鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.138
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| rere | |
| 2023/01/08 22:06[web全体で公開] |
| 独立元店長 | |
| 2023/01/08 20:42[web全体で公開] |
😆 セッション五十ニ回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は五十ニ回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第十一話」に参加させて頂きました! 最近遂に、遂に!GMデビューを果たした雇われ店長補佐代理です! セッションが始まるまでも、セッションが終わってからも色々とごたごたが有りましたが、何とか無事完走出来て良かったですね! GMデビューの日記はまた別日に投稿させて貰いたいと思います。 というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・奈落の魔域の攻略、再び ・ユニコーン討伐作戦、始動 ・深まる奈落の魔域の謎 今回はその続きの物語となります。 前回はGMの姑息な罠により見事に腹筋を破壊されつつ、何気にピンチに追い込まれた冒険者一行。 それぞれが休暇を取りながら時間は経過して一週間後のある日。 冒険者一行はそれぞれ西か東、どっちかの方向の依頼を受けないかと持ち掛けられます。 事前にPL達が相談していた事も有って西側の依頼を受ける事になりました。 今回の依頼は「前線拠点への物資の運搬及び拠点での支援活動」です。 第八・九話の物語で蛮族による大規模襲撃が有りましたが、今回は再び街が襲われない様に前線の拠点を作る事となったそうですね。 拠点と言っても砦のようなものではなく、開拓村一つ作るくらいでかなり大規模な計画との事。 これだけの大仕事に関われるならと意気揚々の冒険者一行は、支援物資を持ってアンデッド巣窟となっていると噂の西方へと向かいます。 目的地までは馬車で数日かかる距離。 久々に緩やかな移動をしながらPC達は「冒険の日常」を演出するRPします。 テント張ったり、川から水汲んできたり、火を起こしたり…。 前々回が切羽詰まった大激戦、前回が腹筋を破壊した激戦(?)とハラハラする展開が多かった為に、久々に穏やかな展開を楽しめましたね! こういう時にフレーバーダイスを振って、意外な人物が恐ろしいほどメシマズだったり、不器用だったり、逆に器用過ぎたりと新たな一面が見れたりしましたね~。 いや本当に…まさかモモンが料理上手(料理力83)で、天才アリサが劇物マスターだったとは…(料理力3) 多分モモンは酒のつまみとかが上手い男なんですね。 アリサは…うん…(目逸らし) さて意外な一面発覚した所で一日目の夜会話イベントが発生! 前回はコールちゃんとオリスの幼馴染コンビの夜会話でしたが、今回はアリサとマベさんの光と闇コンビの夜会話です。 当パーティーでオリスと競って曇り顔フェイスを見せつけるアリサと、そのアリサを何としても救いたいと思っているマベさんの会話…その内容はマベさんの目指すべき「夢」の話でした。 一度は破れた夢を再び叶えようとする圧倒的光パワーを見せつけるマベさん。 そんなマベさんの光に当てられて、ほんの少し、ほんの少しだけ光側に歩み寄ったアリサ。 最後に「自分の嘗て目指した夢は何だったのか?」と考えるアリサのシーンは、もう…エモ過ぎましたね…(完敗) そんなエモい会話から一夜明け、各自素敵な夢や変な夢を見た事を語り合いながら冒険者一行は再び歩み始めます。 そして二日目にしてまさかの事態が発生! 何と馬車の荷台の中から当CPのヒロイン?である「シーさん」が登場! 当然の登場に驚く一行と、何故か顔を覆うモモン。 そう、この時モモン及びPLは気付きたく無かった真実に気付いてしまったのである…(震え声) 半分冗談半分本気で「今からダッシュで街に帰らないか?」と提案するも当然却下。 なんでもシーさんも今回の前線拠点に用事があるとか無いとか…。 ハハ…(乾いた笑い) 旅は道連れ世は非情と言わんばかりに新たな仲間を加えて冒険者一行は目的地に向かいます。 そしてやって来ました夜会話の時間。 