ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.138
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| だーさん3 | |
| 2023/09/28 11:34[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2023/09/28 11:23[web全体で公開] |
😶 なんとなく買ってたら ソードワールド2.5を遊ぶのにリプレイ集とか買ってたら本棚からあふれてた。 サプリとかまだ買ってないけど遊ぶんだったらいずれって感じかな。 アマゾンや電子版だったらすぐなんですがなかなか踏ん切りがつかなくて。 2.0はさわってないけど図書館の蔵書にあるので借りて読んでたなぁ。 ただこのあたり全て表示するソードワールド2.5を遊ぶのにリプレイ集とか買ってたら本棚からあふれてた。 サプリとかまだ買ってないけど遊ぶんだったらいずれって感じかな。 アマゾンや電子版だったらすぐなんですがなかなか踏ん切りがつかなくて。 2.0はさわってないけど図書館の蔵書にあるので借りて読んでたなぁ。 ただこのあたりの作品ってなかなか知る人ぞ知る的な作品なので全部ありますって館はないんですよね。 HJのD&Dエベロン小説3巻なんかは近県の図書館蔵オンライン書目録であさってみましたけどあるとこにはありますよね。 たどり着くのにゲームと同じで図書館スキル使うんですがw 遊ばなくなったルルブを掘り起こして卓立てするのもおもしろいです。
| 窟竜サルド | |
| 2023/09/27 17:08[web全体で公開] |
😶 ハクスラしたい! 今私は、猛烈にD&D5eでハクスラをしたいと考えています。 ただ「そこにダンジョンがあるから」という理由だけで、ダンジョンに潜っては財宝やマジックアイテムを手に入れるを繰り返すだけのキャンペーン。 ダンジョンは複数の階層でできていて、少しずつ攻略してく感じで、中には攻略途中で別のダンジョンが発見全て表示する今私は、猛烈にD&D5eでハクスラをしたいと考えています。 ただ「そこにダンジョンがあるから」という理由だけで、ダンジョンに潜っては財宝やマジックアイテムを手に入れるを繰り返すだけのキャンペーン。 ダンジョンは複数の階層でできていて、少しずつ攻略してく感じで、中には攻略途中で別のダンジョンが発見されることもあるみたいな。 というわけで、そういうコンセプトのキャンペーンを少しずつ配信しながら書いています。 今は全3層でレベル1~3までの簡単なダンジョンを2つ完成させたところです。 あと7つくらいダンジョンが完成したらいつものとおりDM’sGuildに投稿しようと思います。 将来的には1巻の中に一般的なダンジョンキャンペーンが5つ、枝分かれダンジョンキャンペーンが1つ入ったものを合計5巻(+無料版の0巻は基本的なダンジョンキャンペーン3つ入り)出したいなという所存です。
| ササミ | |
| 2023/09/27 14:41[web全体で公開] |
😶 オンセン右側の広告(ルールブック)が気になってしまう 『TRPGおまじな大饗宴 四次会』出てたんだ…。 買おうかどうか迷うな~ オフセだと間違いなく盛り上がるけど、オンセはどうだろう? 『ニンジャスレイヤーTRPG』 あれ!? 以前出てなかった? 詳しい人教えて!! それと『サタスペREmix+』が表示されるのだけど、どういう仕組なんだろう? Amazonの履歴を見てるのかな? REmix+は、名作だけどマケプレ価格で1万4000円ってヤバすぎ…(内容はもっとヤバいけど、新しくなった普通のサタスペで十分だね)
| ミドリガニ | |
| 2023/09/27 09:09[web全体で公開] |
😲 蛇と蛙と蟹と犬【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の朝の話である。 散歩していると、愛犬が何やら見つけた。 よくよく見てみるとそれは30センチほどの蛇(アオダイショウ)であった。 だが、どうにもおかしい。 何故なら頭が大きな蛙なのだ。 よくよく観察してみると、どうやら子蛇が大きな蛙をひと呑みにしようと噛みついたものであった。 ずっと見つめ続けられたのが照れ臭かったのか怖かったのか、ややあって蛇は蛙を離し、そそくさと逃げ出してしまった。 なお、後日わたしの庭で同じくらいのサイズの子蛇と遭遇した。 わたしも愛犬も平気だが、他の家人は苦手なので、お互い鉢合わせしたら良くないと思い、捕まえて川原に逃がしてやった。 特にヲチはない。 Thanks for reading!
