ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.216

ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2022/07/26 11:55[web全体で公開]
😊 まだだ、まだ終わらんYo!
生存報告。
まだタイピングはたどたどしいけど。
私のTRPG生活は続く。
😆
いいね! 22
セス
セス日記
2022/07/26 01:27[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#0
 どうも、セスです。
 まだまだ天災レベルの酷暑と人災の第七波が続いてますが、
皆様も、本当にご健康だけには気を付けて過ごして行きましょう。


 直接的には、
2022/06/24  [OGL][StarFInder] 祝!第1回オンセ開催! 準備日記 #1
全て表示する どうも、セスです。
 まだまだ天災レベルの酷暑と人災の第七波が続いてますが、
皆様も、本当にご健康だけには気を付けて過ごして行きましょう。


 直接的には、
2022/06/24  [OGL][StarFInder] 祝!第1回オンセ開催! 準備日記 #1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165599736729
 PC作成としては、
2022/07/25 [OGL][StarFInder]ソルジャーSoldierPC作成まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165867699757
の続きとなります。


 まずは、
「StarFinder全体として、PC作成手順全体のおさらい」
からですが、
「それは以下の過去日記にまとめありますので、ご参照ください」

2019/04/16 [StarFinder:PACT Worlds:d20]PC作成手順:まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537


 では、
「まず最初に、
 StarFinderのクラスの一つである、
 オペレイティブOperativeの紹介と説明」
からとなります。

 StarFinderは、
「色々と特殊な事が多くて、
 一つ一つちゃんとそれなりに紹介と説明」
をしていかないと、
「ホントに、なんのこっちゃ!(走召糸色木亥火暴)」
になるという、
「TRPG商業同人作品の代表格の一つ(合掌)」
なので(大草原)


 では、
「オペレイティブOperative」
ですが、
「直訳すると熟練工、刑事、探偵、オブop、諜報員、
(選挙参謀など)政治工作の専門家」
とかになります。

 つまり、
「何らかの作業?とか事件??の調査???などの実施、
 それらの結果や情報収集の結果とのその情報の利用について、
 それなりの訓練を受けていて、
 直接何らかの成果?や影響??を出す能力などを持っている、
 ような方々さんたち」
という意味になります。

 で、
「StarFinderでのオペレイティブOperativeクラス」
とは、
「StarFinderの世界設定としてある、
 無限に広がる謎の大宇宙(+多次元界や並行宇宙とかとかwwww)、
 その無限の謎の大宇宙にある無数の謎の恒星系、
 その無数の謎の恒星系にある無数の謎の惑星、衛星、宇宙スーテションとか、
 それらの内に無数にある謎の国々やその租借地や分割地域/区画とか、
 どこどこの謎の企業体などの支配地域/区画や謎のなになに星人地域/区画とか、
 それらの中にある無数の謎の共同体組織などなどの中にある、
 沢山の色々な謎の派閥、団体などなどなどが、
 複雑に色々な問題=領土領域勢力圏、資源、主義主張などなどで、
 緊張、対立、ドンパチしている、
 それらの無限の混乱状態?の最前線とかのどこかに必ずいる方達」
にして、
「情報屋さんや調査員、専門家や相談役、助言者、参謀などとして、
 その事件などや出来事などの関係者や当事者などや、
 色々な組織?団体??国???などの意思決定などを助ける????
 そんなようなことを仕事?や任務??にしているような方々」
という存在です。

 そんな、
「全く訳の分からない無数の情報や現象などの大海の中を泳ぎ回り、
 それなりの答え?を見つけ出す??
 いや、
 それなりの問題自体を見つけ出し、
 それなりの解決策を考え出すような、
 そんな能力Ablilityを持った者たちが、
 StarFinderのオペレイティブOperativeクラス」
です(きっぱりw)

 非常に古典的かつ典型的かつ標準的な簡単な例としては、
「日本?の謎の特務機関??の一員???として、
 または単なる個人的な趣味の活動とかとして、
 表の職業としては東京で探偵業などを普段から営んでおり、
 東京で起きた謎の国際的????事件?????を解決??????するために、
 表では民間人の国際貿易商人とかしている仲間PCsたちの一人として、
 最初は米国はニューヨーク、
 次はロシアのモスクワなどなどへ赴き、
 それなりにその先々での謎の出来事や謎の証拠品などなどから、
 何故?か一見全く無関係に見える情報や事柄などなどを、
 理路整然とあたかも最初からそうであったと言うように関連付けて、
 その国際的????事件?????の解決??????を手助けして行くという、
 PCsパーティー内での分析調査担当のPC」
となります(という非常に分かり易いRPのクラスですねwwwwwww)
(現実は小説よりも奇なり・・・
 もっともっと複雑怪奇な状況下の元で、類似の活動をなさっている
 方々とかも、実際には沢山いらっしゃるのでしょう????????)


