鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.134
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/01/12 21:58[web全体で公開] |
| こんちゃ | |
| 2023/01/12 21:18[web全体で公開] |
😶 ちまちまと準備中… ソードワールド2.5のボートゲーム『星をつかむ迷宮』をオンラインで遊べるようにちまちまと準備中… 公式が画像を配布しているのは本当にありがたい〜!拝んでしまう〜! ただ、シナリオは電子書籍ではなく紙媒体なのでちまちまと情報と打っています。タイピング遅いのになぁ〜! スキャンすればいいじ全て表示するソードワールド2.5のボートゲーム『星をつかむ迷宮』をオンラインで遊べるようにちまちまと準備中… 公式が画像を配布しているのは本当にありがたい〜!拝んでしまう〜! ただ、シナリオは電子書籍ではなく紙媒体なのでちまちまと情報と打っています。タイピング遅いのになぁ〜! スキャンすればいいじゃないかって?いや〜ほら?タイピングの方が頭に情報入りやすいじゃん? …すみません。ただの怠けですw だけど1話が終わりが見えてきた!…あ、ちなみにこのシナリオ。キャンペーンシナリオで3話構成です☆ 終わりが見えない!!w だけど、そろそろ人を集めておかないといけないかな〜。1話の時点でちょいちょい修正しているので(シナリオを確認していた時に『ん?このままだとおかしくない???』と思った箇所があったので自分なりに修正した)一度お試しで回してみたいんだよねぇ。 1話だけ近いうちに回したいけど、野良で回すか…コミュニティで誘うかで悩み中。 一話だけの場合だと。 ・おそらく参加してもらう回数は1〜3回(頭を使うけどおそらく2回で終わるかな?)を見通してもらって(伝助を利用するので1回目以降の段取りはお気になさらずに!) ・集める人数は3人。(あまり人がいたら相談の時に、かえってごちゃつくかなと実験を兼ねての人数設定) ・開催時間平日の夜9時〜24時(キリがいいところまで進める時はすこし過ぎるかな)の予定。 とまあ、書いてみたけどおそらく募集するのは来週の水曜日あたり。再来週の月曜日あたりを開催に考えているかなぁ。 興味がある方はよかったら覗いてください〜。
| しょうけい | |
| 2023/01/12 20:58[web全体で公開] |
😶 限られた/変則的な時間の中でソード・ワールド2.5を楽しむ会、見学!!! TRPGの世界に出会って数カ月。やっとこさ見学できるとこまでたどり着きました!改めてコミュニティの紹介です。 自分の日常に時間の制約ありすぎて、なかなか時間が確保できないこと早数ヶ月…。 叶うことなら、深夜や未明の時間、平日の昼間、あるいはキャンペーンのように一、二時間ずつ区切るセッションな全て表示するTRPGの世界に出会って数カ月。やっとこさ見学できるとこまでたどり着きました!改めてコミュニティの紹介です。 自分の日常に時間の制約ありすぎて、なかなか時間が確保できないこと早数ヶ月…。 叶うことなら、深夜や未明の時間、平日の昼間、あるいはキャンペーンのように一、二時間ずつ区切るセッションなどに参加したい。 そんな方のためのコミュニティです。もちろん初心者歓迎!(何なら自分が未プレイ) ソード・ワールドを盛り上げていきましょう〜! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165183161702
| LeTS | |
| 2023/01/12 19:22[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのマニューバ名称変更 今やってるキャンペーンのハイカベイリちゃんが成長してて、新たに【失敗作】を摂ってたんだけど。 このスキルは、攻撃に有利が付く代わりに損傷が常動する。 キャラ作成の時に攻撃伸ばす為に見かけてはいたんだけども、 「なんか失敗作扱いってやだなぁ」 と思って、とった事が無い。 が、スキルに別名を付けて 「失敗作ではなく、姉妹の為にオーバーロードしてるので性能が上がって損傷するんだよ」 と説明してあった。 なるほどなぁ。そういう解釈は有りだよなぁ。
| LeTS | |
| 2023/01/12 19:08[web全体で公開] |
😶 パーティーの役割分担 ずっと同じメンバーでやってるので、なんとなくそれぞれが好きそうな役割になってしまってる。 Dさん 王道戦士っぽいヒーローキャラが好き finchさん ちょっとクール系の理詰めさんが好き わたし バッファーでヒーラー blueさん 狂人 E平さん 狂人 たま全て表示するずっと同じメンバーでやってるので、なんとなくそれぞれが好きそうな役割になってしまってる。 Dさん 王道戦士っぽいヒーローキャラが好き finchさん ちょっとクール系の理詰めさんが好き わたし バッファーでヒーラー blueさん 狂人 E平さん 狂人 たまに、流行りものに触れたりして変わったのをやったりもするけど Dさん ライダー finchさん ライダー わたし 傭兵 「みんな勝手に作って、誰も利益共有が無いね」「そうだね」「協力する理由もない」「むしろ敵対するよね」 開始直後にPvP GMが情報提供して、それを理由になんとか協力する様にまとめた。記憶に残っているので、良いセッションだったんだろう。たぶん。 オープンで募集される場合は、開始まで期間がある事がほとんどだし、 「先ずそこの話し合いからゲームスタートです」 って気持ちでいたらいいんじゃないでしょうかね。 なんか毎度穴埋めキャラやってる気がするが、それが好きなんで大丈夫。
