ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.219
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/07/31 00:31[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/31 00:27[web全体で公開] |
😶 公式シナリオだったけど 前半部をバッサリ端折って正解だった。たぶんオフで3時間のプレイ時間で作ってあるのだろう。オンセで3倍とすると、あそこまでプレイしてたらどうやっても2晩では終わらなかった……と思えてならない吉宗であった。けれど、無理やりあと2晩の時間を空けてもらうようにしたほうが満足度的にはもっとよかったのかもしれない。こればかりはわからん。うーむ……。
| 猫神 | |
| 2022/07/30 20:24[web全体で公開] |
😶 元気を取り戻したから宣伝 へこんでたけど、ご飯を食べて、お風呂入って、優しい言葉をかけて頂いて、元気が出て来たので明日のセッションの宣伝です! しろくま 様作成シナリオ 「永すぎた前奏」 全て表示するへこんでたけど、ご飯を食べて、お風呂入って、優しい言葉をかけて頂いて、元気が出て来たので明日のセッションの宣伝です! しろくま 様作成シナリオ 「永すぎた前奏」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165917969760Nekogamisama431 誰も参加者いなくて、あのやりとりを残しておくのも相手方に悪いなと思ったので新しく作り直して募集です! ガチガチ初心者なので確実にグダリますが、それでも付き合うよっていう優しい方がいれば是非宜しくお願いします!
| 猫神 | |
| 2022/07/30 18:23[web全体で公開] |
😟 本当によかったのか?(ネガティブな内容な為畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに参加申請してくださった方を、今回は断ってしまった。 理由は、 1.プロフィール等からどのような方なのかが全く分からない、そして参加セッション数の割にいいねが極端に少ない 2.しかし、ログを見ると過去に何かしらの問題を起こしている 3.自分が初心者GMの為、そのような暴走をされた場合、上手く対応出来ず他のPLさん達に迷惑をかけてしまう まあ、ログは過去のことだし、そういう方だと決めつけている訳では無いけど、自分が実力不足だから、今は少しでもリスクがあれば、そこは減らしておきたいと考えてる。ほぼ自分勝手な理由で断ってしまって本当によかったのかな?自分の判断が不安になる。
| 明日平 | |
| 2022/07/30 17:02[web全体で公開] |
😶 セッション前から同卓したくない人(オフセ編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さすがにオンセでこんな人とはセッション前から同卓したくないと書いたら角が立ちまくりなのは理解できるのでオフセ、特にコンベンションオンリーの話です え~と完全に偏見ネタで楽しい話でもないので基本的にはここでもう一度たたんで読まずに帰るのをお勧めします ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ とりあえず戻るなら今のうちですよ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 警告はしたのでここから本題 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 身もふたもなく残酷な話ですが セッション前から同卓したくない人の基準は【見た目】です 本当にひどい偏見とは理解していますが【見た目】で同卓したくない方は存在します どんな方かと言われたら 「身だしなみの基準が自分と明らかに違う方」です これは自分より身だしなみの基準が低い方・高い方・ベクトルが違う方全部です わかりやすいのは 明らかに身だしなみに気を使ってないタイプ(例えば半ケツ出てるデブ) 最近は絶滅危惧種ですがたまにいらっしゃいます 大体コミュニケーション能力に難がありセッションしても楽しくない方が多い印象 (完全に偏見です) わかりやすいタイプなので同卓は避けたいですが、皆から避けられている印象です ベクトルが違う方はわかりにくいかもしれませんがエキセントリックな服装でコンベンションに来る方 わかりやすく言うととコスプレだったり特異な格好(着ぐるみとか)でコンベンションに来る方です これに関しては中身は普通な方がほとんどでほぼ大丈夫なのですが たまに中身もエキセントリックな方がいて避けられるなら避けます ただ、このタイプは毎回同じような恰好で来るので明日平と気が合うか合わないかは覚えやすいので対応は楽 身だしなみの基準が高い方 これは遭遇率は低いのですがアバンギャルドなブランド物に身を包んだ方が極々たまにいらっしゃいます 明日平はオーセンティックでコンサバティブな装いを好むので真逆です すみませんファッション誌っぽく言いましたが地味なファストファッションの定番商品を着てます 遭遇率が低いのでたまたまその方々がそうだっただけかもしれませんが 押しが強く明日へが苦手なタイプでした めったに合わないができれば避けたいタイプ ある意味オフセって残酷ですよね セッションする前から見た目で「こいつとは遊びたくない」って思われるんだから まあこんなこと書いてる明日平だってそれほど身だしなみに気を使ってるほうではないから「こいついやだな」って思われてる可能性は大です その点オンセは見た目の偏見からは逃れられていいですね 何なら全裸でセッションしても全く問題ないもんな
