ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.139

ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/23 07:40[web全体で公開]
😷 腹痛【私事なので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でダウン中です。
お返事やコメントが出来ませんがご容赦ください。
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COBRA
COBRA日記
2023/09/22 09:13[web全体で公開]
😶 立て続けのD&Dスターター卓への参加応募
公式シナリオ卓にPL参加して、面白ければDMとしても披露する信条な私ですが
『アイススパイア山の竜』と『竜たちの島~ストームレック』を買って早、数か月。
急にPL参加できそうな機会に立て続けに恵まれて嬉しい!DMさん方に感謝!
ダンドラに興味ある方は是非~!

用心棒さんDMの『アイススパ全て表示する公式シナリオ卓にPL参加して、面白ければDMとしても披露する信条な私ですが
『アイススパイア山の竜』と『竜たちの島~ストームレック』を買って早、数か月。
急にPL参加できそうな機会に立て続けに恵まれて嬉しい!DMさん方に感謝!
ダンドラに興味ある方は是非~!

用心棒さんDMの『アイススパイア山の竜』はユドナリウムでの半立体ダンジョンもの
9/24(日) 12:30から およそ3時間のプレイ時間で予定←延期となりました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169503717206yojinbo1224

こーしぃさんDMのストームレックは10月第一週より開始予定←御蔭様で募集満了しました。
いいね! 8
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/09/21 23:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】PLをしてきました
お邪魔させていただいてるプレイグループでSW2.5のPLをやらせていただきました。
エンシェントブルーで導入された新要素「バディ」「スイッチ」を体験してみよう、というセッションでしたが、考えることが多くて難しいながら、とても楽しいセッションでした。

超攻撃型ソーサラーと超防御型かばうファイタ全て表示するお邪魔させていただいてるプレイグループでSW2.5のPLをやらせていただきました。
エンシェントブルーで導入された新要素「バディ」「スイッチ」を体験してみよう、というセッションでしたが、考えることが多くて難しいながら、とても楽しいセッションでした。

超攻撃型ソーサラーと超防御型かばうファイターのバディで行ったんですが、ソーサラーが魔法で攻撃してるとき他のバディに対して《かばう》を宣言する場合どうすんの? というところに悩んだり。
バディルールだとかばうのタイミング難しいですね。
バディ単体で動くならむしろかなり動きが明白でわかりやすいなと思ったんですが、それだとかばうが要らないという。

ファイターが初手で強化してスイッチ効果でソーサラーに防護点を渡して引っ込む、という動きは狙ったとおりにできたので、かばうの処理についてはもう少しルールを読み込んで考えてみたい部分ですね。
エンシェントブルーをプレイするときにも役立ちそうですし。(発売日に買ったけどいろいろあってまだプレイできていない)

バディルールに習熟できたら、バディルールを使用したシナリオを作ってみたいところ。
予定は未定、言うだけタダだけど。
いいね! 15
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/09/21 22:19[web全体で公開]
😆 【D&D5e】海神の呪い、暗躍の塔1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーにざっくり触れています

実に半年ぶりに、AndさんDMの卓に参加させていただきました。
今回、自身の予定が埋まりぎみだったので、そ~っと手を挙げる形で参加の意思を示したのですけれど、蓋を開けてみればなんかこう……私よりももっと予定が埋まっている人たちが後から突撃してるじゃーん!?(※椅子取りゲームで吹っ飛ばされる兎檻のイメージ画像)
ダブルブッキングした方がいたため、最終的にはたなぼた式に参加できることになりましたが、本気で遊びたかったらもっとガッツリつかみに行く感じじゃないとダメなんだなぁ。熾烈な生存競争じゃあ、Andさん卓は!

キャラについてはノープランだったので、隙間を埋める感じで行くことに。
シナリオ概要は「前半シティアド+後半ダンジョン」となっていましたが、早い段階で後半パート向きの戦闘系キャラたちが登録されていたので、じゃあ知力を埋めた方が良いかな、とウィザードをリビルドしました。
ディテクト・マジックやアイデンティファイはマストですね。相棒(アウル)にも援護を頑張って貰います。

そしていよいよ待ちに待ったセッション当日!
モンクのリュウのコマが動いているのにいきなり目を奪われます。動いているコマ使っている人を初めて見ましたが面白すぎるw(つい目が追ってしまうww)
バルダーズゲートがあかん町ってことをDMに説明していただき、キャラクター紹介を行いました(あばばば)。

腕試し的なバトルを経て、依頼人から殺人事件の話を聞く。
どうやら港町を舞台に、海神の信者同士による宗教戦争が勃発している様子です。
被害者の行きつけだった酒場や、被害者宅で情報を集め、町の外れにある塔が謎を解く鍵になるらしいと突き止めた一行は、早速、塔に向かいます。
ここまでに見つけた宝物は、故買屋背景のウォーロック少年マッシュが、上手に売りさばいてくれました。

塔は崖に埋もれて屋上だけが露わになっており、塔なのに上から下へと降りていくという面白い趣向でした。
元はバール神殿だったらしいとか、古いゼンタリムの紋章が描かれているとか、要素がさらに増えた!?

