鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.137
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| よろず | |
| 2023/01/09 20:40[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/01/09 20:20[web全体で公開] |
😶 糸繰の英雄は地に堕ちる・第一陣その3 ~最後の抵抗~ で割と満身創痍 私GM『糸繰の英雄は地に堕ちる』、第一陣もいよいよクライマックスです。戦闘だー! 「難易度:ゆるふわ」に定評のある私ですが、何だか意外と善戦したぞ ゴーレムはかばうこともブレスすることも出来ないまま沈んだけど、その代わり前線にいた戦士が微妙に生き永らえたしそう言う意味ではしっ全て表示するで割と満身創痍 私GM『糸繰の英雄は地に堕ちる』、第一陣もいよいよクライマックスです。戦闘だー! 「難易度:ゆるふわ」に定評のある私ですが、何だか意外と善戦したぞ ゴーレムはかばうこともブレスすることも出来ないまま沈んだけど、その代わり前線にいた戦士が微妙に生き永らえたしそう言う意味ではしっかりゴーレムとしての役割をしたかもしれないとPLは語る 今回のサブタイトルはボスのひとり(ウィザード)による最後の抵抗・《クリティカルキャストⅡ》の【スリーショット・ライトニング】の話 最後の最後でこの男は二回転決めて割とパーティーが満身創痍です。これはやばかった 無事に戦闘はPCの勝利を飾り、余った時間はちょっとだけエンディング後のRPタイムでした 今回の敵は完全な悪とは言い切れなかった分、その後の彼等はどうなったかは想像の余地がありましたね 本日の成長は知力(26→27)、とそれに加えてレギュレーションの更新もありさらに敏捷(30→31)・生命(23→24)・知力(27→28)が伸びて生命力は素でボーナスブレイク、知力も〈スマルティエの叡智の腕輪〉を購入&装備してボーナスブレイクです そしてついに15レベルキャップ解禁! バトルダンサー・ソーサラー・レンジャーを11に伸ばしました。ファミリアⅡもこれで解禁ですね。戦闘特技は《武器習熟A/アックス》、バトルダンサー的には《防具習熟》のが適性ありそうですが、筋力低いので火力補強に採用しました次第で いつかSS武器とか買えたらいいなぁ
| れすぽん | |
| 2023/01/09 18:02[web全体で公開] |
😶 コンボの話(ダブルクロス) 若干闇を含みます ダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。 戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。 GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。 それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそ全て表示するダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。 戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。 GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。 それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそこそこいらっしゃるなと思います。 コンボ名が思いつかないとか、改めて書くのが面倒とか、その分設定に力を入れたいとかはあるとは思うんです。 オートアクションとかイニシアチブプロセスとかセットアップでデータが色々変わるから面倒だ、支援で変わるから、とかそういう話もあるとは思います。 それでも、コンボ内容は入れるようにすべきだな、と僕は思います。 と言うのは、GMの立場からであっても、同卓の他の方からの立場であっても、そのキャラがどれくらいの能力があるのかとか、侵食率がどれくらい上がるのかとかがパッと見で分かるようにしていないと思わぬ認識違いが発生する、という事が起こり得ます。 特にPL本人のミスで実戦になった時に「あれ、範囲技組み合わせてるのにこのエフェクトが単体だから実質単体しか攻撃できないや」とか「至近の相手を攻撃できないけど移動エフェクト持ってなかったから攻撃できなくなっちゃった」など、起こり得ます。 後は必要になった時に侵食率の計算で手間取るとかですね。 データ把握に関しては「GMなり他のPLが計算して把握すれば良いじゃないか」と言う意見もあるとは思います。 でも、そのキャラのコンボを書く事は担当PL側の義務なんじゃないかな、と僕は思っています。 ~~~~~~~~~ここから闇の話~~~~~~~~~ 僕は結構オフセでGMをやって来た身なんですけど、中には「キャラシに書いてしまうと対策されるから嫌だ」と言う話を出すPLや 「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言うPLもいました。 