ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.13

ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/28 00:20[web全体で公開]
😶 本日のDouble charger 44
惜しくも優勝は逃したものの、優勝候補2台に1発ずつプッシュを決めて3位を取れたので良かった。

来週からはチャンピオンシップ、私のキャラクター「三柴レイナ」はどこまで勝ち進むことができるか!?
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/28 00:22[web全体で公開]
😶 オンセンSNSのバナー広告
いま、令和何年よ?

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tougo
tougo日記
2025/06/28 01:52[web全体で公開]
😊 『Lorelai in the Aquarium』に参加させて頂いて
KPななよんさんの『Lorelai in the Aquarium 』に参加させて頂きましたっ。
序盤、関係性を作るところで素敵なお友達ができ愛称で呼び合う仲になりましたが……。
最終盤、出目が噛み合わず全滅に! ロストしたのは悲しいですが、素敵な物語が紡げたと思い、今回も日記にしたためさせて頂全て表示するKPななよんさんの『Lorelai in the Aquarium 』に参加させて頂きましたっ。
序盤、関係性を作るところで素敵なお友達ができ愛称で呼び合う仲になりましたが……。
最終盤、出目が噛み合わず全滅に! ロストしたのは悲しいですが、素敵な物語が紡げたと思い、今回も日記にしたためさせて頂き。道中のRPでも自PCのことを盛って頂きありがとうございましたっ。
御一緒頂いた、メクシアさん、ラグーンルガルさん、 r-oroさん、 Pelicanさん、KPななよんさん、ありがとうございましたっ。
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Steinfluss
Steinfluss日記
2025/06/28 07:37[web全体で公開]
😶 ミスタラのサポートマガジン#37が提供されたそうな
AD&D向けのミスタラ・アドベンチャーは1994年から1996年にかけていくつか出版されました。最終的に、ミスタラ設定の公式サポートは公式ファンサイトシステムに移行し、Vaults of Pandiusファンサイトが将来のミスタラ第3版の公式サイトとして選定されました。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト全て表示するAD&D向けのミスタラ・アドベンチャーは1994年から1996年にかけていくつか出版されました。最終的に、ミスタラ設定の公式サポートは公式ファンサイトシステムに移行し、Vaults of Pandiusファンサイトが将来のミスタラ第3版の公式サイトとして選定されました。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によるサポートは、2000年に第3版が発売された時点で終了しました。

https://pandius.com/Threshold_36.pdf
ミスタラはリストラされて、サポート打ち切り有志によってサポートは継続されている

第 36 号の内容

Into the Wufwolde by Agathokles
The Forbidden Temple of Pflarr by Vladar
Pö’o’ula Isle by Aoz
The Detective Character Class by Cab
Giant Bugs Unleashed by Cab
The Sylvan Highlands By WingofCoot
The Future of Mystara part 3 by Sturm
The Mystery of Oisar part 3 by Jim RGF

いつものように、Threshold の著者によって書かれた資料の質と量に感銘を受けており、あなたもそう思うでしょう。各記事については、後でさらにコメントを書きます。
そして、素晴らしいイラストをさらに提供してくれた Jeffrey Kosh にもう一度感謝します。

第 37 号は村と町を特集しますので、記事を提案するのを忘れないでください。投稿者への呼びかけは明日掲載されます。
提案は、その号の 174 ページにある Threshold メールに送ってください。

寄稿者はまだ不足していませんが、編集スタッフが少し不足しています。ご協力いただける方は、こちらまたはThresholdメールまでご連絡ください。Threshold
Magazineをお楽しみください!
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B
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/06/28 09:11[web全体で公開]
😶 うん、無理!
はい、那珂川紫苑です
はい、今日39.0度でました
萎えぽよです
以上です
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だーさん3
だーさん3日記
2025/06/28 11:02[web全体で公開]
😶 上手いプレイヤーは聞き上手
遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。
シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。
状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。
そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助全て表示する遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。
シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。
状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。
そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助かります。
この逆をやってこられるプレイヤーさんは・・・察してくださいね(苦笑)
もちろん異論は認めます。