階段を下りて進むと、フロアが水浸しの階に出ます。リュウがばしゃばしゃと動き回っていたら、グレイウーズたちが登場!
離れた場所に登場してくれたのが、却って良かったです。
しかもこのパーティ……、なんと、金属鎧を着ている人が誰もいない!(バーバリアン、モンク、ウォーロック、ウィザード)
グレイウーズとは相性が良かったようです。バーバリアンのザドリクスが、ちょっと斧を溶かされちゃったりしましたが。

そこからもう一つ下った階で、穴の周りに集まっている人たちを発見。
不意打ちには失敗、ってところで、以下次号となりました。

いやぁ……。みんなビルドが凄くて、敵に与えるダメージが恐ろしいことになってました。
これは本当に2レベルの冒険なのか!?
始まる前は、回復役が不在なのでどうかな? と少々心配してましたが、今のところ、全然問題なさそうです! 頼もしい仲間です。

次回も楽しみです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/21 13:58[web全体で公開]
🤔 TRPGの凄さって?【何となく畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしの周りには、ネット繋がりながら数多くの卓ゲプレイヤーさんがいる。
何とはなしに訊ねてみたのだが、お若い方で20代前半、わたしは多分上の方で、今41歳。
中には一回り上の友人も居る。

わたしの知る範囲が狭いだけかもしれないが、これだけ年齢が離れていてもその差をさして気にせず共に遊べる遊戯を、わたしは他に知らない。
これはTRPGの凄さだと思う。
セッションの形式にも、実卓(オフライン)、オンライン。
オンラインでもボイス、テキスト、混合など様々な形式があるが、特にオンラインのテキスト・セッションに限って云えば、年齢・性別を殆ど気にせず参加できることが、これに拍車をかけているように思う。

えっ、昨今のインターネット対戦ゲームは更に年齢差が関係ないって?
そーなのか~!?Σ(゚д゚lll)
特にまとまらずに終わる。
Thanks for reading!
いいね! 41
りんりん丸
りんりん丸日記
2023/09/21 12:07[web全体で公開]
😊 さらばプリズミーア!
D&D5版公式キャンペーン「The Wild Beyond the Witchlight」が終了しました。
ワシが遊んでいたのは海外版で、日本版は「ウィッチライトの彼方へ」というタイトルです。日本語版が発売される以前からやっていたわけですが、中断があったり、月1、2回のテキストセッションということ全て表示するD&D5版公式キャンペーン「The Wild Beyond the Witchlight」が終了しました。
ワシが遊んでいたのは海外版で、日本版は「ウィッチライトの彼方へ」というタイトルです。日本語版が発売される以前からやっていたわけですが、中断があったり、月1、2回のテキストセッションということで1年以上かかってしまいました。
普通にやってたら3、4ヶ月くらいかなぁと思います。COBRAさんに抜かれてしまうんじゃないかとハラハラしてました(^◇^;)
機会を与えてくれてDM様、共に旅をした仲間には感謝です。

内容は伏せますが、妖精の国の冒険はとても楽しく、PCからいろいろな幸せをいただきました♪

展開次第で内容が変わっていくので、思いどおりに行かなかった悲しみや思わぬ結果などもありますが、我々の冒険はハッピーエンドで完結しました (T ^ T)

このシナリオの本質は戦闘ではなく、それ以外の行動で解決していくという方法がとれるので、ロールプレイが楽しく、そして重要です。実際、1つも戦闘をすることなくエンディングまで行くことも可能だそうです。戦闘がないというのもつまらない話ですが、我々のパーティは戦闘を回避していくことのほうが多かったような気がします。

ぜひ一度プレイして欲しいシナリオですが、本来のD&Dとは一味違うので完全初心者さんが最初に遊ぶには向かない感想も持ちました。このシナリオが基準になっちゃうのは違うのかなぁと思ったりもします。
とはいえ、現在はこのシナリオしか手に入らないようなので、もっと正当なD&Dシナリオの翻訳や再版をして欲しいものです。

気持ちがフェイワイルドから戻ってくるまでまだまだ時間がかかりそうですが、次は九層地獄かアンダーダークか王道のソードコーストの冒険でも、新たなキャンペーンを踏み出したいです。それほどまでにD&D公式キャンペーンは楽しい。

これを機会にウィッチライトのシナリオを購入しようと思ってます。そして、今度はDMとしてキャンペーンをやりたい。そんなことを考えてもいます。その前にパソコンを買う必要がありますが、来年あたりまでになんとかならんかなぁ…DMやったら参加してねん(๑•̀ㅂ•́)و✧

次回はDM様によるEXステージで番外編として、戦闘回を設けてもらえるらしいのでそれも楽しみです。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/09/21 11:29[web全体で公開]
😶 筋肉って(立ち絵の話)
――――いいよね!
インドア派のオタク故に妄想のキャラは理想を求める。
雄ならバイオ4のレオンの佇まいが理想形。順理想がクリス。
女の子は単純に自分の好みのちんまいちまちまロリ系、でも出るところは是非出てください!!(性癖)が大好きだ。
そういうわけで自分がPCを作る時はファンタジーでも現実全て表示する――――いいよね!
インドア派のオタク故に妄想のキャラは理想を求める。
雄ならバイオ4のレオンの佇まいが理想形。順理想がクリス。
女の子は単純に自分の好みのちんまいちまちまロリ系、でも出るところは是非出てください!!(性癖)が大好きだ。
そういうわけで自分がPCを作る時はファンタジーでも現実でもだいたい戦士系になる。
あと単純に軍人が好きだからCoCだと自衛官まみれになる(笑)。
さらにそういうわけで、自分が求める男依頼立ち絵は筋肉とイケメンを同居させたいッッ!
我が望むイメージを立体化してくれる絵師さんはお布施しまくって確保せねばな……。
新しい立ち絵のラフを見て固い決意をする今日この頃。