| どうじょう | |
| 2023/09/27 08:46[web全体で公開] |
😶 TRPGの最適解は ――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。 TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。 問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!? 石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面全て表示する――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。 TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。 問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!? 石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面白いというか、初手の印象が悪くても、付き合ってみると意外と気があったりすることもあるわけで、冒険することもまた悪くはない。 自分が最高の友人だと思っている人物も、出会ったサイトでは変わり者扱いされていたし、初めて見た時は自分ですら「ちょっと変わった人だなぁ」という印象だった(笑)。 けれど付き合ってみるとこんなにもRPしやすい相方はいなかったし、人間としても尊敬できる部分が多すぎた。 この人以上の人物にはいまだに出会っていない。 卓にしても初見の印象は「変わった内容だなぁ…これ面白いのかな??」と不審に思いつつも参加してみたらドはまりしたGMさんもいるし、逆に「楽しそうだな」で参加した卓で「二度と行かんわ!?ふざけんなッ!!!」という結果になったこともある。 誰も犯罪を犯したわけではないので、誰が悪い、という話ではなく、相性が悪かった、それだけのことなんだよね。 痛みを覚悟して飛び込むか、石橋を叩いて渡るか。 自分は割と前者の方。 ハイリスクハイリターンなのだよ!!←博打で身を滅ぼすタイプ。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/26 22:31[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】箱庭の荘園3【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ダンジョンの内容に全面的に触れています 「赤き熊団事件」が一旦一段落し、今回から第二部だそうです。 PCは3レベルになり、ファイターのマルはバトルマスター、バードのゴーマンは雄弁の学派へと進んでいます。 自PCはアーティラリスト(砲術士)! ついに魔導砲が完成しました! 今回は領主のエドワードが呪いに倒れたため、その源を断つべく、前回訪れた地下へと再び挑むお話です。 前CPでさらっと「呪いに倒れていたヒホンキールの領主が、冒険者の活躍で復活した」という話は聞いていたので、心の中で「繋がってる~!」とニヨニヨしていました。 あの冒険者というのを、いま我々がやっているのだな~と。 第二話でファイアー・スネークが出現した場所に、転移の魔法陣が出来ていました。えーい! と飛び込む一行。 その先はなんと! ――デスゲーム会場でした!(笑) 前領主のギュンターが(悪の)死霊術師なのですが、「勇者たち、来てくれるかな~」とコツコツデスゲームを作ってるところを想像すると、つい笑顔になってしまう。 とはいえエドワードの命が掛かっており、デスゲーム攻略にタイムリミット(もって五日と言われている)があるから、PCたちは(特にエドワードの部下であるゴーマンは)真剣です。 一度入ると小休憩は二回しか取れず、三回目を取ろうとすると外に出されるとのこと。 内部は二層に別れていて、一層が四部屋、二層が五部屋。 ペース配分を考える必要がありますが、どの部屋がどうなっているかは入ってみなくてはならず、全ての部屋をクリアしなくてはならないようなので、まあとにかく行く! 最初に選んだ部屋には、ガーゴイルの石像がずらりと並んでいました。 ナイル「動かない石像などない」 ほんとにね。 PLは全員、動くってわかっているのに、PCは不意打ちを受ける理不尽w グリムが宝石に惹かれて、ふらふらと中へ。石像の一体からかなりのダメージを受けてしまいました。 敵は一体だけでしたが、ACがそこそこ高い上に非魔法武器に抵抗があるため、なかなかしぶとい。 マルのクリティカルからの怒濤のアクションで二連続ファンブル、その直後にナイルがエルドリッチ・ブラストでクリティカルを出し、討ち取りました! 出目が、荒れる! 一戦目で小休憩を取る羽目になり(なので、初戦は魔導砲を出さず)、「この先大丈夫かな?」と少々不安に。 二つ目の部屋には、いかにもな鎧が置かれています…… ナイル「動かないフルプレートなどない」 ほんとにね~!(二度) ここでついに魔導砲ロマンを初披露! この部屋はモンスターハウスかってくらいの敵密度でしたが、反面、魔導砲の移動力の低さも問題にならず、火炎放射器は敏捷セーヴ(成功半減)なので、ACの高いフライング・ソードやアニメイテッド・アーマーに対して毎ターン効率的にダメージを与え続けることが出来ました。 ……いいじゃん! 魔導砲!! さらにここでは、自PC→マル→ナイルと、燕騎士団の三人が三連続でクリティカルを決めたんですよ!! それで戦闘終了。うわーカッコイイ!! 傷ついたロマンは、初級呪文メンディングでただで全快しちゃう。便利! さらに部屋の奥に進むと、宝箱を守る目玉の怪物が…… 合い言葉を要求されたので、一旦部屋を出ます。別の部屋に合い言葉があるはず。だってデスゲームだもんね! 三つ目は水没部屋でした。水の中にはいかにも何かがいそう…… 飛び飛びに乾いた地面があるので、筋力が高ければジャンプして行けそうなのですが。 このパーティの最大筋力はバードのゴーマンの10!!(ででーん!) ゴーマンがジャンプしてレバーに向かっていくと、クロコダイルが四匹現れて囲まれました。 流石に死を覚悟したようですが、何故かゴーマンに対するクロコダイルの攻撃がことごとく外れる幸運が!! 嘘みたいだが最後まで無傷。 ゴーマンを助けに向かおうとして水の中に入ったマルの方が、噛みつかれて拘束されてピンチでした。ナイルが飛び込んで救いに行った!(仲間思い!) なんとか倒して、部屋をクリアして小休憩。 最後の一つの部屋を開きます。キノコが生えた死体…… ナイル「ぜったい動くやん」 ほんとにね……!(三度) ヴァイオレット・ファンガス二匹を倒し、合い言葉と「メルラ」というエルフ語が書かれたペンダントを発見。 前の部屋に戻り、目玉に合い言葉を教えて宝箱をゲット(部屋クリア)。 キノコの先で魔法陣を守っている魔物と取引をすることを選択し、一行は一旦外に出てきたのでした。 待ち伏せモンスター展覧会のようで、楽しかったです! セッションは長丁場になりましたが、誰も気絶せずに一層を(ほぼ)クリア出来ました。なかなか良いペースなのでは。 あとはエルフの森で、手早く妖精の鱗粉を入手できればよいのですけれども、果たしてどうなることやら!? 次回も楽しみです!