 日本語に翻訳されている小説だと、
「ちょっち違いますが、
 コナン・ドイルさんの
 シャーロック ホームズ シリーズ(走召糸色木亥火暴)」
ですねwww
(非常に残念な事ですが、ガチでSF的な本格推理小説?が
 まだこの世に現れて居無いと言う、一つの悲劇です(南無))


 ということで、
「ここまでが一応の、
 StarFinderのオペレイティブOperativeクラスの紹介と説明」
でした。


 次回の、
「[OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#1〜5」
の5回に分けた日記で、
「既に上で示したようなStarFinder Core Rule Bookにある、
 標準的なキャラクター作成手順に沿って、
 ほぼゲーム的にPC作成をして行く予定」
となります。


 でわ、
「次回のオペレイティブOperativePC作成日記#1へ続きます」
です。

========

2022/06/16  [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247

TRPGの遊び方楽しみ方のコツ
https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1


参加者募集中!

・StarFinder
【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7

[OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532

Discord 突発!ミニセッション!!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre165511146295 

・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0827 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446081348Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月27日 夏季水大輸送隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446046362Seth7

・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7


お勧め!

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128

2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684

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いいね! 4
ぱとたく
ぱとたく日記
2022/07/26 00:45[web全体で公開]
😶 エルフ(。-∀-)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はSWなどの西洋ファンタジーでは基本的に人間やエルフのPCをよく組みます…特にこだわりはないんですが、見た目などが好みだからでしょうね(^_^;)

ドワーフは苦手というわけじゃないですし…人間やエルフが組みやすいからそちらを優先してしまうというか…あとはルーンフォークやミアキスやドレイクなどですね(^_^;)

ちなみに戦闘バランスなどは考えていなかったりします(^_^;)

エルフは作ったことはありますが、SW2・0サンプルのティダンのプリーストのエルフはちょっとはっちゃけてました(^_^;)

魔法を「太陽光線」とか口にして、テンションがやや高かったです…エルフって隠れ里に住まう上品なキャラクターイメージですが、冒険者として身近な明るいエルフにも良いキャラクターがたくさんいるんですよね( ^∀^)

想像力を駆使して良いキャラクターをロール出来る方々を、私は尊敬します( ^∀^)

皆さん、良いセッションを( ^∀^)

いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/07/26 00:33[web全体で公開]
😊 昨晩のハイライト【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調査中の遺跡深部に奈落の魔域が発生。
これの破壊に向かった冒険者らが道を塞ぐ真っ赤な根を斬ろうとすると、早速8体ものメリアミスルトゥの襲撃に会う。
魔物知識判定は神官騎手さんが知名度を抜くも、普段弱点看破して下さってる妖精賢者斥候さんがまさかの1ゾロ。

妖精賢者斥候さん:ぎゃ~
MyPC(森羅野伏):みゃっ
操霊戦士さん:おうふ
操霊戦士さん:一番高い人が
GMさん:知名度はわかりました

でも慌てず騒がず【ネイチャーマスター】からの魔物知識は……。

MyPC(森羅野伏):【ネイチャーマスター】!
GMさん:はい
MyPC(森羅野伏):2d+15 まもーちき
MyPC(森羅野伏):MyPC -> 2d+15 = [6,6](6ゾロ)+15 = 27
MyPC(森羅野伏):ヽ(゚∀゚)ノ
GMさん:弱点までわかりました
MyPC(森羅野伏):ε-(´∀`*)ホッ

普段先輩(妖精賢者斥候さん)に任せきりで申し訳ないけれど、後輩もたまにはやりますっ!!
Thanks for reading!
いいね! 8
猫神
猫神日記
2022/07/25 23:26[web全体で公開]
😶 今日もSW2.5だ!
今日はアセンション8様の「みゆき~い~つ!」と言うシナリオで遊ばせて頂きました!!
やっぱりSW2.5は楽しいし、シナリオも、NPC凝ってて可愛いし、戦闘も程よくて(魔法で死にかけ)めっちゃ楽しかった!!

