ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.214
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はむかぜ | |
| 2021/03/08 23:25[web全体で公開] |
| ハゲ | |
| 2021/03/08 23:03[web全体で公開] |
😶 明日はコンビニで支援の払ってきます 今日記を読んでここのサイトが大変なことを知り微力ながら支援することとしました このサイトのおかげで色んないい人に会えたので本当にありがとうございます! あまりお金がないので多くは出来ませんが、少しでもお力になれたらいいな
| ハゲ | |
| 2021/03/08 22:31[web全体で公開] |
😶 色指の欲というクトゥルフのタイマンに参加してきました(ネタバレあり?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とても楽しかったです! ひたすら指をなめたり噛んだりするシナリオでした 短いけどひたすら楽しいシナリオでした そして婚約者と結婚しました兎丸三宇さんでした。とりあえずキャラシートも更新しておかねば かものはしさんありがとうございました! また一緒に遊びましょう!
| ササミ | |
| 2021/03/08 00:34[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【情報の出し方編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【ボイセでも情報は、テキストで出力しておこう!!】 ボイセでGMする時は、後でPLが見直すことができるように、情報はテキストとして必ず出力しておきます。 その理由として、推理する相手は「コナン君」や「安室さん」のような名探偵ではなく、ゲーム好きの一般人です。 後でゆっくり見直して、推理・考察できるようにするためです。 オフセの場合は、印刷した紙を渡しておくのが良いです。 情報を取った人に渡して読み上げさせると雰囲気が出ます。 印刷した紙を紅茶で浸して薄く色をつけて日陰で乾燥させると、スクロールや古文書っぽくなってカッコいいです。 オンセの場合は、口頭で説明しながら、情報をコピペで貼っておきます。 ココフォリアを使った具体的な方法として、以下があります。 ①『シーン一覧』機能を使って、場面の切替時に簡単な情報を出す(メインタブに出ます) ②『スクリーンパネル一覧』機能を使って、アイテムやMAPを出して、そのメモ欄に情報を書いておく(スクリーン上に貼ります) ③『シナリオテキスト一覧』機能を使って、手に入れた詳細な情報を出す(情報タブに出しましょう) ボイセでもテキセと同じぐらいの情報をテキストでも出してあげましょう。それが一番親切ですし、早く終わります。 GMは、PLが全員『メモを取っていない』ことを想定しておきます。 日記や呪文書の説明、儀式のシートなどは、必ずテキストで出していると思います。 それと同じように全ての情報はテキスト出力しておきましょう。 極論を言ってしまえば、同じシナリオでテキセでもGMきるように準備しておくぐらいが丁度いいです。 準備は面倒かもしれませんが、一度準備すれば、何度も色々なPLに同じシナリオを回せます。 便利な機能は使いましょう。 ぜひお試しあれ。
| アズマ | |
| 2021/03/07 21:23[web全体で公開] |