| 旅野 | |
| 2023/09/26 20:42[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 過去からの来訪者・前編(ネタバレがあるよ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前「魔法使いやったことないは過言か~?」とかつらつら言ってた流れの卓の日記です。 ※※今回ネタバレがしっかりあります。公式シナリオのネタバレだから気を付けてね。 というわけでシナリオ『過去からの来訪者』、1話~2話前半地点。 シナリオ名が来訪者か訪問者か… 日記でごにょごにょ言っていた通り、今回のPCはとにかく後衛魔法使いがテーマでした。 出来上がったのがフェアリーテイマー・バード・セージのメリア男性、スー。 ちゃっかりバードにも初チャレンジ…何度もお世話になっているGMなので、やったことないことにチャレンジしやすいです。甘えてる。 初期作成だからまだちょっと届かないけど、シナリオ中に妖精召喚出来るといいねの気持ちで作ってます。 問題は買い直す妖精魔法の宝石と召喚用5点魔晶石の購入ですね。 妖精魔法使い、召喚に毎回5点魔晶石使ってるの改めて見ると大変だな…低レベルだと特に。でも召喚がしたいから目指すんじゃよ。 呪歌はモラル。わかりやすく役に立つから良いですね。 終律とらなければ楽素の管理もない……どうにかなるッ!多分そこまでは成長しないだろうからこちらは気楽。 メリアのPCを用意するって何が一番楽しいかはそりゃなんの植物か考えるところですね。 一輪大きいのが咲いてるタイプがいいなぁとは考えていましたが、結局何にするかはキャラシが半分出てきたところで決めました。 先に出てた2人の髪色が薄かったので、じゃあ濃い色にしようと思って赤いツバキ。カメリアとも言うので、おそらくメリアの名前のもとでもありますね。 胸にツバキの咲いてる子にしよう、じゃあ胸元は露出させたいので男にしよう、そんでシャンプーのイメージがあるので黒髪長髪のクール系。 あと種族的に美男美女が多いイメージなので、美人のお兄さんかつ後ろ姿だけみたら女性に間違われる服装にしようと思って、ゆったりめの上着にスリットの入ったスカート。ここまでやったなら生足でも良かったな…。 楽器は竪琴。だって一番カワイイので……でもアコーディオンも可愛くっていいよね。 喋ったらめちゃ男性の声だとなおヨシ。一人称は俺で、ガッツリ男言葉で話せるといいなあと思ってましたが、まあ無理なんだよね…もうちょっとチンピラみてえな口調でも良かった。いつかやりたい。 で、まあクールなRPはハナから出来る気がしなかったので、見かけだけの美人だぞと予防線を張っていました。こう言っときゃあ多少とんちんかんなこと言っても許されますからね() 大らかなメリアのお兄さんで行くぞと思っていたんですね。 マイペースなメリアだし、女性的な恰好の男だし、別に年長者はいるし……これでスーがツッコミ役になると思わないじゃん。 まさか他3人が全員ボケとは思わないじゃんね。 でもそうだったのでなりました。一応のまとめ役みたいな立ち位置、多分初めてじゃないかなぁ。 自PCのグラスランナーのファイと似てるな~と思いつつ、あちらはボケなので自分の中の差別化は出来てるな!…でもファイも意識してふざけてる時以外は冷静なツッコミじゃない?そんなことない?ないか…。 これでようやくシナリオの話。 戦士のレプレス、神官フェンサーのフェリシア、マギシューのビンゴベル。そしてフェアテバードのスー。 急造PTで向かったのは、発見されたばかりの遺跡の調査。 そこでの初戦は、相手が魔動機だったから、呪歌が通らなくて本当に気楽でした。 というか敵に撒かれないとなると普通に超便利…PTが全員命中関係あるからなおさらかもしれない。 案外長引いてしまった感があったので、攻撃との切り替えをもう少し考えるべきかも。でもこのメンバーなら仲間が当てた方が強いとは思うのよね…次頑張ろうね。 そして相手の精神抵抗を忘れないようにしようね(初心ガバ) 戦闘を終えたところで見つけたのは、ルーンフォークの赤ん坊。 ジェネレーターが壊れ、不穏な手記と共に見つかった彼をどうするか。 なるほどこの子とどう関わるかが肝のシナリオなんだろうなと思い、他PCの反応を見つつ、スーは拒否寄りの立ち位置をとりました。 「保護はともかく、名前なんてつけたら情が移るからやめなよ」派ですね。 フェリシアが神官なのもあってめちゃくちゃ受け入れ体勢だったのが大きい。物語的に誰かハッキリ拒否寄りが居た方が面白いだろうなというのも大きい。 普段、子供のNPCが出てくると無条件で可愛がってしまうので本気の拒否は無理……あくまで「情が移るから」のスタンス。 それってもう、言ってる時点で情のある人間だし、情に弱いってわかってるから言うんだよね。 ルンフォ赤子・命名「エトワール」を連れ戻った宿で、改めて依頼としてその赤子の面倒を見ることに。 