しかし、私の回避盾の娘だと魔法による全体攻撃されると全く持って役に立たないな、コレ。と全て表示する今日はアセンション8様の「みゆき~い~つ!」と言うシナリオで遊ばせて頂きました!!
やっぱりSW2.5は楽しいし、シナリオも、NPC凝ってて可愛いし、戦闘も程よくて(魔法で死にかけ)めっちゃ楽しかった!!

しかし、私の回避盾の娘だと魔法による全体攻撃されると全く持って役に立たないな、コレ。というか攻撃避けれるけど当たりもしないのもどうにかせんといかんよー。改善点多いけどそれを考えるのも楽しいんだよなぁ・・・

よし!明日はクトゥルフして頭を休めてからビルド案考えよう!7版で作ったはいいが使ってない女優キャラの子いるし使いたいしね
いいね! 20
木魚
木魚日記
2022/07/25 20:22[web全体で公開]
😶 SW2.5 キャラ立ち絵について。(過激な意見ゆえ畳み。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)開けてしまったのか…しょうがない御仁だ。
後悔しても遅いぞ?


オイラは、リルドラ・タビット過激派なので。

角やら翼やら尻尾がついただけの美少女キャラがリルドラだったり、
バニー衣装の美少女キャラでタビット名乗られると、
「それなら、オイラに描かせろぉぉぉ!」ってなる。

※そう言いう意味で、我得ドラゴンメーカーは良くできてる。
 (閑話休題:それはさておき)

そんなわけで。<どないなわけやねん。( `ー´)ノ

今度参加するキャンペーンで、仲間のPC1人がリルドラ!
上手い事話をもっていって、絵を押し付けることに成功!
余は満足じゃ。<ナニ?

久しぶりに充実したお絵描きタイムを過ごしました。
尚、自キャラの何倍も時間と熱と勢いが詰まってる模様。
いいね! 41
A/M
A/M日記
2022/07/25 18:58[web全体で公開]
😶 初めてのココフォリア
初めてココフォリアというツールを使ったセッションを行う
キャラクターも別の所、ゆとらいず工房という所での作成
初めてが多いが面白かった
ココフォリア、ユドナリウムリリィとは違った感じで戸惑ったところがある
もしかしたら、他にもツールを使う機会が出てくるかもしれないと思った
失敗は誰にでもあるけど、それも経験の一つとしていきたい
そして、次に失敗をしないように気を付けていきたい所だ
いいね! 20
こたつ
こたつ日記
2022/07/25 16:25[web全体で公開]
😶 【sw2.5】卓日記4連打
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まとめての投稿になることをお許しください

【PL:CPバウムガルドの迷宮城】
うおおおおお完結した!!(遅い)
TRPG初めて間もない頃に参加したCP群の1つです。6月末ぐらいに参加決定して、初めての卓が7月の頭だったのかな?そして、ちょうど1年で走り切りましたね。たくさんの見どころがあったCPでしたが、やっぱりどれか1つを上げろと言われれば最初ですね。あれは伝説だった。

バウムガルド城を探索して借金を返済するというCPだったのですが、入場料を払わなければならず
PC1「入るだけで1000Gって高いわねぇ…」
PC2「支払ったからには、出る時には払った以上を持ち帰れらねば…」
GM「あなた達は初めてバウムガルド城へと入っていきます。PC1、イベントダイスの2d6をどうぞ」
PC1「SwordWorld2.5 : (2D6) → 2[1,1] → 2」

GM「では貴方達の前に強そうな魔物が現れます。エネミーを決定するダイスをどうぞ」
PC1「SwordWorld2.5 : (2D6+1D6) → 10[6,4]+6[6] → 16」
PC1「高い目だと強くなりそうなヨカーン」

結果
>>アガルとグールメイジ<<
*初期作成の最初の戦闘です

というわけで、爆速で撤退しました。(本来ならそこで1日が終ってしまうのですが、温情で入場料を支払わず続きができることに)
良くも悪くもこのイベントがCP全体の運命やら雰囲気やらを決定してしまった気がしますね。

そもそもイベントダイスで6以下を出さないと戦闘にならないのに、まぁ戦闘を引くこと引くこと。三連戦とか日常でしたからね。そして、そのせいで宝箱イベントを引けず、火の車。剣のかけらを売りさばいていました。名誉なんてなかった。
それでもなんやかかんやでお宝を掘り当て、完結時には借金を返してもたくさんのガメルが残りました。なんというか夢がありますよね。

最後には「プランタン商店の仲良し4人組(イケボ)」という称号と名誉点250点を得て、(ゲーム内時間で)12日間にわたる冒険は幕を閉じました。

水曜日の楽しみが無くなってしまったぜい……。
また、彼女たちと再会できることを楽しみにしています。

最後になりましたが、てるみっとさん、スカイラブさん、GMのもみじさん。
1年間ありがとうございました!お疲れ様でした!またどこかでご一緒しましょう!


