ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.94

ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Mch
Mch日記
2024/06/11 06:52[web全体で公開]
😶 not for me
例えば同じ漫画、同じアニメを見ての感想が人によって違うように

同じ卓の募集を見て
Aさんは面白そうと思い Bさんはつまらなそうと思う

または同じGMの卓に参加して
Aさんは、すごく楽しかったと満足し また、この人の卓に参加したいと思い
Bさんは、ひどくつまらなかったと なんなら2度全て表示する例えば同じ漫画、同じアニメを見ての感想が人によって違うように

同じ卓の募集を見て
Aさんは面白そうと思い Bさんはつまらなそうと思う

または同じGMの卓に参加して
Aさんは、すごく楽しかったと満足し また、この人の卓に参加したいと思い
Bさんは、ひどくつまらなかったと なんなら2度と関わりたくないとさえ思う

そういうことは、あって当然だと思う

でも、同様に GM側にだって
XというGMにとって 遊びたいと思うPLさん もう相手をしたくないと思うPLさん
YというGMにとって 遊びたいと思うPLさん もう相手をしたくないと思うPLさん
というのが違うのも、また当然だと思う

それは 片方が悪いPL・悪いGMということばかりではなく
その人にとって for me か not for me か
そういう問題のことも、よくあると思う
いいね! 25
ハリィ
ハリィ日記
2024/06/11 06:34[web全体で公開]
😶 【sw2.5】キングスフォールのサプリを数年ぶりに見てます。
sw2.5をやってみたいんです、と連絡が。

TRPGは色々やられてるみたい。

サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。
魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい)
ルーンフォークの設定、良いですね!

・・・と。
なるほど。

ハリィ「では、舞台は鉄全て表示するsw2.5をやってみたいんです、と連絡が。

TRPGは色々やられてるみたい。

サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。
魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい)
ルーンフォークの設定、良いですね!

・・・と。
なるほど。

ハリィ「では、舞台は鉄道の国キングルフォールにしましょうか」

と大口をたたいたは良いものの。

ハリィ。
ほとんど。
ブルライト地方のシナリオしかつくってないwww

魔道列車。
一回も出したことないwww

でもでも、もうルルブ1~3買って下さってるのです。
(無邪気に画像を送ってきて、その画像に剃刀のようなプレッシャーにずたずたにされたハリィのハート)

後には引けないので、再来週の金曜の夜にセッション開始してみようと思います。
来週はキャラ作成とミニソロセッションをするので。
1回依頼をこなして成長した冒険者を募集すると思います。

もしよければ皆様。
ご予定、空けといてくださいましねwww
いいね! 34
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/06/11 01:10[web全体で公開]
😶 初GMセッション終了
すごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。

キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;)

「おい、もっとほかを探全て表示するすごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。

キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;)

「おい、もっとほかを探索せんのかい!」と呟きながら、先のテキストをチェックする。いろいろセッティングしてるんだけどなぁ…

公式シナリオは殺意が高いので、事故防止でLv2発進にしましたが…難なく撃退して行くキャラクターたち。
これは、なんも苦労なくクリアされてしまうんだろうかと思ってましたが…ラストの戦闘は少しだけピンチ感が出てたようです。

実はもっと敵の援軍がいるんだけど…どうしようかなぁと時計を見ると、時間がかかりそうだったので取りやめに。
こういうことも必要だし、まあ、楽しんでもらえたかわかりませんが、キャラクターたちの大勝利で終了。

反省点を挙げると、ココフォリアに慣れていない人がいたというのが多く、テキセということもあり、やはり時間がかかる。
いろいろな敵を出したので、操作が難しかった。チャット欄でキャラを切り替えるのを間違えたり、忘れてしまいがち。もっと上手くできる方法はないのだろうか…
タイプミスが多かったり、他にも忘れてたりでミスがあります。これは続けていけば慣れるだろうか?

個人的にはユドナリウムに切り替えるのが良さげな気がしましたが…ユドナリウムの卓作りがよくわからんです。
ココフォリアでの卓作りは90%は楽勝になってきたので、ユドナリウムを慣れるまで触ってみるのが悩む。
ココフォリアでマップを隠す(あれの正式な名称がわからん)のが手間がかかるので、どうしようか悩みましたが…隠して正解だったようです。

次はもっと長いシナリオを準備してますが、どうなってしまうのか!ビビっても仕方がないのでどんどん挑戦するぜ。
いいね! 32
ほし
ほし日記
2024/06/11 00:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5宣伝】沈んだ空想が昇華されるなら
SW2.5というシステムの中、【浮気してるんだぁ!うわぁん!】【ミオソティスの咲き誇る夜に】【ヘ、ヘンタイだぁ〜!】の三作品を作り上げ、次はどんなシナリオを作ろうかと思案中のこと。現在進行中のSW2.5CP【夜明ける魔女へのプレリュード】にて、没案となったプロットを発見しました。没案の理由は単にCP全て表示するSW2.5というシステムの中、【浮気してるんだぁ!うわぁん!】【ミオソティスの咲き誇る夜に】【ヘ、ヘンタイだぁ〜!】の三作品を作り上げ、次はどんなシナリオを作ろうかと思案中のこと。現在進行中のSW2.5CP【夜明ける魔女へのプレリュード】にて、没案となったプロットを発見しました。没案の理由は単にCPストーリーに関係がなさ過ぎるというものですが……
やはりプロットまで作って捨てるのは勿体無いとのことで、単発用に改変して作り上げました。題名を【オルソドクシアの夜明け】。CPの世界観をかなり踏襲していますので、CPに参加してないけど、少し気になるという方がいましたら……是非、参加希望の方を宜しくお願いいたします。