とある事情から必死にシーさんを避けていたモモン&PLでしたが、抵抗虚しく夜会話の時間がやって来ました(絶望) 交代制だからモモンに回って来るのは当然だけど、今このタイミングで来る??? とは言えGMも鬼ではないので、誰と会話するかの選択権はPLにくれました。 ならやる事は決まって居ます。 当然シーさんとの夜会話の時間だオラァ!!(期待に応える男) 開幕はギャグ描写重視で演出したモモンとシーさんの会話ですが、今回は相変わらず三枚目担当をしながらシリアスな対応を見せます。 Q.お前なんで普段からそんな風に出来ないの? A.おチャラけないと笑えないくらい過去が激重なので、普段は態と道化やってる と言ってもシリアスな場面でもいつもの軟派っぷりは変わらず。 美人を褒めたたえるながらも話は進み、遂にシーさんから冷たく刺すような一言が出ます。 その言葉の前に一瞬言葉に詰まるモモン。 しかし―――やはりモモンはモモンなのです。 どうやらシーさんを満足させる答えを出せたようで、代わりにシーさんから少しだけ「本音」を聞き出す事に成功しました。 彼女から引っ張り出せた「本音」は、きっとこの先の選択で役立つ時があると思います。 とまあシリアスな場面が続きましたがそこは三枚目担当のモモン。 このままカッコよく終わり!…とは当然行かず。 数多の最低発言とギャグ描写を演出、英雄を目指す者の姿か?これが…(兄上) しかし彼には彼の事情があるらしく…? といった所で楽しい夜会話は終了! 一時はどうなるかと思いましたが、いいRPが出来たので個人的に大満足でしたね! 一夜明けて再び歩み始めた冒険者一行。 彼らは拠点まであと少しという所で、廃村に辿り着きます。 そこそこ大きい村だったようですが、蛮族かアンデッドにでも襲われたのか、所々戦いの後が残ってました。 しかし何故か死体が一個もない。 誰かが近くに埋めた形跡もない、これはもしや…?とPL達が警戒しながら物語を進めていくとイベント発生!アンデッドの襲撃です! 遂に来たかとバトルの準備移るPL達。 しかし今回夜会話イベントが長引いた為PLの一部が眠気とのバトルにも突入! 惚けたPLを何とか誘導しながらバトルは優勢に進みますが…。 ここに来て天性のエンターテイナー「ダイスの女神」降臨! まさかの敵の魔法三回転が発生!モモンじゃなかったら即死していた可能性の高い一撃がモモンを襲います! が、頑強が無かったら即死だった…(ガチ) 魔法拡大で一緒に食らったアリサとオリスも一気に大ピンチ!やっぱHPって大事だわ!!!(再確認) まさかあの一章大ボスを倒したパーティーがここまで追い詰められるとは…(戦慄) その後も何度かピンチは続きましたが何とか撃破! PL達はHPの大切さと魔法の怖さを再認識するのであった…。 酷い目に遭いましたが何とか生き延びた冒険者一行。 彼らは遂に目的地である前線拠点に辿り着きます。 手続きを終えて物資を渡した冒険者一行は、この拠点の実質的なまとめ役である「タツミ」と出会います。 新キャラ登場!しかもモモンと同じ希少なシャドウ! これは何か一波乱起きるぜ…!と期待しながらも当拠点で過ごす間に起きるイベントの説明が始まります。 この拠点ではそれぞれが一般技能や冒険者技能を使って拠点で働いてポイントを稼ぐ事が出来、そのポイントの数字次第で今回の依頼のボーナスが決まるというモノです。 フフフ…実はモモンですが、キャラ設定の時に決めた「大工」技能のレベル5のプロの大工技術持ちです。 当然前衛ですから器用Bも高め!つまり今回はモモンが大活躍間違いなしのイベントなのです! あ、今フラグだろと思いましたね? 残念ですが今回はガチで大活躍!右へ左へあっちこっちと雇われた大工たちに混じって仕事を熟します。 一度も適当な仕事もせず安定した働きをしたモモンは「こっちで雇われないか?」と誘われますが、丁重にお断りします。 ダイス振って決めた一般技能でしたが、今回は色んな意味でいい仕事してくれましたね! そんな感じでしっかりとそれぞれが活躍した冒険者一行。 食事を摂ってる時にタツミに話掛けられて、ある事を頼まれます。 なんでもここ数日で拠点の見張りが「見えない何か」に襲われたらしいので、戦える奴らに見回りに加わってくれとの事です。 これは「透明」な敵なのかと警戒するPCPL達、断る理由も特にないので心よく引き受けながら、各自透明対策に策を練ります。 そしてやって来ました見回りの時間。 各自しっかりと準備を整えながら警戒して見回ります。 すると何やら音がする…?と言った所でスカウト持ちが先行して探索。 結果敵の襲撃を察知する事に成功!バトルが始まります。 現れた今回の敵はアンデッド!