ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメント page.5
ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| りんりん丸 | |
| 2025/03/25 20:47[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2025/03/25 20:52[web全体で公開] |
😆 ゆうやけこやけ〜〜ッッッ!!!! 何コレ楽しい✨✨✨✨✨✨ ふしぎもののけRPG 『ゆうやけこやけ』初プレイ中!🌱 この間、セッション1回目が終わったのですが…… すでにハマりつつあります…!✨✨✨ 『ケダモノオペラ』に『銀剣のステラナイツ』の「ブーケ」を光の速さでぶつけて、暗黒童話成分を抜き、ほのぼとあったか全て表示する何コレ楽しい✨✨✨✨✨✨ ふしぎもののけRPG 『ゆうやけこやけ』初プレイ中!🌱 この間、セッション1回目が終わったのですが…… すでにハマりつつあります…!✨✨✨ 『ケダモノオペラ』に『銀剣のステラナイツ』の「ブーケ」を光の速さでぶつけて、暗黒童話成分を抜き、ほのぼとあったかさでマシマシにした感じ(雑な理解) 「語り手(GM)」やってみたいうぉぉぉぉ!!!! とりあえず、思い立ったが吉日と 『BOOTH』の卓素材をポチり (コレが死ぬほど分かりやすいし何より可愛かったんだ…) シナリオ探しを始めた者…… ワンチャン、シナリオは自作しても楽しいかなあと思ったり… というか、叩き台は書き殴りました サプリメントの購入も検討中… 3巻出てるのねぇ〜…! 嗚呼、求む財力!!!求む財力!!! 初参加で、こんな風に思えたのは、 ひとにえに「語り手(GM)」さんと、PLお二人あってこそ、ですね…! また大好きなシステムが増えそうです♪ ありがとうありがとう…💐💐💐💐💐
| SEL | |
| 2025/03/26 13:16[web全体で公開] |
😆 【1/10スケール・クトゥルフ神話】大いなる浮上 完走 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約束は守るぉ バルサミコさんのセッション、【1/10スケール・クトゥルフ神話】大いなる浮上 に参加してきました。 限りあるポイントをいかに情報集めながら進めると言う 短時間でクリアーできるか? を重点においたシナリオでした 探索者と協力しながらにセッション 私は毎度ながらの非力で可愛いキャラです STR14? 普通でしょ 色々調べつつも、期限があるなか、いかに先発隊を助けながら クリアーできるかがキモです KPのバルサミコさんは良識の 良識の範囲なら(大事なことなので二回 ゴネを聞いてくださるので、無線機を通じた交渉も行いました、探索と情報は他探索者まかせ⋅⋅⋅⋅⋅⋅か弱いからね! 船長を説得したり、奥の場所であれこれ見たり 発狂者二名!! さぁ逃げるぞ! 一名はNPCを抱えてリア充宣言だったり 一名は恐怖で動けなかったり 私ですか? か弱いので無事です いいね? 黒幕は以外にも大型でしたね イヤー大変だった 手堅く三種の神器を揃えるのは大事 他探索者さんを引き立てつつ、自分ができることをやりました OK、HO2 精神分析だ! 元気ですかー!!(ビンタ 結果的にたいした被害はなく、歴代ひどい目に遭っていた名字キャラが、ようやく無事に帰れました 前回は同じ名字でコケシによる12ダメージで即死でした なんやねん、他探索者1ダメージで一人12って⋅⋅⋅⋅⋅⋅ 必ず生きて帰れるより、瀬戸際でRPしながら生きて帰れるか、の スリルを味わえるのはいいですね 昨今、絶対勝てる、生き残れるキャラが人気ですが 頑張ったけどダメだったよ、というのも味があると思います 同卓していただいた方々には感謝を KPのバルサミコ様には ⋅⋅⋅⋅⋅⋅うん、ごめんね というわけで、【1/10スケール・クトゥルフ神話】大いなる浮上 クリアー報告でした
| つぎの | |
| 2025/03/27 19:47[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『鬼事、隠し事』GM感想!!! ふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 リュウタみん様作 『鬼事、隠し事』 第一陣、完走ッッ!!!! ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、全て表示するふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 リュウタみん様作 『鬼事、隠し事』 第一陣、完走ッッ!!!! ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。 ふたりきりで『異界』から帰還せよ! 「どらこにあん」さん発の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!! ◆バインダー 【名前】日下部 良(クサカベ リョウ) 【性別】女性 【年齢】中学一年生 【所属組織】元:「シフター」と同じ小学校 好奇心旺盛で活発なおばあちゃんっ子。 算数と理科が得意。 シフター大好きなので、彼の前だといいかっこしようとして、活発だけど引っ込み思案になったり…得意な計算や、覚えていた理科の知識をうっかり言い間違えたり。 ◆シフター 【名前】本間 目張(ホンマ メバル) 【性別】男性 【年齢】10 【所属組織】小学校(四年生) 幼少期(物心つく前)に、バインダーに『僕が大きくなったらキミと結婚するぜ!』って告白した事がある。 以来、バインダーに相応しい「カッコいい大人」になる為に、「修行」と称して日夜邁進している小学生。 本人は至極真剣なものの、空回りしがち… 本当は、夜ひとりでトイレに行けないくらい泣き虫で怖がり。 理数に弱く(特に算数が苦手)、かけ算すらちょっと怪しい。分数?概数?面積? …それってどういうこと??? ◆◆◆所感◆◆◆ 今回は、『歳の差幼なじみ』のペアでした! 中学一年生&小学四年生っ! お隣同士で同じ小学校だったけど、片方が中学生になっちゃった!そんなペアっ。 このふたりならではのロールをたくさん摂取してしまいましたわ〜! 改めて、楽しい時間をありがとうございました!!!💐💐💐💐💐
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/03/28 21:21[web全体で公開] |
😶 【ゆうやけこやけ】髪長姫の立ち絵素材【素材配布】 『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』の公式シナリオでも、登場回数が比較的多いNPC……「髪長姫」の全身立ち絵を作成し、無料配布することにした。 調べ方が悪かったのか、ゆうやけこやけのNPC立ち絵に関してはネットの海に見つからなかったので、私の自作だ。 昨今AI作画を懸念する声があるが、こ全て表示する『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』の公式シナリオでも、登場回数が比較的多いNPC……「髪長姫」の全身立ち絵を作成し、無料配布することにした。 調べ方が悪かったのか、ゆうやけこやけのNPC立ち絵に関してはネットの海に見つからなかったので、私の自作だ。 昨今AI作画を懸念する声があるが、これに関しては参考資料も含め、AIは一切使用していないため、安心して使っていただきたい。 NPC立ち絵の追加要望などがあれば、聞くだけ聞くかもしれないので遠慮なくコメントを送って頂けると助かる。 ↓BOOTH「【ゆうやけこやけ】NPC立ち絵 髪長姫」 https://okayu-nukumori.booth.pm/items/6714461
| りんりん丸 | |
| 2025/03/29 21:16[web全体で公開] |
😊 初めての感覚 キャンペーンのマスターをやることになったんだけど、自作立ち絵を描いてきた人がいた。 しかも、カッコいい。こういうのは嬉しいもんですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/03/30 01:48[web全体で公開] |
😆 【CoC7】ガソリン求めて深い森の奥の家に行きました 10分休憩3回、夕食休憩有のボイセで6.5hでした。 探索者は放浪者、超心理学者、メカニック、ミュージシャンの四名でした。 超心理学者は心理学より銃を早く撃ちたい衝動に駆られてました。 メカニックは率先して次の行き先を決めてギミック総受けしてました。 ミュージシャンは心を落ち着かせる全て表示する10分休憩3回、夕食休憩有のボイセで6.5hでした。 探索者は放浪者、超心理学者、メカニック、ミュージシャンの四名でした。 超心理学者は心理学より銃を早く撃ちたい衝動に駆られてました。 メカニックは率先して次の行き先を決めてギミック総受けしてました。 ミュージシャンは心を落ち着かせるためにギターを弾き、失敗したので怒らせてました。 放浪者はダイス勝負の結果、セッション開始前に車が爆発してました。 海外公式シナリオ翻訳ということで前情報が凄くて目が泳ぎました。 ダイスで結果が分かる謎解きに皆で30分かけて自力で解きました。 中の人はもうこれギャグだろという演出があり面白かったです。 正気度は結構減りましたが報酬でトントン。
| つぎの | |
| 2025/03/04 21:00[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『いさましいチビのホウキ②』GM完走ッ!!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載 『いさましいチビのホウキ』 第二陣も、無事に完走ッ!!! 今回は、マンドラバラ&ミミルズクの群れでしたわ〜! ◆◆◆参加ケダモノ1◆◆◆ ◆PC :全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載 『いさましいチビのホウキ』 第二陣も、無事に完走ッ!!! 今回は、マンドラバラ&ミミルズクの群れでしたわ〜! ◆◆◆参加ケダモノ1◆◆◆ ◆PC :ジェマル ◆ケダモノ種:マンドラバラ ●権能:慈愛 / 欲望:奉仕 ●疑似餌の姿:青年 ●住処 :くりぬかれた巨大果実 ●伝説 :永劫の別れ、千年の孤独 ◆◆◆参加ケダモノ2◆◆◆ ◆PC :ビブリオ ◆ケダモノ種:ミミルズク ●権能:叡智 / 欲望:好奇 ●疑似餌の姿:少年 ●住処 :廃図書館 ●伝説 :大いなる厄災、ケダモノの先生 ◆◆◆所感◆◆◆ 🐾『同シナリオの同時期開催』 コレは、すごく個人的なチャレンジ! こうなったのは偶然だったんだけど… 第一陣と交互に開催する事になったんだ〜! 第一陣の3回目をした週末に、第二陣の3回目…のように。 こういう形式って、『互いの卓内容がごちゃ混ぜになりそう…💦 私には難しいかも?』って思っていたんだけど… 実際にやってみたら、以外とそうでもなくて…!🙌 むしろ、『ココは、こうしたらもっと遊びやすいかも?』という気づきや発見を、 即座に活かせて良かったッ!!✨✨✨ 第一陣の気づきを第二陣に。 第二陣の気づきを第一陣に。 丁度、互いに交差するような日程だったので… 結果的に、どちらもより良いマスタリングが出来たような気がするよ!✨ お二人のRP、楽しませていただきましたっ…! ありがとう…ありがとう……💐💐💐💐💐
