ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメント page.6

ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2025/02/19 22:15[web全体で公開]
😆 【銀剣のステラナイツ】『第零班はうたう』PL感想ッッ!!①
なんで楽しかった卓ほど語彙力ないなってまうん???(宇宙猫)
日記書こうとしたら、『楽しかったぁぁぁ!!うわぁぁぁ!!みんなスキ!!ありがとうありがとう!!』しか浮かばねぇの…!?ツ、ツレェ〜〜、、
誰か…!!俺にこの「楽しかった」を伝える語彙力をくれ〜〜っ!!!!

そしていざ書いたら…長全て表示するなんで楽しかった卓ほど語彙力ないなってまうん???(宇宙猫)
日記書こうとしたら、『楽しかったぁぁぁ!!うわぁぁぁ!!みんなスキ!!ありがとうありがとう!!』しか浮かばねぇの…!?ツ、ツレェ〜〜、、
誰か…!!俺にこの「楽しかった」を伝える語彙力をくれ〜〜っ!!!!

そしていざ書いたら…長っ…!?!?
楽しかったクソデカ感情の前では、要約力、余りにも無力、、、

し、仕方ない!!2つに分けるぜっ!!!


💫 【銀剣のステラナイツ】って?
人類最後の楽園で、運命のパートナーと過ごすかけがえのない日々。
願いあるならば剣を取れ。ふたりの絆で最高の物語を紡ぐテーブルトークRPG!

キャラクター(ペア)同士の絡みや掛け合い、群像劇を楽しみたい人に超オススメ!!!

他参加者のステキRPに「イイね!」できてリソースにもなる【ブーケ】という神ルールが特徴だッ!!💐💐💐💐💐



☪️シナリオ『第零班はうたう』
シティ・アンサング、第753階層。
キミたちは、世界の滅びに立ち向かう『都市捜査機構(アンサング・ヤード)』第零班のメンバーだ。
パートナーと過ごす、束の間の平穏な日常。
…そして、再び「事件」は起きる。
なんと。今回、捜査上に上がったのは…第零班の仲間の内の一人だった。



☪️【紫弾のオルトリヴート】
これね〜…!!!✨✨✨
サプリメント買ってからずっと遊びたかった『ワールドセッティング』だったんですよぉ!

バディサスペンス&アクション!!
女神の加護が届かぬ滅びゆく世界!!
何より…寿命1年のパートナーとバディが組める!!(切なさ必至)

そんな世界観なんて…ゼッテェ面白いやん!?!?

今回卓募集してくださったGMには感謝しかないですッ!ありがとうありがとう…!!


☪️監督(GM)のマスタリング☪️
個人的に色々と発見がありましたっ!ありがとうございます!
『そっか!?タイマー機能ってこう使えばイイのか…!?』とか。
『自分がGMする時は意識してなかったけど、ここ意識したらもっと楽しい卓になるかも…!』とか。


💫最後に・・・
やっぱ『ステラナイツ』楽しい!✨
そう思えたのは、監督(GM)・同卓者のお二人がステキだったからこそ、ですねっ!
「悪巧み」からフィナーレまで最高の時間でした!
お二人にめいっぱいのブーケを!ありがとうございました!!💐💐💐💐💐
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つぎの
つぎの日記
2025/02/19 22:16[web全体で公開]
😆 【銀剣のステラナイツ】『第零班はうたう』PL感想ッッ!!②
感想第二弾(ドーン!!)
こちらは、キャラの所感を!


☪️最強のメンバーを紹介するぜ!!!☪️
(※敬称略)

💛ロストブライト(エネミー)
【ブリンガー】白河 多羅(シラカワ タラ)/GM:ナギ
【フォージ】狗橋 憂(イヌハシ ユウ)/PL:つぎの
【花章】"琥珀"色の"キ全て表示する感想第二弾(ドーン!!)
こちらは、キャラの所感を!


☪️最強のメンバーを紹介するぜ!!!☪️
(※敬称略)

💛ロストブライト(エネミー)
【ブリンガー】白河 多羅(シラカワ タラ)/GM:ナギ
【フォージ】狗橋 憂(イヌハシ ユウ)/PL:つぎの
【花章】"琥珀"色の"キキョウ"

◆所感
『心労でブレーキが壊れてしまった人×はなからブレーキなんて持ってない人』
死が二人を分つまで…共に堕ちていこ〜ぜっ!(サムズアップ)

🌟闇堕ち会話のハイライト🌟
白河「居なくなるんだぞ、俺は何人ものフォージをこの手で葬り見送ってきた」 
白河「お前は…死なせたくない こんなこと、もう終わりにしたいんだ」

狗橋「…えっと、じゃあ、だったら、」 
悪気なく、提案した 
狗橋「ばーんなうとなんてナシにしよっ」 
狗橋「わたしとタラで、ふたりでにげるの」 
狗橋「そしたら、タラ、ツラくないでしょ」

優しさゆえに冷酷になりきれなかった人、僕は好きです…!
そんな方のパートナー、どんな子がいいかな?
考えた末、『純粋無垢で世間知らず(無知ともいう)』な少年で参戦!
パートナーさえ居れば、他にはなーんにもいらないっ!この世界さえもっ
むつかしい事は考えられないけど、相方を慕う気持ちは本物だぜっ。
パートナー全肯定ムーヴ、楽しかった…✨


🤍都市捜査官1
【ブリンガー】積木 遂(ツミキ スイ)/PL:たにたに
【フォージ】インフェリア/GM:ナギ
【花章】"硝子"色の"アルストロメリア"

◆所感
『渋いオジサマ×ヤンチャ少年』
これぞ王道にして至高のペアでは???
個人的にこういうバディ、大好きです!!!


🌟日常会話のハイライト🌟
インフェリア:「おっさんバイクだぜ!バイク かっけぇなぁ!」

積木: 「わかったわかった…そんなに騒ぐなって…」 
少し嬉しそうにしながら 
「ったく…玩具屋に来た子供みたいだな」

インフェリア :「はぁ!? 大人になっても玩具ではしゃいだっていいだろー?」
「おっさんだってミニカー飾ってんじゃんか!男はいくつになっても少年なんだよ」

積木: 「おま……あれはなぁ……男のロマンが詰まっててだな…」

コレは…オジサマと少年じゃなきゃできない掛け合いでしょ〜!✨(好き!!)


🌟ブレないオジサマ🌟
積木「一年だろうが、一生だろうが…大切なのは、その時間をどう生きるかなんだよ」 
「どれだけ…輝いて生きられたかじゃねぇのかよ」 
「俺は…最後の瞬間までこいつと生きる。精一杯な」
「なぁ白河…」
「俺は、お前がいなくなるのも辛いよ…」

戦闘前もブレない積木さん良き良きの良…!
末尾に、後輩を止めざる得ない苦しさを吐露するのも好きぃ…!優しさ滲み出てんじゃんね…!?
「生きるって長さばかりじゃないよ」っていう思想は…寿命1年のパートナーとバディする世界だと、より重みが出てくるよなあ、、、


🌟気遣えるヤンチャ少年🌟
いやぁ〜〜…!!!インフェリア君のね…!
『フォージは1年限りしかいらないから、親しくなったら別れが辛くなるだろう』
『ならば…カワイクナイ言動をして、別れざ辛くならないように立ち回るぞっ!』
…っていう部分、大好きでやんす!
こういう一見ヤンチャなのに色々考えてる思慮深い少年、個人的にツボです…!最高!✨



💙都市捜査官2
【ブリンガー】毒島 麗華(ブスジマ レイカ)/PL:つぎの
【フォージ】毒島 陽華(ブスジマ ハルカ)/PL:たにたに
【花章】"青"色の"バラ"

