ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメント page.24

ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/28 19:43[web全体で公開]
😶 SW2.5【ウサギ、大量発生】第二幕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) さちさんGMのソード・ワールド2.5シナリオ【ウサギ、大量発生】の第二幕。全体でいうところの「起承転結」の「承転結」の部分が終了したので、ネタバレに配慮しつつ感想を述べていこうと思っているが、正直ここから何喋ってもネタバレな気がしてきた。なのでネタバレを全力で踏む代わりに閉じることにした。
 今回のシナリオは二部作構成で、初めてのミニキャンペーンのようなものだったが、とても楽しかった。他のプレイヤーやGMも、同じように楽しんでいただけていたなら僥倖である。

 ハーヴェス王国北部の町のギルドに立ち寄った、あるいは所属する冒険者(PC)たち。
 この町のギルドに今日張り出されていた依頼は、近隣の森でなぜか大量発生しているウサギの幻獣〈アルミラージ〉を間引くというもの。原因の解明ができるとなお嬉しい。

 遂行の末にアルミラージの大発生の原因を突き止めた冒険者たちだったが、彼らの行先には奇妙で危険な異界の空間“奈落の魔域”(シャロウ・アビス)が待ちかまえていた。引き続き、発見した魔域の破壊を依頼された冒険者たちは、休息と準備を経て突入する。

◆ロウェル・フォルミード・アレイウス PL:ほし
 大型草食獣リカントのウォーリーダー/レンジャー。今回は安定して敵に連撃をぶつけ、最終戦では綺麗にメイスでの攻撃でクリティカルをたたき出し、1残ったボスのHPを再び頭突きでフィニッシュ。可愛くない敵に見事に引導を叩きつけていた。
 道中ではもちろんレンジャー技能でパーティーの回復役をしっかりと担う。魔域の破壊という、イーヴ神官としての本懐をとげて喜んでいるアレクサンダーにお祝いのタバコを送り、罪の味を教えた。アレクはタバコで盛大にむせた。

◆アレクサンダー・グリュンヴァルト PL:おかゆ
 リルドラケンの前衛プリースト。最後まで前線を背負いきったイーヴ神官。隣に立っていた前衛のロウェルが、結果的に無傷で戦闘を終えることができた分だけ、今回も働いた。
 ゾンビと化したアルミラージに攻撃した際にダメージロールで1ゾロをたたき出してしまい、動く屍骸のおぞましさに神官的にも個人的にもキャーキャー言ってるなぜか一番乙女なリルドラケン(男)を全うしてしまった。ダイスがギャルになれと言っているようなので、彼はどうやらこのままギャルドラケンイーヴ神官として、属性過多のイロモノキャラを担っていくだろう。

◆フチナ PL:くにはた
 短命種メリアのソーサラー/セージ。道中では彼女の【アンロック】の魔法が火を噴いて、ありとあらゆるものを開錠していった。本物のスカウトはスカウトちゃうかもしれへんな。暗闇の中へ足を踏み入れた時も、【ライト】の魔法で光源を作り、パーティーの安定した冒険に一役買う。ソーサラーレベルが3になったので、強力な魔法【リープ・スラッシュ】で敵を一気に焼き払う。序盤の戦闘にて、オリザンドと彼女の魔法によって敵の戦線が完全に瓦解していた。文字通りレベルの違いを見せつけたわけである。

◆オリザンド PL:伊黒楊常
 ティエンス魔解種のデーモンルーラー/セージ/スカウト。スカウトは相変わらず探索で非常に忙しい。強力な【アベンジャー】の魔法や、召喚するインプの強力な攻撃もさることながら、彼女の存在はあらゆる面で大きかっただろう。しかし、最後の最後でインプを異界に送還する判定に失敗し、大ダメージを負ってしまう。そのせいで最終的にアレクサンダーよりもHPが少なくなっていた。魔神の力と、その制御の難しさを見せてくれた。道中ではとある罠にかかって眠り込んでしまい、うわごとに冒険者であった父を呼ぶなど、ロールプレイもしっかりと映えていた。彼女の哀しき過去が気になる所である。
 最後の最後には、感情表現が乏しい彼女も未成年らしいあどけない笑顔を見せた。そういうのはズルいと思う。拙者、感情表現の乏しいキャラが感情を会得していくシーン大好き侍と申す。
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つぎの日記
2023/12/28 11:30[web全体で公開]
😆 今年の振り返りッ!2023!!!❷
こちらは回数的な振り返りで。
(※オンセンSNS経由)

新しいシステムで遊ばせて頂いたり
GMにチャレンジさせて頂いたり
立ち絵やファンアート描いたり
遊び相手の大切さを見に沁みて感じたりと
刺激の多い一年でしたね……
一緒に遊んでくださった皆さま、ありがとうございましたッッッ!!全て表示するこちらは回数的な振り返りで。
(※オンセンSNS経由)

新しいシステムで遊ばせて頂いたり
GMにチャレンジさせて頂いたり
立ち絵やファンアート描いたり
遊び相手の大切さを見に沁みて感じたりと
刺激の多い一年でしたね……
一緒に遊んでくださった皆さま、ありがとうございましたッッッ!!!

〇PL 29回
〇GM 20回

【1月】
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『庭師は何を口遊む』 PL

【2月】
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『庭師は何を口遊む』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵』 PL
●歯車の塔の探空士 冒険版
 〇『幽霊船が眠る時』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『天秤は揺れる』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『イバラ城の悪夢』 PL

【3月】
●ケダモノオペラ
 〇『イバラ城の悪夢』 PL
●歯車の塔の探空士 冒険版
 〇『幽霊船が眠る時』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『天秤は揺れる』 GM
●ダブルクロス3rd
 〇『チュートリアル』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Crumble days』 PL

【4月】
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(1陣目)』 GM
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Crumble days』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Memorial Blossom』 PL
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『方向音ち』 PL

【5月】
●ダブルクロス3rd
 〇『Crumble days』 PL
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Memorial Blossom』 PL
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『方向音ち』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『折れた翼を持つ天使』 GM

【6月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『折れた翼を持つ天使』 GM
●ダブルクロス3rd
 〇『Memorial Blossom』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『ブドウと血の聖女』 PL

【7月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『折れた翼を持つ天使』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『ブドウと血の聖女』 PL
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『救い、救われるもの』 PL
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【8月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『救い、救われるもの』 PL
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『くらくなるから』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【9月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『救い、救われるもの』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL


【10月】
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『裏路地』 PL
●マモノスクランブル
 〇『テンバイヤ・バスターズ』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『インストラクション(1陣目)』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【11月】
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(2陣目)』 GM
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(1陣目)』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(3陣目)』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【12月】
●クトゥルフ神話TRPG(7版)
 〇『揺らめく魔法市』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(1陣目)』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『インストラクション(2陣目)』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(4陣目)』 GM
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(2陣目)』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL


【来年(の事を言えば鬼が笑う)】
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
 〇『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 PL

●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM

●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(2陣目)』 GM
 〇『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM
 〇『百年に満たない話』 GM
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つぎの
つぎの日記
2023/12/28 11:22[web全体で公開]
😆 今年の振り返りッ!2023!!!❶
ウソ…真面目に振り返るの
もしかしなくてもはじめて…???
では、行くぞッッッ!!!!


