ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.58
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 巴 | |
| 2025/05/16 22:37[web全体で公開] |
| サバカニ | |
| 2025/05/16 23:26[web全体で公開] |
😊 このセッションは私が今までに経験してきたセッションたちの中で、最もエキサイティセッションのひとつです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)This session is one of the most exciting sessions I’ve ever experienced. マジでこれ、ダイスを振りに振りまくった能力値600族を使えたし、思い入れがるキャラの救済も出来た、うん、マジで。救えなかった時は「え?こんなに思い入れがあるキャラなのに…こんな最高に望まない形で消えるの?」って思った、セッション中は平気を装ってたけど泣きそうだった だからこそ、悲しみが深ければ深いほど嬉しさはもっと増す。この最高の体験をさせてくれたKP、そしてPLの皆さん、本当にありがとうございました!
| Gilt Lily | |
| 2025/05/16 23:49[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第二話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ予想はしていたとは思いますが、そういう演出なんです。 PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈 【所感】 ・クライマックスの前にちょっとした誘拐シーン。名指しされて震えるPC1を誰も助けないの草 ・RW世界では荒廃しているレインボーブリッジでクライマックス。ブラックドッグは給電できるから演出楽ですね ・わちゃわちゃした後に戦闘。セットアップで雑魚押し付けて引き撃ちという卑怯極まりない戦法がPCを襲う! ・しかしPC達も負けていません。実は地味に強かった雑魚をラスアク込みの2撃で叩きのめし、時間凍結からの割込みで足止めしつつ削り、妖精の手を乱発してミスリードを誘発(実はこれが一番予ダメージに貢献していた)、再行動入れての攻撃も代理回避できっちりとスカしてきました ・フルパ型のせいで引き撃ち相手に手も足も出ずに撃たれまくるPC1でしたが、それでも殴ってもらわないとGMが困るねんな……というわけで、急遽距離調整+蘇生札を生やして殴ってもらいましたw ・無事にブラスターを倒した……と思ったら、まさかの最強ヴィラン誕生 ・今回はエンディングがかなりあっさりだったために早めに終了。次回から最終話、果たしてPC達は最強のヴィランに勝てるのか?
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/17 00:03[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第2話その3 クリア! 今回はクライマックスからエンディングまでを一気に。 いよいよボスと対峙したPC達はクライマックス戦闘に突入。 絶妙な出目で攻撃を避けてくるボスに対して、タイタスを割ったり何だりで何とか攻撃を当てるPC達。 でも火力は結構高いので、当たってしまえばガリガリ削れて行き、PC①の行動全て表示するクリア! 今回はクライマックスからエンディングまでを一気に。 いよいよボスと対峙したPC達はクライマックス戦闘に突入。 絶妙な出目で攻撃を避けてくるボスに対して、タイタスを割ったり何だりで何とか攻撃を当てるPC達。 でも火力は結構高いので、当たってしまえばガリガリ削れて行き、PC①の行動前にボスが瀕死。しかし移動距離の関係で何とPC①がトドメを決められない事態になったものの、GM側の温情(というかシナリオ側の事情)で射程を無視して当てさせてもらうことに。 わたしのPCはレネビなので初期侵蝕が高いんですが、前回の160%ボーナススレスレの侵蝕率に比べると余裕のある帰還となりました。ヒーローズクロスも使わずに帰ってこれるとは。 次回からはいよいよ最終話。 闇落ちしてしまったとあるNPCを止めるべく、ヒーローチームはキャンペーン最後の戦いに挑みます。 乞うご期待! 次回の予定はオーキッドクライシス前日譚Crumble Days。 オープニングでミストルティンなんてものに覚醒してしまったPC①(わたし)は果たして支部長PC③の説明をちゃんと理解できるのか! というか何があったのかちゃんと説明できるのか! PCの合流もあるはずなので、このPC達がどんな風に交流するのかも楽しみだ。