「裁定がGMによって別れそうなグレーゾーンのコンボを考えている事がバレると却下されるかも知れないから。現場で出せばセッション進行を盾に押せる」と答えたPLもいました。 「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」と自供したPLもいました。 お互いこれではギスギスしますね。 「書いてしまうと対策される、攻撃力が高い事が分かったらその分HPを盛られる」と言う方の場合は分からないまま事故が発生する事を考えて欲しい。 行動が回る前にボスが瞬殺されてしまうと言うPLが出かねないのは普通に同卓のPLへの義理を欠いた姿勢ですね。 「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言う方の場合は、不慣れなGMの場合にフリーズしてしまう事を考えて欲しいです。 ただでさえ処理する情報が多いのがGMなので、ここはびっくりさせるのではなくあらかじめ安心してもらいましょう。 「グレーゾーンは却下されるかも」の方はあらかじめ確認しておこうとしか言えません。「現場で強く押し通せば行ける」は大概の場合お互い不幸になるだけです。 悪い意味で代表的な《ナーブジャック》+《適当なソラリスのエフェクト》+《タブレット》+《多重生成》とかでPC全員を動かして攻撃回数を稼ぐコンボとかですね。 面白くないと答える人が大半じゃないかな、と思います。 「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」の方は明らかにアウトですね。 ~~~~~~~~~ここまで闇の話~~~~~~~~~ キャラシに書くコンボに関しては名称仮でも良いからどんどん入れてしまおう、と言うお話でした! あまりダブルクロスに触れてなかった方がGMやPLをやる機会が増えてきているみたいなので、すごく差し出がましい申し出でごめんなさい!
| 春の嵐 | |
| 2023/01/09 17:55[web全体で公開] |
😶 キャラの深堀 やろうと思ったらシナリオ草案が出来たんですが…(よくある)(ほとんどダブルクロス)(完成しない) どうも、関わってみたい他PC・深堀したい自PCが増える度にシナリオ草案が生えるTRPGプレイヤー、春の嵐です。…いやでもよくあること…ですよね? とりあえず今のところ予定として ・「この支全て表示するやろうと思ったらシナリオ草案が出来たんですが…(よくある)(ほとんどダブルクロス)(完成しない) どうも、関わってみたい他PC・深堀したい自PCが増える度にシナリオ草案が生えるTRPGプレイヤー、春の嵐です。…いやでもよくあること…ですよね? とりあえず今のところ予定として ・「この支部長さんのところで働きてぇなぁ!…せや!自PCヒロインにしてシナリオ作っちゃろ!」から派生。神城グループを深堀する合同任務CP。(登場PC:氷雨零 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160361713051kunihiro131&s=kunihiro131) ・「この支部長の社畜度、どげんかせんといかん…!」から派生。子供に過保護になるあまり仕事を詰め込みすぎる社畜教師支部長VSいいからさっさと休め!な支部員(チルドレン多い)…という「社畜先生に有給を取らせる」単発ギャグシナリオ。(登場PC:分野護 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166531663711kunihiro131&s=kunihiro131) ・「こいつの過去はっきりさせたいな…&警察PC見たくない?」から派生。警察官として己の正義を見つめ、巨悪に立ち向かう刑事ドラマ風CPシナリオ。(登場PC:日比野努 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?mode=edit&id=iTH7dD) ・「お嬢様最高~!活躍みたーい!&強いPCが見たいよママーッ!」から派生。エキスパート揃いの部隊で特殊任務をこなすシリーズ系単発もの。(登場PC:氷鉋エルサ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=D6eoje) ・「せっかく作った裏設定その他諸々出したいよ、バナージ…!&特撮は最高なんだ!」から派生。某二人で一人のライダー世界をモチーフにした都市で、謎のアイテムとそれによる陰謀を阻止するCPシナリオ(登場PC:園田未来&ショウ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=bVheZO)(その他登場予定PC:鳴神竜吉 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=0dfCwC) …とまぁ、一部分のみですが公開。今年中に一つは完成させて回したいな…!
