ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメント page.25

ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/12/11 07:37[web全体で公開]
😊  【CoC7】絶望忍び寄る街に探索者がやってくる(その5)
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170127201276
消えたPCが軒並み『食われてロスト』で解釈されて楽だけど。

二日目朝(残3名)、昼、夕方が終わりました。全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170127201276
消えたPCが軒並み『食われてロスト』で解釈されて楽だけど。

二日目朝(残3名)、昼、夕方が終わりました。

始まって1時間経過で喉乾いた人がいたので
始まる前に飲み物と手洗い問題ないか確認したほうが良さそう。

一応今のところ一巡ごとに幕間挟んでるし、未だ合流しきれてないので待ち時間にも対応いただいてます。
雑談もいろんな推測が飛んでて良い感じです。

HO1は欲張って自分の目的と礼節を見失い、他HOに用意していたイベント消化してました。
HO2は幸運でクリティカル(1)とファンブル(100)が出ました。呪文対抗成功と幸運1クリはPOW成長判定。
ファンブルも対象だったので伝えないと。
HO3は自分ができる範囲はここまでと見定め早くも離脱モード。
HO4は徹夜を押して仕事してましたが終わりとともに力尽きて強制一枠消費。
HO5は同僚がNPCとして継続対応。PCがいない場合は描写しないので放置しないで。

予定は次までの予定ですが想定外で一日潰れたのでもう一日予定してます。
続きは12/11(火)。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/12/10 16:03[web全体で公開]
🤔 予定があるなら知らせて欲しい
三回参加した後、前日確認で問題ないと知らせた上で、当日アカウント削除に至る方の心境を考える。

良いことがおきたなら祝福したいし、
落ち込むことがおきたなら励ましたい。

強制されたなら事情はしりたいし、
時間の無駄と感じたとしても無言はひどい。

突然消えてもいい関係性という意識だ全て表示する三回参加した後、前日確認で問題ないと知らせた上で、当日アカウント削除に至る方の心境を考える。

良いことがおきたなら祝福したいし、
落ち込むことがおきたなら励ましたい。

強制されたなら事情はしりたいし、
時間の無駄と感じたとしても無言はひどい。

突然消えてもいい関係性という意識だったなら他の参加者にも失礼だし、
優先度次第で消失する癖がついているならその業はいつか本人に返る。

それはそれとして昨日コンベンションのオフラインセッションに参加した方はお疲れ様でした。

個別メッセージで促して数分でアカウント削除、キャラシ非公開は流石に始めての経験でした。
悔しいので代理NPC立てて素晴らしいセッションにする予定です。
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コンコン
コンコン日記
2023/12/10 00:31[web全体で公開]
😟 KPって苦労が多いので野良でKPする覚悟が必要(個人的感想なので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正直私の読み込みが足りんかった…プレイヤーに不安を抱かせてしまった感がある
反省してるが人のシナリオって個人的に苦手…シナリオの登場キャラの演技のイメージが固まらない事がある
ちゃんとどこに何が書いてあるか理解しないとダメだよね…
身内卓だと許してくれる人と卓を囲むから良いけど野良は不安だよなぁ…
オリジナルは自分が完全に把握してるから軽く回せるんだけど…
何処に何が書いてあるか把握は今日出来たけどセッション中確認を怠らないようにゆっくり進めよう…
今後に生かせるように動くしかない
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/12/09 00:13[web全体で公開]
🤔 吾輩は陰キャである
身内卓はまだ無い。

自分大好きなつもりはないが
距離感とやらが未だ理解できぬ。

discord卓に参加したはいいが
二週間から一ヶ月以上先の期限にも関わらず通知と同時に卓参加競争が始まり、
予定が空いたことが確定した頃には参加不可が確定している。

二卓目以降を期待した者のその全て表示する身内卓はまだ無い。

自分大好きなつもりはないが
距離感とやらが未だ理解できぬ。

discord卓に参加したはいいが
二週間から一ヶ月以上先の期限にも関わらず通知と同時に卓参加競争が始まり、
予定が空いたことが確定した頃には参加不可が確定している。

