鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.130
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナツル | |
| 2023/01/17 20:11[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2023/01/17 18:08[web全体で公開] |
😶 上手くいくときいかないとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Aさんとαってシステムでセッションして楽しかったとして Aさんが楽しいのか αってシステムが楽しいのか 1度で切り分けるのは難しい もちろんAさんとβってシステムで遊んだり Bさんとαってシステムで遊んだりすればわかるんですが… 逆にCさんとγってシステムで遊んでうまくいかなかったとして Cさんかγってシステムのどちらかが悪い……というわけでなく 単に自分とCさんとγというシステムの組み合わせがうまくいかなかっただけ何かが悪いわけではないのもわかります。 でも、自分が悪かっただけではなかろうかとも思う 何が言いたいかというと 先日オフセサークルでとあるシステムのPLで参加しているキャンペーンが終了したんですが どうも微妙な感じ(そう感じているのは私だけでなく他の参加者んも) 最後のダイス目に救われてギャグっぽくなったからなんとなくヨシになってるけど……どうもイマイチでした システム自体はよいシステムだと思うのですが、GMの思惑とPLの考え方がかみ合っていないというか 月一でしか集まらないオフセで意思の疎通がうまくいってないんだろうな コミュ障の明日平には間を取り持つのは荷が重いよ
![]() | みかん箱 |
| 2023/01/17 17:15[web全体で公開] |
😶 DX3rdの新刊、定価は2,200円ですね! ダブルクロスのスーパーシナリオサポートがそろそろ発売されますが、Amazonの価格がおかしなことになってきているので、ちょっと日記で注意喚起を…… 定価、2,200円です。 発売前です。 5,000とか、ふざけてんのか、と。 おせっかいかな、と思いつつ、見て見ぬふりも気持ち悪いので。 ではでは、 皆様、楽しい卓活動を……
| セス | |
| 2023/01/17 10:11[web全体で公開] |
😆 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第2回 遊了! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月3回目(2023年3回目、PL参加累計199回目)、 D&D3.5eのPL参加としては今月2回目(2023年2回目、累計2回目)のPL参加 でした。 セスがマスターでは無く、勿論オープンキャンペーン形式でも無いのですが、 セッションログの全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月3回目(2023年3回目、PL参加累計199回目)、 D&D3.5eのPL参加としては今月2回目(2023年2回目、累計2回目)のPL参加 でした。 セスがマスターでは無く、勿論オープンキャンペーン形式でも無いのですが、 セッションログの公開は有りますw (TwitchなどでのLive配信などはありません) 今回の遊前日記。 2023/01/14 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第2回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167364685484 さて、昨夜2023年1月16日(月)夜21:20-22:30予定のDM nalさんの 二次創作3.5eキャンペーン 【D&D3.5版】コドモたちは夢を見るの内容 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167138414318j2052094 は、 「PCsパーティー全員無事!」 「今回も戦闘無し!! 謎のNPC異次元人?からのリドル解き1本!!!正解!!!!」 謎のNPCドワーフ神官さん寿命Deathwww 謎のNPC変装?オーク神官さん乱入!!!!!」 