割と何を言いたいのかよくわからない日記である_(:3 」∠)」 ウーンsanチェキシッパイ?
いいね! 23
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/09/21 01:20[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ1b【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーに若干触れています

y.nakanoさんDMのウィッチライトCPに参加させていただきました。
PCは以前に単発シナリオで使った、ティーフリング・ソーサラー(荒ぶる魔法)を1レベルにリビルドして使っています。
完全にフレーバーですが、「記憶喪失の魔王」キャラだったりします。
いや、だって、この組み合わせを見たらもう、……それしかなくない!?(そうかな?)
普段は魔法を忘却しているのですが、時々暴走してドカーンする、みたいな!? みたいな!!(ロマン……)
クセつよな設定ですが、RPは残念な天然ボケキャラです(←)。
さすがに1レベルで暴走表のファイボが出てしまったら、パーティ全滅しちゃうので、第一話ではあえて暴走させないように運用しました。

ウィッチライトというのはサーカス団の名前です。
そこにあるポータルから妖精界に行って、行方不明のザルビナというフェイ?(アーチフェイ?)を探してほしいとの依頼。
自PCは、サーカスって何だろう? と思いながら、差し出されたチケットを受け取ります。(←依頼を受けたという認識はなさそう……)
周りのPCが比較的常識人なので安心です。しかもみんな頼もしいんだ! 安心してボケたおせ……げふごふ。(あれ、でもログを見返すと結構ツッコミもしていたな??)

チケット強盗の魔女たちと二回ほど戦闘したあと、ポータルに飛び込んで第一回は終了。

このねー、魔女たちのRPがなんかすごく……可愛かったんですよ!
戦闘中に喋りかけてくるんですがね。
自PCがライト・クロスボウを撃っていたら(出目が腐っていて、外しまくっていた)、「あんたへっぽこよ 魔法使いなさい」とか。
かわいくないですかッ!?(かわいい)
クロスボウの方がダメージ(期待値)が大きいことを伝えたら、「知らなかったわ」だって! めちゃかわいい!(かわいい)

いっぽう、仲間たち。
ドワーフ・バーバリアンのファルグリムは、硬いし強いし、前衛での安心感がとにかく凄い! 武器がモールだったので、魔女の喚び出したスケルトンとも相性抜群でした。骸骨頭をホームランしてた!? 自PCにサーカスについて教えてくれたのも、嬉しかったです!
もう一人の前衛、クレリックのアリスは見た目はか弱そうな乙女なのに、一人で二体の敵を受け持ってこれまた頼もしい。冒頭でも真っ先に依頼を受けていましたし、積極的にシナリオに関わっていこうとする姿勢が素晴らしかったです!
ハーフリング・ドルイドのトビーは、クリティカルで最大ダメージを出したり、倒れた仲間をキュア・ウーンズで起こしたりと、攻撃・回復両面で活躍していました。炎使いさん。
そしてハイエルフ・ウィザードのレズン。喋り方のクセが強くて初っぱなからもう面白いw でも戦闘では堅実でしたね~! 彼が最後にスリープを選択したお陰で、魔女が仲間になってくれたのも良かったです。

自PCは出目がお亡くなりになっており(ちーん……)、おおむね置物みたいな感じでしたが、仲間や敵と会話しながらの戦闘がとても楽しかったです!

サーカスの描写が全然なかったので、そこだけ残念! 欲を言えば、もっとじっくりのんびり、仲間たちとサーカス見物したかったなぁ~!

次回は残念ながら予定が合わずに一回お休み。
その次はまた、皆様とご一緒できるといいなぁ~と思います。
いいね! 13
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/09/20 00:03[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話中編
一旦カット!
そろそろなるだろうな~と思っていた3回分割がいよいよやってきました。今回の話はグリフォンロードでも特に長い話なのでさもありなん。
前回ほどの爆発力はなかったのがGMとしては安心したのもあり。
敵の精神抵抗が高いのでウィークポイントも効きませんでしたしね。

次回は戦闘の残りを全て表示する一旦カット!
そろそろなるだろうな~と思っていた3回分割がいよいよやってきました。今回の話はグリフォンロードでも特に長い話なのでさもありなん。
前回ほどの爆発力はなかったのがGMとしては安心したのもあり。
敵の精神抵抗が高いのでウィークポイントも効きませんでしたしね。

次回は戦闘の残りを済ませて、あとはロールプレイ回になりそう。
今話から次話にかけてシナリオヒロインに負荷が高い話になるので、PC①ポジションの人はがんばって(丸投げ)。
ここはPCによってアプローチも違うと思いますしね。卓の個性が出る部分。
いいね! 11
明地
明地日記
2023/09/19 23:48[web全体で公開]
😶 ココフォリア更新 自分で検証したまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主にルーム変数についてです。