二卓目以降を期待した者のその後が知れぬ。
予定が分からず空白期間が続き、唐突に自粛宣言が出され愕然とする。

未だ身内卓というものがよくわからぬ。


それはそれとしてお試しでGoogleフォームでアンケート作ってみました。
メールアドレス収集不可設定にしてますが気になる人はログインせずにどうぞ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfldlin-fuiBt_3AWht36LLRaWuy_hKBdpYdpli1O-QimtyJA/viewform?vc=0&c=0&w=1&flr=0
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らいと
らいと日記
2023/12/07 21:18[web全体で公開]
😶 完・全・復・活
ようやくやること全てを終わらせ、TRPGが復帰できるレベルになれました!
ということで明日から自粛を解除して気ままにTRPGライフを過ごそうと思います。
先週、自粛延長してからあるキャラクターの魅せ方をずっと考えてました。
そして辿り着いた結論がオリジナルシナリオ。
なので、この一週間登下校全て表示するようやくやること全てを終わらせ、TRPGが復帰できるレベルになれました!
ということで明日から自粛を解除して気ままにTRPGライフを過ごそうと思います。
先週、自粛延長してからあるキャラクターの魅せ方をずっと考えてました。
そして辿り着いた結論がオリジナルシナリオ。
なので、この一週間登下校歩いている間ずっとシナリオを練り続けていたのですが、ようやく形にできる程度にはまとまったので、12月から1月中にオリシを回そうと思います。
メンバーとしては闇鍋でよく同卓される方に限定したいと思っています。KP采配は、周りの方と比べれば全然ですが、参加されましたら、温かい目で見届けて頂けると幸いです。
それと、12月5日を過ぎたのでTRPGを始めて4年目になりました。ここまで長く続けられたのはこれまで同卓してくださった参加者の皆様、そして楽しませていただきましたGM様方の支えあってことだと実感しています。
偶に迷惑をおかけしてしまうこともあるとは思いますが、どうかこれからもよろしくお願いします。
VOICEROID探索者化計画の下半期分はそのうちあげる予定です。今年もたくさん増えたのでえらいことになってますが…。
長文となりましたが、次の文を締めの言葉とさせていただきます。
今年の残りも皆様と楽しいTRPGライフを過ごせるよう、今後ともよろしくお願いいたします。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/12/05 22:20[web全体で公開]
😊 【CoC7】リプレイ動画作成中【その22】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169867319536
NPCもそろえてます。
手書きのせいで銃身ガタガタで装填部分とか現実味ないですが大目に見て。

銃持つと楽しそうに撃ちまくる人です。(なお命中率)

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/12/03 15:37[web全体で公開]
😊 【ベルファール魔法学園】調合実習をした日
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169857518997

リアル都合で一名お休みになってしまいました。
今回は室内で起きた事件。

自分のことを後回しにして手助けす全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169857518997

リアル都合で一名お休みになってしまいました。
今回は室内で起きた事件。

自分のことを後回しにして手助けする騎士の娘。
そつなくこなすがゆえに様子見気味の演技派の娘。
優秀だけど素行が悪いので魅力の低い薬屋の息子。

なんやかんやで不測の事態は起きたため、未完成だった人は補修を受けることに、
二人は完成してましたが一人は向上心のため、もう一人は小遣い稼ぎのためと独自色。

成長点今まで使ってないのでルルブ(PDF無料版)見てたんですが、
良い感じに卓を盛り上げられそうな方向性にできないものか。

戦闘レベル:次のレベル×成長点10点(0開始)
魔法レベル:次のレベル×成長点10点(1開始)
新たな魔法習得(魔法レベル以下のみ):呪文レベル×成長点5点
魔法レベルは高レベルの魔法習得に関わるからわかるけど、
戦闘レベルの意味がいまいち不明。読み飛ばした?
修羅場慣れしていることの証明か、バトル時に補正が付くとかかしら。

自由な発想で魔法を使える魔法学園の生徒と地域住民とかかわれるルールブックはPDFなら無料ダウンロードできます。
http://www.mangaz.com/book/detail/42681
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/02 18:07[web全体で公開]
😶 TRPGプレイヤーとしての必須事項
 これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。

 ルールブッ全て表示する これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。

 ルールブックにも欠片も書いていないことをわざわざ増やす必要はないと思っている。
 正直な話、私だってオンラインセッションをやる上でココフォリア部屋の準備をするときに、前景と背景の画像を切り替えて多少見た目は整えているけれど、それすらメンドクサイ。せいぜいココフォリアのデフォコマが背景と同化しないように多少色のあるバックグラウンドカラーにしているつもりであるだけで、手軽に没入感を増すことができる便利な機能とはいえ、面倒くささが先に立つことはある。このあたり、性格なのであろう。ソロで仮回ししている時なんか背景は固定でやっているくらいである。
 これを苦もなくできる人に関しては感嘆を禁じ得ない……さて。

 TRPGをプレイするうえで、最低限必要なことは大抵、ルールブックにすべて書いてあると言ってよい。
 モノによってはマナーにまで手を広げて説明してくれているものもある。
 今回はせいぜいそう言った枠が大して関係のない幅広い範囲で、TRPGをプレイするにあたってプレイヤーに必要な素質、要素をまとめていこうと思っている。
 ……これをまとめると「これは…職場で必要なスキルだな?」と思わないでもない。なので要するに、いち社会人、あるいは未来のいち社会人として必要なスキルと大体同じであると思っていただいて構わない。