| りんりん丸 | |
| 2025/03/05 13:44[web全体で公開] |
😶 セッションの準備とか D&Dのキャンペーンを企画中です。第2章までの卓の準備はなんとか完成したけど、サーバーの準備やNPCのイラストなどはもう少しやっておきたい気もします。 頭の中では楽しいセッションを思い描いてますが、やってみないとどうなるかわからない。 NPCのイラストも無いよりあったほうがいいので、主要キャ全て表示するD&Dのキャンペーンを企画中です。第2章までの卓の準備はなんとか完成したけど、サーバーの準備やNPCのイラストなどはもう少しやっておきたい気もします。 頭の中では楽しいセッションを思い描いてますが、やってみないとどうなるかわからない。 NPCのイラストも無いよりあったほうがいいので、主要キャラクターだけは用意しますが(公式シナリオなのにイラストがない😓)あまり時間をかけれないのでかなりの低クオリティです。 NPCの中でも重要度が違うのですが、クオリティに差をつけてしまうとメタ読みされてしまいそうで悩みます。 気に入ったのは気合い入れたいけど、そうもいかんのよね。バランスが難しい。色々と葛藤があります。 さて、あとは仲間だ。
| つぎの | |
| 2025/03/05 20:03[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『いさましいチビのホウキ①』GM完走ッ!!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 ──時は、架空近代。 魔法ある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃… お役御免で仕舞われていたホウキが… 新たな持ち主を求めて家出!?!? 喋るホウキと共に、持ち主探しの旅に全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 ──時は、架空近代。 魔法ある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃… お役御免で仕舞われていたホウキが… 新たな持ち主を求めて家出!?!? 喋るホウキと共に、持ち主探しの旅に出かけようーーー☆ 公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載 『いさましいチビのホウキ』 初回ししてきましたっ!!!🧹🧹🧹 ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :アディル ◆ケダモノ種:ミミルズク ●権能:叡智 / 欲望:探求、審美 ●疑似餌の姿:研究者風の男性 ●住処 :天まで届く塔 ●伝説 :成れの果て ◆オペラ:古き語り部(※異説:基本P93) 「知るという行為は楽しいことさ。それが、自分の望まぬ結果をもたらしたとしてもね!」 ”むかしむかし”のそのまたむかし。 とある偉大なモノが被っていた、ちょっと曲がったとんがり帽子。 不思議なチカラを宿したその帽子から、ある日大きな翼が生えました。自我を持った帽子は瞬く間にその姿を変え、巨大なケダモノ……ミミルズクへと変貌したのです。 ◆◆◆所感◆◆◆ キャラシを見た直後の私の第一声。 『とんがり帽子からのケダモノ化…だと!?!?』 今回、魔法がある世界だし、魔女やホウキが出てくるシナリオだし… そんなん絶対面白いに決まってるじゃんね!?!?✨✨✨✨✨ 貴方が完璧で究極のアイデアマンっ!! 控えめに言って最&高ッッッ!!!!! 伝説とオペラのチョイスが良すぎるんだよなぁ〜…!!!! 相変わらずナイスセンスグッドチョイス…… そして、セッション中に振るわれる即興ながら美麗な描写文よ…! 情景、仕草、浮かぶ浮かぶ。 その場その場の流れに乗って、『こうしたら面白いかな?』を繋げに繋いで… 良い感じに着地点を持っていくアドリブ力、完全にプロじゃん?????? 広げた風呂敷、完璧に畳んでいくんだもんスゴすぎる、、、 個人的に、最終幕の「問答」シーンがイチオシです✨ 『成れの果て』じゃないとあの会話は生まれないよなぁ…!!! 前回の『百年にも満たない話』に引き続き、楽しませていただきましたっ…! ありがとう…ありがとう……💐💐💐💐💐
| りんりん丸 | |
| 2025/03/06 11:15[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのBGM ココフォリアで何かを削除しようとすると流れていたBGMが消えてしまいます。もう一度曲をかけてみても音がしないです。そしてまた、何かを削除しようとすると曲が流れ始めます。 ( ー̀ὢー́ ) う 〜 ん ・・・ 。これは通常の仕様なんでしょうか?ワシだけ?