で、 「次回へ続く!」 でした(大草原) DM様からのセッションログ一式。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167389743847 では、 「前回の第1回に続きこの第2回セッションでも、 戦闘無し!」 でしたが、 「PCsパーティー組としては、第1回から引きとしては、 成功!していたセッション」 ではなかったでしょうか?(草) つまり、 「NPCsとPCsの会話などのやり取りチャットで、 セッションが進行していく中、 このキャラはこんな感じ? そのキャラはそんな感じ??」 とかが、 「まだまだなんと無くですが、 このキャンペーンへ参加しているDMも含めて、 プレイヤーさんたち間で感じ取れた?」 かも??っていう、 「セッションの流れ」 でしたwww 勿論、 「まだまだDM様も含めて参加者全員、 自分のキャラさんも含めて、 まだまだ手探り状態、探り合い」 ですが、 「こんなスロースタートも、 毎回、ただなんと無く戦闘回のセッションを遊んで終わり! オンセ解散! また次回、よろしく!!」 よりは、 「いい感じ?」 って流れですね(大草原) キャンペーン進行的には、 「ちゃんとNPCsからPCs側へお題?が投げかけられて、 PCs内(ほぼプレイヤーさんたち間ですがwww)での相談?があり、 NPCsとPCsが問答して、 それなりにオチが付く」 という、 「一応のお話的な流れを経て、 今回のキャンペーンの当面の目的=PCsクエスト?=お使い??www」 とかが、 「PCs側に対して明示され行く」 という、 「鉄板の基本パターン!」 を、 「それなりに楽しく遊んで行くよ!OK!!」 という堅実なキャンペーンセッションでした(荒れている様で基本の基本に忠実) でわ、本キャンペーンセッション第3回の遊前日記でまたお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051365005Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR1月22日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051437796Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0204 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#11 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051302830Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] 18年2月4日 冬補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051251648Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| nal | |
| 2023/01/17 04:43[web全体で公開] |
😶 D&Dリプレイ始めました(3.5e) D&Dリプレイ始めました。3.5版ですが、興味がありましたら是非! D&Dリプレイ、祝福が欲しいのなら:リプレイその1! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167329474257 D&Dリプレイ、祝福が欲しいのなら:リプレイその全て表示する D&Dリプレイ始めました。3.5版ですが、興味がありましたら是非! D&Dリプレイ、祝福が欲しいのなら:リプレイその1! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167329474257 D&Dリプレイ、祝福が欲しいのなら:リプレイその2! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167389743847 【D&D3.5版】『第一話:祝福が欲しいのなら(完結編)』 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167450508753
| マエノ | |
| 2023/01/17 01:42[web全体で公開] |