◆レスポンスの速さ
 日程調整、キャラクターシートの確認、セッション中の対話、相談。
 セッション内外で必ず発生する、プレイヤー同士の会話。これにはなるべく迅速に反応できるようにしておくことが望ましい。なにも日常のビジネス関係のメール返信を後回しにして、TRPG関係の相談にこまめに参加できるようにしろとは言わない。ただし、億劫だからと放置して3日4日放置するのはいただけない。

◆礼儀
 まず他者への思いやりの前に立つのが礼儀である。形式的なものであれ、マナーが守れていれば大抵の小さな問題は起こらないものだ。オンラインセッションでは、年齢も住所も名前も顔も分からない相手同士とセッションを行う場合が多い。そこには年功序列といったものは仮にしか存在しない。
 相手がいかに若く見えようとも、礼儀を忘れてはいけない。相手といかに親しくなろうとも、相手を尊重し続けることができれば、思いやりが先に立たずとも、とりあえず小さな地雷をいちいち踏み抜くことは少ないはずだ。

◆おもいやり
 もはや飽きるほどに言い続けるが、TRPGの一番重要かつ一番むずかしい点として、他者への思いやりを持ってプレイすることがあげられる。これはTRPGのルールブックにも、マナーとしてそれぞれシステムごとに違う形で説明されていることもあるが、「自分がされて嫌なことは人にもするな」とか、「相手が嫌がることをするな」といったごくごく基本的な共感力、思いやりがなくては、TRPGは成り立たない。
 相手に負担をかけて当然のような顔をしていては遊び相手もゲームも長くは続かない。実のところ、この要素をクリアできる人間というのはそうそう出会えるものではないため、出会えた場合はその人をいかに大事にするかがキモでもある。

◆シナリオ通りに回すだけでいい
 プレイヤーの突然の突飛な提案をすんなり飲んで、その場でシナリオを調整し、スマートにいなす……そんなゲームマスタースキルは憧れるものだが、できなかったからといって何を困ることがあろうか。

◆シナリオは作れなくてもいい、作ったとしてハイクオリティである必要はない
 よほどマイナーなシステムでもなければ、ある程度のシステムはネット上にいくらでも同人シナリオがあるはずだ。TRPGとはそういうもので、ネットが普及した現代、昔よりも個人の作ったシナリオの共有がやりやすくなっている。
 いち個人が、公式シナリオをやり尽くした末になんとか頭をひねってシナリオを作り出す……そんな時代ではなくなったのである。少し探せばどこかの誰かが書いたハイクオリティなシナリオがネットに投稿されている……それを一つ一つ丁寧に回す。それだけで十分ではないか。
 自分の考えたオリジナルシナリオを作っても良い。ただ、そこで「クオリティが高くなくてはならない」と思っていると筆が止まるか、努力の結果があらぬ方向に向かってしまって逆に不完全燃焼を起こすのでお勧めはしない。

◆絵は描けなくていい
 TRPGはもともと、人と人が道具や筆記用具を持ち寄ってプレイするオフラインセッションの形式から始まったゲームである。小道具として実際の地図や、マメな人はNPCのビジュアルを見せてくることもあるが、大抵オフラインセッションでいちいちA4用紙に印刷したNPCの自作画像、背景画像なんぞを用意してくれる人は少ない。そんなことをしていたらコストも時間も労力もかかる。
 絵が描けるというのは非凡な才能だが、そんなものを持っていないと参加できない高尚な趣味でもない。
 自作画というのは所詮自己満足の範囲であるから、どうせできなくたっていい。世の中にはAI作画やらPicrewやら、いくらでも無料で立ち絵素材を作る方法はあるのだ。
 ……欲を言うとココフォリアの黒いデフォルトコマでは背景に溶け込んでしまうので、最悪白無地にキャラの名前だけ書いてる素材でもはっつけて頂けたら助かる。私はその程度に考えている。
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つぎの
つぎの日記
2023/12/01 17:59[web全体で公開]
😶 ようやっと…【雑記】
色々な意味で「面倒事」に片がつきました…!
長かった…ホントに長かった、、、

余りにも先の予定が見えない為に、
自GM卓を凍結させて頂いたり…
卓の参加を見送らせて頂いたり…
日程調整を度々行なって頂いたり…

周囲の方々にご迷惑を
お掛けしてしまいました…
快く対応くださった全て表示する色々な意味で「面倒事」に片がつきました…!
長かった…ホントに長かった、、、

余りにも先の予定が見えない為に、
自GM卓を凍結させて頂いたり…
卓の参加を見送らせて頂いたり…
日程調整を度々行なって頂いたり…

周囲の方々にご迷惑を
お掛けしてしまいました…
快く対応くださった皆さま
本当にありがとうございますっ…!

やっと一息つけたから
3月末まで積極的に
TRPGで遊んでいきたいですねぇ…
PLしかりGMしかり……

4月以降は
ガラッと生活スタイルが変わる
…というのも、あるのでっ!

