ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.213
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/13 18:27[web全体で公開] |
| ゆめ | |
| 2021/03/13 14:12[web全体で公開] |
😶 「さよなら、オフィーリア」(CoC6版)遊ばせていただきました! 事の起こりはとあるHO制シナリオ。 そこでHOという名の宿命を背負わされたPCがいます。 「鳥山澪」。 水族館付きの獣医、チャームポイントは高いEDUとAPP、極低CON。 ふるふわエアリーでいることを心掛けているこの男は、過酷なそのシナリオからギリギリのところで帰ってきました。 ギリギリ全て表示する事の起こりはとあるHO制シナリオ。 そこでHOという名の宿命を背負わされたPCがいます。 「鳥山澪」。 水族館付きの獣医、チャームポイントは高いEDUとAPP、極低CON。 ふるふわエアリーでいることを心掛けているこの男は、過酷なそのシナリオからギリギリのところで帰ってきました。 ギリギリだったのは、SAN値がとかHPがとかの話ではなく、PCそのものの「生きる意志」の問題。 生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ。 ほんの数言の会話により、辛うじて生きることを継続した鳥山澪は、 同じシナリオから、やはりその数言の会話により生還したPCさんと、新たなシナリオを経験しました。 この時は鳥山澪、KPC。お相手PCさんとのタイマンシナリオ。 これまたとんでもない目に遭いつつ、しぶとく生存。 そして。 お友達「<さよなら、オフィーリア>というシナリオを見つけました。澪さんぜひ。KPCはうちのオフィーリアです」 私 「ふぁっ」 というわけで、 KPC:オフィーリア・ホワイトさん。 PC:鳥山澪 で、「さよなら、オフィーリア」を駆け抜けてまいりました。 頂いたトレーラーからもうめった刺しにしてこられていて、 しかも誂えたかのようなタイトルに推奨技能にセッション前情報の数々。 お友達「いっさい改変してません」 私 「ひえっ」 お誘いくださったこの方、ココフォリアでのセッションベテラン勢さんなのですが、 まあ今回も画面効果が。画面効果が!!!! PLのSAN値が溶ける溶ける…!!!!!!! 非情に丁寧に遊んでくださる方なのですが、今回も大変に丁寧でいらっしゃって。 手厚い、ありがたい…病膏肓に入る…(青息吐息) 必死で考えてダイスも気合い入れて振って、結論としては鳥山澪、生還しました。 夢に見て憧れたものみっつ。 みっつのうち、ふたつは手放すけれど、このひとつだけは。 そう思い決めてからは…いや、もうとっくに決めてたのかな?PLにわからないだけで。…まあ強かった強かった。 澪は今セッションで大きな決断をしましたが、きっとそれは序の口、入り口。 一年後、十年後、もしかしたら明日の澪は、その決断をした自分に「覚悟が安い」と怒り、殴り飛ばすのかもしれません。 でも、今この時の澪は、決めたのです。 「上等。何発でも何回も殴られてやるよ」 と。 しあわせになってほしいな、と、PLは祈ってやみません。 手厚く迎えてくださったKPさん、ありがとうございました。 セッション中に鼻セレブひと箱使い切ったほどプレイに没入して楽しませていただいて、感謝でいっぱいです。 ティッシュひと箱使った理由?色んな意味でガチ泣きしたからだよ!!!!!!怖いわ切ないわ!!!!!!! TRPGたのしい…ちょっと呆然としてます。 ゆっさゆっさに情動ゆれた。
| 夏風 | |
| 2021/03/13 02:08[web全体で公開] |
😶 初黒絢 GMはむかぜさんの黒絢のアヴァンドナーの チュートリアル卓に参加させてもらいました。 身内とコミュニティ以外で囲むの 実は初めてだったので緊張しました。 それはそうと、黒絢なんですが いい感じに頭を使う面白い戦闘が楽しめました。 今回はチュートリアルで戦闘以外は 早送りな感じでしたが、 じっくり時間をかけてPC同士の関係性を 築けばとてもエモいことになりそうです。 積みルルブでしたが しっかり布教されたので 更に広めていきたいと思います。
| はむかぜ | |
| 2021/03/13 01:30[web全体で公開] |
😶 俺は成し遂げた というわけで黒絢のアヴァンドナーの体験卓を完遂してきました。 アヴァンドナー初GMにして、恐らくこの世界で初のアヴァンドナーのルルブ不要布教卓をやりました。 予定時間内にきっちり収まって、基本的なシステムの解説を網羅するという圧倒的な完成度で成し遂げました。 というのも参加PLが非常に協力的だったのが大きかったです。 みんなありがとう!! このゲームおもしれえわ、みんなもやろう!!!