マギテック協会に連れていく予定を立てて、大部屋で全員就寝。 3人男性で1人女性PTの場合、絶対一緒に眠ることをスーは良しとしないだろうと思いつつ、でも赤子の面倒を1人だけに任せる方が嫌だろうなと思ってぇ…っていう苦肉の策。あと普通に一緒の方が進行がしやすそうだなという視点もありつつ。 2日目の朝になると、赤子は急成長し、小さな子供の姿に。 GM、立ち絵も成長させてくれる。大変良き。PL旅野はラクシア世界の成人前くらいまでの年齢が好きなので、それだけで刺さってしまうよ。 問題なく喋れる程度になったけど、何も知らず、見るもの触れるものに疑問をいだき、その質問に答える分だけ好感度が上がるシステム。 合法的に子供NPCと仲良く出来るシナリオじゃん(感想) まあPCスーではそうはならないんだけど!! 普通、別に害意のないNPCへわざわざ拒否寄りの反応をする理由がないんだけど、好感度システム出てきてこれは反応の違いをやっていいシナリオだぁ、1日目の反応は間違ってなかったぁ!とガッツポーズしました。 面倒を見ているフェリシアをトップに、ビンゴベル、レプレス、スーの順くらいの好感度…だったかな?男性3人は割と横並びだったかも(うろ覚え) (※全然横並びじゃなかった) なんか出目が良くて、答えた数は少ないけどしっかり数字は稼いでるという。 誰もマイナスはいないしこのPT善人揃ってるよね、ってGMが言ってた気がするけど、何も出来ない子供NPCに無体働くRPって普通のPLは出来なくない?!って笑ってしまった。もはやPCがどうかじゃないんよ、PLの問題なんよ。 進行に問題がない程度に距離をとりつつ、ハーヴェスの観光を楽しみました。ゴンドラに乗ると特に、水の都リプレイが思い出されて情景が浮かんできますね。 これ後から気づいて面白いなあと思ったのは、神官(ルーンフォーク取得不可能)が一番彼の面倒を見ていて、妖精魔法使い(ルーンフォーク取得不可能)が彼から距離をとっている図。対比としてめっちゃ美しくなったよね。偶然なんですけどね。 あと、スーはバードでもあるので、ものごとの感じ方まで質問するエトワールに共感も好感も持てない。そして完全に主観で質問に答えるので、竪琴が世界一素晴らしい楽器と断言したりして、公正な教育にも向いてない。 ファーストコンタクトで距離をとる立ち位置をとったの、このスーというPCの大正解すぎたな…と今の時点では思っています。 でも普通に感受性あるから子供と居たら情が移るんじゃよ…。一応、もうすでに何かを決める時に、エトワール本人の選択肢を聞いてる…でも直接ではなく、一番面倒を見てるフェリシアを介して聞こうとしてるあたりが距離とってる、と意識しています。質問にも極力淡々と答えてるのもそう。 このあと、エトワールがもう少し成長をするなら違うかもしれないね。いつまで一緒かわからない保護対象として半端に情が移るのが怖いだけなので。 ……冒険に出る理由で「王になる」が出た男なので、設定上は人一倍他人を受け入れたいんですよねぇ。 「養うなら女の子が良い」という発言をしたけど、一応それって自分が他人を養いたいと思っているから出た言葉であり、でもそうしてないのってつまり今の自分にそれをやれる力がないからだし、だったら今は保護対象は作りたくないよね、という思考で今のスーになっています。 作成段階のイメージがセッションを経て違ってくるのも面白くて好き。何もかも基本受け入れるイメージだったけれど、今はそうでもない。 セッション中こういうのばっかり考えてるからルールがお留守になるんですネェ。 でもこのシナリオってこういうの考えるシナリオじゃない?NPCを通してPCが何をどう感じるのかを浮き彫りにするシナリオだと思います。楽しい。 個性出て面白いな~と思ったのは、「幸せって何?」という質問への答え。 ちょうどスイーツパーラーでおやつを食べていたのもあって、スーは「今この場では、お菓子を食べて得る満足感のこと」と答えました。 実は1日目の自己紹介の時からわざわざパンケーキを食べてる、と宣言していて、ハッキリこの男は甘党!って思ってたのもあるし、(経歴で「大好きな食べ物」が出てたし) 食べものに幸福を感じるキャラクターは善人、と思ってるので。 フェリシアは確か一番まともに答えてたんじゃないかな。ビンゴベルが過去家族と一緒に居た思い出を口にして(重い)、レプレスが答えられなかった、かな?スー以外重たい過去持ちでもある。 めちゃめちゃPCの個性でるくない…?この質問、全PCに質問して欲しくない……??? 答えられないのもそれはそれで回答だから面白い。 しかもこの空間をビンゴベルのPLさんが「疑似家族」って表現してて、ウワ…それだ……と思いました。 保護すべき子供のNPCがいるとPTが疑似家族になるんだよな…わかる…。そうさせる強制力が子供NPCにはあると思うよね。いくら急造PTでも、NPCと距離置いてたってそうなるよ。 がっつり他PCやシナリオの内容に触れる日記になったのは、その前提があってこういう反応をしてる、が面白いシナリオだと思ったからなのでした。