| ミドリガニ | |
| 2023/01/09 16:55[web全体で公開] |
😊 【DX3】卓の色、黄色【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年2卓目はGMファイアさんによるDX3卓の感想である。 時に、卓には各々個性的な色があるのをご存じだろうか? クールで格好良い青、落ち着いた緑、愛に溢れた桃、情熱の赤、はたまた恐怖と狂気の混在する紫……。 途中で変化することもあるだろうし、色のイメージがわたしとは異なる方も居るだろう、それもまた正しい。 これらはあくまでも個々人のイメージによるものだからだ。 さて、件のファイアさん卓の色はわたしにとってどうだったかというと……黄色だった。 オープニングが終わる前から腹筋崩壊、抱腹絶倒、以後大爆笑の嵐である!! こんなにカオスで、しかしながら著名シナリオ『Crumble Days』の形は判るのは何ともさじ加減が絶妙だ。 あと、有名映画や某米津さんのPV各種を観ていると楽しさは何倍にも膨れ上がるのだ。 隠されたネタが解れば解るほど楽しい、この例えが正しいかはいささか不安だが、『ポプテピピック』的な楽しさだろうと思う。 次回に続く!(感想もまた来週!!) Thanks for reading!
| フォレスト | |
| 2023/01/09 16:50[web全体で公開] |
😶 立ち絵自前民の仲間入り ……あと表示されないバグ? 昔取った杵柄で絵は多少描けたので、今年に入って安い板タブ買ってキャラ絵自前勢の仲間入りをしました! シャーペンでの落書きがせいぜいだったので色塗りとか学校の油絵以来ということもあり苦戦しておりますが、まあ何枚か描けばコツは掴めるでしょう。 やはり自分で立ち絵を用意してくるPLは尊敬に値全て表示する 昔取った杵柄で絵は多少描けたので、今年に入って安い板タブ買ってキャラ絵自前勢の仲間入りをしました! シャーペンでの落書きがせいぜいだったので色塗りとか学校の油絵以来ということもあり苦戦しておりますが、まあ何枚か描けばコツは掴めるでしょう。 やはり自分で立ち絵を用意してくるPLは尊敬に値すると再認識しましたね! 絵を用意するのは本当に時間がかかってしまう。 まだクォリティが低いのであれですが、そのうち版権フリー立ち絵としてお出ししたいところ。 ……ところでこの日記のシステムなんですが、レスポンスには3と記載されているのに2人しか返信が表示されないのはバグか何かなんですかね💦? もしかして全体的に公開された自分の返信もレスポンスとして加算される仕組みだったり?
| LeTS | |
| 2023/01/09 15:13[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記12 移動妨害。 地獄:ホラー ソルジャー 煉獄:ドール ゾンビ ドールが【ワイヤーリール】を使用して、ホラーを煉獄に引き寄せようとしました。 この時、【むらがる】で移動妨害が可能なのはソルジャーとゾンビ、どっち? え?どっち? 実際に移動してるのはホラーだから、その移動を妨害出来全て表示する移動妨害。 地獄:ホラー ソルジャー 煉獄:ドール ゾンビ ドールが【ワイヤーリール】を使用して、ホラーを煉獄に引き寄せようとしました。 この時、【むらがる】で移動妨害が可能なのはソルジャーとゾンビ、どっち? え?どっち? 実際に移動してるのはホラーだから、その移動を妨害出来るのはソルジャー? ホラーに移動を仕掛けてるのはドールだから、妨害できるのはゾンビ? うーん・・・自分ならどう裁定する? 移動妨害の説明が ・射程内の対象が行った移動マニューバの移動距離を「-X」します。(ただし最低0) だから、移動を発生させているマニューバの発生源であるドールを妨害するのが妥当なため、移動妨害可能なのはゾンビ。 かなぁ。 合ってんの、これ? イメージ的に【むらがる】は群がって移動を阻止してるんだと思うけど、【ワイヤーリール】の行動を阻止してても移動は止まるってイメージ出来る。 んー? そのイメージだと、他者を移動させる【発勁】や【パイルバンカー】の時はどうなん? ふっとばされる側に群がって止めるんじゃなくて、ふっとばす側に群がって止めてるとなんかダメージも阻止してる様な雰囲気無い? うーん・・・ あ? 最初の状況で、 ・ドールがソルジャーを【ワイヤーリール】で移動させようとした時にソルジャー自身の【むらがる】は有効か? も考えたらいいかも? 移動妨害自体はタイミングがラピッドで、移動自体を無効化する訳では無く、対象の移動Xに-1を付与してる。 こうとらえないと、ラピッドである移動妨害は移動が発生する前に処理を終えてしまうので、移動マニューバ自体を阻止している訳では無い。 