推しは推せる時に!遊びは遊べる時にっ!

今までお世話になった方々に
お返しするような気持ちで
卓立てしていきたいなあ…と

一緒に遊ぶ機会がありましたら
よろしくお願いします〜
いいね! 40
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/19 23:01[web全体で公開]
😶 小さな憧れは案外近いところにある
 ゲームの中や映画の中で、登場人物がパソコンのキーボードを「カチャカチャカチャ……ッターン!」している場面は時折見る。私は小さい頃、あれが小さな憧れだったものだ。手元も見ずに手早く文字を打ち込むあの動作。何となくカッコよく思っていた。あれを「タッチタイピング」やら「ブラインドタッチ」というらしい。
全て表示する ゲームの中や映画の中で、登場人物がパソコンのキーボードを「カチャカチャカチャ……ッターン!」している場面は時折見る。私は小さい頃、あれが小さな憧れだったものだ。手元も見ずに手早く文字を打ち込むあの動作。何となくカッコよく思っていた。あれを「タッチタイピング」やら「ブラインドタッチ」というらしい。

 憧れだったということはずっとできるようになりたかった、と言うことに他ならない。だが実際最近まで、私はずっと人差し指でぽちぽち手元を見ながらキーボードで文字を打ち込んでいた。
 ……それが最近になって、一カ月程度みっちり練習したことで、タッチタイピングを習得し、もうほぼ画面を見ながら文字を打ち込めるようになった。もちろん打ち込む速度も相対的に上がっており、日頃のテキストセッションの時にも……ほどほどに……役に立っていると良いな、と思っている。(実際は打ち込む文字を考える思考時間が大半を占めているのだろうから、実感的効果は薄いものの)

 練習し始めた理由と言えば、TRPGだ。別に日頃ただただ使うだけなら、人差し指ぽちぽちでも誰も困ることは無いが、テキストセッションでのレスポンスとなると話は違う。テキストセッションは常に時間との闘いである。
 なので、打ち込み時間だけでも何とか時短したくて練習し、習得に至ったわけだ。
 改めて考えてみると、小さい頃に憧れだったことが、今何気なくできていることが多いと実感する。

 小さい頃は、バスや電車の吊革につかまるのでさえ小さな憧れであったことを覚えている。今はもちろん手が届くし、当然のように使っている。初めて手が届いた時の感動はない。
 今私は、画面だけを見つめながら、映画に出てくるスーパーハッカー並みとはいかないまでも、ぱちぱちとリズミカルに文字を打ち込んでいる。こんなことでさえ、小さい頃は憧れていながら、「あんなようにはできないのだろう」と諦めばかり先に立って挑戦もしなかったのだ。
 全くいくつになっても挑戦はしてみるものだと思っている。今の自分が頭打ちだと決めつけてかかってしまうことほど無益なこともないものだ。

 今は当然のようにできていることが、昔は小さな夢だったことはないだろうか。小さい頃の自分の憧れに、自分がおいついている。それは当然のようで、素晴らしい進歩だと思わねばなるまい。
いいね! 20
真砂
真砂日記
2023/11/19 16:06[web全体で公開]
😶 因習村を愛するすべてのTRPG民に告ぐ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ゲゲゲの謎』を観るんだ・・・。
『劇場版ゲゲゲの鬼太郎 鬼太郎誕生ゲゲゲの謎』を観るんだ・・・。

(↓以下若干のネタバレあり)



・戦後日本の鄙びた山村を舞台にした、ゴリゴリの因習村。
・名家の人間を次々と襲う凄惨な殺人事件。村に隠されたおぞましい因習。そして吐き気を催す巨大な邪悪。
・男たちのバディ物。1人は生き別れた妻の足取りを追い、もう1人は戦後日本でのし上がるため、村の謎へと挑んでいく。
・およそ因習村に求められるであろう、あらゆるすべてが詰まっている。無いのはせいぜい救いだけ。
・エグい。まあエグい。PG12も納得のエグさ。小学生が観たら多分トラウマ。
・ストーリーラインだけならそのままTRPGのシナリオに移植できそう。
・入場特典は本編見終わるまで絶対開けちゃ駄目。