| ゆき | |
| 2025/05/17 00:13[web全体で公開] |
😊 エモクロア『まにまのまにまに』を遊んできました! 探偵コンビものめちゃくちゃ面白いです~! 両生還にて閉幕いたしました! ごくつぶしさんの描写の雰囲気と、そことはガラッと彩度の違いがあるその落差を堪能させていただきました…! お部屋の雰囲気と、そこに浮かび上がるような雰囲気、とっても好きです。あと、冒頭のとあるシーンでは嬉しくなりました!全て表示する探偵コンビものめちゃくちゃ面白いです~! 両生還にて閉幕いたしました! ごくつぶしさんの描写の雰囲気と、そことはガラッと彩度の違いがあるその落差を堪能させていただきました…! お部屋の雰囲気と、そこに浮かび上がるような雰囲気、とっても好きです。あと、冒頭のとあるシーンでは嬉しくなりました! 猫脇さんと、犬神との凸凹探偵コンビ、めちゃくちゃハマってすごくRPが楽しかったです。 聞いているだけでも猫脇さんの楽しすぎてにっこりでした。 怪異を信じている猫脇さん、実は一度も見たことがないというのも納得の現実主義っぷりな出目、最高すぎます。 そして怪異を信じていないのに怪異に縁がある犬神、今回もそうなる感じの出目で嬉しかった~! またこのコンビで遊べるのが楽しみです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| れすぽん | |
| 2025/05/17 00:46[web全体で公開] |
😶 接近戦と、接近戦非対応の射撃 なんとなく思った事なんですけどね TRPGの戦闘で「至近距離に撃てない射撃の攻撃」ってあるじゃないですか。 ダブルクロスで言うと一定以上強力な射撃武器とか、一部のRC攻撃ですね。 ある種しょうもないリアルさの話になっちゃうんですが 「至近距離に来て攻撃されている最中に、その武器や攻撃手段全て表示するなんとなく思った事なんですけどね TRPGの戦闘で「至近距離に撃てない射撃の攻撃」ってあるじゃないですか。 ダブルクロスで言うと一定以上強力な射撃武器とか、一部のRC攻撃ですね。 ある種しょうもないリアルさの話になっちゃうんですが 「至近距離に来て攻撃されている最中に、その武器や攻撃手段だと至近距離の攻撃を行えないから」と言う理由で「射撃攻撃ができるレンジにいる敵を攻撃する」のはありか無しか? と言う疑問が今更ながら湧いてきました 機会攻撃って言うんでしたっけ。ああいうルールがあるゲームなら兎も角 例えばダブルクロスではルールとして存在しない、そんな中で離脱するような事をせずに「とりあえず今自分を至近距離に張り付いて殴って来る相手をスルー」しつつ「自分を直接は今攻撃していない後ろの相手を攻撃」なんてできるものなのか? みたいなね。 RC攻撃とかだったら集中すれば良いだけではあるんで、隙を見てそう言う技を使う、と言うのも言い訳が立つんですが ライフルなんかの至近距離で取り回しが悪い銃を持っている時に目の前に来た相手をやり過ごそうとせずに他の相手を撃つか?しかも撃ったらルール的には無いけれど隙を晒すのに? みたいな疑問が出て来ています。 皆さんはこう言った話、どういう感じで折り合いを付けていますか? なお、ダブルクロスではルール上はそう言うペナルティは存在せず、ルール優先ではあるので「後ろを撃っても問題ない」なんですが、思考実験としてですね。
| zinpuu | |
| 2025/05/17 04:46[web全体で公開] |
😆 始めたばかりだけど意外と楽しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてこのサイトに来て1回目の参加申請を押す時は心と指が震えたけど、 GMと他のPLの皆さんが優しいのか上手なのかそれとも両方なのか今の所毎回楽しくできています クトゥルフ自体動画だけで参加は初めてだったからキャラロスするくらいのつもりで来たけど意外とキャラも生き残って2回目のセッションでは神話生物さんから屋敷での話を小説にする許可まで貰えちゃいました キャラロス前提で作ったキャラに愛着が湧くのもアレかもしれないですけどいつかロストした時に気分が落ち込む程度には使って行きたいですね