| りんりん丸 | |
| 2025/03/08 11:26[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの需要 主にD&Dを主戦に遊んでます。ファンタジーTRPGとしては遊びやすくなって良いシステムだと思ってます。 D&Dの場合はユドナリウム+ボイスセッションということが非常に多いです。 自分もPLだとユドナリウム+ボイセで遊ぶことが多いので問題はないのですが、現在企画しているセッションはココフォ全て表示する主にD&Dを主戦に遊んでます。ファンタジーTRPGとしては遊びやすくなって良いシステムだと思ってます。 D&Dの場合はユドナリウム+ボイスセッションということが非常に多いです。 自分もPLだとユドナリウム+ボイセで遊ぶことが多いので問題はないのですが、現在企画しているセッションはココフォリア+テキスト、もしくはボイス&テキストを予定してます。理由はテキストしか出来ないPLさんが参加しているからです。 ココフォリアを使う理由は、ユドナリウムの卓作りが慣れていないことと、立ち絵や画像を使いたいというところです。 ココフォリアを使ったことがないというD&Dユーザーは多く見られます。参加者を探しているのですが、自己紹介文を見るとユドナ、ボイセ勢が多いです。以前、オンセンで募集した時もかなり苦戦しました。それだけが原因というわけではないだろうけど… ココフォリア+テキセ勢っぽい人にアタックしてみますが…応答がなかったり、立ちはだかる日程問題。新米マスターなので、あまり強気で行けないというのが弱みでもあります。 自分は月曜日というのが一番都合がいいのですが、月曜日はほとんど無理。ということで別の曜日になりましたが、キャンペーンで日程問題は難しいですね。 クトゥルフはココフォリアのような気がしてますが、人気のソドワとかもユドナリウムが多いんだろうか? FVTTとかグレードの高いツールもあるので、ファンタジーTRPGのココフォリアとテキセの需要は厳しのかなぁ。 確かにユドナリウムのほうが向いているのは間違いないんだけど、ココフォリアもわりとアリだと思うんだけどね。
| りんりん丸 | |
| 2025/03/08 18:25[web全体で公開] |
😶 ボーン・アゲイン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)待ちに待った「デアデビル -ボーン・アゲイン-」を視聴しました。ストライキの影響で大幅に延期されたわけですが、この日をずっと待ち侘びていました。 最近のmarvelにはかなり思うこともあり…デアデビルに対する期待感は半端ないのですが、まだまだ始まったばかりです。不安はありますが楽しみは尽きません。 最初は新しいデアデビルの企画だったらしいけど、ネトフリ版の続きとして作られたのは嬉しい限りです。 チャーリー・コックスやヴィンセント・ドノフリオはハマり役なのでたまりません。 カレン・ペイジ役のデボラ・アン・ウォールも登場しますが、彼女はなんとD&Dマニアで有名です。 TRPGを俳優さんがプレイするという番組でダンジョン・マスターをやってるそうです。 少し動画を見たことがありますが、ジェスチャーを交えて演技をしていました。英語なのでまるでわかりませんけどね。役者さんがTRPGとかさぞ盛り上がるでしょう。 ということで、毎週楽しみです。(๑•̀ㅂ•́)و✧スパイダーマン出てこないかなぁ… カメオ出演か最後に匂わせくらいありそうな。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/03/10 23:57[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【いさましいチビのホウキ】 今回は、ケダモノオペラシナリオ集第1弾『人の朝、獣の夜』掲載の【いさましいチビのホウキ】に参加させていただいた。ケダモノオペラとしてはちょっと毛色を変えた明るめのシナリオなので、箸休めにちょうどよい。 明るめのシナリオだと聞いていたため、今回は能天気でお節介な性格のミミルズクを作成。狭い場所に全て表示する 今回は、ケダモノオペラシナリオ集第1弾『人の朝、獣の夜』掲載の【いさましいチビのホウキ】に参加させていただいた。ケダモノオペラとしてはちょっと毛色を変えた明るめのシナリオなので、箸休めにちょうどよい。 明るめのシナリオだと聞いていたため、今回は能天気でお節介な性格のミミルズクを作成。狭い場所に頭をつっこんで観々角(みみづの)が折れてド忘れしてしまったり、コレクションにしようと街で買い集めていた品物が、子供向けアニメばりに吹っ飛んだ拍子にぜんぶ壊れてしまったり……ケダモノオペラでやってみたかった、ギャグテイストな人外がプレイ出来て大満足である。 