ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.153
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/02/28 16:34[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/02/27 11:31[web全体で公開] |
😆 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 昨日?の日記でちょっと触れた 「マルチシナリオ」 の件。今日はその GM日誌 を書いていくよん♪ ◆シナリオの概要 とある領で後継者争いが勃発! ひとりは 保守派、もうひとりは 革新派! PCたちはどちらかの陣営を支援して、後継者に導くことに! だけど…どちらも 「間違っている」わけではない。 正解のない選択 の中で、PCたちは何を選ぶのか?! ------------- ◆本格マルチシナリオへの挑戦 何度も 決断を迫られるマルチシナリオ に挑戦! 大まかなプロットはこんな感じ? A. 保守派ルート ①保守派の支援活動 ②革新派が違法に集めた物資の焼却(実行するかどうかでBルート or Cルートに分岐) ③統治の剣 を入手するクライマックス ④剣を誰に渡す? 👉 保守派? 革新派? PC自らが領主となる? B. 革新派ルート ①革新派の支援活動 ②革新派を支援する団体との違法取引(実行するかどうかでAルート or Cルートに分岐) ③統治の剣 を入手するクライマックス ④剣を誰に渡す? 👉 保守派? 革新派? PC自らが領主となる? C. 第三の道 ①保守派とも革新派とも縁が切れたときに突入するルート ②統治の剣 を入手するクライマックス ③剣を誰に渡す? 👉 保守派? 革新派? PC自らが領主となる? PCたちの行動次第で どんどんルートがクロス していくので、 いつもの 5倍くらい疲れた w ------------- ◆今回意識したこと こういう 分岐シナリオ を作ると、 大体「こっちのルートに進んでほしいな~」ってGMの思い入れが出るんだよね。 でも 今回はそれを一切ナシにしてみた! つまり、GMの誘導がなく、PCの選択だけで物語が動く ように設計。 これって 「選択の責任がPLにある」 ってことだから、めちゃくちゃ重いんだよね…。 でも、その中でPLたちがしっかり悩みながら、自分たちで決めてくれたのは すっごく嬉しかった よ♪ ------------- ◆マルチシナリオでしか得られない栄養がある 今回のシナリオ、どの選択肢を選んでも納得感があるように設計 したんだけど、 それぞれの陣営には ちゃんとした理由 があったんだよね。 保守派:領民のために現状を維持し、秩序を守る。しかし、それが本当に「最善」なのか? 革新派:既存の体制をひっくり返し、新しいやり方を模索する。しかし、それは混乱を招くリスクもある。 反乱軍:「そもそも、この2つの選択肢に従う必要があるのか?」という新たな問いを突きつける。 結果的に PCたちは保守派を選んだ。 この選択は 「安定」 をもたらしたけど、完全に正しいとは言えない。 「新しい未来への可能性」を捨ててしまったかもしれない という意味で、少し苦さが残る結末に…。 だけど、それを 分かった上で、 エドワードが 「この領の混乱を防ぐ」 という選択をしたのが、彼のキャラとして 納得感があった んだよね!✨ 結果、アフタートークでも いろんな意見が飛び交った 🤔✨ 🗣️ エドワード:「最後で鼻息荒くなるところでの『うわぁー。渡したく無いな~』感がスゴカッタです」 🗣️ ルチア:「剣を破壊したいくらいだった」 🗣️ レンカ:「ぶっちゃけ、1PL的にはエドが領主もありかなーとか思った」 …まさに 「計画通り(ニヤリ」 😏✨ ------------- ◆マルチシナリオの欠点? めちゃくちゃがんばって作った 色んなルートのうち、実際に使われるのは半分以下 なんだよねw だから 「その労力で一本道シナリオ作ったほうが面白くなるんじゃね?」 ってのが率直な感想💦 「残りのルートも面白いんだけどな~!」 って ひとりで悶えてる へっぽこGMでしたw ------------- ◆次回、最終回! そして… 次回はいよいよ最終回! 🎉🎉🎉 📖 シナリオタイトル:「牙の一番長い日」 これは 砕骨の牙が迎える最後の24時間を描く物語…。 次回も サービスサービス♡🚀✨