因習村好きなら観て損はありません。

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らいと
らいと日記
2023/11/17 23:05[web全体で公開]
😶 12月までの活動休止
ちょくちょく同卓してた方には告知してたんですが、来週から12月になるまでTRPGを休止することにしました。
理由としては、主にリアルの課題が原因です。
現時点で抱え込んでる課題と期限が厳しいモノが多くて・・・。
少なくとも4つ、さらに増える可能性すらあるのでリアルに専念することにしました。
全て表示するちょくちょく同卓してた方には告知してたんですが、来週から12月になるまでTRPGを休止することにしました。
理由としては、主にリアルの課題が原因です。
現時点で抱え込んでる課題と期限が厳しいモノが多くて・・・。
少なくとも4つ、さらに増える可能性すらあるのでリアルに専念することにしました。
12月からは幾つか課題は終わってるはずなので、そのときはまたよろしくお願いいたします。
それと、TRPG活動はできませんが、闇鍋コミュのほうで自探索者の設定詳細だったり、関係図についてときどき書けていけたらと思っているので、目を通していただけたら幸いです。
12月は現時点で久々のKPの予定が入ってるのでそっちの準備も進めていこうと思います。
あとは7月にリアルの都合上で参加できなかったシナリオの第二陣にも機会があれば参加したいところ・
さて、蛇足が入りましたが、今年ももう僅かです。残り短い一年にあとどれくらい卓ができるか分かりませんが、同卓したときはどうかよろしくお願いします。
いいね! 8
B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/16 19:45[web全体で公開]
😶 あ の 屍 を 越 え る な 2
 突然だが読者諸氏は「俺の屍をこえてゆけ2」というゲームをご存じだろうか。
 ストーリーは短命な一族が神々と交わり、子を成し血を繋げていくもので、知る人ぞ知る家系図作成ゲーム(要するに一族育成ゲームらしい)であり、第一作で根強い人気を誇ったものの……ゲームデザインとシナリオを担当した桝田氏作のライ全て表示する 突然だが読者諸氏は「俺の屍をこえてゆけ2」というゲームをご存じだろうか。
 ストーリーは短命な一族が神々と交わり、子を成し血を繋げていくもので、知る人ぞ知る家系図作成ゲーム(要するに一族育成ゲームらしい)であり、第一作で根強い人気を誇ったものの……ゲームデザインとシナリオを担当した桝田氏作のライトノベルに登場する「夜鳥子」が“登場してしまったがために”大炎上を巻き起こした呪われし短命ゲームである。

 まあゲームの簡単な紹介はここまでとして。
 実はこれはTRPGプレイヤーかつ俺屍プレイヤーからは「吟遊GMの典型的吟遊シナリオ」と揶揄されていたりする。
 要するに、このゲーム自体が、「自分のお気に入りキャラを出してPCを差し置いて大活躍させ悦に浸る『吟遊詩人GM』のセッションにそっくり」の、非常に出来の良い反面教師サンプルコンシューマーゲームなのだ!!!
 いや、だからと言ってやらなくていい。
 だがこのゲーム、なかなか有名な人間がそれなりの金と労力を結集して作り上げて、派手なキャンプファイヤーを演出しただけに、下手な吟遊詩人セッションよりもその問題点が多く指摘、議論されており、このゲームに関するレビューや総評を調べるだけでも結構な勉強になるのだ。褒められたことじゃ……無いと思うが。

 ざっと簡単に言うとこの“夜鳥子(ぬえこ)”が大問題の核であるらしい。
 まあ言ってしまえば「どういうわけか本編にしゃしゃり出てくるNPC(強くはない)」だ。
 これ以上言ってしまうとあらゆる意味で良くないので、深く知りたい場合はゲーム名で検索をかけて吟遊詩人GMに捕まってお通夜状態の卓のようなレビューでも眺めてみると楽しいかと思われる。
いいね! 23
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/15 21:36[web全体で公開]
😶 王道のバディものって良いよな……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、TRPGオンセンでご懇意にさせていただいている方からありがたくもお誘いをいただき、デッドラインヒーローズの2PLシナリオをソロでプレイしている。それが良い意味で盛り上がりすぎてしまっているのだが……やっぱ私の好きな王道バディものができてしまっていると来ると……駄目だ……わが心のハードボイルドが……止まらない……ッ

 しかも暑苦しいヒーローものでしかも暑苦しいバディものとくると……駄目だ……どうしても止まらないな、これがオフラインセッションの時間の限られたものでなくて本当に良かったと思う。いやそれにしたってひとえにいつも時間を取ってくださる相手に申し訳ないのだが、だって仕方ないじゃないか!! こんなのやったら止まれなくなるって!!
 ……まあそれはさておき。
 要するに「クソ……ハードボイルド卓クソ楽しい……お相手PCもシナリオもいい……好きだ……」となっている。思い返せば最近ボヤきのような日記が多いので、コイツネガってないか? と他者に思われている可能性を危惧して「普通に楽しい卓は楽しい余韻に浸らせていただいてますー!!!」と喧伝する日記である。

 TRPGの宿命か、参加するPCとGMPCに合わせた結果、元のシナリオから改変内容が入ったらしいのだが(とはいってもシナリオの本筋を外れるようなことは無い)、この改変内容も大変よく、元のシナリオの物悲しさと美しさがGMにより際立ったものとなっている。

~ストーリー~
 とある三等星ヒーローがヴィランにころされた。単身戦いを挑み、嘲笑され、玩弄された最後だった。
 人々ですら、その最後に首を傾げた。敵うはずがない、無意味な戦いだと。
 笑い話にするものも、ここぞとばかりにヒーロー組織批判に利用するものもいた。
 そしてみんな、あっさりと忘れていった。