前後半の二部作りになっているので、そこだけご注意ください。((
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2024/06/10 20:49[web全体で公開]
😍 【SW2.5】絶対に【7】を出してはいけない冒険者の旅路
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいさ~い♪
迷RPに定評のあるはるるんだよ~ん♪

今回は6/1~2にかけて参加した3セッションのラスト!
継続ミニCPシリーズである「絶対に【7】を出してはいけない冒険者の旅路」に参加した話だよ~ん♪

このシナリオ…
とりあえず「再生紙」がギャグシ「濁った湖底で混ざるその色は」が超絶クールバタフライ
そして…本セッションがギャグシと…ジェットコースター並の寒暖差に思考回路はショート寸前だったんだよ~ん♪

セッションの概要に「今回ダイスを振る度に結果の出目が”7”の場合何等か災いが起こります」とあって、めんどくせーなーと思ったものですが…はじまってみて納得
「あー、あの大晦日のアレなー」って感じでした

とにかく何をやっても7が出る度に「デデ~ン!」と鳴って、お尻が痛くなるという…
なんで、お尻ネタばかり続くんじゃー!と…ゲンナリ←

ウチのカナエっちが喰らったのは…何回だっけ?
SwordWorld2.5 : (2D6+1+((15)/6)>=11) → 7[6,1]+1+((15)/6) → 10 → 失敗 「Oh…♡」
SwordWorld2.5 : (2D6+1+((18+1)/6)>=12) → 7[3,4]+1+((18+1)/6) → 11 → 失敗 「あふん…///」 
SwordWorld2.5 : (2D6+1+((15)/6)>=12) → 7[5,2]+1+((15)/6) → 10 → 失敗 「なんか…だんだん快感に…///」 

なんやかんや3回か…


そーいえばお約束のやりとり
GM:片方には見た事のある人間が捕らわれています。もう片方は人間の遺骨と荷物袋が乱暴に捨てられていました。
カナエ:とりあえず骸骨に話しかけてみる←
GM:返事がない、ただのしかばねのようだ


そして…阿鼻叫喚のラスボス戦!
なんとまぁ…ボスは固定値(7)ってことで…攻撃、回避、抵抗等々…なにかする度にお尻に刺激を受けるらしく…
※ダイス振らないなら呪いはないのでは???

なんで、こいつら外で待ち受けてなかったんだ?状態に…
「呪いなぞ踏み越えてこそ猛者の証となるのだ」 脳筋感
「フッ・・・♡フッ・・・♡」

「HENTAIしかおらんのか?この世界は…」


ほぼ?自滅のように倒れていったラスボス…
リスク回避のため外まで運んで剥ぎ取ることに…

SwordWorld2.5 : 
#1 (2D6) → 5[2,3] → 5
#2 (2D6) → 7[2,5] → 7

中にいたら、またお尻が割れるところだった…


そんなこんな冒険譚もいよいよ次回が最終回?
個性の鎌足しかいないパーティーの明日は?!

…というわけで、素晴らしいギャグシを提供してくれたもみじGM
一緒にお尻の痛みに耐えたPLの皆さん
最後まで読んでいただいた皆さんにありがとう♪

そして…この日記の中に”お尻”という文字が何回登場したでしょうか?
正解は…Webで検索!

それじゃ、まったね~♪
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/06/10 19:49[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この卓はユドナリウムリリィを使ったテキセなのですが、今回はログインした途端、大きな驚きが待っていました。
な、なんと! マップの隣に人物相関図がある!!
これまで出てきたNPC(画像付き!)が一目で見渡せて、その関係性が矢印や囲みで整理されていました。しゅ……しゅごい……
人物相関図・大好物の私(関係性オタク)は、もうそれだけでテンションマックス。やたらはしゃいでしまいました!!(ウザかったであろう……)
ほんと素晴らしい出来だったんですよーー。NPCも結構増えてきて、複雑になってましたからね!
下方にはPCたちも画像付きで載っていて、さらに嬉しかったです。DMのQuquさん、ありがとうございますー!!

さて平和な村祭りが一変、凄惨な虐殺の場となってしまった前回。
引き続き、シリアスな状況は続きます。

捕縛した傭兵が連れてこられ、村の長や重鎮たちの前でPCたちによる尋問が行われます。
大丈夫か、魅力低いパーティ!!→(8,8,10,10,14)
……と思ったら、イリゼが出目20で威圧成功。(つ、つよい……。だがせくしぃ威圧とは?w)
どうやら叛乱を起こした副官のグラゴニスは、北の森の奥から大金を持って帰ってきたらしい。
彼はカジェル(傭兵隊長のドワーフ)の命を狙っていて、それは村の守備力低減が目的だったとか。

なるほど。事件は、叛乱だけでは終わらなそうです。

さらにもう一つ、隠していることがあるようだとのことで、今度はドルバックが説得、アルトが威圧で成功(優しい刑事と怖い刑事作戦ですね!)。
ジェイエヴという名のもう一人の副官は、買収できなかったらしい。