今回お付き合いくださったGMのつぎのさんと、うめおさんに感謝している。 今回のケダモノは、ふたりとも異説特技を使わずデフォルトのケダモノを使用してオーソドックスにプレイ。 ◆ケダモノオペラとは プレイヤーは、永遠を生きる強大な“ケダモノ”となり、人や世界との関りを描いていくナラティブ系TRPG。 ルールは至って簡単で、魅力的な人外がたくさんいるので、人と関わり合う人外ロールプレイがやってみたくなったときにオススメのシステムである。 判定や特技を使ったときなどに〈予言〉というものを入手する。プレイヤーはこれを上手くロールプレイに組み込んで、演出していくことで物語を紡いでいく。ナラティブらしく、自分のケダモノがどのような結末を辿るのか、自由に描き出すことができる。 ◆イントロ 舞台:魔法のある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃…… むかしむかし あるところにホウキが1本ありました。 ただのホウキじゃありません。 魔女がまたがる魔法のホウキ。でも使うのは見習いだけ。 一人前になってしまえばお役御免。華々しく活躍する持ち主をよそに、宝物庫で埃をかぶるばかり……。 これでおしまいなんて、あんまりです! もう一働きするためにホウキは新たな持ち主を探す旅に出ます。 この旅にはケダモノの助けが必要です。 ◆ビブリオ PL:おかゆ ケダモノ種:ミミルズク お節介だがデリカシーがないミミルズク。物知りで、知っていることは何でも教えたがりなサガが文字通り人間に災いして、教えてはいけない禁呪を人間に教えてしまい、結果的に人間の国を滅ぼしてしまったという過去を持つ。その時に賢者にこっぴどく怒られたので流石に今は反省しているが、お節介で節操のない発言は相変わらずで、行く先々でトラブルを起こす。 関わるとロクなことが無いトラブルメーカー。自分でもロクな目に遭わないが、自分がロクでもない目に遭っても懲りた様子はない。そのトラブルメーカーぶりは、今回、ジェマルさんのような寛大なケダモノでなければ付き合っていられなかった可能性すらある。プレイヤーも若干……反省はしている。後悔はしていない。 ◆ジェマル PL:うめお ケダモノ種:マンドラバラ シナリオが始まる時まで、永い永い休眠期を過ごしていたマンドラバラ。眠る以前、疑似餌(ぎじえ)が大切に想っていた人が自分の本体であるマンドラバラに捕喰されたことで絶望し、いわゆるふて寝(休眠期)に入っていた。 ビブリオとは休眠以前以来の関係で、大切な人を捕喰して産まれた子供を人に託す時、ビブリオの知恵を借りたのが始まり。 トラブルメーカーであるビブリオの起こすトラブルに巻き込まれている自覚がない天然なところがある。魔女に「大変だね」と同情されてしまうほど。 マンドラバラは、本体と疑似餌の心の乖離(かいり)があるという、ある意味珍しいケダモノ種だ。疑似餌は本気で人を愛するが、本体はやはり人喰いのケダモノで、疑似餌の愛した人を喰らってしまう。設定からして不幸を背負ったケダモノ種で、ジェマルもまた、愛する人を失った過去を抱え、それでもまだ人喰いのケダモノとして生き続けている苦しみと戦っていた。
| SEL | |
| 2025/03/13 11:53[web全体で公開] |
🤔 夜勤明けの頭で考えたシナリオ どうもこんにちは、毎度1分程度でシナリオ生産してるヤシです 今日はふと サイレントアサシン47 をやっていましたが 戦闘嫌いだろ?チートデイです その中で、ホテルに潜入するというものがありましたが ホテルマンってホテルを熟知してるのに、あまり題材にされないなぁと思ってました ク全て表示するどうもこんにちは、毎度1分程度でシナリオ生産してるヤシです 今日はふと サイレントアサシン47 をやっていましたが 戦闘嫌いだろ?チートデイです その中で、ホテルに潜入するというものがありましたが ホテルマンってホテルを熟知してるのに、あまり題材にされないなぁと思ってました クトゥルフで言っても、戦闘要員でもないし、派手さもない・・・ だが彼らには「マスターキー」というアイテムがある そこで考えたのが、客を混乱させず、時にはだまして探索するというもの 軽く考えたシナリオ とあるホテル、ホテルマンである探索者は今日も客にサービスを提供していた 同じ日に、怪しげな集団と政治家の宿泊客が来た それまではいいだろう、だが客の子供の顔がすぐれない そこで聞いてみると、怪しげな集団が政治家を狙っていると 水面下で動いていくカルト宗教 タイムリミットは深夜0時 ホテルマンは客への最大のサービスを提供できるのか 地味だ でも交渉やさりげない探索、サービスを理由に部屋へ堂々と侵入するとか スリリングじゃないかな ミソなのは、探索者がすでに探索する建物を知っている、という事 ここが普通の探索と違う 違いを上げれば、客が何をしているか、でしょう さて、貴方なら騒ぎを起こさず、この事件をどう切り抜けるだろうか ホテルマンと御曹司が織りなすCoC ザ・ホテルマン~お客様の笑顔がチップです~ やってみようかな