【個人的ハイライト】
❶DLH☆初GMッ!
デッドラインヒーローズRPG。
初めてタイマンの存在を教えて下さった方から教えて貰った、大好きなシステム。
なれど尻込みして、手を出してこなかった全て表示するウソ…真面目に振り返るの
もしかしなくてもはじめて…???
では、行くぞッッッ!!!!


【個人的ハイライト】
❶DLH☆初GMッ!
デッドラインヒーローズRPG。
初めてタイマンの存在を教えて下さった方から教えて貰った、大好きなシステム。
なれど尻込みして、手を出してこなかったDLHのGMゥゥ…
でもでも、どうしても一緒に遊びたいメンバーがいたからッ…!!!
推しシナリオを携えて…
思い切って、チャレンジしてみましたっ!
 
…からの、GMPCの運用に味をしめる!!!
私はPLもGMもやりたいんだ…!
卓が、少ないからさッ…!
なんなら安心して遊べる面子はもっと少ないからさッ…!許せ、サスケ……


❷『ケダモノオペラ』にどハマり!
「コレやりたい!」が、同意さえあれば形にできる懐の広さよ……!
「このスキルが無いから」とか、「技能値的に無理ですね」とか、無いのが嬉しい。
演出は自由!ありがとう、ナラティヴ。
煩雑なデータや判定がなく、設定に重きが置かれてるのも、ガチで助かるんじゃあ…、、
こんな面白いモン、絶対GMも楽しいじゃんね!?!?
最強のメンバーをお誘いして、速攻マスターにチャレンジだッッッ!!!


❸DLH☆初タイマン。
えっ、、、何コレ、楽しい…!?!?
大好きなシステムに、懇意にして貰ってる方のGM、気になっていたシナリオォォ…
ヘキを詰め込んだPC、そして拾われる設定、魅力的なGMPC、プリ〇ュア。
今日が私の命日か。
こんな贅沢、許されるんですか???
ありがとう、神。ありがとう……


❹イラストはじめて一年経過!
前より理想を形できてる気がしてパパ、嬉しいぞ!!!
言葉以外の手段で、相手に「好き!」を伝えられるようになったのは、ホント嬉しい。


【全体の所感】
〇持つべきは、楽しく遊べるお相手様…(超重要)(ホントマジで)
〇やってみたらGM、意外と自分にもできたぞ!?
〇立ち絵描きまくったら、ちょっと画力上がった気がする…
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らいと
らいと日記
2023/12/26 17:02[web全体で公開]
😶 下半期VOICEROID+α探索者化計画
無・・・変化なし
変・・・変化アリ
確・・・キャラ完成
引・・・引退
新・・・新キャラ
A.I.VOICE組
琴葉茜(確) 作成済み/完成
琴葉葵(確) 作成済み/完成
伊織弓鶴(無) 作成済み/未だに手付かず
伊織弓鶴【冥】(無) 未作成/今のところ作る予定なし
羽の華(無) 全て表示する無・・・変化なし
変・・・変化アリ
確・・・キャラ完成
引・・・引退
新・・・新キャラ
A.I.VOICE組
琴葉茜(確) 作成済み/完成
琴葉葵(確) 作成済み/完成
伊織弓鶴(無) 作成済み/未だに手付かず
伊織弓鶴【冥】(無) 未作成/今のところ作る予定なし
羽の華(無) 作成予定なし/マキさんのドラゴンがヒト化したらこんな感じかなと思った。
タンゲコトエ(無) NPC化予定/神系はNPCに纏めた。
式狼縁(無) 作成予定なし/NPCなのは確定 
式大元(無) 作成予定なし/上に同じく
GUMI(無) 作成予定なし/アイドル化とか、Vtuber化とか行けそうとは思った。ただ、使うとしてもNPC。
RIA(無) 作成予定なし/一方的に片思いして振られるまでがセット。それ以外は普通の女子高生。
来果(無) 作成予定なし/一体どうすればいいのにゃ…。
高遠咲(変) 作成予定なし/まだキャラの活かし方が分からない
青山龍星(確) 作成済み/自衛隊のOBとして活躍してほしい
夜語トバリ(確) 作成済み/水質学部准教授になった。よく使う言葉は「素人質問で恐縮ですが・・・」
紡乃世 詞音(引) 作成済み/あるシナリオに行かせたらシノビガミの要素が少し混じってしまった。使いどころがないので引退
ZOLA Project(新) 作成予定なし/男性三人組らしいが、未だにキャラの特徴が分からない。
VY Project(新) 作成予定なし/スパイ風キャラならいいかもだが、まだ声を聴いていない。
ユニティちゃん(新) 作成予定なし/キャラはいいが、そも立ち絵がない。
若穂みのり(新) 作成予定なし/実は前々からいたが、設定が皆無なうえに立ち絵がない。
紅桜ショウガ(新) 作成予定なし/いろいろと作りにくいキャラ

アナウンス部
風見壮一(無) 未作成/刑事キャラを考え中。
その他(無) 未作成/現状何も考えてない。というか立ち絵がない。

VOCAROID組
結月ゆかり(確) 作成済み/完成はしたが、引退を視野に入れて考える。
結月ゆかり 雫(確) 作成済み/あるシナリオでHP3,SAN1で生き残った。
紲星あかり(無) 作成済/もっと性格を固めたい。
紲星あかり 蕾(無) 作成予定なし。何も考えてない。
紲星あかり 萌(無) 作成予定なし。5歳児…。うん、思いつかん。
東北ずん子(変) NPC/記憶を取り戻したので探索者化させるのもアリ。
東北イタコ(変) NPC/イタコの能力があるため探索者化の予定はない
東北きりたん(確) 作成済み/復讐は終わった。次は取り戻す番だ。
弦巻マキ〈民安ともえ〉(確) 作成済み/完成
京町セイカ(無) 作成予定なし/作るならNPCとして未来で関わらせる。
桜乃そら(無) 未作成/1年前から作る作る宣言しといてまだ作ってない。(財閥設定が固まりきれてないから)
如月ついな(引) 作成済み/ある卓で設定人外が断られるようになったため引退。
水奈瀬コウ(無) 作成済み/今後設定の追加あり。
月読アイ(無) 作成予定なし/NPCで出るかも?
月読ショウタ(無) 作成予定なし/わっかんね。
吉田くん(変) 作成予定なし/立ち絵が出ないからね。仕方ないね。
音街ウナ(変) 作成済み/立ち絵が使えるようになったので、これからもっと設定を固めたい。