やはり周辺がアンデッドの巣窟でしたから流れてきたようです。 バトルは優勢に進みますが、どうにも何かおかしい気がする…?いや可笑しいのだ! そう!今目の前に居る敵は隠密能力に優れた敵じゃない! 「見えない何か」は別にいる!と思った矢先にイベント発生! 見えない何かの正体を見破るも、突如現れた敵によって挟み撃ちになってしまった冒険者一行! しかしここに来て騒ぎを聞いて駆け付けた援軍が登場です! 有難い事に優秀な味方とゴーレムと魔神のお陰でバトルは終始優勢に進み無事勝利! いやぁ…ボスが魔法使ってこないだけ大分楽でしたね(トラウマ) 戦闘終了後はオリスがいつもの「弱みを見せたくない」ムーブで傷を隠してましたが、モモンが見抜いてコールちゃんに回復させました(強引) こういう時強引に動けるのがモモンの良さでもあり欠点でもあるな~と思いますね。 一夜明けて拠点で労働。 そしてマベさんが作った激辛ソース付き料理を食べながら休憩を摂ってると所にタツミがやって来ます。 なんでもタツミは探している人物が居るらしく、もし見つけたら教えて欲しいとの事。 今回は色々と世話になったNPCですし、PC達も喜んで承諾。 激辛ソース料理を他のPC達が避ける中、美味しいとモグモグ食べる鉄壁の舌と胃袋を持っているモモン(辛さ耐性驚異の100) そんなこんなで時間は過ぎ、別れの時が来た時に爆弾が落とされます。 詳しい内容はネタバレになるので伏せますが、この時モモンが魅せた「大見得」は個人的に名シーンだと思います(自我自賛) そしてタツミの口から語られる新たな謎、この謎が一体モモンにどんな影響を与えるのか楽しみですね~。 その後無事に街まで帰ってきて今回は終了!無事セッションは年内に終わりました! 今回は夜会話に拠点イベントに道中戦闘も含めてモモンが目立ったモモン回でしたね! しかし最後の最後のエピローグで重大な事実が発覚!? ええ!?どういうことなのコレ!?と言った所で前回から続いた1.5章は終了! 次回からは少し期間を置いて、二章スタートとなります。 まあ全員雑談好きなので、気が付いたらセッションも無いのに部屋で全員揃って雑談したり別卓立てたりしてるので、余り間が空いてるって気がしないんですよね~。 癖の強いメンバーなので時々衝突(主に私が)も起きますが、今後も仲良くやりたいものです。 …リビルド権貰ったけど、モモンのビルドどうするっかなぁ~(一生悩む)
| リフレイン | |
| 2023/01/08 20:06[web全体で公開] |
😶 立てた 雑談部屋です 申請なくても出入りができます ボットはダブルクロスなんでダブルクロスですが(?)ドウゾ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1673174749461nlcszNLC
| リフレイン | |
| 2023/01/08 19:37[web全体で公開] |
🤔 暇だ 雑談用にテキセで部屋開けようかな… とあるRP部屋に入るようになってから雑談するのが楽しいんだ… セッションするわけじゃないけど、少しやること片付けたら雑談用ココフォリアあけていようかな… でも私、それなりにヘイトは買ってる自信がある。いろんなとこ飛ぶし。結構話すし。システムも手広くやってるし。 人来ない気がするなぁ…。
| 袴 | |
| 2023/01/08 18:58[web全体で公開] |
😲 しまった 日曜夕方5時のアレの最終回を見た後突発の卓でも立てようかと思ってたら展開がヤバすぎて掲示板やツイでのやり取りに熱中し過ぎてこんな時間になってた…… ここまで衝撃を受けたのは久しぶりかもしれない
| NANA | |
| 2023/01/08 18:16[web全体で公開] |
😶 TRPGにダイス判定は不要と言う意見 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*これも最近浮上した話題なので、フィルターを付けておきます。こちらもあくまでも一個人の意見なので、もし私の話で別の考えや感情がありましたらこの話題に関しての意見を自分の日記にて語って下さい。 何やら最近…もしかしたら昔からある問題かもだが「ダイスと言う不確定な判定はいらない」と言う意見のPLがいる。 確かに口プロレスとか言いくるめとか自らのキャラシのステータスでGMと交渉し、判定を免除すると言う方法は使われている。けれども、これは「最初から最後まで判定はしたくない」と言うものだ。 