| こたつ | |
| 2022/07/30 15:52[web全体で公開] |
😶 立て直し 急に身内がどんどんコロナにやられて戦々恐々なこたつです。 平日卓は無理だったか…と思い、代わりに夜に戦闘卓を立てました。 SW2.5【戦闘卓】蛮族と戦闘! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165916373662kotatu7171 よろしくお願いします!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/29 23:55[web全体で公開] |
😶 GMに不満なことがあったら セッション中であろうとガンガン指摘してくれないとGMは不満がわからないので対策が取れないのです……と考える派閥と、不満を抱えていてもセッション中はガマンしてくれないとGMがスムーズな進行ができなくてみんな迷惑するんやで、と考える派閥の間には、海よりも深い断絶があるような気がするな、と少し思った。ちなみにわたしはガンガン指摘してくれ派です。
| 明日平 | |
| 2022/07/29 23:23[web全体で公開] |
😶 D&Dの日本語公式サイト本日オープン あまりオンセンでは話題になってない気がする https://dnd-jp.com/ 明日平がD&Dのコミュニティに入ってないから目につかなかっただけな気がしないでもない
| しゃんはい | |
| 2022/07/29 18:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】(宣伝の)時は来たり…! はろはろ!夕方になって募集を確認しにくる人が増えるだろう時間を見計らってたしゃんはいです。 おお、そうじゃ。 しゃんはいよ、宣伝は効果的に打つのじゃぞ。(誰? さて。 火曜深夜あたりから募集してた卓が新着枠から埋もれちゃってたのですが、ゆとシートさんのメンテが明けるまでは様子全て表示するはろはろ!夕方になって募集を確認しにくる人が増えるだろう時間を見計らってたしゃんはいです。 おお、そうじゃ。 しゃんはいよ、宣伝は効果的に打つのじゃぞ。(誰? さて。 火曜深夜あたりから募集してた卓が新着枠から埋もれちゃってたのですが、ゆとシートさんのメンテが明けるまでは様子見する人も多いかなと思ったのでこのタイミングで宣伝でっす。 ◆7/31(日)20:00-25:00 アル・メナス時代より愛を込めて[Lv4ver] https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165885528933Millie0403 必須のルルブサプリはルルブⅠのみ。 さらにシナリオの作りとしては戦闘以外の判定はあまり登場せずRPが主体で進行していきます。 システムにあんまり慣れてない人でもどしどしカモンです。 GM、教えるます!() なお、過去にけっこうな回数を回していたシナリオなせいで、もしかしたらもう参加者居ないかもしれない説が出てるので、当日(土曜の24時=日曜の0時)になったら2回目以降の人からの参加も受け付ける形にしようと思います。 ただ最近新規さんも増えてる雰囲気があるし夏休みの時期なので、初見さんで埋まるのが1番とは思いつつ、まだ2日あるのでゆったり待ちませう。 興味と予定が合ったら是非どうぞ。 ではではっ!
| 中村 | |
| 2022/07/29 16:43[web全体で公開] |
😰 自己紹介 どうしても自己紹介の時に声が吃りそれが恥ずかしくて頭真っ白になり軽くパニックになってしまう…。セッション始まると質問とかその時起こった事に対しての反応は出来るから吃らず話せるけど自分の事や連れてきたキャラの事を話すってなると震えてしまって…どうにも。次からちゃんとメモ準備しておこう。(それでもきっと緊張して上手く喋れないんだ)
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2022/07/29 09:49[web全体で公開] |
😆 GM回数50回突破! タイトルの通り、身内卓含めてGM回数が50回を突破致しました! これも普段参加して下さる方々のお陰です。誠にありがとうございます!今後も『キャラクターとの出会いを大切にしながらちょっとだけ意外な展開が楽しめる』私らしいセッションを、決して焦らずかつ着実に積み重ねたいと考えております。これからも応援よろしくお願い致します。 そして、この日記を読んだ方々が、これからもより楽しいTRPGライフを過ごせるように応援しています! もっとたくさんのハッピーを皆様と共有できますように・・!