卓についた参加者が楽しい時間を共有できるようにしたいですね。

良いアドベンチャーを。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/06/28 11:27[web全体で公開]
😶 DMさんの心をざわつかせる言葉・三選
「これテストプレイしたのかよ」
市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w
公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w

「敵が物足りないな」
そういう配置にしてます。
エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんで全て表示する「これテストプレイしたのかよ」
市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w
公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w

「敵が物足りないな」
そういう配置にしてます。
エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんですよ。
この逆でダイスの出目が爆発した時「敵が強すぎる」もききますw
女神の気まぐれに責任は持てませんよw

「DMに勝った」
この言葉を聞くとどんなDMさんとどんなTRPG競技やってたんだろうと気になります。w
TRPGはPLとDMが競うゲームじゃないと思います。<個人の感想ね

他にざわつかせる言葉あったら教えてください。

良いアドベンチャーを。
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シンカ
シンカ日記
2025/06/28 15:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 3日目
・挨拶

どうも。
前回のタイトル詐欺、改めて申し訳ありませんでした。
2日目にしてもう、主人公適正の話しねーのかよと。
縁の下の力持ち型主人公は、確かに流行ったけれども、舞台的汎用性ありきの王道では無いんだよなぁと。
丸々退屈な性能の話ばっかしやがって、RPはどうしたと。

すぅ…全て表示する・挨拶

どうも。
前回のタイトル詐欺、改めて申し訳ありませんでした。
2日目にしてもう、主人公適正の話しねーのかよと。
縁の下の力持ち型主人公は、確かに流行ったけれども、舞台的汎用性ありきの王道では無いんだよなぁと。
丸々退屈な性能の話ばっかしやがって、RPはどうしたと。

すぅ…えぇ今日は……ちゃんとやります……

・魔法戦士ビルドを選ぶ、主人公適正的なメリット

一つ、終盤勝負を決める、最高火力キャラになれる
一つ、前半仲間と意地でも助け合わないと、やりたい事が出来る前に倒れる
一つ、豊富な手数の魔法で、どこまでも強くなる伸び代

この辺り、前回までにお話して来た事でしたね。
今日はこれら以外にもう一つ、触れて行きます。

・好きな武器を選べて、どこまでも拘れる

武器とは、バトルを描く物語の上で、とても大切なキャラ個性の一つです。
このゲーム、武器習熟という宣言特技で、キャラが個性的な武器を握っている事に、説得力を持たせられる、最高のゲームなのですが。

ところで、今まで火力=筋力と考えられていた皆さん、この様な経験はありませんか?

『魔剣デストロイヤー!!ドデカい大剣の全力攻撃で高火力アタッカーだぁ!!専用のユニーク武器で、キャラの個性付けもばっちし!!』
しかし、筋力が30まで育って来た辺りで頭が冷え、
『…これ、ゴーレム相手にクリティカル狙うとかでもないなら、魔法強化したフランベルジュ、難ならドラゴンスレイヤーの方が火力が出るんじゃ…』
とか。

『短いナイフで一撃必殺の暗殺者がやりたい!…必殺攻撃の連続回転は勿論だけど、やっぱり火力欲しいなら筋力だよな!!』
そうして筋力を伸ばして行き、30くらいまで育って来た辺りで、
『…いや、良い加減バスタードソードとかで必殺した方が火力良いな。C値も一緒だし…』
『…あぁけど、ナイフじゃないとビジュアルがなぁ……』

それでも、武器の外観に拘って、敢えて軽い武器を握り続けていると、いつか誰かから、こう言われるのです。

『火力が欲しくてそのビルドにしてるのに、筋力も足りてるのに、何でもっと重い武器、強化して握らないんですか?』
『……あぁなるほど!確かに、キャラの設定に合わせた武器を握らせるのは、“ロマン”ですよね!!』

…チクショー……となりますよね。
『ロマン』という言葉は、『遊び半分』、『本当は要らない拘り』、という意味を、多分に含みます。
その発言をする相手と卓を囲み続けるか、というお話は、全く置いておくとして、
戦場を戦うキャラの設定に、強く拘って作成を行なっているのに、
まるで自分のキャラが、『遊び半分で戦場にいる』とか、『覚悟というか、本気度、真摯さを欠いている』様では無いですか。
これでは、誰より自分が納得行かないでしょう。

