ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.36
ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| おもち | |
| 2025/04/20 04:29[web全体で公開] |
| アキレウス | |
| 2025/04/18 12:29[web全体で公開] |
😶 目標を描こう 何かどっかで他人の盛られる場所で目標掲げると案外モチベーションが上がる的なことを見たような見てないような気がするので書きます。 自分の子を自分で描きたい」 絵を描くもしくは描きたいTRPGしてる人の夢! やっぱりさぁ、やりたいやんか煮詰まった性癖詰め込んで趣味に走りたいやんか、どうせなら自分の赴くままに描きたいやんか 趣味に走っとけばモチベーションは無限だから今日もレッツゴー!、今日も元気だ飯が美味い!
| だーさん3 | |
| 2025/04/18 16:19[web全体で公開] |
😶 ショタコン吸血鬼 D&D5e2014エベロン卓 木金2チーム卓 ひとまず吸血鬼をやっつけて1シーズンは終わりです。 おもしろかった。 シーズン中、入れ替わえりで冒険者さん12人参加w ありがとうございました。 3~7レベルアドベンチャー。 今回はキャンペーンシナリオ作るとき導入決めてラスボス決めてそこに至全て表示するD&D5e2014エベロン卓 木金2チーム卓 ひとまず吸血鬼をやっつけて1シーズンは終わりです。 おもしろかった。 シーズン中、入れ替わえりで冒険者さん12人参加w ありがとうございました。 3~7レベルアドベンチャー。 今回はキャンペーンシナリオ作るとき導入決めてラスボス決めてそこに至るまでにピラミッドダンジョン入れたいと組んだんですが、中ボス女魔法使いとぶれないNPCクレリック、当たらない狼男に振り回されましたよ。 楽しんでもらえたようでなによりです。 いったん物語はおわり。 またエベロン卓立てます。 たのしいアドベンチャーでした。
| ナギ | |
| 2025/04/18 20:47[web全体で公開] |
😶 模擬戦したい(銀剣のステラナイツ) 模擬戦したいなぁ⋯需要あるかしら RPは得意なのだけど、戦闘が苦手で練習したい人! ステラナイツの戦闘に興味がある人! 知らないシステムだから触ってみたい人! ぼくのかんがえた最強のビルドを試したい人! 前に使ったブリンガーがろくに戦っていないので暴れたりない人! デュエット形式の戦闘をやってみたい人! サンプルキャラクターも沢山あるので未プレイでもいかがです? 需要ありそうなら開催します
| 明地 | |
| 2025/04/18 22:07[web全体で公開] |
😶 にゅあー(進捗いっぱい) 明地です。 クソ忙しい年度初めをどうにか乗り越え、ようやく職場からの電話におびえなくていい休日を手に入れたので、今日は昼に起きてからずっとローカル画像生成しながらハクスラダンジョンを作成していたのだった。なんで休日もマルチタスクを発揮してるんですかね? イベント全部書き終わったぞ!!!!!!全て表示する明地です。 クソ忙しい年度初めをどうにか乗り越え、ようやく職場からの電話におびえなくていい休日を手に入れたので、今日は昼に起きてからずっとローカル画像生成しながらハクスラダンジョンを作成していたのだった。なんで休日もマルチタスクを発揮してるんですかね? イベント全部書き終わったぞ!!!!!!!! 2万文字くらいかかった。修士のときの学年末レポートくらいあるな。 戦闘も道中の敵データを作成し終え、あとはボスをどうにかすればよいが、まあ6体くらい見繕ってランダム決定する感じにすればいいじゃろ。なんならオリジナルでもいいしな! 肝心の魔剣ハクスラシステムは頭とメモにだいたいあるのであとはそれを言語化すればよいのだが、めんどい。日曜日にやります。 マップに関しても、以前参加させていただいたランダムダンジョンをパクr……参考にさせていただき、6×6の盤上に1d6で割り振った形状の「部屋」と「通路」を並べていくスタイルにしました。ランダムにありがちな進行不能対策も4つくらい考えています。 今後は「ボス部屋の位置を1d66で決定」「ゴールは盤外に設置」みたいな感じで運用しつつ、さらに「ダンジョン外でクエスト(〇〇を討伐しろ、8割以上書かれた地図を作成しろ、行き倒れの冒険者を救助しろ、アイテムをとってこい)」を受けて報酬上乗せ」みたいなやつも作っていきたい。