| ハゲ | |
| 2021/03/13 00:27[web全体で公開] |
😶 はじめてのマーダーミステリーやってきました! 難しかったけど楽しかったハゲです 皆さんありがとうございました! でも性格的に向いてなさそうです 今後やるかはわかりません
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/12 22:36[web全体で公開] |
😶 ふと思い出した事(回顧録) 時は平成初期。 当時TRPGをしていたグループで活動の一環として主催者がオリジナルルールシステムを作成・テストプレイをしていた。 その中の一つで、「プレイヤーが童話の魔法使いになって困っている人を助ける」と云う作品があった。 戦闘・ダイス判定一切無しで、プレイヤーのアイデアとトーク、GMの全て表示する時は平成初期。 当時TRPGをしていたグループで活動の一環として主催者がオリジナルルールシステムを作成・テストプレイをしていた。 その中の一つで、「プレイヤーが童話の魔法使いになって困っている人を助ける」と云う作品があった。 戦闘・ダイス判定一切無しで、プレイヤーのアイデアとトーク、GMの裁量だけでシナリオのストーリーを築き上げていく。 自分はこのシステムが非常に気に入ったけど・・・・・。 一緒に参加したメンバーからは明確なルール、ダイス判定、戦闘が無いと云う事で不評だった。 結局、他の市販・オリジナルシステムの方が全員楽しめるから、二度とプレイする機会は無かった。 「ゆうやけこやけ」のリプレイを読んでいて、ふと思い出してしまった(笑)
| ササミ | |
| 2021/03/12 13:18[web全体で公開] |
😭 今月もTRPG定例会が開催できないぃぃッッ~!! 会場が休館になってしまったので、諦めるしかないのですが… クトゥルフ・サタスペ・SW2.5以外のシステムで遊びたいです!! ああぁぁーー!【深淵】【ピカレスクロマンTRPG】とかで、かっこよく遊びたい~!! 【キルビジ】【ゴリラ】【セガール】【ゲイシャ・ガール】とかのバカバカしいシステムで、頭のおかしい人達と胸焼けするまで遊びたいィィーーッッ!! この日記をご覧になった方の中で、誰か上に書いたGMできる素晴らしい人、いらっしゃいませんか?
| ハゲ | |
| 2021/03/12 00:49[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの恋に恋れど縁花火に行ってきました まだ途中ですが、恋に恋れど縁花火がはじまりました あと二回あります 楽しかったです! 続きが楽しみです! やっぱりロールプレイショボショボ勢です 頑張ります!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/11 23:18[web全体で公開] |
😶 ありがたい事。 先月末にセッション見学とデビューを果たして以来、 楽しいセッションに良いペースで参加させていただいている。 実にありがたい事だと実感している。 オンセンのご縁で出会えた皆様に感謝。
| しゅんた | |
| 2021/03/11 13:59[web全体で公開] |
😢 TRPGとは関係ないですが今日は... 今日で東日本大震災から10年です。当時私は小学校入学前でしたが津波や地震の様子は今も記憶に残っています。 亡くなった方が安らかなお眠りにつかれますようお祈り申し上げますとともに、ご遺族の方や苦しまれている方へ出来ることをしていきたいと思います。 今日Yahoo! JAPANで3.11と検索すると10円寄付することができるようです。
| 明地 | |
| 2021/03/11 01:01[web全体で公開] |