…しかしながら、筋力だけが火力を左右する世界しか見えていない限り、
筋力を盛っているのに、重い武器へ更新をしない事、
軽い武器を握っているのに、命中や回避を置いてでも、筋力を盛り続ける事、

この二つがゲーム上無意味である事は、動かしようの無い事実なんです。

魔法戦士は、違います。

・筋力を盛らなくても、火力は伸ばせる。

知力盛って下さい。(take2)
筋力なんて、握りたい武器の最低限あれば充分なんです。
知力盛って下さい。(大事)

近接達成値を確保するに当たってのデバフが、通りやすくなります。
マルチアクション攻撃魔法が抵抗を通りやすくなり、かつ追加ダメージも上がります。
魔力撃の追加ダメージも、上がります。
方向性が少し異なるだけで、敢えて軽い武器を選び、その分筋力を削る事が、火力を伸ばすことにさえ繋がるのが、魔法戦士なんです。

では逆に、
『魔法戦士が筋力を伸ばすのは、火力にならないのか?』
『ムキムキ重厚魔法戦士は、火力が無い方なのか?』
というと、そんな事はありません。
知力を盛れなかった分、魔法行使が半減されやすくなりはします。
が、従来通り、高威力の近接攻撃は、しっかりと高火力のままです。
ここに、通り辛いダメージ魔法がしっかりと通った時の火力といったら、とても強力です。

火力の追求において、大小双方に取り柄が出来る、というのが、魔法戦士の世界です。
だからこそ、選ぶのはそれぞれのキャラの、使わせたい武器である事が、性能的にもベストなんです。
『愛用の武器がある』という一つのキャラ付けに対して、説得力を乗せられます。
握らせたい武器と、その武器を握る事に特化したステータス。

自キャラに履かせる、ピッタリのガラスの靴を作ってあげられる、魔法使いの様ですね?
PLと言うのは。

…はい。くっそ気持ち悪いですね、自分。

・まだブラウザバックされてない方が居らしたら…

如何でしょう?
一つ、魔法戦士を作ってみませんか?
作り方を改めて、並べて行こうと思います。

・3本の技能を、均等に伸ばす

戦士技能(シューター、ダークハンターを含む)、
魔法技能、
先制魔物知識、探索系技能

この3本を“均等に”伸ばします。
尖らせるステータスによって、多少先行させるものは、都度出て来るとは思いますが(例えば、
素の命中回避先行なら戦士、
知力先行なら魔法、
タンク向きの生命精神先行なら、冒険者レベル重視の探索Bテーブル、
という具合に。)
、少なくともこの3本と、冒険者レベルとの差は、2レベル下以内になる様伸ばすべきです。

特に魔法職、魔法行使で戦わないのだとしても、回復のボーナス、mpの総量、全てに関わります。
アタックに使うのであれば尚更、魔法戦士の半減ダメージ魔法ほど、燃費の悪いものはありません。

戦士職も、いくら命中回避を振るつもりが無いビルドとは言え、
自分が攻撃を当てれば倒せる状況、
命中を捨てた事で法外な与ダメージが盛られた攻撃が来る状況、
これらはいつなりと発生し得ます。
毎卓でそういったエネミーに偏る傾向の卓を除き、偶々キャンペの一幕、野良で参加した単発等でこの事態に行き当たったとしても、調整したGMを責めるべきではありません。

探索系、特にスカウトレンジャーセージの御三家、キャラのステータスボーナス任せのものや、アイテム使用の為の低い取得をよく見掛けます。
恐ろしいです。
道中探索は勿論ですが、先制、魔物知識、ポーション耐久、レベル帯ごとに一人一人、何かしら一つは出来る前提で、エネミーは組まれているのが大半です。
全てやる気が無いというのは単純にマナーがよろしくないばかりか、実はそもそも、手数不足だったりする訳でもあるのです。