| ロウブリ | |
| 2022/07/29 00:08[web全体で公開] |
🤔 だめか…… SW2.5、メイガスアーツのパイル(オメガ)シューターロマン砲ビルド、一回はやりたいと思ってるけど、ふと「ダブルキャストでオメガシューターとパイルシューターの二刀流ができるのでは?」と思ったが、そもシューター魔法は補助動作魔法、ダブルキャストで使用可能なのは主動作なのでそもそも無理という結論に全て表示するSW2.5、メイガスアーツのパイル(オメガ)シューターロマン砲ビルド、一回はやりたいと思ってるけど、ふと「ダブルキャストでオメガシューターとパイルシューターの二刀流ができるのでは?」と思ったが、そもシューター魔法は補助動作魔法、ダブルキャストで使用可能なのは主動作なのでそもそも無理という結論に……無念 マギテック15ならダブルキャストの使用可能魔法は端数切り上げで8なのでパイルにギリ届くのでいけるのでは?と思ったのだが…… その後:コメントでどうやらいけそうな気がするのでちょっとちゃんとルルブ読み込んでからSW2.5コミュの質問版行こう。しかしソドワまあまあな年月やってるのに結構基礎的なことわかってなくて恥ずかしい……
| たぬき | |
| 2022/07/28 22:56[web全体で公開] |
😟 SW2.5にて、サメがLV3、イルカがLV2って 若干サメが強い設定なのが、どーしても腑に落ちない。 イルカの方が強いんだってばSNEさん! レベルを逆転させるか、イルカの高レベル個体を設定するしかないだろうか。 それともパックリーダーよろしく、群れのリーダーがいると仲間の性能が上がるとか…。 いや、現実のイルカの群れにリーダーがいる確証がないんだ。 そもそも、「ソドワの世界ではそういうことなんだよ」と、言われればそれまで。 あー、 憤懣遣る方無い!
| ノーススター | |
| 2022/07/28 19:20[web全体で公開] |
🤔 キャラの最適解って(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結局の所、本人の志向次第なのでは? と最近の日記を見てて思う TRPGに何を求めてるかという話でもある 昔やってたTCGではプレイヤーがプレイする動機からティミー、ジョニー、スパイクという3つの志向を見出してた ティミーは楽しい体験を求めるプレイヤー 何かを達成することではなく、プレイそのものから得られる興奮や快感を求めている ジョニーは自己表現をしようとするプレイヤー 新しいコンボを自分で創造しそれを披露すること、個性の表現を求めている スパイクは困難な挑戦を求めるプレイヤー より困難な挑戦を達成する事と、そのための強さを求めている そしてこれらは実際のプレイヤーが必ずどれか1種に当てはまるというものではなく、複合的な物やその場の状況で変わる、全体的な傾向の様な物である 門外漢なので間違ってるかもしれないが、私はこう解釈した これは結構TRPGにも当てはまるんじゃないかと思う 傾向の違いで目指してる物、求めてる物が全く変わってくるのである 強さか、楽しさか、個性か そしてそれらが複合して、 「弱いビルドの中でなるべく強くする」 「瞬間的な目立つ強さを求める」 というのもある まあ、「自分がTRPGに求めてる事と他人がTRPGに求めてる事は違う時が多いよ」という話 ……棲み分けするのが一番なんだろうけど、野良だとそうも行かないのよね 悩ましい……
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/28 18:49[web全体で公開] |
😶 いやむしろもっと過激に 「「RP禁止卓」とか作ったら需要あるかな。RPしちゃいけなくて、ひたすらGMの用意した戦闘を無言でもくもくとこなしていくだけの超・戦闘特化卓」 「需要はあるかもしれないけど、いつも二口目にはくだらないことをしゃべらずにはいられないポールさんには無理です」
| 明日平 | |
| 2022/07/28 18:45[web全体で公開] |
😶 TRPG楽しい(タイトル詐欺かも) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日久しぶりにテキセ完走して「やっぱりTRPG楽しいな」って思いました 「TRPGの何がこんなに楽しいんだろう?」って考えたんですけどわからないんですよね まずセッションの前から楽しい GMならシナリオ考えたり部屋作ったりするのは大変だけど楽しい PLだってキャラ作りながら「俺の考えた最強の○○」を考えたり「こんなRPしよう」とか考えたりするのは楽しい GMとPLの間でコッソリ個別に何か仕掛けを作っておいたり、PL間でコンビうちの悪だくみするのもすごく楽しい セッション中はもちろん楽しい ロールプレイは楽しい 格好いいロールプレイはやるのも見るのも楽しい セッション中、心が動かされうまくロールプレイはできなくなって「うまい言葉は見つからないけど僕のPCはこう思う」と魂の吐露がされるときなんか最高だ ダイスロールは楽しい クリティカルはもっと楽しい みんなで色々築きあげた最後のワンピースというときに限って出るファンブルなんかは口から魂が抜けるような気がする セッション中の雑談は楽しい 展開の先読みを雑談するのも楽しい 先読みが当たって、展開に合わせたRPの仕込みをしてる時なんて絶頂を覚える 先読みが全然当たってないけど、PLの仕込みに合わせて展開を変えるために頭をフル回転させる楽しみはGMの特権だ 結局先読みが全く的外れでも、その後の笑い話になるのもまたをかし セッション後も楽しい 感想戦は盛り上がったり盛り上がらなかったり、そもそもなかったりもするけど きちんと褒めあう感想戦は貴重 一人セッションの余韻に浸ってニマニマするのも一興 GMが独り反省会になって「うわー!」