〇ルーム変数の設定の仕方
 高度な設定→ルーム変数を設定→ラベルと値に任意の文字を入れる

〇なにができるの?
・「ラベル:HO1」「値:ゴリラ」と設定し、「{HO1}は激怒した」と送信する
 →ログに「ゴリラは激怒した」が出力される。
・「ラベル:難易度」「値:5」と設定し、「2d6>={難易度}」と送信する
 →ログに「2d6>=5」が出力され、結果も判定される。
・「/var」コマンドで上記の設定を新たに設定・変更できる。
 例:「/var HO2 ゴリラ・ゴリラ」「/var 難易度 11」
・最大で8つまで登録できる。長文は不可。
・値に「1d10」などを設定するとダイスを振る。結果もちゃんとランダム。

〇いろいろ試してみた
・シーン機能(「/scene ○○」)との兼ね合い
 →不可。半角スペースによって区切られるためだろうか?
・カットイン機能との兼ね合い
 →問題なし。「ラベル:(任意)」「値:(カットイン名)」で設定するとよい。
・ステータス(HPやSAN値など)への加減算
 →不可。以下で詳しく解説

〇ルーム変数はステータスを加減算してくれない
・攻撃のダメージを反映させるために「ラベル:ダメージ」「値:{HP}-10」と設定して入力した。
 →現在のHPから10点引いた数値を出力するが、実際にコマのHPから10点が引かれるわけではない。
・半角コロン「:」がないためかと思い、「値::{HP}-10」と設定して入力した。
 →計算してくれなくなった。
・同様に、「値::{HP}+{適当なルーム変数}」と設定しても計算してくれなかった。

※半角コロンについて
・ココフォリアでは、「:HP+10」などと送信すると実際にコマのHPを計算してくれる。
 これは『ステータス(HPやSAN)』に有効で、その下にある『パラメータ』には無効。
・しかし、「:HP+1d10」のようにダイス(乱数)を含んで送信すると、その最低値(1)だけ加算される。
・また、「:HP+1-2+3」のように送信しても計算してくれない(ユドナリウムでは計算してくれる)。
・使えるのは「+(加算)」「-(減算)」「=(その値に設定)」の3種類、のはず(未検証)

〇その他機能
・「自分のコマにする」
 これはかなり良い機能だと思う。テンプレを作っておくだけで初心者さんも安心するし、これを活かしたギミックも作れると思う。
 例:「この人が仲間になったので代表者は自分のコマにしてステータス見てもいいよ」「こいつAPPが19だぞ!!!」「はい、この世のものではない美貌に心を乱されたのでSANチェックです」
・「ダイスロールUI」
 別窓にするとか、非表示機能などがあると良かった。すべてのシステムがたくさんの種類のダイスを振るわけではなく、そうしたシステムを遊んでいる場合、単にログの枠が狭くなっただけに感じる。UIがシルエットなのもぱっと見で分かりづらい。オフラインセッションのように直感的に操作できる点は没入感を高めるので良い。
・「ルームデータ公開」
 使い方がよくわかんにゃい

〇総評(批判が多いぞ!注意!)
つかいづれーな、と思いました。
運営が同じであるシナリオ投稿サイト「Talto」への誘導のためにリリースした機能のように感じます。
テキストに「{HO1}は激怒した。必ずやかの邪知暴虐の~」と書かれていれば、GMがルーム変数で「ラベル:HO1」「値:ローランドゴリラ」と設定してそのままコピペするだけで良くなるので、いろいろと手間が省けます。
(私はよくテキストコピペしたときにモブ「HO1もそう思うよな!」みたいな雑なミスをよくするので、その点はありがたいと思いました)
また、twitte…Xで検索してみると、エモクロアを遊ぶ方からは喜びの声が上がっているのを確認しましたので、私が普段遊ぶシステムとの相性が悪かったのかもしれません。
しかしながら手打ちや暗算に慣れてしまったPLからすると、わざわざ設定する方がめんどくさいのも事実……。
どうせ実装するならコマンドで計算する機能も一緒につけてくれれば良かったのにとも思いました。あまり比べるものではありませんが、ユドナリウムリリィは上記の「:HP+1d10」や「:MPー2+4+6」と入力しても計算して反映してくれますので、どうしても不便感は否めません。(しかもユドナリウムリリィはルビ機能もある)
ココフォリアは演出力の面では優れていて、スクリーンパネルやマーカーパネルを駆使してノベルゲーもかくやなセッションを遊ぶことができるのが利点です。私もそうしたところが気に入っているので主戦場をココフォリアに据えています。しかしダイス演出の強化やら旨味を感じないルーム配布やらPDFやyoutubeへのリンクやら絶妙に不便な各コマンドの実装よりもうちょっとこう……使いやすくなってくれてもええんちゃうか……と感じました。
例えば、ダブルクロスの民なら「{登場}」と入力するだけで自動で侵蝕率に1d10が加算される仕様になるととてもありがたいですよね。プレリリースを聞いて、私はそれができると思って期待していたので、前回のアプデと比べるとどうしてもこう……いや勝手に期待してたこっちが悪かったのかもしれん……課金してるし要望送っとこ……。
いいね! 29
ササミ
ササミ日記
2023/09/19 23:02[web全体で公開]
😶 今回のココフォアのアップデートがスゴイぞ!!
ちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww


「自分の駒にする」機能追加
 ↓
右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった
 ↓
GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK!
 ↓
全て表示するちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww


「自分の駒にする」機能追加
 ↓
右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった
 ↓
GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK!
 ↓
初心者向けのキャラ作成会で使っているので、マジで便利になった!!
便利過ぎて語彙力無くなるwww


「ルーム変数」機能追加
 ↓
左上のルーム詳細から【ルーム変数を編集】を開く
 ↓
PC1  大戸島 由美
PC2  向井 修得(むかい しゅうとく)
って入れてみる
 ↓
『{PC1}が{PC2}に攻撃』というテキストを送信
 ↓
『大戸島 由美が向井 修得(むかい しゅうとく)に攻撃』と表示される
 ↓
シナリオテキストに{PC1}や{PC2}って記載しておくと、時間短縮がヤバい


この2つの機能追加は、マジでありがたい!!
テキセメインのGMには、世界が変わると思うぐらい便利になったなぁ~

しかも無料版でも使えるので、全てのGMにオススメできます。
いいね! 35
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/09/19 22:42[web全体で公開]
😆 【D&D5e】箱庭の荘園2【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※敵のネタバレあります※

前日に引き続き、第二話。PCたちは2レベルとなりました。前CPよりも、早い成長なのですね~。
ローグのグリムは、黄昏の領域クレリックをマルチしています。レンジャーのナイルは、ヘクスブレードウォーロックをマルチしたようでした。

さて今回は領主の依頼で、町の上水道が枯渇した事態を解決しに行きます。ご丁寧に、町の至る所に「赤き熊団」の名で犯行声明が出されていました。
果たして彼らの目的は一体……?

枯渇の原因は直ぐに判明したものの、まさかの(誰も疑っていなかった人物の)裏切り発動で、グリムが後ろから刺されてしまいました。
敵はすぐに返り討ちに出来ましたが、身元がわかるようなものを何も持っておらず。
水路は完全にふさがれていたため、一行は一旦報告に戻ります。

改めて別経路から水路に進入を試みます。
なにもない部屋に自PCがディテクト・マジックをかけたところ、部屋のあらゆる場所からビカビカと反応が……!
グリムが足を踏み入れると、隠されていた小部屋が幾つか露わになり、大部屋の中央付近にファイアー・スネークたちが出現します。
持ってて良かったレイ・オヴ・フロスト!(冷気に脆弱性で、ダメージ二倍)
壁の一角に惹きつけられるように進んでいたグリムが、スネークの攻撃を受けて倒れてしまう。直後にゴーマンのヒーリング・ワードで起こされて事なきを得たが、スネークを無視して奥の宝箱に向かい、仲間たちから疑惑の目が向けられることに(笑)。

スネークは、通常武器がダメージ半減される上に、近接攻撃は1d6の反撃ダメージを受けるので、マルは回避アクションを選択。敵を引きつける。
その間に、遠隔組で仕留めました。

仲間の追及をかわしたグリムが、すぐ隣の宝箱を開く。
みんなは爆発罠を警戒してずっと遠くに避難(←酷いww まあ正しいんだけど!)。
一つには焼けたルビーが2つ。もう一つは……なんとミミックーーーー!!
グリム、今回受難過ぎるでしょう!
なんとかこれを倒すが、最後の宝箱もグリムに開けさせるのは酷と判断。実は自PCも盗賊道具に習熟が有り、所持もしているので、代わりに鍵開けをした。
無事に開いて、スリープのスクロールをゲット。ゴーマンに渡しておく。

小休憩して階段を下り、先に進む。
いかにも何か罠がありそうな怪しい床が見えてきました。油が撒かれているようです。
しかし遠くからでは何もわからない。ディテクト・マジックは相変わらず全部ビカビカです。
グリムが単独で調べに向かう。嫌な予感がしたので、自PCはその前にグリムの腰にロープを結びつけることを提案。もしも通路で彼が行動不能になるようなことがあれば、たぐり寄せられるようにしておきました。(これが大正解だったんだよな~!!)

グリムが油の床を踏んだ途端、床から二匹、天井から二匹の、合計四匹のグレイウーズが出現します。こ、こいつか~~!! 警戒してても無駄……
囲まれたグリムがまたしても大ピンチです!(ほんと受難過ぎる!)

金属鎧を溶かされることを恐れて、ナイルは近づけず。一方、自PCが魔具化を賦与したマルの鎧は魔法の鎧+1になっているので、腐食させられる畏れはありません。
マルは単身前に出て、再び回避アクションで敵を引きつけてくれます。その間に、後衛が何とか速攻でウーズを倒してグリムを助けなくてはいけませんが……
二体から攻撃を受けたグリムは、あっけなく気絶してしまいました。これはマズイ……!