| あまとう | |
| 2023/01/12 18:25[web全体で公開] |
😶 パーティーとかメンバーの特性配分 キャラ特性とかコンセプトって同卓メンバーと被らないように考えちゃうけど、みんなってどの程度気にするのだろうか 火、水、風!みたいなメンバーだったら絶対に被らないものにしたくなるし、役割も範囲火力!単体火力!っていたらさぽーととかヒーラーしたくなる… そもそものコンセプトがダダ被りしてないなら気にしすぎることもないのかなぁ…と思いつつも、変なポリシーを曲げられずにいる今日この頃
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/01/12 18:09[web全体で公開] |
😶 連休明けも・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はシフト勤務。 家の事と買い物を済ませて昼寝したら、あっという間に夕方だった(-_-;) 連休明け早々に職場では欠員対応が待っていた。 元上司が休み明けと週末にほぼ常時休んでしまう為、真似して休むスタッフ(特に若手)が続出している。 自分も毎週の様に変更となるシフト・休日に参りそうになりつつある。 こんな不安定な勤務のおかげで卓開催どころかキャンペーン参加も現状では非常に厳しい。 職場環境の改善は絶望的なので、脱出方法を色々と検討中。
| とうふバーグ | |
| 2023/01/12 14:46[web全体で公開] |
😊 SW2.5「糸繰の英雄は地に堕ちる」お疲れ様でした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM、シナリオ作成共に小慶美様の「糸繰の英雄は地に堕ちる」に参加してきました TALTOにて公開中とのことです ティエンスの戦士が神聖視されるスフバール聖鉄鎖公国にて、そのティエンスの戦士が毒を盛ったという事件が発生 しかし、従者や両親など、それが真実ではないという陣営からの依頼で無実、というより真実を探しに行くシナリオに感じました シナリオ形式としてはシティアドベンチャーになります 街の中をぐるぐると回り、あーでもないこーでもないと探るのは、やはり楽しかったですね 基本的にRPパート多めなのも楽しかったですね …もうちょっと出番を渡してRPしてあげたいんだけど、なんか他の手持ち前衛と若干似てる構成なのが、ここにきて響いてますね… 何はともあれ、GM様他参加者の皆様もお疲れ様でした また次の卓でお会いしましょう ……私ももうちょいGMしまーす(’_’) ―ここからがっつりネタバレゾーン― 個人的に印象に残ったのは「心の底から悪事を生業にする人はここに居なかった」ということだと思ってます 結局、誰もが認められたかっただけではないか たったそれだけのすれ違いのように思いました 出来れば、もう一度会ってみたいと思えるボスたちだったんじゃないかなと、終えてからそんなふうに思いました
| dsss | |
| 2023/01/12 14:11[web全体で公開] |
😶 さいばーぱんくれっど キャラシ見ながらテキスト版を試作。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167349981679dsss000&s=dsss000 やったことないシステムなので、使い勝手は微妙かもしれん・・・・
| nal | |
| 2023/01/12 11:22[web全体で公開] |
😶 野獣牛兵衛の業 monk-way 剣鬼門 ???(隻眼のモンク)──「小童は小童なりにようやったわ しかし真剣勝負がゆえに手加減は出来ぬが掟よ」 ◆西江水の業 3レベル以降、君はショートソード、ロングソード、グレートソードに習熟する。 また、舞の訓練により〈芸能〉 を取得する。 すでに〈芸能〉全て表示するmonk-way 剣鬼門 ???(隻眼のモンク)──「小童は小童なりにようやったわ しかし真剣勝負がゆえに手加減は出来ぬが掟よ」 ◆西江水の業 3レベル以降、君はショートソード、ロングソード、グレートソードに習熟する。 また、舞の訓練により〈芸能〉 を取得する。 すでに〈芸能〉を取得していた場合、習熟度ボーナスを二倍にして判定できる。 ◆一見一足の業 6レベル以降、君は柳生の業で得た武器をモンク武器として習熟する。この習熟は気ポイントが1点以上あるときのみ有効。 ◆残心の業 11レベル以降、君は自分より習熟度未満の相手から一切の攻撃を受けない。 この効果は気ポイントが1点以上あるときにのみ有効。 ◆剣禅一如の業 17以降、君は剣理に通じ、悟りを得る。 君が鎧わぬ守りの条件を満たし、モンク武器を装備しており、かつ、気ポイントが1点以上残っているときのみ有効。 君はすべての格闘攻撃に有利を得る。
| ハングドマン | |
| 2023/01/12 11:03[web全体で公開] |
😊 完成したぁ! やっっとキャンペーンの続きのシナリオのルームの準備ができたぞぉ〜ー! 一回やってみたら5日間ぐらい使う長期シナリオになっちゃった!てへぺろ! いろいろなネタ詰めすぎて長期化しちゃった!あは! 壊れてんなぁ俺。
| nal | |
| 2023/01/12 09:56[web全体で公開] |
