ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.222
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こんちゃ | |
| 2022/08/23 22:44[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2022/08/23 22:20[web全体で公開] |
😶 さっきRTしたツイートと アイ・オウさんの仰ってることがそっくりなのに驚いて こっちにも貼り付け https://twitter.com/cicada3301_kig/status/1561861238053023744ツイートを表示するアイ・オウさんの仰ってることがそっくりなのに驚いて こっちにも貼り付け
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/08/23 21:59[web全体で公開] |
😶 話題になっている事で・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず自分が楽しむ事。 その楽しさを独りよがりにならない様に共感出来る事。 相手の事を互いに尊重しつつ意見を擦り合わせていく事。 間違いや非礼があれば素直に謝れる事。 無理をしたり特定の方に無理強いをしない事。 冴えない老人が頭に浮かんだのはこんな所だと思う。
| たぬき | |
| 2022/08/23 11:42[web全体で公開] |
🤔 セッション後、PLさん同士で意見交換 色々されている。 「あのNPCは怪しい」 「○○さんのRP、かっけー」 「あの子は絶対に守らねば」 等々…。 みんなの楽しそうな会話の輪に入って、あれこれ言いたい欲求を堪えるのに腐心してる。 だってGMの私が口を滑らせてネタバレするわけにいかないのですわ。 日々悶々。 ( ̄▽ ̄;)
| どうじょう | |
| 2022/08/23 06:46[web全体で公開] |
😶 キャラBGM ―――が好きだ。 自分のPCにイメージソングつけたり、卓内で自キャラが活躍しそうなシーンでBGMに流すアレ(笑)! 王道展開王道キャラが大好物な自分は「苦難展開>負けそう>みんなの活躍で逆転>いけ、マイPC!」のバックに許可貰ってBGM流すとき転げまわるくらい興奮するんですな。 さすがにオンセ全て表示する―――が好きだ。 自分のPCにイメージソングつけたり、卓内で自キャラが活躍しそうなシーンでBGMに流すアレ(笑)! 王道展開王道キャラが大好物な自分は「苦難展開>負けそう>みんなの活躍で逆転>いけ、マイPC!」のバックに許可貰ってBGM流すとき転げまわるくらい興奮するんですな。 さすがにオンセンで募集してる卓では「BGM流していいですか?」なんて聞くことはないけれど、卓中、自分だけに聞えるように流して悦に浸ったりするアホが自分。 身内卓だとそういうノリが好きな人ばかりなので、だいたいそれぞれのキャラが活躍するシーンでは思い思いのキャラBGMを流している。 他人のそんなシーンも見ていて聞いていて「かっこぇええ!!」と興奮するし、ノリノリにしてくれるBGMって偉大である。 最近のお気に入り(その時の流行り廃りに関係なく)は「ピースサイン」「君の神様になりたい」で卓中高確率でこれらの曲を流してる。
| ロウブリ | |
| 2022/08/23 02:40[web全体で公開] |
😶 大分気が早いですが、自分を追い込むために立卓 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166118989848Raven123 バトルマスタリーについて色々話し合おうぜのセッションとなります。 バトルマスタリーの各要素を確認したり、ルール面でわからないことを話し合う会となります。 現状人数は5人ですが、希望者が多ければ拡張するかもしれません。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/23 00:55[web全体で公開] |
😶 時間の流れかたについて考えたこと 昨晩22:00に、現在主催しているキャンペーンのセッションがあった。 時間になっても一人の方がやってこなかった。連絡もない。 食べ物についての雑談をしながら待った。 56分後、遅刻した方がやってきた。みんな喜んでその方を迎え、何事もなかったかのようにセッションをはじめ、連係プレーで中ボスを撃破した。 楽しいプレイだった。 それだけ。
| Satoshi | |
| 2022/08/22 23:51[web全体で公開] |