 だが、その最後を忘れられないヒーローが、ここに二人いた。
 「自分よりはるかに強大なヴィランが相手の時。ヒーローは、戦うべきだと思いますか」
 彼女から生前、その問いを投げかけられた者だった。

 「ヒーローってのはそう言うもんだ。“誰”が相手でも、時には厳しい決断をしなきゃならない」
 YESと答えたブルーマンデー。
 「いつもなら『YES』って言ったぜ。……けど、あの時ャ……そう言ったら、どっかに消えちまうような気がしたんだ」
 NOと答えたレッドサン。
 彼らはそれぞれの後悔や悲しみを背負いながら、『仇は自分が討つ』と決意したのだった。

 同じ目的を持つ者同士どこかで運命が引き合わせたのか、彼らは目的の上で邂逅する。
 しかし、かつてその手で闇に堕ちた相棒を殺してしまった後悔を8年以上抱き続けているブルーマンデーと、相棒に「力を奪われ、姿を消された」経緯を持つ若手の新星レッドサン。両者はすれ違いを起こし、大きな戦いを前に二人の溝は深まるばかりで…………。

 ざっと元シナリオの最初の公開情報から外れない域であらすじを書くならここまでだ。因みに仲たがいしているのはGMに「若手のヒーローと大人なヒーローのすれ違いからバディになっていく展開どうよ」と言われて「あぁ~いいっすね^~」って利害が一致したゆえに生えたリマーク(プレイヤーが自ら演出を加えられるシステム。わざとこちら側から地雷踏んで良いですかと聞いて快くご了承を頂いた)なので、元シナリオはたぶんだが仲たがい要素は入っていないと思われる。たぶん。
 それにつけても……バディものだからって……「レッドサン」というGMPCが出てくるとはGM……どこまで喜ばせるんだい……いくら私のPCが「ブルーマンデー(憂鬱な月曜日)」だからと言ってそこまで寄せてくれなくても……「テキーラ・サンライズ」とかでも良かったのよ……!!///////(結局カクテルの名前だろ)
 そうそうこのレッドサン「くん」、実はとある力のせいで外側だけ急成長を遂げてしまった「体は大人、魂は子供」の未成年なのだ。名前からつい「レッド」“さん”と呼び慣れてしまったが、いきなり駆けっこをけしかけてきたり、タンポポを拾ってきてくれたり一挙手一投足がこだわりのカワイさなのはどうにかならないのか……!? 精悍な男性なのに……脳みそがバグる……!!

 実はレッドサンはシナリオ中に斃れる三等星ヒーローの元相棒で、「ヒーローは戦うべきだと思う?」という質問に(シナリオのハンドアウト上の関係で)「NO」と答えたのだが、その理由は一貫して「どこかに消えてしまうような気がした」であるそうだ。
 いま改めて、三等星ヒーローが残した思いも噛みしめる中で、彼が「虫の知らせ」を感じて「NO」と言った理由について思いを馳せている。もし彼がその時、いつものように「YES」と答えていたら……。ブルーマンデーが「YES」と答えた時のように「聞けて良かった」と、こぼすのだろうか……。そう思うと、レッドサンの何気ない「NO」の重さも分かってくる。
 非常に仕掛けの多いセッションである。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/15 16:27[web全体で公開]
😶 CoC【ねこの小道】終了
 ロールプレイ控えめにしたら実質2時間ほどで終了する激軽ハイスピードセッション【ねこの小道】を、オンラインセッション初心者の方に回してきた。
 感触はまあまあ良かったようで胸をなでおろしている。

 内容の薄さが薄さだもんで、内容に関して感想を3行でも書けばネタバレになるようなもんなので控えて全て表示する ロールプレイ控えめにしたら実質2時間ほどで終了する激軽ハイスピードセッション【ねこの小道】を、オンラインセッション初心者の方に回してきた。
 感触はまあまあ良かったようで胸をなでおろしている。

 内容の薄さが薄さだもんで、内容に関して感想を3行でも書けばネタバレになるようなもんなので控えておくが、とりあえず何も考えずダイス振りてえな、くらいの時に軽くできるし、何ならSAN値減少値に比べてSAN報酬がインフレしているのでSAN値回復シナリオと言えなくもない。ただシナリオのどこにも『SAN値回復シナリオ』だなんて書いてないしダイスがあらぶったら普通に赤字にはなる。