😶 戦士の戦い方 ◆戦士の類型 魔戦士(エンチャンター/enchanter) 出典:FF5の魔法剣士 作者:nal OGL準拠 戦士の類型 3レベルの時点で、ファイターは“戦士の類型”というクラス特徴を得る。 その際に『PHB』の選択肢に加えて以下の選択肢も選択可能である。 魔戦士 使えるもの全て表示する◆戦士の類型 魔戦士(エンチャンター/enchanter) 出典:FF5の魔法剣士 作者:nal OGL準拠 戦士の類型 3レベルの時点で、ファイターは“戦士の類型”というクラス特徴を得る。 その際に『PHB』の選択肢に加えて以下の選択肢も選択可能である。 魔戦士 使えるものは何でも使う、そんな態度が戦士の中で、初歩的な魔法と武術を組み合わせ、破壊的な戦いかたを産み出した。 魔戦士はウィザードのように魔法を学び、モンクから学んだ、戦いかたを身に着けた。 しばしば、自身の力を過信した、魔戦士は戦いの果てに命を落とす。 だが、あなたとその敵は知るだろう。魔戦士が倒した敵の数はあなたが思ったよりはるかに多いことを。 ●特徴 ファイターレベルLv:特徴 3:魔法の武具、呪文の学び手、武具発動 7:魔法の武具強化 10:武具発動強化 15:武具発動奥義 18:魔法の武具奥義 ◆魔法の武具 あなたが3レベルになった際、名前に+1以上の数値が命中判定、ダメージ、あるいはACへの修正修正が記された、魔法の武器、防具(盾も含む)を持っているなら、そのボーナス1高いものとして扱われる。 (改定案) あなたが3レベルになった際、装備した武器防具の名前に『+n』以上の数値が記された、魔法の盾、武器、防具を装備している場合、その『+n』は1高いものとして使用できる。 この効果は大休憩直後の瞑想によって得られる。大休憩の毎に適用する武具は変更できる。 その数は習熟度ボーナスの値までとなる。 ◆呪文の学び手 あなたが3レベルになったとき、初級呪文の発動能力を得る。 ウィザードの呪文リストから、ふたつの初級呪文を習得する。 この際にひとつ以上、力術から選択すること。 呪文の発動能力値は知力。 呪文のセーヴ難易度は知力修正値+習熟度ボーナス+8。 呪文攻撃の修正値は習熟度ボーナス+知力修正値。 あなたは習熟ボーナスに等しい数の初級呪文を覚えられる。 この呪文は精神に焼きつき、覚え直すことはできない。 (改定案) あなたは習熟ボーナスが上昇するたびに初級呪文をひとつ追加で覚えられる。 この呪文は精神に焼きつき、覚え直すことも、忘れることもできない。 ◆武具発動 あなたが3レベルになったとき、武器による攻撃ロールの一環として発動時間が1アクションの初級呪文を1ターンにひとつ発動できる。 この攻撃ロールに用いる武器はあたかも、呪文焦点具のように扱われる。 攻撃ロールは呪文攻撃の修正値ではなく、あなたの武器による命中判定として行う事。 ダメージを与える初級呪文の場合、そのダメージは武器のダメージに追加され、また属性もその初級呪文にひとしくなる。 発動した初級呪文は、発動して3ターンの目のあなたのターンの終了まで維持される。 ※変更案:発動して3ターン目を、ターン終了時までに変更するか? ◆魔法の武具強化 あなたが7レベルになった際、+1以上の数値が命中判定、ダメージ、あるいはACへの修正修正が記された、魔法の武器、防具(盾も含む)を持っているなら、そのボーナス2高いものとして扱われる。 ◆武具発動強化 あなたが10レベルになったとき、ボーナスアクションとして、発動時間が1アクションの初級呪文を1ターンにひとつ発動できる。 この攻撃ロールに用いる武器はあたかも、呪文焦点具のように扱われる。 攻撃ロールは呪文攻撃の修正値ではなく、あなたの武器による命中判定として行う事。 ダメージを与える初級呪文の場合、そのダメージは武器のダメージに追加され、また属性もその初級呪文にひとしくなる。 発動した初級呪文は、発動して5ターンの目あなたのターンの終了まで維持される。 ※変更案:発動して5ターン目を、ターン終了時までに変更するか? ◆怒涛の結界 あなたが15レベルになったとき、怒涛のアクションを使用した場合、あなたは次のターンの終了時まで、あなたは全ての攻撃に対しての抵抗を持っているかのように扱われる。 ◆忍耐の結界(改定案) あなたが15レベル以降、底力を使用した時点で発動。あなたは次のターンの終了時まで、あなたは全ての攻撃に対しての抵抗を持っているかのように扱われる。 ◆魔法の武具奥義 あなたが18レベルになった際、命中判定、ダメージ、あるいはAC、セーヴの修正がある魔法の武器、防具(盾も含む)を持っているなら、そのボーナス2高いものとして扱われる。
| クリフ | |
| 2023/01/12 09:31[web全体で公開] |
😰 ネタシナリオを思いついたと言ったな?【dx3rd】 今現在、本日は病院の日で向かう途中で 以前思いついてしまったネタがかなりの勢いで降臨してしまった。 完全に黒歴史化するだろう、このネタシナリオ、高難易度で表に出してしまおう。 Dx3rdで繋がった人達とやってみたい気持ちがある。 ボイチャしながらの方が、面白いかな? ククク、ネタの海に沈めてくれよう←