◆所感
『冷血な妹×陽気な姉』
あのね…!✨もし、『星屑のリヴラガーデン』をお持ちだったら、p83!見てほしいっ!
俺は…俺は…!こういう年齢差逆転ペアがやりたかったんだ───ッ!!
承諾してくださった相方PL様には感謝しかないです!ありがとうありがとう……。

🌟姉さんだけど姉さんじゃない🌟
「あわよくばフラグメントバレットを…!」というお話を聞いていたので…。
バトル後。斃れたロストブライトが苦しまないように導く、不思議な癒しパワーを持った弾を、陽華さんに撃って頂きましたっ。
べつにバレット、攻撃だけに使わなくてもいいかなって…!
結果、「自分が姉である」という記憶を陽華さんは喪失。
開幕シーンに、麗華が言い放った「あの人は姉さんだけど姉さんじゃない」を回収することになりましたわ…!イエイ⭐︎


🌟開戦前の会話🌟
白河:「お前たちは、そのときになったら フォージを略式執行できるか?」
   (中略)
「毒島は、姉を手に掛けることができるか?」

麗華:「……その時になったら、か。」 
噛み締めるように、ゆっくりと口開いて白河を睨む。

麗華:「───ああ。できるさ。」 
この身を包んでいる姉が直近で聞いていると分かっていながら、 走る胸の痛みをかき消すように言い放った。

「アタシは……この、クソッタ.レな街の…」

「アンサング・ヤードの都市捜査官だ。」 
「できる、できないとか、個人の天秤は要らねー」
「やるんだ。それだけだ。」
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/02/21 10:11[web全体で公開]
😶 自作シナリオ
今日も気温は氷点下。週末は最低気温−14℃とか予想されてますが… 連休もないので仕事以外は籠る。ああ、温泉に行きたい。

「おさかなちゃん、ひと手間かけてこの旨さ。」

料理家の神田川俊郎先生はこう言ってましたが、暇を見つけて公式シナリオを遊びやすいようにアレンジしたりしてます。キャンペーン全て表示する今日も気温は氷点下。週末は最低気温−14℃とか予想されてますが… 連休もないので仕事以外は籠る。ああ、温泉に行きたい。

「おさかなちゃん、ひと手間かけてこの旨さ。」

料理家の神田川俊郎先生はこう言ってましたが、暇を見つけて公式シナリオを遊びやすいようにアレンジしたりしてます。キャンペーンに繋げるようにひと手間かけます。これで面白くなればいいのだが…

そのために、簡単なオリジナルシナリオを一本加えようと考え中なのですが…自作のテキスト文を考えるのが難しい😓 
CoCやSWなど、自作シナリオやオリジナルキャンペーンなどをよく見かけますが、才能がある人が羨ましいぜ。
シナリオのネタはたくさんあるし、ダンジョンを設計するのは好きなんやけど…それを遊ぶためにテキストを構築するのは苦手です。未熟マスターゆえにテキスト文はしっかりと作っておきたい。

こんなときにAIを活用すればいいのだろうか?と考えたりしてますが、どうやっていいのかも知らんので…もう少し頑張ってみよう。まだまだ時間がかかるなぁ。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/22 15:06[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【微睡みに落つ、君は】置きレス卓
 前回、【ジャンキーズ】で共演した悪魔と聖職者のペアの継続が叶った。
 今回のシナリオではシフターとバインダーの過去の掘り下げがなされ、知っているキャラクターの新しい一面を見つけて、大いに楽しむことができた。キャラクターの新しい一面が掘り下げられるのは、「そうだったんだ!」という新鮮な気分を味わえ全て表示する 前回、【ジャンキーズ】で共演した悪魔と聖職者のペアの継続が叶った。
 今回のシナリオではシフターとバインダーの過去の掘り下げがなされ、知っているキャラクターの新しい一面を見つけて、大いに楽しむことができた。キャラクターの新しい一面が掘り下げられるのは、「そうだったんだ!」という新鮮な気分を味わえるようだ。
 今回のペア、クロイツさんとヘリオンは特に好きな組み合わせだ。ケンカばかりの凸凹コンビとして始まったが、確かな絆を育んできたキャラクターである。こういった絶妙な関係は、なかなか生み出せないものだ。このペアを一緒に作ってくださったつぎのさんには、感謝しきりである。

 また、今回、つぎのさん卓の阿部 神戸(あべ こうべ)室長に並ぶ新しいNPCとして、万慧騎士団に属する教会の統括者“ジョン・ドゥ”が登場。クロイツさんの育ての親にして、彼を弩級のカタブツに仕立て上げ、強い洗脳を施したキャラクター。万慧騎士団の理念の為なら、悪魔も自分のカワイイ教え子たちも利用してみせる、ゾッとするような合理主義者だ。
 人を導き、救うはずの教会の統括者が清濁併せのむサイコパスじみた合理主義者というのは……背筋が寒くなると同時に、良いキャラクター過ぎて興奮するところがある……。
 表向きは聖なる教会の裏側の闇を移した本質の形を体現したNPCと言う感じだ。

↓前回のシナリオ【ジャンキーズ】の感想(はてなブログ)
https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2025/01/29/201918

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣り合わせの危険な世界、“異界”。その真の姿を見抜く目を持ったシフターと、そのシフターを異界から助け出すバインダーとなり、異界からの生還を目指すというシステム。
 ルールは至って簡単で、短い時間で濃厚なうちよそを楽しむことが可能。
 キャラクターは[フラグメント]という6つのリソースを持っている。これはその人をその人たらしめる特徴や性格などの要素を表していて、異界の影響を受けるごとに、このフラグメントが別のものへと[変異]していってしまうのだ。
 隣に居る大切な人が、だんだんと自分を見失っていく中で、ギリギリのところで異界に抗う。そんな緊迫感が、ふたりの絆を深めるのである。

◆クロイツ・ハルトマン GM:つぎの
「あの時、自分は死にたくありませんでした。だから、必死でしがみついた」
「貴方が、自分を連れ出すと言ったのですぞ。此処ではないどこかに」
“強くあらねば”。親を知らず、教会だけが居場所だった彼は、教会の教えに忠実だった。寧ろ、必死でしがみついていたと言ってもいい。自分に与えられた教会と言う名の居場所にしがみつき、内心の疑問や外への羨望を隠し、目を逸らしながら、超絶弩級のカタブツとして生きてきた。
 だが、それはいつしか心の綻びとなり、彼は異界に取り込まれ、深い眠りに落ちてしまう。

◆ヘリオン PL:おかゆ
「勝ち続けなくたっていい。強くなくたっていい。“相応しく”なくたって、いいじゃねーか。俺はそんなの、お前に求めたりしない」
 軽薄で尻軽な男のサキュバス。だがその実、隠し切れない面倒見のよさと兄貴肌な性分。
 クロイツでは祓えず、定期的に精力を貰う代わりに、クロイツ以外に手を出さない契約を結んだ。そのため、日常的にクロイツと共に行動し、悪魔でありながら聖職者の端くれに擬態(ぎたい)して教会に籍を置いている。そうして結果的にクロイツが異界に巻き込まれたとき、一緒に巻き込まれるか、助け出す立場になった。
 過去の自分を映す異界にて、自分がかつて天より堕ちた天使だったことを思い出す。過去の自分の過ちに嫌悪感を抱きつつも、過去があるから今の自分があるのだと、受け入れる事が出来た。
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つぎの
つぎの日記
2025/02/22 17:48[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『微睡に落つ、君は』GM感想!!!
ふたりきりで異界から帰還する。

ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

かしわ様作 『微睡に落つ、君は』
第一陣、置きレス形式で完走ッッ!!!!

