ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.217
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| りんりん丸 | |
| 2022/08/05 12:25[web全体で公開] |
| きとかげ | |
| 2022/08/04 20:34[web全体で公開] |
😶 今更気づいた便利機能 スマホでオンセンにログインしますでしょ。 ちょっと見て一旦タブを閉じて、またちょっとしてオンセンを開きますでしょ。 そしたら表示がパソコン向けになっちゃって、見にくいな~ちょっと困るな~と思ってたんですよ……ところが、 下の方にあった!!! 「スマホ版に切り替え」ボタン!!!!! 解決!!!!!!!!!!!! オンセンは今日も便利です。
| はむかぜ | |
| 2022/08/04 12:04[web全体で公開] |
😶 1年に及ぶ卓 完結したソードワールド2.5金曜FC卓「エソドゥレヴォの標本」について書いていこうと思います。 ま~~~~~~個人的にいくつものチャンジャーな要素を含む卓でした。 1.インフレ卓適合者を探す そもそもの大前提として、ハウスルールによってシャープに調整されたインフレ卓は人を選ぶ。 普段全て表示する完結したソードワールド2.5金曜FC卓「エソドゥレヴォの標本」について書いていこうと思います。 ま~~~~~~個人的にいくつものチャンジャーな要素を含む卓でした。 1.インフレ卓適合者を探す そもそもの大前提として、ハウスルールによってシャープに調整されたインフレ卓は人を選ぶ。 普段のセッションとは一線を画す超パワーを振るえるのは気持ちいいんだけど、扱うデータ量が多くなるからね。 データを弄るのがたのしくてしょうがない人向け。 あとバランスとりに一定の考え方が必要であるため、そもそもそういう卓が立つこと自体稀でもある。 だからこそ、ついてこれるPLを探したかったというのが、金曜卓を立てた理由の一つである。 結果としては、日曜FCからのPL3名、金曜FCからの新規PL2名が最後まで残った。 インフレ卓のキャッチーさとニッチさがよくわかる結果だね( 2.日曜FC卓と2本並走で毎週やる これが一番きつかったけど、慣れるときついことを忘れてしまうのがやばい。 毎週欠かさずやって、一回も原稿落とさないことを目標にして成し遂げるだけのモチベーションが最後まで続いたのは純粋に嬉しい。 制作にかなり時間が取られるんだけど、環境が複数あると試験的な試みもやりやすかったり、メリットはあった。 一番のメリットは自身の限界を知れたことなんだけども( 3.PCたちの固有オリジナルアイテム抜きでのバランス調整 元からソードワールド2.0とか2.5っていうゲームはレベルが後になるにつれて技能の性能差が顕著になる。 なので日曜FCはそこのバランスをPCの固有オリジナルアイテムで取りにいってたんだけど、今回はそれ抜きで進めてみた。 PCたち共通のハウスルールによる強化のみでいけるのかなってね。 結論を言えば、支援とかそっち系は少々強くてもいいんだけど、火力職は調整どうしてもいるよねって感じ。 支援職はそれぞれ固有の色があるから、強くていい。 故にウォーリーダーは2.0と2.5の強いところを融合させたし、ジオマンサーも経験点に見合うだけの価値を付与した。 一方の火力はまあ、結果的にPC人数が少なかったから調整の手間が少なく済んだけど、やりたいことに合わせて固有強化必要だべ。 4.SW2.0用のハウスルールを2.5仕様へ調整 これはいずれ2.5のサプリが充実して、2.0から移行することを見越して整備しておいた。 現状がその読みの通りになっているし、ほぼ手を加えずに最後まで使えたのは嬉しい。 今後も3.0とか新版が出るまでは2.5が基準でいいかなって感じ。 5.シナリオの尺 当初は20話くらいでさっくり終わらせようと思っていたものの、筆がノって全59話という長編になった。 この長い戦いに付き合ってくれたPLたちには感謝が絶えないし、その分エンディングは胸がいっぱいになった。 中には初めてロングキャンペーンのエンディングを迎えられたというPLもいて、参加者の中に何かを残せたならば幸いである。 尺が長くなるロングキャンペーンは参加者の様々な事情で中断されてしまうことは少なくない。 故に本FCは必ず完結まで走るという強い意思を持って毎週頑張って、ついにはやり遂げることができた。 これはGM一人の頑張りのみではなし得ず、PLの熱意とFCという構造の賜物である。 でもFCなのにキャンペーンみたいなシナリオしてんね??? さて、いずれも大変さの中に無数の発見があり、実りのある1年でしたね。 得られたものを活かして、より良い卓ライフにつなげていこうと思います。 たぶんまだ書き損じたことはあるのですが、思い出したら書きます。