 不慣れな人に回すならやっぱりアッサリぱっきり爆速で終わる卓にするに越したこたぁねえなと思う。
 不慣れということはそれだけプレイするのに体力や頭を使うので、ゆっくり休憩をはさんでキッチリ時間前に終わるくらいの軽いシナリオにした方が良い。プレイ中に何か疑問点や不明点が出てきたときに、巻きにしなくても良いし、じっくりと説明できるだろう、ということも含め、手早くちゃちゃっとできるシナリオは初心者向けである。
 まあ重いシナリオを最初にやったらそれはそれで理解がそれだけ深まるわけだが。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/11/14 18:12[web全体で公開]
😆 【DLH】ツケは払おうね(前編)
参加者はテクノマンサーとジャスティカの二名。

おかもちが似合いそうな居酒屋で働いているので割とシーン遷移がスムーズでした。
助けた子供にツケ払いしない大人の素晴らしさをリマークでアピールしてました。

名前バレこそされてないけど職場に宣戦布告の電話がかかってきて笑いました。

ヒーロ全て表示する参加者はテクノマンサーとジャスティカの二名。

おかもちが似合いそうな居酒屋で働いているので割とシーン遷移がスムーズでした。
助けた子供にツケ払いしない大人の素晴らしさをリマークでアピールしてました。

名前バレこそされてないけど職場に宣戦布告の電話がかかってきて笑いました。

ヒーローが取れなかったらヒーロー名で呼ばれてバレたりイタズラ電話として切られていたかもしれない。

相方は支援タイプと名乗ってましたが
街を襲ってきたヴィラン達をミサイルで範囲砲撃してました。攻撃支援型とはたまげたなぁ。

今回持ち込んだキャラシは〈作戦〉が異様に高いのですがとあるパワーを使うため仕方なし。
なんですか-50%補正とかなんとかして使ってみたい。あらかじめ経験点を割り振って+20しても、一か八かですね。

次回11/20。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/14 01:37[web全体で公開]
😶 クソゲーをいかに楽しむか
 というマインドは、結構使えると思うのだが、どうだろうか。
 と、ファミコン~スーパーファミコンのスーパー・電源ゲーム・黎明期のプレイ動画を見ながら漠然と思っていた。
 TRPGにもクソゲーはあると思っている。いや、TRPGのシステムの何か一つをこき下ろすつもりはない。
 ただ、この世にKOT全て表示する というマインドは、結構使えると思うのだが、どうだろうか。
 と、ファミコン~スーパーファミコンのスーパー・電源ゲーム・黎明期のプレイ動画を見ながら漠然と思っていた。
 TRPGにもクソゲーはあると思っている。いや、TRPGのシステムの何か一つをこき下ろすつもりはない。
 ただ、この世にKOTY(クソゲ・オブ・ザ・イヤー)と言うものがあるかぎり。というか、人の趣味嗜好が千差万別である限り。誰かにとっての「クソゲー」はいつの時代にも存在すると思っている。そしてそれは何も電源のあるゲームに限った話でもなかろう。

 TRPGのクソゲーとはなんだろうか。まあ、TRPGというものは土台をデザイナーが調整したゲームで、一般人からデザイナーまで幅広い人々が多くのシナリオを世に出すので、シナリオごとにバランスが大きく変わってくるということもあって「クソシナリオ」のほうがありうるのかもしれない。
 判定ひとつでPCがロストさせられるとか、ロスト率が異常に高いとか、異常に不親切だとか、まあ色々と。
 それをクソゲー要素と断じる条件にするか否かについては、やはり一人の人の嗜好のみに絞って判断しきれないものだと思う。それをクソと断じる人もいれば、条件次第で面白いと感じる人もいれば、別に普通と感じる人もいるのだろう。
 実際のところ、ファミコン時代とか言われる電源ゲーム黎明期はクソゲーの全盛期であった。バランスが取れていないのは当たり前、ちょっと進めば雑魚すら倒せなくなり、雑魚から手に入る経験値がしょぼくなるのも当たり前。昔は今と比べて、ゲームを作るにあたりゲームバランスの感覚が洗練されていなかったため、そんなゲームが世に送り出され、そしてそれが当然のように受け入れられていた時代だそうである。

 ……要するにクソゲーというものは、その要素に慣れてしまえばそれほどクソではなくなる、ということなのではないか?
 あるいはより快い感覚を知りさえしなければ、クソな作業ゲーだろうがクソなバランスだろうがそれが当たり前のように感じられるのではないか?