CeVIO組
さとうささら(確) 作成済み/病との闘いは終わった。次は外と触れ合うべきだろう。
すずきつづみ(無) NPC化予定/NPC化予定の中では一番固まってる。
タカハシ(変) 未作成/下の名前判明おめでとうタカハシ。

CeVIO.AI組
弦巻マキ〈田中真由美〉(確) 作成済み/シンプルな音楽バカ(INT7)。INTが+10されて頭いい音楽バカになった。
IA(引) 引退/今のところ出番は考えてない。
ONE (無) 作成予定なし/もっと詰めてから作成したい。
ROSA(無) 未作成/忍者の子孫とかそこら辺を考えてる。
小春六花(変) 未作成/ぼっちちゃんルートか、ギャルルート
夏色花梨(確) 作成済み/誰ロクに参加予定
花隈千冬(確) 作成済み/ルリム・シャイコース信者になりました。

ガイノイド
鳴花ヒメ(無) 作成予定なし/好きではあるが、飛び梅の精霊だから絡めるとしてもオリシ
鳴花ミコト(無) 作成予定なし/上に同じく。
flower(無) 未作成/作るとしたらボカロPか、別職業

VOICEPEAK組
彩澄しゅお(無) 作成予定なし/正直、今のところ難しい
彩澄りりせ(無) 作成予定なし/上に同じく
フリモメン(無) 作成予定なし/芸人とか二面性のあるキャラとかできそう
邪神ちゃん(無) 作成予定なし/流石においそれと出すわけには…(邪神ちゃんドロップキックにわか勢)

VOICEVOX組
一期生
ずんだもん(無) 作成予定なし/何かの擬人化とかありそう。
四国めたん(無) 未作成/没落会社の元社長とか面白そう。

二期生
春日部つむぎ(無) 未作成/あとは職業だけ。
雨晴はう(無) NPC化予定/葵さんの病院で働いてもらおう。
波音リツ(無) 作成予定なし/声的に使いたくはあるが、どう使ったもんかなぁ。

三期生
男性組(無) 作成予定なし/まだ設定が固まらない。
冥鳴ひまり(無) 作成予定なし/死神設定使いたい。
九州そら(無) 作成予定なし/アンドロイドは作りづらい。

四期生
もち子さん(確) 作成済み/無駄に器用なダメ人間
剣崎雌雄(無) 作成予定なし/なんか前よりは作れそう感ある

五期生
White Cul(変) 作成予定なし/面白れぇ女にはできそう
後鬼(無) 作成予定なし/ついなちゃん関係は難しい。
No.7(変) 作成予定なし/自衛隊キャラにしようと思ったが、いい立ち絵がないので保留

六期生
ちび式じい(無) 作成予定なし/無理じゃ(諦め)
櫻歌ミコ(無) 作成予定なし/ニホンオオカミの擬人化キャラを落とし込むのは難しい。
小夜/SAYO(無) 未作成/猫である点を除けば十分探索者化可能。
ナースロボ・タイプT(新) 作成予定なし/アンドロイドは(以下略

七期生
†聖騎士紅桜†(無) 作成予定なし/クトゥルフで使ったら色々問題なるわ
雀松朱司(無) 作成予定なし/まだキャラの印象が薄い。
麒ヶ島宗麟(無) 作成予定なし/声はいい。声は。
春歌ナナ(新) 作成予定なし/作るとしたらVtuberか歌い手。
猫使アル(新) 作成予定なし/猫双子属性はクトゥルフ向いてない。
猫使ビィ(新) 上に同じく。
中国うさぎ(新) 作成予定なし/キャラは好きだが、まだ探索者に落としきれる気がしない。

八期生
栗田まろん(新) 未作成/助走キャラとしては確立できるが、まだ弱い。
あいえるたん(新) 未作成/面白いキャラだし、元の企業理念的に特徴あるキャラになると思う。
満別花丸(新) 作成予定なし/今のところ難しい。
琴詠ニア(新) 未作成/天文学部の大学生とかいいと思った。

VOICEVOX Nemo
全員 作成予定なし/そもそもキャラがないので作成不可能

COEIROINK組
ナコ(無) 作成予定なし/現状考えるほど設定がない。
デコ(無) 作成予定なし/上に同じく。
カナタ(無) 未作成/刑事として作成するかも。少なくとも中間管理職かな?
つくよみちゃん(無) 作成予定なし/NPCとして出すのはありかと思ってる。
MANA(無) 作成予定なし/音声がVtuberの方だから悩む。
ディアちゃん(無) 作成予定なし/設定考えてない。ただ、悪魔設定は使いたい。
アルマちゃん(無) 作成予定なし/上に同じく。
クロワちゃん(新) 作成予定なし/クッコロ女騎士はクトゥルフ向きではない。
その他 作成予定なし/全然設定作ってない。

その他VOICEROID派生ソフトキャラ 作成予定なし。知名度と立ち絵的な問題が・・・

CoeFont組
アリアル(無) NPC化予定/完成
ミリアル(無) NPC化予定/完成
アベルー二(無) NPC化予定/完成
その他 作成予定なし/多すぎてヤバイ。
ひろゆき(無) 作成予定なし/NPC化したらある意味面白そう。
ユビキリヤ(確) 作成済み/もうちょっとキャラ設定を確定させたい。

TALQu組
虚音イフ(無) 作成予定なし/設定はある。
その他(無) 作成予定なし/探索者としては使うのが難しい。

レプリボイス
足立レイ(無) 作成予定なし/未来系ならワンチャン使える。

その他
初音ミク(確) 作成済み/もっと使う機会があったら使いたい。
東北家先祖(確) 作成済み/大正時代用探索者として作った。
役ついな(無) 未作成/第二の大正探索者候補。
伊織弓弦〈祖先〉(無) 未作成/上に同じく。

いやぁ…こう見ると人外キャラ多いな。
こういったキャラたちを活かせる機会はこれからかなり減るうえに、立ち絵の問題もあるから来年はあまりキャラ増やせなさそう。
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華泉/AZUKI
華泉/AZUKI日記
2023/12/25 15:29[web全体で公開]
🤔 自PCをNPCにしてシナリオを作る(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お雑煮を作るフリーCP方式のシナリオを週一で作って回しているのだが、主要NPCに自PCがいる。
 キャラは大体掴んでるので結構スムーズに動かせるしPCとして遭遇しない場面でもNPCなら遭遇するよねって場面。そのような時はこの子はどう動くのかを考えるのはなかなか楽しい。

 お雑煮シナリオの第3回、あらすじはお雑煮を宣伝するために盗賊ギルドが胴元のギャンブルで稼ぐもお金は贋金という導入だった。
 元構成員の自PCは盗賊ギルドの掟に縛られるも最終的に決別し、冒険者として独り立ちするというお雑煮どこ行ったシナリオになった。

 回した側としては楽しかった。それはそうだ。自分のPCが実質主役なんだし。
 だが、参加者は楽しんで貰えたのかと考える。せめてワンクッション置いた方がよかった。
 展開としても、脅迫されて動くことになるから窮屈な想いをさせてしまった。改善しなくてはいけない。
 
 備忘録兼反省としてのメモ
・自PCが主軸に置くシナリオは予め警告する。
・脅迫される展開も予め警告する。(セッション中に展開を伝えてもいいかも?)