😆 ハッピーセッション、ド腐れダイス目 セッション楽しかったーーーー!まずはGM様とPLの皆様に感謝です!本当にありがとうございました。皆様のおかげでとても楽しいセッションになりました。 RPは苦手だったのですが、今回は自然にRPできました。時間が経つにつれてどんどん設定が生えていくのは面白かったです。欲を言えば自分のキャラが年長者だっ全て表示するセッション楽しかったーーーー!まずはGM様とPLの皆様に感謝です!本当にありがとうございました。皆様のおかげでとても楽しいセッションになりました。 RPは苦手だったのですが、今回は自然にRPできました。時間が経つにつれてどんどん設定が生えていくのは面白かったです。欲を言えば自分のキャラが年長者だったので、もっと引っ張る立ち回りをしたかったのですが、力及ばず。次回以降に生かしたいです。 喋るタイミングが他の方と被るたびに譲り合いをする、奥ゆかしい大和撫子のような卓でした。そして私たちの譲り合い精神に応えるかのようにダイス目は私たちに味方……しなかった。 めちゃくちゃ失敗した。判定失敗失敗失敗決定的失敗失敗失敗成功失敗雨あられ。 ダイス目が腐りすぎててGMから温情を何度もかけていただきました。が、ダメ……っ! 現実は非情である。セッションの予定時間もダイス目のせいで狂ってしまったので、GM様的にもよろしくない出目だったと思われます。やっぱダイスの女神って◯だわ。 今日の素晴らしいシナリオを回していただいたGM様と、セッションを共に盛り上げ駆け抜けたPLの皆様に改めて言わせてください。サイコーー!! 今回巡り会えた方たちと、また楽しいセッションをできる日を楽しみにしています⭐︎今日は本当にありがとうございました! ぐんま は おそろし い
| どい=つなべ | |
| 2023/01/17 00:08[web全体で公開] |
😶 我はNPCへの重めの感情と言うのが分からぬものだが(DXのお話) 我はNPCへの重めの感情という物が分からぬもの… だが、この抱いている思いが重い感情と言うのであれば…! 私はね、ダブルクロスのルルブでオルクス代表っ面をしている神城早月が好きでしてね。 2nd時代からルルブにいたのにイマイチ神城グループの公式の出番が無いからなかなか日の目を見ない不憫さ!全て表示する我はNPCへの重めの感情という物が分からぬもの… だが、この抱いている思いが重い感情と言うのであれば…! 私はね、ダブルクロスのルルブでオルクス代表っ面をしている神城早月が好きでしてね。 2nd時代からルルブにいたのにイマイチ神城グループの公式の出番が無いからなかなか日の目を見ない不憫さ! 神城早月の出典、ルルブ1のオルクス扉絵と基本と上級のパーソナリティにしかないので完全推測なんですけれども 何というか若い身で神城グループを率いるという大役を背負っている状態なのでかなり強気の姿勢でいるんだろうけども突っつくと脆そうだなーとか、信頼してた社員(神城グループPC)がジャーム化したりしたら超曇りそうだなとか、神城グループのエンブレムである「神の落とし子」を性能目当てで取得するPCが増えれば増えるほど過去のグループのやらかしを背負う事になって曇るんだろうな…みたいな想像の余地があって美味しいなあ…みたいな事を勝手に思ってます。二つ名の「デイブレイク」も夜明けと言う意味なのでつまりこれは自分の代で神城グループの闇を終わらせるという誓いが込められていそうなんですよね。でも彼女はそう言う事を悟らせずに「生意気なJK会長」みたいな感じで自己プロデュースしていると思うんですよ。で寝室とかで仕事終わりに一人反省会してると良いなと思います。 データ的な面で言うとRC型かなーとも思ってたんですけど基礎侵蝕率が43もあるのでもしかしするとバックスタブとか取得していて白兵とかして来るかも知れない。(ルルブ1の頃から43%なんでそれは無いと思うけど後々の追加でこういう考察ができるようになったのも良いですね)(多分仕事とかグループ内対立のストレスとかで上がってるとかもあるんじゃないかな) リプレイでも出て来ない上に美味しい立場なんで神城グループは割と料理し甲斐があると思ってます 今度のSSSで出番があるといいなあと思う反面長い事育ててた神城早月像が崩れてもやだなぁみたいな相反する気持ちもあったりしてめんどくさいオタクですねはい。 やっぱ所属組織の過去の所業とかを知って心を痛めつつも歩みを止める事は自らが率いる集団全体を路頭に迷わせる事に繋がりかねないと理性で分かって止まる事ができない立場のキャラって良い栄養が摂取できますね。 怪文章終わり
