/23 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR6月23日突発!全て表示する どうも、セスです。
 本日も梅雨日でしたが最高気温は31℃とかだったので、
みなさまも室内に居ても十分に水分、ミネラル補給と冷房
に気を付けてお過ごしください>


 直近の本キャンペーンの過去日記。
2024/06/23 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR6月23日突発!小砦守備隊の冒険!!第4回遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171913959232


 最初に、
「上記のキャンペーンセッションにて、
 やっと参加キャラクターさん総数が30名超え!」
しました(祝)

 2021年2月第1回の本キャンペーンセッションから、
「参加キャラクターさん一覧は、
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/campaigns/youngad1#h.pnn1llq8m6vb
 となります(正確には2〜3キャラさんが色々な事情で削除されてますがwww)


 ここまで歩み的には、
「1セッション参加キャラ数は平均2PCs弱」
と、
「それなりにプライベートなキャンペーン」
って感じになってますw

 また、
「1PCの本キャンペーンセッションへの平均総参加数も2回弱」
なので、
「最大で30回ぼと参加しているキャラさんたどの例外的キャラさんを除けば、
 大体のプレイヤーさんたちは1キャラで2回程度のブレイで居なくなる」
という、
「本キャンペーンの最初からのコンセプト」
である、
「たくさんの旅人たちが通り過ぎる東交易路上にある自由砦って感じには、
 ちゃんとなっている」
というキャンペーンでしょうかww


 こんな感じのキャンペーンですが、
「遊びたいことのあるプレイヤーさんたちやマスターさんたちには、
 それなりに便利なはず?」
なので、
「今後ともまったりと、
 みんなでワイワイと、
 実際にオンセや掲示板セッションなどを遊びながら
 楽しんで行きましょう!」
って感じでしょうか(大草原)


 今後とも、みなさまの本キャンペーンへのご参加をよろしくお願い申し上げます。


===
◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224

2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR7月14日 夏狩猟 #42
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603456626Seth7

・OGL5e
[OGL][5e] 1488DR7月6日 ブートキャンブ 第3回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171905704721Seth7

[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR7月28日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第5回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603567721Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th
※伝助開催予定調整中[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版  
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア  
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7

===
いいね! 3
べいろす
べいろす日記
2024/06/25 18:34[web全体で公開]
😶 過去の私へ
きこえますか・・・過去の私・・・未来の私です・・・

あのルルブと・・・あのサプリを確保するのです・・・

プレミアです・・・もうウン万円になっているのです・・・:(
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/06/24 11:58[web全体で公開]
😍 【漫画/アニメ】じいさんばあさん若返る【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは新挑限(あらいどかぎり)さんがニコニコ静画にドリフターズ×艦これの漫画を載せていた頃からのファンで、『じいさんばあさん若返る』の原作漫画最終巻が先日出たので電子版で買った。

今病院に検査に来ているのだが、待ち合い中に読んだら、堪えきれず人目を忍んで泣いてしまった。
アニメ版は生憎都合がつかずに観られていないが、後でゆっくり拝見するつもりだ。

新挑限先生、素敵な物語をありがとうございました。
Thanks for reading!
いいね! 28
セス
セス日記
2024/06/23 19:46[web全体で公開]
😆 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR6月23日突発!小砦守備隊の冒険!!第4回遊了!  
 どうも、セスです。
 本日はまったりと梅雨の日でした・・・

 セスのマスター参加としては今月3回目(2024年14回目、マスター累計127回)、
OGL5eのDM参加としては今月2回目(2024年7回目、DM累計68回)、
本キャンペーンTwitch Live配信は今年6回目(2024全て表示する どうも、セスです。
 本日はまったりと梅雨の日でした・・・

 セスのマスター参加としては今月3回目(2024年14回目、マスター累計127回)、
OGL5eのDM参加としては今月2回目(2024年7回目、DM累計68回)、
本キャンペーンTwitch Live配信は今年6回目(2024年6回目/累計46回目、
全体累計77回目)でした。

 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2024/06/21 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR6月23日突発!小砦守備隊の冒険!!第4回遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171896816165


 では、本日2024年6月23日(日)15〜18:30時でのDMセス、
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR5月3日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第4回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170908343654Seth7
は、
「4PCs2NPCsパーティー中で、丸1年ぶりの1NPCのみ死亡確定!」
「がっぶり四つでのNPCs2血虫とNPCs7骸骨戦士、見事に撃破!!」
でした(草)

 今回のセッションログ一式。
2024/06/23 [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR6月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第4回遊了
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic171913737506


 最初に、
「今回初!のユドナリウムリィリィ2ルームオンセ!」
でした(なんでも初めてはある!)