| だーさん3 | |
| 2025/02/27 12:17[web全体で公開] |
😶 マスターが言われてグッとくるセリフ DMやっていいてグッとくる瞬間 キャンペーンが終盤近くなってプレイヤーさんが 「この卓もあとちょっとか。もうすこしやりたかったなぁ」 ズギュウウウウウウウウン! DM瀕死(笑) DMだけじゃなくて参加者さん全員に向けての言葉とは思いますがありがたいお言葉です。 励みになりますよ。 良いアドベンチャーを。
| 召雷/シェルム(Schelm) | |
| 2025/02/27 13:03[web全体で公開] |
😶 思考実験? GMも、データも、シナリオも存在しないTRPG? ↓ そう言った「定番の要素」を排除するならTRPGと言う呼称その物に拘る必要も別に無いよな… ↓ 果たしてそれは「なりきりチャット」「即興劇」「リレー小説」これらと何が違うのだろう? いや、そもそも即興劇やなりきりチャットだって「時代や扱え全て表示するGMも、データも、シナリオも存在しないTRPG? ↓ そう言った「定番の要素」を排除するならTRPGと言う呼称その物に拘る必要も別に無いよな… ↓ 果たしてそれは「なりきりチャット」「即興劇」「リレー小説」これらと何が違うのだろう? いや、そもそも即興劇やなりきりチャットだって「時代や扱える登場人物の範囲などといった状況の設定」はあるものだ、それ自体がTRPGで言うところの「シナリオ」に相当するものではないだろうか? 「ホラー、ファンタジー、SF、時代背景何でも有り」これなら「シナリオ」に相当する物は無いといえるのか? そもそも「何でも有り」というそれ自体が状況設定であり、「シナリオ」なのではないか? それを排除するというのは一体どう言う事なのだろう? ↓ 最早何も残らないし「物語を共同で作る仕組み」でも何でも無くて、「虚無」なのでは…? …となってしまいます。 そうなると「TRPGとはそもそも何か、TRPGからこれらを排除したら…という観点以前に、そもそもこれが排除されたらTRPGとは呼べないであろうTRPGを構成するために最低限必要な要素とは何か」と言う話に戻っちゃうんですよね。 そもそもTRPGを構成するために最低限必要な要素とは何か? 即興劇、なりきりチャット、リレー小説との違いは何か? 「シナリオ」「判定」等の言葉の定義は? Aの魔方陣みたいな形式の「状況設定」は「シナリオ」に含むのか? 「GM」は担当者が固定された役職のことのみを指すのか?のびのびTRPGのような「持ち回り制GM」や「GMCを入れてPLも兼ねる兼任GM」はどうか? その辺の事もハッキリさせないと思考実験としても話の方向性が見えてこない気がしますね。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2025/02/27 13:23[web全体で公開] |