| お菊さん | |
| 2025/05/17 06:22[web全体で公開] |
😶 予想外の忙しさ ※最初だけちょっとグチ 職場の同僚にご不幸があり、いつ戻るか分からないお休みに入られて。それ自体は仕方ないことではあるのですが、その方が職場の縁の下の力持ちでして……。ほぼ全部私に飛んできました、仕事。おかげで予期せぬ仕事量に忙殺されています。 さらに七月に職場からある資格の試験を受けるよう全て表示する※最初だけちょっとグチ 職場の同僚にご不幸があり、いつ戻るか分からないお休みに入られて。それ自体は仕方ないことではあるのですが、その方が職場の縁の下の力持ちでして……。ほぼ全部私に飛んできました、仕事。おかげで予期せぬ仕事量に忙殺されています。 さらに七月に職場からある資格の試験を受けるよう言われてたから、六月は勉強期間にするつもりだったんです。この激務だと夜の勉強キッツイ……。 えーい泣こうがわめこうが現状は変わらない! せっかくTRPGな場所なので何か一つでもTRPGな日記にすべし! なので、相変わらずのテキセ勢ですが、プチテキセのコツ。『雑談』の有効活用! ボイセで何か情報が出たり演出が出たりすると、思わず「あー」とか「うわー」「そっかー」「えぇー!?」なんていう、脳からストレートに吐き出された感想が出ることが多いです。これってKPGMからすると、感触を掴む重要情報なんですね。「おっ、思った通りの反応だ」「……あれ? 反応が悪い。もしかして情報の伝わり方がうまくいってない?」みたいに。 一方のテキセだと、「うわーエモいー!」と叫んだところでパソコンの向こうには聞こえません。聞こえたらホラー、それだけでインセインのシナリオ書けそう。あるいはマイク入ってる事故。なので、その『うわーエモいー!』を素直に雑談に書き込みましょう。その書き込みが何よりセッションを円滑に進めるのです。 前にいたんですよ。何か重要な演出とかをした時に、 「ええーっ、アレってもしかしてここにつながるって意味だったの!? うっそーこのシナリオ書いた人マジ天才〜、描写するKPさんも上手ー! ……あ、◎◎さんのPC返してる。うわーエモい返答! この人と組むといつもおいしいRPなんだよな〜、たまんない……!」 という【独り言】のために、 KP「〜〜ということだったのです!」 PL1「…………」(無言。中の人は上のこと言ってるけど当然聞こえない) PL2「じゃあ私のPCは『〜〜』って返答します」(またPL1さん黙ってる……) PL1「…………」(中の人は以下略) KP「それなら……」(PL1さん寝落ち? 無反応なんだけど、どうする!?) という【組んでて困った人】認定されかけてるっていう案件ですね。 なので、皆さんも雑談を賑やかにしましょう! それで助かる命がある! ※本気でどうしようもないほどつまんない時は無理に雑談盛り上げなくていいです。合わなかったんだ、仕方ない。ただ、失礼だけはないようにしましょう。あなた自身の価値を下げる必要は無いのでね。
| 黒澤ミユキ | |
| 2025/05/17 09:11[web全体で公開] |
😰 わたしは怖がりなんですが 怖い話自体はわりと好きで、「こわい🥲」って言いながら読んだり聞いたりしています。(なにそれ) 『残穢』『鬼談百景』(小野不由美先生)なんかを読みながら「『インセイン』とかでこういうシナリオやりたいな〜」なんて考えてます😌 洒落怖とかもよく読んでました。 時期も場所もズレてるのに、不思議と共全て表示する怖い話自体はわりと好きで、「こわい🥲」って言いながら読んだり聞いたりしています。(なにそれ) 『残穢』『鬼談百景』(小野不由美先生)なんかを読みながら「『インセイン』とかでこういうシナリオやりたいな〜」なんて考えてます😌 洒落怖とかもよく読んでました。 時期も場所もズレてるのに、不思議と共通点のある一連の話があったりするので、『近畿地方のある場所について』(背筋先生)なんかは、このへんから着想したのかな?なんて思ったりして。 重ねて言いますがリアルにお化け出るのは嫌なので、怖い想像が止まらなくなってきたらお経や真言、祝詞を唱えて防衛(?)しています……😂
| ミドリガニ | |
| 2025/05/17 09:37[web全体で公開] |