 つまり前もって言えば避けられたことなのでは。準備不足が招いとる。
 それはそうと自PCをNPCにするのは楽しいから是非やって欲しい。そしてPLをしたい。

 お雑煮シナリオの最終回が完成しない。年明けになる気がする…。見切り発車はつら味だ…。
いいね! 18
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/12/21 18:49[web全体で公開]
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に探索者がやってくる(その7)
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170306265328

三日目昼、夕方、クライマックスで無事完結。
今回もあえて伏せてた7版ルールに気づく人がいたおかげで
PL間の全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170306265328

三日目昼、夕方、クライマックスで無事完結。
今回もあえて伏せてた7版ルールに気づく人がいたおかげで
PL間の相談がスムーズでした。
全員気づかなかったら文字通りの確率勝負なんだなぁ。

HO1は最後まで歩み寄らない上から目線の子供で、親の影響で助かってるのに断絶と言い切るRPには苦笑い。
HO2はテンションの上がる現象に舞い上がり、深淵に自分からハマっていきそう。
HO3は扱いの難しい後ろ盾と繋がったので開始前の襲撃を受けなくなった反面、抜け出せば敵になる相手が増えました。
HO4は意気揚々と翌日の新聞に正気度判定をバラマキ上司がキレるかもしれない。
HO5はその後も前任者の帰りを待ち続ける日々を送るでしょう。

続きを欲しがられましたが個人的にはキャラ固定シナリオは使い捨てで好きじゃないのです。
同じ続編作るならスターシステムばりに別卓参加者でも参加可能な形にしたい。
いいね! 11
猫若@MP
猫若@MP日記
2023/12/21 10:09[web全体で公開]
😶 ひさびさに!
前回の投稿から色々あってあんまりセッション出来てなかった…鉄道の都も結局出来んかった…

そんな訳でお久しぶりの方はお久しぶりです。最近はロボトミーコーポレーションをプレイしたり、シナリオを書こうとして挫けたり、絶望したり、色々ありました。

……何か書こうとしてたのか忘れたので、今思ってる全て表示する前回の投稿から色々あってあんまりセッション出来てなかった…鉄道の都も結局出来んかった…

そんな訳でお久しぶりの方はお久しぶりです。最近はロボトミーコーポレーションをプレイしたり、シナリオを書こうとして挫けたり、絶望したり、色々ありました。

……何か書こうとしてたのか忘れたので、今思ってる事を書きます…

積んであるCoCのサプリメントが可哀想なのでセッションしましょう。バイガスライトの1890年代イギリスを舞台にしたシナリオとか、アーカムの全ての1920年代アメリカを舞台にしたシナリオとか…

ホームズとの夢の共演や禁酒法時代の銃ブッパ…まあ1890年代やら1920年代やらをやる人があんまり居ないんだけどね!
いいね! 14
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/12/20 17:57[web全体で公開]
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に探索者がやってくる(その6)
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170224784261

二日目夜、三日目夜中、朝まで終わりました。


HO1はHO5と兼任。
HO2はやること見失ってた全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170224784261

二日目夜、三日目夜中、朝まで終わりました。


HO1はHO5と兼任。
HO2はやること見失ってたら他HOの影響を受ける。
HO3はいつまでも迷惑行為を繰り返す某HOの監視依頼追加で強制的に合流。
HO4はHO目標を達成したものの規則に邪魔され情報共有ならず。

なぜかイヤホンが反応してくれなかったのでBGM聞こえてませんでした。
天気を表す背景画像そのうち用意しなきゃ。
四回目なのにまだ用意できてない事実。
誰か紹介頂ければ喜びます(怠惰)

取り敢えずいつでもクライマックスにはできそうですね。続きは今夜。相談時間が短ければ今日中に終わるでしょう。
いいね! 10
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/12/20 12:33[web全体で公開]
😆 【CoC7】酒の席で問題児の様子見の依頼を受けました
参加者はディレッタントとアイドルと元鳶職。

オカルト現象が起こっている中学校の教師が怪現象の調査を依頼。

問題児は自滅してました。
最終的に真夜中の突発ライブをしました。
観客が2000人弱集まりました。
ディレッタントが金に物を言わせて銃火器持った傭兵連れてきました。
元鳶職はウォッカタワーを作って眺めてました。
割とその場の要望が通って自由度高めでした。
いいね! 9
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/20 11:00[web全体で公開]
😶 SW2.5【ウサギ、大量発生】第一幕
 題して、【前衛プリーストでギャルなリルドラケン(男)は好きですか?】
 今年の最後の月は、ソード・ワールド2.5体験で幕を閉じそうだ。
 さちさんGMのソード・ワールドシナリオ【ウサギ、大量発生】の第1幕となる「起承転結」の「起承転」のあたりの1シナリオが終了したため、幕間の成長を行いつつ、い全て表示する 題して、【前衛プリーストでギャルなリルドラケン(男)は好きですか?】
 今年の最後の月は、ソード・ワールド2.5体験で幕を閉じそうだ。
 さちさんGMのソード・ワールドシナリオ【ウサギ、大量発生】の第1幕となる「起承転結」の「起承転」のあたりの1シナリオが終了したため、幕間の成長を行いつつ、いったん記録に残すこととする。

 ハーヴェス王国北部の町のギルドに立ち寄った、あるいは所属する冒険者(PC)たち。
 この町のギルドに今日張り出されていた依頼は、近隣の森でなぜか大量発生しているウサギの幻獣〈アルミラージ〉を間引くというもの。原因の解明ができるとなお嬉しい。

 路銀やら生活費に困窮していた冒険者たちは、そこで出会った同じ目的を持つ者同士でパーティーを組み、〈アルミラージ〉の討伐に赴く。

 今回はダイスがひどく荒れてしまい、前衛の攻撃は当たらない、魔法職はガス欠を起こし、前衛プリーストが四方八方からボコスカ殴られているスキにみんなでとにかく殴りまくる、という、非常に泥臭い戦いになってしまい、時間も超過してしまった。
 ただ、非常にヒリつく戦いの中、みんなで協力してなんとか戦い抜いた達成感と一体感でとても楽しかったのは覚えている。
 あれだけダイスが荒れてもなんとか1時間超過で抑え込んだGMの手腕と、努力に最大限の拍手を送りたい。