じゃあどうするかと言うと「RPで成功させる」と言うらしい。……そんな方には、判定などない白怪談とかマーダーミステリーとかをオススメされているけども、一応話を戻す。 確かにダイスを振ると言う行為自体が苦手な人とかもいるかもしれない。結果が成功だけでなく失敗もあるから、ここ一番の大事な場面とかはプレッシャーとかも凄いだろう。 ただ、そうではなく「TRPG動画のシナリオの追体験」とか「自分のPCが失敗する所なんて認めない」とかお考えの方には、申し訳ないがTRPG向いてないと思う。 そもそもTRPGと言うのは「ゲーム」だ。成功もあれば失敗する。そりゃあ理不尽なバグばっかりだったり操作がめちゃくちゃだった上にストーリーとか薄すぎるゲームはクソゲー扱いされるけど、何やっても成功しかしないゲームも正直何が楽しいのってなると思う。 シナリオに書いてあるどんな困難でも全部自動成功扱いになってクリアする。……今想像したけど、それGMいらない所か一人で出来る遊び方に思えてきた。 こう言った不要に関する議論の中には「その人演劇をやればいいのでは?」と言う意見もあった。一応劇団に入ってた時期がある私の話だけど、一人芝居ならともかく複数の役者の中にそんな人紛れさせた時点で舞台が傾く。実際あった。 時効だから少しだけ吐き出すが、目立ちたがりな先輩がいた。とにかく悪目立ちを行うし、変なプライド持っているせいでアドバイスもロクに聞かないし、明らかにバカにした人は見下すしで、全体のバランスが崩れる事があった……舞台監督の言う事を聞くだけまだマシだったけど。マシだったけど。 ちなみにその先輩がどうなったかはもう知りませんが……本人は「自分って実力のある役者」と思っているけど、先輩含めた皆からの評価は冷めてたのは知ってるんだぞ、私。 そろそろ話のまとめに。意見はそれぞれだし苦手要素もそれぞれだけど、明らかに極端な理由で意見を言う人はなんだかなぁと個人的に思ってしまった。 途中で別の話になってしまい、すみません。ここまで読んでくれた方はありがとうございます。あくまでもこれは個人の意見ですが、モヤモヤさせてしまったら申し訳ありません。
| 実家のお布団っぽい普通の畳 | |
| 2023/01/08 14:46[web全体で公開] |
😆 DX3rd:ゆきりん様主催「嘆きの果てに」:参加報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ネタバレはよくわかりませんがつけておこうかと…) 初のオンセ! 自分だけ機材トラブルによりテキセになってしまった事、準備に手間取った事。そこで沢山のフォローをしていただいた事の全て。まずは参加者の皆様とGMにお詫びと感謝を…。 さて、感想ですが… めちゃくちゃ楽しかったです! 秘匿情報有りのHOは初めてだったので参加する前からもうwkwk! そして皆さんのロールプレイ!これがまぁ〜楽しい事楽しい事! 護国レンジャーとかブラック支部長とか365連勤とか…ww 特に四季廻様とはまた卓を共にしたいですね〜。次は護国ホワイト、持って行きますからね…負負負…。 かんざき(yakuzin)様、yuzu様、NANA様、四季廻様、そしてGMのゆきりん様! 今回は誠にありがとうございました!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/01/08 13:23[web全体で公開] |
🤔 CCFOLIAの容量制限に引っかかった? CCFOLIAへ300円課金して得た開発者コマンドを使って部屋を複製して使いまわしているのですが、 昨日のセッションにて触った覚えが無いのに複製元のシーンの背景が勝手に灰色になっていました。 背景を変更しようとしても反映されない。 何となく自アカウントで使える容量を超えたからでないかと推測して 背景画像をいくつか削除したら反映されました。 そろそろ過去のセッション部屋は削除した方が良いのかもしれません。 ちなみに現在4シナリオ使いまわしての28部屋残してます。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/01/08 10:59[web全体で公開] |
