鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.133
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/01/14 04:10[web全体で公開] |
| 灯月 綺来 | |
| 2023/01/14 02:10[web全体で公開] |
😊 すごい久しぶりの異文化交流卓でした^^ 調理実習の先生みたいな感じになってました(自PCが) イサエギンさん主催の異文化交流卓「うさぎごや」に参加させていただきました! うさぎごやは今回で54回目だそうで、私はかなり久々の参加となりました。 最後に参加したログの日付を見てみたところ、8月以来の参加…そんなに経っていたのね…(びっくり全て表示する調理実習の先生みたいな感じになってました(自PCが) イサエギンさん主催の異文化交流卓「うさぎごや」に参加させていただきました! うさぎごやは今回で54回目だそうで、私はかなり久々の参加となりました。 最後に参加したログの日付を見てみたところ、8月以来の参加…そんなに経っていたのね…(びっくり) 参加PCは、この卓ではおなじみになってると綺来が思っているシャロンです。 ここでは「先生」と呼ばれたりしているマギカロギアのPCになります。 今回の卓で本当に久しぶりにお会いした方がいらっしゃいました…私とシャロンが初めて参加した時に出会ったPCの方です。 嬉しくて画面越しでニコニコしてました^^ 異文化交流卓はシステムが異なるPCが集まるので、曲者も多かったりします。 “曲者”の点では、言い回しが時々キザなシャロンもそうかもですね。 今回も個性的な方が集まってワイワイしてきました! 綺来の視点で話しますと、最初は自己紹介して、いつも通りに飲み物を頼んだりしていたのですが、私の方は「シャロン(自PC)の好物であるシフォンケーキを頼んで食べてもらうか」ってなって、シフォンケーキを頼んだんですね。 そこからなんか面白いことになりました 笑 他の方も甘いものを注文しまして、カフェっぽい雰囲気になってきまして。 で、一人のPCがシフォンケーキに興味を持ってくれたんです。 自PCとしては嬉しかったことなので、「レシピを教えましょうか」って聞いて頷いて下さいました。 こちらの提案に乗っかった方がいらっしゃいまして、「みんなでシフォンケーキを作ろう!」ってなって、場所を借りて作ることになったんですね。 ちなみにレシピですが、こちらは”レシピを書いたメモやらイラストやらを渡して終わりかな〜”ってふんわり思ってたので、規模がデカくなるのは予想してなかったです 笑 以降はマジでシフォンケーキを作ってましたww こちらはサイトで調べて、私がよくみているようつべのチャンネルに「そういえば…」ってなって、シフォンケーキを作ってる動画を検索して、それをみながらRPを通して一緒に作りました。 シャロンはしゃべるお料理ナビと化してましたな…( ’ω’) で、彼はいつの間にかシフォンケーキの作り方を習得していたようで、何度も失敗を経て作れるようになった努力家でした(チョイス振った) 延長時間ギリギリまでシフォンケーキを作ってまして、最後はちょっと巻きを入れて、無事完成! もう一人のPCの方はチョコムースを作っていたので、ケーキと一緒にみんなで食べました。 残りは多分、シャロンが丁寧にラッピングするなり、シャロンから袋をもらうなりして持ち帰ったりしたと思います。 シャロンは持ち帰ったんじゃないかな( ’ω’) 本当に久しぶりのうさぎごやでしたが、ほのぼのしたしほっこりしたし、全員を巻き込んだりして色々できたので楽しかったです! シフォンケーキ作りに参加した方も楽しんでいただけたようで安心しました^^ あと今回、初めて人を巻き込む側になったかもです。 巻き込む方がいてこちらが巻き込まれて、また巻き込んだ感じかもしれないけど、楽しかったから気にしなーい! また日程が合いそうなら、うさぎごやに参加したいなと思います!( ’ω’)b
| ななさき | |
| 2023/01/14 02:04[web全体で公開] |
😲 初KPをして感じたこと 今年からTRPGを始めて昨日はエモクロア、今日は初クトゥルフKPとかなり遊びまくってます。本当にやりすぎてて犯罪とかになるじゃないかと心配になります。 始めてKPやりましたが本当にココフォリアの部屋作りが楽しすぎる…NPCの立ち絵、背景、BGM、神話生物の演出を考えていると文化祭の前日の準備み全て表示する今年からTRPGを始めて昨日はエモクロア、今日は初クトゥルフKPとかなり遊びまくってます。本当にやりすぎてて犯罪とかになるじゃないかと心配になります。 始めてKPやりましたが本当にココフォリアの部屋作りが楽しすぎる…NPCの立ち絵、背景、BGM、神話生物の演出を考えていると文化祭の前日の準備みたいでとてもワクワクしながら作りこみました。完璧に準備出来たと思ったら、無事シナリオ完走すると準備不足だった点が見つかってきてもったいなかったなぁと後悔しました。 シナリオの見せ場もちゃんとPLに伝えられたか、PLのやりたいロールプレイをKPが邪魔してないか、クトゥルフ神話独特のホラーを体験させれているのかと色んなことに気を配りながらやったので本当に疲れました。歴戦のKPは本当にすごい。KPもっと上手になりたい。
| れすぽん | |
| 2023/01/13 23:43[web全体で公開] |