😶 スペシャルの代価 私「私の探索者はスパイダーマン(と思い込んでいる一般異常者)です」 GM「なんで???」 スパイダーマン「自己紹介する男、スパイダーマッ!」(例のBGM) PL「東映版の方かよ」 GM「うるさいからそのBGM鳴らすの禁止な」 私「そんなー(´・ω・‘)」全て表示する私「私の探索者はスパイダーマン(と思い込んでいる一般異常者)です」 GM「なんで???」 スパイダーマン「自己紹介する男、スパイダーマッ!」(例のBGM) PL「東映版の方かよ」 GM「うるさいからそのBGM鳴らすの禁止な」 私「そんなー(´・ω・‘)」 スパイダーマン「(戦闘中に跳躍判定してメモを拾う)スパイダージャンプ!」\決定的成功/ GM「えーうーんスペシャルかー…どうしよ…」 私「じゃあBGM鳴らしてもいい?(´・ω・‘)」 GM「いいよ」 スパイダーマン「仕事はちゃんとする男、スパイダーマッ!」(例のBGM) 見学者「いやスペシャルをそんなことで消費すな」 私「ビルの谷間の暗闇に\スパイダーマン/ きらりと光る怒りの目\スパイダーマン/」 GM「フルを歌うな」 なおPLにいたムキムキモルカーに見せ場の大半を奪われた模様。あのかわいい立ち絵からまさか体が生えるなんて誰も思わんよ…終盤で忌まわしき狩人と神話生物バトル(瞬殺)を繰り広げるし… GMが心労で死にかけてたりまともな人が逆に浮いてたりしたけど、笑いの絶えない楽しい異常な卓でした。
| ササミ | |
| 2021/03/10 22:09[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【シナリオは書かなくてもいい編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【シナリオを書くなら、色々なシナリオやってからにしましょう】 オンセンの日記を見ていると、GMするならシナリオを書かなければいけないような気になりますが、『シナリオは書きたい人が書けばいい』です。 世の中に面白いシナリオは、大量にあります。 無料公開されているもの、有料の同人誌、公式のシナリオ集、片っ端から遊んでも、まだまだ溢れてきます。 まずは有名シナリオ、次に自分の趣味に合うシナリオ、一緒にセッションする仲間の要望や希望、他GMのオススメ、好きなGMがやっていたシナリオなど、選択肢はいっぱいあります。 2回ずつ、7~8シナリオぐらいやってからシナリオ作成でも遅くはないです。 『PLを楽しませて、自分も楽しみたい!!』そのためにGMをするわけです。 理不尽、メリハリのない、つまらないシナリオを半日かけて付き合わされるのは、かなり苦痛です。 シナリオには【ギミック】と【起承転結の流れ】があって、それらを十分に理解してから作り始めるようにしましょう。 目安としては、30分前に初見のシナリオを渡されても問題なくGMできるぐらいが丁度いいと思っています(あくまで個人の感想です) ちなみにシナリオの作り方ですが、最初は『気に入ったシナリオのテクスチャを張り替える』のが一番失敗しない方法です。 ギミックは同じものでも、舞台や世界、NPCやモンスターが変わるだけで大きく違います。 少しずつ慣れてから本格的なシナリオを書くと、面白い話ができます。 シナリオ作成で重要なのは、成功を目指すのではなく、失敗しないことです。 (クトゥルフの場合、クローズド、ニャル様が関わるシナリオ、目が覚めてから始まるシナリオは胸焼けするほどいっぱいあるので、シティシナリオでニャル様を使わないようにすると、結構面白いシナリオになります) ぜひお試しあれ。
| アーリング | |
