ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.219
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こんちゃ | |
| 2022/07/18 00:56[web全体で公開] |
| くれない | |
| 2022/07/17 23:54[web全体で公開] |
😶 経過報告 えーっ。まずは前回の日記にて沢山のコメント誠に有難うございますっ 特に、卓に誘うからね!といって下さった方。私は救われました(勿論、心配のコメント下さった方も大変助かりました 現状、卓をする事だけが人生の楽しみな所あるのでね…ヘヘ… とまぁ、ともかく。 現在は全て表示するえーっ。まずは前回の日記にて沢山のコメント誠に有難うございますっ 特に、卓に誘うからね!といって下さった方。私は救われました(勿論、心配のコメント下さった方も大変助かりました 現状、卓をする事だけが人生の楽しみな所あるのでね…ヘヘ… とまぁ、ともかく。 現在は熱も引いてきて38度台。病院で処方された薬によりだいぶ快復に向かっております。 …それにより腹痛にだいぶ悩まされていますが吐き気と高熱による全身の痛みや頭痛に比べたら可愛いものです。 コロナはまた爆発的に広がっている昨今。どこで貰うかほんっとーにわからないので、皆様も何卒お気を付け下さい。 あと、コロナの症状において比較的軽症で済むようですが、運が悪いと私みたいに重症化して「あっ…マジ…?これこのまま…?」って本気で脳裏に過るので、異変を感じ取ったら早めの対処を…‼︎ ※前回の日記にコメントして下さった方への個別に返答出来ない事、お許し下さい…‼︎
| ササミ | |
| 2022/07/17 23:32[web全体で公開] |
😍 TRPG会を休んでボドゲ会へ 今日はTRPG定例会の日でしたが、お休みして地元のボドゲ会に参加してきました。 第3日曜日にTRPG会とボドゲ会があるので、普段はTRPG会なのですが(スタッフなのでねwww)、今回はフリーマーケットも行うということなので、ボドゲ会へ行ってきました。 受付10分前に現地に着いたら20~3全て表示する今日はTRPG定例会の日でしたが、お休みして地元のボドゲ会に参加してきました。 第3日曜日にTRPG会とボドゲ会があるので、普段はTRPG会なのですが(スタッフなのでねwww)、今回はフリーマーケットも行うということなので、ボドゲ会へ行ってきました。 受付10分前に現地に着いたら20~30名ぐらいの列が…。 最後尾の札を急遽用意したようで、みんな静かに並んでいました。 ゆっくり列が進んでいって会場に入ると、大量のボードゲームが飛ぶように売れていました。 定価の半額以下が当たり前の驚きの価格設定で、気がついたら大量に買い込んでいました。 その数14本…。買いすぎましたwww 欲しかった「ハコオンナ(バケモノと逆かくれんぼ)」や「ミスカトニック大学 禁断の蔵書(学生は捨て石の図書館クトゥルフ)」「サメマゲドン(サメ映画のサメ作って遊ぶやつ)」「タイムボム(ヒロムちゃんの必殺技じゃなくて、326(ナカムラミツル)さんの絵の吊るさない人狼)」などが買えたのでニッコリです。 TRPGの仲間にも会場で会って「あれ?TRPG会は?」なんて楽しい会話がありましたwww ここで買い込んでおいて、TRPGが終わったあとの空き時間で遊ぶんだー!!