| リョーマ | |
| 2023/01/16 23:27[web全体で公開] |
😶 配信者のセッションなるものを見てきました 先ほどまで、わたくしのお気に入りシナリオの一つである、四重奏の夜の配信を見てきました。 こういう配信を見るのは初めてなのですが、参加者が声活動者ということで、圧倒的な聞き取りやすさや流れるようなRPに加え、GMの采配や情報追加のタイミングなど、色々と参考になるものもあり、配信と実卓の特性の違いも知れたので、大変勉強になりました。 前日譚を加えて再度配布される上に、続編があるというのも聞いたので、今後が楽しみです。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2023/01/16 23:14[web全体で公開] |
😆 風音そライナァァァァァァァァァ!!!(DX3rd卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ノリと勢いだけでこの日記タイトルにしたけど、 助けて、食べられるの部分まで繋がりそうなの笑う。 といわけで、1/7(土)にヴァガルデ様作オリジナルシナリオ「Pieris’s Fragrant」の セッションが無事終了いたしました。めでたい。 細かいところまで緻密に練られた良きセッションだったと思います。 大団円のハッピーエンドがないと言われました。 オンドゥルルラギッタンディスカー!! ヘァ! アンダドーゥレハ!アカマジャナカッタンテェ゙…ウェ! ゾンナァハァヘェ…ソンナァハァウェェ! ンナヅェダァ!ンナヅェダァ!ナヅェダァ! ※訳:良いエンドをありがとう というか普通に伏線とかも上手かったんだよなぁ。 ではPC紹介 PC1:藤丸 色さん PL:某ショタの人 いつものショタのあの人のPC1です。 安定と信頼と実績のかわいい男の子でしたね。 子供らしくもちゃんと自分の意志であの結果を掴み取りました。 ただ、セッション中はダイスが猛威を振るっておりました。 ぅゎょぅねんっょぃ PC2:岸波 優月さん PL:いつもの朱い人 あの朱い人です。その証拠にPCのカラーリングに朱が含まれております。 私の中でPL1の方はショタの人なんですが、この方は私的にへたれ女子に定評がある気がしてきました。 気がするだけかも知れません。 ですが、こう、メンタルよわよわの守ってあげたくなる系女子量産機のような気がします。 今回も例に漏れず可愛かった。間違って私のPCが「俺の岸波」発言してしまいましたが PL的にはあながち間違いではないかも知れません。ついにこの人と私のPC間で百合以外の関係ができるのか!? 神の味噌汁。 PC3:占川 かのんさん PL:RP部屋に監禁されてる可能性がある人 適切な表現が見つからなくてすまないと思っている。(これ以前に同卓1回だけ) まあでも今回も頼りになる大人枠でしたね。 つまりお茶目な大人に定評のある人になりつつある。 うちの奴がメンタルぶっ壊れてる代わりにちゃんと支部長してくれて 大人してくれたのは本当に良かったです。頼りになりました。 こちらも負けじとOTONA出来るように頑張ります(無理) PC4:風音 穹 PL:オンセンDX3rdテキセ界隈屈指の幼女と名高い我 うちの子、今回はまとも枠と思わせてからのメンタル崩壊枠のつもりでした。 そう例の鎧の巨人みたいなメンタルぶっ壊れの挙動を取らせようとしました。 ・・・・・・むずいね、アレ・・・・・・ なんか、最終的にメンタルリセットしてしまった。やはり光の幼女である我では 闇深RPは難しかったか。 我幼女だから分かんない! 余談ですが、トライブリード白兵射撃両刀軸というよく分からん存在なのですが、 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=ZMeqCT 良かったらキャラシ見てって下さい。(もしかしたら人によっては裁定の問題で不可かもしれませんが) 決して強い構築ではないのですが、低燃費かつミドル優秀複数体攻撃と 美しい構築ではあると自負しております。ライナーのあのシーンと同じくらい。ごめんそこまでではない。 PC5:佐曽利 晴斗 PL:我とNo1幼女の座を争うあの人 やべーやつに定評のある人ですね。 やはりアイドルか!?アイドルじゃぜぇ!・・・・・・アイドルってなんだ??? 