【PL:天使の眠る城】
こちら、3月だったかな?それくらいの時に募集されていた卓だったのですが、色々あって途中で消滅してしまい。お忙しい中GMさんに日程調整していただきながら、無事新生メンバーと2日間で完結まで行くことが出来ました!
この卓はね……ほんとにおしゃれなんですよ。雰囲気厨の私大歓喜。部屋や演出にまず目を奪われますが、それに負けないくらいワードチョイスやシナリオも良いのですよ……( ˘ω˘ )
ご一緒したPCさん方のRPもピカイチで、物語を作っていく、という感じがすごくあった卓でしたね!
あと、ラストバトルも熱くて(ダブルミーニング)物凄く楽しかったです。あと、とどめ一杯できて楽しかった。
GMのあめふりさんはじめ、皆様ありがとうございました!


【GM:亡き魔術師の館】
もう5回目かな?結構回しているシナリオですが、PLさんが感想あげてくださっているので便乗。
初心者卓にぴったりなシンプルさとユニークなNPCがウリのシナリオです。気軽に回せるしGMやってて楽しいのですよね。

シナリオの終着点を定めていない、というのが一つ大きなポイントで、卓の数だけエンディングができるのも好きです。
もうちょっと時間があれば丁寧に〆れたなぁと思いつつ、個性的なメンバーのとっても楽しませてもらいました!
戦闘ではちょっと焦ったけどw
始めてのsw2.5だった方もいらっしゃいましたが、これを機にsw2.5にどんどん参加していただければとても嬉しいです。

ともあれお疲れ様でした!


【GM:蛮族と戦闘!】
頭フル回転の戦闘してぇよなぁ!?
そう思って立てたのがこの戦闘卓。昨日は一日中GMしてたな。確実に先週の反動。

キャップ8のレギュレーションでGMするのが実はほとんど経験なくてですね。普段は高くても6とかなので、まぁ大変でした。CPなら2卓やっているデモンズラインがそろそろこれくらいのレベルになってきましたが、CPなので、慣れるんですよ。そのレベル帯に、ではなくそのPTに慣れる。単発卓は初見のキャラシやビルドを確認して、このキャラは何ができて、どれくらいの火力が出せて、どのくらいの耐久で、というのを全部推測したり計算したりしないといけない。しかも突発なら短い時間でやらなくてはいけませんからね。まさしく頭フル回転していました。

いざ始まると……圧倒的魔法火力の前にエネミー前衛は壊滅状態。これはイカンと思った私はボスを乱戦通過させ、PTを分断!【アウェイクン】をかけてエネミーを2匹復活させ、1vs5の乱戦を作り出しました。それでよく生きてたね?とにかく魔符が偉大だった。

乱戦が2つあるなか、味方を巻き込む範囲攻撃で窮地を脱出し、【ウェポンマスター】で《ターゲッティング》をばら撒き、あっちで6ゾロこっちで1ゾロ、HP残り1点で耐えるやら、打撃が上振れて気絶するやら、ずっとカオスな戦闘でしたね。でもボスの出目失速しすぎなのぉ!絶対もう1回くらいは気絶とれたでしょ。

ともかく、はちゃめちゃな戦闘でGMはずっと笑っていました。対戦ありがとうございました。
でもテストプレイには不向きだったのでもう一回くらい立てるかもw
いいね! 27
猫神
猫神日記
2022/07/25 12:16[web全体で公開]
😶 SW2.5またやりたいなぁ(余りにも図々しいので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日初めてやったSW2.5楽しかったなぁ
今日もやりたいなぁ(強欲)
しかし、平日日中は仕事で夜しか空いてないしなぁ(只今昼休憩中)
初心者に優しい夜から開催されるSW2.5のセッションとかないかなぁ、チラッチラッ(めちゃくちゃ図々しい)
なければ今日はクトゥルフの突発卓にでも参加しようかなぁ
いいね! 30
Mch
Mch日記
2022/07/24 23:31[web全体で公開]
😶 SW2.5 初心者卓
こたつさんGM 「 亡き魔術師の館 」 参加させて頂きました