😶 対等と余白、それと何か。 正しさはないし、勘違いなのかもしれないし、何も解っていないのかもしれない。 ネットで繋がっているから、普段当たり前になっていて、あまり見えてこない部分が出てくる。 分かりにくいかもしれない。 例えば、方言もそう。 ぶち=すごい いも=もう したっけ=そしたら えらい=疲れた 全て表示する正しさはないし、勘違いなのかもしれないし、何も解っていないのかもしれない。 ネットで繋がっているから、普段当たり前になっていて、あまり見えてこない部分が出てくる。 分かりにくいかもしれない。 例えば、方言もそう。 ぶち=すごい いも=もう したっけ=そしたら えらい=疲れた ケッタマシーン=自転車 あいらしか=かわいらしい なんて、違う地方の人が来たら、理解できない。 そう、リアルで当たり前の環境を、ネットでも出してしまう。 その中でも「対等」の認識が、TRPGに於いて誤解を招く事態になっている。 有名な台詞に「撃って良い奴は、撃たれる覚悟がある奴だけだ。」なんてのがある。 元ネタはレイモンド・チャンドラー「大いなる眠り」 そして、これが対等だと思ってる人を見かける。 確かに、「やるし、やられる。」で対等は理解は出来る。 ただ、「やるし、やられる」世界の「だけ」「のみ」など強い言葉を使うと、相手の自由を奪ってしまうし、離れていってしまう。 また、「やられたら牙を向く」人もいるし、「やられたら逃げちゃう」人もいる。違う人もいるけどね。 そして、「やらないし、やらなくていい」世界もある。 ここにいる人達は、良い人たちで、撃ってこないなら、きっと仲間に入れてくれる。 ただ、いきなりそんな世界があるとしても、入れないし、入り方もわからないと思うので、大切と思っている事を3つ書いておくね。 1、何事も断言しない。二項対立にしない。相手に配慮する。 自分はこうだ!。と思っていても、相手はそう思ってない部分がある。 正しい、間違っているので判断しない。 表に出すときは、あくまで自分はこう思う(だった)けど、相手はどうかな?に止める。 隙間というか、他の意見などを入れる余白を作る。 そして自分が思っている結果と異なっても、受け入れる。 2、失敗は励ます、成功は誉める。減点方式から加点方式。 失敗を咎めると、咎められた側は嫌な気分になるし、それこそ自分がやらかした時は、とても咎められる。 あと、失敗するかもしれない行動を行わなくなる。 そして、人は褒められると嬉しい。 3、様子を伺う。良い人を真似る。そして学ぶ 人気がある人を見つけて、その人が何をしているか、何故行動を取るのか?考えてみる。 そして自分もやってみる。 セッション中でもいいし、日記でいいねが沢山貰っている人でも良い。 リアルで信頼できて、相談できる人がいるなら、その人に話に乗ってもらうのも良い。 他にも方法はあると思うけど、あんまり多くても大変だからね。 じっくりやって行くと良い。 さーて寝よ寝よ。
| Mch | |
| 2022/08/22 23:10[web全体で公開] |
😶 盆休み企画 完走 盆休み、暇な人同士で集まって遊べるようなら遊ぼうか という主旨の、この企画 採用できなかった方も含め、延べ8名が集まり 2つの卓を楽しみました システムは、ともにマージナルヒーローズ 私がGMの 『 河川沿いの攻防 』 では 河川沿いの避暑地を訪れたヒーローたちが、それぞれNPC全て表示する盆休み、暇な人同士で集まって遊べるようなら遊ぼうか という主旨の、この企画 採用できなかった方も含め、延べ8名が集まり 2つの卓を楽しみました システムは、ともにマージナルヒーローズ 私がGMの 『 河川沿いの攻防 』 では 河川沿いの避暑地を訪れたヒーローたちが、それぞれNPCと出会うなどの敬意から異変を察知 上流のダムにて行われている陰謀を砕く PFCSさんGMの 『はめられたヒーロー』 では 公式NPCのヒーローが悪の組織と結託し、武器の密売を行っているという情報が入る 調査していくと その公式ヒーローは、悪の怪人が変装した姿だったことが判明する 片方の卓がトラブルのため開催期間が延び、先日の日曜に終了となり これにて 「 盆休み企画 」 全予定終了 参加して下さった皆さんに感謝 それぞれの卓も、MAR初めてという方も含めて皆さん楽しんで下さったようで 今回の企画は大成功でした
| 明日平 | |
| 2022/08/22 22:39[web全体で公開] |