| ぴくるす | |
| 2023/09/26 12:56[web全体で公開] |
🤔 時折発生するセッション募集の段階からセッションいいねが付くやつなんなんだろう? 時折、セッション募集の段階からセッションいいねが付くことがあります。 まあ、何なんだろうと言いつつ、自分もやるんですけどねww(シナリオ自体が面白そうだったり、初心者GMの方がやろうとしていたりなど諸々。そのセッションに肯定的な感情を持ったら押すことも普通にあるw) 皆さんはそういうセッション募集に対していいねをつけたりすることはあるでしょうか? もしあればその理由とか教えてもらえると嬉しいです🙇
| どうじょう | |
| 2023/09/26 08:04[web全体で公開] |
😶 何かいいものがないかとヤフオクを閲覧 ――――し続けていくとだんだん「別にいらねぇか」と購買欲が薄れていく。 予算の上限がないならンなことはないんだろうけど、「一万円まで」とかで区切ると「ちょっとでもイイものを」と選別しすぎて面倒くさくなっていくのかもしれない。 フィギュアとかプラモ好きなんだが、ここ最近一個も増えん。 消費は全て立ち絵購入に行くのだった…(笑)!
| COBRA | |
| 2023/09/26 00:46[web全体で公開] |
😆 こんなこともあろうかとドタバタ 月曜はウィッチライト卓予定だったが、DMさんの業務が押したため参加時間に間に合わなそうとの連絡が。 前回「折角、スケジュールとってあるのだから小ネタで代打DMやりますよ」と伝えておいたので急遽対応。 5e手持ちネタ、且つDMしたことのある演目は…で、 6年位前に2回やった「レイブンロフトのミニ全て表示する月曜はウィッチライト卓予定だったが、DMさんの業務が押したため参加時間に間に合わなそうとの連絡が。 前回「折角、スケジュールとってあるのだから小ネタで代打DMやりますよ」と伝えておいたので急遽対応。 5e手持ちネタ、且つDMしたことのある演目は…で、 6年位前に2回やった「レイブンロフトのミニシナリオ」を披露した。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=148445109433COBRA (どどんとふでもやった事があったのは今さっき思い出した。) 直ぐに使用可能にするためにオンセンのセッション開催日を当面先に設定しておいて、 オンセンルームの招待用URLを伝達し、用法説明をしつつ進行。 オンセンルーム内にMAP諸々を導入して、ダイスの振り方やユニット名称の換え方などを説明をしながら整えた。 (流石にオンセン内に即時ビルドしたキャラシートをという訳にはいかなかったけど。) 参加されたPLは2名様だったが、私のオンセ用途の短縮改造版シナリオに加え、 褒めて伸ばすインスピ出しまくりでラストバトル手前まで行けた。 29日にレベルアップ処理後のPCでラストバトルとのスケジュール調整も完了。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169564393588COBRA PCのレベルアップ対応を依頼してお開き。 それにしても、ほんわかメルヘンとゴシックホラーは寒暖差おおきすぎw D&Dは幅広いw --- 昨夜は一晩で終わるかな?と巻きでラストステージまで描写してしまいましたが、 新たに一晩分のスケジュール調整頂きましたので、今度は尺が余ってしまうと思います。 前回卓でオンセ用として私がカット編集してスキップした2フロア分を差し込み直す形で調整したく。 それと、流石に6年位前にやったシナリオなので思い出す為に検索していたら此方の絵を見つけました。 https://tackypies.tumblr.com/post/720527340314165248 オリジナルも独特の雰囲気ですが、こっちの方が助けてあげるモチベは少し違ったかもw ファンアートがある位にはインパクトがあるNPCという事ですね。
| パスタ | |
| 2023/09/25 22:09[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】105回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第8話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、引き続きザガルドの街の中の探索となります。 邪龍教団攻略の鍵となりそうな情報を断片的に手に入れたPC達。その情報を頼りに兵士街区へ向かい、教団に抵抗しているらしきルーンフォークと、教団に打撃を与えられそうな投石機を探しに行きます。 兵士街区で探索をすると、投石機は見つかりませんでしたが、ルーンフォークの男性と出会います。