 で、
「2ルームオンセ!とは?」
というと、
「最初に一つのユドナリウムリィリィルームで導入」
をして、
「本番の冒険セッションは、
 もう一つの別のユドナリウムリィリィルームへ移ってのオンセ!」
という、
「遊び方」
でして、
「単純になんでもかんでも一つのユドナリウムリィリィルームに詰め込む」
よりは、
「別々のユドナリウムリィリィルームを、
 その冒険毎に専用のルームして、
 出来るだけ軽いユドナリウムリィリィ環境にして遊ぶ」
という、
「キャンペーンセッションだと、
 キャンペーンが進行するに連れて、
 どんどん色々なシーンとかNPCsキャラコマが増えて行くので、
 別々にして出来るだけスッキリ遊びたい!」
ってことなんですよね(大草原)


 では、
「セッション的」
には、
「最初のユドナリウムリィリィルームでさらっとシナリオ導入」
をして、
「Youtubeでプロローグテキスト動画を見て」
からですね、
「もう一つの別のユドナリウムリィリィルームへ移動して、
 4PCs2NPCsでほぼ2時間強の全7ラウンド戦闘!!」
して、
「お宝ゲット!=次回冒頭で内容確定!!w」
して、
「今回の冒険内容をNPCs自由砦民兵隊当局へどう報告するか?」
も、
「次回冒頭で内容確定!!!ww」
という、
「セッション!」
でした(走召糸色木亥火暴)


 えーと、
「戦闘規模」
としては、
「4PCs2NPCsパーティー  対 9NPCs(虫2匹と骸骨戦士7体)」
で、
「かつ、今回の4PCs2NPCsパーティーとしては、
 初の本格的な戦闘!」
と言うことで、
「遭遇ラウンド1ラウンドも含めて、
 全7ラウンド戦」
でしたが、
「やはり、2時間=120分、
 (120分/7ラウンド)/((4+2+9)キャラ数)=約1.143分
 1キャラコマさんの1回の手番時間は平均で約1分間ちょっとだった!!」
ってことで、
「決してノロノロとした戦闘進行では無かった!」
ってことなんですね(初回としたら早い方w)

 もちろん、
「マスターさんも含めて全プレイヤーさんたちが、
 もっと慣れてくれば、
 もっと早く遊べる!」
ってことなんですが、
「1キャラコマさんの1回の手番時間は平均で約1分間」
でも、
「オンセ環境を考慮すると、
 スピーディーな戦闘!」
ってことだと感じます(大草原)


 そして、
「キャンペーン的」
には、
「今回は神託?の4PCsパーティーでの遺跡調査は初回!」
と言うことで、
「大成功!」
だと判断できます(祝)


 まぁ、
「これからお宝分けとかで、
 PCsさんたちがどうな≧のかは全く不明?
 次回オンセの冒頭次第(走召糸色木亥火暴)」
となりますが(合掌)


 では、次回のキャンペーンセッションの遊前日記でまたお会いしましょう。

===
◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224

2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR7月14日 夏狩猟 #42
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603456626Seth7

・OGL5e
[OGL][5e] 1488DR7月6日 ブートキャンブ 第3回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171905704721Seth7

[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR7月28日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第5回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603567721Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th
※伝助開催予定調整中[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版  
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア  
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7

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Satoshi
Satoshi日記
2024/06/23 19:18[web全体で公開]
😶 ルールブックくらい読んでこいよっていうけどさ。
同じこと(行動)を10回やれば、8割覚えます。
 
 しかし、2~3回やったあたりで、別の行動をするといったパターンなら、覚えられる人は少ない。
 物覚えが悪いのではなく、脳の長期記憶に残るような学習をしていないことが原因です。
 
まず、他人と比較することは止めましょう。
ストレスばか全て表示する同じこと(行動)を10回やれば、8割覚えます。
 
 しかし、2~3回やったあたりで、別の行動をするといったパターンなら、覚えられる人は少ない。
 物覚えが悪いのではなく、脳の長期記憶に残るような学習をしていないことが原因です。
 
まず、他人と比較することは止めましょう。
ストレスばかりが高まり、集中力が低下します。マニュアルやメモを作る場合は、文字ばかりでなく「絵」と「関係図」を書き足してください。
また書き上げたメモを目で読むのでなく、言葉に出して読んでください。目だけで読むと「体験」として脳に蓄積されにくいです。

 わかりづらい所は、何度も繰り返し読んだり、訓練してください。
 基礎は、算数の九九を覚えたり、漢字を覚える訓練と同じです。
 
 そして、セッションで行っている一つ一つの行動を「点」として覚えるのでなく、「点と点」を結び付け線とし、、そして線と線を結び付け、三角形にしたり、四角形したりと行動にストーリー(何のためにこの行動をしているのか、着地はどこなのか)をつけていくことです。
 
 そうしたら脳が喜んできますので、「あーー、なるほど」「コツはこうだったのか」というようになってきたら、どんどんTRPGが楽しくなり、TRPGを覚える速度が速くなっていきます。

っては話だけど、一人でやるより、やっぱ覚える系セッションが良い気がする。
初心者卓をやってる人は素晴らしい。

いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/06/23 10:24[web全体で公開]
😊 【卓友さん】友達百人出来ました❗【達成】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、みなさまの鍋のお供な甲殻類です。
お陰さまで、この度オンセンでの卓友さんが100人を越えました。
勿論、故在って既にオンセンを離れてしまった方もいらっしゃいますが、これからも折角頂いたこのご縁を大切にしていきたいと思います。
Thanks for reading!
いいね! 43
しおんぬ
しおんぬ日記
2024/06/23 01:11[web全体で公開]
😆 久しぶりのアンサング・デュエット
CoCから知り合った方から、他のシステムを知りたいとのことで興味を持って頂いたアンサング・デュエットのオリジナルシナリオをGMしてきました!
もう何年やっていなかっただろうか……