| たぬき | |
| 2022/07/17 14:43[web全体で公開] |
😆 ココフォリアの文字色指定で 色を選べるけど、サンプルパレット下部の「色コード」の入力欄に好みの色のを打ち込んでも適用されるよ。 微妙な色合いにしたい人や、こだわりのある人にオススメ。 マメでした。 😉
| 痲月/Melna | |
| 2022/07/16 04:26[友達まで公開] |
😰 単発卓やり終えました(反省文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私へ。今後の戒めとして晒します。悔い改めて下さい。 久々のSWセッション、かなり緊張しながら無事(?)にやり終えました。中々肩の力が抜けずに空回りしていた記憶。 参加して下さった方々、ありがとうございます。セッションお疲れ様でした。 楽しんで頂けたでしょうか?楽しんで頂けたなら良いのですが…楽しんで頂けたと思っておきます。 導入とボス戦前のシーンがくどすぎたかなと反省しています。 今回のセッション、当初予定していたシナリオから急遽変更して別のシナリオをやりました。 というのもやろうとしていたシナリオ、元々CPの1話プロローグそのままで、自分のやりたいことを好き放題やるだけのシナリオでした。自己満足感を満たすための。 6割弱マスターシーンで、マスターシーン外でもNPCの見せ場が多い。PCの見せ場も用意されていますが、PCにはストーリーを進行させるための役者としての要素が強く。プレイヤーが自由に遊べない、シナリオの進行に付き合わせるものになっていました。作品を完成させるぞって意気込みなら楽しめる思いますが、PCは楽しめる要素が薄い。 それに気付いたのが卓を立てた後、何故募集する前に気付かなかった。昔に作ったこのシナリオ回したいと勇み足でセッション募集したからですね。なんで作ったまま放置していたか理由も忘れてました。本当に何やってんだか、なので一切そういった注意書きも書いておらず、楽しそうと思って入ってきた方を騙し討ちしてしまう。今世紀最大のガバをやらかしましたね。RPとアドリブを交えることで退屈感を緩和できないかと昔に作った私も考えていたようなのですが、冷静になって読み返すとストーリーの進行の都合上、自由にRPできる場面が限られている。なのにこの人、RPとアドリブ卓で募集してるんです。 あと新規作成で初心者向け卓を装っている(必須ルルブの欄:Ⅰのみ)にも関わらず、登場する世界観設定などが他のサプメントが出典で持ってないとシナリオ内容理解できない。プレイ自体に支障はありませんが、プレイヤー視点で楽しむ点において完全に失念してました。知らない用語と単語が飛び交う状態ではRPもアドリブできない。 そんな酷い有様でプレイヤーに楽しんでもらえない、やるからにはプレイヤーの皆に楽しんで貰わないと意味がない。その他も諸々の不安込みで断念すると一方的に宣言してシナリオを変更しました。本当にごめんなさい。 急なシナリオ変更に同意して下さった方、とりあえずやってみたらどうですかと言って下さった方、ありがとうございます。 以後このような事が無いよう、いくつか配布シナリオ回して練習しようと思います。ノウハウ不足を痛感しました。 開催を断念したシナリオですが、誰でも楽しめるようにリメイクしてからの開催を考えていましたが、CP用に作成したものだったのでプレイヤーが楽しむためには、プレイヤー依存のアドリブシナリオにする以外に思い浮かびませんでした。この辺りはじっくりと練り直す必要がありそうですね。 別のアプローチになりますが、シナリオに組み込むのではなく作った設定をPCに付与して楽しんで貰う方法もアリなんじゃないかと考えています。もしその設定でキャラクターが作成したい方がいたら設定資料などお渡しします。 以上です。 久しぶりのセッションは、反省点が多いものになりました。開催前から前途多難でした。 この醜態を晒して気を引き締めて、次回良いセッションができるように頑張ります。
| にわとり | |
| 2022/07/16 02:25[web全体で公開] |
😊 初語り手を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の初語り手としての評価を一言で言い表すのなら、「ガバガバどころかスカスカ」。この一言に限ります。 PLさんに急に自己紹介しろという無茶ぶりをし、ルールをよくミスり、進行に必死で場面中に夢をあげないから夢をあげに戻って幕間の時間が長くなり・・・。あとNPCをちょっとガツガツ前に出しすぎたのも反省点。あくまでPLさんが主人公なんですけどねぇ・・・なんやこいつ(自己否定) 唯一誇れるところがあるとすれば、運でしょうか。とても優しいPLさん達に恵まれまして、とても優しい物語が出来ました。 まぁなんだかんだ言ってますが、語り手が一番楽しんでるんじゃねぇの?くらいには楽しんでおりました。PLさんから頂きました、楽しかったの言葉に縋ってまたゆうやけこやけの語り手をやってみようと思います。 さて、この日記を私が好きなロックバンドの名言風に締めるなら・・・「ゆうやけこやけは、楽しい」 この日記に目を通された方も、ぜひ遊んでみてくださいね。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/07/15 22:10[web全体で公開] |