話をしてみると、オーウェンという名のルーンフォークで、教団の抵抗勢力『フォレストナイツ』のリーダー・リチャードに仕えていた執事だということが分かりました。PC達は身元を明かし協力を求めます。オーウェンはPC達に、ザガルドの外壁を守る魔動機、スタースナイパーについての情報を提供します。スタースナイパーが使用する投槍は職人街区の工房で作られているとのこと。もしそこをどうにか出来れば、ザガルド奪還のために攻め入るフォレストナイツ本隊の被害を軽減できるかもしれません。 新たな情報を得たPC達はさらにオーウェンが暮らすリチャードの家に泊めてもらった後に職人街区へと戻りました。 職人街区で工房を見つけたPC達は、中で働く人族の職人たちと接触します。彼らは食料の為に嫌々教団の為に働いており、工房を壊されては困ると言います。しかし、作っている槍に細工をすることは可能だそうで、その為の工具を手に入れてきてほしいとのことでした。工具は商人街区の商人たちが扱っているそうですが、彼らのほとんどが教団側についているそうで、教団の人間以外には法外な値段で物を売っているそうです。工具を手に入れるためには、教団の信者であるための証であるレリーフが必要とのこと。PC達は信者が集まっているであろう貧民街区へ向かうことにします。 貧民街に向かうついでに、兵士街区に立ち寄り、改めて投石機を探したら見つけることができました。投石機は壊されており、修理する必要があります。修理のあてはやはり職人街区の工房にいた職人たちかもしれませんが、ひとまずレリーフを手に入れるために貧民街区へ向かいます。 貧民街区に着いたのは日中で、信者たちの集会を見つけます。しかし信者たちはレリーフを握ってお祈りをしており、また警備の兵がいるため、手に入れるのは困難と判断し、PC達はひとまず隣の商人街区へと向かいます。 そこで情報収集をして夜になるのを待ち、再度貧民街区へ。夕方を過ぎると貧民街区はヤバい薬を使う人たちが集まるそうで、彼らからレリーフを手に入れようと画策したのです。路地裏で薬に耽る人たちのいる地下の入り口を見つけたPC達。早速中に入ると、PCの一人であるシィルは一人の女性が目に入ります。 その女性は薬の影響か老け込んでいて意識がもうろうとしておりましたが、独り言でシィルの名を口にします。彼女はシィルと同じレプラカーンで髪の色も一緒。もしかしたら、シィルのお母さん?女性は独り言で教団にシィルを売り渡したことを懺悔していました。シィルは自分が教団に売り渡されたのだとショックを受けます。別のPCであるロランは動揺するシィルを休ませる為に、彼女を連れていったん地下から出ます。リリーも取り合えずついていきました。 ショックを隠し切れないシィルに、ロランは彼女を抱きしめ、気を落ち着かせるように言い聞かせます。居合わせたリリーもとりあえずシィルを抱きしめました。 邪龍教団編はシィルにとってショックなことが多く起こってます。果たして彼女は立ち直れるのか?そしてPC達とフォレストナイツはザガルドの街を奪還できるのか?先が気になるところで今回のセッションは終了。次回に続きます。 今回のセッションも色々とありましたが、最後のシーンにすべて持っていかれた感がありますね。シィルにとってショッキングな回でしたが、シィルのPLは楽しんでくれているとのことで良かったです。先がどうなるのか色々と楽しみです。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ササミ | |
| 2023/09/25 13:12[web全体で公開] |
😶 大型筐体ゲームに感動 昨日は、アーケードゲーム博物館計画に行ってきました。 超大型ゲーム機の『ギャラクシアン3 シアター6』を遊ぶためにちょっと遠征ですwww 事情により移転することになったようで、ものすごく混んでいました!! 《遊んだゲーム》 ギャラクシアン3 シアター6 スペースハリアー メタ全て表示する昨日は、アーケードゲーム博物館計画に行ってきました。 超大型ゲーム機の『ギャラクシアン3 シアター6』を遊ぶためにちょっと遠征ですwww 事情により移転することになったようで、ものすごく混んでいました!! 《遊んだゲーム》 ギャラクシアン3 シアター6 スペースハリアー メタルホーク アルカノイド(スティックタイプではなくパドルコントローラー) リッジレーサー2 テクノドライブ(ちゃんと紙が出てきて驚き) アウトラン2 リズム天国 ミュージックガンガン2 ビシバシCHANNEL STAR WARS バトルポッド エアーコンバットとガンバレットが調整中だったのが残念でしたが、最高の一日でした。 あれだけの量を遊べるように維持するのって大変だろうなぁ~ということで、少しカンパしてきました。 ちなみに、ギャラクシアン3は回転率を上げるために一番難しい難易度でした。ダメージ量が大きくて途中でゲームオーバーになりましたが、感動するレベルで凄いゲームでした。 1996年に出たときは『未来のゲームが出た!!』っていう感じだったのかな?