😆 体力と注意力のなさと楽しさの幅と きのうはサーガトリムDMの卓にお邪魔しておしゃべり屋でした。 一応、キャラシー見たりルールの解説は多少やりましたが。 わたしなかなかいい加減なもんで、治さないとなあって言うのが一点、 体力がやっぱりなくなってて、一日中ボイセができなくなってるなあが一点、 でも敵を斃したら家探しだーヒャッハー全て表示するきのうはサーガトリムDMの卓にお邪魔しておしゃべり屋でした。 一応、キャラシー見たりルールの解説は多少やりましたが。 わたしなかなかいい加減なもんで、治さないとなあって言うのが一点、 体力がやっぱりなくなってて、一日中ボイセができなくなってるなあが一点、 でも敵を斃したら家探しだーヒャッハーも楽しいぜが一点、 HJさんの某シナリオ、めっちゃしょっぱいのでやっぱり盛らせないとね、が一点、 いろいろお騒がせしましたが、なんとか楽しく終わって何よりでした。 D&D5版というシステムで、昔ながらのD&Dやってるみたいで楽しかったです。 わたしDMの時最近ないノリではありますが、此れも好きなんです。 ボイセっていうのがあるかなーって思うところも。やっぱり声を使うのは感覚が全然違う。 一応、どういう雰囲気の卓がやりたいかっていうコンセンサスも大事かなーと思った面もありましたが、 そう言うことが発生するような、遊びの幅の自由度もTRPGの醍醐味なので、 いろいろ勉強になりました。 やっぱりハクスラって言えば悪いやつをやっつけて物とるよね。 平岡AMIAさんちのGMは、卓によって味付けが変わりますので、 その時のお品書きを見てよさそうだと思ったらぜひとも参加していただけると嬉しいです。 ファンタジーおままごとから殴り合い斬った張ったまで、まあやれるので。
| だーさん3 | |
| 2023/01/08 10:46[web全体で公開] |
😶 エベロン冒険者ガイド エベロン冒険者ガイドを買いましたよ。 HJの小説は読んでいたのですがいまいちピンときてなかったのですがなるほどなとなりますよ。 ウォーフォージドのデザインがいかにもアメコミロボット的なのがイカしてる。 マジックユーザーはこのかたちで魔法使えるって熱いと思います。 ウォーハンマー40000のアメフトパワードスーツとは違う趣き、ステキ。
| chiitan2 | |
| 2023/01/08 10:14[web全体で公開] |
😶 年始の挨拶すっかり遅れてしまった……… 昨年からTRPGを遊びはじめまして、いろんな方と遊ばせていただきありがとうございました。 本年もどうぞよろしくお願いいたします。 年明けてすぐにやりたいシナリオとかシステムとか更新してたけど、挨拶が先でしたね!!!!!!!!無礼者ですみません!!!!!!
| デービッド | |
| 2023/01/08 10:09[web全体で公開] |
😶 <羅盤>の可能性を考える。 <羅盤>ってプロットが固定されるんでそこらへんが賛否両論だと思うんですよ。 確かにプロットが固定されると<奈落>とか<サトリ>の標的になりそうですよね。 <奈落>は掘削術の近くに特技をとっておくことで対処可能ですけど、 <サトリ>は対処が難しいですね。 <霞身>をとっておくという手段もありますが。 でも<羅盤>のプロット固定って上手くやれば罠になると思うですよ。 私は戦略組み立てるのが苦手なんでそこまで上級者プレーはできませんが…
| デービッド | |
| 2023/01/08 10:00[web全体で公開] |
😶 シノビガミ(多羅尾女学院) 多羅尾女学院の構成を考えると爪紅をどういかすかという話になると思うんですよね。 ただ爪紅を生かそうと思ったら滅苦で爪紅もってきた方がいいじゃん、という話になりかねない。 勿論、TRPGというゲームを考えると、仮に他の流派の下位互換になっても俺は多羅尾がやりたいからやるんや、というのもありだと思う全て表示する多羅尾女学院の構成を考えると爪紅をどういかすかという話になると思うんですよね。 ただ爪紅を生かそうと思ったら滅苦で爪紅もってきた方がいいじゃん、という話になりかねない。 勿論、TRPGというゲームを考えると、仮に他の流派の下位互換になっても俺は多羅尾がやりたいからやるんや、というのもありだと思う。 <爪紅><機械兵団><早乙女><風饗>だと風饗をつかっているわりに火力が2なのが難点。 そうなると <爪紅><使役術><羅盤><早乙女>あたりになる。 こうなると集団戦ダメージ1点射撃戦ダメージ3点という高火力が期待できる。 <使役術>は集団戦攻撃なんで矢止めの術で止められないのもいい。 中忍頭だと <<爪紅><使役術><羅盤><早乙女><夜叉>とかかな… ただオリシだと<居所>がないボスが結構、いるんですよね… そう考えると対立、バトロワ向けのキャラになるのか?