😶 王の眠りと虹の鍵第3話(慶)第二部 ~平均7レベルかそこらなパーティーに~ ギミックありとは言えクライマックス戦闘に14レベルの魔物を置いていったGMは私です リレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』、第3話(慶)第二部も無事完結しました。三部作構成の緑の騎士編も次回で佳境かぁ……年内にこの三部作終わらせられるかな私? 前回の遺跡で気になった場所に、実際に赴いた一行 全て表示するギミックありとは言えクライマックス戦闘に14レベルの魔物を置いていったGMは私です リレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』、第3話(慶)第二部も無事完結しました。三部作構成の緑の騎士編も次回で佳境かぁ……年内にこの三部作終わらせられるかな私? 前回の遺跡で気になった場所に、実際に赴いた一行 そこにはドラゴンがわらわらいる場所がございました……大丈夫です、ドラゴンが敵ではありません 今回は「敵味方どっちを殴るかはランダム」「味方NPCとして高レベルのウィザードを配置」というギミックを用意して14レベル天秤の島公式魔物をクライマックスの戦闘に配置してみました 何故か三ラウンド中PCサイドばかりに攻撃決めてました、おかしいなぁ二分の一で敵にもターゲット行くはずなんだけど また今回の戦闘で自PCウォラギネの身内であるドレイクも保護しました。彼女の行く末は幕間で多分決まることでしょう 今回の成長は生命が伸びた(27→28)だけで、技能は特に成長なし 次回の成長でスカウトが7にできるかなぁ
| ミドリガニ | |
| 2022/07/15 00:47[web全体で公開] |
😆 迷場面集【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓から、シーン抜粋&微編集。 ルールは「基本戦闘」、敵はガストナイトが5体。 魔物知識判定は弱点まで抜き、先制奪取済み。 初手でまず魔導士さんが【スパーク】を放ち、幾つも回転させたところである。 わたしのPCはアルヴ♀の神官斥候だ。 召異戦士さん: ゴリっと減ったな 魔導士さん: 「ふふんこの僕に楯突くからこんな目に合うのさ」 MyPC: では、わたくしが続いて【フィールド・プロテクション】を。 MyPC: あ、わたくし自身は外しております>GM GMさん: はーい MyPC: 2d ぴんちぇき (2D6) > 12[6,6] > 12 MyPC: こんなところで~(☍﹏⁰) 天地妖精使いさん: 完璧なかかり方だ 魔導士さん: 6ぞろったw ********** 中略 ********** MyPC: あと9分で片づけましょう!【モラル】!! MyPC: 2d ぴんちぇき (2D6) > 12[6,6] > 12 MyPC: はつど・・・ MyPC: (☍﹏⁰) MyPC: お次の方どうぞ>< 召異戦士さん: 出目w 神官戦士さん: 極端だw 魔導士さん: すっごいなあ、連続6ゾロだw 専業戦士さん: wwww ダイスの女神さまは戯れがお好き。 Thanks for reading!
| たぬき | |
| 2022/07/14 15:27[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 複数部位の魔物のMPって 魔法を唱えるのは大抵が頭部だから、頭部のMPを使い切ったらガス欠としてるけど。 同一個体内のMPだから、別部位MPを消費して頭部が魔法行使してもいいんだろうか。
| KAL666 | |
| 2022/07/13 09:36[web全体で公開] |
😶 荒らしについて 定期的に荒らされたという話が持ち上がりますね。 何かの自動プログラムなのかなぁ? そんなことも考えて自分のコミュのサイトは無事か確認してみた。 無事だった。 で自分が荒らしだったらどうやって荒らすかを考えてみた。 サンプルの部屋作ったりして検証してみた。 荒らせた。 詳細や防止策を知りたい人は本人のみコメントでお願いします。 防止策は他の人も話していたりしますので、そちらも参考にしてください。 これ、運営に話せば構築から見直してもらえるのかなぁ?