子供の頃からどこか大人びてる所もあったがノイマンに覚醒した結果、 とんでもない隠れ怪物が出来てしまったようです。 でもいつもはただのお兄ちゃん。良い子でしたね。クソガキでしたが。 ですので、メンタルリセットした穹に思いっきりしごいて貰うことにしましょう。 そして最後にこれだけは言わせて欲しい。 ハルトォォォォォォォ!!! ※全く関係ないのに叫び出す兄さんは嫌いだ。 さて、総評楽しいほのぼのセッション(当社比)でしたね。 これは焼きトウモロコシのチェダーチーズフレッシュトマト和えがよく進みますね。二つ手に入りそう。 それではこの辺りで日記を閉じさせていただきます。 なんか叫ぶ奴が二人いたけど・・・・・・ えっ!?社長とナンバーズハンターがデュエルを!?? ではサラダバー 追伸 今回参加されましたPLのうち二人を確定枠とさせていただき、 拙いながらも私がCPセッションを回させていただきます。 まだ抽選団塊ですのでよろしければご応募お待ちしております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310
| LeTS | |
| 2023/01/16 23:13[web全体で公開] |
😶 コンボ。 こないだハイカベイリちゃんが成長して取ったスキルに設定モリモリ付けてた話をしましたが。 貯めてた寵愛点がまだあったので、さらにパーツを獲得してました。 【うじむし】 あー。これ、コンボになんのか。 解説 【失敗作】攻撃ボーナスを得るが毎ターンパーツ破損 【うじむし】ターン終了時損傷していた場合、修復 自分の場合、有利積むのは好きなんだけどコンボはあんまり考えてないなー。
| 式波@VOIDやりたい | |
| 2023/01/16 21:51[web全体で公開] |
😭 ピクルーが使えなくなった… いつのまにか画像メーカーが使えなくなってた。サイトを開こうとしてもページ開けない、サーバが見つからない。 ぷろくしで強行突破しようにも画像がコピーできない。 これからキャラアイコンどうしたらいいんだー
| ミドリガニ | |
| 2023/01/16 21:27[web全体で公開] |
🤔 キャラクターとビルド (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先般、みなさまに大変ご心配をお掛けしました。 温かな言葉を沢山かけて頂き、ありがとうございました。 お陰様で新型コロナ及びインフルABいずれも陰性で、体調も回復してきたので病気以外の日記を再開しようと思います。 ******************** ここから本文↓ ******************** ランダム生成以外でデータ面を作成出来るあらゆるTRPGのルール/システム(以下システム)に関してだが、わたしは所謂『ビルド』と『キャラクター』を切り分けて考えている。 初めに説明しておくと、『ビルド』とは、キャラクターの心技体、探索や戦闘に関する技能や特技の選択、組み合わせといったデータ面を指している。 他方、『キャラクター』は性格や口調、外見、生い立ちや過去といった”肉付け”だ。 わたしが何故、これらを普段切り分けて考えているかと云うと、後者(キャラクター)を先に作ると前者(ビルド)が縛られ過ぎてにっちもさっちも行かなくなることが在るからだ。 一緒に考えると時間も非常に沢山掛かるしぶっちゃけ面倒である。 それが楽しい方も大勢いるだろうし、それを否定するつもりもない。 『ビルド』も『キャラクター』もどちらから造型するかは自由であるからだ。 さて、話をわたしの例に戻そう。 では切り分けてどうするかと云うと、『ビルド』を作るときは兎に角山のようにサンプルを積み重ねて思考錯誤するのだ。 以前強いと思っていたビルドが、慣れてくると非常に弱かったなんてことはザラであるし、逆はあんまり……否、殆ど無い。 でもって、データ面であまりに噛み合わないと、いざゲームが始まってから満足に行動できず悔しい思いをする確率は高い。 勿論、強すぎるデータを敢えて避ける玄人も居るが、それはむしろ活躍できるラインが見えているからこそ出来る神業なのだ。 ではそんな山のように作った『ビルド』をどうするかと云うと、わたしの場合は機会があるまで寝かせる。 セッションのチャンスはよくよく吟味しているが、日時を無理すると体に負担が大きいし、40歳とも成れば若い方のような無理は効かないからだ。 故にじっと機会を待つ。 幸いそれだけの忍耐と余裕は在るのだ。 