| ロゼ | |
| 2022/08/04 00:37[web全体で公開] |
😶 SW2.5やりたいな やりたい、けど、PL経験が最近全然なくて不安だ…… 前Twitterの募集でいろいろあったし、不安だけどやりたいなあ。 募集を定期的にみるようにしないとな。
| ちゃま | |
| 2022/08/03 23:14[本人にのみ公開] |
😶 AIによる画像生成、Midjourneyが凄い そういえば氷の洞窟の背景画像が欲しかったな~… フリーの画像や、持っている有償素材にも適切なものがない… そこで今流行りのイラスト生成AI、Midjourneyを使ってみました。 あまり指定せず「氷の洞窟」みたいなてきとうな文章だけ指定した結果… 全て表示するそういえば氷の洞窟の背景画像が欲しかったな~… フリーの画像や、持っている有償素材にも適切なものがない… そこで今流行りのイラスト生成AI、Midjourneyを使ってみました。 あまり指定せず「氷の洞窟」みたいなてきとうな文章だけ指定した結果… https://gyazo.com/09aa3c14da1d72bff12208690b953786 https://gyazo.com/c51a0b57b75f0c06b00cc1c03c8ce2ba ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | (__人__) | …これはもう僕絵描かなくて良いかもしれんね / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / 詳しくはこのあたりを… https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/02/news124.html https://kuina.games/1103-2/ 私はSW2.5が主戦場なのですが、コミュニティの画像を見てみたところ、AIによる独特な破綻がクトゥルフ神話TRPGと非常に相性が良いと感じました。 恐ろしい時代です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/08/03 19:40[web全体で公開] |
😶 無事帰宅。 急なシフト変更だったけど、何とか終わって無事帰宅。 シャワーで汗を洗い流したので、あとはチリトマトヌードル完成待ち。 明日は有給休暇取ったから、今夜はゆっくり出来る。 今夜ご一緒させていただく皆様、よろしくお願いします。
| 猫神 | |
| 2022/08/03 18:10[web全体で公開] |
😶 GM3回目 GMとしてセッションを回して来ましたが、申し訳ない!休憩時間を全く取らなかった。集中しちゃって完全に忘れてた。やっちまったよなぁ、今度からGMする時は1時間ごとにタイマーかけておこうかな・・・
| だーさん3 | |
| 2022/08/03 16:47[web全体で公開] |
😶 ループTRPG るるぶ 読んだ感想ですが ・ジュブナイル作品を少年少女になって遊ぶためのルール ・自キッドは物語のどういう立ち位置でほかの登場人物との関係性が出せたら最高にあついロールができそう。 ・物語の過程をつくっていく面白さ<映画のようなご通主義がまかり通るシステムがすばらしい ・レイアウトが見やすくて文字がでかい<大変見やすいのでありがとうございます。 面白そう。 遊びたいです。
| Satoshi | |
| 2022/08/03 09:26[web全体で公開] |