今回は、『ジャンキーズ』の継続ペアでした!


◆掘り下げ回
PCたちの過去の姿と、過去の思い出の風景が出てくる全て表示するふたりきりで異界から帰還する。

ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

かしわ様作 『微睡に落つ、君は』
第一陣、置きレス形式で完走ッッ!!!!

今回は、『ジャンキーズ』の継続ペアでした!


◆掘り下げ回
PCたちの過去の姿と、過去の思い出の風景が出てくるので……
継続PCだった事もあり、必然的に過去にスポットが当たりましたね。
言及する予定のなかった、チラ裏設定をポロポロこぼすことに🙌


◆数箇所の改変
バインダーが人外であるという点と。
PLがこのシナリオでGM済み…だったという事もあり。

チャプター1&2の内容を修正。
また、通常よりチャプター数が1つ多い為、『ストーリーフラグメント』を入手できるようにしました。
(★余談:判定の難度調整の効果を持つストーリーフラグメントは、別シナリオで見かけて「いいなあ」と思い、取り入れた処理です)

もちろん、シナリオコンセプトやテーマは崩さないように、ですよっ…!


◆ようやく名前呼びし始めるシフター
前回のログをふと見返したら…
なんと、1回も相手PCを名前呼びしてなかった、というね…!?
「貴方」呼びで一貫してやがる(真顔)

互いの関係が「相容れない腐れ縁」で、犬猿の仲がテーマのシナリオ発だったから、意識してロールプレイしていたとはいえ、、、

…なので。今回の一件で、名前呼びするように変化させましたわ〜っ!✨

1シナリオ跨いだ変化を描けるなんて、なんたる贅沢っ!継続ならではだなあ〜!


改めてPL様に感謝を。ありがとうございました〜💐
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/02/25 13:33[web全体で公開]
😶 日曜日の話
シナリオ作成について、はるるんさんにアドバイスをもらったのでChatGPTを使ってみたが…

シナリオのテキストを作ってたはずが、なぜかスパイスカレーのレシピが完成したぜ。

レシピ通り作ってみたが、大変美味しかった♪ 家族も喜んでたぜ。さすがAI。あれ?
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/27 05:31[web全体で公開]
😶 TRPGはコミュ障の光となれるか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「TRPGにルールは、シナリオは、GMは必要か?」という議題において、多くの人が異を唱えているのを見て、外野ながらTRPGオンセンのユーザーは素晴らしい人揃いなのだな、と思った。
 まあ、元の日記が補足を含めても「どこに」その意味がかかっているのか不明瞭なので、元より不毛な議題ではあるのだが。TRPGというのはひとつの言葉でも広い意味を持つ。ソード・ワールドもTRPGだしストリテラもTRPGだ。ナラティブもTRPGだしストラテジーもTRPGの形を成していればTRPGの要素の一つである。
 捉えようによっては「TRPG」が大きすぎて、ストラテジーにルールは必要か? なんて話とも取れてしまうわけだ。
 仮に「ナラティブ(物語)」に意味が掛かっていると考えるならば、もちろんナラティブのストーリーの拡がりはあればあるほど嬉しいものだ。だがそれが、ルールやシナリオに阻害されることはない。GMは、プレイヤーがストーリーを紡ぐのを手伝う立場だ。
 ストーリーの拡がりが、時にルールやシナリオ、GMという存在によって阻害されると思っているのなら……それはある意味、ルールやシナリオや、GMという概念に重きを置きすぎた……あるいは縛られすぎた話かもしれないな、と思う。

 閑話休題。

 最近、mixi2の方でもイベント機能を活用して簡単な卓を立てたりもしている。
 そこで、非常〜にデリカシーのないプレイヤーに当たって、気を遣いすぎてヘトヘトだ。知的障害をプロフィールで公表している人だったので、まあ、さもありなんと思って「それは失礼にあたりますよ」とか「それはあまりやらない方が良いですよ」と優しーく注意したのだが、せっかくの卓を練習台にされたようで少し憤懣やる方ない。

 今回は非常にセンシティブな話題のため、綴じさせていただく。
 ここではあえて広い意味として「相手との円滑なコミュニケーションをする能力に欠如している」人を全般として「コミュ障」と大雑把に示している。
 その中には共感力や自他境界線の区別が苦手なタイプの知的障害なども含めて、の話だ。だがあえて知的障害と括ってはいない。
 コミュ障は何も、知的障害者のみの特性では無いからだ。知的障害者の一部の特性からくるものとして、コミュ障やデリカシーがないといった特徴が出るだけである。

 私個人の非常に狭い知見からの結論は「TRPGはあくまで娯楽の場であり、コミュ障の練習台にしてはいけない」だ。
 もしもコミュケーション能力に不安があるのなら、一般の人と同じスタート地点に立てないと思った方がいい。少しでいいからマナーを頭に叩き込み、これはやってはいけないというプログラムを自分の中に組み込んで覚えさせてから始めると、序盤から遊び相手を失わずに済む。
 コミュ障のままセッションをすると、貴重な遊び相手がどんどんと居なくなっていく。その中には、本来よき親友となるべき人も居ただろうに。
 他人と円滑なコミュケーションとゲームができるようになるまで、貴重な出会いを食い潰し続けるのがコミュ障という人達のやっていることである。
 ひとつひとつが一期一会のたった一つしかないゲーム体験なのに、そんなトライアンドエラーをするのは少々、はた迷惑に非建設的を兼ねる。

 コミュニケーション能力に不安がある知的障害者や精神疾患者がTRPGに関わる場合も同じである。セラピストでもない人達が娯楽として行う、このような場所を始めとしたTRPGは、娯楽であって、治療の場やセラピーの場では無い。
 そこに少しでも知的障害や精神疾患を持ち込んでTRPGに足を踏み入れたら、もうそれは相手にとって、そして当人にとって娯楽の場ではないと理解した方がよい。
 問題が起こらないにせよ、娯楽の場にハンデを持ち込まれたところで、楽しみのためにTRPGをしに来た人にとっては迷惑でしかない。その時点で周囲の心配と配慮というものは少なからず発生している。
 知的障害ならびに精神疾患を公表してTRPGをする行為自体において、一般の人が感じるのは「私に関するどんな迷惑があっても、それはその病気や障害のせいなので、私を責めないでください」という意味に捉えかねない、いざという時の言い訳でしかないのである。むしろ、そういった言い訳以外のなんの理由で、わざわざ他人に避けられかねない自分のハンデを公表しているのか、私には分からない。

 私もこれまでいくつか応募形式で参加者を募って開催した卓があり、その半数くらいはありがたいことに、少なくともおおむね成功と言えるものだった。それは、ひとえにメンバーの協力が作ってくれた成功と言うべきだろう。
 しかし、一部のセッションには残念ながらメンバーの中にいわゆる「コミュ障」がいて、散々な自己中心的行動と失礼な発言でセッションの空気が冷え込んだことがあった。
 そういう人たちはおそらく、他人の事情や感情を慮(おもんぱか)る共感力や想像力に欠けていたのだろうなと思っている。
 彼らはTRPGという娯楽の場を、さも練習台のように使い潰していくのである。
 他のプレイヤーにとっては一度きりのシナリオ体験を、失礼な発言と自己中心的な態度でもって破壊していく。
 そうして、遊ぶ相手を次々と失っていくのである。