で、あれば、移動される対象はマニューバの標的になった段階で移動Xが付与されており、その移動Xに対する修正として移動妨害Xがスタックされる。 よって、移動する対象に移動妨害をかける。 じゃぁ最初の問いかけの回答は、移動妨害可能なのはソルジャー。 あれ? どっちやねん・・・ 追記 どっちも心得て置いて、戦闘が楽しくなる方を都度採用する。 追記 移動妨害の説明の”移動マニューバ”って箇所が不適切なんじゃない?単なる”移動”にしたら良く無い? 追記 移動妨害の説明は不適切と言うのが間違ってるとして、説明をそのまま採用すると、 ・移動マニューバを発生させた行動に対するリアクションとして移動妨害マニューバを実施するのだから、対象はマニューバを発生させたドール。 よって、移動妨害ができるのはゾンビ。かな。 追記 色々考えてたけど、結局は「そのリアクションの対象はどれ?」を考えればいいだけか。 途中で移動がどうこう考えてたのが間違いだな。
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/01/09 14:25[web全体で公開] |
😶 去年お世話になったキャラシ【クッソ長いので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初は「ダブルクロスのキャラ作成」について何か書こうかなと思いましたが、下書きしてみたら大したことが書けなかったので代わりに去年作成・使用したキャラシでも紹介してみようかなと。(順番は使った回数順) どちらかと言うと火力より見栄え重視な傾向のため、参考になる部分があるのかは不明ですが・・・。 1,茅岡果音(かやおか かのん) 使用したセッション:リレーキャンペーン「春日恭二の暗躍」1~6 Ho1。 7・外伝 NPC https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=UFLWSm(エンジェルハイロゥXモルフェウス 射撃アタッカー) 去年一番使ったキャラシ―ト。探偵役だったがHoに反逆して探偵ではない写真家として設定しました。というのも「探偵」としてキャラ構築してしまうとキャンペーンに耐えられないと感じていたからです。 第一話の主な動きとして、探偵として扱おうとする他PCに対して「探偵じゃないですけれど・・・」と断りつつ現場写真を撮影したり一緒に推理をしたりする一般人(UGNでもFHでもない)でしたが、徐々に「正義感」や「自分に出来ること」を模索し、超個性派な皆をまとめる主人公へと育ちました。 使用する能力は「カメラを射撃武器に変形(モルフェウス)させ、フラッシュを用いた光線で攻撃(エンジェルハイロゥ)」というもの。 実はこの能力、友人と行ったダブルクロス2ndのハートレスメモリーセッションに於いて、没ネタになったものでした。 当時ざっくりとしたHo説明にて、ハートレスメモリーの舞台を「ひぐらしのなく頃に」、Ho3(記者)を「富竹役」と解釈したもので、「富竹フラッシュ」を使用すべく書き起こした能力ではあったのですが・・・。 途中経過でキャラシを見せ合った際に「調査できるキャラが居ない」ことが判明し急遽変更。この能力は気に入っていたので「いつか使おう」と画策していたのでした。使うことが出来て大満足。 2,SHELL-34BLUEROSE(ブルーローズ) 使用したセッション:キャンペーン「魔法少女卓」4話まで https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=d45XNp(ブラックドッグXモルフェウス 白兵アタッカー) キャンペーン自体は未だに続いてますが、一応紹介。 独自設定の「SHELL」シリーズの一人(一機?)。アンドロイドでも魔法少女に成れるんや! 当初は(サプリ未所持だった事もあり)ヒーローではない味方枠として、機械をガッツリ使用して魔法少女を演出するコスプレ魔法少女でした。(尚1話終了時にヒーローとして認められた模様) ルーキーヒーローとして(何故か)色々と問題を抱えるメンバーを一つづつ片付けるキャラとして活躍しています。 そういえば「SHELL」シリーズは男女様々あるって設定があったなぁ・・・、何故か女性アンドロイドしか作ってなかったや 3,情報もぐら 使用したセッション:TRESORへようこそ!第一話及び第一幕 PC3 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xowpSq(ハヌマーンXノイマン 情報・支援バッファー) 情報屋。謎多きキャラとして設定しましたが、(合流の為)速攻で正体を見せる。