カジェルはジェイエヴと部隊の様子を見に行くという。てっきり村内の駐屯地に行くのかと思いきや、北の森に。
いや、ヤバイでしょ!
誰もがそう思い、ドルバックはカジェルに着いていくというも、却下されてしまう。
これは――っ! イベント展開だーーー!(ならしかたない)

一行は村長から依頼を受け、翌朝、北の森へ調査に向かいます。

森の中で、判定が連続でありました(生存、隠密、知覚)。
イリゼの出目が爆発していて、彼女は全ての判定に成功! 有能~!(実はシーエルフではなくウッドエルフではないかという疑惑)

ドラコニアンと人間の混合部隊を発見し、戦闘になりました。
周囲は木々や茂みなどがあって、移動困難&遮蔽があります。遭遇時、彼我の距離が離れていたのですが、イニシアの早かったイリゼ(モンクなので移動速度も速い!)が初手で接敵して攻撃します。
ただ、突出してしまったため、彼女は敵複数体に取り囲まれてしまうーー!!

ここで私、ポカしてしまったんです。
イリゼは鎧を着てないから、メイジ・アーマーをかけたらAC+3で19になって、少しは耐えやすくなるかなと思い。
使い魔のアウルを飛ばして、メイジ・アーマーを伝導させて掛けたのですね。
でも、これってルール的にダメだったみたい!!
わーー!! 鎧わぬ守りとメイジ・アーマーの説明文だけ読んで、「矛盾はないから大丈夫だろう」と思ったのですが、ACを計算式で書き換える効果は選択式なのだそうですね!
D&D5eまだまだ、知らないルールが沢山あるなと思いました。教えて下さったリルPLさんありがとう! そして呪文をロング・ストライダーに変更OKと裁定して下さったDMも!

案の定、イリゼがHP一桁まで削られてピンチになりますが、リルとアルトが辿りつき、クリティカルなどもあって何とか倒れる前に片がつきました。
ドルバックが初手で掛けていたブレスも、大いに役立っていました!
自PCは、戦場を離脱してどこかに知らせに走ろうとした敵兵を、射程の長いマジック・ミサイルで倒したので、一応仕事は果たせた……と思います。

戦闘後に、アウルを上空まで飛ばして、敵兵が去ろうとした方向を確認したところ、そこには1000人規模の部隊が見えるという。
しかもその掲げる旗には……ドラゴン軍の紋章!
自PC(シルヴァネスティエルフ)にとっては、故郷を滅ぼした忘れもしない旗です!!

NPCのダレットは、接触して敵の陣容を細部まで把握しようと言い張ります。
だが1000人はとてもPCたちの手に負えるものではないため、自PCは大反対しました。
ダレットやイリゼは怪我をしたままですし、自分たちの役割は生きて帰って少しでも早く村にこのことを知らせて、対応を練ることだと考えたからです。
あと個人的に、もう二度と自分の指揮する部隊(※このパーティを指揮しているわけではないのですが)を全滅させるわけには行かないと思ったので……(設定)
ここのRPを、DMや他PLさんにかっこいいなどと褒めて貰えて、とても嬉し恥ずかしかったです!!(うへあーー!!)(たまたま設定と状況が噛み合っていただけーーー!)

はたして1000人規模の敵に対して、冒険者たちはどう対応していくのか。危険な状況が続きます!
次回も楽しみです!
いいね! 10
パスタ
パスタ日記
2024/06/09 23:08[web全体で公開]
😶 【sw2.5】126回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、冒険者ギルド”白仮面亭”の支部長シトリーに案内され、いよいよダナルヘイム公と面会する場面からスタートです。

 緊張するPC達。すると、部屋に入ってきたのは昨日シィルが会ったロシェ。彼女こそが現在のダナルヘイム公だったのです。ロシェに早速キオナからの書状を渡します。書状を読んだロシェはザガルドの現状を理解し、一応情報の裏どりはするようですが、PC達を信じてくれます。

 ロシェはザガルドへの援助を約束してくれますが、ダナルヘイムも邪龍の出現によって厳しい状況にあり、PC達に仕事を依頼します。仕事の内容は、吹雪山の調査とその麓にあるスノール村への援軍です。吹雪山に邪龍が現れ、邪龍は村を襲うことはしなかったようですが、その後山に暗雲が現れ、その直後からアンデッドが降りてくるようになったとのことです。

 ロシェは他にもう一つPC達に依頼をしたいそうです。ロシェの飼い猫ミケが迷子になり、城下町の路地裏で悪いものを食べて具合を悪くしたらしく、アンチドーテポーションIIIを飲ませてようやく回復したそうです。ですが、ミケは薬嫌いで、すっかり機嫌を悪くしたとか。なのでPC達に吹雪山麓の森で、”白雪のまたたび”なるものを採ってきてほしいとのことでした。
 十中八九ミケは昨日リリーが手料理を食べさせて失神させた野良猫でしょう。PCのRPをGMが伏線として回収してくれました。