カドカワさんのサイトが軒並みやられており、アンサング・デュエットのサポートページもずっと工事中というピンチな状況全て表示するCoCから知り合った方から、他のシステムを知りたいとのことで興味を持って頂いたアンサング・デュエットのオリジナルシナリオをGMしてきました!
もう何年やっていなかっただろうか……

カドカワさんのサイトが軒並みやられており、アンサング・デュエットのサポートページもずっと工事中というピンチな状況でしたが、なんとか最後まで楽しんで頂くことができたようでよかった!!
何よりも、わたし自身が久しぶり過ぎて新鮮にこのシステムの手軽さと楽しさを思い出せたのがよかったです。
また書きかけのシナリオ、形にしていくか……長らくスランプなんですけどね。

どうにもCoC6版ばかりになってしまいますが、本当はもっと持っているシステムで遊びたいよなぁと思うなどしました。
いいね! 15
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/22 23:29[web全体で公開]
😊 【エモクロア】立ち絵描きました
真面目になろうとしてる元ヤンキーを描いてみました。



ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
いいね! 14
B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/06/22 16:49[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【キミヲマツアメ】感想
 シナリオクリア後、取得したフラグメントは《トライピオ》──。

 へぇい
 突然だが 皆さんはトライピオというベイブレードをご存じだろうか
 このベイブレード 上部パーツ「アタックリング」に搭載された3枚羽が 回転に伴って空力「ダウンフォース」を発生させ、ベイブレードを下に押さえつけ、はじ全て表示する シナリオクリア後、取得したフラグメントは《トライピオ》──。

 へぇい
 突然だが 皆さんはトライピオというベイブレードをご存じだろうか
 このベイブレード 上部パーツ「アタックリング」に搭載された3枚羽が 回転に伴って空力「ダウンフォース」を発生させ、ベイブレードを下に押さえつけ、はじかれにくくなるという売り文句だが
 実際には薄型大径のリングの影響で下に潜り込まれやすく、また、空力を生むための3枚羽が空気抵抗となり、持久力にも乏しい ベイブレード発売から今まで、最弱の名を欲しいままにする伝説のベイブレードだ

 なんでこんなものをシナリオクリア後にゲットしたんだって?
 実はタイムカプセルにベイブレードを入れていたバインダーと記念に交換したのである。こちらは転校して離ればなれになる友だちに切実に「ずっと友だちでいようね」と未来に向けた手紙を渡して交換した宝物である。トライピオだって宝物になるのだ。

 さて、今回はめぎどんさん主催のアンサング・デュエット【キミヲマツアメ】をプレイさせていただいた。参加者が私含め2人だったので、ちょうど私がシフター、翠乃さんがバインダーをプレイする形となった。
【キミヲマツアメ】は公式シナリオで、確かTRPGシナリオ掲載サイトTALTOにもあったと思う。約束を果たしに来たふたり、約束を果たせなかったふたりが雨の中で邂逅する、物悲しい雰囲気を楽しめるシナリオである。
 迷いを抱えるシフターと、それを支え、その手を引くバインダーの関係性が尊く、非常に楽しませていただいた。

◆アンサング・デュエットとは?
 現実世界と隣り合わせの危険な世界、“異界”に取り込まれ、絆の深いふたりで脱出するというゲームである。どらこにあん出版であることもあって「エモ系」システムと言った方が良いだろうか。仲のいいふたりで支え合い、異界に対抗するロールプレイが可能だ。
 プレイヤーキャラクターは異界の本当の姿が見えるシフターと、特にそう言った力はないが諦めない心を持つバインダーがプレイできる。基本的に1on1形式か、プレイヤーふたりまでの少人数向けだが、それだけに濃密なロールプレイが楽しめる。ついでにあらゆるシチュエーションや、その人をその人たらしめる要素「フラグメント」がだんだんと変異し、人が変わっていく過程も楽しめるので、簡単なルールのわりに楽しめるゲームである。

◆柚月 啓介(ゆづき けいすけ) PL:おかゆ
 榊原 裕哉の幼馴染だが、小学生の頃親の転勤に伴って転校し、それ以来裕哉とは会っていなかった。
「ずっと友だちだよ」という手紙をタイムカプセルに託していたが、すっかり忘れ、これ以上友だちを異界に巻き込まないように約束が終わったら裕哉と離れるつもりでいた。
 転校した先でできた親友を異界で失くしており、裕哉も巻き込んでしまうことを恐れていたが、今回の異界で裕哉に激励されたことで立ち直り、異界から無事生還した後は改めて友だちとして、裕哉と遊ぶようになった。

◆榊原 裕哉(さかきばら ゆうや) PL:翠乃
 高校デビューで髪を茶色に染めた、明るくフランクなゲーム好き。
 地元産まれ地元育ち、地元の県立高校に通う。
 異界に誰かを巻き込んでしまうという迷いを抱えた啓介を激励し、立ち直らせ、完璧な出目運で特に何の損失もなく生還。最初の出目が1ゾロだったが、後半に盛り返した。
 何かと主人公補正が利いていた。
いいね! 12
ヲシダ
ヲシダ日記
2024/06/22 15:51[web全体で公開]
😊 マモノスクランブルで遊びました!
マモノスクランブルで遊ばせていただきました!