😶 自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」 まずは最初に「楽しいセッションをするための工夫」を色々教えてくださってありがとうございます 言い出しっぺなので明日にでもまとめ日記を書く予定です (ので今からアイディア教えてくださってもいいのですよ) でタイトルの自分では実践できてないんだけど「楽しいセッションをするための工夫」でスゲ~と全て表示するまずは最初に「楽しいセッションをするための工夫」を色々教えてくださってありがとうございます 言い出しっぺなので明日にでもまとめ日記を書く予定です (ので今からアイディア教えてくださってもいいのですよ) でタイトルの自分では実践できてないんだけど「楽しいセッションをするための工夫」でスゲ~と感心した話 それは「初対面の人とはセッションしない」 昔、「初対面の人とうまくセッションするにはどうすればいいか?」みたいなネタでネットで話したことがあるんですが そこで、ある有名ベテランゲーマーの方が 「俺はここ10数年、初対面の人とセッションしたことがない」 って言ったんですよ その人、コンベンションGMとしても有名だし、いわゆる野良オンセもしてましたし、初体験卓もオンセで結構立ててました どういうことか確認したら 「今こうやって話してる時点で初対面じゃないじゃん」 とのこと 普段の交友関係やセッション前のやり取りで初対面じゃなくするのが大事って話でした オンセでも、セッション前のやり取り(GMの時だけでなくPLの時も) コンベンションでも卓分け後の雑談やそのコンベンションに初参加の人に積極的に声かける とかで初対面でセッションをするという状況を避ける…らしいです 聞いてスゲ~コミュ力と思いましたが自分にはマネできてません せめてオンセンの応募時にきちんとコメントするようにはして初対面のハードルを下げたいと思います
| ハリィ | |
| 2022/08/22 21:44[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】親ばか日記~”涙目の”アーギルの成長~ 今日はGMくれないさんの卓「いつか至る英雄譚~2歩目3歩目!〜」に参加してきました。 ランダムダンジョン。 ワクワクするので、自然と次へ次へと接触的に進行的な発言もしちゃいますね。 スムーズで楽しかった~、 レギュにちょうど良いPCがいて。 久々に復習も兼ねて、遊びたかったのですラ全て表示する今日はGMくれないさんの卓「いつか至る英雄譚~2歩目3歩目!〜」に参加してきました。 ランダムダンジョン。 ワクワクするので、自然と次へ次へと接触的に進行的な発言もしちゃいますね。 スムーズで楽しかった~、 レギュにちょうど良いPCがいて。 久々に復習も兼ねて、遊びたかったのですライダー。 サンプルPCと同じデータ、装備でもう3回も遊びました。 ティエンスのアーギル君。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162893092560cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 刃武器クリティカル無効の敵に備えて、予備のフレイルも救命草も指輪も予算範囲内でばっちしでしたが、騎獣のダウレス君が倒れてひやひやするシーンもw でも仲間のPCと、声を掛け合って一喜一憂しながらさいころ振るのは楽しいですね。 最後のとどめはクリティカルもして嬉しかったです。 でも、もっと早めにクリティカルは出てきても良かったのにw さて、頂いた経験点でフェンサーを3→4にしました。 これで冒険者レベルのあがるので、次に扱える騎獣のレベルも上がります。 ライダーを3にするのはまた今度ですね。 HP+5にしよう。 買い物は割った指輪や消耗したカードを買い足したらほとんどなくなりました。 また稼がねば!!! がんばってね、アーギルくん。 遊んでくださったGMと、PLのみなさん、有り難うございました♪
| どい=つなべ | |
| 2022/08/22 21:07[web全体で公開] |
😶 褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド) TRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも… なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ 褒めるのも良いし褒められるのも良いし 表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる 自分がやってる時に褒められると嬉し全て表示するTRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも… なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ 褒めるのも良いし褒められるのも良いし 表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる 自分がやってる時に褒められると嬉しいから他のPLGMに軽率に褒めちゃう GMやってる時だとメインで進行する関係上どうしても褒めを常時展開は厳しいところもあるけれど PLがNPCや演出を褒めてくれると滅茶苦茶嬉しくなりますね なので楽しくやるためには軽率に褒めよう! というアレです
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/08/22 19:21[web全体で公開] |