 コミュ障のままコミュケーションゲームをする前に、人並みの礼儀と良識は身につけるべきというのが、私の考えだ。
 どんな人でも迎え入れる間口の広い趣味と言い張るには……TRPGはいささか高難易度だ。
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つぎの
つぎの日記
2025/03/01 00:10[web全体で公開]
😆 2月の振り返りッッ!2025【TRPG】 
ウソ…1ヶ月経つの早くない???(震え声)
2月は逃げてしまうって言った昔の人、天才やな……

  2024年   →   2025年
◆PL 2卓  →3卓
◆GM 4卓  →8卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
先月と引き続きっ🙌
なんだか今年は、「新しい人に全て表示するウソ…1ヶ月経つの早くない???(震え声)
2月は逃げてしまうって言った昔の人、天才やな……

  2024年   →   2025年
◆PL 2卓  →3卓
◆GM 4卓  →8卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
先月と引き続きっ🙌
なんだか今年は、「新しい人に会いたい!交流の輪を広げたい!」欲が高まってるので…!
無理ない範囲で飛び込んでいきたいっ。

◆GMのお誘い
「他の人から話を聞いたんだけど、GM依頼できませんか…?」
イヤ、そんなん言われたら嬉しくなっちゃうでしょ〜! 人間だもの(笑)
少しばかりでもPLの皆さんに「楽しい」を渡せていたのかな〜って、ジワっときちゃった。ありがとう!

◆やっぱ『銀剣のステラナイツ』楽しい!✨監督やりた〜い!!
そう思えたのは、監督(GM)・同卓者がステキだったからこそですねっ!ありがとう!!!
去年の日記見てたら、この頃に初プレイしてたようで…
4月以降、監督やってみようかしら…?
ただ、戦闘(中の単純計算処理)が非常〜に苦手なので…💦
(やるなら、使うだろうコマンドはあらかじめ全部用意してチャパレにブチ込む!…とかしないとかな💦💦)


【プレイ記録】
◆アンサング・デュエット
『微睡みに落つ、君は(1陣目)』GM/置レス
『鬼事、隠し事(1陣目)』GM
『インバース・ワールド』PL

◆ケダモノオペラ
『無人島日和(1陣目)』GM
『無人島日和(2陣目)』GM
『ケダモノオペラ体験卓』GM
『少年と絵(6陣目)』GM
『いさましいチビのホウキ(1陣目)』GM
『いさましいチビのホウキ(2陣目)』GM

◆人鬼血盟RPGブラッドパス
『妖刀 村雨丸』PL

◆銀剣のステラナイツ
『第零班はうたう(紫弾のオルトリヴート)』PL
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つぎの
つぎの日記
2025/03/01 19:22[web全体で公開]
😆 【TRPG】「GMつぎの」と名乗る理由【テキセ】
すご〜い些細なことだし、
人によっては
「えっ何それ?」ってなるかもしれない
私の、ちっちゃなコダワリの話っ!

テキストセッションでよく遊ぶ
「テキセ民」のみんなは

GMする時って、
駒の名前に、自分の活動名
いわゆる「ハンドルネーム」を……

いれてる? いれてない?
全て表示するすご〜い些細なことだし、
人によっては
「えっ何それ?」ってなるかもしれない
私の、ちっちゃなコダワリの話っ!

テキストセッションでよく遊ぶ
「テキセ民」のみんなは

GMする時って、
駒の名前に、自分の活動名
いわゆる「ハンドルネーム」を……

いれてる? いれてない?

あまり気にしてない人
敢えて入れてない人
敢えて入れてる人

それぞれマスタリングで
大事にしてるモノが違うように
色々な考えがあると思うんだけど

私は、ある時から意識して…
ハンドルネームを入れてるんだ〜!

…なんでかというと
これは私なりに「ケジメ」をつけてるつもりで

私の名前(本名ではないけど…)を
名乗ることで、

「コレは…私、つぎの が開催してる卓だよ!」
「だから、主催者としての責任は果たすし」
「楽しくやれるように工夫するよっ!!!」

って、宣言してるつもりなんだ

その方が、
背筋を伸ばせるというか…
GMする気合いが入るというか…

あくまで、心持ちの話なんだけど


テキストセッションは、
文字でログが残るからね…!

うーん、、、
ここまで書き散らしてみたけど、
…単に、自己顕示欲が高いだけかも?(恥)
いいね! 47
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/11 18:20[web全体で公開]
😶 自分に合わせたTRPGコーディネート
 仕事に潰されない人間になるためには、つくづく多少の無神経さを持つべきだと思っている。
 予定があると残業を突っぱねる無神経さ、ワンオペの仲間を憐れんで折れてしまわない無神経さ。
 私はその無神経さに救われている。まあ、相変わらず心は痛むのだが。

「温森さん、今日夜予定ない?」
「……な全て表示する 仕事に潰されない人間になるためには、つくづく多少の無神経さを持つべきだと思っている。
 予定があると残業を突っぱねる無神経さ、ワンオペの仲間を憐れんで折れてしまわない無神経さ。
 私はその無神経さに救われている。まあ、相変わらず心は痛むのだが。

「温森さん、今日夜予定ない?」
「……ないです(予定卓が早めに終了したため)」
「じゃあ1時間休憩とったら夜もよろしく」
「ウッス…」

 まあ、普段から夜は働けない、土日はほぼ出ないとわがままを言って何度も卓予定を理由に残業を突っぱねているので、卓予定のない祝日くらい働いてやらねばなるまい。
 それ以外は働きすぎをTRPG予定が戒めてくれているので、私がTRPGをやめられない理由と言ったらこれである。
 TRPGをしていなかった時分は午前から閉店時間まで馬車馬のように働いて心を壊したので、程よく断れない予定を入れてセーブするのは大切だ。

 閑話休題。

 私は、基本的にTRPGに合わせて平日昼勤務をするのに加え、月、水、金は家族の送迎があるため必ず早上がりしている。
 月、水、金は早上がりで17時には家に帰ってきているため、TRPGをするには非常に都合のいい日でもあるのだが、22時半ごろに迎えに行く必要があるため、その点が通る程度には知れた仲の人達と遊ぶのでなければ予定を入れられない日でもある。
 そのため、1週間のうち3日はほぼ卓予定が入っておらず、予備の日程に使うかゆっくり準備するのに使える。
 これが今の私にはなかなかちょうどいいバランスとして機能している。

 TRPGをやるのは良いが、無理ない範囲でやるべき事であるのは前提だ。
 そのためにTRPGは様々な形式が考え出され、ありとあらゆる遊び方があるのだから。

 例えば、数時間で行えるボイスセッション。環境が整わなければ、チャットアプリを使って進める置きレス卓もある。
 ここオンセンに立つTRPGの卓は、ほぼ夜から深夜帯に入るまでの時間を使ってやる形式がほとんど。だが、他のやり方が無い訳ではない。

 テキストセッション、ボイスセッション、置きレス……。趣味に割ける時間と、自分の体調、生活習慣に合わせ、TRPGの遊び方も自分に合う形式を選ぶのが健全と言える。
 まあそんなことができるのは、多少のわがままが通る程度に定期で遊ぶ相手を得た時くらいである。
 自分に合ったTRPGライフを送りたいのなら、一緒に遊ぶ仲間を得られる程度にはよきプレイヤーであることも望ましい。
いいね! 25
つぎの
つぎの日記
2025/02/11 09:53[web全体で公開]
😆 【TRPG】継続ペアで遊ぶ時、前回みたいに盛り上がる秘訣
超個人的な所感っ!

先月、ありがたいことに
継続ペアで2卓GMしたんだけど、
結果が真反対に終わったんだよね…

一方は、
前回と同じ熱量!いや、それ以上に
お互い超超盛り上がって完走して…✨

もう一方は、
別に何がダメって訳じゃなかったんだけど、
あまり互いに盛り上がら全て表示する超個人的な所感っ!