キャラクターはフランケンシュタインの佃煮屋、オンライン・ボイセで2時間弱。
楽しく魔物の市民がやれました。
一緒にプレイしていただいた方、ありがとうございます!
取り回しがよいので、極端にRPが長引かないなら、テキセでも現実的な時間でプレイが全て表示するマモノスクランブルで遊ばせていただきました!

キャラクターはフランケンシュタインの佃煮屋、オンライン・ボイセで2時間弱。
楽しく魔物の市民がやれました。
一緒にプレイしていただいた方、ありがとうございます!
取り回しがよいので、極端にRPが長引かないなら、テキセでも現実的な時間でプレイが終わりそうですね。

RPメインで戦闘的ビルド等はあまりない軽めのシステム(私はこういうの好きです)なのですが、
最後の戦闘はみんなの出目が大変なことになってPCが1人ノックアウトと、結構スリリングでしたw
いいね! 8
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2024/06/21 07:43[web全体で公開]
😶 満足!満足であるぞ!
と言ってもこれは一昨日のセッションの話。
なんで日を置いて日記を書いたのかと言えば、色々と考えるところがあったから。

さて此度のセッションは、初めてお会いするKPさんと、かなり前からの知り合いで友達登録しているPLさん3人。3人とも人柄に関しては信頼を置いているので期待値は高かった。

全て表示すると言ってもこれは一昨日のセッションの話。
なんで日を置いて日記を書いたのかと言えば、色々と考えるところがあったから。

さて此度のセッションは、初めてお会いするKPさんと、かなり前からの知り合いで友達登録しているPLさん3人。3人とも人柄に関しては信頼を置いているので期待値は高かった。

やはり慣れている人たちはセッション中の言動が基本的にPCベースだ。
ロールプレイの中でPCの思考に則って行動の指針を決め、PCとして他のPCに話しかけ、特にプレイヤーとして話し合わなくても上手く役割を察してそれぞれバランスを見ながら動く。そんでもってKPさんとの距離感も上手い。どこまでなら質問して、どのタイミングで口を閉じて、という呼吸の取り方が良くできている。
KPさんもこちらの動きに合わせてキーパリングをし、ロールプレイではしっかりとこちらのロールプレイに答えて下さった。

そう、やりやすいのだ。圧倒的に。
横道に逸れそうすぎそうなときにロールプレイで強引に引き戻す動きをしなくていい。
あくまでキャラの思考からくるロールプレイベースでちゃんとセッションが出来る。
PLとPCの思考をきちんと切り離して考えられる人ばかりなのでPL同士の相談とPC同士の相談にちゃんとメリハリがある。
他の人に頼れるから発狂ロールプレイを全力で楽しめる。
私が昔、CoCを始める前に考えていた理想形が高い形で実現されている。
この中に一人でもKPの話を聞かない人や他の人と歩調の合わないタイプのロールプレイをする人がいると途端に歩幅が揃わなくなる。或いは、揃えるために誰かが無理して歩幅を変えなくてはならない。

本当に満足の高いセッションだった。

…………正直に言おう。ただ、満足ではあるが、同時に悲しさも感じる。何故ならオンセンでこのような高クオリティを毎回求めるのは無謀だからだ。恵まれてしまうと、物足りなさはより深く浮き彫りになる。
だからこそ一度はオンセンに来ても熟練者程それぞれ固有のコミュニティを見つけて低浮上化していくのだろうしね。

では身内卓のどこかに入るか?
いやそうはいかない。私にはTRPG以外にも趣味がある。あくまでTRPGは趣味の一環であってそこに人間関係などを深く持ち込む必要性を感じない。自分で自分が人とはかなり違った価値観や歩幅、思考回路をしている自覚があるからこそ、特定のコミュニティに長く属するのは気が引ける。

なら答えは一つだ。自分がもっとうまくなればいい。
TRPGは人それぞれに解答例がある。そして多くの人に出会うほど選択肢は増えていく。
きっと私にはまだ全く経験値が足りてない。

嘆いても変わらない現実を前に跪くより、足掻いて足掻いて、そんでもって自分のやれる余剰を増やしていくのもTRPGの楽しみの一つですからね、せいぜいもっと足掻いてみましょう。

あるいは、自分自身がコミュニティを作ってしまえばいのだろうけどね。でも面倒くさがりな私にそれは難しそうだ。

取り敢えずうだうだいうより、まずはKP数を増やそうかな。
持論ですが傾向的にKP経験の多い人ほど人との距離感の取り方上手い感じしますからね。


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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/06/21 01:04[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第3話その3
というわけでムーンレスナイト第11回目!
ミドルイベントを全て終わらせ、いよいよクライマックスフェイズへ!

……前回ジェネシフトで事故ったPCさんが1ラウンド目開始時点で《鼓舞の雷》の発動条件を満たし、「シルフィードレルム」でPC全員に行動権を与えてフルボッコという展開に……!
土壇場で追全て表示するというわけでムーンレスナイト第11回目!
ミドルイベントを全て終わらせ、いよいよクライマックスフェイズへ!