😶 隙間を埋める。 言葉が抽象的過ぎているので、具体的にすると、何処でボタンの掛け違いをしているのか、解るかも知れない。 例えば、「対戦が好き」でも、中身を見れば、対戦自体が好きで、勝ち方に拘る人もいる。勝つのが好きで、勝てるから好きな人もいる。その差は大きい。 もしくは、上位目的を確認すると良いのかも知れ全て表示する言葉が抽象的過ぎているので、具体的にすると、何処でボタンの掛け違いをしているのか、解るかも知れない。 例えば、「対戦が好き」でも、中身を見れば、対戦自体が好きで、勝ち方に拘る人もいる。勝つのが好きで、勝てるから好きな人もいる。その差は大きい。 もしくは、上位目的を確認すると良いのかも知れない。何の為にこの行動は行われるのか?困っている事の排除なら、討伐でも良いし、逃げ切っても良い。楽しむ為なら、どんな風に遊べば一番楽しめるのか? 楽しむと言っても、お互いの楽しむは異なるので、自分が100楽しむでは無く、相手と自分で楽しめる公約数を探して行けると良いよね。決して「戦闘は無くても良いレベル」or「戦闘が無いなんて遊ぶ価値が無い」など 発言して排除しない方が良い。 そして自分が楽しめる人と遊ぶ為に、これが好きを伝えたり、書いたり、都合が悪い時でも、葛藤保持力を持って、我慢し過ぎない様に離れたりね。楽しもう。そして楽しめる環境に行こう。私も作る。
| 猫神 | |
| 2022/08/03 08:21[web全体で公開] |
😶 参加者募集 皆様こんにちは 本日の12時からの新クトゥルフ神話TRPGのセッションの募集の宣伝です! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165944097703Nekogamisama431 興味があれば参加して頂ければ嬉しいです!
| Mch | |
| 2022/08/03 07:59[web全体で公開] |
😶 戦闘は、おまけのようなもの という、かなり強い観念が私にはあります これって、いつからかなぁ 少なくとも1回しかしてないクトゥルフの影響じゃないよなぁ と、記憶を遡っていったら TRPGを初めて遊んだD&DやSW無印の頃まで辿り付いてしまった この頃のTRPGって モンスターを倒しても得られる経験点はごくわ全て表示するという、かなり強い観念が私にはあります これって、いつからかなぁ 少なくとも1回しかしてないクトゥルフの影響じゃないよなぁ と、記憶を遡っていったら TRPGを初めて遊んだD&DやSW無印の頃まで辿り付いてしまった この頃のTRPGって モンスターを倒しても得られる経験点はごくわずかで 財宝を発見したり、依頼を遂行したりすることの方が 大きな経験点となったからなぁ なんならSW無印では戦闘を回避しても 「 脅威を回避した 」 ことに対する経験点が手に入ったし…、 だからほんと この頃のTRPGなんて 戦闘は、おまけみたいなものだったなぁ、と 当時、友人と回したシナリオなどの ちょっと懐かしい思い出に、しばらく浸りました
| よろず | |
| 2022/08/03 00:54[web全体で公開] |
😟 SW2.5 ルルブのガバ再び 昨日(もう一昨日だけど)の卓で、「気絶したキャラクターは転倒した状態にもなるのか」問題に再遭遇。 これルルブでは全く記載を見つけられず、ET(基本ルルブにはなさそう?)の某アイテムの効果が「睡眠・気絶時に転倒しない」なので逆説的に「睡眠・気絶時には通常は転倒するはず」という文脈で扱われることがほと全て表示する昨日(もう一昨日だけど)の卓で、「気絶したキャラクターは転倒した状態にもなるのか」問題に再遭遇。 これルルブでは全く記載を見つけられず、ET(基本ルルブにはなさそう?)の某アイテムの効果が「睡眠・気絶時に転倒しない」なので逆説的に「睡眠・気絶時には通常は転倒するはず」という文脈で扱われることがほとんどです。 常識的に考えたらそうなるでしょという流れで記載がない、みたいな風説をどこかで見たような気がするのですが、魔法が存在する世界の常識が我々TRPGプレイヤーの住む現実世界と全く同じなわけないはずなので、SNEさんにおかれましては面倒くさがらずルールに類するものは可能な限りルルブに明記していただきたく存じます。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/03 00:53[web全体で公開] |
😶 データ重視プレイがしたかったころ データ重視で完全オープンダイスで命を懸けた精密戦闘をしたがっていた高校生の自分は、命を懸けた勝負なんだから、PCが死ぬ結果になっても従容としてそれを受け入れるべきだ、という考えだったのであるが、それに対する級友の答えは「どうしてお前の趣味に巻き込まれてこっちまで死ななきゃならんのだ」だったなあ。 全て表示するデータ重視で完全オープンダイスで命を懸けた精密戦闘をしたがっていた高校生の自分は、命を懸けた勝負なんだから、PCが死ぬ結果になっても従容としてそれを受け入れるべきだ、という考えだったのであるが、それに対する級友の答えは「どうしてお前の趣味に巻き込まれてこっちまで死ななきゃならんのだ」だったなあ。 あれから三十年、いまでは級友の気持ちもよくわかるようになり、戦闘にはRPによる回避のアイデアがあったら積極的に受け入れるなど、二重三重のセーフティネットを張るようになりましたとさ。それでもごくたまに犠牲者は出るけど……。