😲 (48)狂気山脈〜邪神の山嶺〜 今回はヴヴもさんの「狂気山脈〜邪神の山嶺〜」に参加させていただきました。 今回はPC、NPCとダイスの女神の加護を受け最良のエンドにたどり着く事が出来ました。 この最良のエンドはあそこで持ってない技能で1クリを出したから…、あそこで躊躇しないで何かを確認したから…、あそこで発狂したから…、と運や全て表示する今回はヴヴもさんの「狂気山脈〜邪神の山嶺〜」に参加させていただきました。 今回はPC、NPCとダイスの女神の加護を受け最良のエンドにたどり着く事が出来ました。 この最良のエンドはあそこで持ってない技能で1クリを出したから…、あそこで躊躇しないで何かを確認したから…、あそこで発狂したから…、と運やその時の判断が伏線のように積み重なり合った結果のエンドでした。あの時のKPが確認事項を言っていくのを思い出すと感動で震えてきます。それぐらいハラハラドキドキスペクタクルで楽しかったです。 生き残る事が出来たため亜続編のシナリオに行けるらしいのですが、自分のキャラのSAN値が20代なのでまずSAN値回復シナリオに行きたい…。行かなきゃ…(使命感)。誰か回してくれないかな…。 まさかの伏線回収やハラハラのダイスロールの数々、シナリオ自体も面白くてこの同卓してくれた皆様がいたからこそのエンドだと思っています。物凄く楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/07 19:12[web全体で公開] |
😶 準備完了! 日曜出勤は残業をサボ・・・・げふん、回避して無事に帰宅。 風呂・飯・洗い回し・洗濯物全て完了。 おやつと飲み物、直ぐに寝られる布団まで全て準備完了! これからセッションに向けて出発!! ご一緒していただける皆様、至らぬ点も多々ありますが、よろしくお願いします。
| 裕香 | |
| 2021/03/07 19:01[web全体で公開] |
😶 折り返し地点到着! 今日は、連続セッション折り返しの日☆ 参加しましたのはヌガー様の回されました 「Your Captive」に行ってきました! ヌガー様のやさしさありの世界だったのに なかなか…うん、 死ぬかなって思った。 しかも中の人的にはもう 申し訳ない生き残りかたでございました… 全て表示する今日は、連続セッション折り返しの日☆ 参加しましたのはヌガー様の回されました 「Your Captive」に行ってきました! ヌガー様のやさしさありの世界だったのに なかなか…うん、 死ぬかなって思った。 しかも中の人的にはもう 申し訳ない生き残りかたでございました… でもあの狂気だったら致し方がないのだよ… 教授、ほんとごめんなさいm(__)m ほかの皆様もごめんなさい。 今回は楽しいくらいクリティカルとファンブルだらけでございましたねぇ。 …私はいつもの通りですが、皆さんも似たり寄ったりで にぎやかなセッションでした♪ 100ファン結構出たなぁ… 証拠けしかけたなぁ…あははー ちなみに今日ご一緒させてくださいまいした シア様、しなもん様、AZUKI様、千歳様、 回してくれたヌガー様 ありがとうございました!!! また遊んでくださいませー!!!
| 皆無先生 | |
| 2021/03/07 09:38[web全体で公開] |
😊 まさかの収穫!!!!! 昨日のバイト帰り、気分で本屋へ立ち寄ったらなんと! スカイノーツのルルブが1冊! これは買うしかない!と思い即購入。 というわけで、皆無先生もスカイノーツウェーブに乗ります。 (乗るしかないこのビッグウェーブに)
| ミズナラ | |
| 2021/03/07 02:09[web全体で公開] |
😆 2021年3月6日『自由の楽園』5回目 PL参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5回目『自由の楽園』生還 KP…ラッキーஐ 様 PL… 午後のBADEND様 PC…原 日向 PL…ミズナラ PC…衛守 械 ここから先はシナリオの内容にも触れる点が出てくると思いますので、『自由の楽園』の内容を知らないほうが良いという方は視線を先に進めずにブラウザバッグをお願いします。 ちょっと卓の予定が合わなかったりするものも多く、実に10日ぶりのTRPGを行いました。 その間にココフォリアで部屋を作ってKPの準備も始めてはいますが、良い画像やBGMの素材を見つけるのが大変で時間がかかりますね。 今までKPをやってくださった方達には感謝すべき部分が多いです。 そろそろ私の方でも部屋が完成しそうなので、ボチボチ卓を供給する活動もしていこうと思います。 