ここで自PCはアクションを使って、グリムのロープをたぐり寄せる選択。奥の二匹にあぐあぐされていたグリムを、途中まで引っ張り寄せます。続きをヒーリング・ワードを飛ばしつつゴーマンが引っ張ってくれて、なんとかグリム回収に成功。
命綱は、まさしく命綱でした。

ナイルはエルドリッチ+ヘクスで、その間にもウーズを攻撃し続けてくれています。
ウーズの攻撃を耐えてくれていたマルまでもが倒れてしまいましたが、合流したグリムの急所攻撃が残っていたウーズを貫き、なんとか……勝てた……

ぼろぼろになった一行は、再び報告に戻ります。すると依頼主のエドワード卿がポーションを三つ、くれました。
勿体ないからと温存しようとして、ナイルに抑え込まれて無理矢理飲まされるグリム。(こんな所でも受難w)

自PC以外は皆、リソースないない状態だけれど、小休憩ののちに先に進みます。
さあ、いよいよ最後の戦いか! と、臨んだ相手はマルのタイムリーなクリティカルもあって比較的楽に倒し終わる。一人は逃走してしまったが……
あーなんとかなって、よかった~と思っていたら、ですね……
まだ先がありました!(ででーん!)
こ、これからボス戦……だと!? マジで……(絶望のかお)

敵は先ほど逃げた敵を加えて四人。
グリムの用心の祝福を受けた自PCは早いイニシアチブを取り、最後のスロットでフェアリー・ファイアーを敵全員に飛ばします。
DMの出目が良くて一人にしか掛からなかった!(うえ~ん……)

敵の一人は第一話で名前だけ出てきたドルゴで、熊に変身しました。
ナイルがクリティカルで噛みつかれ、一挙に18HPももぎ取られ瀕死に!
その後、グリムのタイムリーなクリティカルが、熊の着ぐるみ(←w)をはぎ取り、続けてマルまでもがクリティカル! ドルゴを倒したのでした。
残った敵は、首領が倒されたことで降参し、戦闘終了です。ひやひやした……
降参した敵から事情を聞こうとしたところ、彼らはそろって奥歯を噛んで自害してしまいました。うーむ……

日記もはちゃめちゃ長くなってしまいましたが、戦闘につぐ戦闘でセッションも長丁場でした。いやぁ……全員生きて帰れたのは奇跡かも。
ギリギリの戦いが楽しかったです。次回、ついに3レベル。ボクの魔導砲が火を噴くんだぜー!
いいね! 17
明日平
明日平日記
2023/09/19 22:01[web全体で公開]
😶 初心者に望むこと・リニューアル(すげー長い)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が初心者に臨むことは昔も日勤に書いたけど、最近初心者向け日記が増えたような気がするのでリニューアル版

長くなるので先に内容を書いておく

1.大前提
1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先
1-2全部できなくてもいい
1-3ミスや失敗してもいい

2.とにかく参加申請ボタンを押して

3.明日平が望むこと
3-1コミュニケーション能力
3-2自主性
3-3共感力

以上

それでは内容について書いていきます
まず1の大前提から
1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先
これは明日平の書いてることと卓の主催者の意見が違ったら常に卓の主催者の意見が正しいってこと
さらに言うなら明日平の書いてること卓参加者の意見が違ったら卓参加者が正しい
例外はハラスメント事案くらいかな

1-2全部できなくてもいい
正直書いてることはかなり高レベルなことを書いてます
そんなわけで全部できなくても全くかまいません
全部できたら初心者というより初神者です

1-3ミスや失敗はしてもいい
ミスや失敗は大なり小なり大体します
というかベテランでも明日平でもミスや失敗はある
なのでミスは気にしなくていいですし、ミスや失敗を恐れて参加しないなんてことは考えなくていいです
ミスや失敗したら謝罪して反省して次に生かせばOK


2.とにかく参加申請ボタンを押して
正直初心者にお願いするのはこれですべてな気もします
とはいえ初めて参加申請をするのはものすごく勇気がいるのも事実
「だれか誘ってくれれば…」って気持ちになるのはすごくわかりますが、誘ってもらえるのは知り合いがいるごくごく一部
コミュニティに入ればお誘いをもらえる可能性は少し上がります
お誘いを受けても参加申請を押さないといけないのは変わりない
よって参加申請を押すのは勇気の出しどころです
基本的に「初心者お断り」とか「フレンド限定」とか書いてなければ初心者でも参加条件を満たせば参加できます



3.明日平が望むこと
ここから一気に高度になります

3-1コミュニケーション能力
必要なコミュニケーションは3つ
・挨拶
・初心者と伝える
・報連相

まず挨拶と初心者と伝えるについて
参加申請時のコメントに
「はじめまして、○○です
TRPGのセッションは初めてですがよろしくお願いします。」
くらい書ておけば大体大丈夫

報連相のほうですが
日程調整は必須
あとできれば「わからないことはわからない」と言ってもらえるとパーフェクト
「キャラクターシートの作り方がわかりません」とか「オンセツール使うのも初めてです」とか言ってもらえるとGMはすごく助かります

3-2自主性
これに関しては絶対必要なのは1つ
「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです
「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや
「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと
GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです
自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です


3-3共感力
これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです
そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません
セッション中に楽しい気持ちを伝えられれば完璧ですが
できなければ、感想戦や日記やセッションページのコメント、ほかにはGMなどにお礼のコメントを書くなどいろんな方法で楽しかった気持ちを伝えられると素晴らしいです
…がこれを初心者に求めるのは酷なことも理解しているので
この項目に関してはできればより素晴らしいくらいに思ってください

何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので
初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません
本当に勇気をもって参加申請ボタンを押すのが一番大事


また、逆説的になりますが
・ルールがわかる
・ツールの使い方がわかる
・ロールプレイができる
とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合)