なんとか謎キャラ感を演出したい所ではあるんですがねぇ・・・。 因みに素性は「神城弥生」、神城グループの元トップという設定から素性を隠しているのだが、このキャラそもそも公式キャラ「神城早月」を「神城皐月」と勘違いしたことが発端。 その為にオリジナル設定が雪だるま式に増え、勝手に「神城早月」にまで設定をくっつけてしまっている。良いのかな? 何も考えずに持ち出せる情報屋その1。 4,SHELL-23(シェル) 使用したセッション:wish in the dark PC5。 約束のアヌルス PC3 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=mwDVOb(ブラックドッグXエグザイル ガード) 「SHELL」シリーズで最初に作ったキャラシ。 なんか複数回使用したキャラシ女性ばっかりだな・・・。 作成当初のイメージは「ミホノブルボン(ウマ娘)」だったのですが、GMのミラクル(?)もあって「ウマ娘方面には持っていかない!」と頑張った結果「命の大切さを尊ぶアンドロイド」というキャラになりました。 PCを守る為に尽力するのですが、関わるPCが悉く命を捨てたり命を捧げたりと守るものを投げ出していくスタイルで、そういった面も対比として良いセッションになったんじゃないかなと。 因みに「SHELL」シリーズのキャラシを作るごとに設定矛盾が無いように「SHELL」全体設定をアップデートしています。 何も考えずに持ち出せるUGNガードキャラ。 5,晴吾(はるご)・コードウェル 使用したセッション:春日恭二の事件簿 PC2 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=BOlsWQ(キュマイラXサラマンダー 白兵アタッカー) オンセンで初めて作って使ったキャラ。シナリオ事情でロスト済 ダブルクロス3rdもこの時初セッションだったので、判定の仕方とかは理解しつつも初オンラインセッションだったこともあってしどろもどろでした。 慣れ始めてからは自分なりのRP演出を出来るようになり、ギャグセッションとは思えないほどシリアスな展開になりました。 因みにこのキャラ、「失敗した春日恭二クローン(本性はスライム状の不定形生物)」という設定をセッション終了後に思いつきました。セッション前に設定するべきだと思います。 6,向達也(むかいたつや) 使用したセッション:ハンバーグはおいしいか? PC5 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=u4M69I(ノイマンXソラリス 支援バッファーor交渉アタッカー) 上述したダブルクロス2ndセッション「ハートレスメモリー」で使用したキャラシをダブルクロス3rdにコンバートしました。 ただ10年くらい前の記憶を辿りつつ作ったのでエフェクト構成は違うかと思います。ライフパスや設定は印象に残っていたので再現したつもりです。 尚「ハートレスメモリー」を通過した結果として彼は「プランナー絶許マン」となっております。一触即発レベル。 それ以外は何も考えず持ち出せる情報屋その2。1回しか使って無かったがな! 7,神之門誠次(かみのどせいじ) 使用したセッション:サトウキビ畑を救え PC1 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=38EW6p(バロール バッファー&黒星デバッファー) 茅岡果音と同時期に作成し、どちらを参加させようか迷った結果お祈りしたキャラシート。 理由として、「毎回キャンペーンで二周目キャラを演出するのはダルイ」というもの。身勝手なPLでゴメンね。 その結果ギャグセッションに使用されることになりました。君はもっと膝から崩れ落ちて良い。 一応設定は細かく作ったんですけどね。 もう長いけど二つに分けます。続きは次回で。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/09 09:27[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】決戦の時、近し【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年の1卓目はGM:水無月彦丸さんによる新・天下繚乱であった。 開夜久屋 宇平(あくやくや・うへえ)という人の善い小間物問屋が闇に堕ちたかすり替わられたか、人々を眠りに落とす奇妙な小間物をばら蒔いているのである。 仕事人 ジョン・ドゥ、陰陽師 葛葉 清行(クズノハキヨツラ)、天狗の鼈甲丸(ベッコウマル)ら英傑達は、自らを英傑いずれかの娘と名乗る少女 おいちに導かれ、彼女の親友 お琴を探し求めていざ開夜久屋屋敷に乗り込むところで先日は終わった。 時間は限られながらも、とても丁寧なマスタリングで安心して楽しめるのはありがたい限り。 登場判定でまさかの1ゾロを出してしまったわたしだが、多少の会話は赦していただけたのも嬉しかった。 後はクライマックスとエンディングを控えるのみとなった。 次回もとても楽しみである。 最後までお読み頂きありがとうございました。 今日もお仕事頑張るぞい!! 行ってきます!! 追伸、本日は『成人の日』だそうで、新成人のみなさまおめでとうございます😆!! 輝かしい未来への道が拓けますよう祈っております。