 ロシェからの二つの依頼をPC達は快諾します。スノール村へと出発する前に、ファイがロシェに坑道で見つけたメモに書かれていたシュレイタール博士のことを知っているか尋ねます(実は私が知りたかったのですが、リリーから聞くのは何か違うと思い、ファイに頼みました)。
 すると、ロシェはシュレイタール博士のことを知っており(というよりもダナルヘイム史では有名らしく)魔動機文明時代の邪龍殺しで、ルーンフォークの部隊を率いて、その時の邪龍を討伐したと伝わっているそうです。ただそれ以外のことは現代には残っていないとのことでした。
 ロランは手がかりになりそうな資料は無いかと尋ねたら、シトリーがギルドにあると教えてくれました。今回の依頼を終えた後に調べることにしました。

 スノール村に向けて出発の準備をする、というところで今回のセッションは終了。次回はおそらくスノール村と吹雪山です。

 重要NPCであるだろうダナルヘイム公と面会しました。彼女に、シュレイタール博士のこと以外にも、”幻霧龍”シンに植えつけられていた魔神の種についても聞いておけば良かった気がしますが、まあ後で聞けば済む話でしょう。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 12
パスタ
パスタ日記
2024/06/09 18:52[web全体で公開]
😶 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】
https://x.com/Pasta84045756/status/1798338989079814473

去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。
フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。
目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しき全て表示する

去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。
フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。
目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しきれてなかった箇所はいい加減になるしで。

次アオリやフカンで描く時は、目の配置と形の変化に説得力を持たせるために、知識をググろうと思います。
もし可能なら、一枚の写真を丸々参考にして絵を描けば、もう少し身体の説得力を出せるかな…?
いいね! 23
ササミ
ササミ日記
2024/06/09 18:28[web全体で公開]
😶 新しいTRPG関連の本を予約してみた
プレミア価格になってしまった【まるごと一冊冒険企画局】が、新しくなって販売されるっぽいです。
ということで、早速予約しました。

改訂版にしてはページ数が少なくなっているのが気になりますが、今から楽しみです。
いいね! 22
旅野
旅野日記
2024/06/09 03:04[web全体で公開]
😶 CoC7版 「カタシロ」KP日記 ネタバレがないタイプ
KPをしました!!!!!予定の全3セッション終わったので踊っています。

回したのは「カタシロ」です。
ちなみに今回はネタバレがないタイプの日記なのでシナリオには深く触れないです。
シナリオ知ってる人は「あれを回したんだな」って思うだけのやつで、こっちはKPをやったぞって言いたい日記です。
全て表示するKPをしました!!!!!予定の全3セッション終わったので踊っています。

回したのは「カタシロ」です。
ちなみに今回はネタバレがないタイプの日記なのでシナリオには深く触れないです。
シナリオ知ってる人は「あれを回したんだな」って思うだけのやつで、こっちはKPをやったぞって言いたい日記です。
やらないからさ!!!あんまり!!GMの側を!!
たまにやると、こういう場で「やったよ!!」って言いたくなっちゃう。
普段GMやってくださってる方々に感謝…

●7版
知識を7版にアップデートする日が来るとはね…!
クイックスタート無配ルルブすげ~~!43P無配って何?ちょっと意味がわからないよ。
まあ全然ルルブ買ってから存在を知ったんですが、PC作成の説明を準備しているところだったので、ああここ省いて行けるんだなの判断にめちゃめちゃ使いました。このくらいの量なら電子ルルブの方が便利かも…。
大人なんだからお金払う大切さもわかるよねえ!って言いたいところだけど、ちょっとやってみるかの気持ちで買える値段じゃないからね。
信用が経済状況で決まるの、ガスライト(サプリ)のルールっぽさがありますね。詳しく知らんけど。
案外7版に移行してないPLも多いのかな?ソード・ワールドは今では2.5の方が募集多そうなので、なんとなくCoCもそうなんだと思ってました。継続だと6版の方がいるってだけ?
まあ自分も7版のシナリオをやりたいから7版ルルブを買ったっていう順番ではある。このシナリオやりたい!ってならないとルールのアップデートは難しいよね。

●説明&PC作成
システムの説明からPC作成から一緒にやってくれる卓を結構お見掛けするしお世話になったPLなんですけど
あれやるGM本当に凄いなあ!!
最初に誘った方がCoC未経験だったのでそれらをやったんですけど、「何を伝えて、何を伝えなくて、どう言い換えるのがわかりやすいかな…」と宇宙猫になりました。
伝えるって、難しくないか?
自分は、別システムでTRPGをやってる、かつお友達という関係の相手だからなんとか説明が出来たけど…。
「説明会だよ~初心者さん歓迎だよ~おいで~」ってやってるGMすごいな~~と思いました。
自分も今回で初めて7版に触れたので、他人に伝えられる程度に噛み砕けたのはありがたい経験でした。

●ココフォリア部屋いろいろ機能
支援すればお部屋の複製出来るってなんてGMに優しい機能なんだ…
普段全くKPやらないのと、このシナリオで3部屋なら練習も兼ねて作っちゃお~~と思ったのでやってないんだけど、ツールの進化がすごい…とビックリしちゃった。ので書いた。本当に便利そう。
お部屋作り凝る人は本当に凝るんだね…それが出来るツールになってるのがすごい。
視覚や聴覚の情報をデジタルゲームみたいに管理できるんだなあ。もちろん文章の描写も大好きだけど、出来ることが多くなってるのって本当にすごいねえ。