😶 礼儀の基本 私が好きな言葉にこのようなものがある。 「人にして仁ならずんば、礼をいかんせん。人にして仁ならずんば、楽をいかんせん」 端的に訳すと、 「人として思いやりのないようでは、礼儀がどうこう言っても意味がない。 人としての情愛がなければ、音楽の良しあしがどうこう言っても始まらない」という意味だ。 全て表示する私が好きな言葉にこのようなものがある。 「人にして仁ならずんば、礼をいかんせん。人にして仁ならずんば、楽をいかんせん」 端的に訳すと、 「人として思いやりのないようでは、礼儀がどうこう言っても意味がない。 人としての情愛がなければ、音楽の良しあしがどうこう言っても始まらない」という意味だ。 マナーも礼儀作法の一つであるからして、この言葉は非常に含蓄のあるもので、現代において形骸化しつつある礼儀の在り方に対する紀元前400年前からの金言といってよいと思う。 人としての礼儀なんてものは必ず必要になってくるものであるが、その礼儀が「何のためにこそあるものなのか」を知っておかなければいくらマナーやら作法に詳しくとも、中身のないものになり果てるということだ。 上記の言葉を残したさる賢人は、礼儀そのもののありようよりも、そこに関わる人の思いやりこそ重要だと説いたのである。 人は諍いや問題をある程度嫌がる性質で、だからこそマナーやルールを整備するわけだけれども、そのマナーだのルールだの言ったって実は完全ではない。人が「個」である限り完璧に同じ答えはないのだ。 ルールブック所持問題とか、シナリオ展開に非協力的なプレイヤーに対する対応とか。同じ問題に対して意見が割れることは大して珍しくない。オンセンの投票なんかに行くとそれが分かりやすい。 違う意見が存在することは何も悪いことじゃない。それなりの根拠があるのだろうし。なかったらちょっとフォローしきれない。 「じゃあ何を信じればいいんだよ」という話になるだろう。 勿論マナーやルールが無意味ではない。具体的なタブーが分かっていれば避けられる事態は沢山ある。 要は基礎の基礎だ。マナーだのルールだのは何を持って守るかという話だ。 それは大抵、相手に対する尊重や思いやりである。 というか、こうされたら相手は嫌だろうなと控えられる人間は大した問題など起こさない。それが理解出来る人は幸いだ、きっと愛されることだろう。
![]() | A/M |
| 2022/08/22 19:07[web全体で公開] |
😶 初めての落選 オンラインセッションで初めての落選となる まあ、そんなこともある とはいえそのためのキャラクターはどうしようかと考える 使いまわせるならそうしていきたい所だ
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/22 15:25[web全体で公開] |
😶 精神的負担の対策法 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もやしにだって、いろいろと負担はあります。 セッション中に指摘されて、どうしようもないものだった時 自慢話を延々と聞かされている時 よくわからん宗教とか政治の話をされている時 セクハラされてる時 そういう時は、幼女になります。 幼女の目には、大人の目には見えないものがあるのは皆さんご存じですよね?(圧) 幼女の目で、その人をしっかりと見ます 幼女の心で、そのセッションを楽しみます。 そして、幼女が「ここよかったよ」と「いいぶぶん」を言ってくれるので 大人の私がもっていた負担こと「わるいぶぶん」をぶん投げます。 幼女は正義だからね。 皆さんも、「ぐわーっ!こいつと卓一緒なの辛い!」と思った時 幼女になりましょう。 心に幼女をおいておくだけでも大丈夫です。 幼女は「すごいね、仲良くない人ともナカマしてるよ!」って褒めてくれるし 「この人、わるいとこばかりじゃないよ!みてみて!」してくれます。 無論、ショタでも構いません。 子供の目っていうのは大人の目と全然違います。 違う目で物事を見ることで負担を減らす 我々はTRPGのPLです。RPは、お手の物。 視点を切り替え、思考を切り替え、負担を減らしていくって言うのもアリだと思うのですよ。 そのわりに幼女PC作ってねえな…最高の幼女をお届けするぜぇ!!(’ω’)(酷いオチ)
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/22 13:48[web全体で公開] |