| Mch | |
| 2023/01/09 08:57[web全体で公開] |
😶 『 よければ一緒に その方が楽しい 』 ある、個人的に好きな歌手の好きな歌の中の歌詞なのだけど TRPGにも当てはまるなと思いまして…、 ぼくがひとりで できることなんて なにもない 君とふたりで できることなら いくつかある ぼくひとりで できることない わけじゃないけど よければ一緒に そのほうが楽しい 自分1人では楽しめない 自分以外に、色々な人がいるからこそ楽しめる それを忘れないようにしたいものですね
| リフレイン | |
| 2023/01/09 08:29[web全体で公開] |
🤔 3段落ちから明けまして 昨日参加された方でログ欲しい方おりましたら私へ〜 とりあえず開いて思ったこと 「卓の打ち合わせ」などができ初心者卓の話も出ていたので卓にこれから参加していきたい方はありかもしれない。テキセダブルクロス初心者卓の話でてましたし。 作業の合間に覗くという方もおられ暇つぶしにはありかも? 色ん全て表示する昨日参加された方でログ欲しい方おりましたら私へ〜 とりあえず開いて思ったこと 「卓の打ち合わせ」などができ初心者卓の話も出ていたので卓にこれから参加していきたい方はありかもしれない。テキセダブルクロス初心者卓の話でてましたし。 作業の合間に覗くという方もおられ暇つぶしにはありかも? 色んなシステムの方がわーと押し寄せてきて自分の推しシステムの宣伝ができます 昨日見たのがサイバーパンク、デッドラインヒーローズ、CoC、ダブルクロス、そしてGM(?)。 ボットがダブルクロスなのでダブルクロスが多かったですが、意外と色んなシステムの方が来られてワイワイ。 急遽開いたRPバーの店長、はちゃめちゃに忙しかったです。 RPのGMは私じゃなくてもいいかな…(荒らさないなら)という気もしました。 次はバー以外にしよう…投票立てようかな… 追記:投票立てた! https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1673221177
| エスターテイア | |
| 2023/01/09 07:19[web全体で公開] |
😶 支援と火力の両立(DX3rd) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとしたキャラシビルドの考察。 基本的に殆どの支援屋は攻撃しない(多分)。否、できない。なぜならメジャーアクションを支援のために使うからである。 …なら、使わなければいいのでは?というトチ狂ったアイデアが先程完成した。 ありがとう(名前は上げないけど)アイデア供給者さん…!(※なお、公開は裏技を使ったため難しい模様。) やっぱりオルクス強いですね、色々と。 …え?そんなことしてないでセッションの準備をしろ?…それはまあ、そうですね。
| キー | |
| 2023/01/09 02:39[web全体で公開] |
😆 【シノビガミ】TR∀INを踏破しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月7日に【シノビガミ】TR∀INを踏破しました。 伊勢さんは継続キャラで、前回のセッションでメイン、クライマックスフェイズ共にコテンパンにされたので次こそ使命を達成できるように忍法構成をかなり考えましたが、今回のセッションでも使命不達成でした。中忍頭になって【白波】を習得できるようになりましたが、中忍時代の使命が全部不達成なのは悔しいので使命を達成できるまでは中忍のままで行こうと思っています。 1サイクル目でなぜ遠比さんの【居所】を交換した理由は【頑健】を習得していたから生命力を2点減らしてもそこまで支障はないと考えたからです。 今回のセッションのログを見ていて気づいたのですが、遠比さんとスパーダさんは「不忍」を持っていますので、お二人のシーンの時に【彷徨】を使って【居所】を入手して、伊勢さんのシーンの時に【居所】を入手したお二人の内のどちらかに戦闘を仕掛けた方が【偸業】を多く使う機会があったなぁと考えています。 GMをしてくれたmo-chanさん、竹桟 住友さんの竹11の人さん、スパーダさんのくまたかさん、遠比 揺樹さんの霧島弘樹さん、1月7日は回線が悪くて本当にすいません、回線が悪くなった時の対策をしたので、もしまた皆さんと卓を囲む時があっても回線が悪くなることはないと思います。1月7日は皆さんと卓を囲めて楽しかったです。ありがとうございました。