先月、ありがたいことに
継続ペアで2卓GMしたんだけど、
結果が真反対に終わったんだよね…

一方は、
前回と同じ熱量!いや、それ以上に
お互い超超盛り上がって完走して…✨

もう一方は、
別に何がダメって訳じゃなかったんだけど、
あまり互いに盛り上がらないまま
惰性で完走しちゃったんだ💦

楽しくなかったんじゃないけど、
不完全燃焼というか、物足りない感じで、、


どちらのPLさんも素敵な方だったし、
卓準備だって、同じくらいの期間で
セッション時も、同じ熱量で望んでいた

じゃあ、なんで真反対の結果になったのか
「なんでかな〜?」って考えてみたんだけど


盛り上がって完走した方は、
「二人の関係性進展させたいね!」
「このキャラのこのヒミツ回収したいね?」
「シナリオのこのシチュ、この二人でみたいね〜!」

…って、『この二人で、次のシナリオで「何を」するのか』
遊ぶ前に、明確なビジョンを共有してたんだ
だから、迷いなく楽しめたんだけど…


盛り上がらなかった方は、
シナリオ選びというか、題材自体は悪くなかったんだけど…
『…で、そのシチュエーション(シナリオ)に放られた結果、どう関係性を進展させるの?』
『キャラクターにどんな変化を起こすの?』
…っていうのがすっぽ抜けてたんですね
今思うと

だから、全然RP思いつかなくて、困っちゃった場面があったのかな…?


でもでも、
あくまで私個人の場合は…って話で
万人がそうではないと思いますっ!!

キャラに憑依できる方とか、そのキャラを動かすこと自体を主目的にしてる方とかなら
たぶん上手くやるんだと思う、、、
ただ、私は、何も考えずに継続するのが難しいみたい💦

なんか継続って、「前回は最高に盛り上がったけど、今回も同じくらい楽しめるのな....?」って変なプレッシャーがあったんだけど、

今回の一件で、何が原因か少し掴めたので、良かった〜!✨✨✨
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つぎの
つぎの日記
2025/02/09 16:09[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『インバース×ワールド』PL感想!!!
ふたりきりで異界から帰還する。

ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

温森おかゆ様作『インバース×ワールド』
異界に迷い込んだら…
シフターとバインダーの立場が、入れ替わるとかマジ!?!?!?(コンセプト)

今回は、『アンブロークンアロウズ』第一陣の継続ペアでし全て表示するふたりきりで異界から帰還する。

ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

温森おかゆ様作『インバース×ワールド』
異界に迷い込んだら…
シフターとバインダーの立場が、入れ替わるとかマジ!?!?!?(コンセプト)

今回は、『アンブロークンアロウズ』第一陣の継続ペアでした!
超久々!PL4回目だぜ!ひゃっほう!!!


【所感】
◆シフターとバインダーの立場入れ替え!
いやいやいや!?!?!?こんなん絶ッッ対面白いやつ〜〜!!!!
見える人が見えなくなったり、見えない人が見えるようになったら…
きっと感覚違くて、戸惑ったりワタワタすると思うんだよね〜!✨✨✨


◆シフター、バインダーの立場を知る
入れ替わりシナリオなので…
自分がシフター(シナリオ内ではバインダー)を担当しましたっ。

『生まれた時から、おかしなものが見えるのが「普通」なら、逆に「見えない」って純粋になんなん?って思ってるんじゃないかな…?』とか、卓前にシフターを妄想しつつ…

異界に取り込まれたら入れ替わると、タイミングを事前に聞いていたから…
「じゃあ、その前に伏線でお話しできたらいいな〜」ってひとり悪巧みしてたり()

継続だったので、『あの時、パートナーが言ってたのってこういう意味だったのか…(アンニュイ顔)』ムーヴができて楽しかったです✨



◆NPCの三次創作
身内ネタでも誰も置いてけぼりにしなくて済むぜっ!そう、タイマンならね!

相方「前卓のNPC、コッチで使っていい?」
僕「…!? いいよ!?」

公式で『室長』っていう役職の2文字以外、キャラ像の言及がなかったので…
こちらでオリジナルの設定と性格生やして、二次創作したNPCがいたんですよ

今回、ひょんな事から使って頂いて……
こういう風に三次創作で昇華して貰うのも、何だか面白いですね🙌

…RPどうするのかって? 
CoCのニャル様宜しく「動かした人数だけ、キャラ像あると思うよ!そもそも二次創作NPCだし!」って言い張りました()
(アベコベがコンセプトのキャラクターだし、良いんじゃないかなって顔)


◆反転、アベコベの異界
反転、アベコベがモチーフの異界だったので、「異界化」で受ける変異はアベコベなのがいいな〜と、ふんわり思ってたり…
無事(?)実現する機会があって良かったですっ!
変異内容に快諾してくださったGM、ありがとうありがとう…


「また、このペアで何かやりたいね!」
という運びになったので、楽しみがまたひとつ増えました♪やったぜ!

改めて…楽しい時間をありがとうございましたっ!!!!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/09 07:18[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【インバース・ワールド】
 人づてに教えてもらったのだが、KADOKAWAへのサイバー攻撃でダウンしていた富士見書房の公式ページ、「TRPG ONLINE」が満を持しての復活となった。
 ここにはストリテラや銀剣のステラナイツといったどらこにあんのシステムや、デッドラインヒーローズのダウンロードコンテンツが充実していたのだ全て表示する 人づてに教えてもらったのだが、KADOKAWAへのサイバー攻撃でダウンしていた富士見書房の公式ページ、「TRPG ONLINE」が満を持しての復活となった。
 ここにはストリテラや銀剣のステラナイツといったどらこにあんのシステムや、デッドラインヒーローズのダウンロードコンテンツが充実していたのだが、KADOKAWAがサイバー攻撃を受けて、今の今までダウンし続けていたのだ。その間に、どらこにあんやからすば晴さんなど、外部のサイトにQ&Aやエラッタ、各種ダウンロードを移動させてくださる公式も多かったのだが、デッドラインヒーローズに関しては、この富士見書房公式ページが復活したことで、キャラクターシートやサンプルキャラクターシートなどのダウンロードがやっと正式に再開された。
 やはり、富士見書房の公式ページの使用感が懐かしい。富士見書房公式ページにお世話になっていた人は、一度開いてみてはいかがだろうか。

 閑話休題。

 継続キャラクター向けのシナリオであることもあって、今の今まで回せていなかった【インバース・ワールド】。
 これは、アンサング・デュエット特有の「同じペアでシナリオをやろうと思ったら必ずシフター側がGMになることが確定する」と言う問題を解決し、バインダー側がGMをすることもできるようにしたシナリオである。
 全てが反転される世界の中で、足を踏み入れたバインダーとシフターの立場も反転する。つまり、シナリオギミックで最初からバインダーがシフターに、シフターがバインダーに、単純に役割が入れ替わるというシナリオ。
 そんなギミックシナリオなので、立場が反転してしまったことで、慣れない感覚に戸惑ったり、これまでの相手のバインダー(シフター)としての立場を初めて痛感したりといったロールプレイも楽しめた。
 また、前回の高難易度シナリオ【アンブロークン・アロウズ】で忘却したフラグメントの持ち込みがあったため、今回は「変異への抵抗」ダイスに少し色を付けた。これは、つぎのさんのやり方に倣わせていただいたものである。
 ふたりで楽しむために、工夫できるところは工夫する。そういう思考の柔軟さは、私にはない。つぎのさんのアンサング・デュエットの回し方は、非常に参考になる。
 私は変異への抵抗ダイスで次回の持ち込みフラグメントが6つ以下が確定しても、それはそれで楽しめるのだが、ロストが苦手な人に対しては、変異への抵抗ダイスに少し色を付けるのも考えても良いかもしれない。ダイスで最低値を出しても、次回のシナリオに忘却していないフラグメントが6つ持ち込める程度に抑えられるくらいが良いだろう。