| 2021/03/10 21:58[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 期間限定お知らせ みなさん、こんばんは。今日はちょっとお知らせと宣伝をさせていただきますね。 私、アーリングが管理人を務めさせていただいている「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は、ありがたいことに来月4月16日にコミュ設立4周年を迎えます。それに際し、今年も「4周年イベント」の開催を予定しています。 全て表示する みなさん、こんばんは。今日はちょっとお知らせと宣伝をさせていただきますね。 私、アーリングが管理人を務めさせていただいている「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は、ありがたいことに来月4月16日にコミュ設立4周年を迎えます。それに際し、今年も「4周年イベント」の開催を予定しています。 1周年イベント:テーマ「春」 2周年イベント:テーマ「はじまり」 3周年イベント:テーマ「挑戦」 と、毎年様々なテーマでGMが卓を立てるこのイベント、今年の4周年イベントに向けて上がったテーマ候補は35件。昨日よりコミュ参加者さんによる投票が始まり、来週月曜の3/15までの1週間での得票数で今回のテーマが決定します。わくわく! 【4周年イベント、テーマ投票受付中!(3/15(月)22時まで)】 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre161452765534 それにあたり、投票期間(3/9~15)はコミュニティの参加条件が、【誰でも参加できる】から【管理者の承認が必要】に変更になります。 これは投票をコミュ参加者さん限定に絞り、投票を公正にするための処置となります。ご了承ください。 (スルっとコミュに入って「いいね!」だけを押してスルッと退会というのは、ちょっと、ね?w) イベントが始まれば、セッション自体は「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」に参加していなくても参加はできますので、これを機にSW2.0やSW2.5をはじめてみよう!とか、久々にやってみたいなとか、見学だけでも・・・と思っておられる方は、どうぞお楽しみに。
| Sean | |
| 2021/03/10 15:36[web全体で公開] |
😶 初心者卓一時休止のお知らせ 昨年の4,5月から続けていた初心者卓ですが、大学に受かると思ってなかったのに受かってしまったため3,4月も忙しく、当面の予定が一切見えない為しばらくの間休止させていただきます。おそらく休み(春休みなど)や不定期に開催すると思いますので、その時はよろしくおねがいします。 もしクトゥルフをやってみ全て表示する昨年の4,5月から続けていた初心者卓ですが、大学に受かると思ってなかったのに受かってしまったため3,4月も忙しく、当面の予定が一切見えない為しばらくの間休止させていただきます。おそらく休み(春休みなど)や不定期に開催すると思いますので、その時はよろしくおねがいします。 もしクトゥルフをやってみたい、やってみたいと言っている人を知っているなどあれば、お手数ですが私のマイページやTwitterなどに連絡していただければ予定を合わせ開催させていただきますので、そちらからよろしくおねがいします。 マイページ:https://trpgsession.com/player-detail.php?c=Sean000223&ov=1 Twitter:https://twitter.com/SeanNeftisness
| つぎの | |
| 2021/03/10 04:33[web全体で公開] |
🤔 はぁーっ‼︎ オラ、こんなキャラやりてぇ‼︎ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)□前の日記で『出力大事だわ〜』とか何とか感じた小生の吐き出し □以下「こんなキャラやりてぇ(できるとは言ってない)」の煩悩の具現化 □自己ケア&満足なので被りは気にしない □何処かでみたネタの劣化版かもしれない ==================== ・『ごめん…(´・ω・`)』とか言って直ぐにしょぼくれる筋肉マン(きっと低POW) ・泣き虫筋肉 泣き虫おおおとこ ・自称除霊男 口癖は『破ァッ!!』 ・ジョジョ立ちしないと人と話せない口下手 ・教養低くてワイルドだけど良い娘 ・寺生まれの高田さん(元ネタ言わずもがな) ・『…見える!見えるぞぉぉぉぉ!!』遺物を触るとトリップしちゃう学者のオジジ ・平日公務員!休日は推しにその身を捧ぐ!隠れオタの何か『推しがいるから今日がある(真顔)』 ・嗤い声が気持ち悪い何某「ケッヘヘレヘレゲヘッホ‼︎」 ・跳躍☆探偵(概念) ・白い歯が眩しい超絶ナイスガイ(概念) ・本好きな正統派文学女史 ・振る舞うのが好きな気のいいパン屋さん ・永遠に厨二病を患っている いい歳した大人 ・バイタリティ溢れた納棺師 ・通信学校に通うダウナー系学生さん ・永遠に少年のココロを失わないおぢさん ・あがり症を努力で克服した人(低POW,高EDU) ・超絶不幸体質、悪運はある(CoC7版、低幸運+高POW) ・『huhuhuhuhu……”死人に口なし”とは言いますが、死体は嘘をつきませんからネ…。嘘をつくのはいつだって生人デス。違いマスか?』とか言い出す監察医 ーーーーーーーーーーーーーーー [人生に疲れた社畜] 「嗚呼…!嗚呼!!なんだって僕はこんな目にぃ…」 自己肯定感が著しく低い男性。 目の下の隈と青白い顔がトレードマーク。 やや気弱で、自分の意見を言う事に躊躇いがあるようだ。謝り癖があり、息をするように謝罪をする為、人によっては苛立ちを感じるかもしれない。 「…ッヒィィィッ⁈ スミマセンッ‼︎スミマセンッ‼︎スミマセェェン‼︎‼︎」 風邪ひき知らずで、無尽蔵の体力が唯一の取り柄(だと自負している)。 しかしながら最近は、慢性的な頭痛、胃痛、腰痛に悩まされているらしい。万年の寝不足と、上司との対人関係が原因だろうか……。 ーーーーーーーーーーーーーーー [風来坊] 世界各地を歩き回るバックパッカー。 定職につかず、バイトをして資金を貯めては旅行散財を繰り返している。 ーーーーーー [穏やかな人] 気質は穏やかであり、滅多なことで取り乱したり怒りを露わにしたりすることはない。 ーーーーーー [オカルト懐疑(あまり作った事がないタイプ)] オカルトや超常現象といった類には疎く、また懐疑的だ。あくまで今までに発見されなかった事象であったり、勘違いであったり、人が生み出した妄想の産物だと考えている。 ーーーーーー [露●先生的なカッチョイイ先生] ・『 』を名乗る漫画家。 ・一見大人しい小男だが、自身の望む表現の為ならば他を省みない部分があるようで、度々奇行を繰り返しては周囲を驚かせている。 ・其れでも何かと許されてしまうのは、愛嬌かカリスマ故に ・ファンサービスは旺盛なタイプで、筆休めといっては度々 個人イラストを上げている。 ーーーーーー [デッかわ] ・全体的に痛々しく子供っぽい言動が多い。 ・最近の悩みは背丈に合う「可愛い服」が見つからないこと。淡い色調やフリルを好んでいるのだが、サイズに合わせると白黒っぽいのしかないのだとか………。 ーーーーーー [儚くも悲観的な音楽家]歌唱かバイオリニスト ・肺活量だけはある(CON) ・感受性がつよい。周囲の人の感情の影響を受けやすい (アイデア、聞き耳等) ーーーーーー [英国童顔探偵] ・自他共に認める童顔。指摘されると多少の嫌悪を露わにする。 「…こちら(日本)に来てからは余り言われなくなったな。良い兆候だ」 ・やや不器用。出来る事と出来ない事の差が凄まじい。 ーーーーーー [胡散臭い情報屋あんちゃん] ・目尻上げてぇ!口角上げてぇ!白い歯みせてぇ! ・常に笑い顔は崩さない。ひょうきんなお調子者。 ・チャラチャラしているが、頼まれれば何でもやる。何でも。ストリートパフォーマンスは副業。 「ナーンカ、何時も目が据わってるトカ言われるんスヨ。失礼じゃないッスか?」 「…まぁ、怖がられちゃうのはオイラの本意じゃないんでぇー…」 「目尻あげてぇ!口角上げてぇ♪白い歯みせてぇ!」 「…その位ッスかね?気を付けてんのワ?」 ==================== ( ・∇・)b よーし、リフレッシュ完了! コレヨリ ワレ 作業ニ 帰還スル !