| セス | |
| 2023/01/09 01:46[web全体で公開] |
😆 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第1回 遊前! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今年初セッション!となりますw セスのPL参加としては今月1回目(2023年1回目、PL参加累計197回目)、 D&D3.5eのPL参加としては今月1回目(2023年1回目、累計1回目w)の PL参加となります。 セスがマスターでは無い全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今年初セッション!となりますw セスのPL参加としては今月1回目(2023年1回目、PL参加累計197回目)、 D&D3.5eのPL参加としては今月1回目(2023年1回目、累計1回目w)の PL参加となります。 セスがマスターでは無いですし、勿論オープンキャンペーン形式でも無い ので、セッションログ、TwitchなどでのLive配信などもありません。 本キャンペーンのPC準備日記。 2022/12/21 [OGL][3.5e] 18年位ぶりの素モンク1レベルPC作成 準備1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167162951239 さて、本日2023年1月9日(祝月)夜21:20-22:30予定のDM nalさんの 二次創作3.5eキャンペーン 【D&D3.5版】コドモたちは夢を見るの内容 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167138414318j2052094 へのPL参加予定です。 最初に、 「いつもの1レベル5PCsパーティーの紹介!」 となります。 前衛 PCカブ・バドリオ君 CGヒト11才バーバリアン1 PLレオンさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167151745789aktkshqn938&s=aktkshqn938 中陣 PCズレッダ嬢 LNヒト14才モンク1 PLセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167156188469Seth7&s=Seth7 PCダーク・スフィアー君 TNヒト17才ローグ1 PL Sohmaさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167162910430Sohma34805561&s=Sohma34805561 PCマリーネ・ディートリッヒ嬢 NGヒト14才クレリック1 PL PETRAさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167248724411DDOGURA8764&s=DDOGURA8764 後衛 PCヨイチ君 TNヒト16才ウィザード1 PL nabeさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167151745789aktkshqn938&s=aktkshqn938 の、 「ほぼ基本4クラス4PCsパーティー構成の、 蛮族、モンク、ローグ、神官、魔法使いの5PCsパーティー!」 となってますw 基本4クラス4PCsパーティーとの、 「大きな違い」 は、 「先頭の蛮族さんが突撃して行った切りw」 にならないように、 「他の4PCsパーティーの動きが大きく変わる! 特に神官さんが大変!(走召糸色木亥火暴)」 ということですね(大草原) この辺ですが、 「もう一人、前衛にファイターがいれば!」 とかですが、 「まぁ、それは別のPCsパーティーでの醍醐味!」 として、 「ファイターが居無いパーティーは、そういうパーティー!」 ということで、 「それらの変化=バリエーションを受け入れる」 ってことになると思います(それはそれ!ですねw) まぁ、 「蛮族がフルブレート着て盾持って、 ファイターやパラディンの真似しても・・・」 ってことですねwww 素直に、 「ファイターやパラディンやれよ!