😶 シナリオの方向性を共有 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)できたらいいな と思ったので する。 〇そも方向性とはなんぞや たとえば「PCが警察になる」シナリオをするとする。 この際に方向性が違うと面白いことになってしまう。 ・杉下右京 ・ポリスストーリーの時のジャッキーチェン ・パトレイバーの後藤さん ・ラッシュアワーの時のジャッキーチェン ・科捜研の女 ・ダーティハリー ・ダイハード ・ロボコップ ・ポリスストーリー/レジェンドの時のジャッキーチェン これはぜんぶ「警察」なので、「警察になる」シナリオはできても、方向性が違っててんでばらばらカオスになる。 カオスな卓も楽しいけど、方向性が分かった上でカオスをしないと散らばった卓になって終わってしまう。 かなしい。 なので 「今回は爆弾テロリストが出るのでカンフーとガンアクションとコミカルなシリアスで爆発する70年代ハリウッド式日本警察シナリオです。大体西部警察」 と共有すると、杉下右京さんには事前にロケットランチャーを握る覚悟をしてもらえるし、ジャッキーチェンがシャーロックホームズばりの推理をしなくてもよいのだと事前に周知できる。 ロケランもった杉下右京さんはちょっと見たい。 これを「方向性」と定義する。 〇で、何が言いたいの 弊卓は基本的にコミカルであるということをどっかで出しておきたかった。 ・爆発はとりあえずで起きる ・古代文明は基本的に超科学力を持っている ・だいたいナチスは悪い ・好感度があがったNPCは基本的に死なないか、かっこいいことして死ぬか、死んでも生きてたことにする ・基本的に絵柄が優先であり、細部は詰めていない。詰められた時に考える。 公式サンプルシナリオを回す際も、手癖でこういったコミカルな方向にいってしまうことがある。 手癖がどういう方向性にいくのか。 いつもやる卓と、今回やる卓の方向性は違うのか。 その辺を明文化して募集できれば、事故は減るし、遊びたい人が遊べるのではないかと愚考する。 今つくってるCPがこの辺で悩んでいるので、一旦言語化しておきたかった。 ラッシュアワーがしたい。 陽気な黒人がダンスしながら拳銃ぶっぱなすやつ。 皆さんはどういう方向性の卓が好きとかございますか(露骨なコメ稼ぎ)
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/02/27 14:04[web全体で公開] |
😶 なんか毎回数がおかしいな【自作TRPG進捗】 どうも、那珂川紫苑です。 今現在ハイファンタジー系のTRPGを制作中で 魔法のレシピを作っているのですが、 アイテムデータを作っていたときも思っていたのですが なんかデータ数が多いなということを気付いてしまいました。 アイテム数は450強、魔法数も現状無属性が36個 そのほか6属性が20全て表示するどうも、那珂川紫苑です。 今現在ハイファンタジー系のTRPGを制作中で 魔法のレシピを作っているのですが、 アイテムデータを作っていたときも思っていたのですが なんかデータ数が多いなということを気付いてしまいました。 アイテム数は450強、魔法数も現状無属性が36個 そのほか6属性が20個ずつになってしまいそうで そうすると総数156個とまあ、なかなかの数になります。 元々合成をメインとしたシステムなので致し方のないところではありますが、 毎回名前と効果を考えるのにもだいぶ限界がやってきました。 さすがに1人で約160種の魔法の効果、効果範囲などを 考えるのはかなり厳しいものがあるなと思いました。 とはいえ、アイテムを作り終えたのに、 ここでやめるのももったいないので なんとか完成まで持っていければなと思っています。
| 明地 | |
| 2025/02/27 14:39[web全体で公開] |
😶 ダンジョンの呼び声(Call of Dungeon) TALEさん(ゆとシートの管理人。みんな崇めよう!)がTwitterで言及していたんですが、SW2.5は魔剣の迷宮ネタ少ないよね。 そして以前に書いたハウスルールでオリジナルアイテムを禁止しておきながら「魔剣ハクスラ」がやりたいなーって最近思い始めた。 だから、作ることにした。ランダム魔剣の全て表示するTALEさん(ゆとシートの管理人。みんな崇めよう!)がTwitterで言及していたんですが、SW2.5は魔剣の迷宮ネタ少ないよね。 