| ポンタ(TAPSVOLT) | |
| 2023/01/08 08:50[web全体で公開] |
😆 十一回目のクトゥルフ神話TRPGを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私は今回十一回目のクトゥルフ神話TRPGを行いました。今回のKPはまうさんでシナリオは「代入犯と真実の選択」です。 最後の推理系シナリオのTRPGから約半年間経ってのリベンジです。推理のデキはボチボチ満足なものでした。シナリオに矛盾が少なく、推理が詰まった時にKP様の助け舟があった事が非常に大きかったですね! 一体自分たちが何処の段階で悩んでいるのかを察して頂きながら適時フォローしてくれたのは大きいです。特に魔術関連は初見にとって、ややこしい事ばかり書いてあったので事件にどう繋げていくかが大変だったので有難かったですね! 特に「今回の事件で使われた、変身の魔術は一回のみである」というメタ情報がなかったら積んでましたね。シナリオ中には一切全くそんな情報は何処にもありませんでしたが、よくよく考えたら当たり前かもしれません。なんせ推理シナリオとしてキリがありませんからね・・・・・・まあそんなメタ推理するくらいならバットエンドでキャラクターが死亡の方が遥かにマシですね。メタ読みは身内のノリだけでするもんです。KPさんが視野の広い有能な方で助かりました。頓珍漢な推理せずに済んだのでホッとしてます。 総評としましてはクトゥルフ神話要素自体はかなり薄いものでしたが、矛盾が少なくて(全く無いとも言えませんが)、KP様のフォロー次第で人間同士のドロドロな感じが推理のアクセントになるような良いTRPGでした。関係者の皆様にはこの場を借りてお礼を申し上げます。ありがとうございました!
| セス | |
| 2023/01/08 06:28[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR1月8日 新年の贈物 遊前! どうも、セスです。 今年のセッション&マスター初め!となりますw マスター参加としては今月1回目(2023年1回目、マスター累計80回)、 PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年1回目、GM累計33回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は14回目(全て表示する どうも、セスです。 今年のセッション&マスター初め!となりますw マスター参加としては今月1回目(2023年1回目、マスター累計80回)、 PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年1回目、GM累計33回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は14回目(2023年1回目/累計14回目、 全体累計29回目)の予定となります。 前回の遊了と準備日記。 2022/12/13 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167087923955 と、 2023/01/05 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR1月8日 新年の贈物 準備1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167287894569 さて、本日14〜17時開始予定のGMセスのPathFinder 2eキャンペーン、 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR1月8日 新年の贈り物 OGL PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第24回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051348948Seth7 へのGM参加予定です。 ここで今回のセッション内容なのですが、 「 既に上の準備日記に書いた通り、 セッション内容を変え過ぎですが、 OGL準拠サイト、 そのgoogleサイトの編集講座セッション(走召糸色木亥火暴)」 の予定となってます(大草原) その意味では、 「マスター参加というよりも、 謎のインストラクター?」 でしょうか??(大草原) これは、 「勿論、初めての試み!」 ですが、 「内容的にはOGL準拠のTRPG作品を遊んでいくためには、 必要な事」 ということでの、 「実施!」 となってます(しょうがないという感じではありますが・・・) まぁ、 「ぶっちゃけWikiにしろgoogleサイトにしろ、 所謂ウェブページの作成経験の無い人たちだって、 OGL準拠で遊ぶ以上は、 なんらかのデジタル的な公開方法を取ら無いといけ無い」 ってことなので、 「googleサイトの編集講座」 と言うことなんです(合掌) 過去の何度も繰り返し書いてますが、 「OGLという公開ライセンスが、 その作成ブツのなんらかの公開を義務付けている」 ので・・・ という事で、 「勿論、このgoogleサイト編集講座セッションも、 Twitch Live配信予定!」 なので、 「おヒマな方々は、是非以下のセスのTwitch Live配信チャンネル https://www.twitch.tv/dukeseth/ 過去のキャンペーンセッションのアーカイブもあります」 を、 「覗きに来てください」 です、ぺこりw でわ、本キャンペーンセッション?の遊了日記でまたお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051365005Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR1月22日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051437796Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0204 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#11 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051302830Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] 18年2月4日 冬補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051251648Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| 猫っち | |
| 2022/12/28 03:05[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスをやってるところを観戦したいけどどうすれば… とりあえずどんな感じでやってるのか見て見たくて観戦をして見たいけど何をどうすれば観戦できるのだろうか…
| COBRA | |
| 2022/12/28 00:32[web全体で公開] |
😶 あんじんねこさんのD&D公式絵 あんじんねこさんが https://trpgsession.com/player-detail.php?c=anjinneko8547 D&Dスターターセット紹介動画のNPCやモンスターのデザインとイラストを担当されたとのこと!めでたい! 全て表示するあんじんねこさんが https://trpgsession.com/player-detail.php?c=anjinneko8547 D&Dスターターセット紹介動画のNPCやモンスターのデザインとイラストを担当されたとのこと!めでたい! 動画は公式の市販シナリオ内容を含みますが導入箇所なのでネタバレというよりは、むしろ卓の前に個々の都合の良い時間に、コレみてインストしてもらうとDMは楽かも?