😶 トライブリードの話を見かけて(ダブルクロスの話) トライブリード! ダブルクロス3rdで時々語られるトライブリードについて語られている日記が目に入ったので僕も軽く語っちゃいます。 トライブリードとは、シンドローム(他のゲームの「クラス」に相当するものですね)を広く薄く取得したもので、能力の最大レベルが下がり、切り札とも言える100%エフェク全て表示するトライブリード! ダブルクロス3rdで時々語られるトライブリードについて語られている日記が目に入ったので僕も軽く語っちゃいます。 トライブリードとは、シンドローム(他のゲームの「クラス」に相当するものですね)を広く薄く取得したもので、能力の最大レベルが下がり、切り札とも言える100%エフェクトを取得できないなど、単純な能力としては「扱いにくい」とも言えるブリードです。 僕も昔は弱いと思っていました。 ですが研究していく内にサプリも増え、可能性がどんどん広がっていくのを感じました。 エフェクトを取得する経験点が、取得済みのエフェクトのレベルを上げるよりだいぶかかるダブルクロスではエフェクト数を絞るのが単純なデータとしては強く、使いやすくなります。 一方でトライブリードを生かそうとするとどうしても複雑な組み方になり「その能力だったら似たような能力があるからクロスブリードで良いじゃん」になりがちというのもあります。 しかし強みとして3つ目のシンドロームに指定したシンドロームは能力値がシンドロームに関わらないため、そのシンドロームには向いていない能力であっても取得できる、という優れた点があるのです! その成果がこちら。 バロール/ブラックドッグ/キュマイラの射撃キャラ(EA必須) 白兵かRCしかできないキュマイラで射撃キャラを作るという「なんでそう思った?」というキャラになりました。 ターゲットロック+リミットの攻性変色で高威力を確保し、バリアクラッカーで狙撃するというシンプルな構成です。 時間凍結を入れても良いですね。 「射撃キャラでターゲットロックってお洒落だよな~」という発想から生まれたこのキャラ。EA適用初期経験点でも結構な仕事をしてくれると思います。 仕事の会議中にこんな事を考えているんじゃないよと言われればもうその通りですとしか言えませんね笑
| Aketa | |
| 2023/01/13 20:21[web全体で公開] |
😊 【YouTube】【TRPG独り言】時間があまったらアナログゲームをやろう! セッションが早く終わって時間があまった? そんなときこそ、アナログゲームの出番! イカれたオススメゲームも紹介するぜ!
| 実家のお布団っぽい普通の畳 | |
| 2023/01/13 16:09[web全体で公開] |
😶 実は…。 時はおおよそ4年前!何の因果か知らぬが何故かTRPGという単語を知っていた私!当時ログホライズンにハマっていたので友人達と割り勘でルルブを購入! コレが初のTRPG経験となります…。 ーーーーー そして現在、引っ越しにより友人達と遊びにくくなった私。今度は自腹でログホライズンTRPGを購入…す全て表示する時はおおよそ4年前!何の因果か知らぬが何故かTRPGという単語を知っていた私!当時ログホライズンにハマっていたので友人達と割り勘でルルブを購入! コレが初のTRPG経験となります…。 ーーーーー そして現在、引っ越しにより友人達と遊びにくくなった私。今度は自腹でログホライズンTRPGを購入…するまでは良かったというのはもはやいつもの事。 そう、知っての通り人口が怪しいのである! そういう理由ですので、何方かログホラTRPGを一緒にやって下さる方がいれば幸いです…。 (土日13:00〜不定民)
| たぬき | |
| 2023/01/13 16:05[web全体で公開] |
🤔 もしも十億円当たったら 快適な自分だけの空間、部屋にこもり、日がな一日TRPGやら、イラスト作成やら、物語創作/設定やらして過ごす。 そればかりだと健康を害するから、定期的に運動。 たまに家族サービス。 今とあんまり変わんない。 おかしな欲を出さず、日々の生活を大切にしよう。 😌
| リフレイン | |
| 2023/01/13 12:49[web全体で公開] |
🤔 気になった【Dx3rd】 昨日私ジャームの素養ありと言われたので。 GMやったらジャーム? 最近オリシのGMを始め、「?」となりつつ熟練PLにつっこまれつつやってたのでジャーム…?ジャーム…? ジャームってもっとこう何かこう…すごい(語彙力0)のでは? 私はトライブリードのキャラは使えないし、好きなエフェクトやキャラの性格、真似っこなどして作るのでジャームではないと思うんですが…。 ジャームってなんでしょうね…?(哲学)(オチはない)
| ぱにき | |
| 2023/01/13 11:47[web全体で公開] |
😶 トライブリードの話 たまに聞く「トライブリードって難しいよね」みたいな話あるじゃないですか。自分も昔はそう思ってたクチなんですが、気付いたらトライのキャラシが増えてるんですよね。なので自分のPCから分類分析してみました。何かの参考になると幸いです。 とりあえず暫定タイプ分け↓ ①能力値などいらぬorくれ型 ②全て表示するたまに聞く「トライブリードって難しいよね」みたいな話あるじゃないですか。自分も昔はそう思ってたクチなんですが、気付いたらトライのキャラシが増えてるんですよね。なので自分のPCから分類分析してみました。何かの参考になると幸いです。 とりあえず暫定タイプ分け↓ ①能力値などいらぬorくれ型 ②エフェクトLv-1悪よ…利用型 ③足りないから貰いました型 ④バカバイキング型 ③と④一緒じゃね?と思うじゃないですか。 ④に該当するPCいるんですよねぇ… その1:ヒューゴ・レクヴィエム(TRESORへようこそ!・第1話PC3) ハヌ/ノイ/ブラドの交渉支援型。 ②、③が該当。Dロイス業師。160+4点作成。 構築概要:アドヴァイス+癒しの歌、勝利の女神、加速装置、ベーシックリサーチ アドヴァイスのリミット欲しさに組み、ついでに加速装置もゲットした初トライ。加えて勝利の女神Lv6を限界突破でR2回投げれる。4PLバッファーの申し子。情報に強く他PCに合わせたカスタマイズが効くのも強み。HR必須なのがややネックかもしれない? その2:魚虎海里(What I am to youPC2) キュマ/ハヌ/モルの単体白兵型。 ②、③が該当。Dロイスなし。130点作成。 構築概要:完全獣化、一閃+獣の力+ペネトレイト 「初期作成でお手本になりそうなトライ構築にしよう!」がコンセプト。記憶が確かなら基本だけで組んだ。と言うか組める。ハヌマーンの装甲無視は火力が下がるのでペネトレイトを拝借した形。