そして以前に書いたハウスルールでオリジナルアイテムを禁止しておきながら「魔剣ハクスラ」がやりたいなーって最近思い始めた。 だから、作ることにした。ランダム魔剣の迷宮×魔剣ハクスラを。 以下は草案 【ランダム魔剣の迷宮】 ・1d6×3深度の18パターン。 ・3部屋のミニダンジョン、6部屋のスタンダードダンジョン、9部屋のラージダンジョンからなる。 でも5部屋とか7部屋とかの方が取り回しいいかも。 ・最下層まで降りるとボス戦。ボスもランダム。 ・仕様的にはココフォリアのシーン機能を使って「1部屋1シーン」で組み立てる。 ・ダンジョンの長さでドロップする魔剣が変わる。 【魔剣ハクスラ】 ・仕様は下記の二つを想定。 ①オーソドックスな「最下層に魔剣があるよ」形式 メリット:ユニーク魔剣(後述)を出しやすい デメリット:一本ずつしか出せないのでPT内の不公平性が生まれるかも ②「無銘の魔剣」を鍛える方式 ダンジョンに入った時にそれぞれのPCは「無銘の魔剣」を手に入れる。これは好きな種別から選べ、重量と威力も2〜3種類から選べる。 ダンジョンをクリアすると、この魔剣に特殊効果が付与されたりユニーク魔剣に変性したりする。もちろんランダム。 メリット:PCそれぞれが好きな魔剣を入手できる。 デメリット:繰り返しプレイ前提となって重い。 ・手に入る魔剣には「コモン」「レア」「ユニーク」の3分類がある。 コモン…PCレベル以下の魔法が1つ付与される レア…強めの魔法の効果が付与される、武器の特性が変わる(重量が-10される等) ユニーク…ET掲載の魔剣くらい特殊な効果が付与される。オリジナルなので一武器種一本くらい ・迷宮の深度によって付与方式が変わる 短い…Bランク、付与特性一つ、ユニークでない 中くらい…Aランク、付与特性二つ、ユニークでる? 長い…Sランク、レアがメインでユニークもでやすい 【ハクスラ要素】 下記は形式考えずに書くぞ! 〈ソード〉Bランク 無銘の短剣 必筋5 威力5 「〇〇ダガー」 無銘の直剣 必筋10 威力10 「〇〇ソード」 無銘の大剣 必筋17 威力17/22 「〇〇ロングソード」 ・ランクが上がるたびに威力+5 コモン付与効果(例) ・ほぼすべて「対象:術者」 グローイングソード…【ライト】を使用できる。剣が触れた対象も光らせることができる。 ファナティックソード…【ファナティシズム】を使用できる。 セイクリッドソード…【セイクリッドウェポン】を使用できる。流派秘伝は適用不可。 純戦士が簡単な魔法が使えるってだけで強いな。ファナティックとホーリーはレア効果に格上げするか… レア効果草案 ・バフ魔法を補助動作で使用できるようにする ・バフ魔法を格上げする(ファイアウェポン→アイシクルウェポン→ソニックウェポン) ・必筋-10とか威力+10とか ・一度だけ魔法の武器+2相当になるとか ・ハズレ枠も用意したいよね!
| 春の嵐 | |
| 2025/02/27 16:11[web全体で公開] |
😆 裏社会の『渡守』達になってきた 八神ルミ様GMの「カローン・サンクションズ」体験卓、『奪われたレアメタル』無事に終了しましたー!楽しかった! いいヒーローものシステムですね、これは…己の正義を貫く、裏社会のプロフェッショナル達とか、私が夢中にならないわけないだろ!!!!!! 今回はPC1を担当し、ヒロインの為に奮闘して全て表示する八神ルミ様GMの「カローン・サンクションズ」体験卓、『奪われたレアメタル』無事に終了しましたー!楽しかった! いいヒーローものシステムですね、これは…己の正義を貫く、裏社会のプロフェッショナル達とか、私が夢中にならないわけないだろ!!!!!! 今回はPC1を担当し、ヒロインの為に奮闘してきました。のんびり温厚な高校生の顔・冷静沈着で丁寧な口調の仕事用の顔・戦闘時の闘争に狂った狂犬のような顔…3種の顔を使い分ける男の子がPCでした。 他のPC達が年上であったので、世話を焼かれたり心配されたり…のいい関係が築けた気がします いやー、またやりたい!