| ササミ | |
| 2022/07/13 08:48[web全体で公開] |
😶 コミュニティで公開していたココフォリアが荒らされてたー はーべさんの日記を見て、今夜実施する『クトゥルフ キャラ作成会』の部屋を確認してきたら、荒らされていました…。 部屋の装飾が全部無くなっていて、ご丁寧にダイスボットも変えられていました。 まぁ、ココフォリア課金勢(月額300円です。安い!)なので、エクスポートしてあるzipファイルをドラックすれば元通りですが、なんとなく気分が悪いですね (つ﹏<)・゚。 バックアップや見えないように対策をしておきましょう。
| こんちゃ | |
| 2022/07/13 00:43[web全体で公開] |
😶 ふい〜、GM終わった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「夜の目を追え」のシナリオの回したGMの感想です 終わった〜〜〜〜〜〜〜〜。 そしてグダる戦闘!誰か一度チャットパレット講義とかやってほしい。数学苦手だったのでちょっと公式がわかんないw あとココフォリアのシーンってどうやって使うの?!保存ボタン押してもできないので結局は手動でやってた。 金田一犯人達の事件簿にあった『やることが…やることが多い…!!』状態でした。 でも、いい経験でした。今回もPLさんに負担かけてしまって大変申し訳ございませんでした!ガンの攻撃ってやっぱややこしいね。片手で数えれるぐらいしか参加してないGMが使っていい技能じゃなかった。でも威力はすごいなぁ〜! いずれPLでも使ってみたいなぁ。でも今はどちらかというとGMの方をやっていきたいかな。 失敗だらけだったけど『次はこうすればいいかな?』とか『今回はこういう判定にしたけどこれいまいち説得力がないよね。』とやって分かったことがあったので本当に楽しかったなぁ。割とテンパってたけど。 あと助っ人がいなかったら絶対話進まなかったよこれ。読んでいる時は行けるなこれと単純に考えてたけど、実際回してみると『いやこれそういう発想には至らんよ!』とツッコミを入れたくなる場面がただありましたね。なのでやや誘導が多くてあまり自由に行動できなかったろうな〜と反省。でもグランゼール広いから自由にいけるとなるとシナリオ終わるのに絶対1ヶ月以上かかるって!もうちょっと自由な行動をアレンジして作ってみたいな。 あと今回は種族特徴が使えたのは個人的にはテンション上がってました。やっぱこういうファンタジーならではという要素が感じるとGMでもPLでもめちゃくちゃ楽しい。 楽しんでいただけたという声をいただけましたが、個人的にはまだまだこうすれば楽しんで頂けたはずだと思う改良点がいっぱいあったので次はリベンジとしたいな! 今のところは闘技場とあとある作品を話がなんかソドワ風にアレンジできそうだな〜と思ってるアレンジシナリオを考えています。 あとオリジナルシナリオのバード技能がメインの探索&戦闘(?)、題して「人蛮歌合戦?!人族vsエセモンキーズ」とか考えています。これ一番集中して考えたいけどだいぶ大変そうなんだよな〜。いや、そもそもバード取りたい人いるか?と言われると顔を背けてしまいますがwwwでもまだ敵のバランスとか分かってないからこのシナリオ考えるのはちょっと先かな。 また近いうちにルルブに乗っているシナリオを回したいな〜と思っていますけど…。 そろそろモンストラスロアとメイガスアーツ、あと個人的にキングスフォールが欲しいのでちょっと副業に集中してお金稼きます! 「え?本当にそれだけかい?」 …そろそろモンハンサンブレイクやりたいのでしばらくはPL参加が多いかな!!!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/12 19:44[web全体で公開] |
😶 発想の転換と見直し。 職場の欠員で超停滞していたプロジェクト。 メンバー達による発想の転換とアイデアのおかげで一気に加速した。 チームワークと固定概念を疑ってみる事は大事だと思う。 と、云う訳でヴァイスシティ再開と卓参加を少し増やせそうになって嬉しい。