完全獣化型なのと、奇跡の血を載せられるのと、リミットで獣王の力とか剣精の手を低コストで狙える選択肢の豊富さがとても良い。 その3:加賀見燈(私たちは星の下で産まれたPC4) ノイ/サラ/オルのシーンRC型 ①、③、④が該当。必須Dロイス変異体。200+4点作成。 構築概要:コキュートス+鋼の顎、プレディクション+紅蓮の衣+エネルギーマイスター、ファンアウト プレディクションでドッジを封じて紅蓮の衣を確実に叩き込む構築。欲張ってシーン攻撃とか装甲無視とかダイス増加とか入れちゃったバカバイキングの一人。侵蝕率が重く継戦能力もないが、火力のある装甲無視シーン攻撃ができる。移動に不安がある味方が居たのでファンアウトを取ったりした。あとはオート打ち消しが欲しい所(更なるコスパの悪化)。 その4:神新(Crumble bussPC4) ブラド/ハヌ/オルのロボ白兵運転型。 ②が該当。Dロイス秘密兵器。200+4点作成。 構築概要:マルチアクション+イオノクラフト、一閃、バックスタブ、バリアクラッカー バトルトレーラー(白兵で運転できるロボ)が武器なので実質白兵型。バックスタブ欲しさにトライにしたタイプ。エンゲージを反復横跳びして戦うぞ!火力が武器とバックスタブ依存なので、実は侵蝕率効率が良い。獅子奮迅も持ってたので手軽に範囲攻撃が出来る。実はロボを普通の白兵武器にすれば上級EAだけで組める構築。 追記:バトルトレーラーのエラッタに気づいてないことに最近気づいた。再現には300点要ることになってしまう… その5:塚原緑(Regain:the Halcyon DaysPC1、現行) ソラ/ノイ/モルの支援寄り白兵型 ④が該当。特殊Dロイス。195+4点作成。 構築概要:戦術、砂の結界、力の霊水+神の落とし子、解放の雫 「支援やりたい!でもGMから武器貰ったしアタッカーもやりたい!アージも入れたい!」で完成したPC。ダイス&達成値バフ、肉盾カバーリング、ダメージダイスバフができる。攻撃に使えるのはアドレナリン、コンセ、砂加護くらいで、ダメージに関してはほぼ貰った武器に依存している。関係ないがミドル序盤で侵蝕率が100を超えた。まだこれからミドル戦闘とクライマックスがあるらしい。やばいね。 その6:矢神賢人(The Four Horseman of ApocalypsePC3) モル/ハヌ/ブラドの射撃型。 ③が該当。Dロイス起源種。初期160+2点。 構築概要:ハードワイヤード、ペネトレイト、ウィンドブレス、キリタニコネクション キャンペーンPCなので別枠な気もする。 固定値ガン盛りがコンセプト。武器問題と範囲攻撃問題をハードワイヤードLv4で解決した。援護のウィンブレがあまりにも強く、情報戦闘FS購入衝動とほぼ全部の判定に投げていた。実は全五回の中で二回構築が変わっている(ワイヤード武器調達型→ワイヤード武器破壊型→キリコネ調達武器破壊型)。長らく火力不足に喘いでいたが、最後には毎シーンアンマテを調達しに行くPCとなった。とにかく判定固定値を盛っている。また、最大Lv-1を起源種で補ったPCでもある。 その7:爪野弥(ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海PC3) ブラム/ノイ/ソラのセットアップバッファー兼RC型 ①、②が該当。Dロイス遺産継承者。160+4作成。 構築概要:活性の霧+原初黄/力場の法則+バタフライエフェクト+多重生成、コンセなし 技能ボーナス貰ってるのでこちらも別枠。 蛇王の外套持ち。セットアップで火力バフ+22/27を投げる。BCが無い故の構築って感じ。紅の刃とブラッドバーンしかないRC型だがクライマックス火力は40を超えるしリーダーズマークとバタフライエフェクトで固定値が+20になった。常にいちたりないが出現した。ありがとうGMとしか言いようがない。BCがあれば鮮血の奏者とか取っていたと思うが、その場合構築がかなり変わっていたと思われる。 【追記】 その8:蝙蝠陵(Devil’s craw GMPC) オル/ソラ/バロのダメージダイス増加特化RCデバッファー ③、④が該当。Dロイス業師。130点作成。 構築概要:死神の瞳+トランキリティ、妖精の手、力の法則/力の霊水、暴食の魔王、バディムーブ 基本環境コンストラクションとフルサプリフルスクラッチでそれぞれで作ったダメージダイス増加マン。元はぱにき卓のお助けNPC枠なので援護に特化している。レギュが許せばダイスを犠牲にして更なるバフを取得する。フルサプリの場合、理論上は4人に投げれる。業師で力の法則を取得しているが、法則じゃなくて時間凍結を取っても良いかもしれない。素で社会5なのは相当心強いな…… その9:自作サンプルPC“理性の外” アザ/ブラド/ノイの遠距離白兵型 ①、③が該当。Dロイスなし。130点作成。 構築概要:虚無の触腕、コントロールソート+アームズリンク+雷攻撃 「基本ステージでも使えそうなCRCのサンプルキャラ作ろうぜ!」って考えたのがこれ。クセまみれ(偏見)なアザトースのエフェクトだけども、虚無の触腕は本当に便利。なにせ射程が10mある。命中マイナスもない。攻撃力もそこそこある。今回はイス人モチーフでブラックドッグとノイマンを入れてるけど他シンドロームなら10m先まで範囲攻撃が出来る。個人的にはレネビとかへのダメージが増えるエフェクトも積んで見たかった。枠がなかった。いやマジで虚無の触腕強いな……? 書いてて思ったけど参考にできるのが少ないな…?あとブラックドッグとハヌマーン多いな…? ま、まぁトライブリードにはこんな使い方もあるよ的な感じで思ってくれたら良いなぁと思います。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/13 10:54[web全体で公開] |