| セス | |
| 2022/08/03 00:39[web全体で公開] |
😆 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#4 どうも、セスです。 本日お昼過ぎの37℃の中、歩いてました(直射日光+湿気=地獄サウナ!) 直近のPC作成日記、 2022/07/29 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#3 全て表示する どうも、セスです。 本日お昼過ぎの37℃の中、歩いてました(直射日光+湿気=地獄サウナ!) 直近のPC作成日記、 2022/07/29 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#3 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165902901323 の続きとなります。 さて、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、 以下の全9ステップです。 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 5 能力値決定 6 クラス適応 7 技能と特技の選択 8 装備購入 9 アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出 前回までの日記#1、#2、#3で、 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 5 能力値決定 6 クラス適応 7 技能と特技の選択」 までは完了してますので、 「今回は、 8 装備購入 となります。 まずは、 「StarFinderの装備についての過去日記」 2018/04/24 [StarFinder:PACT Worlds:d20] Armorは全部宇宙服…なんですが https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_152457446854 に書いたように、 「StarFinderのアイテムは漏れ無くすべて、 所謂謎のギミック満載な所謂ガジェット! 謎の超魔法科学的なブツ(走召糸色木亥火暴)」 となってます(大草原) 最初に、 「StarFinderを遊ぶに当たって、 人によっては即!拒否反応が出る部分(合掌)」 なんですよねwww (本当にギャグなんですよね、全部ドラえもの謎アイテムって事ですwwwwwwww) (全TRPGersを舐めてます、この段階で既に敵に回してますねwwwwwwwww) (卓上でStarFinder初めての方々を相手にして遊ぶと、この辺から卓の雰囲気が 微妙に変化して行きます・・・(南無)) (最初の映画ゴジラを映画館で見てて、オキシジェン・デストロイヤーが出た時に、 その場の座席でコケて笑えるか? そのまま無言で済ますか・・・・の違いですね) 上記の事を、 「しっかりと頭に叩き込んでから、 新規作成する1レベルPCの装備の準備」 となります(大草原) では最初に、 「装備Equipment全般のルールurlは以下、 https://aonsrd.com/Rules.aspx?ID=83 で」 して、 「新規作成する1レベルPCの装備の準備については、 https://aonsrd.com/Rules.aspx?ID=39 にある」 ように、 「最初に、 君は君専用のクレッドステックCredstick1本(謎アイテム1号www) https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=230 を持ってるから、 その中に1kクレジットCredits(謎の電子+物理?通貨(走召糸色木亥火暴))」 (この君専用のクレッドステックCredstickですが、ガチガチの謎の本人確認認証機能 が付いていて、本人しか使えない!という謎の優れモノです(走召糸色木亥火暴) また、これらの個人認証ネットワークシステムですが恒星系内単位で全部謎の無線ですw) あるから、 「好きなものを買ってくれ!」 