| あめふり | |
| 2022/12/28 00:05[web全体で公開] |
😊 【2022】開催シナリオ一覧(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ご挨拶】 PL時はパッとしないのにGM時は出目が荒ぶる(?)あめふりです。 皆様、今年もたくさん遊んで頂きありがとうございます! 2022年ももうすぐ終わり…ということで、今年オンセンで開催したSW2.5の単発シナリオをまとめてみました。 もしこれ気になる!というのがあれば、コメント頂けたら日程次第で開催するかもです💪 宜しければ気軽にご相談くださいませ~ [22/12/29更新] 【自作シナリオ】 ※単発のみ ※開催が早い順に並べています 「天使が眠る城 ~Angels of Grigori~」 その手に残るのは、罪か、愛か。 ■レベルキャップ:5(→6に引き上げ予定) ■テイスト:ダークゴシックホラー/シリアス(R15G) ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:4人固定/HO制 ■プレイ時間:12~15時間 ■説明 時空の歪んだ不気味な廃城を探索し「天使」を討伐していく魔域踏破シナリオ。 道中イベントがっつりな上に戦闘も重い。単発とは思えぬウェイトだけど、個人的には世界観もエネミーも趣味をモリモリ盛り込んだお気に入りの一作です。 SWには珍しい?HO制を導入しています。HOはフレーバー的な側面が強く、RPの一助になればいいなという程度です。 すごく時間がかかるのと、古い作品ゆえギミックの拙さが難点ですが、調整してまた再演したいですね。 「シーサイド・テンパーズ ~Seaside Tempers~」 真夏のビーチリゾートで海の平和を守れ! ■レベルキャップ:6 ■傾向:海洋アドベンチャー/ライトめ ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~4人(+専用フェロー) ■プレイ時間:5~6時間 ■説明 休暇で訪れたビーチリゾート地で、思いがけずトラブルに巻き込まれドタバタ海洋探索に向かうシナリオ。 海イベント盛りすぎて一晩にしては長めになっちゃった話です(だって道中探索考えるの楽しいから…) かるーいノリで海を冒険しよう!と作ったはいいものの、エネミー強すぎ事件で危うく死者が出そうになりました() 次回開催時はちゃんと時間とエネミー調整するカニよ🦀 「マッスルカフェへようこそ! ~Welcome to Muscle Cafe!~」 いざ集え、筋肉自慢メンズたちよ! ■レベルキャップ:6 ■傾向:シティ/筋肉コメディ ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~5人(※男性PC限定) ■プレイ時間:8~9時間 ■説明 筋肉自慢の男性店員がおもてなしする”健全なカフェ(※大事)”、マッスルカフェで助っ人として働くことになるシナリオ。こんなテーマで何気に1日潰します() 参加可能PC条件が「筋力B3以上の男性PC」とかいうAHOかつMUSCLE全開ご愉快シナリオだ!それはそうと普通にミドルも戦闘もしっかりある💪 一度しか開催してないですが、すごく楽しかったので時間さえあれば再演したいやつ。 【寄る辺なき迷い子亭】~「待雪草を探して」 向かう先は極寒の頂。なにゆえ竜は人々を攫うのか───。 ■レベルキャップ:10 ■傾向:雪山アドベンチャー/高難易度 ※BB蛮族可 ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~5人(+GMPCも可) ■プレイ時間:6~7時間(短縮検討中) ■説明 人蛮共存ギルド【寄る辺なき迷い子亭】シリーズ第一段。人拐いの竜を追って雪深きディガッド山脈を登っていくシナリオ。 道中の登樊イベントが個人的にやりたかったのですが、このレベル帯だと登樊はギミック破壊されがちなので毎回試行錯誤してます() エネミーがかなりの強敵かつ蛮族採用卓なので、初心者にはオススメできません。その分手応えのある戦闘をしたい方には向いてるかも。 寄る辺なき迷い子亭ついてはこちら→https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166550471520 コミュニティに参加せずともシナリオには普通に参加できるのでお気軽に~ 【寄る辺なき迷い子亭】~「いつもの”おつかい”」 果たして、無事に“いつものおつかい”を済ませることができるだろうか? ■レベルキャップ:5 ■傾向:シティ/ライトめ戦闘卓 ※BB蛮族可 ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~4人(+GMPCも可) ■プレイ時間:4~5時間 ■説明 人蛮共存ギルド【寄る辺なき迷い子亭】シリーズ第二段。マスターに代わってグランゼールの貧民街に”おつかい”に行くシナリオ。 