さて、今回行ったシナリオはKPラッキーஐ 様によるオリジナルシナリオ『自由の楽園』です。 探索者は前回に引き続いて衛守を使いました。 今回の卓で印象的だったのは、もう1人のPCである原 日向さんが変わっていく展開でしょうか。 ムーンビーストに不意打ちをして1対5の戦闘を行ったり、その後の拷問で3回SAN値チェックを行ってもSAN減少0だったりと、メンタルが鬼強い探索者みたいになっていました。 私が使ってた衛守はSANチェック失敗でほぼ最大値を2回引いたりしてSAN値22減少してましたが、彼女は最終的に3しか減ってませんでした。 シナリオとしましては最後に謎解き要素としていくつかの選択肢があるのですが、なんとか正解を引き当てることが出来ました。 何度か危ない橋を渡っていたようですが、踏みとどまれてよかったです。 シナリオを深読みして間違えるパターンが結構あるのですが、最初は助かるための方法が邪神を呼び寄せる儀式なんじゃないかなぁとか考えたりしてました。 結果的にはムトス=カアンブルさんに助けてもらえたので良かったですね、演出入るまで邪神を呼び寄せる疑念がとれてませんでした。 というか、深読みして当たってたパターンがあまりない気もするので、わかんない時は出てる情報を頼りにして邪神が出たら仕方ねぇやのメンタルのがいいのかもしれません。 それでは今回のセッション日記はここらで終わらせてもらおうと思います。 一緒にセッションを行ってくださったラッキーஐ 様、 午後のBADEND様ありがとうございました。
| ササミ | |
| 2021/03/07 01:48[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【NOが言えるGMになろう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【ダメなこと、できないこと、無駄なことをハッキリと伝えましょう】 よく『PLの要望は可能な限り答えてあげましょう』なんて書いてありますが、ハッキリ言ってアドリブ対応が上手い上級者向けです。 シナリオが破綻するなら、NOと言いましょう。 また、セッション時間を見ながらPL達に話を進めるように伝えましょう。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ (よく使うコメント例) ・シナリオが破綻するので、それはできません!! ・GMとしてオススメしませんが、本当にいいですか? ・やってもいいけどペナルティが入って他の人に迷惑がかかりますが、いいですか? ・よく気が付きましたね、では【〇〇】で判定していいです。判定どうぞ。 ・その方法は面白いですね。【○○】にボーナス10点をつけましょう。判定どうぞ。 ・【目星】をすれば情報が出るかもしせません。 ・もうこの部屋に情報はありません。 ・(情報が出きってない場合)ではこの部屋を出る前に【幸運】をお願いします。 ・(ロールプレイ中に)長くなりますのでそろそろ話を進めてください。 ・行動順が来る前に、自分の行動を考えておいてください。 ・1時間過ぎました、ここで5分間休憩をしましょう。休憩中はメタ読みOKです。では再開は5分後です。 ・セッション終了時間まであと2時間です。時間がないので巻きでお願いします。 ・【スカウト技能】を持っている人は、判定なしで分かることがあります。床に違和感を感じます。 ・警戒している探索者は、この扉に違和感を感じます。 ・扉を開けた瞬間、明らかに獣臭がします。詳しく知りたい人は【聞き耳】をどうぞ。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ と、いうことで『今日のまとめ』です。 要望に対してYESかNOです。わかりやすく簡潔に伝えてあげましょう。 また、ロールプレイは楽しいですが、時間との相談です。進行を促すのもGMの役割です。 GMしていると、毎度毎回、扉の前でPL達の【目星】【聞き耳】、SW2.5は【罠チェック】にうんざりすると思います。 それは、GMの情報の出し方に問題あるためです。 ココは問題ない > 何かに気がつく・描写があるから気をつける > 明らかに怪しい 情報の出し方にレベル差があるから、そこにメリハリがついて緊張感が生まれます。 その緊張感が楽しくなるわけです。 ぜひお試しあれ。