😊 【神我狩】蟹に神狩は難しい? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)珍しく(?)現代伝奇アクションTRPG 神我狩の話である。 格好よさに釣られて手に入れ、魅力的な舞台設定を読み、さてキャラクターを作ろうと成ったのだが、そこは脳みそのお粗末な甲殻類である。 今まで様々なシステムを渡り歩いてきたが、シートを観てもよく解らない。 サマリーでは何となく伝わったが、それでも理解が微妙な案配だ。 その時ハッと気付いた。 そうだ、こんな時の為の教科書があるじゃないか!! そう、リプレイである。 通勤が車になって久しく読んでいなかったが、電子書籍なら隙間時間に読めそうだ。 しかも電子版は頻繁に割り引きもある! 卓友に以前お薦めされたものを検索し……。 そんな訳で『神我狩リプレイ 黒剣のスレイヤー』(電子版)をさっくり購入しました。 じわじわ読み進めて、キャラを作ったり戦闘の流れを理解したいと思います!! Thanks for reading!
| ロウブリ | |
| 2023/01/13 09:59[web全体で公開] |
😶 やりたいビルドが多い(SW2.5) 高レベルでやりたいビルドがやたら多いという話。 念願だったローガンのガチガチタンクはついにCPでやれるので、次を考えてしまう(今の卓に集中しなさい) ・両手利きパイルシューターを運命変転で確実に叩き込んだのち、二丁拳銃に切り替える人間マギシュー ・ゴリゴリに強化したダイナストを持ち全て表示する高レベルでやりたいビルドがやたら多いという話。 念願だったローガンのガチガチタンクはついにCPでやれるので、次を考えてしまう(今の卓に集中しなさい) ・両手利きパイルシューターを運命変転で確実に叩き込んだのち、二丁拳銃に切り替える人間マギシュー ・ゴリゴリに強化したダイナストを持ち、高所全力魔力撃で追加ダメージをゴリゴリにするゴリラナイトメア ・カスロット全力魔力鉄砂崩拳を叩き込む最高の暴力マン ライダーは馬で王道騎士もいいけど、バイクで立ち乗りしながら斧振り回すヒャッハーさんもいいよね。
| とまと | |
| 2023/01/13 09:28[web全体で公開] |
😍 快刀乱麻回りました!ネタバレ無し 昨日の昼間に、ついに快刀乱麻を回りきりました!感想としては面白かった~~~。すっっっごく私はキツかったし、なんなら泣いたけど、でも楽しい立ち位置でした。裏で色んな風に動いていましたが、皆様好きにさせてくれてありがとう。ありがとう。 私「えっと、大分…、手に入れた情報だしてないけど大丈夫?」 全て表示する昨日の昼間に、ついに快刀乱麻を回りきりました!感想としては面白かった~~~。すっっっごく私はキツかったし、なんなら泣いたけど、でも楽しい立ち位置でした。裏で色んな風に動いていましたが、皆様好きにさせてくれてありがとう。ありがとう。 私「えっと、大分…、手に入れた情報だしてないけど大丈夫?」 友人「トマトの事だからシナリオ進行できない情報を出さないことないでしょ。すきにしようぜ~~。私も出し渋っているものあるし」 私「君を愛した!」 お陰様で、充実したRPが出来ました。 ちょっとPL時の立ち位置や、RPに関して悩んでいたこともあったのですが…遊んでくれた友人が優しく背中を押して下さったので、全力全開でRPをしまくりました。満たされた感が凄まじい。ふへへっ。次回は異能警察を二週目しようか!と、いう話が出たので遊んできます。 GMによって、回し方が違うので、どんな風に回されるのか体験してきます。 あと話は変わるのですが、今とある方とタイマンキャンペーンシナリオをしています。言って良いですか?滅茶苦茶楽しい。なにがって、あれGMもシナリオのバックを知らないで回すPLと唸れるシナリオなんですよ。だから半分、PLみたいな気持ちで遊んでいます。 で、昨日は二人で心に突き刺さって死にかけました。ええ。これ、ちゃんと回りきったら募集かけます。次は私は知っていますが、是非ともRPしながら楽しんでほしい。 今のところ、結構好きなタイプのシナリオです。
| セス | |
| 2023/01/13 07:46[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e] Outlaws of Alkenstar冒険本1冊目 第4回 遊前! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月2回目(2023年2回目、PL参加累計198回目)、 PathFinder 2eのPL参加今月1回目(2023年1回目、累計33回目)の予定です。 セスがマスターでは無いですし、本キャンペーンの皆様は非オープンキャンペーン系の 方達なのでT全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月2回目(2023年2回目、PL参加累計198回目)、 PathFinder 2eのPL参加今月1回目(2023年1回目、累計33回目)の予定です。 セスがマスターでは無いですし、本キャンペーンの皆様は非オープンキャンペーン系の 方達なのでTwitchなどでのLive配信やセッションログの公開などはありません。 なので、 「この日記は、いつもセスの勝手なセッション忘備録」 です。 前回の遊了日記。 2022/12/17 [OGL][PF2e] Outlaws of Alkenstar冒険本1冊目 第3回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167127118561 では、明日1/14(土)午後14-18時のGM Kangetsuさんの PathFinder 2eキャンペーンセッション アルケンスターの無法者 第4回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167158728989kangetsu へのプレイヤー参加予定となります。 最初に、 「前々回の第2回から同じw 5PCs/2NPCsの総勢7名パーティー紹介!」 からとなります。 (一部参加者さんは第8波の影響で不参加予定らしいですが・・・) 前衛 PCジェイクリーナス CG人間ガンスリンガー1 PLQuquさん https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=238601 NPCプロトリオンくん LN?