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/01/12 08:24[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】サルベージ・オペレーション【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)AndさんDMのD&D5eシナリオ「サルベージ・オペレーション(1/9、1/11)」に参加させていただきました。 D&D5eは初めてだったので、「いきなり4レベルのビルドなんて出来るだろうか」とドキドキしましたが、勇気を出して参加ボタンをポチーしました! オンセンに登録してから勇気を出せるまでに、実に半年以上が掛かっています。溜めすぎだ! しかしいざ参加申請(怖)さえ乗り切ってしまったら、他参加者さんたちの魅力的なキャラ設定を見てニマニマする幸せな日々。セッションが楽しみでなりませんでした。 シナリオはDMの丁寧なイントロに始まり、キャラの紹介、そしていよいよ冒険の舞台である難破船に。 モンスターやギミックにびっくりしつつも仲間の活躍で順調に進み(シャターすごい)、ズバッとボスを倒し(暗殺成功嬉しい~!)……たところからが、真のクライマックスにして大冒険でした! 重たい財宝の箱を、襲い来る大ダコから逃げつつ運び上げていく。船は沈みかけてどんどん水が! パラディンのダディラが軽々と荷物を抱え、あっという間に離脱していくのに驚愕しながら、非力な自キャラは森仲間でウィザードのフラッグと一緒にちまちま荷物運び。傍には一人で着実に荷物を運んでいるクレリックのソフィアが。このパーティ、女性の方がたくましいな! 最後に一人で船倉に取り残され、命の危険さえあったヨハイルの諦めない心に感服しました。キャラ設定通りのロールだ! あと歌の力凄い。ちょいちょい助けられました。 最後は誰も死なずに財宝を全て運び出すことが出来て、冒険は大成功。 これ、控えめに言って映画化決定じゃないですかね…… 徹頭徹尾、めちゃくちゃ楽しかったです! 参加者の皆さん、ありがとうございました。是非またご一緒させて下さい。
| ハリィ | |
| 2023/01/12 08:04[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッション告知・PL募集。 アンケートのご協力ありがとうございました!! 金曜日にセッションやってみようと思います♪ Twitterと同時告知・募集中です☆ 前衛アタッカーは2名決定。癒し手、魔法職など希望の方歓迎☆ 【ルルブ1~3のみ使用】シガル村の幽霊屋敷 日時:1月13日21時~25時 会場:ココフォ全て表示するアンケートのご協力ありがとうございました!! 金曜日にセッションやってみようと思います♪ Twitterと同時告知・募集中です☆ 前衛アタッカーは2名決定。癒し手、魔法職など希望の方歓迎☆ 【ルルブ1~3のみ使用】シガル村の幽霊屋敷 日時:1月13日21時~25時 会場:ココフォリア GMはディスコードのボイスチャット、PLはテキストかボイチャ自由です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167346034530cuttingdorothy1
| セス | |
| 2023/01/12 03:50[web全体で公開] |
😆 [OGL][5e] ココフォリア置きセッション 1発目 遊了! どうも、セスです。 えーと、 「最初に、 所謂掲示板セッション?の変形オンラインセッション??」 の、 「一つとして、 ココフォリアを利用した所謂置きセッション」 という、 「謎のTRPGオンラインセッションの遊び方、楽しみ方」 を、 「以下の過去日記にありますように全て表示する どうも、セスです。 えーと、 「最初に、 所謂掲示板セッション?の変形オンラインセッション??」 の、 「一つとして、 ココフォリアを利用した所謂置きセッション」 という、 「謎のTRPGオンラインセッションの遊び方、楽しみ方」 を、 「以下の過去日記にありますように、 去年2022年から遊んで楽しんで」 おりますです(現在進行形w) 2022/09/27 [TRPG][オンライン] ココフォリア置きセッション! #1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166420768398 2022/09/28 [TRPG][オンライン] ココフォリア置きセッション! #2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166429147913 2022/10/03 [OGL] StarFinder1e置きセッション1 準備1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166472378298 2022/10/04 [OGL] StarFinder1e置きセッション1 準備2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166482247379 で、 「今回のこの遊了日記は、 セスを含む参加者4名で、 OGL 5eのココフォリア置きセッションを遊んで楽しんだよ!」 という日記です(大草原) まずは、 「今回の置きセッションのセッションログ一式」 となりますw 2023/01/09 【D&D5版】[置きセッション][OGL][5e] A new adventurer joins 第1回 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167326460788 まぁ、 「参加者さんたちが暇がある時に、 気ままに遊ぶ置きセッション」 なので、 「Twitch Live配信とか当前に無い(何百時間とかなっちゃうしwww)」 ので、 「手取り早く見たいなら、 Togetterでのまとめ https://togetter.com/li/2040650 をさらっと覗いていただければ十分!」 という感じでしょうか(大草原) では、 「いつもの3PCs/2NPCsパーティー構成の紹介!」 