😶 どんなセッションが楽しい? 心の幼女 「おはなしできるやつ!」 トークが可能な方々とのTRPGが楽しいです。 話に合わせる部分も多々ありますが(社会人スキル) お互いに「話し合える」っていうのだけで、楽しいです。 逆に言えば、それが出来ないことで破綻するし楽しくなくなります。 一番いやだったのが「言わないけど理全て表示する心の幼女 「おはなしできるやつ!」 トークが可能な方々とのTRPGが楽しいです。 話に合わせる部分も多々ありますが(社会人スキル) お互いに「話し合える」っていうのだけで、楽しいです。 逆に言えば、それが出来ないことで破綻するし楽しくなくなります。 一番いやだったのが「言わないけど理解できるだろ」 マナー違反か否かとかは理解できるけど、やりたい事言わなきゃわかんないし ルール上出来ないことをできると言い張って話が通じない、とか そういうことがなければ、大体楽しいですね。 あと、話をする時の基本は 「好意を分かりやすく」することが大事だと思ってます。 どんな人でもいいところはあるので、そこを伝えてから改善点や自分の意見を言う 「うれしいこと」「いいこと」から入ると会話ってスムーズになります。 なんでお前それ実行しないのかって? お前。私だぞ?1セッション中何度か飛び出す「尊い」「ラブ」「好き」の短文。 私もいつも「好き」「摂取したい」「天才」「尊い」をいただいてます 卓の皆さん、友人の皆さん、いいねの皆さんありがとう! みんなのアイドル幼女もやしです!(プロフ絵だから言える暴挙) まぁ、つまり精神を小学生まで下げるか心のオタクに素直になるか それだけで…結構スムーズにいくところってあります。 「すげー!今ダイスすごかったー!!かっけえ!!!!」 ダイスの出目が凄い人はヒャッハーして褒めていいのです。 「ここでファンブルか…運命的すぎてFate/DX3rdはじまっちゃったな……」 運命が始まっちゃってもいいのです。 「ここでそういうスキル(エフェクト)持ってきてくれるの神~!!!」 限界オタクになっていいと思います。 Q.そういうノリが嫌いなんじゃが A.事前に言ってくれれば業務モード (「〇〇さんはこういったところが正確で凄いですよね、あとはここを注意すれば大丈夫ですよ。」) (「〇〇さんはこういうことがしたいのでしょうか?では、私はこういったことをしてみていいですか?」) みたいに切り替えます。 むしろ、こっちの方が普段の会話では使いやすい筈なので… 本の受け売りですね。褒める、健闘をたたえる、不運を笑い合う。 そういうことをしながら、批判・罵声・非難ではなく 「どうして?」とか「何かあった?」とか「大丈夫?」とか「こうするといいかも?」 と、押しつけがましくない程度に、話し合うのがベストだと思ってます。 長くなるので次は「もやしの負担」に続きます。
| ロウブリ | |
| 2022/08/22 12:54[web全体で公開] |
😶 気が早いし、他にやる人がいるだろうけど バトルマスタリーの要素使用可能な試用卓とか需要あるかしら。ルルブと睨めっこして「こう言うことができるんじゃないか?」とかごちゃごちゃ話し合ったり、戦闘だけやって試験運用したりする卓。 こう言う卓って大体土日昼やるから私は参加できないイメージ…
| たぬき | |
| 2022/08/22 11:02[web全体で公開] |
😟 手が足りない。 常連さんたちがいる。 私の卓を気に入って、楽しんでくれている人たちがいる。 初心者でルルブを手にいれwktkしている人たちがいる。 全員と、思う存分セッションしたい。 でも時間がない。 体は一つ。 体力的に無茶も出来ない。 もーいっそ、仕事辞めたいくらいだわ。w ( ̄▽ ̄;)
| 木魚 | |
| 2022/08/22 07:15[web全体で公開] |
🤔 楽しいセッションをするための工夫? (表題) うーん。あまり、意識してやってなかったかも…? あ、そうだ。 1つだけならあった。 初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、 できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。 ※特にGM時 遠慮なく質問しやすい環境全て表示する(表題) うーん。あまり、意識してやってなかったかも…? あ、そうだ。 1つだけならあった。 初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、 できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。 ※特にGM時 遠慮なく質問しやすい環境を整える意味合いで。 人に拠っては、「馴れ馴れしい」「ふざけてる」と悪印象かも? オイラは、 コミュニケーションの潤滑油として「ユーモア」が非常に大切なモノである と認識しております。 くだらないジョークで場がしらけても、 発言のハードルが下がるのならそれだけで価値があるのです。 (強弁) GM時は特に、和気藹々としたセッションがしたいので。 ※逆にシリアスさんはシナリオ作りからして苦手です。 PLが気兼ねなく発言できる環境、といえば理想論に過ぎますが、 発言のハードルが低い環境っていうのは、 オイラの考える楽しいセッションにとって大事な要素だと思います。