| 九条ナギ | |
| 2021/03/10 02:14[web全体で公開] |
😆 秘匿HO (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)秘匿HOシナリオ通過したがめちゃくちゃ楽しかった! ストーリーや同卓した皆様のRPもよかったけど、何より任務を遂行してる時が心臓バクバクで興奮した!!心拍数やばかったしw 元々マダミスが好きだから秘匿HOやミッションを達成するのが楽しかった…! 今度もまた秘匿HOのあるCoCシナリオ(とある家族〜)とかマダミス参加したいし、GMやってみたいなー
| ササミ | |
| 2021/03/10 00:13[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【PLの行動を褒めてみよう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【良いロールプレイ、行動を起こしたPLを褒めながらシナリオを進めましょう】 GMスキルの上達には、いいPL達に巡り合うことも重要です。 一緒に遊びたい、一緒に冒険したい、このGMで他のシナリオにも参加したい!って言って貰えるようになると、TRPGが更に楽しくなります。 ここで重要なのは、PL達に『媚びる』のではなく、良い行動に対して『それは良い行動である』ことを伝えてあげることです。 また、『判定結果を褒める』のではなく、『判定結果を一緒に楽しむ』ことが大切です。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ (よく使うコメント例) ・いいですね、では判定どうぞ。 ・そのロールプレイはカッコいいですね。では判定をどうぞ。 ・それは面白いですね。判定にボーナス10ポイントをつけましょう。 ・そう来ますか。では【○○】で判定してもいいですよ。 ・そうですか、その道具の使い方は面白いので、○○さんの判定を振り直してもいいです。 ・よく気が付きましたね。では、追加の情報を出しましょう。 ・いい読みです、そのとおりです。では情報を貼ります。 ・このロールプレイは熱くてよかったので、判定に5点ボーナスをつけましょう。 ・情報の整理、ありがとうございます。では皆さん、今のことを踏まえて、どうしますか? ・そうですね、ではココで5分間の休憩をいれましょう。休憩中はメタ読みOKです。では再開は5分後です。 ・その時○○さんは、どうしますか? ・それは想定していませんでした。面白いので【○○】で一緒に判定していいですよ。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ この練習ですが、良いロールプレイと思ったら、その時に素直に褒めてあげましょう。 シナリオの進行中に伝えてあげると『冒険の進め方』を理解してもらえます。 これが面白いことに、良かった所を伝えながら進めると、言わないで進行するよりも早く終わります。 褒められることにより嬉しくなって、セッションに集中するようになるわけです。 セッションに集中するようになると、驚きや感動が際立ち、上手なGMに見えます。不思議なものですねwww ぜひお試しあれ。
| 浴洲啓人(毛糸) | |
| 2021/03/09 22:00[web全体で公開] |
😊 毛糸が日記を紡ぐ・19本目 ソード・ワールド2.5のルルブIが届きました! 何も知らないけど、キャラ作成を一緒にやって頂けるような初心者卓とかに参加してみたいです! ということで、毛糸のソード・ワールド人生開幕です!
| ササミ | |
| 2021/03/09 01:03[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【NPCの行動は控えめにしよう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【登場するNPCは、PLの引き立て役に徹すること!!】 NPCが活躍するシナリオはダメです!! 参加しているPL側から見ると、面白くないシナリオです。 NPCが戦闘に出たら、その分PCの見せ場が減ります。 探索に協力したら、PCの仕事が奪われます。 推理を始めたら、PL達はいらない子です。 つまり『困ったらNPCに協力させる』という方法は間違いです。 シナリオが進まなくなった時の解決方法の例を出しましょう。 ・先に進むための扉が開かなければ、未探索の場所に『鍵』や『呪文書』を用意して置いておけばいいのです。 ・敵が強くて勝てなければ『弱体化させるアイテム』を与えてあげれば勝てる可能性が増します。 ・情報を見落としていたら、これから行く場所に情報を再設置しましょう。 ・推理が進まなければ【高い技能】を振らせてヒントを出してあげましょう。 TRPGはGMとPLが一緒に楽しむためのものです。 GMが動かすNPCを活躍させたいなら、TRPGではなく小説や漫画を書くべきです。 GMが扱うNPCは、PL達の引き立て役であるべきです(敵やボス、途中で裏切る悪党だったら、おもいっきり暴れましょう) 必要な情報を渡したら早々に撤退させましょう。 良くない表現ですが、NPCはPCの弾除けでいいと思います。ダメージを肩代わりして動けなくなれば、NPCの仕事は終わりです。 勇猛果敢なキャラクターは、PLが行うように誘導しましょうwww どうしてもシナリオの都合で一緒に探索や冒険する場合は、可能な限り存在感を消しましょう。 できるけどやらない。勝てるけど動かない。率先して殺陣の斬られ役になりましょう。 斬られても、偶然・運良く・奇跡的に生きていたことにしましょうwww PLは勝手に感動してくれます。よかったよかった。 ぜひお試しあれ。