◆ロウェル・フォルミード・アレイウス PL:ほし
 大型草食獣リカントのウォーリーダー/レンジャー。前衛アタッカーとして《斬り返しⅠ》による連撃、《獣変貌》後の必中頭突きによる確実なダメージ稼ぎで前線を預かる。……が、女性ゆえか、かわいいアルミラージのうるうるお目目のせいでなかなか攻撃が当たらなかったり、獣変貌するまではちょっと失速気味だった。しかし、最後の最後で攻撃がクリティカルし、アタッカーらしく2残った敵のHPを頭突きで見事フィニッシュ。綺麗な名誉挽回を成し遂げた。
 レンジャーとして探索で活躍したり、ガス欠の魔法職たちの魔香草や、瀕死のプリーストの回復にも一役買っている。

◆アレクサンダー・グリュンヴァルト PL:おかゆ
 リルドラケンの前衛プリースト。プリースト(回復職)と言えば後方で前衛に守られながら、とにかく回復とバフ(強化)を請け負いつづけるイメージしかなく、前衛に立って味方を守って立つイメージはなかったので、少々まともに活躍できるのか不安があったが、生命ボーナスが初期作成で「5」ある殺しても死なないガチガチドラケンが作れていたので、厳しい戦場で敵の猛攻を受け止めながら立ち続けるという、今回のMVP並みの活躍ができてとても満足だった。「こいつが居なかったらやられてた」枠に収まれるのは気分がいい…。
 なお攻撃は当たらない。
 いまさら気づいたのだが、男性なのはアレクだけだったため、黒一点でドラゴンハーレム状態だったのではなかろうか。
 当時プレイヤーのテンションがちょっと変だったのもあって、怒ったり困惑したりすると素が出てギャル語を話し始めてしまう設定が後付けで着いてしまった。イーヴ神官として絶許レベルの出来事もあったので、後半は終始ギャルになった。ノリと脊髄反射でロールプレイしすぎてはいけない。

◆フチナ PL:くにはた
 好奇心の赴くままにふわふわ世界をめぐる、短命種メリアのソーサラー/セージ。我慢比べのワンドで自分をレアに、敵をミディアムにしていく戦場の料理人。前衛の攻撃が当たらない中、ガス欠になるまで順調に敵を燃やしてくれていたため、オリザンドと並んでなんとかダメージを稼いでいた。
 たんぽぽの綿毛のようにふわふわした少女。

◆オリザンド PL:伊黒楊常
 ティエンス魔解種のデーモンルーラー/スカウト。口数すくない旅人。おそらく彼女も路銀に困っていたらしい。自身は強力な魔法で敵を焼き払い、フェロー(ランダム行動NPC)のように動く魔神も前衛で敵を殴ってくれるので、実質二人分の活躍をこなす。くにはたさんと並んでプレイヤーとしても豊富な知識でいろいろと教えていただき、二重の意味でパーティーを支えてもらった。
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コンコン
コンコン日記
2023/12/18 22:10[web全体で公開]
😶 無事3日間のセッションが終わりました
初回しでいろいろグダグダになりましたが改善点がわかりました
もっとプレイヤーさんに考える時間を与えた方が良いという点
考えが纏まらないようならINTロールで情報を渡すなどする
至らないKPだったと思いますが最後までお付き合いいただきありがとうございました
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/16 20:54[web全体で公開]
😶 初心者向けのシナリオ
 以前、オンラインセッションを含めたセッション形式や、無料で遊べるTRPG初心者向けのTRPGをブログの記事で紹介したり、セッション形式についてのまとめを日記で公開していたが、今回はオンラインセッションサイトの右も左も分からないオンラインセッション初心者の読者諸氏のために、TRPG初心者も含め経験の全て表示する 以前、オンラインセッションを含めたセッション形式や、無料で遊べるTRPG初心者向けのTRPGをブログの記事で紹介したり、セッション形式についてのまとめを日記で公開していたが、今回はオンラインセッションサイトの右も左も分からないオンラインセッション初心者の読者諸氏のために、TRPG初心者も含め経験の浅い方におすすめのシナリオについて、まとめていこうと思っている。
 初心者の方は参加するシナリオ選びに有効活用していただきたい。経験者の方も、TRPG初心者やオンラインセッション初心者をどのようなシナリオに誘うか迷った時などに、当記事がお役に立てれば幸いである。
 また、システムによってはあまり時間や人数の融通がきかないものもあるため、注意と覚悟は必要だ。とくに戦闘ありのシステムはなかなかその点の融通が利かない。

◆時間:短時間
 初心者に長時間のシナリオは少々荷が重い。時間がかかるということは、それだけ日程を調整する労力もかかるということだ。1日3時間のシナリオを計5回程度で終わらせると仮定しよう。たいていの場合、セッションに対する自分自身の相性や、同卓者との相性などは、早ければ初日の第1回目、じっくり吟味してもだいたい3回目くらいでほぼ確定する。ただセッションに参加した時点で後に退きにくくなるため、苦痛と感じていても数回のセッションを越えなければならない。
 経験者の初見同士にも言えることだが、長時間にわたる可能性のあるセッションを初めての相手に回すのは少々リスキーである。人同士、あるいはシナリオ、システムとの相性が悪かった場合、苦痛がただただ長引く結果になりかねないからだ。
 セーフティとしてセッションを降りる、という最終手段はあるものの、やはり避けたい。そのような方法を取らなくても、1、2回で終了するような軽いセッションであれば、まだ心労も軽かろう。

◆難易度:カンタン  ロスト率:低確率
 いわゆる「初心者向け」と銘打ったシナリオをプレイすることが望ましい。戦闘を避けることができるシステムであれば、戦闘のないシナリオ、戦闘が避けられないシナリオであれば、戦闘はあってもギミックを凝っておらず、GMもPLも楽にプレイできるようなものがよい。
 ロスト率については、もちろん初心者であるうちは自分が折角作ったプレイヤーキャラクターがあっさりと死ぬ感覚には慣れないだろうし、TRPGにはえてしてセーブ/ロードなんてないので、TRPG事態に慣れ親しむまでの間は、ロストを極力避けられるようなものが良いだろう。
 戦闘があるシステムではロストはもはや織り込み済みでプレイする必要はあるため、初心者に戦闘の存在するシステム、シナリオはおすすめしかねる。