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣併せの危険な世界、“異界”。その異界の真の姿を見ることのできる力を持つ“シフター”と、そのシフターを異界から助け出す立場の“バインダー”のペアで、さまざまな姿を持つ異界を進み、脱出を目指すTRPG。
 キャラクターのデータは簡潔で、“フラグメント”という、その人をその人たらしめる要素をリソースとして扱うことになる。フラグメントは、異界の影響を受けるごとに別のものへと“変異”していってしまい、そのたびに、その人らしさを失っていく……といった展開が緊迫感を生み、なかなか面白いシステムである。
 簡単なルールだが、それゆえに拡張性が高く、リソース管理はシビアだったり。変異していくキャラクターに一喜一憂しつつ楽しめる。

◆あらすじ
 そこは、ふたりの“在り方”までをも変えてしまう、危険な異界。
 異界の核となっているアーティファクト「反転玉」を回収する任務を受けたふたりは、時、空間、法則性を失った世界に迷い込む。
 何もかもがあべこべなその世界では、バインダーがシフターとなり、シフターがバインダーとなる。

 新しい感覚。変わる関係。一歩進む事すら困難な場所を乗り越えるための力は、もはやふたりの絆だけだ。

◆バインダー(前回のシフター):鬼本 零士(おにもと れいじ) PL:つぎの
「犬神クン、キミのその《正義感》を、恨んだのは今日が初めてだ」
「『もし、駄目だったとしても』などと言う……キミの仮説なんて否定してやる……なぜならそれが、キミが私に見せ続けてくれていた、バインダーとしての在り方だからだ」
 ただただ「バインダーとシフターの立場が反転する」と言うだけのシナリオで、シナリオ描写には「バインダーとシフターの立場が反転したことで変わってくる感覚を描写しましょう」とは書いていないのだが、さすが歴戦のつぎのさん。ナチュラルにロールプレイに組み込むというスゴ技を披露。異界に迷い込む直前に、「“見えない”って、どういう感覚なんだ」とバインダーの花鶏に問いかける“伏線”から、異界に迷い込んで立場が反転したことが発覚する時の伏線回収までが流れるように綺麗だった。計画書か台本でもあったのではなかろうか? これが自然とできてしまうのは、いつもながらこの人特有のクオリティだ。一体何を食べたら、シナリオギミックをこれだけ綺麗にロールプレイに反映することができるのだろうか?
 このキャラクター、もともとは『アンサング・デュエット リプライズ』に掲載されている公式シナリオ【アンブロークン・アロウズ】の異界対策室のキャラクターだった。自分を軽んじ、ただ任務遂行のためにすり減っていくシフターの在り方を受け入れていたが、今回の異界でバインダーの立場になり、すり減っていくアトリを見て、そばに居る事しかできない無力を痛感する。
 アトリのフラグメントが1つを残して忘却し、ロスト間近になったところで、「異界化」を使用して自分のフラグメントの忘却と引き換えにアトリを救う。シフターだった時は儚げな青年だったが、バインダーになったことで、頼もしい先輩としての一面を見ることができた。

◆シフター(前回のバインダー):犬神 花鶏(いぬがみ あとり) GM:おかゆ
「先輩が失ってきた分、私だって……先輩を支えるためなら、できることをしたいんです!」
「自分に何があっても、先輩のことは、守りたい。それは新人のころから、変わりませんから」
 ただ一直線に鬼本を想う、後輩バインダー。今回はシナリオギミックにより、異界の真の姿を見る力を得て、それに翻弄されつつも、頼れる先輩のおかげで無事生還。今まで「見えない」ことが当たり前の立場だったためか、シフターになって初めて「見える」ようになって、感覚の違いに翻弄され、終始出目が低迷。ついには最終局面でフラグメントが1つを残してすべて忘却するという状態にまで陥ってしまった。
 自分は全てを失っても、先輩だけは返したいという想いと持ち前の正義感ゆえに、今回の異界ではムチャをしたが、先輩が使った異界化の効果でフラグメントが回復。
 そのおかげで何とか生還を果たした。さて、今回の異界で、恋心を告白したアトリだが、ふたりの関係はこれからどうなっていくのだろうか?
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つぎの
つぎの日記
2025/02/08 08:34[web全体で公開]
😆 【TRPG】トラブルや問題、コレさえクリアすれば全部解決するくね???
"参加者との相性"
結局、参加者との相性なんだよね。
合うか合わないか。

超絶暴論だけど…
TRPGにおける様々なトラブルや問題って
それさえクリアできれば、
すべてまるっと解決するんだと思うぜっ!


でも、対人で成り立っているものだから…

いつもは気が合っても、何故か全て表示する"参加者との相性"
結局、参加者との相性なんだよね。
合うか合わないか。

超絶暴論だけど…
TRPGにおける様々なトラブルや問題って
それさえクリアできれば、
すべてまるっと解決するんだと思うぜっ!


でも、対人で成り立っているものだから…

いつもは気が合っても、何故か今回は気が合わないとか、
自分のリアルに余裕がない時で、いつもなら許容できる事がツラく思えてしまったりとか、

お天気。空模様みたいに、日と時によって様変わりしていくものだな〜って。

(自分の感じてる気持ちだって、同じようにめまぐるしく変わっていくよね)

時が経てば、知らず知らずのうちに
自分の価値観
何が一番大事なのかも変わっていくしさ
そして、それは相手も同じこと…

なので、むつかしいけれど、
人との相性に絶対はないから、

その日その時その状況で、
判断してくしかないのかもしれないね
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/08 01:01[web全体で公開]
😶 なぜTRPGにはルールが必要なのか
 最近作った『ブラッドパス』のシナリオは、インスパイア元がはっきりしている。
【妖刀 村雨丸】に出てくる村雨丸はもちろん江戸後期の作家、曲亭馬琴の「南総里見八犬伝」に登場する名刀村雨だし、【Greedy mansion】はまんまエディ・マーフィ主演のディズニー映画「ホーンテッドマンション」の雰囲気全て表示する 最近作った『ブラッドパス』のシナリオは、インスパイア元がはっきりしている。
【妖刀 村雨丸】に出てくる村雨丸はもちろん江戸後期の作家、曲亭馬琴の「南総里見八犬伝」に登場する名刀村雨だし、【Greedy mansion】はまんまエディ・マーフィ主演のディズニー映画「ホーンテッドマンション」の雰囲気を踏襲している(つもりである)。パクリと言うほど被らせてもいないので、わざわざインスタパイア元を記載している訳では無い。見れば知っている人は分かるからだ。
 さて、インスパイアされたと言っても、ホーンテッドマンションの方はもう随分前に見たきり内容を忘れていたし、南総里見八犬伝に関して言えば、名前以外全く知らなかった。
 さすがにそれでは申し訳が立たないかと思い、シナリオを書き上げた後に、遅くも上記2作品を観ることにした。
 ホーンテッドマンションは、ガチなホラーをエディ・マーフィの剽軽(ひょうきん)な演技でマイルドに仕上げた作品である。ホラーとコメディのバランスが良いのはさすが天下のディズニー映画だ。
 南総里見八犬伝は、角川の山田風太郎作オマージュ作品「八犬伝」しか見つからなかったのでこれの上下を購入し、最近それを原作として制作された映画「八犬伝」を観終わった。
 南総里見八犬伝の物語を描きながら、作者である曲亭馬琴(きょくていばきん)とその友人の画家、葛飾北斎(かつしかほくさい)が、創作にかける気持ちや情熱を語り合う描写を並行して進行する。
 善因悪果(ぜんいんあっか)、悪因善果(あくいんぜんか)のままならない現実世界で、曲亭馬琴がなおも勧善懲悪(かんぜんちょうあく)の正義の物語を追い求めた理由。それが、彼の作品と共に描かれるのである。
 現実世界の中で虚(ファンタジー)を創り出す。それはTRPGにも通ずることだと思う。我々はTRPGを通して虚の世界に浸り、描く。その世界で、勧善懲悪の世界を描きたいのか、悪がのさばる世界を描きたいのかは人それぞれの好みによるだろう。シナリオを作る方は、現実世界で虚の世界を描くことをもう一度見つめ直すために、この作品を視聴しても良いかもしれない。
 名刀村雨は、犬塚信乃(いぬづかしの)の佩刀(はいとう)として「八犬伝」の中に登場し、露を帯びる不思議な力を持つ刀として、映画内でも大活躍を演じていた。抜く、振る度に結構な水量がバッシャバッシャ飛び散っていて面白かった。(月並み)
 今度の【妖刀 村雨丸】第二陣も、理解を深めた状態で楽しむことが出来る気がする。