3本、伸ばしましょう。
次の条件を何とかしたい方が、少なからずいらっしゃると思いますが、どうにもなりません。手数で堪えてください。手数があるので。

・GM、シナリオが提示するレベルキャップに、無理に至ろうとしない。

『5〜6レベル帯』『7〜8レベル帯』『9〜10レベル帯』という具合に、どんな卓でも基本的には、レギュレーションが設けられます。
この、例えば『5〜6レベル帯』で言う所の、6レベルでシナリオに臨む事。
所謂レベルキャップですが、これ、魔法戦士は出来ると思わない方が良いです。(勿論、持ち込みによる経験点のアドバンテージがある場合を除きます。)
これを無理にやろうとして、ビルドがぐちゃぐちゃになって諦める方を、本当に多く見かけます。

レギュレーションのレベル帯に記載される、上側のレベルというのは、『純戦士』『単一魔術師』の経験点を目安に組まれています。
戦闘系と探索系、ABか、BBテーブルの2本伸ばし。
これに、戦闘系を最低2本(しかも片方は魔法系でA確定)習得必須の魔法戦士で、同レベルになろうと言うのが、無茶です。

前述致しましたが、戦闘に時間をかけましょう。
足りない達成値は、魔法でバフを積むんです。
それで、整った結果を2〜3ラウンド目に叩き込めたら、それでもう120点、万々歳なんです。

1Rでフルパワー出る様なキャラを作りたいなら、純戦士やるしかありません。
魔法戦士は、レベルキャップ一個下を意識して作りましょう。
それが達成値、手数、全てにおいて良いバランスになるように、出来ています。

・最終着地までには、必ず1手番に1回以上魔法が打てる様に、戦闘特技構成を組む。

アタック、バフ、デバフ、ヒール、
手数命というお話を重ねて来ましたが、これはやはり、魔法が打ててこそ成り立ちます。
マルチアクション、ディフェンススタンス、各種『使用:魔法使い系技能』系宣言特技、近接攻撃に限定されない独自宣言流派秘伝…
どれか一つは、一番遅くても13レベルまでには組み込める様に、キャラをある程度将来設計しておきましょう。

おすすめな宣言特技の詳細は次回改めたいと思いますが、
兎も角、射撃戦士を除き、命中攻撃のみを行なっている間の魔法戦士は、達成値に対しての手数不足が否めません。
習得できるまでの間は、ゴーレムや妖精などの使役、補助動作魔法、持続時間の長い初手バフやデバフで、中継ぎをしましょう。

この手数無くして、魔力撃等の近接を何となく振るっているだけの魔法戦士等には、無慈悲なレベル差の現実が、どこまでも降りかかる事になります。

・区切りましょう

文字数もあるので、今日はここで止めておこうと思います。
次回は、おすすめな宣言特技の詳細、適性についてを、お話して行こうと思います。

4日目もよろしくお願いします。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/28 15:29[web全体で公開]
🤔 TRPGの戦闘デザインについて考える
これまで自分が、DM(GM)側、PC側両方に参加してみて得た知見を共有します。
(グリッドマップ戦闘を想定しています)

1,ボスデータは強く作る。そのうえで、状況を見てDMは加減をする。
弱く作ったものを強くはできないので、やや強めに作っておく。
DMの出目が荒ぶったりなどして、PC側が全て表示するこれまで自分が、DM(GM)側、PC側両方に参加してみて得た知見を共有します。
(グリッドマップ戦闘を想定しています)

1,ボスデータは強く作る。そのうえで、状況を見てDMは加減をする。
弱く作ったものを強くはできないので、やや強めに作っておく。
DMの出目が荒ぶったりなどして、PC側が思った以上にピンチになってしまったら、余裕ぶるなどしつつ、敢えてHPがいっぱいあるPCに攻撃を振り分けるなどをしてうまく回す。
(でもたいていは、強めに作ってもPCの方がもっと強いので必要ない)

2,雑魚敵をわらわらさせる
数は正義なので、雑魚でも数が多いと強い。
ただし、雑魚敵を全部遠隔攻撃キャラにするのは止めよう。遠くから(例えば崖の上からとか)一方的に矢で射られたらPCが辛くなる!
(PCサイドで参加したとき、私は辛くなりました)(でもそういうシナリオ、あったりするんだよなぁ~D&D5e)
あとは重要なこととして、雑魚は途中でビビッて逃げてもいいのだ!(状況や経過時間を見てコントロール)