| ミドリガニ | |
| 2023/09/24 21:24[web全体で公開] |
😊 【回復御礼】第3話 はなのいろは【新・天下繚乱/卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日は、沢山の方にお見舞い頂き感謝申し上げます。 お陰様で漸く回復致しましたことをご報告させて頂きます。m(_ _*)m 話変わって、先週の卓感想である。 前回斬られてしまったお殿様(細川宗孝)は何とそのまま死亡。(これは史実通りとのこと) 犯人(板倉勝該)が、細川宗孝の羽織の九曜紋を板倉勝清のものと見間違えて斬りつけたらしいがどうにも苦しい。 屋敷が隣で、水が出る度、細川藩から板倉藩へ汚水が流れ込んでいたらしいが、勝該は妖異に使われたのではという話に。 塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)は田沼意次らから事件の調査を、天馬さん・かよらは細川重賢から調べを依頼される。 細川宗孝の背の疵は4つあり、板倉勝該→謎の人物(真犯人)→2刀流の謎の剣士ではないか、となった。 天馬さんは2話に続いて柳川鍋を馳走しての情報収集、かよはこんふらりや(切支丹の互助組織)などからそれぞれ事情を聴く中、辰さんは事件の裏に天草四郎の影を見る。 ボスは板倉重昌、そして何と機関銃が2台!! これにはるろ剣リメイクアニメでガトガト大活躍の武田観柳も吃驚したであろう。 ボスはのっけから【驚天動地】(範囲大ダメージ奥義)でPC達を苦しめるが、これは辰さんが【金城鉄壁】(ダメージ無効化奥義)で死守。 更に【広大無辺】(対象をシーン選択にする奥義)を使うも、これまた守りの要たる辰さんが【破邪顕正】(打消し奥義)で対応。 天馬さんの鉄砲(カウンター特技)で機関銃の撃ち手が吹き飛ぶ中、ボスは攻撃を1ゾロでファンブル。 天馬さんは奥義抜きで85点光属性という凄まじい掌底を当て、ボスを撃破したのだった。 天馬さんが「板倉の殿様よ、せめて、心残りは捨てて浄土に行きな・・・・」と、【黄龍顕現】を使った場面や、辰さんが細川重賢に勧誘されるも「いえいえ しがねぇ ヤクザもんでさぁ」と断った場面がとても格好良かったです。 そして第4話「たごのうらに」は、何と赤穂浪士の記念碑を打ち壊してしまった為に、それを恨みに思う赤穂浪士17名と百鬼夜行が細川家江戸屋敷に討ち入り!? 次回もとても楽しみです!! Thanks for reading!
| だーさん3 | |
| 2023/09/24 14:38[web全体で公開] |
😶 ソドワとソドワ2.5のシナリオコンバート わたしの本棚に無印ソードワールドのシナリオ集がありましてな。 その子たちを現行の2.5で遊びたいのでコンバートのやり方を探しています。 有識者の方、教えていください。🙇
| 玄優 | |
| 2023/09/24 04:15[web全体で公開] |
😶 ジオマンサー4人で「不死の女王の眷属」参加 「不死の女王の眷属」はSW2.5のルルブⅡに記載されているサンプルシナリオです。 これを「ジオマンサー限定で卓立てるから参加しない?」と言われて喜んで参加してきました。 A氏「戦士天地で前衛やるわ」 B氏「ドルイド型にしてセージ取るわ」 C氏「妖精と天地操るってかっこよくね?」 GM「全て表示する「不死の女王の眷属」はSW2.5のルルブⅡに記載されているサンプルシナリオです。 これを「ジオマンサー限定で卓立てるから参加しない?」と言われて喜んで参加してきました。 A氏「戦士天地で前衛やるわ」 B氏「ドルイド型にしてセージ取るわ」 C氏「妖精と天地操るってかっこよくね?」 GM「ってことは残りはデーモンルーラージオマンサーだね」 私「はい?」 そういうことになった いや本当に楽しかった(*’▽’) いろいろ処理が大変なので全員が知り合いでなければ恐ろしくてできないし、自分はこんなPTのGMなんてやりたくないがw 何が起こるかわからないTRPGならではの体験ができました。 GMと参加者の皆さんとGMに多大なる感謝を
| 伊吹 | |
| 2023/09/24 02:26[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル15シナリオの15年後のハーヴェスを舞台にしたキャンペーンの第9話です! 魂の研究者でもあるレベル15シナリオのときのPCに協力してもらえることになったPC一行。 具体的には私のPCに取り憑いている人造精霊を取り除いてもらうためにPC一行は元PCの自宅へ。 まずは情報が必要らしく、私のPCに取り憑いている人造精霊がいつどこでどのように取り憑いたのか調べる必要があるとのこと。 〈追憶の幻灯機〉という第2話あたりから登場している夢の中に入るマジックアイテムを使うことに。 すると私のPCの3歳の頃の記憶が再生され始めました。 母親の実家が他のPCの故郷の里だったり、そこで懐かれた狼の精霊こそ私のPCに取り憑いている人造精霊だったり、夢を司る人造精霊に見つかり夢を支配下に置こうとされたり。 PCのひとりの故郷の里の巫女として振る舞う夢を司る人造精霊。 夢の中とはいえやりたい放題されては大変です。私のPCの夢ですからね、下手すれば永眠することになりかねません。 というわけで一旦は逃げた私のPCですが、他のPCたちも〈追憶の幻灯機〉経由で私の夢のへと入ってきて合流。 巫女を倒す方向性で行動開始です。 いくつかの判定をクリアして、決戦です。 相手は人造精霊の姿を露わにして襲いかかってきます。 半人半獣の3部位の魔物ですね。精神効果属性で眠らせてきますが、こちらには対抗手段がほとんどありません。 何度か朦朧とするPCを起こしながら、部位本体に攻撃を集中してなんとか撃破。 その後、私のPCが人造精霊に取り憑かれた経緯を夢に見て、現実へと戻りました。 次回は私のPCに取り憑いている人造精霊対策や、PCのひとりの故郷である里の調査などになりそうです。 しかし現実の巫女との戦いで眠らされたら地獄なので、なんとか精神効果属性に対する対抗手段が欲しいところ。
| わっか | |
| 2023/09/23 21:23[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]明日突発卓やります。 9/24(日) 20時~ 山賊に怯えし山村 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169546378130wakkacha 明日開催の突発卓です。 細部が整っていないあっさり目シナリオです。 道中たどたどしい部分が発生するかもしれませんが、そのような進行でも良いよ、という方、ご一緒しませんか?