えーと、これで2.5は、5回目かな
5回目にして、ようやく2人目のキャラ ( 継続キャラ好きなもので…、 )
1人目は投げグラップラーで 基本、投げてれば良かったけど
2人目はコンジャラー/ライダー
覚えること、やりたいイメ全て表示するこたつさんGM 「 亡き魔術師の館 」 参加させて頂きました

えーと、これで2.5は、5回目かな
5回目にして、ようやく2人目のキャラ ( 継続キャラ好きなもので…、 )
1人目は投げグラップラーで 基本、投げてれば良かったけど
2人目はコンジャラー/ライダー
覚えること、やりたいイメージとルールとのギャップ
結構、大変でしたが なかなか、お気に入りのキャラとして出来上がりました
ダレウス(騎獣)のRPが 「 かわいい 」 と言ってもらえてニヤリ

亡くなった魔術師の邸宅内部をその息子さんの依頼で捜索するというシナリオでしたが
お湯がいっぱいに張られた湯船の中を調べる必要がある という状況で

MyPC:「 いけ! ダレウス 」
ダレウス:ボッチャ~~~ン
ダレウス:ばちゃんばちゃん (楽しそうに水浴び

こんなことやってました (^^

GMさん、PLの皆さん 有り難うございました
この楽しい時間を共有したことに感謝を

いいね! 15
猫神
猫神日記
2022/07/24 22:27[web全体で公開]
😶 意外と疲れが・・・
新しいシステムに触れた為か、思いの外疲れたのか気がついたら寝ちゃってた・・・
困ったな、こんな中途半端に寝ちゃったらもう寝れんぞ・・・
ルルブでも読みながら今後の回避盾の娘の成長方針でも考えるか・・・
しかしながら何を目指すべきなのかしら?うーん🤔?
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2022/07/24 21:18[web全体で公開]
😊 1か月ぶり、卓日記――――!
 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶)
 
 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい!
 お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー!
全て表示する 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶)
 
 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい!
 お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー!
 
★SW2.5 はんどれっど!EX回「愛の歌さがして」(GM:俺)
 約1年かけて全7話を楽しんだSW2.5キャンペーン、はんどれっど!。
 その第1話はカクヨムでリプレイにもさせていただいたり。
 
 
 あれからリアルで1年。ふつふつと湧き上がる続編の意欲。
 PLさんたちにおそるおそる「あのPC達に、また会いたくない?」と聞いたところ・・・
 「えっ!!! いいんです!!!」「会いたい…><」「がたっ!!!!」「えっっっっっ!?」
 と驚愕とともに承諾を頂いたので、シナリオ作りに着手。イメージは「TV本編終了後の、劇場版」!
 
 ランダムイベント表で「キャンペーン終了後から、一体何があったのか?」を決めたりもして、ついに半年後、セッション開始!
 結果から言うと 2/4、11、19、24・3/6、23・4/8・5/5、14、20 と、打ち上げ会を含めれば全10回という超長丁場のセッションになりました。ホント皆さん最後までお付き合いありがとうございました!
 
 PC2人がキャンペーンのラストでカップル成立、ハッピーエンド!となっていたのを、記憶喪失となって離れ離れとなり。
 故郷を救った元王族のPCが、更なる危機を感じて旅立ち。
 流浪の旅に出ていたPCは、暗殺者からの襲撃をかわして・・・再び集う物語。
 
 一度キャンペーンを通じてPLさんたちもGMもPC達のことを知ってるからこそ、「そうなるよなあ!」とか「うわー!○○らしい!」とニヤニヤが止まらない。もう楽しい!
 
 GMである俺も、今持ってる全ての力量と熱意を注ぎ込んで、シナリオと演出、そしてデータのバランスを組み立てました。正直、クリアできるかどうか賭けな場面もいくつかあったしね!
 そこを機転やアイデア、ダイスの出目とチームワークで切り抜けたPCたちとPLの皆さんには、こちらも「おぉ・・・!」と胸が熱くなりました。カッコイイんだホント!
 プレイ時間がかかるシナリオなのは分かっていたので、ショートカットの道筋も作っていたのですが、「全部の重要アイテムを回収したい!」とPL総意で全ルートを制覇!ボスの非情な攻撃にも勝利し、消え去るはずだったNPCを復活させるという、GMの想定しうる中で最高のエンディングをみせてくれました。

 最後まで付き合ってくれた、そして再び集まって物語を紡いでくれたことに、PLの皆さんにはGMとして感謝しかないです。楽しかった、そして、嬉しかった!
 このPC達とはまたしばらくお別れですが、PL同士はまだまだ別の形で遊んでたりしますw
 まだまだ楽しいこといっぱい遊びましょーう! ありがとうございました!
 