●非ループAPNG素材シーンチェンジ
ココフォリア部屋の話です。若干自分用のメモ。
素材のサポートが手厚いシナリオなので、その分ちょっとは手を入れるか…と思って、良い感じに暗転するフリーAPNGをシーンチェンジに使ったんですが、
非ループ素材は同じマーカーパネルとして設定しないと上手く動かない…何故かわからないけど動かないので同じパネルにしてから画像選択で変えましょうね、っていう手順があるんですね。
シーンA←ここでマーカーパネル透明
シーンAシーンチェンジ←マーカーパネルAPNG(透明パネルから画像変更で選択)
シーンB
っていう…これ伝わる?
これむしろ上手く動くのを発見したひとがすごいね…なんでなのかわかんないのに…
お部屋にPLを通す直前にどのシーンも一旦表示してみていたんだけど、表示から時間が経っちゃうとシーンチェンジ時に(APNGを使ってると)パチッってなる…PLから見てもそうなんですかね?
あんまり部屋作りで沼ってもしょうがねえなと思ったので、まあいっか!とスルーしちゃったんですが、なんか解決策はありそう。

●どの回でもそこそこのミスをする
皆勤賞。
立ち絵の変更を忘れたり、逆に先に出しちゃう。おばか!それ去年もやったよねえ!!誰もお前を愛さない!!
第3回、重要なとこが間違ってたことに気付いた(指摘してもらった)んですけど、用意してる説明はコピペだったので…第1回第2回も間違ってたってことぉ…?
やだ…ログ確認したくない…確認しました…間違えてるよ…………
ちなみにシナリオの文章がそうだったので、シナリオからメモに書き起こす際に確認は必要だぞって話。そりゃそうよ。

●ひとを 誘う
勇気出した!!!!!!!!!!えらい!!!!!!!!!!!
えらくはない。
うるせえ!!!!!!!!!!!褒めろ!!!!!!!!!!!



以上です。
ネタバレを含む感想も多分同時に投稿してます。
そっちはきちんと畳んでるので、未通過さんは読まないでね。
いいね! 17
にわとり
にわとり日記
2024/06/08 13:56[web全体で公開]
😍 ゆうこや日記【第八回】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気づけば、前回から約半年ぶりの開催となってました『ゆうやけこやけ』。これは時の流れの早さに驚くべきなのか、それとも4月くらいになったら卓立てようと思いながらも何もしなかった自分のずぼらさを嘆くべきなのか…きっと後者でしょうね。

今回回させて頂きましたたのは、拙作『踊るテールライト』。
シナリオ内容をざっくりと申し上げますと、『ほたるに恋した蛍の話』です。この説明だと頭に?が浮かんだ方もいるかと思いますが…気になる方は是非ご参加くださいね。

今回ご参加頂いた変化は…
人の文化に興味津々。最近のブームは歳の差恋愛物な、猫の変化。
ちょっとだけ人が怖い、友達想いののんびりな狸の変化。
何十年も生きてはいるものの、怠け者で気分屋。温泉と油揚げ大好きな狐の変化。
以上の3名でした。皆様、それぞれのキャラの特徴が活きていて、とても素敵なRPでしたね。

皆様のおかげで、今回も素敵なシーンだらけでしたが…個人的に印象に残ったのは、ある事を知ってしまった猫が、わざわざ物陰に行って一人頭を抱えたシーンですかね。
今回の出来事に一番関心を持っていただけに…とても可愛らしかったです。

シナリオの出来については…久々にそれなりに良いものが出来たんじゃないかな…と。前回のクリスマスシナリオが個人的に課題が多かったので、その反省を活かせたのかなとも思います。
このシナリオだけではなく、私が書くシナリオは自分の好きな曲の中の、特に気に入ったフレーズを元に出来ている物が多いです。
このシナリオの元になったのは…『君が目に映す景色の中 いついつでも踊っていたい』
このフレーズが気になった方は、是非曲を聴いてみてくださいね。

それでは、最後に参加して頂きました皆様に感謝を申し上げまして終わりとさせて頂きます。
楽しい時間をありがとうございました!

いいね! 7
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/06/08 12:51[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ボルトスメルターの禁断の書1【卓感想】 ←おやっ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記を読んで下さった方は、「あれ?」と思われたかも知れません。
そう……パソコンのCPUが壊れて、旧PCではTaleSpireが動かないだろうと泣く泣く断念したセッション。それがこの「ボルトスメルターの禁断の書」でした。

ところが!
同卓PLさんから「ディスコードの画面共有で参加できるのでは」と提案があり、DMのAndさんも快く了解下さって、なんと! 画面共有&代理でダイスを振って貰うことで、参加させていただくことが出来たのです。
わーーーーーい!! 嬉しいよーーーーーー!! D&D5eユーザー、仏しかいない説。

そんなわけで、めっちゃ楽しんでまいりました!