加えてロビー活動も楽しい範囲で、出来るだけ行う。 そうして巡ってきた機会に、以前の『ビルド』を並べて取捨選択したら、あとは『キャラクター』を肉付けするだけなので非常にスピーディーである。 時々、シナリオに合う『ビルド』が皆無なことがあるのもご愛敬。 そんな時はイチから『ビルド』を練り直すのだが、いずれにしても、『今の自分』の出来る範囲のロールから幾つかの要素を選んで演ずれば良い。 無理が少なく、且つ無駄も少ない……(と当の甲殻類は思っている)やり方だ。 みなさまは、どんな『ビルド』と『キャラクター』造型をされているだろうか。 わたしはいささか興味がある。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/01/16 20:51[web全体で公開] |
🤔 AFF 2e 『死の罠の地下迷宮』/『迷宮探検競技』外伝シナリオ 西洋風ダンジョン『死の罠の地下迷宮』に出てくる敵「忍者」 色々、想像を掻き立てられる存在なので少し考えてみた。東方(八幡国)からあそこまで来たのだからまず抜け忍でしょう。倒されようにみえたのは変わり身の術で生き延びていたということで。 1.抜け忍である彼が『死の罠の地下迷宮』→『迷宮探検競技』で放棄された部分を要塞化→宣戦布告 2.彼が地下迷宮で悪役をやっていたのは八幡国に迫る脅威を打ち払う勇者を見極めるためだった!→打ち上げをしているPCの前に現れ依頼を・・・。
| フォレスト | |
| 2023/01/16 20:23[web全体で公開] |
😶 なりたかったGMに、なれなかったという事実 数字に強すぎるのも考え物、というお話。 最近はGMをする機会ばかりが多くなったフォレストです。しかし肝いりのオリジナルシナリオを完成させても、なーんか物足りなさがあるな? と、感じていたんですが、最近になってようやくその理由がわかりました。 事前準備が完璧すぎたんです。自分がメイン全て表示する 数字に強すぎるのも考え物、というお話。 最近はGMをする機会ばかりが多くなったフォレストです。しかし肝いりのオリジナルシナリオを完成させても、なーんか物足りなさがあるな? と、感じていたんですが、最近になってようやくその理由がわかりました。 事前準備が完璧すぎたんです。自分がメインで回すシステムはダブルクロス。ダブルクロスは基本的に攻撃を外すということがなく、ダメージもある程度想定可能(ダメージの上下幅が大きい攻撃もあるが、エネミーは復活回数で調整できてしまう) 自分はPCたちの強さをみてからエネミーの強さを微調整するのですが、それゆえにGMの狙ったタイミングで、つまり一番盛り上がると思われるタイミングで敵が倒れるように復活回数を整えているので、不測の事態がまるで起こらないんですよ。 (コメントでは『お~、すごい攻撃ですね!』とか言いながら、内心では『ふむ、この攻撃は想定の範囲内。期待値より少し高めか(眼鏡くいっ)』な感じ) 自分は酔っぱらい卓様をはじめとした、いわゆる[GMいじめ]があるようなコメディなリプレイからTRPGに入った口でしたので、『GMいじめを受けてでも笑いと盛り上がりを作れるGMを目指すぞ!』な感じでGMをやり始めた人間でした。……が、クソマンチなPL・PCを最初から想定するのはまずかった💦 自分の場合は他のGMが禁止するようなデータでも結構許可するのですが(GMが完全に対処不能なものは不可として)、それでも対処しきれる自信があるのでマンチキンがマンチキン足りえない💦 つまりGMとして、『うヴォァ~!? なにやってくれてんの~!(笑)』な台詞を言う機会が一生来ないという。 GMとして“あって困る”ような事態をむしろ望むという贅沢な話。 最近は実卓だったり、少人数なサーバーやお誘いのみ募集ばかりでオンセンで募集をかけることなく見知って安定したPLばかりでセッションしていたということもありますが、どんなにテンション低くてコミュ力のないPLでも思わず盛り上がれるシナリオを作るのが自分の本来のGMとしての腕の見せ所。 そして私がたどり着いた結論は、“対立型”。 ビガミでやれとか言ってはいけない。殺しあえ……、殺しあえ……! ダブルクロスとはかくあるべきなのだ。 ダブルクロスのSSSを予約してしまったので、届く前に完成させなければならない、PC一人がクライマックスでエネミーにまわる、【人狼ダブルクロス】を! 私はエモを捨ててこっち方面に舵を切るのだー! シナリオ書かねばー!