| つぎの | |
| 2025/03/15 18:41[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『最期の帰郷②』GM完走(感想)ッ!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式体験シナリオ『最期の帰郷』 第二陣、完走ッッ!! まだ余韻に浸ってるよ…… ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :イトマキ ◆ケダモノ種:アラクネ(亜種:ソリフガ) ●権能:暴虐全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式体験シナリオ『最期の帰郷』 第二陣、完走ッッ!! まだ余韻に浸ってるよ…… ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :イトマキ ◆ケダモノ種:アラクネ(亜種:ソリフガ) ●権能:暴虐 ●欲望:賛美 あなたは自らが気に入っている部分を褒められると、上機嫌になり、頼みを聞く。 ●疑似餌の姿:赤いマフラーを巻いた少年 ●住処 :闇の森の地中 ●伝説 :千年の孤独 ◆オペラ:不死人形 ●特技①:無垢なる心(【異説】花嫁51P) ●特技②:地底の覇者(【異説】花嫁50P) ●特技③:糸の芸術 ●特技④:人形劇 ●特技⑤:余分な手足(【異説】花嫁51P) ◆◆◆所感◆◆◆ ①【アラクネの亜種…だと…!?】 キャラシ貰った時点で、もう、ワクワクが止まりませんでした…! 純粋ゆえに嘘をつけないから時に残酷なことをいうっていうのがもう!ね!!!! 提出と同時に、「もし、できたらこんな事したいです!」と出された提案に震えましたぜ…あなたが天才か??? ②【嘘をついたことのない人外が嘘をつくまでの物語】 嘘をついたことがないケダモノが、とあるニンゲンに出会いっ! 知らぬ感情や情緒を芽生えさせて…! でもって、その芽生えた情緒から…! そのニンゲンの事を気遣って、嘘をつく、っていう…!!! いやぁ〜!そんなん最高過ぎるでしょ!!! ③【即興力、カンスト。】 PLさんの「その場その場のシナリオや流れをみて、面白そうな方に転がす即興力」がカンストしていた件について…!✨✨✨ 『こうしたい予定があったけど…』 『やっぱこうした方がイイ感じになりそうだから、こう変えます!!』っていう… コレって、なかなかできる事じゃないよね…!? その柔軟力に脱帽…!!! あなたが逆転の発想の神!!! (個人的に、【オペラ】を使う対象のチェンジは、「スゲェ!?」って思わず声がでちゃった…!あの場面で逆転できる人、あんまりいないと思うの……) ステキな提案を毎秒ドシドシしてくださって、めちゃくちゃ嬉しかった!!!! 「こうしたいので…こうやっていいですか?」と、やる前に事前相談してくださるこの安心感よ…!!! いっしょに紡いだ、という感覚が濃い卓でしたわ…… そう思えたのは、ひとにえにPLさんのおかげですね✨✨ 改めて、楽しい時間をありがとうございました!!!💐💐💐💐💐 機会があればまた、遊んでくださいね♪
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/03/21 18:53[web全体で公開] |
😶 クリックアクションブーケ ゆうやけこやけのセッション中に、[夢]を投げる方法について有用と思われる情報を教えて頂いたので、ちまちまと調べていた。ワンクリックでコマンドをチャット送信する「クリックアクション」のココフォリア機能を活用して、[夢]を投げる方法だ。銀剣のステラナイツの「ブーケ」を投げるときにも同じ手法が使えること全て表示する ゆうやけこやけのセッション中に、[夢]を投げる方法について有用と思われる情報を教えて頂いたので、ちまちまと調べていた。ワンクリックでコマンドをチャット送信する「クリックアクション」のココフォリア機能を活用して、[夢]を投げる方法だ。銀剣のステラナイツの「ブーケ」を投げるときにも同じ手法が使えることから、便宜上「クリックアクションブーケ」と呼ばれているのは目に入った。 