道中イベント盛りがちな性分を抑え、「上級戦闘初心者さん向け」を意識して作成しました。よってほぼ探索はなく戦闘メインです。 戦闘難易度や構成は、上級戦闘を学ぶ上ではまぁまぁのバランスにできたのではないかな?と思いますが、位置取りをミスると苦戦する気がします。 自分の卓はほとんど上級戦闘なので、上級不慣れだよ~という方にはまずこれをオススメしておきます。上級戦闘はいいぞ… 「地下迷宮にて ~○○の戯れ~」 暗い道の先に待ち受ける者の正体は─── ■レベルキャップ:9 ■傾向:地下迷宮探索アドベンチャー/ライトめ(※若干リドル有) ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~4人 ■プレイ時間:5~6時間 ■説明 理不尽に地下迷宮に引きずり込まれ、脱出のために何者かが用意した「試練」に挑んでいくシナリオ。 ミドル考えるのが楽しくて遊びすぎた結果、戦闘難易度がおバカになってしまい、最後までしっかり戦えなかったのが心残りです😇 けれど甲斐あってか、ミドルはちゃんと楽しんで頂けたようでした。突発一夜に良さそうなシナリオなので、エネミーをしっかり適正レベルに見直して再演するつもりです。 【寄る辺なき迷い子亭】~「肉を喰らわば骨まで」 どうせ“ヒト”には成れぬのだ。 故にこそ“ケモノ”と識れ。肉を食らわば骨まで── ■レベルキャップ:11 ■傾向:RP重視/シリアス(R15+)※BB蛮族可 ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~4人 ■プレイ時間:13~15時間 ■説明 人蛮共存ギルド【寄る辺なき迷い子亭】シリーズ第三段。”ヒト”と”ケモノ”の境界をテーマに、GMの好き要素をもりもり詰め込んだ色々な意味で重たいシナリオ。 残酷描写、猟奇的表現、そして確定でPCがちょっと…やや…そこそこ…けっこう…酷い目に遭います。ヤッタネ!(?) テーマからして重たいですが、NPCとの交流も重ためなので、そういうのを楽しんでいただける方だと嬉しいですね。実際楽しかったです! 今のところ再演予定はなしですが、気に入っているお話なのでどこかで公開するかもしれません。 【他作者様のシナリオ】 ※単発のみ ※開催が早い順に並べています 「炊爨騎士団、西進せよ」 炊爨騎士団よ、蛮族の支配する荒野を駆け抜けろ。 ■作者:BANG-G様 ■レベルキャップ:5~6 ■傾向:ウィルダネス風アドベンチャー ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~4人 ■プレイ時間:10~12時間(※テキセプレイ時) ■シナリオURL:https://talto.cc/projects/SYdE45VG8K6in0fVg1o_5 ■説明 はじめてソドワで回した他作者様のシナリオです。 タイトルとウィルダネスに惹かれてシナリオを読んでみると、いや~これは面白い!となり、気づいたら募集をかけていました笑 軽快な中にも考えさせられるテーマがあり、魅力的なNPCが物語をより熱くしてくれました。道中イベントも多種多様、楽しさ盛り沢山の一押しシナリオです。 「街角の賢者達」 長雨に隠された真実を突き止めろ。 ■作者:BANG-G様 ■レベルキャップ:5~6 ■傾向:ミステリ風シティアドベンチャー(※リドル有) ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~5人 ■プレイ時間:9~11時間(※テキセプレイ時) ■シナリオURL:https://talto.cc/projects/SYdE45VG8K6in0fVg1o_5 ■説明 「炊爨騎士団、西進せよ」と同じ作者様のシティシナリオです。 謎解き&ミステリ要素有、それでいて探索と戦闘も充実した内容となっております。自分が回したときは、PLさんの頭の回転が早く感嘆してばかりでした😋 誘導NPCのあくの強さが良いアクセントになり、テーマと相まってRPも捗る良作です。エネミーが手強かったので(初回しは全員生還できましたが)、次回開催時はどうなるかドキドキしますね…! 【準備中】 ※リメイクorコンバートしてSW2.5シナリオにしたいと目論んでいるシナリオたちです ※いつになるかはわからないですがお楽しみに…!(?) 【嵐の大地に捧ぐ詩 ~Tempest Lullaby~】 【春告ぐ雪解けの詩 ~The Thawing Verse~】 【寄る辺なき者共の鎮魂歌 ~Nomado Requiem~】 【夜蜘蛛妓楼 ~Arachnida Gossamer~】 【星食みの塔 ~Astro Eater~】 2022年2月から遊び始めて以来、2022年はまさにソドワ沼でした。 他のシステムも遊びたいですが、しばらくはソドワで遊べそうで嬉しいです。 改めまして、今年一年ありがとうございました。 来年もどうぞよろしくお願い致します!良いお年を🐹