 そんなマインドは、TRPGにも使えるのではないだろうか。
 ……とはいえクソ要素に当たった時に、「あー慣れた。俺これ慣れたわ」と自己暗示するわけにもいかないし、慣れにも最初は苦しい時期もある。
 そういう時に使える方法として「セッション継続」を前提として私が思いつくのは、やはり「覚悟」これ一点のみである。
 クソ要素にあたってしまった。だが辞退はするほどでもない、あるいはしたくない。GMや他のプレイヤーにも不快感は抱かせたくない。ただクールにスマートに受け流したい……
 そんな時こそ「覚悟」なのではないだろうか。さながらバンジー直前の恐怖を飲み込むがごとく、さながら清水の舞台から飛び降りるがごとし。一点集中で覚悟を決め、ただその厳しい現実を右から左へと受け流す。日本男児の心意気。
 西に暴言暴力足手まといヒロインあれば、行って思いっきり茶化してやり
 東に高ロストのシナリオあれば、「どうせ死ぬんだから心配しなくてもいい」と言い
 地雷を踏んだら切り替えて、茶化すかその要素を別ベクトルで楽しむことにするかは自由である。
 なんにせよ、土壇場でも楽しむマインドはTRPGという娯楽において有用なものだと思う。

 まあ冗談はさておき、そうして耐えられるのならまだしも、「覚悟」や「忍耐」で片付かないようなクソ要素であるのなら、悪いことは言わないから悲しみを押して辞退することも視野に入れることができる、という前提はあるべきだ。思いやりを持ってシナリオを作ろうが、それでおまんま食ってるプロのデザイナーだろうが、やはり万人受けするようなゲームは作れない。だからと言って開き直って明らかにクソと分かっている要素を織り交ぜるのは全く感心しないが、世には「誰かの好きは誰かの地雷」という言葉があるように、思わぬところで地雷を踏み抜くこともありえるのである。
 その地雷を踏み抜いてしまった時の対応こそ、人の品性が出るのだと思う。
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つぎの
つぎの日記
2023/11/12 10:29[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】遂に『花嫁』お迎えッッッ!!!
昨日、ようやっと…!!!!
ケダモノオペラ・サプリメント『花嫁』をお迎えできましたッッッ

い…い…いやったぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
度重なるトラブルに遭いながらも、、、
ありがとう配達屋さん…ありがとう密林…

ザックリ通し読みしたのですが…
いやぁ、最&高ッッッ!!!!!!
毎全て表示する昨日、ようやっと…!!!!
ケダモノオペラ・サプリメント『花嫁』をお迎えできましたッッッ

い…い…いやったぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
度重なるトラブルに遭いながらも、、、
ありがとう配達屋さん…ありがとう密林…

ザックリ通し読みしたのですが…
いやぁ、最&高ッッッ!!!!!!
毎秒『スキ』の呻めきが漏れ出すッ!!!(瀕死のオタク)

追加種、アイテム、ニエ…こんなん全ページ愛おしいじゃん、、、、

えっえっシナリオ4つもあるの…???すこ、、、、
しかも全部いい匂いかしない
こんなんぜってぇ面白いですやん…!!

公式HPに、サプリメント対応のセッション素材も漏れなく追加してくれるし、、、
て、手厚すぎぃぃぃ!!!!

公式様、あなたが神???
いや、神だなッッッ!!!(自明の理)

基本ルルブの時から、"クリエイション"で二次創作を推奨してくれてたし…!
(しかもその創作物がリソース化できる)

ありがとう神(公式)ッッッ!!!!
私、いっぱい遊びます…!!!!!!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/10 22:49[web全体で公開]
😶 個人的内容のため畳み:金曜日の卓に関して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日金曜日。
 参加していた邪神もやしさんの卓が突然流卓したことについて、私が知る限りの事実を述べさせていただく。
 GMの邪神もやしさんに今回、まったく非はない。ということだけを。
 私もサーバーでクライマックス戦闘直前に辞退の宣告を受けたばかりで、正直な話混乱している。

 感想日記のついでで書いていこうと思う。シナリオの内容は北海道に古くから伝わるアイヌの神話を元にした、大自然を舞台としてそこに生きる人間の思惑の錯綜を描いた壮大かつ残酷な物語で、PCたちは本州の方から大自然を擁する北海道へ、現地のUGN支部長の依頼を受けて送り出された精鋭たち、という内容だった。違和感を感じるようなところはなかった。寧ろダブルクロスの基本を押さえたジャームの話である。
 GMはココフォリアの部屋作成も、情報スクリーンの作成も本当に細かくしてくださり、PCがかかる、あるいはPCがエネミーに与えるバッドステータス(【暴走】【邪毒】【憎悪】)についての説明をちゃんとアイコン付きで画面の端に置いてくださっていたほどだ。私から見ても、GMの説明は3から7ではなく、1から10まで細やかになされていたはずだと思っている。
 初心者さんが使うのに難しいエフェクトを止めなかったことだが、これは初心者さんがたっての希望で「使いたい」と言ったので強く断らなかった事にも起因しているとみている。GMは「好きなことをしていい」と言ってくださり、私も好きなように《雨粒の矢》を使わせていただいたのである。件の構成は初期作成にしては少々無理があったが、ミドルで問題なく機能していた。GMがキャラクターシートに合わせ、火力は高いが回避値がとても低いエネミーを出してくださっていたからである。
 このように今回のGMは全く何にも非のないものであり、私も大いに助けられたという事実はここに公表させていただく。
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