 最後に、このシナリオを作るきっかけとなった、故すぎやまこういち先生に、心より哀悼の意を表します。
いいね! 37
Satoshi
Satoshi日記
2022/07/24 19:37[web全体で公開]
😶 言えば、願いが叶う世界?
ごきげんよう。

情報を開示する事で、相手が気にかけてくれる。
例えば「美味しいご飯食べるの好きなんだよねー。」って周りに伝えておくと、「どこそこ行った事ある?」「ここのクレープシュゼットが絶品なんだよね。」と情報が入ってきたり、伝える事がある。そこからまた輪が広がる。

TRPGも同じな全て表示するごきげんよう。

情報を開示する事で、相手が気にかけてくれる。
例えば「美味しいご飯食べるの好きなんだよねー。」って周りに伝えておくと、「どこそこ行った事ある?」「ここのクレープシュゼットが絶品なんだよね。」と情報が入ってきたり、伝える事がある。そこからまた輪が広がる。

TRPGも同じなのかも?
温泉SNSやTwitterで「OOOのルルブ買いましたー。一緒に遊んでくださる人募集中ですー。」なんて書き込みすれば、「一緒に遊びませんか?」って声が掛かりやすくなる。

ルールブックに遊ぶ友達はついてこないけれど、買えば案外遊べちゃう気がします。
さあルルブをポチッとな٩( ’ω’ )و
いいね! 14
猫神
猫神日記
2022/07/24 19:12[web全体で公開]
😊 初めてのSW2.5
初めてSW2.5して来たー!
回避盾やりたい〜って前衛キャラ作って何も考えず挑発してたら、3回ほど死にかけたぜ!ってかGMの初心者だからって慈悲が無ければ確実にロストしてたなぁ。でもめっちゃ楽しかった!またやりたい!
今回死にかけた娘
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=XB3zY8

今回の教訓
 防具はしっかり着用しよう
いいね! 31
B
こたつ
こたつ日記
2022/07/24 08:53[web全体で公開]
😶 GMに飢えている
昼からの初心者卓の方は無事埋まりました!朝キャラ作成会することになったので、今からですね。

でも上級戦闘とかやりたいよねって思ったので、夜にも卓を作りました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165862004341kotatu7171

よろしくお願いしますー
いいね! 27
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/07/24 01:39[web全体で公開]
😶 3回目のSW2.5卓のGMやってきたよ〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はシナリオをお借りしてまわしてきました。初心者GM向けと書いてあっただけに、回しやすかった!!
ただこれって怖いかな〜?とは思ってしまった。ただ下手に改造するとアイスマン事件を引き起こしそうだから今回はシナリオ通りに進めさせていただいた。おかげでシナリオ解説に載っていた5時間で終わってしまった。
多分アレンジしたら伸びるかな〜?

GMとして読んでみると、冒険者達の黒幕に対してのこう、許せない感が薄いかな?と思いまして…。
その辺りをもうちょっと掘り下げしたいので新キャラを投入しようかなと考えていました。あと最初行くであろうと思ってた場所が後回しになってしまったので、その辺りの強めの誘導を仕掛けないと場合によってはシナリオ崩壊しそうw

個人的にやろうとしたのはバイオでいうタイラント、サイレントヒルで言う三角様みたいな強い敵を導入しようかなと思ってましたw移動する度にダイスを振って遭遇するかしないかとか決めようかなと思ってました。こういうキャラががいると、常にヒリヒリした感覚に見舞われるかなと思ってました。
せっかくのホラーシナリオと言ってますからね。常に命の危機を感じてほしいなと(うしおととらの白面顔している)

ただその場合だとNPCだけの会話が多くなるのがネック。動画映えはするだろうが、オンラインでやるとなると長引くだろうな〜。やっぱ回す時は弄らずに回した方が適度に遊べそうだなと思いました。

今回のPCは面白い技構成していたのがよかったなぁ〜。とても楽しい卓でございました!
今回は手描きは少なめで基本フリー素材からお借りしていました。個人的に楽だなぁ〜。フリー素材様様!