◆人数:少なくとも初心者は1名までが推奨、少人数向け
 これは初心者に対応するGM向けであるが、システムやセッションに慣れていないことが分かっている初心者を入れる枠は1名までにしておくことが望ましい。他の枠は少なくとも、プレイするシステムを1、2回はプレイした経験のあるプレイヤーで固めた方が、GMは対処がしやすい。
 GMはたとえプレイヤーが全員経験者であっても、ゲーム中の処理や描写に追われ忙殺されがちである。初心者を加えるということは、その処理や描写の合間合間で、初心者に対する説明などを挟む必要がさらに加算されるため、より忙しく、難しくなることは避けようがない。初心者の人数が増えればそれは倍々に増えていくと思っていい。初心者にじっくりと確実に対応するためにも、セッションに招く初心者の定員は通常1名まで、としておいた方が無難である。
 加えて、システム自体が最低人数が決まっているようなものでない限り、少人数向けのシナリオを選択することが望ましい。時間の話に戻るが、セッションと言うのは人数が増えれば増えるだけ、時間もかかる。テキスト形式のセッションでは特にこれが顕著である。人数が増えると終了時間も読みづらくなるため、かかる時間と読みづらさを考えて初心者には向かないと言える。
 それから、3人にでもなれば大体は「よく発言するプレイヤー」と「あまり発言しないプレイヤー」の差が出てくる。「あまり発言しないプレイヤー」が初心者であれば、もしかするとその場合「よく発言するプレイヤー」の勢いに気圧されて発言しづらくなっているのかもしれない、と言った場合もある。よく発言することは何も悪いことではなく、寧ろ重要なことなのだが、初心者のうちは経験者の知っているそのバランスが掴めず黙り込んでしまう可能性があるため、4人や5人のセッションになると非常にフォローがしづらくなってしまう。その点でも、初心者を加えたセッションでは可能な限り3名程度の少人数プレイヤーで囲んだ方が無難と言えようか。

◆シナリオの内容:軽め
 いわゆる「鬱シナリオ」とか「NPCが死亡するようなシナリオ」は初心者向けにはちょっと刺激が強いものになるかもしれない。当人がそれを自ら望んでの事なら寧ろ積極的に行っても構わないだろうけれど、シナリオ達成の結果、PCは生き残るが少々後味が悪くなってしまったり、不安の残るようなものだと、楽しみ切れないままに終わってしまう可能性もある。
 「貴方の活躍で事件は解決、以降被害に遭う人もいないでしょう。お疲れさまでした」といった程度のシナリオか、ほのぼのとしたシナリオをお勧めしたい。
 TRPGは多様な趣味嗜好に合わせてシナリオも多種多様なものが世に出ているので、ガチで暗いものは本当に暗いものがあるし、グロゴアも加減の程度はシナリオ作者によってさまざまである。

↓はてなブログ:TRPG初心者向け:無料で遊べるTRPGまとめ
https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2023/09/27/231544
↓セッション形式についてまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_169512315403
↓セッション形式についてまとめ:日程
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_169521061943
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youkey
youkey日記
2023/12/16 19:40[web全体で公開]
😶 【TRPG無関係のため伏せ】ブルーベリー学園、マジでエリート校やん
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポケモンSVのDLCゼロの秘宝・後編 藍の円盤でブルーベリー学園へ留学中。
今回のNPCはめちゃくちゃ強いと噂は聞いていましたが、マジで強いでやんの。
道中の野良トレーナーが晴れパ見たいなことしてくるし、四天王はステロふきとばしとかガチ目の戦法使ってくる。

いままでダブルは軽く触れる程度だったけど、がっつりと戦うとかなりやりごたえがあった。
シングルの時以上に、アンコールやまもるの重要性がわかるね。

そして、はやくわが心のパートナーオーダイルをGETしたい。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2023/12/16 16:34[web全体で公開]
😷 熱が出ないインフルエンザ?
実は、先週のあたまくらいから体調が悪く、喉が痛い、倦怠感があるという状況でした。熱を計ってみると特に平熱だったので仕事も休まず行っていたのですが、嫌な予感がありました。今年の5月くらいに新型コロナウイルス感染した時とほぼほぼ同じ症状だったからです。

なので、同居している家族と関わるのを遮断して全て表示する実は、先週のあたまくらいから体調が悪く、喉が痛い、倦怠感があるという状況でした。熱を計ってみると特に平熱だったので仕事も休まず行っていたのですが、嫌な予感がありました。今年の5月くらいに新型コロナウイルス感染した時とほぼほぼ同じ症状だったからです。

なので、同居している家族と関わるのを遮断してました。たまーに微熱があったのですが、2回目のコロナだと軽いのかなぁと思ってました。

しかし、家族の1人が高熱になり、病院に行ったところ…インフルエンザという診断に。
あれ?ワシもインフルエンザだったのか?と思ったのですが、熱はそんなに高くない。仕事は1人でやっていたのでうつしてはないと思います。いまだに喉は良くなりません。いまさら病院に行くべきなんやろうか…
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/12/14 20:03[web全体で公開]
😊 前の日記から着想得てみました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170233485588

時間空いたときに他に何もなければどうぞ。

主催レス型。
三人以上集める。
重複しない人数分の数字をサイコロで割り振る。

あとは全員がサイコロを振り、
言う側は対象を決め、言われる側はサイコロの出目次第で得点配分が変わる。
言われる側の出目が言う側の数字と合致すれば2点、外れれば1点。
あとは言う側が相手の良いところを挙げて、
手番を回していく。
挙がらなくなった時点で得点集計で高い人の勝ち。
自己肯定感の上がる遊びだと思うので宜しければどうぞ。

初手で何も浮かばないときは知らん。

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/12/13 23:39[web全体で公開]
😆 改変シナリオは面白い
通過済みが混乱するくらい色々と違ったり盛り込んだ原作ありシナリオは好きですか。

卓主催者によって演出が変わったり、
分岐したりしてくれると動画リプレイ視聴者でも楽しめたり。


今日バグあった方が楽しめるというワードから、『グリッチ』っていうCoCシナリオ動画リプレイ思い出しました。フリーだけど回している人見たこと無い。
動画ではメッチャウケてしまいましたが実際やったらどんな感じなんだろう。

参加してみたいのでCoC7に改変して誰か回して。(他力本願)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/12 22:56[web全体で公開]
😶 初対面セッションで使用するキャラについての注意点
 こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。
 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクター全て表示する こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。
 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクターの設定項目に多少気を遣うことをおすすめしたい。
 読者諸氏もTRPGリプレイ動画などをよくご覧になるのなら、どこかでご存じかもしれないが、そもそも「初対面が集まる場で、顔見知りでないと許してもらえないような設定を持ち込むのは賢い選択ではない」とされる。
 この辺りを履き違えたためにプレイヤーとしての印象を落としてしまう人はこれまで多く見てきたので、残念の限りである。悪気がなくても印象は悪いということを、ここではっきりとさせねばならんだろう。
 TRPGリプレイ動画では独特な設定を持つPCや、若干ユニークが過ぎる言動を繰り返すキャラクターもいるが、それらは身内と呼べるような間柄の相手の「お約束」が確立されている環境であるから許されていることだ。ここで募集されているセッションに持ち込もうものなら則・門前払いされても文句は言えない代物である。相当ノリのいいメンツかどうかの洞察は必須だ。
 以降の項目で、協力型TRPGに参加する場合にキャラクターの設定項目を考える時点で気を付けた方が良いことを、箇条書きで説明させていただこうと思う。
 なお、以下の項目をクリアしたとしても「そういうキャラクターはやめて欲しい」と言われることもあると思われるが、その際は素直に引き下がり、またの機会にキャラシを保留することもお忘れなきようお願いする。