大型PCニック氏製造ロボ PL麦茶太郎さん https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=240497 中陣 myPC Lily嬢 NGレイシー女の子モンク1 PLセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165325695753Seth7&s=Seth7 PCニック氏 CNハフエ男性発明家1 PL麦茶太郎さん https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=240497 PCニコール嬢 CN人間女性バード1 PLxさん https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=238589 後衛 PCスリム氏 TN人間魔法使い1 PL卵豆腐さん https://docs.google.com/spreadsheets/d/1D370eP-Wnr8juTXdzald8HkSHWQ0shY9EdCYwEP80AU/edit?usp=sharing NPCハムちゃん? PCスリム氏の使い魔 PL卵豆腐さん https://docs.google.com/spreadsheets/d/1D370eP-Wnr8juTXdzald8HkSHWQ0shY9EdCYwEP80AU/edit?usp=sharing という、 「ガン?アクション西部劇に前衛/中陣/後衛も無い!(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「神官さんとローグさんはいつものように居ませんがw PC銃使いさんとNPC大型ロボくんを前衛とした、 中陣にモンクPC、PC発明家さん、PCバードさん、 後衛にPC魔法使いさんたちがいる」 という、 「5PCs/2NPCsの総勢7名パーティー!」 という、 「賑やかなPCs/NPCsパーティー!」 となってます(草) 今回のセッション的には、 「まだまだこのPCs/NPCsパーティーは今回で4回目」 なので、 「やっとPCs/NPCsパーティーらしい動きが、 出来てきいてる?ような??でしょうか???」 とかになって来る感じですね(草) キャンペーン進行的には、 「今回も前回と同様に、 この銀行Heistを無事?に完了させる=逃げ切る!途中!!www」 という感じにはなってますが、 「なんか怒涛のジェットコースター展開?」 で、 「どうなることでしょうか??」 って感じが続く予定www 最後に、 「獲得経験値的には前回の第三回までで、 1PCは+140xp/550xp」 の、 「550xp獲得しているバス!」 なので、 「PathFinder 2eのレベル成長ルールですと、 1->20レベルまで、 各1レベルアップは+1000xpづつ!」 なので、 「あと半分弱の+450xpで2レベルへ!!」 と言う状況ですw では、本キャンペーンセッションの遊了日記でまたお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051365005Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR1月22日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051437796Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0204 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#11 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051302830Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] 18年2月4日 冬補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051251648Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| 大久野しぐれ | |
| 2023/01/13 01:41[web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶(遅い/雑記) 皆さま、大変遅ればせながら新年明けましておめでとうございます。(もう1月も中旬だというのに) 今年もわたくし含め皆さま方に、良き巡りあわせがありますように。 もしセッション等でご一緒する機会がございましたら、よろしくお願いいたします。 ------ そして仕事が始まったと思ったら、早速卓の予定に牙を剥きました。 激動の冬だなんだと茶化している場合ではなく、ひたすらに申し訳ない限りです。 絶対に今後の卓の予定は死守してみせる、そうダイスの女神に誓うことにしましょう。
| 如月むむ | |
| 2023/01/13 01:21[web全体で公開] |
😶 今年もよろしくお願いします 今年こそこちらにも復帰しようと思いながらはや2週間!! 時の経つのはあっという間ですね〜。 今年は ・迷宮キングダム ・デッドラインヒーローズ ・ブラックジャケット ・アリアンロッド2e これらをとくに頑張って沢山プレイしたいです。 セッションご縁ありましたら、どうぞ宜しくお願い致します。
| けいさん | |