今回はそんなに難しいことはなかったから比較的にスムーズに進んだかな?
さて買ったサプリを…

???「貴様ァァァ!!逃げるなアア!!!」

モンハンサンブレイク「素材集めから逃げるんじゃない!!!!」

こんちゃ「私はお前から逃げてるんじゃない、ただソードワールド2.5をやりたいだけだ!」

…満足したのでモンハンやりますw
いいね! 16
塩分
塩分日記
2022/07/24 01:18[web全体で公開]
😶 PC買いてぇな(特に関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スマホ参加できないとか見るとあ〜ってなるスマホ勢です。
KPやるとか言うとったけどPC買ってからの方がいいかなぁ……少なくとも2ヶ月後、10月とかになりそうだけどこう、ちゃんと動くノートPCが欲しい。
ちょっと気になるからのスマホ参加できないに心何回か粉砕されてるので買う、買ってから全て始める。
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セス
セス日記
2022/07/24 00:31[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]ソルジャーSoldierPC作成#5
 どうも、セスです。
 ほぼ熱中症気味(冷房病とどっちがいいか?ですがw)で、
色々とマイナートラブル続きですが、これは大事に至る前
の身代わりだと考えて、より慎重にめんどくさがらずに、
何度も再確認とかして、大事に過ごして行きたいですね。


 直近の日記、
2022/07/23 全て表示する どうも、セスです。
 ほぼ熱中症気味(冷房病とどっちがいいか?ですがw)で、
色々とマイナートラブル続きですが、これは大事に至る前
の身代わりだと考えて、より慎重にめんどくさがらずに、
何度も再確認とかして、大事に過ごして行きたいですね。


 直近の日記、
2022/07/23 [OGL][StarFInder]ソルジャーSoldierPC作成#4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165850576568
の続きで、
「ソルジャーSoldierキャラのPC作成手順としては最後の日記」
となります。


 さて、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、
以下の全9ステップです。

1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出

 前回までの日記#1〜#4まで、
1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入」
までは完了してますので、
「今回は最後の、
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出
となります。

 が、
「結局はこの最後のステップで、
 キャラクターシート一式を清書して、
 キャラクターシート一式を完成させる!」
という事です。

 そして、
「ここTRPGオンラインセッションSNSの日記仕様である、
 文字数制限のため、
 キャラクターシートデータすべてを、
 この日記内に記載する事は不可能!」
なため、
「ここTRPGオンラインセッションSNSのキャラシー機能へ、
 このソルジャーSoldierPCの完成したキャラクターシート一式」
を投稿したものが、

ヴィルヴィーVruviee
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165858945058Seth7&s=Seth7

となりますです(大草原)


 で、
「上のurlにある、
 ソルジャーSoldierPCのキャラクターシート一式」
を見てお分かりのように、
「ソルジャーSoldierとは、
 一応PCsパーティー一番硬さと耐久力で、
 できれば火力も・・・?」
という、
「純然たる戦闘特化キャラ(走召糸色木亥火暴)」
です、はい(大草原)
(今回は硬さ優先ですがwww)

 特に、
「単純にPCsパーティー内で、
 いつも敵NPCs前にいて、
 一番に攻撃される可能性と回数が最多!」
の、
「キャラ」
ということです(身も蓋もない言い方ですがwww)

 その分、
「逆にそのキャラが敵NPCsを攻撃できる可能性と、
 回数も最多!のキャラ!」
ってことですね(ドンバチ専門www)

 とにかく、
「シナリオとかキャンペーンとかの進行役としては、
 正直、ほぼ役立たず=無用の長物さんです」
が、
「戦闘ではPCsパーティーの中心であり、
 頼もしい戦闘屋さん!」
(居ないと戦闘出来無いし、即負けてセッション終了!(合掌))
となるような、
「キャラ性のクラス」
となってます。
(ハンドアウト的にはPC4的立場用のクラスの筆頭ですねwww)

 そして、
「StarFinderの分かりにく仕組み」
として、
「キャラにルールを入れないで、
 行動Actionsにルールがある」
という傾向があります。

 この、
「ソルジャーSoldierキャラで筆頭の行動Actions」
として、
「エンヴォイEnvoyキャラとかも同様」
ですが、
ハリー射撃Harrying Fire
と、
カバー射撃Covering Fire
という、
「2種類の通常行動SatnderdAction
https://aonsrd.com/Rules.aspx?ID=111
 が」
あり、
「要するに、
 射撃でAC16以上当てるのが難しい時に、
   所謂牽制射撃として、
 射撃でAC15命中できれば、
 その射撃対象に対して攻撃ロールボーナスや、
 その射撃対象からの射撃に味方PC/NPCにACボーナス」
を付けるという、
「射撃戦で支援行動が出来る!」
というルールになってます(大草原)