……前回ジェネシフトで事故ったPCさんが1ラウンド目開始時点で《鼓舞の雷》の発動条件を満たし、「シルフィードレルム」でPC全員に行動権を与えてフルボッコという展開に……!
土壇場で追加した再行動エフェクトなども使って何とか手番は回ったものの、碌にダメージを与えることもできずにキャンペーンのラスボスは散っていったのでした……。
前回のジェネシフト事故、回り回ってPCに超有利盤面になってる……。

まあそんなこともありましたが、次回はいよいよエンディング。
3話に渡って続いたこのキャンペーンも最終回です。
PC達がどんな結末を迎えるのか、特に第1話ヒロインからの告白を保留していたPC①はどんな返答をするのか、それともしないのかが見どころですね。

そしてセッション後の雑談中に何やかんやあって同じメンバーで新しくセッションをすることが決まってウキウキだったり。
日程面で少しご面倒をおかけすることになってしまったのですが、次の卓も楽しいセッションにできるよう頑張ろう。
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木崎楓
木崎楓日記
2024/06/20 22:16[web全体で公開]
😶 独自流派の可能性
『独自流派の作り方』
流派を作った場合、まずその独自流派の流派忍法を三つ選ぶ。選べるのは以下の中からだけ。それと、独自忍法を最低一つは選ぶ必要がある。
①ハグレモノの流派忍法(秘伝忍法除く)
②ハグレモノの下位流派の流派忍法
③独自忍法

『独自流派の強み』
独自流派は、通常の流派の垣全て表示する『独自流派の作り方』
流派を作った場合、まずその独自流派の流派忍法を三つ選ぶ。選べるのは以下の中からだけ。それと、独自忍法を最低一つは選ぶ必要がある。
①ハグレモノの流派忍法(秘伝忍法除く)
②ハグレモノの下位流派の流派忍法
③独自忍法

『独自流派の強み』
独自流派は、通常の流派の垣根を超えた構成が可能になる。例えば【忍道】【昔日】だったり、【凍蝶】【獣技】だったり。あるいは【ご当地戦法】【拡視器】で好きな攻撃忍法の間合いを伸ばしたりとか。

『強い独自流派を作るためには』
独自流派ごとのコンセプトを明確にしておくべき。個人的には、その流派を象徴する忍法を一つ考えて、それをメインに据えるのがいいと思う。

『独自忍法について』
使い所のある忍法はあるが、軸、あるいはメインになるような忍法は少ないように感じる。【独自集団戦】とかは初動にかなり強いし、【独自戦術】は【街透】と合わせて【銃躙】軸にすると良い感じになる。【独自技術】はちょっと、考えるのが物凄く難しいけど、やり方次第では物凄いことになると思う。

『伝承流派について』
一つまで、他流派の忍法を流派忍法にできる。普通にヤバい。功績点の節約にもなるが、それ以外で影響がでかいのは、背景『生粋』が使いやすくなる点か。特に【銃躙】軸とかだと、扱いやすいかも。

『流派の奥義改造について』
地味にデカいと思う要素。独自流派もハグレモノのため、背景の『独創性』は使える。だからこれで背景を追加すると、『絶対防御/張り·くらまし/最低速度·近接防御』とかが功績点1点だけで可能。クリティカルヒットとか範囲攻撃でも同じようなことが可能と考えると強い。

『結論』
ハグレモノ一キャラにつき一つの独自流派を作ってもいいかもしれない。そう思うくらいには魅力があった。だけど個人的には、他流派からの分派、といった感じに流派を作りたいと思う。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/06/20 20:58[web全体で公開]
😆 皆でキャラメイク
昨夜は、7月から始めるオンセのキャラメイクを、皆でディスコでしてました。

いつも私ダイス目が悪いんですが、今回特に酷かったなー🤣
「もう私多分死ぬ!遺書残しとくから!」
「早まらないで!」
って言いながら皆でワヤワヤしてました。

まだセッション始まってないのに、もう楽しいんですよね全て表示する昨夜は、7月から始めるオンセのキャラメイクを、皆でディスコでしてました。

いつも私ダイス目が悪いんですが、今回特に酷かったなー🤣
「もう私多分死ぬ!遺書残しとくから!」
「早まらないで!」
って言いながら皆でワヤワヤしてました。

まだセッション始まってないのに、もう楽しいんですよねー。
あっという間に時間が過ぎてました。

今回TRPG初めての方がいるんですが、マダミスに参加していたり、動画見ていたりしているためか、めちゃめちゃ頼りになりそう&ロールプレイも上手そうオーラがヒシヒシです。

PCの設定も妄想爆裂捗りまくったので、どうなるか楽しみです。
「こういう感情を抱えたキャラを生み出したい」
っていっつも思いながらキャラメイクしているんですが、ロールプレイで表し切れるかはまだまだ未熟。
今回は上手く表現できるかなー?

平日夜に少しずつ進める日々が、今から楽しみです。待ちきれない!

