ササミさんの日記 「今日のGMテクニック紹介【NPCの行動は控えめにしよう編】」

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ササミ
ササミ日記
2021/03/09 01:03[web全体で公開]
😆 今日のGMテクニック紹介【NPCの行動は控えめにしよう編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【登場するNPCは、PLの引き立て役に徹すること!!】


NPCが活躍するシナリオはダメです!! 参加しているPL側から見ると、面白くないシナリオです。
NPCが戦闘に出たら、その分PCの見せ場が減ります。
探索に協力したら、PCの仕事が奪われます。
推理を始めたら、PL達はいらない子です。

つまり『困ったらNPCに協力させる』という方法は間違いです。

シナリオが進まなくなった時の解決方法の例を出しましょう。
・先に進むための扉が開かなければ、未探索の場所に『鍵』や『呪文書』を用意して置いておけばいいのです。
・敵が強くて勝てなければ『弱体化させるアイテム』を与えてあげれば勝てる可能性が増します。
・情報を見落としていたら、これから行く場所に情報を再設置しましょう。
・推理が進まなければ【高い技能】を振らせてヒントを出してあげましょう。


TRPGはGMとPLが一緒に楽しむためのものです。
GMが動かすNPCを活躍させたいなら、TRPGではなく小説や漫画を書くべきです。

GMが扱うNPCは、PL達の引き立て役であるべきです(敵やボス、途中で裏切る悪党だったら、おもいっきり暴れましょう)
必要な情報を渡したら早々に撤退させましょう。
良くない表現ですが、NPCはPCの弾除けでいいと思います。ダメージを肩代わりして動けなくなれば、NPCの仕事は終わりです。
勇猛果敢なキャラクターは、PLが行うように誘導しましょうwww


どうしてもシナリオの都合で一緒に探索や冒険する場合は、可能な限り存在感を消しましょう。
できるけどやらない。勝てるけど動かない。率先して殺陣の斬られ役になりましょう。
斬られても、偶然・運良く・奇跡的に生きていたことにしましょうwww
PLは勝手に感動してくれます。よかったよかった。


ぜひお試しあれ。
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