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/02/27 17:09[web全体で公開] |
😶 求む冒険者 AFFです! 滑り込み参加者お待ちしております! まだ入れる! https://trpgsession.com/session/174054661622pb100
| ミドリガニ | |
| 2025/02/27 17:58[web全体で公開] |
😊 【雑記】世は情け【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、休日返上してお仕事の講習会に行ったのですが、帰り際に偉い方にお願いして資料をメールで送付頂きました。 本日届いた資料を確認すると、昨日配布されてないものまであり、激励の言葉まで頂戴しまして。 ありがたいことだなぁと感謝することしきりでした。 ヨシ、頑張ろう。(ぐっ) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 召雷/シェルム(Schelm) | |
| 2025/02/27 21:09[web全体で公開] |
😶 TRPGは「悪意に弱い遊び」? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構思考をぶちまけているので折りたたみまして… 件の「思考実験」とやらはそもそも PLやGMが好き勝手したらどうするのか?悪意を持っていたらどうなるのか? …と言うところから始まっているらしい。 では、「ナラティブRPG」はこの「悪意」に対する解決策になり得るのか? …と考えると少なくとも私の中では否、です。 寧ろナラティブこそお互いの思いやりを必要とする仕組みだと思いますし、結局卓の雰囲気を壊してやろうと思えば簡単に出来てしまうでしょう。 GMが居て「卓の判断はGMが行う」と言うルールがあれば最悪の場合でも(勿論やらないに越したことはないですが)「問題のある人を追い出す」と言う措置を取る事が出来ます。 GMが横暴だと言うならその時は卓を抜けてしまえば良い。いやな思いをしてまで付き合う義理も義務もありませんからね。 (ちなみに、私はGMをやるときはたとえ「身内卓であっても、むしろなあなあになりがちな身内卓だからこそ」不愉快な事があれば言ってくれ、どうしても我慢できなければ遠慮せずに抜けても良い、と言っています) 「TRPGは悪意に弱い遊びだ」 これは確かによく言われる言葉です。 ですが、よくよく考えるとこれは別に「TRPG特有の問題」ではないんですよね。 コンピュータゲームですが例えば今話題のモンハン。 これだって悪意があったら簡単に雰囲気は険悪な物になります。 軽い物だとキャンプで放置だとか、酷い場合はモンスターを狙わず味方であるハンターを攻撃して妨害するだとか。 この時点でゲーム体験としては最悪でしょう。 ではこう言った問題は「協力型ゲームの問題」なのか?と言われると…そうとも言えないんですよね。 例えばチェスでも将棋でも良いんですが、これは対戦型のゲームです。 協力をする要素なんて微塵もない構造です。 ですが、ヘタクソな初心者とかではなく「明らかに勝つ気が無い相手」を相手に勝った場合…確かに勝つことはできるかもしれませんが それって嬉しいですか?と言う話になってしまいます。 (所謂「指導対局」は勝敗を競うのではなく勉強が目的なのでまた別の話です) チェスや将棋はお互いに自分なりの最善の一手を追求して真剣に知恵を振り絞るからこそ面白いのであって、そもそも端から勝つ気もない相手と対戦したところで逆に馬鹿にされているような気分になるのではないでしょうか。 たとえ対戦ゲームであっても(真剣さの程度の差は当然あるでしょうが)「お互いに勝利の為にプレイしている」と言う最低限の相手に対するある種の「信頼」は必要なわけです。 オンライン対戦型のチェスのサイトであっても「このサイトはまともにプレイする人が居ない」と言う認識が広まればたちまち過疎ってしまうでしょう。 結局、完全に対戦型のゲームであっても「悪意には弱い」のです。 (そうでなければオンラインゲームでのマナー、なんて話はそもそも出てこない) 「悪意に弱い」と言うのは結局のところ複数人が参加し、相互に作用するゲーム全般に言える問題であって実のところTRPGだけの問題、と言うわけではありません。 「悪意に弱い」と言う問題をTRPGと言う枠組みで解決しようと思ったら行きつく先はナラティブ系TRPGではなく、ゲームブックやGMレスシナリオ等の一人遊びになるでしょう。