ですね(準備や遊前日記が無いのでwww) 前衛 1ラウンド目から登場! PCアルフレッド・アルバーンくん CGヒト青年22才ファイター1 PL Jean.Nさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167279879167JeanN007&s=JeanN007 最終ラウンドに登場!w NPCガァオ TNハフオファイター1 PLセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167268147789Seth7&s=Seth7 中陣 1ラウンド目から登場! PCセシリー・アクセラ神官 NGヒトクレリック1 PL PETARさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167189141650DDOGURA8764&s=DDOGURA8764 1ラウンド目から登場! PCマクシミリアンさん ??? PL y.nakanoさん (公開キャラシーurl無し) 4ラウンド目から登場! NPCキュレ CNハフオローグ1 PLセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167268611297Seth7&s=Seth7 後衛 無し 次に、 「この置きセッションの背景の説明」 となりますが、 DM PETARAさんのD&D5e ストームレック島の冒険! 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051437796Seth7 の、 「前哨戦として、 PCs/NPCsパーティーがストームレック島へ行く前の、 ネバーウインター近郊での冒険」 として、 「PCs/NPCsパーティー組みの一環として、 試しに遊び始めた置きセッション」 でしたwww えーと、 「一応、セスがこの置きセッションのDMとして参加」 してますが、 「ほぼ2NPCsの立ち回り確認」 で、 「本当に軽い気持ちで遊び始めました」 が、 「上記のセッションログにあるよに、 本当に死闘!(走召糸色木亥火暴)」 のセッションになり、 「モニター前で大笑いしながら、 新春の一時を十分に楽しめた、 いや、楽しみ過ぎたセッション」 となりました(喜) いやー、 「セッションログ以下にあるように」 ですね、 「正直、序盤から中盤まで、 敵NPCsのクリティカルヒット!」 と、 「PCs/NPCsパーティー側のクリティカルヒット!」 の、 「応酬合戦!!!(何故そこで出目20が!!!!www)」 で、 「最後の最後はPCs/NPCsパーティー側の、 死亡セーブでの出目20! ヒーロー回復で決着!(走召糸色木亥火暴)」 618 [メイン] PCマクシミリアンさん : アルフレッドよりも先に死亡savingしておきます 619 [メイン] PCマクシミリアンさん : 1D20 (1D20) > 20 620 [メイン] PCマクシミリアンさん : 出たぜ 20 という、 「3.xから5eのTRPGセッションとしては、 典型的な死闘! HP0気絶&伏せ&死亡セーブからが本番!(合掌)」 という、 「超展開!!!!!」 でしたwwwww まぁ、 「前世紀的には、 漫画やアニメのリンかけや聖闘士聖夜などの 所謂格闘モノのバトル展開(まんまwww)」 ですが(大草原) 以下、セッションログからの出目20全11回の解析www 106 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 イニシアチブ! (1D20+3) > 20[20]+3 > 23 118 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 攻撃チェック (1D20+3) > 20[20]+3 > 23 223 [メイン] NPCキュレ : 1d20+3 (Common)「・・・やばそうじゃねぇか・・・」イニシアチブ! (1D20+3) > 20[20]+3 > 23 313 [メイン] 01NPCゴブリン野賊 : 1d20+4 (ゴブ語)「ガァオッ!」通常行動 ゴブリンメイス通常攻撃1回!->PCアルフレッドさんへ (1D20+4) > 20[20]+4 > 24 324 [メイン] NPCキュレ : 1d20+5 (Common)「よっと!」 ショートボウ80/320ft. 通常攻撃1回-> NPC02ゴブリンへ (1D20+5) > 20[20]+5 > 25 392 [メイン] 04NPCゴブリン野賊 : 1d20-1>=15 (ゴブ語)「ガァオッ!」【判断力】能力値判定! 小狡く立ち回るか? (1D20-1>=15) > 20[20]-1 > 19 > 成功 394 [メイン] 04NPCゴブリン野賊 : 2d20kh1+4 (ゴブ語)「ガァオッ!」通常行動 ゴブリンメイス【有利Advantage】攻撃1回!->PCマクシミリアンさんへ (2D20KH1+4) > 20[19,20]+4 > 24 488 [メイン] 05NPCゴブリン野賊 : 1d20+4 (ゴブ語)「ガァオッ!」機会攻撃Attack of Opportunity ゴブリンメイス通常攻撃1回!-> PCセシリーへ (1D20+4) > 20[20]+4 > 24 561 [メイン] 04NPCゴブリン野賊 : 1d20+4 (ゴブ語)「ガァオッ!(バガヤロウチャントハサメ)」通常行動 ゴブリンメイス通常攻撃1回!->NPCキュレへ (1D20+4) > 20[20]+4 > 24 634 [メイン] NPCキュレ : 1d20+5 リアクション=機会攻撃Attack of Opportunity ロングソード両手待ち 間合い5ft. 