でもここのお陰で他の卓にもご縁ができたので、他にも「やってみたい」をやれるチャンスができて有難や、有難や😊

やる前から楽しいし、やってる時も楽しいし、終わったあとも楽しいんですよね~。
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セス
セス日記
2024/06/19 18:24[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成4
 どうも、セスです。
 今日はまた暑さが戻って来ましたねw

 直近の過去日記。
2024/06/18 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成3
全て表示する どうも、セスです。
 今日はまた暑さが戻って来ましたねw

 直近の過去日記。
2024/06/18 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成3
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171870236493

 上記の日記の続きで、  
「リマスター版ドワーフ戦士ファイター1レベルPC作成の4発目!」  
 PC作成手順としては、 
「前回で5 Class決定が終わって」  
の  
 6 能力値Ability Scores決定  
 ↓  
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies  
となります。


 では、  
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」  
ということで、  
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは、

【筋力】+0  
【敏捷力】+0  
【耐久力】+0  
【知力】+0  
【判断力】+0  
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、  
「今までのPC作成手順で獲得している、  
 複数個数の能力AblilityにアビリティーブーストAttribute Boosts」  
を、  
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」  
となります(草)


 まずは、  
「3 種族Ancestry決定  
 種族Ancestry:種族ドワーフDwarf」  
から、  
アビリティープーストAttribute Boosts:耐久力Constitution、判断力Wisdom、フリーFree1個  
アビリティーフローAttribute Flaw:魅力Charisma

 次に  
「4 背景Background決定  
 背景Background:軍事訓練経験者Martial Disciple 
から、  
アビリティーブーストAttribute Boosts:【筋力】か【敏捷力】のどららか1個とフリー1個  

 そして、  
「5 クラスClass決定  
 クラスClass:戦士ファイター」  
から、  
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:  
戦士クラスで選択した主要能力値修正値Ability Modifier+1とクラスのフリー4個Four Free

 最後に、  
「PC作成手順自体から、  
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free  
となります。

 では、  
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、  
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」  
して行きます。

 ここで、  
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」  
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」  
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)  
かつ、  
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」  
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」  
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、  
 -1〜+4の間になること」  
という、  
「3つの割り振りのルールを守るだけ」  
となってます。

 では、早速、  
「以下のように、  
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」  
です(大草原)

【筋力】+4 =+0+1(種族ブーストフリー1)+1(戦士主要)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)  
【敏捷力】+2 =+0+1(背景1)+1(フリー2)  
【耐久力】+3 =+1(種族ブースト1)+1(背景フリー)+1(クラスフリー2)  
【知力】+1 =+0+1(クラスフリー3)  
【判断力】+3 =+0+1(種族ブースト2)+1(クラスフリー4) +1(フリー3)  
【魅力】+0 =+0-1(種族フロー)+1(フリー4)

今回のセスの割り振り方針の説明としては、  
「クラスClass:戦士ファイターのキー能力Ablilityは筋力!  
 ドワーフ戦士なので筋力+4www」  
これは鉄板!ですねwwww

 次に、  
「まんま肉体系っことで、  
 敏捷力+2 攻防には素早さが必須!  
 耐久力+3 丈夫!w」  
で良いとして、  
「頭の顔を考えて、  
 知力+1 これもそれなりにw  
 判断力+3 ドワーフ的には判断力有り!w  
 魅力+0 無愛想なドワーフ!!ww」  
としてみました(草)

 まぁ、  
「そのクラスのキー能力Ablility以外への、  
 アビリティーブーストAttribute Boostsの割り振りは、  
 本当にご自由に!(走召糸色木亥火暴)」  
ってことなんですが、  
「それなりによーく自分のキャラクターさんのRPを考えて、  
 クラスのキー能力Ablility以外への割り振りを考えてね!」  
ってことですね(必然的にはwww)

 セス的な今回の割り振り時の悩ましい所は、  
「知力と魅力への割り振りです」  
かね、  
「今回はぶっ愛想なドワーフ!」  
ってことで、
「知力に+1、
 魅力は+0!」
ってことです(とか、個々人によって色々www)


 では、  
「Dwarf Fighter1 PC作成第5回へ続き」  
ます。



===
◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224

2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR7月14日 夏狩猟 #42
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603456626Seth7

・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR6月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第4回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170908343654Seth7

[OGL][5e] 1488DR6月22日 ブートキャンブ 第2回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171724366092Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th
※伝助開催予定調整中[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版  
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア  
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7

===
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ササミ
ササミ日記
2024/06/19 16:02[web全体で公開]
😶 思いがけないサプライズに大喜び!!
先日のTRPG会の打ち上げで、みんなでご飯を食べに行った時のこと。

「ササミさん、Role&Roll買ってる?」

ササミ「いや、TRPG雑誌って、一切買ってないですね」

「古いRole&Rollを処分しようと思っているんだけど、要る?」

ササミ「サタスペのシナリオだけ欲しいで全て表示する先日のTRPG会の打ち上げで、みんなでご飯を食べに行った時のこと。

「ササミさん、Role&Roll買ってる?」

ササミ「いや、TRPG雑誌って、一切買ってないですね」

「古いRole&Rollを処分しようと思っているんだけど、要る?」

ササミ「サタスペのシナリオだけ欲しいですが、置く場所が無いんですよねー」

「そう言うと思って、サタスペのシナリオだけ抜粋したやつ」
それなりにぶ厚いファイル:ドン!!