| はせピン | |
| 2023/01/16 19:45[web全体で公開] |
😆 シノビガミ PL3回目 昨日にて3回目のシノビガミのセッションが終わりました。 構成に悩んで選んだのは戦闘特化の構成で、最初は出目に恵まれずにいましたが戦闘でなんとか挽回できました。 自分で選んだわけではなくオススメのから選んだものですが何時かは自分の構成で挑戦してみたいですね〜
| Mch | |
| 2023/01/16 19:04[web全体で公開] |
😶 人を知ること 人に知られること TRPGは、多人数で楽しむものだ 他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には 残念ながら、その卓は楽しめない事が多い そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる 1度でも、そういう人全て表示するTRPGは、多人数で楽しむものだ 他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には 残念ながら、その卓は楽しめない事が多い そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる 1度でも、そういう人物と遭遇してしまうと やはり人は、相手がどんな人物か警戒してしまう事が多いと思う 私自身もそうだし 最近、応募した卓のGMさんもそうだった でもそれは とても勿体ないとも、また思う 相手のことを知らないだけで 本当は、とても気の合う人である可能性もある では、どうするか? 相手に自分を知ってもらう機会、知ることができる機会を作る というのは1つの解答だろう 例えば、この日記 例えばダブルクロスで時々開催されている雑談会 そういう場を利用して 相手を知り、相手に知ってもらえれば 卓参加できる機会も増えて行くんじゃないかなぁ…、 と 追記 ちなみに日記で卓に参加した感想を書くというのも良いきっかけになると 最近、感じました 私がよく知るAさんの日記を読んで そこに書かれているBさんやCさんの卓中の様子を知ることで 警戒が解けたり、一緒に遊んでみたいと思ったり そういうこともあるんですね
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/01/16 14:32[web全体で公開] |
😶 卓を支えるか、自分を貫くかの意義 冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PL全て表示する冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PLとしての傾向も全く違うものになると思う。 私は後者になると比較的ジャーム(自分の衝動に従うことしかできなくなった人)に足突っ込む可能性が高いと見ているのだが、私にもたまにこっちの傾向にウズウズしてしまうことがあるので、ダブルクロスで例えるところのジャーム化と同じく、自分の衝動に負けて暴走を起こしてしまう可能性は誰しもあるだろうとは考えている。 TRPGという皆で行うゲームにおいて周囲に迷惑をかけるわけにはいかないため、私はいつも意図して抑え込んでいるが。 ダブルクロスで例えるところのオーヴァードみてえだなほんとに。 前者の傾向としては、やはり卓の仲間をそれぞれ大事にし、留まってしまったPL全体を引っ張ったり、積極的に協力したり、他のPCに話しかけたりという行動が多くなる。 後者の傾向としては、セッションを入れすぎてしまったり、周囲の意見を聞かずに決めてしまったり、時間を気にせず一人だけ喋ってしまったりという行動が多くなる。 あえて言おう。 前者は苦労する。 後者はラクだし楽しい。 正直を言うと人のことを気にかけるなんてストレスだ。腹ん中の分からない人間の思いを慮ってばかりいるとどうしても疲労が溜まるし、良かれと思ってやったことが裏目に出たりして責められると理不尽を感じざるをえない。他人のダブスタでケチつけられた日にゃキレていいかなと思ったこともある。流石に大人として抑えた。 だからたまーに、ほんのたまーに、自分勝手になりたい時がある。タイマンシナリオで開放感を感じてしまうのはそのせいだ。後者の方に憧れを感じている、と言い換えてもいい。気にしなくていいってラクだ。楽しい。快感だ。 だが、私はタイマンシナリオでもなければそのつもりは無い。タイマンでも一応GMには気を配る。 周囲に迷惑をかけないように、というのはもちろんあるが、私はTRPGにおいて、誰かを助けたり、誰かに感謝されたり、誰かに気に入られたりすることを好んでいるからだ。 またPL、GMとして同卓したい人だな、と思って貰えたら、それで満たされるからだ。多少無理は否めないし疲れるので、セッションをあまり入れられないのがネックではあるが。 人間関係において好かれるというのは一定の満足感を得られる。自分は本来気に入られるべき人間なんだ、という自己肯定感に満たされる──と非常に個人的かつちょっと闇の交じった話は置いておいて。 そういうわけで、私は一つ一つのご縁をまぁまぁ大切に、そのためなら自分を抑えることもまぁまぁ大事にしている。 いやさすがに酸鼻を極めるような人に対しては距離を置くが。そこまで気にしているともはやTRPGを楽しみに来ていると言うより奴隷になりに来ていると言い換えた方がいい。今のやり方ですら一歩間違えれば思った以上に苦労をする。最近TRPGをやる理由とは……?と自問自答すらしはじめたのだからそこは守りたい。自分の心を。 TRPGは複数人で遊ぶゲームだ。 たまには二つの傾向のうち今自分がどちらに立っているか、そして本当は自分はどうあることが正解なのかを、見つめ直してみるのもよかろうと思う。