通常攻撃1回ロール->NPC05ゴブリンへ (1D20+5) > 20[20]+5 > 25 619 [メイン] PCマクシミリアンさん : 1D20 (1D20) > 20 の全11回ですねwww NPCsゴブリンが4回の攻撃で出目20クリティカルヒット!が!ひどいですねwwwww PCs側はNPCキュレが3回(クリティカルヒット!は2回)、PCセシリーが2回(クリティカルヒット!は1回)、PCマクシミリアンが1回(クリティカルヒット!は0回)ですw クリティカルヒット!がPCs側3回vsNPCsゴブ側4回ですが、PCマクシミリアンの死亡セーブでの出目20の方が、今回の勝利にタイミング的にも大貢献している!って分析ですねwwwwww 一番に攻撃を受けた回数だけならPCアルフレッドの9回(命中4回内1クリティカルヒット!)が最高で、ファイターとしての役目では200点満点=本来のファイターの役割ですね!! AC19のPCアルフレッドさんへの9回攻撃で命中4回内1クリティカルヒット!のNPCsゴブリン側の出目の良さが、今回の混戦の最大原因!ですね、【有利Advantage】もありましたが1d20+5で出目14以上なので・・・出目良かったとwww 以上、 「本当に新春から眼福眼福(笑い過ぎ)」 な、 「腹筋崩壊なセッション」 でした(本当に良く笑ったw) ということで、 「単純に所謂掲示板セッションで遊ぶのも一興」 ですが、 「ココフォリアの準備が出来て、 参加者さんたちもココフォリアでキャラコマ作成して遊べるなら、 いきなりリアルタイムなオンラインセッションを遊ぶ前に、 圧倒的に時間的ストレスの無いココフォリアでの置きセッションを、 是非一度は試して遊んで、楽しんでみください!」 (十分にルルプとかを再確認する時間とかが取れますのでwww) ということで、この日記を終わります。 でわ、次回の置きセッション系の日記でまたお会いしましょう。 ======== 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051365005Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR1月22日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051437796Seth7 ========
| ミドリガニ | |
| 2023/01/12 01:24[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】『一狩りいこうぜ!SS(上位)』【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はGM:Yanagi様の著名シリーズにお邪魔させて頂いた。 モンハンは余りの操作の難しさにライズ体験版以上は手を出せなかったわたしであるが、Yanagi様に温情を頂いて遂にの参戦である!! 早速愉快な仲間たちをご紹介しよう!! クロフ殿@木魚さん 冷静沈着、唸り声の表現が見事なクロヒョウのリカント女子さん。 2枚盾やソードを駆使しての戦い、先制他、様々な判定をはじめ、その判断力に大変助けられました。 ペガサスの自作絵をお貸し頂いたことも感謝です!! ユーリ殿@ななせさん 制御型の妖精使いなゆるふわエルフ男子さん。 抵抗ぶち抜きのパーティの主火力でした。 ラト殿@めんさん ウツボカズラの長命種メリア女子さん。 ソサコン+αのウィザードさんで、【タフパワー】や【ファイアウェポン】等々、沢山助けられました。 バルガ@わたし ソレイユの朗らかバトダンライダー。 今回が初めてのバトルダンサー運用だったが、運命に翻弄され騎獣も合わせ実に3回の1ゾロを叩き出す。 意外と信仰に篤いところも。 **********ここからネタばれ********** 今回は、雪山の探索行であった。 曰く、冒険者の宿の主人の友人が雪男に襲われて怪我をしたので、これを駆除してくれとのこと。 仕事を受けた冒険者らは宿の食事に舌鼓を打ちつつ、雪山に向かう。 途中、巨大な化石や特殊な鉱石で出来たつららをゲットし、遂にはマスコットめいた蛮族(但し強い)と手を組む。 そしていざ雪男とのボス戦闘!! ボスはダイスの女神に気に入られたのか6ゾロを出しまくり、逆にパーティの出目は転げ回って満遍なく1ゾロを振りまき。 それでも最終的にはバルガがフレイルのクリティカルで(過剰に)ボスを潰しました。 ソレイユとはいえ、探索指令型ライダーならやはり知恵が必要と悟り、成長では知力を選択。 物凄くテンポよく、短時間でサッとできるランダムダンジョン型シナリオのお手本みたいな印象でした。 この所、シナリオ製作に行き詰っておりましたが、これで先へ進めそうです。 GMを務められましたYanagi様、プレイヤーの木魚さん、ななせさん、めんさん、ありがとうございました!! また『モンハン卓』で(或いは別卓でも)ご一緒頂ければ幸いです。 Thanks for reading!
| ガラムマサラ | |
| 2023/01/12 00:56[web全体で公開] |
😆 シノビガミ 忍獣、ゲットだぜ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)mo-chanさんGM、「忍獣マスターズ」にお邪魔してきました! PCではなく、従者の忍獣を代わりに戦わせるという特殊ルールのもと行われました。 忍獣を交えたRPをしたり見たり、他にも色々、貴重な体験ができました。楽しかったです!