クエストを受けると関係する部屋が盤上に設置・開示されるので全部ランダムよりは進めやすくなる……というプレイヤーのメリットも提示できると思います。 あとはクエスト制度があると今後CP化した時にシナリオを組みやすくなるかもですしね! また、「このダンジョンは〇〇の環状回廊と呼ばれていてな……(真ん中らへんのマップが開示され、環状に進めるようになっているのがわかる)」等のギミックにも使えそうなので、こう、ランダムダンジョン以外の用途にも使えたらいいなと思います。 しかし、「簡易戦闘ルール(デモンズラインのイベント戦闘みたいなやつ)」「状態異常(びしょ濡れや油まみれなど)」そして「魔剣ハクスラ」というオリジナルルールをいっぱい抱えているので重くならないかという懸念がついてくるのである。 まあ完成してから考えりゃいいか!!!!!!!! 返事がだいぶ遅くなって&個別にできなくて申し訳ありませんでしたが、前回のローリングストーンへのご意見ありがとうございました!! 「道をふさぐ壁になる」「球がカギ・通行手段になる」「通路トラップ破壊」「石が割れてなんか出てくる」など、「そ、その手があったかァ~~~!!!」となるご意見がたくさんあり、今作成しているものには難しくともいずれは使わせていただきたいと思います!!
| だーさん3 | |
| 2025/04/17 09:58[web全体で公開] |
😶 ちびっこ向け段ボール剣つくりワークショップ 春のイベント企画に参加した時のつてで夏休みに行われるイベント企画にお声がかかりました。 ありがとうございます。 キットを作って保管するのって結構場所を取るので家族からにらまれるんですよね。 イベントで出来上がった自分の剣を持って笑うちびっこの笑顔がまぶしくてやってますが、材料つくりって手間ですよw
| はるるん | |
| 2025/04/17 10:21[web全体で公開] |
😍 PC個別回はロマンのかたまり! おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪ キャンペーンや長期セッションを回してるとさぁ…… ふと、うずうずしてくる気持ちがあるよね? 「この子の物語、もっと深く描きたい……」 そう、それは——PC個別回の衝動!! 僕的には「あなたの物語を作ります」というより、 「あなたの物語作り隊全て表示するおっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪ キャンペーンや長期セッションを回してるとさぁ…… ふと、うずうずしてくる気持ちがあるよね? 「この子の物語、もっと深く描きたい……」 そう、それは——PC個別回の衝動!! 僕的には「あなたの物語を作ります」というより、 「あなたの物語作り隊!」ってテンションで、 全力で個別回やらせてもらってるよ〜♪ ----------- 🌟個別回の魅力と難しさ ----------- 💖 魅力: やっぱこれよ——フルオーダーメイドの“一期一会”回! そのPCのためだけに用意された、世界で一つだけのストーリー。 「あなたのために開かれた、たった一度の冒険」 ってだけで、すでにエモさ爆発じゃん? そのPCが歩いてきた過去、迷っている今、 そしてこれから選ぶ未来—— 全部を、一つの夜に閉じ込める贅沢さ。 これは、TRPGならではの“魔法”だと思うんだ。 ----------- 😰 難しさ: でもね、そのぶん……毎回こっそり震えてる。 「この展開、ほんとに“あの子”に合ってる?」 「PLの大事にしてる要素、ちゃんと見れてる?」 解釈違いの地雷、どこにあるかわかんない……! だからこそ、楽しんでもらえた時の喜びは格別! 心の奥が“よかったね”で満たされるあの瞬間、 「GMやっててよかった……」って、ほんと泣けてくる。 ----------- 📓これまでの個別回ネタ帳(抜粋) ----------- 🔥 過去の因縁の相手と対峙(※ただしニセモノ!) 💔 幼馴染や恋人との再会(※たいていロスト寸前) 👪 両親との出会い/別れ 🧠 失われた記憶の取り戻し(※GMの心臓が一番削れる) ----------- 🎭PLさんの反応たち 今のところ、全体的に喜んでもらえててありがたみ……!🙏 特に「幼馴染や恋人」との再会系は得意分野で、 涙腺直撃の声が多め◎ 一方で、「因縁の相手との対峙」はやっぱり慎重に攻めがち。 「その相手が、本当にPCにとって“重みある存在”に見えてるか?」 ってとこ、めちゃくちゃ気を遣う。 記憶喪失・過去改変系は……もう、毎回手が震える。 だってPL自身も知らない物語を描くって、 信頼と勇気の綱渡りなんだもん。 でもね、だからこそ、当たった時の破壊力がすごい! その夜のセッションが、一生ものの宝物になる。 ----------- 🖋さいごに ----------- それでもやっぱり—— PC個別回は、TRPGの醍醐味のひとつ。 “そのキャラが生きてきた時間”を描くってことは、 その命に、意味と過去を与えること。 いつだって「あなたの物語を描きたい!」って気持ちで、 今日もまた、誰かの人生のワンシーンを形にしていく。 次は——誰の物語が語られるのかな? ……そんなことを想いながら、 今日もまた、そっとページをめくるよ📖✨