って頭を抱える姿など想像するだけで心が躍る そもそも普段から楽しい 勉強のためと称して映画やアニメを観たり、漫画や小説を読んだり、ゲームをしたりなど楽しくないわけがない 新しいルールブックやサプリを買った時など尊さの極みだ オンセンに入り浸りコミュニティや日記やコメントで交流しTRPG仲間を増やすことなど他には代えがたい体験だ 結局なんでも楽しいのだ 超格好いいロールプレイをする凄腕PLも 口下手でほとんど発言できないお地蔵さんも どっちもも本人は楽しい ものすごい自由度の高い箱庭シナリオのGMも 一本道のストーリーを盛り上げのが得意なGMも はじめてサンプルシナリオを回す初心者GMも 皆一様に尊い すごく活躍したPCも その日はうまくいかなかったPCも セッションを作り上げたという意味では同等に評価されるべき それでもうまくいかないことってあるんですよね わかっていても難しい プレイスタイルの違いであう・あわないは結局出てくる 人間だもの 他人のプレイスタイルの違いを言葉で説得しても結局変わらない気がします プレイスタイルって多分経験からくるものだから一朝一夕には変わらない 何かものすごく楽しいセッションや得難い経験で急に変わることもあるかもしれないけどそんなには変わらない なので他人のプレイスタイルを変えさせるよりは 自分のプレイスタイルを知ってもらうほうがいいのかなと思います 明日平も含め割と過激な意見の日記を書く人っていますが 過激な日記をみてあうあわないを他人が判断してるって意識があればそれでいいんじゃないかと思います (明日平日記が嫌いだから同卓したくないって方は大勢いると思います) 自分も言われたくらいじゃ変われないからね 「こんなプレイが楽しいんじゃ」ってスーパー楽しいセッションをご一緒するほうが意見は変わります、明日平の場合 楽しいセッションたくさんするとプレイスタイルの幅が広がってTRPGの楽しみは増えるよって言いたいだけです なんか結論がタイトル詐欺ですみません
| こたつ | |
| 2022/07/28 18:31[web全体で公開] |
😶 sw2.5【卓募集】平日昼間も遊ぼうぞ 尻を叩かれないと何もできない人間というのがいる。私だ。 骨組みは作ったので、シナリオは書いていないけど募集しちゃうぞ!(いつもの SW2.5【テストプレイ】牢獄島からの脱出 全て表示する尻を叩かれないと何もできない人間というのがいる。私だ。 骨組みは作ったので、シナリオは書いていないけど募集しちゃうぞ!(いつもの SW2.5【テストプレイ】牢獄島からの脱出 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165899956241kotatu7171 月曜日の昼間からやるのでご注意ください。まぁどうせ私のような学生は暇でしょ、というノリで立てました。 日程的には学生狙い撃ちって感じなのですが、SW無印からTRPGやっているようなベテランさんにも遊んでもらいたいという気持ちもあります。これ、SW無印のシナリオを改変して持ってきているのですが、それこそ今だとあんまり見ないタイプのシナリオなのかなぁって思っていまして。舞台だけ与えて「後は考えて頑張ってクリアしてみてねー。あ、変なことしたら容赦なく〇すから^^」というGMとPLの知恵比べみたいな。 当然、GMの言うことにホイホイ従ってダイスコロコロしているだけでは何も進みません。ちゃんと考えて何をすべきか考えて、GMに提案して実行しなくてはいけません。もちろん、思慮の浅い提案ではうまくいきません。上手く行かないどころか取り返しのつかない事態になるかもしれません。上手く行きそうな方法があったとしても、それは罠かもしれません。引っかかっても情報収集していないPLが悪いのです。 近年のシナリオはPLに優しすぎると思うのです。これだから最近の若者は……(お前は誰の立場定期 しかし、これ問題がありまして。 >>マスタリング難易度がとても高い<< はい、PLにだけ厳しくて自分は楽できるなんてそんな甘い話はありません。頑張ります。まぁ、まずシナリオ書くところからかな……。 >>シナリオ書く難易度も高い<< (´・ω・`) よいしょ、ちょっと追記 RPをどう定義するのかは難しい問題だと思いますが、例えば「キャラになりきるごっこ遊び」だとしましょう。 この場合、「TRPG=ボドゲ+RP」という式が成り立つのか。 はい、少なくともこのシナリオでは成り立ちませんね。キャラになりきってお喋りしててもクリアできません。 TRPGの面白さは「可能性が無限であること」だと思っています。RPはむしろ本質ではない。 ルールに書いていないことはたくさんあります。(ルールには基本的に従うべきだとも思います) シナリオにも書いてないことがたくさんあります。 実際の卓で何が起こるか誰も知りません。それがTRPGの面白さだと思います。 こんな面白さをこのシナリオでお伝えできればと思います。