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2023/01/12 00:50[web全体で公開] |
😲 DX3rdCPシナリオだオラァ! ただの告知だオラァ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310 Crumble始動のCPシナリオだオラァ! でもちょっと異物混入させるぞオラァ! もし良かったら参加申請してくれよオラァ! 歓迎するぞオラァ! オラァ! オラァ!
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/01/12 00:37[web全体で公開] |
😶 去年お世話になったキャラシ part3【今回で終わります】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何気ない気持ちで始めましたが思った以上に去年作成・使用したキャラシ多かったなぁと。今回はネタ多めになるかもしれません。 15,白手拓真(しらでたくま) 使用したセッション: 私たちは星の下で産まれた PC1 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=U1KUm2(キュマイラXウロボロス 白兵アタッカー&復讐の刃カウンター) 覚醒枠のキャラ。「決闘者の剣」はセッション内にて調達フェイズ中に店長から手に入れたという事になりました。 《縮地》+《スタートダッシュ》や《フルパワーアタック》を最大限利用する為の複数回行動など、いつも使わないコンボを敢えて使ってみました。感触は上々でした。 このセッション日は徹夜明けだった事もあり頭が上手く働かなかった悔いの残るセッションでした。キャラシ再使用していつかリベンジしたいところです。 セッションでの出来事として「PCの性別で」白一点となったセッションでした。NPC合わせても男女比2:8みたいな特殊なセッションでした。わりとキャラの身の振り方で四苦八苦しましたね・・・。 16,SHELL-45”IVY”(アイビー) 使用したセッション:恐怖!リヴァイアサンクッキーマン PC3 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=93VWnx(ブラックドッグXオルクス 白兵アタッカー) 「SHELL」シリーズの一人。オリジナル設定でさらに変化球なキャラ設定ですが、色々なキャラを作ることで設定が補完されていくのは楽しいです。 キャラシ作成時に「ステラナイツやりたい!」とルルブ買って読んでた時期でしたのでコンボ名が思いっきり影響されてます。 Dロイス:変異種エフェクトの《万色の檻》のタイミングがセットアップの為、常に判定ペナルティが発生するのは考えものですが、設定に沿ったエフェクト構成になったので満足です。姉妹から力貰わないと1~2Dしか振れない!! セッション内の出来事ですが、白手拓真のセッションでは「PCが」白一点だったのに対して、この時は「PLが」白一点という何とも不思議な経験をしました。しかもそういう時に限って女性キャラRPですよ。 セッション内容は大変楽しかったです。ネタっぽいタイトルですが中々な内容でした。 17,九鬼(くき)イタカ 使用したセッション:Under the Scarred Moon(EA収録公式シナリオ) PC4 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=6bCvIY(ノイマンXウロボロス 白兵アタッカー) 公式シナリオに持っていったキャラ。トレイラーがおもいっきりミスリードを誘ってましたが敢えて全乗っかりして「吸血鬼」をイメージした設定にしました。でもエフェクト演出はパーフェクトなウォルターさんのほう。執事じゃん。 シナリオボスに対して確執を設定し、RPも相まって良い感じにセッションを進めることが出来ました。・・・しかし バックトラックでナナリー(元ネタ:コードギアス)支部長が帰還失敗。ジャーム化(ロスト)を前に自害してしまいます。 その結果エンディングにてこのキャラはPC達を観察するため教師として学校に赴任すると共に繰り上がりで支部長に就任。ナナリー前支部長にギアスを持つFH所属のお兄様が居ることが判明し、とばっちりで命を狙われることに。ナンデ? 私の代名詞になりつつある「教師=苦労人」はここから始まっていたのかもしれません・・・。 18,深成銘句(しんせいめいく) 使用したセッション:二つの月、太陽は照らせない PC3 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=PC4kjl(モルフェウス 白兵アタッカー) 胃薬教師シリーズ。戦える「金八先生」つまり「ごくせん」なキャラをイメージしました。 石ころ二つからスタートして最終的には攻撃力50の武器が完成します。演出はカッコ良く出来たかなと思ってます。 《物質合成》+《セレリティ》は単純に強いですね。申し子エフェクトはどれもこれも強い・・・。 セッション内では生徒(PC)の暴走から始まり自衛隊隊員の来校、果ては部室兼UGN支部の爆破と事件が立て続けに起き、見事に苦労人教師となりました。 