| ミドリガニ | |
| 2025/04/17 11:14[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】初めての魔域【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。 魔剣研究者さんからの秘密の依頼。 それはダークドワーフとケンタウロスの隠れ里に発生した魔域の討滅だった。 ケンタウロス達と手分けして魔域に挑んだ冒険者らは早速、ラグナカング3体と鳥魔神(名称をど忘れしたが10レベル3部位)3体の迎撃に遇う。 先手1ターンでラグナカング2体を落とすも、反撃でわたしのバトルダンサーがHP半分、深智魔法使いさんのロックゴーレムに至っては片部位が瀕死の重傷を負わされてしまいました。 魔神どもは全員前線に出てきたので、返す刀で全ての魔神を倒せそうですが、【フィールドプロテクションⅡ】込みでここまでやられるのは想定以上の被害だったので、対策を練ろうと考えております。 えっ、メリアの妖精戦士タンクさん? わたしのキャラを5回も庇って涼しい顔してらっしゃいましたよ。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| シャチザラシ | |
| 2025/04/17 20:27[web全体で公開] |
😊 元気な内に一本 行ってみようと思い、参加申請を出してみました。 ルルブ不要の入門セッションですが、オンセンでの活動も全くの初心者なので、その辺も併せて学んでみようかと。 リプレイでしか知らないシステムなので勇気がいりましたが、上記のようにオンセンでの活動自体慣れていないので、むしろ余計な先入観なしで行けるかな?と思ってダイブしました。 まずは一度遊んでみることが大事。 一先ずは参加したセッションに集中しようかと思ってます。
| ぬ | |
| 2025/04/17 22:27[web全体で公開] |
😲 1日に1回はお絵描きしてないと… オンセン来てから1日に1回はお絵描きしてないと気が済まない体になっている気がするのです!!!! 主に落書きですが!!!! 本日は2時間でどんな絵を描けるのかやりました(過去形)!!
| シャチザラシ | |
| 2025/04/16 18:31[web全体で公開] |
😶 復帰と今後の方針 お久しぶりです。 アカウントごとの復帰となりました、シャチザラシです。 現状を踏まえて、今はゆっくりペースを落とし、キャパシティオーバーをしないよう自分に合ったペース配分を模索することから始めようと思います。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/04/16 20:51[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【ふたりだけの幸せ】 【ふたりだけの幸せ】は、アンサング・デュエットのルールブックに掲載されている探索系シナリオだ。アンサング・デュエットのシナリオにおけるひとつの形を提示している良シナリオである。なにより自由な順番でシナリオを進行することができるというのが大きい。アンサング・デュエットのポテンシャルの高さを存分に活かし全て表示する【ふたりだけの幸せ】は、アンサング・デュエットのルールブックに掲載されている探索系シナリオだ。アンサング・デュエットのシナリオにおけるひとつの形を提示している良シナリオである。なにより自由な順番でシナリオを進行することができるというのが大きい。アンサング・デュエットのポテンシャルの高さを存分に活かしたシナリオと言える。 館の中を自由に探索し、情報やアイテムを集め、脱出を目指すという形で、探索系を好む人にはおすすめ。 繰り返し判定を行う可能性がある関係上、通常の形式のシナリオよりも難易度は高めだが、今回はGM、プレイヤー双方の出目が良く、あまり深刻な変異も起きず終了した。