◆まず客観的に見て、自分のPCが好感の持てるものなのかを考えてみる
 キャラクターを作成する前でも後でも構わないが、自分の想定しているキャラクターが、“初対面の相手がいるセッションで実際に動いた場合に、相手に多少好感を持ってもらえる出来になるのか”というところを考えた方が良い。参加するセッションがもしシノビガミの対立型やらパラノイアなんかだった場合、そんな必要はないだろうが、協力型となると話は別となる。
 PCがお互いに協力して事件に立ち向かっていくというのに、PCから見てもPLから見ても「こんな奴と何で協力しているのか分からない」相手にしてしまったらセッションの空気も冷え込むだろう。
 自分の作成したキャラクターを一旦客観的に見て、「ちょっと腹立つな…」とか「この子他の人とちゃんと協力できるんだろうか」と思ったらその時点で赤信号なので、そのキャラに引っ張られて大事故を起こす前に、可愛げの一つでも生やすことを推奨する。
 初対面の相手が居るセッションに出すキャラクターは、もちろん初対面の相手に見せても恥ずかしくないうちの子だと思う程度にした方がよい。「身だしなみチェック」のようなものだ。

◆無機物PCは無機物PCが可能なシステムでやること
 言葉が通じるかはなはだ不安な動物だったり、果てはそもそも意志をもって動いているのか不明な食べ物が普通にクトゥルフ神話TRPGの探索者として動いていたり、喋っていたり……というのは、TRPGリプレイ動画ではよく見る光景である。私もそういったユニークな発想は嫌いではない。
 ただし、お互い初めての関係で出すにはちょっと無謀すぎる。悪ノリが好きな「ルーニー」気質の人間だと勘違いされてしまうと、オンラインセッションSNSでは結構な損失だ。
 クトゥルフ神話TRPGで使用できるPCは、原則「人間」である。無機物PCがやりたいのなら、信頼を積み重ねてそんな無茶を許してもらえるように頑張ってみるか、そもそも無機物PCをしたところで誰も気にしないようなシステムに手を出すとよい。

◆ハンドアウトがある場合はよく見て従うこと
 ハンドアウトに「あなたは何処にでもいる普通の男子高校生で…」とPCの細かい設定まで書いてあって、それはそれとして自分は「どこにでもいるバイク乗りのおじさん」がしたい、と言うのであれば、GMに相談することで合わせてもらえる可能性はある。その結果うら若きヒロインに逆ナンかけられるおじさんが爆誕したりしたが。(一敗)
 ハンドアウトというのは、PCがシナリオ中に関わる事件に対するモチベーションや、きっかけを記したものである。ちょっと魔が差すなどして、そのハンドアウトから外れたキャラクターにしてみたい……という欲望は私もよくわかる。たまーーにやりたくはなる。ただし、「ハンドアウトに従わないキャラクター作成は最も早い段階でのシナリオブレイク」とも言えるケースになりかねない。
 そういうわけで、ハンドアウトに従いたくない項目が混じっていると感じた時は、まずGMに「この設定をこうしたいのですが、変えていい項目ですか?」と相談してからキャラクターシートを作った方が良い。ハンドアウトに書いていない内容で、キャラクターシートに書いてある項目がGMの知るシナリオの内容と喧嘩してしまうという話なら……事故である。その場合もしっかりとGMと相談することで解決できるだろう。

◆可愛げは3割増しくらいで表現する
「ツンデレ」の加減を間違えてついに他のPCに嫌われてしまったなんて事故は多い。事故か否かはさておき、まあ折角楽しいはずのセッションが冷え切ってしまうというのは誰しも避けたいのだ。それは、誰かひとりが思っていることではなく、セッションに参加する全員の望みだろう。
 だからこそ、独りよがりで「自分がやりたいことに相手を付き合わせる」ようなキャラクターにしてはいけない。ツンデレで言うなら、ツンデレがやりたいという気持ちに相手を付き合わせて、相手のPCに罵詈雑言浴びせかけていいはずはないのである。
 ではツンデレという、嫌われかねないキャラクターをしてはいけないのかと言われるとそう言うこともない。その辺りはちゃんと相談し、かつ相手に不快感を抱かせなければセーフなのである。ツンデレといっても甘さの加減はチョコレートくらい多様化しているはずだ。要するにビターチョコレートではなく、ホワイトチョコレートくらい甘くしてしまえばいい。
 とはいえ「そのキャラはやめて」と言われたら素直に引き下がることは前提として、だ。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/12 11:29[web全体で公開]
😶 SW2.5【服飾職人の旅】感想
 今回はさちさんGMのオリジナルシナリオ【服飾職人の旅】に参加させていただいた。分からないところは丁寧に教えて頂いたので、初めての割には戦闘の実況解説ロールプレイをする程度の余裕を持ってプレイすることができた。
 内容は、服飾職人の女性をとある村まで護衛するというシンプルなもの。シンプルだからこそ全て表示する 今回はさちさんGMのオリジナルシナリオ【服飾職人の旅】に参加させていただいた。分からないところは丁寧に教えて頂いたので、初めての割には戦闘の実況解説ロールプレイをする程度の余裕を持ってプレイすることができた。
 内容は、服飾職人の女性をとある村まで護衛するというシンプルなもの。シンプルだからこそ、やることが分かりやすく、ストーリーを楽しみやすい。そのおかげか、私も少しだけソードワールドの世界観を楽しむことができた。

ヒカリ・スターパレス PLはるるん
 ハイマンのソーサラー。「うんうん♪これも冒険だね♪」が口癖。不都合なことが起こった時にも、とりあえず「これも冒険」と流す意外に豪胆な少女。キュートな立ち居振る舞いだが、蛮族に対しては汎用蛮族語で煽り散らす。

ステラ・ディ・ライゼンデ PL:温森おかゆ
 グラスランナーのバード。語尾に「でち」がつく。1度だけソードワールド1.0でグラスランナースカウトをしたときも、「でちゅ」が語尾だったので私の中のグラスランナーは大体そんな感じである。
 放浪の旅の最中、ハーヴェス王国の近くで疲れと飢えで死にかけた結果、毒キノコなどに手を出して干からびていたところを冒険者ギルドに助けられた元放浪者。グラスランナーなんてそんなもの。だと思っている。
 タ〇シイレ〇リューション(モラル)で味方の命中力向上に一役買ったのだが、歌を歌っているだけだと周囲の反応が薄かったので、戦闘の実況解説に移行。バードなんてそんなもの。だと思っている。