19,鷹司信忠(たかつかさのぶただ) 使用したセッション:第1回闇鍋シナリオ「幼馴染VS転校生 嵐を呼ぶ春日鍋つつき対決!」 PC3 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=QhciB7(ノイマンXオルクス 支援バッファー) セッション名長い&カオスだな・・・。 胃薬教師シリーズ。教師らしくバフ要因として設定してみました。白猿の額冠からの《風の渡し手》+〈交渉〉バフのコンボはかなりいい感じですね。キャラシが孫悟空だらけになりそう・・・。 深成銘句に関連するキャラとして設定した影響か、彼もまた苦労人教師となりました。今回はGMの用意したNPCが要因です、ええ。学園長の仕業です・・・。 なんやかんやあって学園長を始末することに尽力する道を歩み始めてしまいました。生徒達は大事な兵士ですよ(虚ろ) なんで私の作る教師はこんな苦労人ポジになるんだろうか・・・w 20,セラ・クラウストラ 使用したセッション:進化の対価、退化の深化 PC5 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=HcNaZE(バロールXモルフェウス RCアタッカー&迎撃の魔眼カウンター) 歩く宝物庫。フィン爺(公式キャラ)のお友達なのでアイテムユーザーとして作り始めたのですが、〈RC〉ってアイテムそんなに使わないんですよね。ちょっとガッカリ。 セッション内では問題のあるUGN支部長を誘拐したり、回収対象の回収に失敗したりと活躍しました。この時のPCは皆やべぇ奴だったから仕方ないね。 因みに宝物庫の中身を考えてなかったので、とっさに口を突いて出た中身が「ネクロノミコン」「輝くトラペゾヘドロン」「ナコト写本」etc・・・。狂信者かな?SAN値がとんでもない事になりそうですね。 21,神樹直哉(かみきなおや) 使用したセッション:わかたけ村 PC5 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=y3SejX(ソラリス 支援バッファー&蘇生&再行動) セッションのトレイラーから田舎が舞台という事でキャラを膨らませていきました。まさかあそこまでシナリオにマッチするとは思いもよらず・・・ エフェクト構成はソラリスピュアとしていつもの(?)バフや蘇生や再行動を《タブレット》+《多重生成》でばら撒く構成です。 エフェクト演出はエルデンリングの黄金樹をイメージ、木々の声を聞くRPは結構良い演出になりました。 他シナリオに出せないくらいこのシナリオの登場人物となってしまいました。持ち出すのは心苦しいなぁ 22,佐倉清多夏(さくらきよたか) 使用したセッション:春日恭二の暗躍外伝 PC4 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=LG9L4Z(サラマンダー 白兵アタッカー&範囲軽減) やっちゃった系キャラ。所持しているキャラシでは唯一の版権モノ。 愛すべきバカと愛すべきバカを足した結果、二倍バカになりました。(当然 エフェクト構成としては〈オリジン:アニマル〉を基準に白兵である程度の攻撃力と、13Dスタートの範囲軽減エフェクトを併せ持つ。 大味ってレベルじゃないが何気に何回か敵の攻撃を無効化しているのでまさかの大活躍である。 セッションとしては5回くらい戦闘のある特殊シナリオだったのですが、PLの皆の活躍もあって無事終えることが出来ました。 バカキャラRPは途轍もなく疲れるので多分もう二度とやらないと思います。 23,藺草甲斐(いぐさかい) 使用したセッション:シックス・フィート・アンダー PC3 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=O7UJqG(ハヌマーン 白兵アタッカー&カウンター) セッション開催順的には清多夏がラストなのですが、トリがアレなのは耐えられなかったので・・・。 シナリオロイスが「握無志熊(あくなししぐま)」だったので関連するようなキャラとして組み上げていき、気が付けば途轍もなく重い設定が完成しました。 GMに設定を気に入ってもらえ、シナリオにかなり組み込んで頂けました。大感謝です。 エフェクト構成は《一閃》+《カウンター》で敵の攻撃に合わせて詰め寄るという絵面としてはかなりいい感じの演出。《カウンター》はGMさんの提案で少し内容が変わっています。 「栄光と勝利の槍」をここまで暗い感じに出来たのは個人的には頑張ったポイント。キャラ設定と相まってどうしようもない感じが演出できたのではないでしょうか。 セッション内容は控えめに言って最高のシナリオでした。個人的にはこのキャラ自発的にロストする予定だったのですが・・・。あの状態から救われる事ってあるんですね。 このキャラシももうあのセッションの登場人物にしか思えないのと、《カウンター》の効果を変えてしまっているので殿堂入りかな。他で使うイメージが思いつかないんですよ。 ・・・やっと全員(23枚)ですよ。しかも途中誤操作で9割くらい書いてたものを消してしまうし・・・。 超長文ですが見て下さった方有難う御座いました。今年も去年に負けないくらい良いセッションにしていきたいですね!