(走召糸色木亥火暴)」 ってコトでwww さらに、 「全PCs全員ヒト!」 ってことで、 「キャンペーンスタート!」 となってます(大草原) えーと、 「全PCsの種族がヒト!って理由」 ですが、 「世界設定としては、 NPCsヒト帝国?がデミヒューマン反乱勢力によって滅亡する!」 という、 「キャンペーン導入に従って、 まずはヒトPCsパーティーから始めて、 キャンペーンセッションの進行によって、 (PC死亡順にwww) デミヒューマンPCsパーティーへ移行?して行こう??!」 という、 「最初からヒト&デミヒューマン混成PCsパーティーだと、 まとなりが無くなる=内輪揉めからの開始!!!」 は、 「さすがにマズイのでは???」 という、 「プレイヤーさんたち各自の自主的な判断」 (みなさんシャイなのでwww) となってます(合掌) ということで、 「どんな感じでキャンペーンセッションが推移して、 どんな感じで各PC、PCsパーティーが変化して行くのか?」 が、 「楽しみなキャンペーンセッション!」 となってますwww でわ、本キャンペーンセッション第1回の遊了日記で またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051365005Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR1月22日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051437796Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0204 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#11 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051302830Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] 18年2月4日 冬補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051251648Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| こななすさび | |
| 2023/01/09 01:14[web全体で公開] |
😆 あけましておめでとうございます ようやく新年一発目のTRPGに参加することができました。 クトゥルフも前回のセッションから時間が空いてたので、やれることを確認しながら恐る恐る進んでいく感じでしたが、とても楽しかったです。 RP得意ではないけれど、キャラ同士の絆育てながら進んでいけたのもよかった。 はじめて嫁ができそうでしたw 小姑ができたのかもしれないけれど。 セッション募集を横目に見つつ、スケジュールの調整に地団太踏むことも多いですが、今年もたくさん遊べるといいなぁ。
| リフレイン | |
| 2023/01/09 00:20[web全体で公開] |
😲 需要あった 雑談、めっちゃ人がきた。 そして私はバーテンダーをしていた。 NPCのキャラが固まりました。 セッションで「お前はァ!!!!」となるかもしれませんね…!
| ドジョウ | |
| 2023/01/09 00:19[web全体で公開] |
😟 ルルブを購入するか迷うとき ※グチというか、気持ちの整理の問題ですので、不快な思いをさせたらごめんなさい。 好きそうなルルブを買えばいいじゃないか、とはよく聞くものの、やはりプレイする確率が高いものを選びたくなる。 じゃあプレイヤーを集めればいいじゃないかというが、ルルブを読んで理解するよりプレイして理解がやっとできる全て表示する※グチというか、気持ちの整理の問題ですので、不快な思いをさせたらごめんなさい。 好きそうなルルブを買えばいいじゃないか、とはよく聞くものの、やはりプレイする確率が高いものを選びたくなる。 じゃあプレイヤーを集めればいいじゃないかというが、ルルブを読んで理解するよりプレイして理解がやっとできる自分が、完全テキスト形式でとなると、募集するにあたる責任が重く感じてしまう。 ただでさえ完全テキストは長くなるし、しかも初心者対応をお願いすることになるし、なにより数日に分けて行うことが確定なのに日付が長く空いてしまう予定しか組めない。 これがいつも店でルルブを手に取ったときに頭の中をぐるぐるする。 うーん、生活と体調が落ち着くまで、積読でいいと割り切って買うか? 単行本だと思えば似たような値段だしな。。