あんた神か!?
いやTRPGの先人であり、マスタリングのお手本だった!!
(ココで出しているノウハウも半分以上がこの人からの知恵です)


サタスペのシナリオ30本、ありがたく使わせて頂きます。
今日からクトゥルフのキャンペーンを2~3ヶ月やるので、これが終わったら平日夜卓でサタスペやりたいですね~
面白い公式シナリオを手に入れたので、ボイセのDDするよ!!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/19 14:32[web全体で公開]
😊 こんな元気なのって久しぶり
公約通り、スパ銭行ってきました。
暑いので熱いのには30分しかいられませんでしたが。元気いっぱい。

今なんだってやろうって気持ちが出てるんです。
ドラキャスだって平日昼会立卓すれば頑張るぞって気持ちだし、
できなくとも土日のどこか(ボドゲカフェとの時間の兼ね合いもありますが)でやれればな全て表示する公約通り、スパ銭行ってきました。
暑いので熱いのには30分しかいられませんでしたが。元気いっぱい。

今なんだってやろうって気持ちが出てるんです。
ドラキャスだって平日昼会立卓すれば頑張るぞって気持ちだし、
できなくとも土日のどこか(ボドゲカフェとの時間の兼ね合いもありますが)でやれればなあと。
あとは”DnDでもほのぼのしたい!”キャンペーンもあるし、D&D4版も伝助そろい待ちだし、
此度のD&D5版単発もPLあと一人かふたりで回せるんです。

数年間絶望的な気持だったのにね。たとえその時より絶望的でも、前を向ける。
リアルも頑張らなきゃいけないことができて、それを頑張る形に。
いろいろいいことをするために動くのだ。

さて、なにしよう。
今日はもう出かけちゃったので、作業して飽きたら運動して、夕飯はピザパーティー。
いいね! 12
セス
セス日記
2024/06/18 18:19[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成3
 どうも、セスです。
 本日は梅雨! 湿気さえ我慢できれば気温的には過ごし易い感じw


 直近の過去日記。
2024/06/17 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成2
全て表示する どうも、セスです。
 本日は梅雨! 湿気さえ我慢できれば気温的には過ごし易い感じw


 直近の過去日記。
2024/06/17 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171859812362

 上記の日記の続きで、  
「リマスター版ドワーフ戦士ファイター1レベルPC作成の3発目!」  
 PC作成手順としては、
 4 Background決定  
 と、  
 5 Class決定  
となります。


 では、最初に、  
「4 Background決定」  
は、  
「1 Concept作成で既に軍隊訓練Martial Discipleと決めている!」  
ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草)

背景Background:軍事訓練経験者Martial Disciple 
アビリティーブーストAttribute Boosts:【筋力】か【敏捷力】のどららか1個とフリー1個  
技能Skills:運動Athletics技能か軽業Acrobatics技能のどちらか1つと軍事知識Warfare Lore技能に訓練済み、  
運動Athletics技能に訓練済みならキャットフォールCat Fall技能特技Skill Featを取得、
軽業Acrobatics技能に訓練済みならクイックジャンプQuick Jump技能特技Skill Featを取得。


 補足としては、  
「キャットフォールCat Fall技能特技Skill Featとは?  
 軽業Acrobatics技能に訓練済みなら落下距離は10ft.短く扱われる。
 軽業Acrobatics技能にエキスパートなら落下距離は25ft.短く扱われる。
 軽業Acrobatics技能にマスターなら落下距離は50ft.短く扱われる。
 軽業Acrobatics技能にレジェンダリーなら落下距離とは無関係に常に足から着地し、ダメージを受けない」
となってます(レジェンダリーがアニメ未来少年コナンの三角塔落下ギャグにwww)

 次に、
「クイックジャンプQuick Jump技能特技Skill Featとは? 
 ハイ・ジャンプHigh Jumpとロング・ジャンプLong Jumpは通常の2アクション◆◆ではなく、
 1アクション◆として使用することができる。
 かつ、ジャンブアクション中のストライドStrike◆での最低10ft.の移動の必要は無い」
というもので、
「マップとコマを使用した戦闘などで、
 マスターさんたちがちゃんとマップを造って来たセッションとかで、
 キャラクターさんたちがその移動でジャンブとかをちゃんとしないいけないような、
 セッションとかだと、
 それなりに役に立つクイックジャンプQuick Jump技能特技Skill Feat」
となってます(草)

 まぁ、
「マスターさんたちもこの辺のマップを作成する前準備は大変なので、
 マップ上でジャンブが必須なようなセッションは少ない」
ので安心!ですがwww


 続けて、  
「5 クラスClass決定」  
は、  
「この日記のタイトルにあるように、  
 戦士ファイターFighter」  
なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草)


クラスClass:戦士ファイターFighter  
キー能力Ablility:【筋力】または【敏捷力】  
HP:10+耐久力修正値

・初期修練Initial Proficiencies  
知覚Perception:エキスパート  
セーヴィング・スロー:頑健エキスパート、反応エキスパート、意志訓練済み  
技能Skills:運動Athleticsまたは軽業Acrobaticsに訓練済み、3+知力修正値個の技能を訓練済みにできる  
攻撃Attacks:素手と単純と軍用武器エキスパート、先進武器advanced weapons訓練済み  
防御Defenses:全ての鎧特技に訓練済み、鎧無し訓練済み  
呪文Spells:無し  
クラスDC:訓練済み

・戦士ファイターFighter1レベルクラス能力Ablility  
種族Ancestry、背景BackGround  
Attribute Boosts:フリー4個  
リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️  
シールド・プロックShield Block↩️  
戦士ファイターFighter1レベルクラス特技1個


 以上、続けて、  
「クラスで決めること!というよりは、  
 戦士ファイターFighter1レベルとして決めること!」  
は、  
「たったの1個だけ!  
 戦士ファイターFighter1レベルクラス特技1個の選択取得!」
という、  
「簡単仕様!(走召糸色木亥火暴)」  
なってます(Simple is BEST!)