すごく長い日記だけど
一番大事なのは条件の合うセッションに
【勇気をもって参加申請ボタンを押す】
です
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/19 16:20[web全体で公開]
🤔 音楽と宗教【何となく畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは年始には神社に初詣に、お盆やお彼岸でお寺に行き、クリスマスにはケーキを食べてカップルを爆破し(ォィ)、時々メガテンを遊ぶような出鱈目な宗教観の甲殻類だが、先日潜伏切支丹のドキュメンタリーを読んだ影響で、大学時代にサークルで歌ったアヴェ・マリアを思い出した。

しかし一口にアヴェ・マリアといっても実は色々在り、三大アヴェ・マリア(バッハ、カッチーニ、シューベルト)を始めとして凄まじい数のアヴェ・マリアがあったりする。
たまたま急な出張が入ったわたしは片っ端からYouTube Musicで聴いてみたのだが、どうにも見つからない。
その内聖歌に疲れてharuyosiさんの般若心経ポップ(R&B)を聞き出した辺り、反動が出たのかもしれない。
最終的には、米津玄師さんに落ち着いた。

砂の惑星も良いが、個人的には『地球儀』、『M八七』、『KICK BACK』が三大米津玄師である。
異論は認める。(むしろ聞きたい。)
Thanks for reading!
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ササミ
ササミ日記
2023/09/19 14:02[web全体で公開]
😶 あえてロールプレイを抑える勇気【ありがたいなぁ~】
昨日はクトゥルフ6版のKPでした。
3話目だったので新規メンバーとの関係性をちょっとだけ考えて、簡単な導入と依頼人登場。

癖のあるNPCの登場にPLの戸惑いが最高です。
「どうするよ、この人。ヤバくない!? 人間なの?」という望んだ展開にニヤニヤが止まりません。

まぁ、この癖のあるNPCに会ったことがあるPLさんがシーン内で静かに見守ってくれたのが、一番のファインプレーでしたw
探索が的確で最後のセリフもカッコよかったし、また遊びたくなる人達でした!!
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どうじょう
どうじょう日記
2023/09/19 10:44[web全体で公開]
😶 やらないといけないことがあるのに
――――どうにもやる気が起きない。
できることがない、どころか、あれもこれもしないといけないのに、身体が動かん。
まぁさすがに「しないと生活がまずい」というものは出来るが、趣味関連が全くといっていいほど動かない。
唯一TRPGの卓だけはやる気ゲージが上がるというちょい歪な状況で、他の趣味のやる全て表示する――――どうにもやる気が起きない。
できることがない、どころか、あれもこれもしないといけないのに、身体が動かん。
まぁさすがに「しないと生活がまずい」というものは出来るが、趣味関連が全くといっていいほど動かない。
唯一TRPGの卓だけはやる気ゲージが上がるというちょい歪な状況で、他の趣味のやる気ゲージが上がらないのは困りもの。
毎日卓に参加できるわけでもないしね!楽しいことしないと生活のテンションが上がらん我がままボディ。
もしかしたら躁(卓やってる時)鬱(それ以外)になってんのかなぁ。
あ~~~_(:3 」∠)」
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パスタ
パスタ日記
2023/09/18 23:09[web全体で公開]
😶 【sw2.5】104回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その5感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、不思議な迷宮を探索するシナリオの後編で、迷宮内に発生していた奈落の魔域を攻略することになります。魔域には先に別の冒険者グループが挑んでいたのですが、彼らから救難信号が届いたとのこと。信号を受けた冒険者ギルドからの依頼で、PC達は遭難した冒険者たちを救出するために迷宮内の魔域に挑みます。出発する前に装備や消耗品を補給するPC達。ギルドから決められた範囲内でのサプリ由来のアイテムも支給されます。アイテムの効果を見て、PL達は立ちふさがるであろうエネミーの殺意の高さをひしひしと感じます。

 支度を整えたPC達は迷宮に入り以前よりも力を増したらしい魔域の中へ。中は、迷宮と同じく図書館のようですが、主な違いとしては、非常に暗く暗視持ちでない者には光源が必要なこと、マップが迷宮よりも狭いこと、そして火を検知して作動するスプリンクラーが無いことです。スプリンクラーは実質PC達に不利となるギミックでしたので、それも無いとなるとこの魔域の難易度がいよいよ高く設定されているだろうなと予感させます。
 マップを探索するPC達は様々なイベントに出くわします。GMによると、一度通過したマスを再び通ると、また別のイベントが発生するとのこと。イベントによっては処理が重くなるので魔域攻略は長丁場になりそうです。
 そんなこんなでマップの左下の隅にたどり着いたPC達。どうやらマップの四隅は固定イベントがあるらしく、ここには扉があり魔法で中を覗くと複数体の魔神の姿が見えました。中に目的の遭難者がいるかもしれないと判断したPC達はドアを開け魔神と交戦します。魔物知識判定に成功し、敵はブカラドレを改造したオリジナルエネミーである小柄なブカラドレと透明な魔神ズゥール(こちらは2.0サプリ由来とのこと)でした。続いての先制判定では、今回から加入したリルドラケンのファイター&ウォーリーダーが成功しましたが、ダメージソースのアビスボーンマギシューがファンブル。先行きに不安を抱いたまま戦闘に突入、というところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなります。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/09/18 21:38[web全体で公開]
😆 【D&D5e】箱庭の荘園1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヨッシーさんDMの新しいCPが開幕です!
前CPと同じワールド(notフォーゴトンレルム)ですが、神格等は共通という設定。

PCは完全なる趣味に走らせて貰い、ヘアレンゴン(うさぎ人間)のアーティフィサー(魔法技師)を作りました。サブクラスはアーティラリスト(砲術士)に進む予定です。
うさぎに魔導砲を担がせたかったのですッ!(自走させるかも知れないけど!)