3,マップ内に戦況を覆せるギミックを入れてみる
不利な戦況がぐるっと覆るととても楽しいぞ!
敵も味方も利用できるギミックにすると、さらに緊張感が高まります(局所的な争奪戦が勃発して)。

これとは別に、戦闘の満足度を高める方法として

「初期位置に、近接戦闘PCがすぐに殴れる敵を少なくとも1体以上配置する」
(改変せずにシナリオ設定そのままのバトルにして、「初ターンに前衛の殴れる敵がいない」をやらかしたことがあります。移動だけでターンが終わるほど悲しいことはないですからね……)

「初期位置に、範囲魔法PCが喜ぶような固まった雑魚一団をどこか配置しておく」
(術師が振るイニシアチブダイスの手にも力が入ろうもの)

良いバトルを~~
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/28 15:32[web全体で公開]
😶 順調に沼にハマらせている
オフラインで「アーマードコア6TRPG」をやっている友人(TRPG未経験)が、6面ダイスを買い込んでいた。
つぎは、ソード・ワールド2.5でもやらせてみるか…。
いいね! 16
HUD
HUD日記
2025/06/28 18:13[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPGのコンボ
明滅と霊視を同時に使用していれば防御判定を魔力で行うようになるのだろうか
その判定に魔力操作は乗るのだろうか
両方ともイケるなら回避性能は結構高めのキャラになりそう

同じく霊視と魔力操作のコンボ
ソリッド銃器は弾丸を魔力生成できる
で、魔力操作は魔力判定にダイスボーナスが付くうえに魔煌全て表示する明滅と霊視を同時に使用していれば防御判定を魔力で行うようになるのだろうか
その判定に魔力操作は乗るのだろうか
両方ともイケるなら回避性能は結構高めのキャラになりそう

同じく霊視と魔力操作のコンボ
ソリッド銃器は弾丸を魔力生成できる
で、魔力操作は魔力判定にダイスボーナスが付くうえに魔煌札を濃縮出来る
なので霊視を使ってソリッド銃器の判定を魔力で行いつつ魔力操作でダイスボーナスを得ると同時に高い弾を作ったりする
呪文修練N
魔力操作M
瞑想N
で行けないだろうか

呪文でダメージ出そうとすると呪文修練レベルを上げてで高レベル呪文を取りつつ呪文改変で高位オプションを使うのが一般的かと思う
となると呪文修練をE、魔力改変と瞑想をNで取りたい
そうなると初期作成では魔力操作のレベルがNまでしか上げられない
なのでこんなコンボを試したくなった次第
実プレイしてみないとなんとも言えないのではあるが……
卓立たないかなぁ
いいね! 10
Dagon先生(ソード・ワールド2.5シナリオライター)
Dagon先生(ソード・ワールド2.5シナリオライター)日記
2025/06/28 18:14[web全体で公開]
😊 初オンセン!初セッション!
本日、Dagon先生はX(旧Twitter)での募集から規模を広げようとオンセンに入場しました!
それだけではなく初めてのオンセン上でのソードワールド2.5セッションを行いました!
オンセン独自の文化に触れながらも、楽しい時間を過ごすことが出来ました!
GMをやってくださったしゃんはい様
プレイヤーとしてご一緒してくださいました
このえ様、木魚様、しろう様
皆様ありがとうございました!
いいね! 25
とびっこわさび
とびっこわさび日記
2025/06/28 18:19[web全体で公開]
😶 PL募集 隔週日曜夜CP 国ひとつ救ってみた
GM名:とびっこわさび
セッション名:第1話【たはぶれ】
開催日時:第1話 7/13 21:00~
募集人数:4~5人
募集方法:抽選
セッション会場:ココフォリア
セッション形式:テキセ
スマホ参加:可
見学:可
募集締め切り:7/10 23:59まで
レギュレーション:レベル全て表示するGM名:とびっこわさび
セッション名:第1話【たはぶれ】
開催日時:第1話 7/13 21:00~
募集人数:4~5人
募集方法:抽選
セッション会場:ココフォリア
セッション形式:テキセ
スマホ参加:可
見学:可
募集締め切り:7/10 23:59まで
レギュレーション:レベル7-8(基本ルールブック3巻72頁参照)
人数集まり次第レギュレーションを記載します。