 閑話休題。

 私は、ルールブックに従ったルール運用を比較的尊ぶ。
 とはいえ、私が知っているGMには、ルールを少し改変して、新しいルールを生み出し、楽しい卓を作ることが出来る人もいて、私はそれを尊敬しているし、たまに真似をさせていただいたりもしている。
 だから、私はルールを曲げることを絶対悪と考えている訳ではないことはご承知いただきたい。
 私だって、当然、CoC6版ではハウスルールを使ってバランスを調整している。その方がずっと楽だし、遊びやすいからだ。
 要するに、“GMの裁定のもと”、ルールを運用することが大事なのだと考えている。PLはGMの決めたルールの中で遊び、逸脱してはならない。

 聞けばCoCでは、今でもPvPではないのにわざと不遜な態度を取って関係をみだりに悪化させたり、セルフ秘匿というKPすら知りえない情報をセッション中に公開して混乱を招いたりということがあるらしい。
 TRPGを遊ぶにはルールブックを持たなければならない。これは当然の不文律として定着しているが、どうもCoCのプレイヤーは、ルールブックは重視しても、ルールを軽視する傾向にあるように思われてしまうのだ。

 もう随分前。私が持っているシステムがCoC6版だけだったころだ。
 その頃は細々とCoCの卓を立てていた。今思い出しても苦労話が多いのだが、それは一旦置いておくとしよう。

 私は数回のハウスルール改訂を経て、成長ロールなどのルールは、ルールブックに準拠した形に整備することとした。
 ルールブック通りの内容でそれほど不都合を感じなかったからである。

 だがある時、KPをしていたらこう言われた。「クリティカルやファンブルをしても、成長ロールはできないのか」と。要するにそのプレイヤーは、以前、クリティカルやファンブル、スペシャルの出目を出した時に技能成長ロールをさせてくれる卓に参加し、そのハウスルールを気に入っていたのだろう。あえて言い添えておくが、クリティカルやファンブルを出したからといって技能成長ロールができるとは、ルールブックに記載されていない。
 なのでできないと言ったら、どうも不服そうだったのが私の心にわだかまりを作った。
 それをSNSに吐き出してみたら……この行為そのものは全く私の愚かな行動に過ぎないのであるが……「あなたの頭が固い。PLの言う通りルールを曲げて何が悪いの」と全く知らない外野から言われてカチンときた記憶もあって、苦い思い出となっている。

 その時は上手く言い返せなかったが、今にして私に言わせてみれば「KPでもない外野の人間が口を挟むな」以外の言葉がない。
 PLの言う通りルールを曲げて良いのだったら、GMは要らないことになるではないか。ルールブックはなんのためにあるのか。ゲームを守り、GMとPLをルールの元に守り、楽しむためにある。
 決してPLがいい気分になるためだけにルールを曲げていいことなどあるはずがない。正しいルールであるならまだしも、どこで聞いたか知らない他人のハウスルールを、自分の卓に持ち込まれて首を縦に振るKPなど存在するだろうか?

 ルールを曲げることは悪では無い。ただそれはGMに限った話である。GMは公平、公正な責任によってルールを守り、時に曲げる力を持つのだ。PLは、その権利を持たない。これは意外にも忘れやすいことなのかもしれない。
 昨今、CoCは相変わらずエックスで毎日のように炎上騒ぎ、揉めに揉めているようだが……その一部は、あまりにルールと道理を無視しすぎた結果ではないかと、私は思っている。
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つぎの日記
2025/02/05 16:55[web全体で公開]
😭 【雑記】おぉん…!!!!
おぉん…!!!!
初めて10時間勤務であがれて超絶嬉しいけど、卓予定入れてた日ピンポイントで「夜勤ヨロシク★」って言われちまったぜ…!!!!

おぉん…!!!!
楽しみにしてたのに…ドウシテ…ドウシテ……

いや、卓予定入れた日(しかも勤務入らないだろうと踏んだ日)に限ってなんでピンポイ全て表示するおぉん…!!!!
初めて10時間勤務であがれて超絶嬉しいけど、卓予定入れてた日ピンポイントで「夜勤ヨロシク★」って言われちまったぜ…!!!!

おぉん…!!!!
楽しみにしてたのに…ドウシテ…ドウシテ……

いや、卓予定入れた日(しかも勤務入らないだろうと踏んだ日)に限ってなんでピンポイントで入るん…???(宇宙猫)

どうしてくれようこの気持ち…!!!!
今、心が3つくらいある、、、

はあ〜〜〜〜、、、
…ふぅ。

し、仕方ない、、
謝罪の連絡して取り敢えず今日は卓準備やら返信やらしようっと、、、
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つぎの日記
2025/02/04 00:08[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】『無人島日和』GM完走(感想)ッ!!!
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球…
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
初回ししてきました!!!🏝️🏝️🏝️


◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球…
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
初回ししてきました!!!🏝️🏝️🏝️


◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆PC  :ヴラド(ノスフェラトゥ)

『我こそは暴虐の王…』
『不死なる吸血鬼にして闇に棲まう、
人の生き血を糧とする孤独かつ孤高の存在……』
『うわっ、眩しっ!暑っ!!肌が焼ける!!!』
『何故闇の主たる我が、このような不快極まりない場所に!?』


◆◆◆所感◆◆◆
立卓後、擦り合わせのPLさんの第一声。

『今回、南の島が舞台ということですし…』
『陽の光や暑いところが苦手なノスフェラトゥで参戦しますっ!!』

…いやいやいや!?!?!? 貴方が天才か〜〜〜!!?!?!?!!???
(脳内で流れる『天才ロック』)
(勝利確定BGM)

「このシナリオならこんなキャラだと楽しいかも?」ってアイデアを秒で出せるの、ほんとスゴイ。いつも天才ッ!!!!
閃きが冴え渡り過ぎてるんですよマジで〜〜〜…!!!!!!