今回の冒険は、ネヴァーウィンターからウォーターディープに向かう船上で始まりました。
船長の不思議な質問(癖)に大喜利で返そうとするPCたちや、巨大タコに乗って(触手に掴まれて?)登場する大量の敵(へんなファッション)やら! 冒頭から面白展開てんこ盛りです。
捕縛された敵ボスが、TaleSpireのオブジェクトで本当にロープぐるぐる巻きになったのには笑いました。こういうのをパッと出せるのもいいですね!
ボス「砕ける波の教団が、オンセン募集で暗躍するのはこれで三回目。もう後がないんだ!」
Andさん敵役のメタセリフは、今回もキレッキレでした(大爆笑です)。
……ハッ! もしかして私、その三回とも参加させていただいているかも!!(「海神の呪い、暗躍の塔」「ダルトン砦と闇の儀式」&今回) 

ウォーターディープに着いてからは、禁書を持った船長を守って、町の中を大逃走です。
これがねーーー!! ほら、映画で良くみるやつ!(例:アラジンとか!)
そう。町中にあるいろんなオブジェクト(キッチンカーとかテントとか排水溝とかニワトリとか)や手持ちの品(鉄球とかキノコとか油とか)を上手く使って、追いかけてくる敵を妨害しつつのチェイスなのです。
突飛な案でもDMに笑って採用して貰えて、すっごく面白い絵面になりました。

ほんと最初から最後まで、ずっと面白かったですねこのセッション! 時間があっという間でした。
画面共有はどうなることかと思いましたが、なんなら不慣れな自分が画面を動かすより、慣れているDMが動かす画面を見ている方が状況をよく理解できるまであるッ!(大感謝~!)
後編もめっちゃ楽しみです!

あらためまして同卓の皆様、一緒に遊ぶことを快く許可して下さって、本当にありがとうございました!
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2024/06/07 13:09[web全体で公開]
😶 ついつい寄ってしまう魅惑のビル
昨日は宇都宮で仕事だったので、ちょっと寄り道しました。

宇都宮といえば餃子で有名ですが(正嗣 or みんみんで喧嘩するまでがテンプレ)、TRPGゲーマーなら【宇都宮フェスタ】という商店街にあるビルです。

地下1階から6階まで、アニメ、漫画、ゲーム、同人誌、コスプレ衣装、プラモデル、フィギ全て表示する昨日は宇都宮で仕事だったので、ちょっと寄り道しました。

宇都宮といえば餃子で有名ですが(正嗣 or みんみんで喧嘩するまでがテンプレ)、TRPGゲーマーなら【宇都宮フェスタ】という商店街にあるビルです。

地下1階から6階まで、アニメ、漫画、ゲーム、同人誌、コスプレ衣装、プラモデル、フィギュア、ドール、ボードゲーム、TRPGの本やダイスなど、色々なお店が並んでいます。
すぐ裏には駿河屋、歩いて4〜5分の場所にボードゲームカフェもあります。
ちなみに餃子の正嗣、みんみんも徒歩4〜5分です。


気がついたら2時間経過、サイフが軽くなって、ニヤケ顔で荷物を抱えていましたwww

これだから【宇都宮フェスタ】に寄るのは、やめられないです。
いいね! 29
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/06/07 12:59[web全体で公開]
😶 テキスト+ボイス
先日書いた日記についていろいろな意見やアドバイスをもらいました。ありがとうございました。

もう一つ、テキスト+ボイスがやりたいという意見もありました。実はこの手法のスタンダードなやり方を知らない。

① GM含め、ボイスの人はマイクで話す、テキストしかできない人は音声は聞くがテキストで応答全て表示する先日書いた日記についていろいろな意見やアドバイスをもらいました。ありがとうございました。

もう一つ、テキスト+ボイスがやりたいという意見もありました。実はこの手法のスタンダードなやり方を知らない。

① GM含め、ボイスの人はマイクで話す、テキストしかできない人は音声は聞くがテキストで応答する。要はテキセ勢とボイセ勢のハイブリッド。

② 場面の描写や情報はテキストで伝える。が、基本はマイクで話す。

③ 基本はテキストでセッションを行うが、戦闘やテキストによる伝達が難しい場合の時のみボイスを使う。

こんな感じで考えてみましたが、①についてはやったことがあります。ショートキャンペーンで、家庭の都合でマイクで話すことが出来なくなったPLが、途中からテキストのみの参加になったことがありました。これについては、あまりうまくいってなかったように感じました。
ボイスで話していると、テキストに反応するのを忘れがちになります。なので、テキスト民がいろいろ話していても気づいていない人が多いという印象でした。もちろん、数の割合にもよるとは思います。

クトゥルフやソード・ワールドではボイス+テキストの募集は見かけないような気がします。
ボイセでやっててもたまにテキストも使うので、このやり方はどうなんだろう。初心者が多い卓はGMがボイスで教えながらというのありな気もしますけども。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/06/07 00:46[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第3話その1
というわけでムーンレスナイト9回目でございました!
ついに最終話に突入!
今回は諸事情で少し早めに切り上げることになったため、オープニングの途中まで!

PC達に忍び寄る黒幕の魔の手!
攻撃してみたり会話してみたりカマかけてみたりとPC達も色んな抵抗をしてみるものの、あまり状況は変わってい全て表示するというわけでムーンレスナイト9回目でございました!
ついに最終話に突入!
今回は諸事情で少し早めに切り上げることになったため、オープニングの途中まで!