😲 【雑記】へび【愛犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、愛犬と散歩していたら生け垣に妙な棒が在りまして。 よくよく観察すると、その正体はアオダイショウだかシマヘビでした。 わたしがそっと背中を撫でると逃げていきましたが、意外にも1mは越えておりましたね。 尚、その頃愛犬は踏ん張っていました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 いつかみーたへーびに似る~🎵(by ヨルシカ) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| たこ | |
| 2025/05/17 10:23[web全体で公開] |
😶 最近登録した方にオススメ! 宣伝、というより勝手にオススメ ササミさん主催のクトゥルフキャラクター作成卓 『【初心者向け】キャラクターを作ってみよう』 の6版が5/23(金)、7版が5/30(金)に開催されますね キャラシの作り方は分かってるけど、野良卓に参加したことが無くてモジモジしているあなた! 実はそん全て表示する宣伝、というより勝手にオススメ ササミさん主催のクトゥルフキャラクター作成卓 『【初心者向け】キャラクターを作ってみよう』 の6版が5/23(金)、7版が5/30(金)に開催されますね キャラシの作り方は分かってるけど、野良卓に参加したことが無くてモジモジしているあなた! 実はそんなあなたにこそピッタリなのかもしれません キャラ作成だけでなく、オンセのやり方も教えてくれますよ 経験者もサポーターとして参加できるとか ネタ満載で面白いので、それを目当てに参加するのもアリだと思います 前回、私が見学させていただいた時に書いた感想がこちら、どんな事をやったのか書いております https://trpgsession.com/player/tako7/comment/tako7_174105412605/ まぁ、私のだらだらと長い日記はどうでもいいんです どんどんオンセが広まって欲しい!という思いから勝手に紹介してしまいました 迷惑でしたら消しますので、ご一報ください
| 陸丸 | |
| 2025/05/17 12:57[web全体で公開] |
😶 モチベがあっても卓がない ありがたくもソードワールド2.0でキャンペーンを二つ持たせてもらい週に二回は毎度卓を遊んでいる。 他は卓修羅にはならないようにたまに単発で遊ぶくらいだったが、最近その単発もやっていないとこう、モチベを持て余している! ソドワやCoCもいいが、せっかくだからあんまり遊んでないシステムを単発で遊んで全て表示するありがたくもソードワールド2.0でキャンペーンを二つ持たせてもらい週に二回は毎度卓を遊んでいる。 他は卓修羅にはならないようにたまに単発で遊ぶくらいだったが、最近その単発もやっていないとこう、モチベを持て余している! ソドワやCoCもいいが、せっかくだからあんまり遊んでないシステムを単発で遊んでみたいなあ……。 スカイノーツとか、マモノスクランブルとか、夜のあしあととか、スタリィドールあたりを……。 しかし、そう簡単に卓は見つからず、かつやったことないやつでGMをする勇気もないのであった。 いつか、やれたらいいな。
| べいろす | |
| 2025/05/17 13:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】一般技能 エピックトレジャリーを入手したので一般技能を設定する権利を得たのです:) スカウトなんかの代用にするのは良くないですが、キャラクターの背景や生い立ちを表現するのにとても良いです:) SW1.0の時代にも一般技能は一応ありましたが、全然整備されていませんでした。 2.5は「初期作成の子が合計全て表示するエピックトレジャリーを入手したので一般技能を設定する権利を得たのです:) スカウトなんかの代用にするのは良くないですが、キャラクターの背景や生い立ちを表現するのにとても良いです:) SW1.0の時代にも一般技能は一応ありましたが、全然整備されていませんでした。 2.5は「初期作成の子が合計レベル10も取っていいの!?」と思ったりもしましたが、「別に10レベル取る必要はない」ともあって、なるほどなと。 それまでの人生経験の少ない年少キャラクターなら少なくして冒険とともに取っていけばよく、年長キャラクターであれば最初から高レベルで取れば良い。私の好きなタイプです:) クレリック:1.0の小説に「ただひとたびの奇跡」という傑作があるんですよ! 神聖魔法を使えない高位司祭!! それができるんです!!! ディスティラー&ブルワー:分ける必要あるんですか・・・!?