他の方のPCがそれぞれ魅力的な設定で、始まる前からわくわくが止まりませんでした。
キーとなるパトロン的NPCが3人いて、誰かしらの陣営を選んで加わる形。
自PCは、団員ゼロの『夜明けの燕騎士団』に、鍛冶屋兼騎士見習いとして加入しました。NPCは団長のシャーロット。若いながらも気高い志を持った女騎士のようです。
騎士団は3つの中で、圧倒的に勢力の弱い陣営ですが、PC人気は一番でした。5人のうち、(私を含め)3人がこの陣営を選びました。団員がゼロから一挙に3人!! でも訳あって、町の人には無視されてるんだな……
いやぁ、ここからの成り上がりが楽しみですね!

最初の依頼はネズミ退治と言うことで、群れと巨大なの、どっちなのかな。或いは両方か? などと(セッション外で)相談しながら、デコイ用の肉などを用意して持っていきました。(残念ながら、役には立たなかった~!)

ネズミ退治には裏があり、PCたちは手がかりを追った先で「赤き熊団」「ドルゴ」という名前を目にします。
果たして彼らの目的は……といったところで次回に続く!

バードのゴーマンは激励する指揮官の特技を持っており、朝礼で仲間達に一時HPをふりまきました。これで前衛が気絶を免れたシーンもあり、凄くありがたかったです! パーティの代表として、NPCとの会話なども積極的に受け持って下さいました。
二刀流のハーフリング・ファイターであるマルは、初戦で鮮やかな二連続クリティカルを決め、皆にその強さを印象づけました。ここぞというところで出すんだ、これが!
ハーフエルフのレンジャー・ナイルは二戦目で、敵の操る犬や狼を一手に引き受け(←君が肉役だったか!)、ゴーマンのスリープが決まるまでの間、回避アクションで耐え忍んでくれました。ハーフエルフの”魔法で寝ない”特性を上手に活用です。
そしてローグのグリムは、狙われた食料庫につけられた盗賊の符丁を発見したり、射撃の名手を使った攻撃で大ダメージを与え、勝利に貢献してくれました!

個人的に楽しかったのが、最終戦でムキムキのアニキたちに酸(※ターシャズ・コースティック・ブリュー)をぶっかけることに成功したことですね。
ダメージを与えたあと、お互いに拭われてしまったのですが(アクション消費させるのでそれもまたヨシ)、このときのDMの”アニキ演技”がもの凄く面白かったです!(これを書いている今も思い出して笑ってますww)
ヨッシーさんの悪役演技、毎回最高だな……

すっごく楽しかったです……! 幕間でも(ディスコードで)お話が進んでいくようで、セッション外でもどっぷりと物語に浸っております。
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山井・京
山井・京日記
2023/09/18 19:59[web全体で公開]
😶 久しぶりのクトゥルー
17日の昼にしばらくぶりのクトゥルフをやりました。
いやぁ、なんというか、久しぶりの発狂は難しいですね。
「あれ? これ、どうすればそれっぽいかな? っていうか、この状況の発狂ってどうすりゃいいんだ?」
みたいな感じ。
ここに来る前は、友人と月に一回あるかないかでSW2.5やってたんですけど全て表示する17日の昼にしばらくぶりのクトゥルフをやりました。
いやぁ、なんというか、久しぶりの発狂は難しいですね。
「あれ? これ、どうすればそれっぽいかな? っていうか、この状況の発狂ってどうすりゃいいんだ?」
みたいな感じ。
ここに来る前は、友人と月に一回あるかないかでSW2.5やってたんですけど、SANチェックなんて存在しないもので完全にやり方を忘れているというか、そもそもそんなに発狂プレイもうまくない。
そしてやはり気恥ずかしさもあるわけですわw 煽り合いならまだしも、前半はとても優しいシナリオだったので。だけどもまぁ、やっていくとなんとかなるモノですね。久しぶりに楽しかった。


僕が使ったのは、STR17の女装男子で、昔描いたイラストを転用したわけですが、「え?男なん?? え……」みたいな反応を頂きました。ありがとうございます。ごちそうさまです。
初めての方達でしたが、心優しいシナリオだったので和気藹々と出来ましたね。優しく出来た気がする。
RPの自らの伏線回収も出来たし、適当に持たせていたドライバー(工具)も十二分に役立ったし、STR17の人外染みたパワーも確り活躍してくれたので、個人的には満点だったかなと思う。
ええ、自分に甘い。
ただ、SAN値高めが良いよってシナリオで50の探索者を持っていくのは辞めなさい。辞めない。

久しぶりだけど大丈夫だろうって感じだったんだけど、発狂ルールはもう一度読み直そうと思う。


今度はsw2.5なんだけけど、ちょっと予定表の記入をやらかしてしまったので猛烈に反省している。
主催者さまと楽しみにしていた参加者さんに申し訳ない。

そんな私ですが、機会があればよろしくお願いします。

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