PC達に忍び寄る黒幕の魔の手!
攻撃してみたり会話してみたりカマかけてみたりとPC達も色んな抵抗をしてみるものの、あまり状況は変わっていないのでした……。
というわけで次はPC④がどんなオープニングになるのか!
そしてミドルフェイズで起きる事件とは! というところから再開となります。

ちなみにわたしはPCの行動で話の流れが変わったりするの大好き人間なので(TRPGの醍醐味でもありますよね)、よっぽど変な行動でない限りは概ね通した上でそれを前提にして話を微修正し続けるタイプのGMです。
なので前回のPC④黒幕の正体にちょっと早く言及しちゃった事件(?)とかも、GMはすっごい笑顔になりながら次の展開どうしようか考えておりました!
こういうの好きなのでもっとやってほしい。
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トパーズ
トパーズ日記
2024/06/07 00:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5】久々にビビッとキタ【オリジナル設定】
 なんか久しぶりにイメージがビビッと来たのでオリジナルの第二の剣の神を作ってみた。
 教義は端的に言うとヴァンダリズム。綺麗なものや価値あるものを壊したり汚したくなる衝動のことですね。愉悦だったり、曇らせだったり、清純な子に腹黒発言や過激な発言をさせるコラ画像が出回ったりするのもそうですね。
 全て表示する なんか久しぶりにイメージがビビッと来たのでオリジナルの第二の剣の神を作ってみた。
 教義は端的に言うとヴァンダリズム。綺麗なものや価値あるものを壊したり汚したくなる衝動のことですね。愉悦だったり、曇らせだったり、清純な子に腹黒発言や過激な発言をさせるコラ画像が出回ったりするのもそうですね。
 というか第二の剣の神でヴァンダリズムを主軸とした教義が意外と無いもんなんだな(強いて言うならニバセプスとメイガル)。

 設定から特殊神聖魔法までスラスラと思いついたから、いつかマカジャハットやオルフィードのような美しさがテーマの国を舞台にした単発卓やキャンペーンの敵役として出してみたいなぁ。

“傷痕の神”ヴァンゴート
格言
「不変に意味なし、完全に価値なし」
「瑕とは歴史なり。ゆえに痕を刻み、傷を暴け」
「美しきものに消えぬ痕を。そうして初めて美は完成を迎え価値を得る」

↓詳細設定(リンク先、ゆとシートⅡ)
 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SOKewb

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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2024/06/06 23:46[web全体で公開]
😰 悔悟の記録(SW2.5/雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昨年末より参加しておりますCPも、ついに最終盤を迎えました。
そして先週末、さあ始まるぞ決戦の時、ここが紛うことなき正念場!
……と、卓開催と時同じくして、鳴り響いた携帯電話。
仕方なく出て――職場の方からの連絡で、業務でのトラブルとのことで。
開催を少し遅らせてもらって急ぎ対応するも、半時間程度では解決できず、出社の必要がありました。

……そういうこともあり、延期をお願いすることとなりました。本当に申し訳ない限りです。
(トラブルの原因が自身にあったこともあり、言い訳のしようもなく)
それとは別に、今回より同卓の方のPC立ち絵が一新されており、とてもカッコよくなっておりました。
そんな文字通りの晴れ舞台を先延ばしにしてしまったこともあって、重ね重ね申し訳なく。
------

別に業務を疎かにしているわけではないですが、GW後に少々気が抜けていたこともありました。
私一人のアレコレで済めばまだいいのですが、今回は卓の参加者の方々の予定を流してしまったわけです。
忘れたころにやってくる、というのは天災に限らず。今後同様のことがないよう、一層気を引き締めてかかりましょう。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/06/06 13:26[web全体で公開]
😭 【業務連絡】CPUがお亡くなりになった話
6月はPL参加させていただくセッションが多いため、業務連絡を兼ねた日記を書きます。
メインPCのCPUが壊れました。2月に新しく作ったばかりのゲーミングPCくん……

原因はこれ。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/

メーカ全て表示する6月はPL参加させていただくセッションが多いため、業務連絡を兼ねた日記を書きます。
メインPCのCPUが壊れました。2月に新しく作ったばかりのゲーミングPCくん……

原因はこれ。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/

メーカー由来の不具合のようで、CPUは交換対応となりました。
ただ、交換パーツが届くまでの間、セッション環境がかなり劣化してしまいます。なにかとご迷惑をおかけしてしまうかも知れません。各方面に向かって、申し訳ありません……

一応、サブのノートPC(改造してあるけど12年選手のエンシェント機)があるので、ココフォリアとユドナリウムは辛うじて動く(?)と思うのですが、楽しみにしていて日記にも書いたTaleSpireを使ったセッションは泣く泣く辞退する羽目に。
DMのAndさんにも、PLの皆様にも本当に申し訳ない思いでいっぱいです。
ほんと、何故このタイミングなのか……。5月なら予定がすかすかだったのにーーー!

直ったらまたご報告いたします。

(追記)サブノートPCだけではちょっと心許ないと思い、旧メインPC(デスクトップ)も出してきました。電源を入れるのは4ヶ月ぶりですが、さくさく動きます。
ココフォリアとユドナリウムは以前も使えていたので、ひとまずこれで大丈夫そうです。ゲーミングモニタに対応してないから、モニタも旧モニタになってしまって、画面が手狭ですがなんとか。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/06/06 10:50[web全体で公開]
😶 卓感想:CoC「カタシロ」未通過の人はネタバレあるので超注意!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――ネタバレダメな人にはやばい話しかない感想戦やっていくぞ!
KPはSW2.5でご一緒してくれた旅野さん!
タイマン卓は実は苦手なのだが(進行に詰まると身動きが取れなくなるから(汗))、気心の知れた相手だとその辺の不安がなくなる現金な自分である!
というわけで、今卓に挑戦したPCは「如月・K・冬」。
「継続探索者推奨ですがIF判定でも構いません」と事前の通達があったため、
「え?IFでもいいの?なんか怖いッッ!!?((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」
な自分は「じゃ、じゃあ別世界線の冬で行くめう…」とチキン対応をしますた!