って事です(草) もうこの辺から付いて来れない方々もいる。。。?ですがwww まぁ、とにかくby the way! 「最初に服=アーマーを買いましょう!」 (最初から全裸で!とかは、別のTRPG作品でどうぞ!www) アーマー一覧 https://aonsrd.com/Armor.aspx?ItemName=All から、 「今回のキャラが習熟している軽装アーマーを1着ゲット!」 するわけですが、 「後の買い物もあるので、 セカンドスキンSecond Skin https://aonsrd.com/ArmorDisplay.aspx?ItemName=Second%20Skin&Family=None とかから」 ですね(草) このセカンドスキンとかの、 「ゲームデータ以外の部分のデザインだとか意匠だとかは、 好きに決めてくれ!」 って事になってます。 (全裸仕様とかもOK!ですが・・・・wwwwwwwwww) あと、再度、大事な点を指摘しておきますが、 「このセカンドスキンとかに限らず、 基本的なアーマー装備としては、 0G宇宙空間生存維持機能一式、 そのアテイムレベル日間は正常稼働可能」 とか、 「色々な備品とかを収納できるポケットとか、 ベルトとかポーチ類とかも込み込み」 の、 「標準装備一式」 となってますです(かつ撃たれても壊れない!無敵!!)。 オペレイティブOperativeクラスは、 「盾に習熟して無い」 ので、この段階では買わない選択としますw 次に、 「アーマーのほぼ必須的な基本アップグレード」 として、 赤外線センサーInfrared Sensors https://aonsrd.com/ArmorUpgrades.aspx?ItemName=Infrared%20Sensors&Family=None 暗視60ft. と買っておきます。 (ルール的にはセカンドスキンのアップグレードスロットは1個のみなので、 この赤外線センサー付けたらもうアップグレード品は追加できません) そして、 「ただのお便利ガジェット (アーマーアップグレード品で無いのがミソ)」 の、 Comm Units Personal https://aonsrd.com/TechItems.aspx?ItemName=Personal&Family=Comm%20Unit 上腕部に装着する5〜7インチ画面とミニキーボードなどの 操作パネルが付いた、 スマフォ形態のような無線通信機器一式=所謂コムユニット、 通称コムで、 個人用で一つの惑星内planetary rangeなら無中継で謎の無線?交信が可能!www 機能は簡易?な音声によるAI応答で、テキストベースのチャット機能(ゆっくりさん 読み上げとかwww)と音声スビーカー(謎の骨伝道式?)と音声マイク(謎の指向性??) 機能が付いてます(通信料金?とか全部使い放題の込み込みで値段7円www) また、無条件にアーマー一式に同化可能(アップグレードでは無い)となってます。 (自動翻訳や各種データベース連携機能などは、PCsパーティーの 母船やドローンなどのコンビューターとかとの中継/連携機能、 または公共のネットワークサービスとかにログインして使用可能です。 またPCsパーティー内のみの秘話機能などは基本機能とかになってます) (勿論、敵性NPCsとかからの所謂ジャマーとかで通信妨害可能です) (本当にマジに今欲しいです!wwww) ここまでで、 「250+7+200=457円のほぼ半分弱支払い!チーン!!」 また、 「武器以外のアーマー一式とか、 この辺の周辺機器の謎エネルギー?の充電方式はこれも謎の無線式で、 一応、それらのガジェットが使えている惑星内とかに居れば、 PCs/NPCsが大休憩LongRest=8時間睡眠とか取っている間に、 自動充電される(走召糸色木亥火暴)」 とかの、 「謎の設定(謎過ぎ)」 にかになってます(大草原) (宇宙船内とかでは、宇宙船本体側の生命維持機能の一つとして、 同じように自動充電されますwwwww 本当にケンカを売っているバカ設定です(南無)) で、続けて武装ですねw ここは奮発して? 