【クトゥルフ神話7版】【モンハン×CoC】北風の狩人 (オリシ/テストプレイ)の内容
セッション内容
 | クトゥルフ神話7版
【モンハン×CoC】北風の狩人 (オリシ/テストプレイ) |
| GM: |
|
| 募集締め切り: |
3/28(土) 23:50まで |
| 募集方法・人数: |
選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
3/28(土) 23:50から およそ7時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 3月末~4月頭想定。日付はメンバーが集まった後に伝助で調整します。 ) |
| 会場: |
ココフォリア+Discord |
| パスワード: |
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
| レイティング指定: |
指定なし |
| セッション種別: |
ボイス(ボイセ) |
| スマホ参加: |
できない |
| 見学: |
できない |
| 詳細内容: |
【モンハン×CoC】北風の狩人 (オリシ/テストプレイ)
【シナリオ名】北風の狩人
【システム】クトゥルフ神話TRPG 第7版ベース(オリジナル運用)
【雰囲気】モンハン風/狩猟・採取・村の日常が主題(神話要素は体験版ではほぼ無し程度)
【人数】3
【時間】6~7時間目安(オリシのため前後あり。余裕のある方推奨)
正直なところ時間もハッキリと分からないのでそれも踏まえてテストしたいです...
日程次第では回を分ける可能性もあります。
【ロスト】低~中(立ち回り次第ですが基本はないと思います)
【推奨技能】
基本的にオリジナル職業である”ハンター”の職業技能に含まれているため、戦闘以外で自分がやりたいという行動に合わせた技能を取るといいかもしれません。正直何が推奨なのかも含めてのテストプレイになると思います...
◆概要
※本シナリオの世界観はシナリオ製作者であるメルタの独自解釈となります。
本家シリーズとは直接の関係はございませんのであくまでパラレルとしてお楽し
みください。
『北風の狩人』説明文
星風暦982年。
北方大陸の人類文化圏最北の地よりもさらに北――
人類どころかモンスターすら生存が困難な極限環境、”北涯の山脈地帯”に、突如として緑の大地が現れた。
ギルドはこれを「地殻変動」として公表し、この地を”エルガノス”と命名。
調査隊の派遣と前線拠点の設営を開始する。
だがこの時点では、その異変はまだ“北の果てで起きた出来事”に過ぎず、
多くの人々にとっては、遠い噂話のひとつにすぎなかった。
――それでも。
その年の初夏、吹き下ろす北風とともに、
説明のつかない違和感が、少しずつ大陸全土へと広がり始める。
後に北方大陸、果ては世界の運命を揺るがすこの地の発見から約三ヶ月後――
異変が、まだ“風に乗って漂っているだけ”だった時代。
舞台は、大陸南東にある小さな村、ハルベリ村。
ハンターライセンスを獲得したばかりの新米ハンターであるあなた達はギルドの指示を受け、この地を訪れることになる。
狩りの中で、やがて気づくだろう。
北の異変は、遠い出来事ではない。
それはすでに、北風に乗って――この村にまで届いている。
クトゥルフ神話TRPG×狩猟生活
長編シナリオ《逸理の開拓者》の前日譚兼体験版シナリオ
《北風の狩人》
これは、開拓者たちが歩き出す“少し前”に起きた、最初の狩りの記録である。
クリア後は長編『逸理の開拓者』へ継続可能な導線もあります(別途制作中)。
◆この卓の目的(重要)
本卓は 本編へのフィードバック、動画化を見据えたテストプレイです。
いただいたフィードバックを元に、今後 火力・耐久・裁定 などを調整する可能性があります。
そのため、協力いただける方を募集します。
◆使用素材について
本卓では 生成AI産の素材(背景・小物・立ち絵等) を使用しています。
また、リプレイ動画化の可能性があります。
探索者の立ち絵もお借りします。
◆参加条件(重要)
以下に同意できる方のみ参加可能です。
録画/テキストログを、改善・参考・宣伝用途に使用する可能性があります
(外部公開の有無は状況により判断/必要に応じて個別に確認します)
リプレイ動画化を想定しているため、
キャラクター立ち絵は「自作」または「著作権問題をクリアしたフリー素材or生成AIで自作したもの」 に限定します。
さらに、KP側で加工・編集(演出用)してよい許可をいただける方のみ参加可能です
マイク音質が極端に悪い方は今回は参加をご遠慮ください(円滑な録画のため)
クリックアクションを多用&処理がやや複雑なためPCの方のみ参加可能といたします。
◆武器種について(協力お願い)
バランス調整のため、参加者全員に違う武器種を使っていただきます。
基本は 先着順 で割り当てます。ご協力お願いします。
使用武器候補:
大剣/片手剣/ハンマー/ランス/ボウガン(いずれか)
大剣
特徴: 一撃の火力は全武器中最大。ガードも可能(性能はランスに次ぐ)。
短所: 重厚な武器ゆえ、回避性能は低め。一撃必殺に賭けるロマン派へ。
片手剣
特徴: 非常に身軽で回避性能が高い。特殊アクションで「スタン」を狙うことも可能。アイテムを駆使した味方のサポートや、テクニカルな立ち回りを好む方へ。
短所: ガード性能は最低限、一撃の火力は控えめ。
ランス
特徴: 最強のガード性能を誇る盾の要。出目次第ではカウンター攻撃も可能で、味方を護る盾となれます。
短所: 回避性能は低め。敵の正面に立ち続ける勇気ある盾役へ。
ハンマー
特徴: 唯一、通常攻撃で「スタン値」を溜められる打撃武器。ガード不可で回避と攻撃のヒット&ウェイで戦うインファイター。
短所: ガード不可。モンスターの頭を狙い続けるストイックなアタッカーへ。
ボウガン
特徴: 唯一の遠距離武器。多彩な狩技による特殊弾で援護から火力まで柔軟に対応でき、攻撃もサポートもこなせる。
短所: ガード不可かつHP補正が最も低い。適切な距離を保ち、戦場を支配するガンナーへ。
※詳細な数値・ルール(HP補正、基礎命中率、回避、ガード、狩技についてなど)は、参加確定後に共有します。
※ビルド値やダメージボーナス等も含め、卓内ルールとして調整を入れています。
◆キャラ作成について
キャラシ提出は いあきゃら(リンク)でお願いします
キャラ作成時の特殊な処理に関しては立卓後にDiscordサーバーで共有いたします。
不明な点があればお気軽にご相談ください。
「狩り以外にそのハンターが何を好きか」を軸に技能を選ぶと、RPが楽しみやすいと思います。
例:鉱物好き→地質学、動物好き→生物学/博物学、料理好き→料理/肉焼き…など
キャラ駒(ココフォリア用)は導入を円滑にするためKPが事前に用意します
立ち絵差分などは後から追加OKです
◆応募時に教えてほしいこと
希望武器(第一~第三希望)
TRPG歴/モンハン系作品で好きなシリーズやモンスターなど(未経験でもOK)
録画・ログ利用/立ち絵加工OKか(NGの場合は参加不可となります)
参加可能な時間帯(KPは19時以降が多めで休みは不定期です)
かなり細かい上に厳しい条件になってしまいますが、
参加できる方はぜひご協力いただけたらと思います。 |
このセッションの基本ルールブック
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参加プレイヤー
| ♂ マグロ 56 可 |
| 参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
| ♂ うらら 30 可 |
| 参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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