| Kei | |
| 2025/02/27 21:35[web全体で公開] |
😶 TRPG から派生した TRPG? のお話 ご機嫌よう。 疲れましたし、TRPG から派生した二つのゲームのお話をしましょう。 一つはジャーナル系。ジャーナル系というのは(ランダムな場合もある)シードとプロンプトに答えることで話が進むタイプのゲームです。ジャーナルというとソロジャーナルが主流ですのでソロで遊ぶものとお考えの方もいら全て表示するご機嫌よう。 疲れましたし、TRPG から派生した二つのゲームのお話をしましょう。 一つはジャーナル系。ジャーナル系というのは(ランダムな場合もある)シードとプロンプトに答えることで話が進むタイプのゲームです。ジャーナルというとソロジャーナルが主流ですのでソロで遊ぶものとお考えの方もいらっしゃるでしょうが、わたくしの知る限りでは少なくとも二人用のジャーナル系 TRPG はございます。その始祖は Apocalypse World というプロンプト系 TRPG でしょうか。いずれにせよ、ルールとして書かれているのはプロンプトです。これが意味するのは、局所的な行為の成否や勝敗ではなく、特定の類型の物語を駆動する方法そのものがルールになっているということです。 もう一つはリリックゲーム。リリックゲームのルールブック?というか本?に書いてあるのはポエムです。キャラクターという概念があるのかどうかさえ明らかでなく、明示的なルールらしいルールは何一つ書かれていません。最善の場合で何かのプロンプトらしいものが書かれている場合がありますが、それも確実ではありません。わたくしは、これでも TRPG だろう、TRPG として遊ぶことができる、と思うのですけれど。 補足ですが、ジャーナル系もリリックゲームも TRPG のサブジャンルであり TRPG とみなすのが一般的な見解です。
| パスタ | |
| 2025/02/27 21:37[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】143回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その4感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・邪龍教団四天王の最後の一人プラテアドを打ち破った後からスタートです。 ・剥ぎ取りをしてリソースの回復をします。特にヒーラーのミスティアのMPの消耗が激しく、ゲーム内時間で、剥ぎ取りを含めて1時間休憩しました。 ・灯台の屋上からは、海の向こうにある孤島が見えます。あれはGMが用意してくれたクラスダナール島の地図に載っている「竜の狩場」のようです。 ・ここでまたもやリリーのフラッシュバック演出。屋上で佇んでいるシュレイタール博士と、そこにやってきた1717。 ・どうやら当時の邪龍を倒した後らしく、1717以外の対邪龍ルーンフォークは全滅してしまったようです。 ・邪龍を倒し、目的を失ったシュレイタール博士は、表舞台に戻らずにこの灯台で暮らすつもりのようです。 ・そこで彼は、邪龍を倒す為に生み出された1717に一緒に暮らさないかと提案。同じく目的を失った1717は承諾します。 ・1717のRPは私が担当するアドリブシーンなのですが、ここら辺、打ち合わせ無しのRPだったので、設定が共有できない…!NPCや世界観の設定はGM側が決めてるので、ちょっとキャッチボールがしづらかったです。(何も知らないPCならRPしやすいんですが、当事者キャラを別に演じることの難しさが浮き彫りになりましたね) ・ここでフラッシュバック演出は終了。シーンでのシュレイタール博士は穏やかな印象でしたが、クラザート坑道での記憶のこともありますし、まだ謎はあるようです。(ソドワ世界では銃口を向けられることが必ずしも敵意とは限らないのが面倒で面白いところです) ・ここらでロラン以外のPCにも打ち明けようかと思いましたが、後で暴露イベントが起きることを期待し、ここではステイ。