むしろ、良い感じにスパイスになる程度だった。 多く変異を受けたかどうかで、ふたりの描写が大きく変わりそうなシナリオだった。 今回は、GMがバインダー役、プレイヤーがシフター役を担当。多少シナリオの細部を作り変える必要こそあったが、特に問題なく進行することができた。 なお、プレイヤーキャラクターのぼたんと結城さんは、ちくわぶさんにGMを務めていただいてタイマンで行ったキズナバレットのセッション【ラッシュ・トゥ!】で作ったキャラクターのコンバートである。 キズナバレット世界ではすでに故人であり、成長が止まったまま戦闘人形(キリング・ドール)として活動していたぼたんの、別の世界線での形であるため、アンサング・デュエットでは何事もなく成長し、ぼたんの年齢は18歳。結城さんはキズナバレット世界と変わらず25歳だが、キズナバレット世界線のぼたんが12歳程度だったことを考えると、何事もなく生きていればそれくらいの年齢になっていたのだ。 キズナバレットで悲壮な運命を背負ったふたりの「IF(イフ)」を描くことができ、別の生き方をしているキャラクターに想いを馳せて楽しめたセッションだった。 ◆アンサング・デュエットとは 現実と隣り合わせの危険な世界“異界”。その真の姿を見抜く目を持つ“シフター”と、そのシフターを異界から助け出す“バインダー”となり、ふたりで協力し異界を脱出する過程を描くTRPG。 ルールは至って単純で、キャラクターシートを決めるのも簡単。だが、だからこそ拡張性が高く、ギミックを盛り込みやすいシステムになっている。 シフターとバインダーのふたりで協力するゲームのため、濃厚なうちよそを描きやすいのも特徴。 とりあえず1冊ルールブックを持っておけば、手軽に色んな冒険とうちよそを楽しめる。 ◆あらすじ(プレイヤー向け) このシナリオでは、バインダーとシフターが、見知らぬ館のエントランスホールに連れてこられます。 自分たちがなぜここにいるのか、わからないままに館の探索を行っていくふたり。 ところが、あちこちに自分たちにゆかりのある物を見つけたり、この館で過ごした記憶が浮かぶようになります。 調査の中で、シフターはバインダーに告白します。 夢の中で、何度もこの館を訪れていたこと。 ふたりは夢の中で、将来を誓い合った仲だったこと。 そして、その夢はいつも、シフターがバインダーを殺して終わったこと。 調べるほどに、違和感と安心感が生まれる館。 同時に、互いへと募る、抱いたことのない感情の数々…… シフターの見た夢が現実となる前に、ふたりは脱出する方法を見つけ出せるでしょうか。 ◆バインダー:縹 ぼたん(はなだ ぼたん) GM:おかゆ 「私にとっての最高のヒトって、15年前くらいからずーっとお兄ちゃんだったもん」 18歳のしっかり者の少女。厚川 結城の近所に住んでおり、小さい頃から結城に懐いていた幼馴染。そのため、私生活の能力が壊滅的な結城の代わりに家事全般を身に着けた。 小さい頃に結城から貰った、巨大なぬいぐるみサックが一番の宝物であり、身の丈に合わなくなってもずっと背負っている。この中には、結城の家に遊びに行ったときに使用するありとあらゆる掃除グッズが収納されているのだ。 この巨大なぬいぐるみサックは、キズナバレット世界線では鉄塊で補強され、敵に叩きつけて攻撃に兼用できる、ぼたんの武器でもあった。アンサング・デュエットでは種も仕掛けもないただのリュックサックで、結城からぼたんへのプレゼントということになった。こういう「IF」というのは、比べると楽しいものだ。 本編では、18歳という年齢になったぶんマセて結城に淡い恋心を抱く少女である。 ◆シフター:厚川 結城(あつかわ ゆうき) PL:ちくわぶ 「俺は……君を“もう”殺したくないよ……」 25歳の警察官。キズナバレットでは、ハウンドであるぼたんのオーナーとしてSIDという組織に異動になっていたが、こちらの方ではそのようなこともなく、いたって普通の警察官として生きている。しかし、波乱の運命からは逃れられず、アンサング・デュエットの世界ではシフターとして異界と隣り合わせの危険にさらされている。 18歳のぼたんの恋心に何となく勘づきながら、それでも理性で踏みとどまっている大人なお兄さん。 プレイヤーのちくわぶさんは、ロールプレイがとてもお上手な人で、今回のシナリオでもそれは存分に活かされていた。異界の影響を受け、ぼたんへの暗い執着をあらわにするロールプレイがドキリと胸を打つような迫力を持っている。
| ぱるむ | |
| 2025/04/16 23:01[web全体で公開] |