| アズマ | |
| 2021/03/07 00:54[web全体で公開] |
😆 (47)我々はクトゥルフをやっているんだ…『代理殺人は覚めないうちに』 今回は遥々さんの「代理殺人は覚めないうちに」に参加させていただきました。 今回は最終局面の戦闘で、仲間が一人死に二人死に三人死に残った一人もボロボロでの生還と言う凄くクトゥルフらしい展開でこれがクトゥルフなのか…とテンションが上がった次第です。 ここまで死屍累々な状況になったのはPLでもKPでも全て表示する今回は遥々さんの「代理殺人は覚めないうちに」に参加させていただきました。 今回は最終局面の戦闘で、仲間が一人死に二人死に三人死に残った一人もボロボロでの生還と言う凄くクトゥルフらしい展開でこれがクトゥルフなのか…とテンションが上がった次第です。 ここまで死屍累々な状況になったのはPLでもKPでもシナリオのせいでもなく我々PLがダイスの女神に貶められたという一点だけでした。 序盤からシナリオの展開が読めていた熟練者PLもいたのですが、それでも神話生物に一瞬で蹂躙される、そしてダイス一つでここまでの惨劇が生まれる、これがクトゥルフTRPGというダイスで運命を左右されるゲームなのだと実感しました。 と言う事で今回は新規キャラで来てロストしました。デザイナー兼殺し屋で行ったのですがダイスの女神に嫌われたのか、幸運ファンブルで逮捕されたり神話生物に輪切りにされたりと何かとひどい目にあいましたがものすごく楽しかったです。 凄く楽しいシナリオでした。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| ササミ | |
| 2021/03/06 19:48[web全体で公開] |
😰 うわーん、鼻がぶっ壊れた〜 今日は、仕事が休みになったのでTRPGではなくて山のサバゲーフィールドへ。 普段は花粉症がひどくないのですが、山ナメてました。 『すいません、もう許してください』って土下座したいぐらいに花粉にやられました。 今日の夜に卓募集して、明日は『初心者向けのクトゥルフ』をするつもりでしたが、無理っぽいです。 おとなしく病院行って、落ち着いたら募集します。
| さーしゃ | |
| 2021/03/06 14:36[web全体で公開] |
😊 CoCデビュー 本日からセッションデビューです! 初投稿からお誘いをいただきオンセン登録数日でオンセ決定というスピード感👏 なんとありがたいこと、、、KPさんとPLさん達に感謝です 探索者、もうすでに思い入れというか、可愛いなという気持ちがあります ダイスを振ったところまではただの数値なんだけど、性格を全て表示する本日からセッションデビューです! 初投稿からお誘いをいただきオンセン登録数日でオンセ決定というスピード感👏 なんとありがたいこと、、、KPさんとPLさん達に感謝です 探索者、もうすでに思い入れというか、可愛いなという気持ちがあります ダイスを振ったところまではただの数値なんだけど、性格を考えてるうちに 「この子いい子だな まだ死なせたくないな」という気持ちになるんですね 全てはダイスの女神様次第、結末はPL達次第 参加者全員にとって楽しい卓になることが1番だと思っているので頑張りたいです では本日【夢線】行ってきます
| ササミ | |
| 2021/03/06 01:20[web全体で公開] |