 細かく書くと、
「このソルジャーSoldierキャラの戦闘時の基本戦術」
としては、
「基本的には射撃戦オンリーの想定として、
 (敵NPCsが近接戦を仕掛けて来たら距離を取る移動で!)
   移動(Move Action)して敵NPCsに近づきつつ、
 射撃(Standard Action)して伏せ(Swift Action)して、
(伏せ状態からの遠隔攻撃には何もペナルティーはありません!w
 射撃戦で伏せ無い、遮蔽を取ら無いはあり得ない行動ですwww)
 匍匐前進(Crawl)しつつ射撃して、
 PCsパーティー仲間たちのハリー射撃効果や、
 エンヴォイEnvoyキャラさんのGet ’Em (Ex) コイツからヤレ!
(エンヴォイEnvoyキャラが移動行動が取れる限りは何回でも使えますwww)
 を上手く利用して、
 敵NPCsを片付けて行く」
という流れになります(大草原)

 勿論、
「ここぞ!って時には、
 手榴弾投げ!」
ですがwww

 つまり、
「射撃戦で、
 3.x系援護Aid Otherみたいな支援行動」
 (武器のクリティカル・ヒット!効果!!などに
  ハリー射撃効果があるものとかもあります)
などなどとかで、
「StarFinder的な戦闘シーンを演出しよう!」
 かつ、
「射撃ボーナス+5あれば、ほぼ1/2成功で、
 ハリー/カバー射撃効果が出る!
(クリティカル・ヒット!にハリー/カバー射撃効果がある!!)
という、
「キャラ回しの演出」
となってます。


 この辺の、
「商業同人作品としての、
 変に細かなギミック満載(走召糸色木亥火暴)」
が、
「StarFinderのウリ!」
というわけですね(まぁ、人を選びますがwww)


 最後に、
「今回のPC作成的なキャラ傾向」
としては、
「StarFinderを初めて遊ぶ方向けに、
 キャラ回しがより簡単、簡潔になるように」
かつ、
「今後のキャラ成長的には、
 詳細はここでは割愛しますが、
 ゲームルール的にはアーキタイプArchTypeと呼ばれている、
 基本クラスの成長に合わせてadd on的に適応して行くキャラルールで、
 ソルジャーSoldier向けには公式ブツよりは、
 OGL商品として、
https://www.starjammersrd.com/classes/soldier/archetypes/elite-commando-soldier-archetype/
 的なアーキタイプの方向へ行くような感じ」
にはPC作成している感じとなってます。


 という事で、
「今回の日記で、
 ソルジャーSoldierPC作成は完了!」
となります。


 次回は、
「お約束のソルジャーSoldierPC作成まとめ」
の投稿予定です。
(振り返りはまだですw)

========

2022/06/16  [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247

TRPGの遊び方楽しみ方のコツ
https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1


参加者募集中!

・StarFinder
【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7

[OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532

Discord 突発!ミニセッション!!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre165511146295 

・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0827 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446081348Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月27日 夏季水大輸送隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446046362Seth7

・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7


お勧め!

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128

2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/07/23 23:42[web全体で公開]
😶 キャラクター作成について
キャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし全て表示するキャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし、ルールに抵触していさえしなければ、すべての能力値に最大値を書いてきてもいいくらいだ、とまで思う。

思うに、なぜにダイスロールで能力値を決めるのかの理由であるが、それは、「特徴ある多様なキャラクターを作ってゲームを面白くする」ためであろう。ならば、明らかに不自然なキャラクターができたとしてもそれはそれで受け入れるべきであるし、仮にすべての能力値に最大値を書くプレイヤーがいたとしたら、それは「特徴ある多様なキャラクターを作る」ことを自ら放棄して、自分で自分のプレイをつまらなくしているだけにすぎない。自分でつまらないプレイをしたく思っている人に道理を説いても仕方ないことである。それに、ダイスロールでボーナスつくのに1足りない、と涙を呑んでいる人に能力値を1加算することを認めてしまうことで誰が損をするというのか。そういう考えから、ダイスの記録など取らずに自主性に任せることに決めたというわけである。むろん、ダイスの出た目に完全に手を加えない、というポリシーの人も否定するつもりはない。そういう人にはそれが楽しいことであるのだから、その楽しみを否定する理由もない。

少なくとも自分の主催するセッション内においては、好きな数字を書き込むのに反対する理由もないのである。
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