| 2023/01/13 00:52[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5th:ルール考察(兼、意見交換場) 以下の考察は、ワタクシけいさんがオンセンでシャドウラン5thをGMする際の個人的なルール解釈です。素案なので、ご意見歓迎です。 <呪文対抗・魔法抵抗が使えるor使えないケースについて> ■自分に直接作用しないが敵対的な呪文に対して(透明化の看破、空中浮揚による武器もぎ取りなど):呪文対抗・魔全て表示する以下の考察は、ワタクシけいさんがオンセンでシャドウラン5thをGMする際の個人的なルール解釈です。素案なので、ご意見歓迎です。 <呪文対抗・魔法抵抗が使えるor使えないケースについて> ■自分に直接作用しないが敵対的な呪文に対して(透明化の看破、空中浮揚による武器もぎ取りなど):呪文対抗・魔法抵抗の両方とも、使用できないものとする。 ■間接戦闘呪文に対して:ルルブには「防御に使える」とだけあるのを、回避には使用不可能/ダメージ抵抗には呪文対抗・魔法抵抗の両方が使用可能と再定義する。反応力+直観力による回避はあくまで自分の体を動かして物理的に避ける行為、という解釈。 ※一般の解釈とは違うかもだが、ルルブの「魔法抵抗」説明に「《火球》を弾き飛ばせる可能性すらある…」とあるのを尊重。 ■自分が標的になっているか自覚できない呪文(〇〇探知など)に対して:呪文対抗は「対抗する!」と意識的にONにするものなので使用できない。魔法抵抗の資質は常にONなものと扱うので、適用されるものとする。 <「応急処置」行為主体としてのワイヤレス医療キット> ルルブ通り。回復するコンディションモニターのマス数の上限も、医療キットのレーティングとする。ただしグリッチ回避も含めて、テストにPCのエッジは使用不可とする。 なおランで行う応急処置は、屋外など状況はたいてい悪く、仲間のランナーは覚醒者orエッセンスをたくさん削った人であることが多い点にご注意。p208、回復修正表を参照。応急処置は目標値2で純ヒット分回復するので、修正を真面目に適用するとR6ワイヤレスでも純ヒット1~2ぐらいか…結局、技能は重要。 <魔法と視覚補助> ルルブ&一般の解釈通り、魔法の使用においてエッセンスを消費していない視覚補助は無効。ヒューマンが低光量視野付きゴーグル着用でも、暗がりにいる対象への呪文行使テストには裸眼と同じくペナルティが入る。メタヒューマンが優位な点。 追記:呪文行使に走行によるペナは入らないので、魔法使い各位は覚えておこう。走る=目立つなので、かなり切羽詰まった話だが。 <マトリックス知覚vsサイレント状態> ほぼルルブ通りの解釈だが、分かりやすく補足。 1. 最初の対抗テストで、マトリックス知覚側が勝てば「サイレント状態の機器があるかないか、ある場合幾つか」が分かる。 ※普通の機器には「スリーズ」が無い。サイレント機器側は論理力+スリーズでテストだが、デッキないしそのスレーブ機器でなければ「スリーズ」が使えないので論理力のみとなる。かなり不利。ただし、サイレント状態で生じるマトリックス動作へのDP-2は、この対抗テストに関しては適用されないものとする。でなきゃサイレント状態にする意味がルール的にほぼ無い。 2. 1.で「サイレント状態の機器が幾つかある」ことが分かり、それについて更に調べたい場合:幾つかある候補から一つを選び再度テストするもの、と読める。候補は一切区別できないものとする。成功すればその機器にアクセスでき、何なのか・どこにあるかが分かる。 例)100m内にサイレント状態の「敵ランナーが仕掛けた発信機」「仲間のデッカーがサイレントにしている機器×4」「付近にいるギャングの銃×2」がある場合、最初のテストで勝てば「不明なサイレント機器1~7があるよ」と表示されるイメージ。 「二つあるけどAとBとどっちを調べる?」と聞いてもいいのだけど、そんな選択をさせることはセッション的にあまり意味が無いので…面倒くさがりのけいさんGMは「(不明機器の個数)回の複雑動作を費やして」総当たりしたものと裁定するだろう。当然、戦闘中なので全部調べている暇がない、という状況もあるかもしれない。 <アストラル投射と物理界の壁> アストラル体の魔法使いは、(アストラル非活性の)単なる壁の向こうに何があるか分かるか?→「生命体でないものは、物理体の姿を映した灰色の影」とp318にある。この灰色の影=壁は見通せないものとする。ただし、通り抜けは可能。 <アストラル体と忍び歩き> アストラル体にも「注視している方向」「前述の壁など、視線を遮るもの」の概念はあるはず。その隙を付いてスニーキングすることは不可能ではない、とする。ルルブp318にも、「あなたが探している対象が隠れようとしている場合」霊視テストが必要とあるし。この表記があるので、アストラルでも「隠れる」という行為があると解釈→生命体でない壁も不透明でないと、隠れるための視線遮蔽物にならないと判断したワケ。 霊視vs忍び歩きの対抗テストだが、ルルブの記述だと忍び歩き側が不利に思える。以下にケース別で補足。 ■忍び歩き側にアストラル視覚が無い場合(裁定:無茶) 警戒すべき相手のことが全く分からないため、忍び歩き側が極めて不利な状態とする。霊視側が0ヒットでない限り、忍び歩き側が自動で負けと裁定する。 ■霊視側がアストラル体、忍び歩き側がアストラル視覚の場合(裁定:不可能ではないが忍び歩き側がかなり不利) 霊視側からすると、忍び歩き側はオーラで光って見える。他に生命体がいない状況(普段は人が入らない秘密区画に忍び込むランナーvs見張り精霊、など)なら、忍び歩き側は相当に目立つので、けいさんGMは霊視側に+1ぐらいのボーナスを与えるだろう。そもそも、アストラル視覚をONにしながらの物理界での行動にはDP-2が入る。計3DP差。 ■霊視側も忍び歩き側もアストラル体の場合 アストラル体はオーラよりもさらに鮮やかに輝くらしい(p318)。霊視側に+2のボーナス、忍び歩き側には修正なしで2DP差かな。 その他ハウスルール: ・アストラル体は視覚でなくオーラで感知されるので、「透明化」「完全透明化」をかけても意味は無い。が、精霊のパワー「隠蔽」は有効とする。 ・技能「忍び歩き」は(アストラル)に専門化でき、アストラル体でスニーキングするときに使用可能とする。ただしこれができるのはアストラル投射できる魔法使いのみ。フツーに考えてこの専門化、アストラルの仕組みの理解に基づくものなので「魔法理論」知識技能も取っておかないと無理だよね?