😊 トラウマ払拭第1歩 今日の突発プレイ凄く楽しかった!GMとして遊んできて凄く楽しかったしPLのナツトさんも優しくていい人だった ちょっとずつでもトラウマを乗り越えてけたらいいな 今日はありがとうございました
| Teika | |
| 2025/04/15 11:36[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者の備忘録 セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンの続きを遊んだ。 2025/04/13 [ORC][PF2eR][10才児CP]第54回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了!【TRPGリプレイ】 全て表示するセスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンの続きを遊んだ。 2025/04/13 [ORC][PF2eR][10才児CP]第54回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了!【TRPGリプレイ】 https://trpgsession.com/replay/topic174453659783/ リレーポイントストーリー?の”大蛇出現の謎を探れ!”の続き。 前回は沼地の入り口付近で大蛇がどこから来ているのかのあたりが付いたところまでだった。 沼地前半は引き続き脳筋状態のリュルケに引っ張られる感じでノーフィアーでほぼストライドx3行軍。リュルケの後をたどったということで出目1のみワンダリングモンスター出現ということで、GMのやさしさを感じつつ沼地後半へ。 徐々にあたりの様子が怪しくなり始めたあたりで、ビーバー、沼ネズミと遭遇。ビーバーとは無茶振りされたシェレンちゃんのボディランゲージ?で平和裏に通してもらった。沼ネズミは、、、みんなで頭をなでて終わった😏 そしていよいよ大蛇の巣の入り口と思しき場所に到着。門番の大蛇たちとの戦闘! 出現数は4匹。くっ、これは激戦の予感!ここは僕は引き受ける!みんなはいったん引くんだ!みたいなRPを脳内で用意。 ↓ 殺到してきた大蛇x4にリュルケが待機攻撃、機会攻撃、マックスダメージ、クリティカルマックスダメージ等を駆使し撃破。 後ろでしんちゃん顔の女児たち(&ノリのいい大蛇3)がドタバタファンブルしているのをしり目にラオウ顔である。 まったく、そんなノリの悪い子に育てた覚えはないぞ!、、、すいません、ウソです。正直4匹出たときは無理かもと思ったし、リュルケさんが1匹減らしくれたときはホッとしました。調子乗りました。すいません。 最後に恐らくボスの大黒蛇マザーをチラ見させてもらって今回は終了。 今回は自分にとって4PCの役割や立ち位置が実戦の中で見えた戦いだった。これからいろいろ意地悪wな要素が増えてくるのに応じてこの連携を高めていきたい。そのためにはやっぱり他PLのキャラクターをちゃんと知らないとだ。 中級PLはこんな戦闘でもみんなでどう楽しもうかという目線を忘れないらしい。確かにセスさんやPETRAさんを見ていると、勝つためというよりたとえ不利な行動だとしてもあくまでNPC,PCとして行動している。 自分はまだ彼我の戦力を感覚的に見極められないので、ヤバそうだと思うと勝利するのに必死で他PCを活躍させるところまではとても考えてられなかった。あと大蛇の推理もすっかり忘れてた😫 いずれにしろ今回も楽しいセッションでした。次回ボス戦が楽しみだ😁 ビーバー可愛かったな。ケラにペットにしたいRPさせればよかったw ——————おぼえがき—————— ヒーローポイント、、、、、、 得た情報はPCにちゃんと発言させる>PTがメリット享受 知っていることは宣言 推理の使い方 思い出すの意義の確認 秘密ノートのクラフトブック化 ビーバーのくだりの会話ルート
| だーさん3 | |
| 2025/04/15 11:46[web全体で公開] |
😶 こういうのが好きW 初めてのRPGエンカウンターボードの作り方 いいねぇ。 でもリアルで遊ぶこと少ないからもってても持ち腐れてしまいそうで手が出ません。
| ナギ | |