リース・マクミラン PL:ササニシキ
 巨大化する能力を持つスプリガンのファイター。ヘビーメイスの一撃は強力で、敵のHPを気持ちよく吹っ飛ばす。普段は無邪気な少女のような言動が愛らしい。装備にお金をかけすぎて冒険者セットを持っておらず、ヒカリに買ってもらう。「冒険者セットは持っておこうね!」という基本中の基本チュートリアルの薫陶を授かり、個人的に非常に助かる。

ムウナ PL:伊黒楊常
 アビスボーンのファイター。魔香草のレンジャー技能判定で1ゾロを出したり、ちょっとおっちょこちょいな反面教師を披露しつつも、ファイターらしくいいところを持っていく。

アノン PL:ばる
 人間のフェアリーテイマー。戦闘において、多量のMPをつぎ込んだ魔法が1ゾロ失敗したのを「運命変転」で自動成功に変え、これ以上ない人間の強さを見せつけたこれ以上ないチュートリアル先生。
 プレイヤーキャラクターはお金の概念も宿の概念もない世間知らずで、私は彼が人間であることを忘れていた。体を張った世間知らずボケをステラに肘鉄で黙らされ、野宿しようとしたところをリースに締めあげられる。いつか騎獣を自分のお金で買えるように応援したい。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/12/12 07:47[web全体で公開]
🤔 体調管理に気をつける月
インフルエンザ罹患者発生で卓がずれました。

改めて皆さん万全な体調で卓に臨めることを願います。
うがい手洗いマスク、あと体を冷やさぬ装備と飲み物食べ物。

栄養不足なら梅干し粥がいいらしい(売ってるのを見たことない)

どうせ罹患するなら恋の病でもパンデミックしないかしら。(日々無関係の人とすれ違う人)
両思いにならんとどちらかがストレスになるから厳しい。
そんな私は静電気で手すりドアノブに恋をする(走る電流違い)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/11 23:37[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ【少年と絵】感想
 ついこの間までは「ナラティブ系TRPGシステムか……難しそうだし時間かかりそうで嫌だな……」と思いっきり食わず嫌いを起こしていたのだが、マモノスクランブルによってその認識も変化が起き、興味が出てきたところでご縁があって、ケダモノオペラの体験セッションをさせていただいた。

 物語の落ちつきどこ全て表示する ついこの間までは「ナラティブ系TRPGシステムか……難しそうだし時間かかりそうで嫌だな……」と思いっきり食わず嫌いを起こしていたのだが、マモノスクランブルによってその認識も変化が起き、興味が出てきたところでご縁があって、ケダモノオペラの体験セッションをさせていただいた。

 物語の落ちつきどころが自由なゲームのため、内容を言ってもそれほどネタバレにならない可能性はあるが、逆に内容を一つでもバラすと筋道の大体の所が予想できてしまいそうなので詳しくは説明しないことにする。
 代わりに1回体験したところでケダモノオペラというシステムに対する感想を述べていく。
 内容は「暗黒童話を紡いでいくTRPG」といったもの。プレイヤーキャラクターは人喰いのケダモノとなり、登場人物と関わって物語を紡いでいくゲームだ。その世界観が世界観だけに、物悲しい設定やシナリオが多い。ただ、選ぶケダモノの能力をうまくこじつければ、ハッピーエンド……私の場合はメリーバッドエンドのようなものだったが……に辿り着くことも可能ではあると思う。
 重要なのは、シナリオで提示された物語の筋道やプレイヤーキャラクターたるケダモノの意志など関係なく、物語を紡ぐプレイヤー自身が望む結末に物語を落とし込むことである。そこがナラティブ系の難しさでもあり、楽しさとも言えよう。
 物悲しいのは嫌だな、という人や、ナラティブ系は苦手だな、と言う人にはあまりお勧めできない。ハッピーエンドにするもバッドエンドにするもすべてGMとプレイヤーの胸先三寸で決まる、逆に言えば、自らのプレイヤーキャラクターであるケダモノをどう物語の中で動かし、エンディングを自分の望むものにするかは、GMとプレイヤーの想像力と構成力次第であるため、そのあたりに自信がないと難しい、という印象を受けた。まあ、この辺りはナラティブ系ならではで、このゲームの欠点というわけではない。ただ、状況やシーンの大体の指針が決まっている【マモノスクランブル】とくらべ、こちらはさらに難しく感じた。シーンのエンドは決して定型があるわけではなく、ケダモノオペラに関しては寧ろ【シーンやシナリオの流れを自分の望む方向に動かすために〈予言〉と呼ばれる、ロールプレイの指針となるものを選抜する】という作業になるのだ。
 自由度はさることながら、と言う感じだが、言うなれば「何でもいいが一番困る」という状況に陥ることが何度かあった。
 初めからシナリオ概要を見たうえで、そのシナリオをどういうところに落ち着かせたいか、方針を自分で決めたうえで臨むと良いだろう。

 さて、大量の文で序盤を流したところで、シナリオの感想に入っていこうと思う。
 シナリオの概要は「とある有名な絵を見に来た少年が、その絵が失われていることを知って途方に暮れていた。そこに出逢ったケダモノ。ケダモノは失われた絵のありかを知っていた。どういう風の吹き回しか、ケダモノはその少年に、その絵を見せることにした」というもの。
 私のケダモノはヤミオオカミ。月を喰らい、時を操る能力を持つ巨大なオオカミのケダモノで、人間と関わり合うための仮初の姿である人間形態「疑似餌」は、髪を隠した修道女の姿である。
 私はあまりブッソウなことが好きではないので、ケダモノの性格は「なんだかんだ言いつつ人間に憧れがあり、人間を飼うことで永劫の時間に慰めを得ている」と言う設定になった。ただの世話焼きオオカミで、修道女の姿も相まって少年に対する行動は非常に母性溢れるものになった。少年は人間なので、ケダモノからしてみれば食べ物なわけだが、反面人間に興味があったり、憧れたり、面白く思うこともあるようだ。
 GM操る敵のケダモノのお陰でヤミオオカミのキャラクターが際立っていた。
「『また』昔のように、人の子を『飼って』、永遠の退屈を慰めるか? くだらん……嗚呼、実にくだらんッッ!」
「貴様は、いつになったら『学習』するのだ? なんど情を移し、なんど孤独を味わえば気が済むのか」
「この、“ままごと好き”め!!」
 などの迫真のライバルロールプレイによって度々舌を巻いた。

 そのうえ、幕間シーンで〈予言〉の確認と、エンディングをどのような結末に導くかの相談を密にしてくださったため、エンディングは私の希望通りで、とても味わい深いものにしていただいた。NPCの少年の母親のロールプレイを預けて下さったことも、楽しかった。
 手間のかかる初心者の体験セッションにお付き合いいただき、密な相談と素晴らしいロールプレイでストーリーを盛り上げて頂いたGMのつぎのさんに多大なる感謝を申し上げる。
 ハイレベルな楽しいセッションをさせていただいた。
いいね! 17