| 旅野 | |
| 2023/01/13 00:22[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 ゆるふわ疑問と感想ログ あけましておめでとうございます! 久しぶりの日記だ!色々忙しくて日記書いてられないなあと諦めてたんですが、年末年始だけで忙しいのが終わるはずなかったなあと。 お正月明けのてんやわんやで結局忙しいじゃないかと。 そしていよいよ使いたいな~~と思ってたジオマンサー齧りが出来そうなので、毎度全て表示するあけましておめでとうございます! 久しぶりの日記だ!色々忙しくて日記書いてられないなあと諦めてたんですが、年末年始だけで忙しいのが終わるはずなかったなあと。 お正月明けのてんやわんやで結局忙しいじゃないかと。 そしていよいよ使いたいな~~と思ってたジオマンサー齧りが出来そうなので、毎度ビビりながら日記で有識者のアドバイスをもらおうという日記。 あと去年から今日までのセッションとかルルブサプリめくりで「あれ?これどう…どういう意味…なの??」と思ったものの詰め合わせ。忘れないうちに~! ちなみに頑張って読んではいるけど理解が及んでないって話なので、ちゃんと読めばわかるだろJK…の気持ちは置いといてください。 ①ETのポイント割り振りPC作成がわかんない。 なんだあれは。あれは~~~……先に…ポイントが…決まってるもんなのか…?違う…?? こう、そういうレギュレーションのセッションがあるわけではなく、個人的にポイント割り振りで作ってみようかな~とサプリ開いたらまさかの1ページしか説明がなくて…。 あれは…普通に生まれ決めて振って、1dもしくは2dで…加算もしくは減算するポイント総数が…決まるのかな…??? だとしたらセッション前提の調整(公平性…?)以外にポイント割り振り使うメリット…ある…?半分の確率で、振った数値減るってなに…。 なんかこうもうちょっと、こういうPCを作りたいから、ダイスの大きい目が出る可能性は捨てる代わり、ある程度能力値を操作できる、みたいな認識でした。 キャラクタービルディングブックを持っていないので…そっちに詳しく書いてあったりします…? ②エルエレナ惑乱操布術の<迫る刃に怯えよ・極>の効果(突然の秘伝) 気になってるのは「クリティカル耐性無視の効果は不随しない」 まず必殺攻撃Ⅲが前提。で、必殺攻撃Ⅲはクリティカル無効の敵にもクリティカルが通る。 しかして「クリティカル耐性無視の効果は不随しない」、この一文で、「え?極まで来て前提特技のメリットが一部死ぬの…?」と困惑中。 いやまあ、使ってるPCが必殺攻撃Ⅲまで成長できるかは未定なので緊急性はないんですが、これは…何? クリティカル無効がついてる敵に関しては、逆に奥義(極)使わない方が良かったりする…ってコト…???ニホンゴ難しい ③インファイト強いなあ 基本一回の近接攻撃に乗る特技の中で1R続くインファイト強いなあ(感想) 単純な性格なので(PLが)グラップラー向いてる。ダイスたくさん振るの好きって気づきました。 ④賦術クリティカルレイの効果 あれ効果時間1Rなんだけど、「この効果で出目を上昇させられるのは一回だけ」っていうのは、つまり1撃の最初のC値が下がって、クリティカルした場合、続く威力表の出目はC値が戻るよってこと…なの? この一回だけの表記が、「C値が下がる(威力表出目に+)のが初撃だけ」って意味なのか、「C値下げてクリティカルした場合の後の威力表出目には作用しないよ」なのか……。 つまり、両手利きや追加攻撃などの2撃目以降には乗らない…ってことでいいんですかね?こう、特技の方が「近接攻撃一回」って書き方なので、1Rなら両手利きやら追加攻撃の方がお得なのかなあとぼんやり思っていたので…。 あとクリレイ使う時のあれ、コマンド…コマンド?がわかんにゃい。S…Sとかを…弄るんだっけ…追加するんだっけ…。 ⑤ようやくジオマンサーの話 ジオマンサー齧ろうかなァと目論んでるPCがどっちも前衛なので手順の確認。 でも基本戦闘フェンサーと上級戦闘グラップラーなので、後者は効果範囲とか考えなきゃかなあ…。 とりあえず基本戦闘1R目。 ・前線に出る→ジオグラフ展開→その他補助動作→攻撃。そんで…命脈点が1点ずつ溜まる…? …これ、ジオマンサーフローチャートをみると、相域展開したターンは命脈点は溜まる…感じなんだけど、命脈点カウンターは0から始まってるんですよ。カウンター0って何?ジオグラフ展開してない段階ってことかなあ? どっち?