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

目覚めればそこは病院ンン!!
雷に打たれて運ばれた冬は記憶喪失になったってことで脳外科医の先生の治療を受けることになる。
その治療ってのがなかなか面白く、脳外科医と名乗る医者と思考実験をしたのだが、

1.囚人のパラドックス
2.テセウスの船
3.臓器くじ

この三つ。
それぞれの回答を渡した冬と先生の会話がなかなか濃いわけですよ!
2の実験の時では、
「船は自己意識を持たない。であるならパーツを全て変えられた船は仕様変更がない限りただのリメイク。
限りなく同一に近い別物」
冬はこのような回答を出し、同時に下のような見解も付け加える。

[メイン] ナナシ : 「テセウス船も、もしそいつに意思があるのなら、パーツが変わろうとテセウスは変わらない」
[メイン] ナナシ : 「俺が俺である芯は俺という認識だ。それが変わらない限り皮はどう変わろうと俺は俺」
[メイン] ナナシ : 「ただまぁだからって、皮がわけのわかんねぇ化け物とかになるのは嫌だけど~~」苦笑
[メイン] ナナシ : 「俺が俺と認識しなくなれば、それはもう俺じゃない。俺の見解はそんなところかな」


さらに1と3の思考実験の回答は「数で判断するなら少ない犠牲で済む方が良い」と断じた上で、

[メイン] ナナシ : 「思考実験は面白ぇんだけど、俺としては個々の性格判断みたいなもんだと思ってるよ、先生」
[メイン] ナナシ : 「俺とは違って、自分が犠牲になることで多くを救えるなら、って考える奴も必ずいるだろうしな」
[メイン] 医者 : 「ああ、確かに。自分が提供する「当たり」側なら…受け入れるという人もいるだろうね」
[メイン] 医者 : 「しかし、君の意見は「くじを引かないという選択肢」「当たった人物に自由がある」という、第三の意見を出すことが多いね」
[メイン] ナナシ : 「だってそうでもしなければ答えなんてだいたい決まっちゃうだろ?」
[メイン] ナナシ : 「今の話もそうさ。数だけで考えるなら答えは決まってる」
[メイン] ナナシ : 「囚人のパラドックスも同じ。最適解を求めるならパレート最適にすればいい」
[メイン] ナナシ : 「思考実験の本質は、それをする人間がなにを芯に見ているか計ることじゃねぇかな」
[メイン] ナナシ : 「ま、俺の個人的な意見だけどね」肩をすくめる

このような会話を医者と重ねていく。
治療室の少し変わった様子や、隣の病室にいる「大きな事故で手足が動かず、眼も見えない入院患者である医師の息子」の存在を知れば、「継続探索者」の冬は医師の目論見が想定できてしまう。
――――さて彼が選んだ答えは?

調査探索し魔術師や神話生物と対峙する物語ではなく、たった一つの背景の中で進行する舞台劇のような展開はとても面白かった!!
そして最後の医師との会話も濃く、NPCというより、PC同士で会話バトルしてる感覚だったなぁ。
旅野さんが演じる医師とその息子との交流に熱があったからこそ、冬は迷わず答えを出せたのだと自分は思って居る。
旅野さん、楽しい時間をありがとうございました!!
次は可愛い女子といちゃいちゃできるシナリオでお願いします(⊙∀⊙)!!! フヒヒ
















【ネタバレ注意】

















[メイン] ナナシ : 「この身体さぁ」
[メイン] ナナシ : 「女抱けるの?」
[メイン] 医者 : 「抱けるよ」
[メイン] ナナシ : 「お、やるじゃん。すげぇ!」
[メイン] 医者 : 「言うと思った」
[メイン] ナナシ : 「大事な事だろ!!?」
[メイン] ナナシ : 「はっきりってそれができないなら俺は元に戻せって暴れるぞ!!?」
[メイン] 医者 : 「食事も睡眠もセイ交も出来る」
[メイン] 医者 : 「その身体は、分解でもされなければ機械と気づかれることはない」
[メイン] ナナシ : 「んじゃ別にいいわ」
[メイン] ナナシ : 「やるよ、俺の身体」

選択の最大条件がエッチができるかどうかの男でした(*’▽’)=3
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ロウブリ
ロウブリ日記
2024/06/06 06:12[web全体で公開]
😶 sw2.5(異種二刀流)
剣と槍の組み合わせを扱ったケルト神話のディルムッド
特大剣と小型の剣を使うダークソウル2の煙の騎士
特大剣と短剣で縦横無尽の戦いをするダークソウル3のファランの不死隊
片手に脇差しやマンゴーシュなど小型の剣を持つ現実の二刀流

こういった、「両手で系統の違う武器を扱う二刀流」をサポートするデータってソドワにはあんまないのよね。強いて言うなら片手に持つと回避の上がるマンゴーシュ

かといって、どうすればええねんというのも実情。
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