使ってみたらまあまあ快適なのかな、と思いつつ、でも手間がかかるし、おひねり感にはどうも欠けるな……という結論に至った。 私の調べ方が悪く、もう少しスマートなやり方があるのかもしれないが、今のところは色々調べてやっとこの方法しか出てこなかったので、このちょっとおひねり感に欠ける方法についての所感と、備忘録を作成しておく。 「クリックアクションブーケ」。その名の通り、スクリーンパネルをワンクリックするとコマンドを自動でチャット送信してくれる「クリックアクション」のココフォリア機能を活用して、銀剣のステラナイツのブーケ、ゆうやけこやけの夢を加算していく手法……ではある。 ここではゆうやけこやけの[夢]方式で説明していく。 ◆準備 1.キャラクターのコマそれぞれに、「PC1夢」、「PC2夢」など、他人に投げる夢を記録するためのステータスを追加する。 あるいは、他人に[夢]を投げるためだけのPLコマを別途作成し、そこに「PC1夢」「PC2夢」などのステータスを同じように追加する。 2.夢を投げるためのスクリーンパネルを用意する。(「PC1に夢を渡す」と書かれているボタンの画像など) 3.スクリーンパネルの「高度な設定」の右にある「⋁」をクリックして、クリックアクションの設定を開く。 「クリックアクション」から「チャットに送信」を選び、その下の「送信するテキスト」に「:{PC1夢}+1」と記入する。 ◆使い方 1.「PC1夢」のステータスが設定されたコマをチャット欄のキャラクター選択から選ぶ。 2.◆準備3でクリックアクションが設定されたスクリーンパネルをクリックすると、自動でチャットにコマンドが送信され、そのコマの「PC1夢」のステータスが1上がる。 3.[場面]が終了し、[幕間]に入ったら、各キャラコマで加算されてきた「PC1夢」や「PC2夢」のステータスを合計。各自の「夢」のステータスに合計した[夢]を加算。 手軽な操作だし、ゲーム感覚で夢が投げられるという、とても合理的な手法ではある。 しかし、ざっと読んでカンの良い方や、既にこの手法をご存じの方なら分かるだろうが、結局、この操作の場合は他人のステータスを操作していないので、「他の人に夢を渡している」という感覚にはどうにも欠ける。 そのうえ、ワンクリックで操作しているとはいえ、管理するステータスが増えて大変だ。キャラコマにさらに「PC1夢」「PC2夢」「語り手夢」…と、投げる相手ごとにステータスを設定していくと、どうしても左上に表示されるコマのステータス欄が煩雑な見た目になってしまう。 極めつけは、クリックアクションをそれぞれ用意する手間。後の利便性を考えれば必要経費と割り切れもするが……総合的に考えると、「一長一短」という感想に至る。 なぜこんな遠回しなやり方をしなければならないのか、というと、クリックアクションの仕様上、現状私が知る限りでは、クリックアクションで操作できるのは、個々のPLがキャラクター選択しているキャラに限られているからだ。クリックアクションでは、「他人のキャラコマのステータスは弄れない」のである。 クリックアクションから他人のステータスを弄れてしまうと事故が怖いというのはあるが、これに関してだけは、ココフォリアのさらなるアップデートが待たれる状況か。 オフラインセッションと同じようにカードデッキを用意して、それを1枚ずつ捲っていく方法や、普通に左上に表示されているキャラクターステータスからポチポチ夢を上げてあげる方法などがあるが……一番お手軽なのは、左上に表示されているキャラクターステータスからポチポチ「夢」のステータスを上げる方法なのかもしれない。
| コンコン | |
| 2025/02/14 22:56[web全体で公開] |
😆 キャラ作の手伝い終わり 本日は新クトゥルフTRPGのキャラ作を手伝わせていただきました 他に出せるようちゃんと教えたと思っております 明日は私のオリジナルシナリオに参加していただけるようです なんやかんか思ってもクトゥルフ好きなんだなって思いますw 明日も頑張ります
| りんりん丸 | |
| 2025/02/15 21:01[web全体で公開] |