いいの?1Rで移動後にジオグラフ展開したら命脈点が溜まる用意ができる(カウンター0)のか、1溜まるのか(カウンター1)。 まあそれはそれとして2R目以降、命脈点が溜まったものとして。 ・前線から動かない→その他補助動作と相域発動の宣言→攻撃→相域の発動。対象を決めて発動するかキャンセルするか決める。 ……ここのRは…どのタイミングで命脈点溜まる…?発動が手番終了時だけど命脈点溜まるのは攻撃前の補助動作のタイミングでいいのかな?でなきゃ0まで命脈点使ってもそのRの命脈点が手番終了時に溜まるから1以下にならないことに…なるよね?0以下にはならない、って記述的にはそっちでもあってるのか…?ニホンゴ難しい。 そしてキャンセルについて。キャンセル自体はノーリスクの任意。<相克の標的>を使って、対象の片方だけキャンセルも出来る。 ただ、発動をキャンセルした場合、使った相域の命脈点って…どうなる?空中に消える?不発弾として?それとも、発動しなかったから消費されない…?これハッキリ記述あります?キャンセル=消費なのか、キャンセル=発動をしない、なのかって話。 基本2点くらいまで溜めて使うもんだと思っているので、不発で消えるとターン数かかるなあ…!っていう。 それで更なる移動。これは基本戦闘と上級戦闘で差が出そうなところではあるけど、とりあえず制限移動ではなく通常移動の話。 ・移動前にジオグラフ収納、その他補助動作→通常移動で敵後方に→攻撃。(展開と収納は同じ手番で出来ない)。 →次ターン、ジオグラフ展開……をしたとき。命脈点って失われるゥ…で良いんだよね? 消費もしくは収納で命脈点が失われるって書いてあるので、これは質問ってより確認。 で、移動が制限移動なら収納しなくていいので命脈点はそのままだし溜まる、という……ことですよね…? なぁんで移動が必要な前衛にジオマンサー持たせようとしてるかってそれは単純に継続的に使ってるPCに前衛が多いから……あと必中とか確定ダメとか響きが好きで…。 唯一の後衛、ユーシズの学生PC・ルンフォコンジャラーのガジェも…自然由来にしては珍しくルンフォもとれる技能なので、余裕があったら取りたいけど…、ダブルインディケイトが出来るようになった時にゴーレム2体は処理が重たいけど大丈夫?って話になってたので、極力ダイス振る回数とか少なくシンプルにしようとは思っているので、迷いどころさん。お供増やすべくデモルラとろうかなって零したときも処理が大変だぞぉと言われたので…そして自分はまだ大変な処理をやる勇気がない。 お供ゾロゾロPCも大変可愛いのでいつか作ってみたくありますね。なんだろう、ゴーレムとファミリアと騎獣とゲートインプと妖精?経験点と処理の大変さを考慮しなければ…うん。 今年はもう少し単発卓にも参加したい(新技能やら新PC作りたい)ですが、忙しさでワタワタしてるのでしばらくは無理。 あと他のシステムも挑戦したいです。ゆうやけこやけならルルブを買ったんだ…!久しぶりにクトゥルフもやりたいね…。全部ジャンルが違うけど。 身内にソドワの布教もしたいけど、もう少し自分の理解が深まってからかなあ。 大体去年のはじめ頃にオンセンに飛び込んだので、ざっくり大体オンセ歴1年になりました。色々あるけど遊ぶのはやっぱり楽しいね。 今年も縁があればよろしくお願いいたします~! ちなみに未だにWi-Fiは定期的に死にます。なんなんだお前。
| rere | |
| 2023/01/12 22:03[web全体で公開] |
😶 登録もろもろ終わった? ちまちまとプロフィールや質問答えたりして、だいたい自分のことでの触れるところは触り終わったようです。 これでひとまずセッションとかシナリオとか日記とかに集中できる...よね? 今シナリオを3つほど作成中なのですが、 プロット書き終えて肉付けし始める段階で気分が乗ってこず、停滞中です(;・∀全て表示するちまちまとプロフィールや質問答えたりして、だいたい自分のことでの触れるところは触り終わったようです。 これでひとまずセッションとかシナリオとか日記とかに集中できる...よね? 今シナリオを3つほど作成中なのですが、 プロット書き終えて肉付けし始める段階で気分が乗ってこず、停滞中です(;・∀・) 冬は寒いせいかコタツでぬくぬくの時間が長くなってしまう。 せっかくオンセンに登録して今年は日記を書こうと決めたので、毎日は無理でもちょこちょこ更新していきたい。 完成して公開しているシナリオの案内とか書いていこうかなぁ。 TRPG関係じゃないけど読んだ本の感想とかでもいい気がする。 とにかく日記続けられるように頑張ります( *´ω‘* )/