😊 今日のGMテクニック紹介【アドリブ編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【シナリオは『話を進めるための参考資料』って考えましょう!!】 上手いGMになればなるほど、シナリオ通りに進めていないことが分かります(特にクトゥルフ) シナリオにそんなこと書いてない、そこまで設定されていないことも平気で伝えて、後で整合性を持たせてきます。 同じシナリオを3回ぐらいGMすると、力を入れるべきシーン、手を抜いても大丈夫なシーンが分かってきます。 重要なポイントを押さえてあれば、この場で情報が出なくても他のシーンで情報を出せばいいのです。 コレの練習方法ですが、ボイセで1~2時間の軽めのシナリオを3~4時間になるように時間調整しながらGMします。 また、5~6時間のシナリオを4時間以内で終わらせるように省略しながらGMするのも、いい練習になります。 戦闘を削って呪文書や儀式を追加したり、シークレットダイスを追加したりするわけです。 これができれば3行のシナリオでも、A4で1枚のシナリオでも、50ページの大作シナリオでも同じような感覚でGMできます。 アドリブは、得意な人は練習しなくても問題なくできますが、苦手な人は時間をかけて地道に訓練する必要があります。 ぜひお試しあれ。
| 浴洲啓人(毛糸) | |
| 2021/03/05 19:15[web全体で公開] |
😲 毛糸が日記を紡ぐ・18本目 きぼうのその4...だと...!? 私が回す日の翌週に!? サンゴさんにフブキさんにでびるさん!? これは幻覚(ゆめ)ですか? ...幻覚(ゆめ)を見る貴方に現実を 大・歓・喜
| 二色 | |
| 2021/03/05 09:28[web全体で公開] |
😶 3/3 夢一滴、最高でした… TRPGをやり始めて2回目のタイマンセッション。 瑠璃鴉さんのオリジナルシナリオ「夢一滴」に行って参りました。 (いつも思うけどシナリオタイトル本当に好きだわ) 初めて参加したタイマンシナリオは、出目が祟り無念のロスト… 当時のKPさんにも大変ご迷惑をお掛けしたうえに、RPが難しかった…全て表示するTRPGをやり始めて2回目のタイマンセッション。 瑠璃鴉さんのオリジナルシナリオ「夢一滴」に行って参りました。 (いつも思うけどシナリオタイトル本当に好きだわ) 初めて参加したタイマンシナリオは、出目が祟り無念のロスト… 当時のKPさんにも大変ご迷惑をお掛けしたうえに、RPが難しかった… そんなイメージが染みついていたのですが、まあ瑠璃鴉さんのシナリオならそりゃ参加したいというものでして。 丁度よくSAN値が90超えたPCが居たのでその子を連れて行きました。 気が付いたら94あったSAN値は81まで減りました。景気よく逝ったぜ… いや、SAN値なんてどうでもいいのです。 瑠璃鴉さんが書かれているシナリオって、どれも素敵すぎるんですよ。 小説の中の登場人物になった感覚さえするくらい描写が丁寧なんですが、私は心の柔らかーい部分をゴリゴリ削られた記憶が七割占めていたので、今回も多分そんな感じでしょう!覚悟決めていこ!と思ってました。 いや、前回のシナリオも前々回のシナリオも結末はあれしかなかった、と納得しているし、自分も最高の終わりだったと思っているんですが、それはそれ、これはこれ。 また抉られる…それでも好きだから参加したい…という若干Mを発症しながらも終盤に近付くにつれ「分かってた…( ◜◡◝ )」と微笑みさえ浮かべていた自分。 そしてKPからの一言。「貴方は選択ができます」 え?!選ばしてくれるんです!!!???! まじで?嘘じゃない?夢じゃない?上げて落としたりしない???? 一瞬まじで考えていました。 私が思った選択肢を選び取った直後も 「嘘じゃなかった…」 「え、まじで夢じゃない?」 割と混乱していて、何を言ったか覚えてない部分もありますが、ちょっと涙出たことは覚えています。 あー他の参加者さんとも語りたい… どういう道を選んだか知りたい… 終わった後も今まで失ったものが多すぎて、ちょっと信じられない… あんな幸せな終わり方ある????本当に夢じゃない???? というか、90分前後で終わったこともいまだに信じられないんだ。 でも本当に今まで参加したシナリオ好きすぎて… 瑠璃鴉さん、これからもお世話になる気満々なのでよろしくお願いします…! 日記本当は昨日書くつもりだったんですけど、起きてから自分のキャラシとか見ながら振り返っていたら1日終わっていました。ごめんなさーい!!