| どうじょう | |
| 2022/07/12 09:34[web全体で公開] |
😶 ダイスに殺される2 ―――状況にまたもや! ふわり様KPの「狐火、あるいは青い音」に参加させてもらいましたが、地獄のような己のくそ出目に戦慄しましたね! 昔からダイス運は悪いので、基本的にCoCキャラシに関しては許可された範囲で能力値を入れ替えてでもPOWを高くするように逃げを打っているんですが(姑息)、POW16全て表示する―――状況にまたもや! ふわり様KPの「狐火、あるいは青い音」に参加させてもらいましたが、地獄のような己のくそ出目に戦慄しましたね! 昔からダイス運は悪いので、基本的にCoCキャラシに関しては許可された範囲で能力値を入れ替えてでもPOWを高くするように逃げを打っているんですが(姑息)、POW16でここまで失敗するとは想定外!! シナリオ的に確かにsunチェック+それに近いものは多かったんですが、理不尽と言えるレベルでもなく、じゅんすいっに!自分のダイス目が腐っていた…(汗)。 なにが怖いって、前回の時は「1d4喪失時にかならず4を出した」のが、今回も「1d6喪失時に(確か)4回中一回は1、それ以外は6だったと言う…! おいおい、自分のsan喪失ダイスには1か6しかないのかい……? 今回も途中からロストを覚悟していましたが、POW16でロスト覚悟ってなんやねん、とも思っていたという(笑)。 しかーし! 今回もPTメンバーに恵まれて、くそ出目で転げた所を、いつもぎりぎりで仲間の皆さんに救われていました! 温情はほとんどしてない、と仰っていましたが、自分の眼からすればふわり様の有情裁定に何度も救われもしました。 泣き虫PCの如月知真理、友情で死地から救われる、と言ったところですな! 一人だったら救われない危険な調査も、仲間がいればなんとかなる(こともある)と実感する、怖くて楽しい卓でしたね。 ダイスは敵でも、側にいる人達は敬愛する力強い味方なのだ…!!
| どうじょう | |
| 2022/07/11 07:32[web全体で公開] |
😶 RP主体とはいえ ―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が全て表示する―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が集まっても、初対面で「さぁ邂逅RPしてください」とやるより、「こういうイベントをダイスで引きました」とするほうが、慣れない人でもフックを拾いやすいかもしれない。 スムーズ進行、という意味ではギミックを導入する方が時間は節約される。 他方、昔ながらの「まずシナリオがあって」なセッションは、前提説明や進行に多少時間がかかるものの、参加メンバーがより深く互いを理解しあえるRPが楽しめるのがいい。ドラマ展開を生みやすい気もする。 前者は単発、後者は数回にわけての開催、とこれまた仕様が違う。 状況や好みにあわせて臨機応変に参加させてもらえればRP遊びが滾ることは間違いない。 自分は飽きるまで一人のキャラでセッションに挑む傾向が強いので、キャンペーンやシナリオが太いセッションに参加させてもらうほうがやりやすいが、単発セッション参加でも大いに楽しめた。 このあたりは、グループ在籍者やGMの人柄が大きく影響しているんだろうね。 TRPGは人同士のコミュニュケーションゲーム、人がなにより大事なファクターなんだろう。当たり前か(笑)。
| ノーススター | |
| 2022/07/11 01:25[web全体で公開] |
😶 CP終わったとか、近況報告とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々あったけど、GMやってた短期CPを無事終える事が出来ました いやー長かったような短かったような そして土曜夜のFCはやっと終わりに向かって突っ走り始めたところ このままラストまで駆け抜ける所存でございます 一つ残念なのは長くやっていたセッションが流卓してしまった事 PCは気に入ってるんで、そのうちどこかで使いたいですね まあ一気に予定が空いちゃったし、段々とリアルも忙しくなり始めそうなので暫くFC以外のGM活動は単発のみでノンビリやろうかなー