シナリオの舞台やコンセプトをさりげな〜く拾って楽しいキャラクターを生み出せるそのセンス、圧倒的な安心感。

ほんと開幕前からお会いするの楽しみ過ぎたもん…!!貴方、最高だよ。。。
いつも楽しませてくださって、感謝しかないんだ。ありがとう…ありがとう……💐💐💐💐💐
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つぎの日記
2025/02/03 15:12[web全体で公開]
😶 途中で辞退する勇気【TRPG】
参加してるセッション
どうしても楽しめなくなってしまったら
辛くなってしまったら

それはもう、その時点で
参加を辞退しちゃってもいいんだって、
最近は思う…GMもPLもお互いにね。
(正確にはGM側はセッションを畳む勇気)

…但しッッ!!!!(ここ重要)
今後も付き合いたい相全て表示する参加してるセッション
どうしても楽しめなくなってしまったら
辛くなってしまったら

それはもう、その時点で
参加を辞退しちゃってもいいんだって、
最近は思う…GMもPLもお互いにね。
(正確にはGM側はセッションを畳む勇気)

…但しッッ!!!!(ここ重要)
今後も付き合いたい相手がいるなら
なるべく、角が立たない言い方でだぞ…!!!!

二、三年前。
今でもよく思い出す、ほろ苦い記憶。
とあるシステムの話。

「持ってるけど遊んだ事ない」って呟いたら
「じゃあ体験卓立てるよ!知り合い呼ぶわ!」
って、言ってくれた知人がいたんだ

HO制で、その人と同卓経験のある人で固められた卓
みんなプレイ経験豊富で、親切に教えてくれた
セッション前から既に楽しかった、楽しみにしていた

…だけど、

どういう理由か、詳細は知らないけれど
同時期に、そのメンバーで開催していた卓の中でなのか…
それより以前から何かあったのか…

とにかく、卓外の水面下で
対人トラブルが起きていたらしく

一回、また一回と
開催を重ねるたびに、人が抜けていった

PL側から申し出があったと聞いたり
GM側から辞退してもらったと聞いたり

聞かされた理由は様々。今となっては、何が本当だったか分からない。

ただ、参加者が1人ずつ消えていったのは実際に起きたことで。
トラブルの仲裁に追われている旨を、度々聞いていたのも事実。

…正直。あの時、主催者さんの精神衛生が心配で仕方なかったんだよね。
大丈夫かな、きっと疲れてるよな。
疲弊して心をすり減らしてまで、無理にやってもらわなくていいのにな、って。

でも、HO1をやらせて頂いているし、仮にも体験卓立ててもらってる側だし…
「私は、最後までやりきらなきゃ…!でないと申し訳無さすぎる…!」って思ってた。

……今思うと、大きな間違いだったなって。
コンコルド効果みたいなもの。

セッションするしない以前に…
水面下でトラブルが起きて、参加者の半分が抜けている時点で、その卓はどう足掻いても既に「楽しめる」ものではなかったんだから。

敢えて、こちら側から感じたことだけでモノを語らせてもらうと。

何が一番キツかったかって。
最後の方、「早く終わらせよう早く終わらせよう」ってヤケクソ気味な無言のメッセージを、節々からヒシヒシと感じたのが、何よりもキツかったな、、、w

でも、私が主催者側の立場だったら、きっと同じ事を思うし…
疲れてると聞いていたし。苦労も聞いていたし。
…だから、否定するつもりはないんだ。

ただ、誰も幸せになれなかったな〜と。

「この卓、続けるのちょっとストップでもいいんじゃない?」っていう勇気、欲しかったな💦

他の人に押し付ける気はないけれど、
時には引き上げる勇気を、
自分は持っておこうと思った。

現状、勤務時間に自由時間削られてるから…余計にね…💦

楽しむ為にやってることだから、
楽しめないならその時点でちょっと休憩。
立ち止まってストップ、

それでダメそうなら、「しゃーなし!次いこう!次!」ってスパッと切り替える。

私は、そうしていこうっと。
…なかなか、これが難しいんだけど(苦笑)
いいね! 72
つぎの
つぎの日記
2025/02/01 21:00[web全体で公開]
😆 1月の振り返りッッ!2025【TRPG】
去年は3月以降、「転職→異動→異動」で途絶えてしまったのでね…!
卓終わりに随時メモを書き付けることにしたぜっ!(これなら月末に所感書くだけだっ!)

  2024年   →   2025年
◆PL 2卓  →3卓
◆GM 3卓  →8卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた全て表示する去年は3月以降、「転職→異動→異動」で途絶えてしまったのでね…!
卓終わりに随時メモを書き付けることにしたぜっ!(これなら月末に所感書くだけだっ!)

  2024年   →   2025年
◆PL 2卓  →3卓
◆GM 3卓  →8卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
正確には、「交流はあったけど卓を囲んだことはない人」、「オンセンSNS登録当初に交流あったけどここ数年遊んでなかった人」等等…
普段遊ばない人たちと遊ぶと、「こういう部分に楽しみを見出す人もいるんだ!?」とか「こんな演出の仕方もあるんだ!」とか、新たな発見や気づきが得られていいな…!✨✨✨✨✨

◆セッション0ってやっぱ大事っ!
卓前の擦り合わせが楽しくできれば、絶対当日(セッション)も楽しくなるッ!!!いやホントまじで、、
楽しく交流してくださる方々には、感謝しかない…!!いつもありがと〜〜!!!!


【プレイ記録】
◆アンサング・デュエット
『SMOG(3陣目)』GM
『カナリア×スクランブル(1陣目)』GM
『星と犬のバラード(1陣目)』GM
『微睡みに落つ、君は(1陣目)』GM/置レス
『Vampire tale(1陣目)』GM
『インバース・ワールド』PL
『カナリア×スクランブル(2陣目)』GM
『鬼事、隠し事(1陣目)』GM

◆本当は◯◯だった物語メーカー ヨタバナ
『メリーさんのちょっと(?)大変な電話』置きレス/PL

◆人鬼血盟RPGブラッドパス
『トーキョー・ホーリー・ブラッド・ナイト』PL

◆ケダモノオペラ
『無人島日和(1陣目)』GM
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/02/01 12:45[web全体で公開]
😶 D&D ファミリアを作ってみた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の体感だと1月はいつも長く感じます。その分2月はあっという間に終わってしまいます。
来週はマイナス10℃とか… 早く春になって欲しいですが、忙しくなるので複雑です。

1月は何もセッションがなく終わってしまいましたが、2月は何かやってみたい。待っていてもしょうがないので、卓の準備も少しづつやってます。ユドナリウムを使いたいが、ひとまずココフォリアで頑張ろう。

暇な時は思いついたキャラクターでも久々に作ってみる。不人気?なクラスを考えるのが好きです。アーケイン・アーチャーとか… 
今回は今までやる機会が少なかったウォーロック、お気に入りはファミリア(使い魔)を使う鎖の契約者。
インプと契約をするフィーンドはやったことありますが、楽しかったなぁ♪ 今度はそのほかをやってみたい。セレスチャルとかアーチフェイとか、とにかく鎖の契約がお気に入りです。他の契約も面白いですかね?使用感がわかってません。

ということで、魔女にこき使われるスプライト(妖精)のファミリアを描いてみました。作風を練ってみましたが、どうしてもセンスが古くなってしまうなぁ(´ω‘)



能力を詳しく見てなかったけど、これHP2しかないんですね🫢 でも、気にしない。性能よりもイメージとキャラクターとのコントラストよ。HPが10あろうが一撃で死ぬので、要らない子ではないと信じよう。

女の子という案もよぎりましたが、男の子のほうが好みかな。本当は手違いで召喚した汚いおっさんの妖精とか考えたけど、ふざけてると思われそうなので…死んだら次に考えよう。なんせHP2だからなぁ。と思いを巡らせてましたが、予定も無いしセッションで使うことはなさそうです。
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