| ササミ | |
| 2021/03/05 00:15[web全体で公開] |
😊 今日のGMテクニック紹介【マスタリング練習編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日は初心者GMから一歩進むためのマスタリング練習方法の紹介です。 その方法は【自分が好きなGMのマスタリング手法をそのままトレースします】 上手いと思えるGMの卓に参加して、そのGMと遊んだシナリオをそのまま同じように別卓でGMします。 言い回しやPLへの話の振り方、シナリオの進め方を参考にしながら真似してみましょう。 ヒドイ言い方すると『劣化コピー』ですwww これが、かなり難しいんですが、とてもいい勉強になります。 ここで注意することは、動画は参考になりません。 上手すぎる or かっこよく編集されているので、かなり難しいです。 (そもそも動画を作るくらいTRPGが好きなGM達です。動画を真似しようとすると失敗します) また、見学するよりPL参加です。実際に体験すると、その時のPL達がどう考えていたかが分かります。 PLで参加した後に公開されているシナリオをよく読みます。 その時の思考・感情を忘れないように、その日のうちにシナリオを読み込んでシミュレーションします。 そのためにオリジナルのシナリオではなく、オンラインで公開されている人気シナリオで練習しましょう。 王道だったり、展開が面白かったり、よく練られているシナリオの場合が多いので、マスタリングに集中できます。 私はこの方法で地域のTRPG会でベテラン勢に鍛えてもらいながら、マスタリングを練習しました。 TRPG会でPL参加 → 自分のサークルでGM → 反省会でダメ出しを貰う → 修正してTRPG会でGM参加 → 修正してオンセ このループでした。 できれば参考元のGMにシナリオを知ったうえでお願いしてPL参加してもらえると、ダメ出しがものすごい勉強になります。 オンセでも同じ練習方法ができます。 オンセでPL参加 → フレンド向けにGMしてみる → セッション後に20分ぐらいコメントを貰う → 修正して野良卓でGM → 修正して部屋完成 この流れで練習すると、すごく上達できます。 上手いと思ったGMの回し方を真似してみましょう。自然と上手くなります。 ぜひお試しあれ!!
| 半兵衛 | |
| 2021/03/04 01:34[web全体で公開] |
😶 【太陽が燃えた日】二回目感想 太陽が燃えた日、三者三様非常に楽しいセッションを見せてくれました。 KPから上手に情報を引き出すすべを心得ていた方もあれば、名ワトソン役を引き受けてくれた方、意外な角度からの切り口で突破口を見出す方。非常に楽しいセッションでした。 正直混ざりたかった!(笑) RPが上手なおかげでほとんどロール全て表示する太陽が燃えた日、三者三様非常に楽しいセッションを見せてくれました。 KPから上手に情報を引き出すすべを心得ていた方もあれば、名ワトソン役を引き受けてくれた方、意外な角度からの切り口で突破口を見出す方。非常に楽しいセッションでした。 正直混ざりたかった!(笑) RPが上手なおかげでほとんどロールしないで情報がでたので、非常にスムーズでした。 「想像力がたくましいんですね、フフ!(煽」 「服を剥げばどうにかなるんじゃ?」KP「!?」 「最後に三人で集合写真とろか」→失敗、以下5連続失敗うち二回ファンブル 私はセッション終わりでアンケートを取っています。 いつもはセッションの感想(甘口)だとかKPのやる気を出させることを聞いているのですが、今回はシナリオ改変のために導入~中盤~終盤までいろいろなことを具体的に伺いました。 私がPLとして体験していなかったので、その改変の提案はかなり秀逸なものばかりで、これはもっと面白くなる!という案が多々多々ありました。 自分の頭だけでは発想も時間も限界があるので、非常に助かります。また次の卓を立てる楽しみが生まれました。 今回参加してくださったアリマリさん、黒豆さん、ファミンさん、ありがとうございました。 またいつかご一緒できることを心より楽しみにしています。
| 葉賀奈 | |
| 2021/03/03 01:15[web全体で公開] |