😶 最近の作業日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寒波の影響でかなり疲れてしまいました。除雪に次ぐ除雪、ガタガタな凍った道路、滑る車、転ぶ中国人… 今日は比較的に暖かかったが、また寒くなるらしい。雪は勘弁。 疲れもあってか、なかなか卓の準備が進まない。原因はほかにもありますが… NPCを描いてたら止まらなくなりました。 PCの行動次第では出番は一瞬だったりするので、こんなことをしている場合ではないような気もします(~_~;) モンスターを合わせたら数十体の立ち絵が必要なので…ほどほどに公式のイラストを使おう… ぶっちゃけPLさんはそこまで気にしないだろうけど、出来ることはなるべく自分でやりたい。 以前遊んだ、お賽銭入れさんのデドヒロ卓がとんでもなく素晴らしかったのでちょっと憧れがあります。あんなのやりたい。 オフセでもとんでもないセットやフィギュアを作っているマスターさんもいるので、こういうのは性格なんだろうなぁ。 工夫はいろいろで、立ち絵なんかなくても楽しかったらどんな卓でも素晴らしい。もちろんPCたちが主役で、セッションが上手く行くのが大事なんやけど、準備作業も楽しんでやりたい。 最近、心に響いた水木しげる先生の言葉。 「人のために描くって考えはなかったもんだから、自分が面白がってやる。自分で話作って自分で面白がる訳ですよ。だから続くわけですよね。へへへ」
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/02/19 19:09[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけ【狐の社で】 GMアーシュさんのゆうやけこやけの体験卓に参加させていただいた。シナリオは、基本ルールブックに掲載されているシナリオ【狐の社で】。ほんのささやかなストーリーで、短時間で『ゆうやけこやけ』の魅力を体験できる。戦闘も謎解きも悲劇もない、しかし、ほんの少しの優しさが必要なシナリオだ。 ゆうやけこやけ全て表示する GMアーシュさんのゆうやけこやけの体験卓に参加させていただいた。シナリオは、基本ルールブックに掲載されているシナリオ【狐の社で】。ほんのささやかなストーリーで、短時間で『ゆうやけこやけ』の魅力を体験できる。戦闘も謎解きも悲劇もない、しかし、ほんの少しの優しさが必要なシナリオだ。 ゆうやけこやけに関しては、実は元々苦手意識があった。判定がないストリテラが少し苦手な部類だったので、ダイスでの判定がないこのシステムも、その仲間に入るのでは、と敬遠していたのだ。 しかし、実際にやってみると、ダイスでの判定はないが、能力値にリソースを足して判定を行うタイミングがいくつかあり、リソースの使用と管理という点でのゲーム性がちゃんとあると感じた。私はHPやMPなどのリソースを管理しつつやりくりしていくのも好きなので、ゆうやけこやけも好きになった。ケダモノオペラと同じく、食わず嫌いを発症していただけである。 ◆『ゆうやけこやけ』とは 人に変身することのできる力を持った動物や妖怪などの“へんげ”となり、少しノスタルジックな田舎町での日常を体験するシステム。ルールは至って簡単。 ダイスでの判定が無く、自分のリソースを使って判定を行うので、「ここぞという時に失敗したくない!」や「キャラクターのロストを体験したくない!」という人にもお勧めできる。 PCたちはシナリオの中で出会った他のキャラクターに【つながり】という絆を持ち、それを互いにロールプレイを褒め合うことで増える【夢】で強化する。強化した【つながり】はPCのリソースとなって、困難を乗り越える力になるのだ。 ◆ハチ PL:おかゆ 明朗快活な柴犬のへんげ。黄色のカボチャパンツを履いた茶髪の男の子に変身することができる。 素直で活発、そして仲間想いの1歳の男の子。うさぎのましろさんに可愛がられてほくほくできた。 今回はGMが用意してくださった犬のへんげのサンプルキャラクターを使わせていただいた。犬の人懐っこさとやさしさを反映した、非常に使いやすいキャラクターだと思う。【特技】の《みんながすき》は、対応する弱点を持つことで取得することができる【特技】だが……最初から自分のリソースが3増えるのは十分強い。 ◆ユメミ PL:しらたま 内気で照れ屋な桜の木霊。四季によって髪や瞳の色が変わる《ころもがえ》という弱点を持ち、人の姿をしていても人間から見たら不思議に思われるのは間違いない。 照れると周囲に花びらを散らす、うららかなキャラクター。 「すごいふしぎ」でとある場所に季節外れの桜を咲かせ、人々の注目を集めるという、もっとも大きなことを成し遂げた。 ◆ましろ PL:FLOWER 甘えん坊の構われたがりな性質が翻(ひるがえ)ってお姉ちゃん気質になっている、うさぎの変化。 子供っぽいハチの面倒をよく見てくれる優しいお姉ちゃん。照れ屋なユメミも優しく抱擁してくれる。 人里に降りることが多いのか、おまんじゅうや飴玉を持っていて、みんなに分けてくれる。 「すごいふしぎ」を皆で起こし、ほんの小さな奇跡を起こした。そして、彼女の言葉が届き、寂しがり屋のきつねは友だちを得たのである。