撃った銃弾をテレポートTeleportiveさせる謎の魔法小銃の、 スキップショット小銃タクティカル銃Skipshot Pistol, Tactical https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Tactical&Family=Skipshot%20Pistol Teleportive https://aonsrd.com/WeaponProperties.aspx?ItemName=Teleportive と予備の弾倉1個(30発)、 https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Small%20Arm&Family=Rounds 105+40=145円となり、 「ここまで457+145=602円!チーン!!」 ですww そして、 ほぼ基本装備の生活道具=近接戦武器! サヴァイバル ナイフKnife, Survival https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Survival&Family=Knife ここまでで、 「602+95=697円チーン!」 続けて、 「ある意味で必殺技!のグレーネード投擲弾www」 https://aonsrd.com/Weapons.aspx?Proficiency=Grenade も、 「欲しいのですが、 オペレイティブOperativeクラスには、 グレーネード習熟が無い!」 ので、 「ここはグレネードは無し」 としておきます。 そして、 「冒険者なのでバックパックは必須!」 という事で、 Backpack industrial https://aonsrd.com/OtherItemsDisplay.aspx?ItemName=Industrial&Family=Backpack 687+25=712円! 残高288円!! そして、 「最後の買い物」 としては、 「謎の魔法アイテム(走召糸色木亥火暴) Aeon Stone, Turquoise Cube(250C,-)) https://aonsrd.com/MagicItems.aspx?ItemName=Turquoise%20Cube&Family=Aeon%20Stone 1日1回の使用可能で、攻撃/技能/セイビングスローの達成値Resultsが 1だけ足り無い時のみに使用を宣言するとその達成値Results+1されて、 失敗を成功にできる優れものアイテムw」 です(1足り無い病治療石と呼ばれてますwww) (利用制限が、使用準備の起動に通常行動、同時に1種石1個のみなのが値段なりですがw) ということで、 「712+250=962円! クレッドステックCredstickの最終残高38円!!」 と、 「ちょっと活動予備予算も残しての冒険スタート!!!」 です(大草原) 最後に、 「こんなに謎に超ハイテクなのに、 何故?自動射撃とかが当前じゃ無いの?」 (それなりの自動化系ガジェットはありますがw) の質問にも、 「StarFinderでは明確な世界設定がありまして、 過去の悲劇として、 少数がなんか億人や何千億人とかを支配/虐殺できるような そういう自動操り系の謎テクノロジィーとかは、 NPCs謎の超越者=NPCs神々さんたちとかのレベルで、 都合良く所謂天災レベルの厄災として、 可能な限り闇から闇に封じ込まれている」 (個人情報とかを守る!とかのセキュリティーの 基本的な概念ですねwww) という、 「StarFinderの世界設定」 となっておりますw 以上、 「8 装備購入」 は無事完了! でわ、 「次回はこのオペレイティブOperativePC作成日記としては最後の、 PC作成日記#5へ続きます」 です。
| Kei | |
| 2022/08/02 23:57[web全体で公開] |
😶 データで殴ることができるというのは 安心感なのです。それをわざわざ人を相手にやるということの是非は置いておいて。 ご機嫌よう。 正しさの感覚、という甘い甘い果実がありんす。誰も抗うことができない甘い果実。この正しさを証明する簡単な方法。それがデータ。 わたくしとしては、そんなふうに正しさの感覚を正当化できるようなTRPGは好きではないですが。
| こんちゃ | |
| 2022/08/02 22:07[web全体で公開] |