詳細内容:
ドーデン地方のオルフィード湖国の東に位置する小国のギルドにて、人探しの依頼を受領する君達は神出鬼没のローブの男を探すことになる。それがひとつの国の救済譚とはじまりである。

備考:
上級戦闘で行います。
オリジナル設定を多分に含みます
discordのサーバーをお借りしてのものになります。
いいね! 16
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/06/28 18:46[web全体で公開]
😶 暑い…🫠
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今書いてるシナリオが終わるか、やりたいシナリオを見付けるかしたら、また卓募集したりしようかなって思ってたんだけど、我が家が扇風機しか無くて(比較的涼しい土地)、しかもTRPGをやる部屋が結構空気がこもるから、これ以上暑くなったら遊べないかもなってなってる…

今日は扇風機あればいけそうだけど、TRPGって結構体力いる遊びだから、これ以上だと『はぁ…はぁ…では、セッション、スタート…!』って不審者みたいになりながら遊ぶ事に…🫠

9月位まで遊べないってなったらしんど過ぎる…

作業通話は、まだマシな部屋でやるから出来るけどね。
TRPGは雰囲気とか集中出来る空間とか大事にしてるから、別室なのよ。

数ヶ月遊べなくても、日記は書くので、忘れないでくれな…
もしかしたら涼しい日があって遊べるかもだし!(淡い期待)

皆さんも、セッション中に限らず、水分補給&塩分補給&充分な睡眠と食事を心掛けて、楽しく遊んでいきましょー!!!
エアコンある人は風邪にもお気を付けて!!
TRPGは楽しく遊ぶゲームだからね!
健康じゃないと楽しく遊べないからね!!

僕も気をつけます!!!!!!!
いいね! 17
B
Kei
Kei日記
2025/06/28 20:02[web全体で公開]
😶 吸血鬼社会がブラックなお話
ご機嫌よう。

普通の企業でしたら何かしらの案件についてチームで検討させてくださいとお願いした場合、最低でも一日程度は時間を頂けるものかと存じますが、吸血鬼社会はブラックなのでこの場で5分で決めろと言われたのでした。辞めてやるという気にしかなりませんわね。

というわけで Vampire: the Masquerade 5e 卓でしたの。ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
いいね! 9
ゆき
ゆき日記
2025/06/28 20:11[web全体で公開]
😊 CoC6『DAZEMAZE:IT(デイズメイズアイティー)』のKPをしました!
VOIDのHO3HO4組でエンドA-I、両生還にて閉幕いたしました。

めちゃくちゃ素敵な、情報共有のRPを拝見させていただきました!!!
お二人のやりとりが可愛くて、KPはにっこりほっこりでした。まさにツーカーのやりとりをみさせていただいたなぁと嬉しいです。

ちょっと処理面で検討したいなと思うところが多いのですが、墨淵さんとクオーレさんのバディ感を堪能したので大満足です。
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 9
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/06/28 20:57[web全体で公開]
😶 ギャー
明日は不成立だろうけどオフセの日。
まあ人が来なかったらジョバーになる。
だがさっき頭痛がしてたから、肩首を疑い白花油を塗りたくったら、
めっちゃしみてる。これは効いてるぞ……
昨日兆候があった咳も今日めっちゃ出た。また吸入もらうのかあ。

まあともあれ、明日が終わったらひと段落して落ち着くので、
そろそろまたPCやGM準備をやっていける。
いいね! 5
キノミ
キノミ日記
2025/06/28 21:03[web全体で公開]
😶 空気読み開始のゴングが鳴る…?
KPとしてシナリオ募集をするとして、
シナリオの開始時刻が他KP様の募集と被っている時、
募集時間をずらした方が良いのだろうか?

こんな時のTRPGの暗黙のマナーとかあるのかしら。全くワカラナイ……
流石に「おおうあんちゃん、この時間は俺達が先にツバつけてたんだよなあ?」みたいに詰められることは無いと思いますが、なんとなく気になってしまったのでした。
いいね! 14