| 藤木ナギサ | |
| 2025/05/17 14:30[web全体で公開] |
😶 たべっ子どうぶつの映画 いやーめっちゃ面白かったです。「たべっ子どうぶつ」以外のお菓子(駄菓子)キャラも出てくるのでお菓子好きな人は必見!
| オラオラもへじ | |
| 2025/05/17 15:23[web全体で公開] |
😶 バトル・ロワイアル/死に急ぐ奴らのバラード 近々募集をかけたいセッション『バトル・ロワイアル/死に急ぐ奴らのバラード』について。 クローズドのオフセ環境では何度か回したことは有るのですが、オンセでは初なので、メモ代わりにセッションの解説を日記に残します。 【どんなセッション?】 ・システムの根幹は、死薔薇さまの同人システム『全て表示する近々募集をかけたいセッション『バトル・ロワイアル/死に急ぐ奴らのバラード』について。 クローズドのオフセ環境では何度か回したことは有るのですが、オンセでは初なので、メモ代わりにセッションの解説を日記に残します。 【どんなセッション?】 ・システムの根幹は、死薔薇さまの同人システム『死に急ぐ奴らのバラード』で、シナリオ用に魔改造したもの ・小説・映画・漫画で人気を博した「バトル・ロワイアル」の設定と雰囲気を再現したシナリオ ・シナリオと言いつつ、定番であるシナリオ導入部分以外は基本的には完全にシナリオレス ・プレイヤーは『殺し合いのゲームへと放り込まれまれたクラスメイトの1人』をPCに選びシナリオに参加 ・PCが死亡した場合は、新たにクラスメイトを選択し直し引き続きシナリオに参加 【バトル・ロワイアル】とは? 高見広春のホラー小説、およびそれを原作とした漫画・映画作品です。 中学生達が封鎖された小島に閉じ込められ、クラスメイト同士の殺し合いを強いられるという設定で、一人また一人と犠牲者を増していく中、殺し合いと助け合いと騙し合いが渦巻く群像劇が展開されるのが特徴です。 2000年以降に本格的に「デスゲーム」ジャンルが世界を席巻しましたが、別作品(漫画やアニメ)キャラによる派生創作も含め、この手のバトロワ物の基本にして元祖の作品と言えます。 【死に急ぐ奴らのバラード】システムとは? (システム原文より・一部文言変更) 現代社会を舞台に繰り広げられる、ハードボイルド・バイオレンス・エンターテイメント。 銃弾と鮮血、裏切りと友情、ドラッグと行きずりの恋愛、暴力と退廃‥‥プレイヤー(ファッカー)はそんな世界に生きる危険な人物に扮し、己の生き様、死に様を演出する。 また「ファッキンチップ」システムにより、ファッカーたちは「互いに」様々な死線や危機(=見せ場)を降りかからせる事になる。しかし、ファッカーはそれをロールプレイで乗り越えねばならない。 そして、見せ場を見せつけた暁には、更なる見せ場を他のファッカーに用意するのもいいだろう。そう、この世界に生きる者に甘えは許されないのだ。 (補足) 1D6が能力値(3~5)以上なら判定成功、格闘・銃撃用のルールは有りますが、全体的にシンプルです。 ただし「ファッキンチップ」という、システムの顔とも言える要素のウェイトが非常に高いです。 各プレイヤー+GMに3枚ずつ配布(状況により増減、一定時間経過毎に補充)されるこのカードは、自身以外のプレイヤー・GMに対して使用でき、使用された側は極力その内容を自PC・NPCに適用してロールプレイする必要があります。 本GMのマスタリング上では、使用された側にも拒否権は有りますが、基本的には出されたカードを「どーだ、乗りこなしてやったぜ! さて、そっちはどうなんだ?」という感じで、乗り越えて頂くスタンスを推奨します。 