| こんちゃ | |
| 2022/07/10 00:29[web全体で公開] |
😶 2連続GMやってきたぞー! 1回目は闘技場 2回目は公式ルルブの乗ってあるシナリオ を回してきました。 いやどっちかというと自分が回されぱなっしでしたが(GMとしてそれはいいのか?) 改めてやってみると自分のもたもたぐらいに腹が立つ。タイピングが本当に遅いぞ自分! 一応ワードにもある程度の文章は打っていたけど全て表示する1回目は闘技場 2回目は公式ルルブの乗ってあるシナリオ を回してきました。 いやどっちかというと自分が回されぱなっしでしたが(GMとしてそれはいいのか?) 改めてやってみると自分のもたもたぐらいに腹が立つ。タイピングが本当に遅いぞ自分! 一応ワードにもある程度の文章は打っていたけどそれでもアドリブが必要なことが多いから結局は打つことが多かった。 だけど見やすいように表を作ってみたけどこれが一番よかったかな。 でも準備する時間が個人的には楽しかったのでまたGMやりたいです。まだルール把握してないけどね(目を逸らし) 2回目の方はまだ終わっていないので1回目の方のGMとしての感想を。 ほっっっんと殺意高めになっちゃってすみませんでしたあああああああああ!!!!! 一回戦は大丈夫だったけど2回戦はこんちゃがルールが把握していないがための強敵を出してしまいました。 本当にすみません。その時はちょっと勝利条件を変えて勝利していただけました。 アイスマン怖い。こんちゃ覚えた。 あと部位がある敵があるだけであんなにややこしいんだなーと言ったら、PLさん曰く相性の問題があるそうな。シューターであれば大分楽に勝てることが多い。なるほど、勉強になります。 あとはゆとシートのデータについてのアドバイス頂けたのが本当によかった!!危うく迷惑をかけてしまうところでした。ありがとうございました。 PLの方で戦闘は何回かやってたんでしたが、やっぱりGMになると変わりますね。敵の数だけいっぱいやることがあるwww 普通のルールも忘れちゃうぐらいテンパってました。 参加者様達からの優しく手ほどき受けた機会があったのが本当に幸運でした。GMとして(というかSW2.5のルール)についても答えていただけてありがとうございます。熟練のPLさんとの卓開いてよかった〜。大分ご迷惑をおかけしましたが、私にとっては大きな経験になりました。 その後で闘技場についていろんな案といただけたので次回は色んな形で卓募集をしていこうかなと考えています。 今のところ、卓募集の説明欄にモンスター名を表示し、それに対応出来そうな継続PCを出してもらう(制限一切なし)のとか考えています。ちょっとまだパワーバランスが分からないので次回は参加者さんに考えてもらおうかなと(それは投げやりなのでは?) 初期作成は出来ないので参加できる人が限られてしまうかな?でも継続PCってなかなか使えないから少しでも使える卓があったらいいよねとは私は思っていますので次回は参加条件は継続PCにしよう。 せめて、2回目の卓の戦闘はしっかりしておきたいぞ私。
| Mch | |
| 2022/07/09 21:40[web全体で公開] |
😶 ゆとシートの登録数について ゆとらいず工房さんのツイートより引用 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回はSW2.5ですが 他のシステムにおいても今後おこりうる出来事だと思います アカウント紐付けだと余裕があるとのことで 紐付けしてない方は、した方が良いかも知れませんね
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/09 09:51[web全体で公開] |
😶 マスター研修 昨日今日とシフト連休。 所用は昨日の内に済ませた。 今日は午後からSW2.5セッション。 PCとしてはギルマス、PLとしてはGMと云う感じでマスター研修になりそうw 本日ご一緒させていただく皆様、よろしくお願いします。