 では、  
「戦士ファイターFighter1レベルクラス特技1個の選択取得!」  
のみですねw

戦士ファイターFighter1レベルクラス特技は、  
以下のようにリマスター版には8個のみですw

・コンバット・アセスメントCombat Assessment◆  
攻撃相手のデータを知るための思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]判定を、  
命中した攻撃する時にフリーアクションで行える。
命中した攻撃が大成功Critical Successならば+2ボーナスで行える。
この能力Ablilityの対象となった対象は1日間、再度この コンバット・アセスメント
Combat Assessment◆の対象にできない。

・ダブル・スライスDouble Slice◆◆  
別々の武器2個での攻撃時、もし両方命中してればそれらのダメージを1回の攻撃でのダメージ扱いにできる。  

・イグザクティング・ストライクExacting Strike◆  
命中しなかった攻撃1回はマルチアタックペナルティーMAPの攻撃回数にカウントしない。  

・ポイント・プランク・スタンスPoint Blank Stance◆  
このスタンスを取っている間は、遠隔攻撃武器のボレー特性を無視できる。  
かつボレー特性の無い遠隔武器使用時に+2状況ボーナスが付く。  

・スナッピング・ストライクSnagging Strike◆  
片手武器かつもう一方の片手が空いている状態で、片手武器の攻撃が命中すると、  
追加の効果としてその命中対象が君のもう一方の空いている片手の間合いにいる限り  
または君の次の手番の開始時まで、その命中対象を無防備off-guard状態にできる。  

・リアクディブ・シールドReactive Shield↩️  
君が近接攻撃を受けた時、リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️として盾攻撃が出来、  
かつ、同時にライズ・ア・シールドRaise a Shield◆の効果も得られる。  

・サドン・チャージSudden Charge◆◆  
移動Stride◆を2回を行った後で、1回Strike◆ができる。  

・ヴッシャス・スウングVicious Swing◆◆
君は近接攻撃を2回目のStrike◆として1回Strike◆でき、もし命中した場合はダメージに  
この近接攻撃に使用した武器のダメージサイコロをもう一組追加できる。
(もう既に1回Strike◆しているならば3回目のStrike◆になる)


 ここで、  
「上のファイター1レベルクラス特技の選択の決め手」  
としては、  
「このキャラクターは、  
 どんな戦闘スタイル=キャラRPをするのか?」  
を、  
「決めること!」  
ですね(まぁ、当前のことなんですがwww)


 今回のキャラクターさんは、  
「ドワーフで軍事訓練経験者!」  
ってことで、  
「ここは大ダメージ狙いの大斧両手使い!ドワーフ!!」
ってことで、

・ヴッシャス・スウングVicious Swing◆◆
君は近接攻撃を2回目のStrike◆として1回Strike◆でき、もし命中した場合はダメージに  
この近接攻撃に使用した武器のダメージサイコロをもう一組追加できる。

を選択します(やはり大斧ドワーフなので!www)


  以下、  
「毎度の攻撃ロールについてのルール的な補足である、  
 マルチアタックペナルティーMAPとは?」  
の説明となります。

 最初に、  
「パスファインダーTRPG2eの基本ルールとしては、  
 一人のどんなキャラクターさんでもその1回の手番=ターンで、  
 3回の行動アクションができる」  
となってまして、  
「◆が1個で1回アクションを表しており、  
 合計◆◆◆まで1手番で行動できる」  
という、  
「基本ルール」  
となってます。

 そして、  
「基本的な攻撃の行動=アクションはStrike◆」  
と記載する仕組みで、  
「もし一人のキャラクターさんはその1回の手番で最大3回攻撃、  
Strike◆  
Strike◆  
Strike◆」  
が可能となってます。

 但し、  
「同一手番内での攻撃アクション=Strike◆には、  
以下のようなマルチアタックペナルティーMAPという、  
基本ルール」  
があり、  
Strike◆1回目には0ペナルティー  
Strike◆2回目には-5ペナルティー  
Strike◆3回目には-10ペナルティー  
という、  
「マルチアタックペナルティーMAPが、  
 個々の攻撃判定の達成値Totalに付く」  
ようなルールとなってます。

詳細的には、  
「もし攻撃に使用している武器にAgile特徴があれば、  
 マルチアタックペナルティーMAPは、  
Strike◆1回目には0ペナルティー  
Strike◆2回目には-4ペナルティー  
Strike◆3回目には-8ペナルティー」  
となるとかがあります。


 では、  
「Dwarf Fighter1 PC作成第4回へ続き」  
ます。


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◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

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