【ファッキンチップ】はどう使われるのか? PL1/赤木:「殺し合いなんか、できるわけないよ!」とオロオロして立ち上がる。 PL2 :〈友よ、死に急ぐな〉のカードをPL1に使用 PL1/赤木:「殺し合いなんてさせられるぐらいなら‥!」動揺のあまり軍人の銃を奪おうと走り出す GM :〈怒りの拳〉のカードをPL2に使用 PL2/石田:「ふざけんな!俺らを巻き込むんじゃねぇ!」と言って赤木を殴って阻止 PL1 :〈恋の芽生え〉のカードをPL2に使用 PL2/石田:「やめろよ、赤木、俺はまだお前に死んでほしくないんだ!」と言って取り押さえて抱きしめる PL1 :〈誤射〉のカードをGMに使用 GM/先生 :石田により落ち着いた赤木だったが、そんな二人を先生の銃が撃ち抜く。 「おっと、ごめんなぁ。あんまり騒がしいから、思わず間違えて撃っちゃったよ。」 赤木・石田は退場。PL1とPL2は2人目PCを作成。 と、こんな感じで、本編ではファッキンチップが飛び交う中で、シナリオが進んでいきます。 【PC(NPC)】はどんなデータを持っているのか? 能力値は以下の通り。 射撃 銃器の扱い。投擲も含まれる。 体術 敏捷さ。格闘のテクニック。 センス 直感。何かに気付くための能力。 テク 車の運転や手先の器用さなど。 セッーー 性的な魅力。 情報 噂話から一般教養まで。 取引 ファッカーの経済力。交渉の上手さ。 HP 生命力。部位毎に分かれている。シナリオ中減少する。 HP:頭 0になると昏倒しGMが認めて目覚めるまでは行動不可。 HP:胴 0になると死亡。 HP:他 皮一枚・髪の毛や衣服・アクセなど、行動に不具合の無い損傷相当。 モラル 精神力。極限状態でPCが意志通り動けるか否か。シナリオ中減少する。 HP以外の能力は3~5、HPは部位毎に1~8。判定は6面体ダイスで能力値以下で成功。 【PC(NPC)】はどう作るのか? 1)クラス出席簿作成 クラスメイトの出席簿から作成します。 クラスメイトの顔グラ男女32人を用意してありますので、PLに順番で「名字」をつけていきます(出席簿なのであいうえお順) 2)一人目のPC作成 基本的には全てランダム作成です。①性別・出席番号 ②能力値・趣味/部活 ③支給品 を、トランプを引いて決定します。下の名前や性格は、PLに決めて頂きます。 ただし、PC交代やファッキンチップの事を考慮して、最初のロールプレイのとっかかり部分以外は、詳細な設定は避けた方が無難です。展開に沿ってPCを転がしていくつもりでいましょう。 3)NPCの登場 ランダムでクラスメイトに遭遇する場合、GMは時間経過や状況に応じて人数を判断し、その上でトランプを使い ①性別・出席番号 をランダムに決定して登場させます。 必要に応じて、GMはそのNPCの ②能力値・趣味/部活 ③支給品 ④基本行動方針・経過 までランダムで決定します。 (登場済みNPCを登場させるかどうかは、GM判断/ファッキンチップ次第になります) 4)二人目以降のPC作成 基本的に全てランダム作成です。①性別・出席番号 ②能力値・趣味/部活 ③基本行動方針・経過 ④支給品 を、トランプを引いて決定します。下の名前や性格は、PLに決めて頂きます。 ③基本行動方針・経過 の結果によっては、同行するNPCが追加で設定されます。 また、PLは一度だけ、登場済みのNPCを乗っ取ってPC使用する事も可能です。 5)NPCの退場 シーン中にHPの損傷やファッキンチップによる演出で死亡する以外にも、時間経過毎のアナウンスにより未登場のNPCは死んでいきます。 死亡人数はGMの気分で人数・選出方法共に変わりますが、後半は生き残りが減っていくので、時間が進むごとに死亡者数は減っていきます。