😶 オンセンのシノビガミ 一言でいうと、活発ですね。 今年の1月から入ってきた新参者ですが、そんな印象を受けます。 1月は卓が少なく、PLをとにかくやりたい欲でモヤモヤしていた日々を送っていました。 とりあえず、セッションを探すためだけにツイッターも始めました。 ですが、2月のでのGMや模擬戦を通して、一期一会のゲー全て表示する一言でいうと、活発ですね。 今年の1月から入ってきた新参者ですが、そんな印象を受けます。 1月は卓が少なく、PLをとにかくやりたい欲でモヤモヤしていた日々を送っていました。 とりあえず、セッションを探すためだけにツイッターも始めました。 ですが、2月のでのGMや模擬戦を通して、一期一会のゲームと思っていたTRPGの雰囲気が、 ここオンセンでは、なんというか学生の部室のような居心地の良さを感じています。 TRPGのシステムはシノビガミが好きです。 理由は、キャラ構成と戦闘がカードゲームと似ていること。そしてドラマパートのロールプレイと秘密や協力体制の交渉や口八丁ができること。 例えるなら、遊戯王5D’sの本編がそのままできるような、そんなシステムがガッチリと自分の歯車にかみ合った感じです。 やっぱりシノビガミはメインフェイズが面白い。ドラマパートの忍法を使うよりも、RPやリアル頭を使った交渉が楽しいです。 ただし、TRPGはコンピュータゲームとは違い、モニタの先に人格を持つ一個人がいるゲームであることは忘れてはいけないのです。その相手にはその相手の大切なものがあるので、初めて話す人とは交渉やRPでの距離の詰め方などがうまくいけない場合があります。 ですので、事前に参加者が認識しやすいこのようなコミュニティはとても安心するというのが、今思っていることです。 ですからこのオンセンでのシノビガミコミュニティが盛り上がってくれることに、私は嬉しく思います。 人間と人間の関わるゲームですので、そこには軋轢やすれ違い、意図の有無に関わらない失敗が発生します。 ですが私には好きな言葉があります。 「Nobody’s Perfect(完璧な人間はいない)」 理想は完全な形で実現しないかもしれませんが、失敗しても大泣きして寝てまた起きて目標に向かって進んでいきたいです。 あなたの【使命】は、「参加者すべてが楽しくセッションをすることである」である。この【使命】は、あなたの無理のない程度で行うこと。これはあなたの指名達成よりも優先される。
| ファミン | |
| 2021/03/02 22:56[web全体で公開] |
😶 セッション1回目&2回目のこと 2021年3月1日は私にとって特別な日になりました。 KPさんにキャラ作成について教えてもらい、初セッションに参加して無事クリアすることができました。開始前に持ち物をPLで確認しあったり、お互いの技能で補い合いながら真相に近づいていったりと、とにかく楽しくてたまりませんでした。 そして、お昼全て表示する2021年3月1日は私にとって特別な日になりました。 KPさんにキャラ作成について教えてもらい、初セッションに参加して無事クリアすることができました。開始前に持ち物をPLで確認しあったり、お互いの技能で補い合いながら真相に近づいていったりと、とにかく楽しくてたまりませんでした。 そして、お昼からのセッションが夕方に終わったときこう思ったのです。「今すぐ次のセッションやりたい」と。 そこで突発で募集している卓に応募して参加したのが「知を孕む母よ」です。もともと「ロストする可能性がある、SAN値チェック多め」と聞いてはいたのですが、実際にやってみるとマジ楽しいですね。自分の行動ひとつ、このドアを開けたら、このボタンを押したらPCが死ぬかもしれないと思うとあらゆる可能性をPL同士で話し合って探索して時にはKPさんに質問して気づいたらとんでもなく遅い時間でした。翌日はずっと眠かったです。 一度で終わらなかったので次回に持ち越しになりました。でももう月曜火曜とシナリオのことずっと考えてようやく考えがまとまってきたので日記を書いています。答え合わせがとても楽しみなのと考えてるうちに別の可能性も浮かんできたりもします。考えることってとても楽しい遊びだったんだなと今さら気付きました。後半戦も考え抜いてPCをなんとか生還させたいです。 TRPG楽しい〜〜