| 2025/04/15 21:18[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ「薄暮の星花」感想 ずっと前からステラナイツの卓を立てたいと思っていたところ、デュエット形式の卓を見かけて、即応募しました! 今回のシナリオは、「二人が恐れているものが“トワイライト”として襲いかかってくる」というもの。 全て表示するずっと前からステラナイツの卓を立てたいと思っていたところ、デュエット形式の卓を見かけて、即応募しました! 今回のシナリオは、「二人が恐れているものが“トワイライト”として襲いかかってくる」というもの。 ブリンガー:ベルフレア・ツヴァイク 19歳・女性/琥珀色のキキョウ https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICghMH9sgoM 病弱なパートナーを救うため、フィロソフィア大学薬学部へ進学。 「前世紀なら治せた病気」に抗うため、知識の断絶を恐れ、自らの身体で薬の実験を繰り返していた。 その願いは――「永遠の命」。 シース:東堂ナナオ 16歳・女性/フィロソフィア大学 工学科所属 飛び級の天才だが、不治の病に侵されている。 余命宣告を受け、「終わりの始まり」のような夕焼けを恐れるように。 ベルフレアが自分のために薬の人体実験をしていたと知り、ショックと怒りで喧嘩に。 しかし、トワイライトはもう目の前に迫っている――。 モヤモヤとした感情を抱えながら、ステラバトルが始まる。 戦闘はデュエット形式。敵は“舞台”のみ。 大量に積んだムーヴスキルを駆使し、舞台の攻撃をかわしつつ反撃。 中級者向けの難易度(と言いつつ実質ハードモード)で、緊張感のある戦いに。 クライマックスはゼロセヴンスキルによる二人同時攻撃の演出でトドメ! めちゃくちゃアツかったです!! カーテンコールでは―― ベルフレアが「もう隠し事はしない」と謝罪し、 ナナオも「頭ではわかっていた」と応える。 そしてベルフレアは、病弱な彼女に遠慮するのをやめ、 自らナナオを抱きしめ、キスをして幕を閉じました。 1日限りの卓でしたが、ものすごくエモーショナルなお話になりました。 ご一緒してくださった しらたまさん、本当にありがとうございました!
| つぎの | |
| 2025/04/14 20:29[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『ワインレッドの肖像画』GM感想!!! ふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 赤い芸術に彩られた美術館の異界。 『本当は〇〇な物語メーカー ヨタバナ』の作者・椅子塚サクサク様作! 『ワインレッドの肖像画』 第一陣、完走ッッ!!!! 今回は、『アンブロークンアロウズ』第一陣発全て表示するふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 赤い芸術に彩られた美術館の異界。 『本当は〇〇な物語メーカー ヨタバナ』の作者・椅子塚サクサク様作! 『ワインレッドの肖像画』 第一陣、完走ッッ!!!! 今回は、『アンブロークンアロウズ』第一陣発! 『インバース×ワールド』からの継続ペアでした! 私が3回もPC継続しているだと…!?(個人的な驚き) ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。 ふたりきりで『異界』から帰還せよ! 「瀧里フユ/どらこにあん」様作の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!! 【所感】 ◆関係性の変化 それを味わうのがゲーム目的の1つやで、ってルールブックくんもp99で豪語してるぜっ! 「互いの好感度はマックスなのに両片想いみたいになってるね…」 (※片方が余りにも鈍すぎるのが原因) 「なんかこう、1つ決定的なキッカケが欲しいね!」 …という事で、耽美なシナリオをお借りしましたわ! 関係性を進める起爆剤がたくさん仕込まれた(語弊のある言い方)、シナリオだったので… 「関係性を進める」という共通ゴールの元、開始前からフラグメントの内容を「悪巧み」したり…… 「悪巧み」しながら、変異の演出を考えるの、楽しかったな…! ◆立ち絵リメイクっ! 自作絵だからできた事(天神教室風味) 特に悪巧みしてた訳じゃなかったんだけど、お互いにしれっとリメイクしていたといふ…✨ 相方のビジュアルがめちゃくちゃふつくしくなってて、入室直後に変な声でたよね…! 前のキュートな立ち絵も好きだったのですが、このクールビューティーさも…すき!!!! 「今度は、このペアで『千年桜はまだ咲かない』で遊ぼう!」 という運びになったので、楽しみがまたひとつ増えました♪やったぜ! 改めて…楽しい時間をありがとうございました💐💐💐💐💐