😶 思っていたより高評価 昨日、魔導の学府ユーシズのサンプルシナリオを学生PC縛りで回してみてぇ〜〜〜! でも需要あるのか微妙だな〜〜〜〜〜! みたいなことを書いていたら、数人の人達から実は前々から興味があって開催日が合えば参加してみたいという言葉を頂けてびっくりしました。意外と需要あるんだなぁ〜。 こんなこと全て表示する昨日、魔導の学府ユーシズのサンプルシナリオを学生PC縛りで回してみてぇ〜〜〜! でも需要あるのか微妙だな〜〜〜〜〜! みたいなことを書いていたら、数人の人達から実は前々から興味があって開催日が合えば参加してみたいという言葉を頂けてびっくりしました。意外と需要あるんだなぁ〜。 こんなこと言っといてなんだけど、ユーシズって、そんなにみんなが持っておくようなサプリじゃないよね? だから個人的にはこれ持っている人はそんなにいないし、なんならソードワールドやるより他のTRPGでやったほうが楽しい(なおこんちゃは他のTRPGの知識はあんまりない)とか考えられてたりするかな〜?と思っていたので。 コメントしてもらえると個人的にはより準備に対するやる気が上がるので、割と前向きに卓を開く事を検討しています。 と言ったものの、こんちゃの事情により募集かけるのはやっぱり8月の下旬もしくは9月の上旬あたりになりそうなので、ちょっと間が空いてしまいますが、予定が合えば参加の検討をよろしくお願いします。 ただ、必須ルルブには基本ルルブⅠとユーシズ(学生PC作成時必要)となりますので、興味ある方はこの二つだけは絶対持っていてください。 種族&技能につきましては基本ルルブⅠ〜Ⅲ、ET、ML、MA、OPBのみを適応する予定です。 今回は学生PCという事で、OPBの種族でも放浪者(元なら検討します)ではなく普通に作っていただきます。 ML、MA、OPBの技能&種族は今回が初導入という事なので、色々と采配とかルール間違いが起こるかもしれませんが、そういったガバキーパーでも大丈夫な方は参加をお待ちしております〜。 いいねを押した人達並びお声をかけた方々、私のやりたいに共感、また背中を押して頂けたことを深く感謝しております。 P.S 最近家族や職場の人達が熱中症になってダウンすることが多く見られますので、こまめの水分補給&休憩を取ってくださいね。こんちゃは我慢せず冷房をガンガン使っておりますwww(それはそれで冷房病が怖いw)
| お賽銭入れ | |
| 2022/08/02 22:00[web全体で公開] |
😶 最近妙に荒れる日記が多いなぁ(見ないほうがいいよ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰のこととは言いませんが。 また、以前から頻繁にそういう日記を投稿してる人もいますね。誰とはいいませんが。 RP派も結構過激なものいいはしますが、データ派のほうがより過激な人が多い印象ですね、オンセン日記見てると。 私もたまにそういう日記を投稿して無いとはいいませんが、多いと非常に見苦しいですね。はい。
| 四季 | |
| 2022/08/02 21:31[web全体で公開] |
🤔 何をもって“面白い、楽しい”とするか… (1人語りなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) リレーCP第6話 5日卓になっちまったよ・・・。 先制さえとればほぼ確勝、CRPGのラスボス戦でちょくちょく見かける「確実に追い詰めているけど後一手足りない」というぐらいを狙ってみたけど上手く行っているだろうか? さて本題、どうやって“面白い、楽しい”を安定して提供し続けるか。1度でも仕事にするつもり、もしくは仕事にしている人たちへの憧れでペンを取った事がある人なら考えたことがあると思う。 個人的に“面白い、楽しい”を感じている時は次の冒険や未知に飢えている時だと考える。なおかつ、冒険や未知に対して約束された報酬があるとき人は「やりがい」を感じる。「やりがい」は喜びとなり、やがて「成功体験」となって人は「次」を求める。 悪い文明と揶揄されるガチャに嵌る人が居るのは上記の中毒性から抜け出せないからではないだろうか? ただこれは消費者側の視点だ。オノマトペを使うなら「ワクワク」になるだろう。 なら生産者側の“面白い、楽しい”とは…これが大問題だ。 生産者にとってのやりがいは「自分にとって有益な事」をしているという確信に由来すると自分は考える。ただこれには版権元でも陥いるワナがある。いわいる「作者は面白いと思った。」だ。 作者は“面白くて”もそれが独り善がりな物になってしまっては受け手は疲れてしまう。疲れは「退屈」や「拒絶」につながり「つまらない、楽しくない」という言葉になる。 ならばどうするか。 自分は全力で“あなた達の物語”を演出する。「感情移入、没入感、自己投影」これを適時適切にねじ込む、個人的にはコレを管理できる事が“作家の才能”、そしてそれを年単位で維持、供給し続けられる人が“作家”を仕事に出来る。 自分はそう考えている。