| 八手 | |
| 2023/09/23 14:11[web全体で公開] |
😶 【閉幕】【ソード・ワールド2.0】フェンディル王国冒険譚 - ドラゴンレイド 花吹く者たち - ついにキャンペーンが終わってしまいました。 実際最後までやれたかというと、ちょっとGMの都合もあり最後までやれてはいないのですが…。 ただ、メンバーのおかげですごく楽しくやれまして、本当にありがたいことです。 今回のキャンペーンは『正しくない愛』というGMの中での表題というか、裏題全て表示するついにキャンペーンが終わってしまいました。 実際最後までやれたかというと、ちょっとGMの都合もあり最後までやれてはいないのですが…。 ただ、メンバーのおかげですごく楽しくやれまして、本当にありがたいことです。 今回のキャンペーンは『正しくない愛』というGMの中での表題というか、裏題というか…考えている事がありました。 これは一つ前のキャンペーンが、『なんだこの愛』という感じを感じたからなんですが…悪い意味ではなく。 『愛』には色々なものがあるけれど、『愛』だからといってなんでも正しいわけではないよね、という感じですね。 シナリオの概要(適当)だとこんな感じで、 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ルキスラ帝国により、バルバロスの咢が落とされ蛮族勢力圏が大幅に減少。 それに伴いフェンディル王国での冒険者への依頼が激減。 ストローグラッド PC達はそんな中、冒険者の店“藁掴み”へやってきた。 君たちは知り合いかどうかは分からない、だが君たちが6人が手が空いていると判断 した男が話しかけてくる。 「遺跡の魔動機を破壊して、部品を取ってきてほしい。 そんなに難しくないさ、バリンガーっていう魔物さ」 “花の国”フェンディル王国で、冒険が始まる。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 最終的に『傾奇者+花の国フェンディル』で『花吹く者』という感じで終えたいなと思って募集したところ、 【蛮族嫌いの神官】、【お堅い感じのフロウライト】、【なんか暴れそうなナイトメア】、【まさにグラランなグララン】、【とてもHな方向性のフィー】、【そしてウィークリングのオカマ】。 冒険者の店マスターがオカマなのに、オカマがダブルになってしまうというすげえ事になってんなという最初の印象でした。 あれよあれよという間にGMの想定から少しずつズレ、その場の対応を重ねるとシナリオが少しずつ重く(深刻ではなく)取り回しがきかなくなり・・・、セッションの休みなんかも重なったりして、 最終的には、全体の7割ぐらいで終わってしまったかな…、という感じでした。 本当にGMとしての力不足を感じて、PLのみなさんには申し訳ないと思っています。 PCの印象・・・というか最終的なイメージも【婚活する神官(怪しい)】、【恋するフロウライト】、【餌付けされて常識が埋め込まれたナイトメア】、【まさにグラランなグララン】、【クールでHなお姉さんフィー】、【飛竜落としの流麗なダンサーのオカマ】となっていき、もうほんとやっぱりTRPGはPL/PCのおかげでこんなに楽しくなるんだな、楽しませてもらって悪いなー!って感じでございました。 こんなキャンペーンにお付き合いいただき本当にありがとうございました。 次のキャンペーンは仕事の都合でまだ行えないので予定は未定なのですが、自由都市同盟辺りで今流行りの(もう流行ってねえか)【追放されたキャラ】をPC1としてシナリオを作っていきたいと思います。
| みつる | |
| 2023/09/23 13:59[web全体で公開] |
😊 【SW2,5】PL募集のお知らせ こんにちは、PL募集のお知らせです! 【霧の中のヴェヴァラサナ】作:BANG-G様 ◆開催:10月1日(日)&10月8日(日) 13時~18時 ※2日卓です。30分~1時間程度の延長の可能性あり ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人 ◆レベル帯:6~7Lv ◆詳細:https全て表示するこんにちは、PL募集のお知らせです! 【霧の中のヴェヴァラサナ】作:BANG-G様 ◆開催:10月1日(日)&10月8日(日) 13時~18時 ※2日卓です。30分~1時間程度の延長の可能性あり ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人 ◆レベル帯:6~7Lv ◆詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169544461984mitsuru33 探索&戦闘多めのダンジョン攻略系のセッションです。 BANG-G様のシナリオを回させていただくのは2度目となります。 PLをさせていただいたのは3回なので、5作はプレイさせていただいております。いつも楽しい時間をありがとうございます( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ ) 今回も面白いシナリオですので、ご都合あう方はぜひご検討くださいませ! よろしくお願いいたします^^