元気を取り繕うRPをしておきます。 ・今までの情報からロラン以外のPCも大体は感づいてはいますが、身内のロラン以外は積極的に絡むタイプではない為、これまでリリーの過去に関する言及はロランから以外はほとんど0の状態です。 ・休憩を終え、登ってきたところから反対方向にある階へ降りていくPC達。着いたのは書斎らしきところです。 ・探索するとシュレイタール博士の手記を発見。邪龍を倒して目的を失ったことが書かれており、先ほどのリリーのフラッシュバックと内容が合致します。 ・彼は邪龍によって妻と娘を失ったようで、その復讐の為に対邪龍ルーンフォークを生み出したことが分かりました。 ・他には鍵付きのロケットペンダントを発見。鍵屋のファイが難なく開けます。中には、夫婦と彼らの娘らしき3人家族が映った写真が入っていました。そして、その娘はリリーとよく似ているとのこと(しかしリリーみたいな機械パーツはついていません)。 ・ロケットには魔動機文明語でノースクラザートという地名が。どうやら、かつて竜の狩場にあった街の名前のようです。 ・今までの情報から察したロランからロケットを受け取るリリー。写真の父親は、シュレイタール博士を10年以上若くしたような姿とのことです。 ・これまでの情報をまとめるに、シュレイタール博士はかつて竜の狩場にあったノースクラザートという街に暮らしており、おそらくそこで邪龍の襲撃にあい、妻と娘を失ったのでしょう。 そして、妻と娘を奪った邪龍に復讐すべく、対邪龍用の能力を持った、自分の娘に似た姿のルーンフォークを生み出し、邪龍を討ちとることに成功したのです。しかし、1717以外の対邪龍ルーンフォークは全滅し、残った1717とシュレイタール博士は残りの人生をこの灯台で過ごした。という感じでしょうか。 ・まだ憶測の域を出ない部分もありますが、ここがRPのしどころと私は確信しました。自分は実の娘の代用品、複製品(レプリカ)に過ぎなかった。シュレイタール博士が見ていたのは自分ではなくて、自分を通した娘だったのだと。リリーは、1717としての記憶と今のリリーとしての記憶がまぜこぜになり慟哭します。 ・自分は都合のいい代替品でしかなかった。それでもいい、偽物の家族でも自分を必要とされさえすれば、そう思っていたのに。と泣き崩れるリリー。 ・そんなリリーの頬をロランがはたきます。ロランはリリーのことを偽物の家族だと思ったことなどない、リリーは自分にとっての家族であり仲間なのだと諭します。 ・叩いた頬を優しくロランになでられたリリーは、ロランに謝罪と感謝をして、笑顔を見せました。 ・なんとかRPの着地を果たしたところで今回のセッションは終了。次回は恐らく探索の続きになると思います。 ・今回はRP回でしたが、PCの核心に迫る展開だったので、RPにも熱がこもりました。お付き合いいただいたGMとPLの皆さん(特にロランのPLさん)、改めてありがとうございました。 ・シィルの時のように、闇落ちを引きずる展開にはならなかったので、せっかくデーモンルーラー技能をとってまでして連れまわしている扉の小魔が持ち腐れ状態に。セッションは生ものなので、各々が想定した展開になるとは限らないのが、面白いところであり大変なところです。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ナナシ | |
| 2025/02/27 21:41[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「眠り猫おこすべからず」一次募集 3/20(木)13:00~18:00 (多少前後しても1日で回しきる予定です。) 短時間で遊べる内容のクラシックシナリオとなります。 7版の布教がてらクイックスタート・ルールでも参加可能としておりますので、 今まで6版しかやったことがなくて7版に興味を持っている方がいれば是非参加いただければと思います。 https://trpgsession.com/session/174065879142nanashi31
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/02/27 22:14[web全体で公開] |
😶 【雑談】ニックネーム変更 普通の「ALZ1」から「K_ALZ1」に変えました。 理由としては、CoC7thのDEATHPA1Rシリーズの開始に伴って「Kagura_ALZ1名義はまずいか…?(色々と)」と思ったのであぐら(agura)部分を消し去ってついでにニックネームも変えたっていう感じです。 まぁ名前変えただけですがこれからもよろしくね
| フルフル | |
| 2025/02/28 00:15[web全体で公開] |
😲 オリシテストプレイ 1日目終了 いやー夢の中で2回回したので実質3回目になる?テストプレイの1日目が終わりました。 【感想】 なんで、出目が危ないんですか…(100ファン、99など私の出目が高い。)神よ、なぜ私に試練を与えるのか…。 なんで出目が良いんですか???(鑑定初期値成功、考古学クリティカル…) あと、非表示に全て表示するいやー夢の中で2回回したので実質3回目になる?テストプレイの1日目が終わりました。 【感想】 なんで、出目が危ないんですか…(100ファン、99など私の出目が高い。)神よ、なぜ私に試練を与えるのか…。 なんで出目が良いんですか???(鑑定初期値成功、考古学クリティカル…) あと、非表示にしてあるスクリーンってカーソルを合わせると表示されるんですね。知らなかった…おかげでとんでもないミスが…。 とりあえず、また明日ですね〜 いやぁ…とりあえず半分ぐらい進んでるなって感じですね。 テストプレイに誘った人がこの人でよかったなと思ってます。ロールプレイが上手くて出目が…出目が…良すぎてシナリオ掻き回してくれる。 最高だぁぁあああ(泣) 卓日記って久しぶり過ぎて何書いたら良いのか分かんねぇ…。とりあえず、ファンブルとクリティカルはやめてください。死んでしまいます
| k | |
| 2025/02/28 00:17[web全体で公開] |
🤔 そうだ!俺がっ・・・! 俺達が、TRPGだ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM やシナリオは不要です。ステータスやデータや判定も不要です。 ここにCLAMP学園TRPGと、ダイアレクトという私の大好きなTRPGがありまして、どちらもGMレスで、前者はシナリオレスで、後者はステータスやデータや判定がありません。 GM ・シナリオ・ステータス・データ・判定や「勝敗」がTRPGに必須条件であるならば、このふたつはTRPGではないことになります。 TRPGとはどこからどこまでがそうなんだろう?とずっと考えています。 ここでもごく普通にマーダーミステリーの募集が行われていますが、これはTRPGの仲間であると判定されているということですよね?でも……マーダーミステリーってTRPGなんですか? 赤と黒が大好きなんですが、これはめちゃくちゃボードゲームっぽいと思っています。 逆に、惨劇RoopeRというボドゲが大好きなんですが、これはめちゃくちゃTRPGっぽいと思っています。 終わりから始まるクロニクルというボドゲがあるのですが、これは作者の方が「TRPGでもある」とおっしゃっています。 じゃあTRPGって何なんですか?TRPGって自称したらTRPGなんですか?TRPGを自称してない場合はどうなんですか? 「俺がTRPGだ」って叫んだら私はTRPGになれるんですか?もしかして私たちってTRPGなんですか?
| フルフル | |
| 2025/02/28 00:35[web全体で公開] |
😶 今日の教訓 人の日記を漁るのはあまりよくないことだと気づきました。たまたま、自分の黒歴史(オリシ)が目に飛び込んでくることがあるので今後は控えようと思いました…まる つらい それはそれとして、ちゃんと修正して回せるようにはしたいな。自分の作ったものだし。うん
| ゆき | |
| 2025/02/28 00:46[web全体で公開] |
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、1日目セーブしました! さすがのお二人の慧眼鋭い探索ににっこりしながら、一日目の夜が更けております。 シナリオ中でまだ始まったばかりなので、これからが楽しみなんだよなぁ!とKPはわくわくしております。 KPの一番の不安は一旦去ったので、撫子さんと祐史くんのほのぼのRPを眺めながら明日以降も和みたいなと思っております。 次も楽しんでいただけるように頑張るぞ!
