ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.212
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハゲ | |
| 2021/03/17 01:09[web全体で公開] |
| しば🍪 | |
| 2021/03/15 14:42[web全体で公開] |
😍 少女展爛会 少女展爛会!!!!!少女展爛会楽しい!!!!!!!キャラクタがキャラクタの情動を揺らす様!!!!!!!!!がシステムチックに表現される!!!!!!戦闘が進むにつれて与えるダメージと受けるダメージがどんどん増える黒ひげ危機一発カブトムシバトル!!!!!!!!少女展爛会気が狂うほど楽しい!!!!!!!!!!俺が、一番、強い!!!!!!
| しおんぬ | |
| 2021/03/15 10:22[web全体で公開] |
🤔 難易度調整の悩み これはクトゥルフのKPの話なのですが。 定期的に自分の回し方に悩むんですよね…… 特に難易度調整について。 長いシナリオで時々あるのですが、途中ロストの危機。 序盤なら全滅しても新規探索者でやり直してもいいなと思うし、 途中合流できるタイプなら、ロストした人だけ次のキャラシで参戦して貰全て表示するこれはクトゥルフのKPの話なのですが。 定期的に自分の回し方に悩むんですよね…… 特に難易度調整について。 長いシナリオで時々あるのですが、途中ロストの危機。 序盤なら全滅しても新規探索者でやり直してもいいなと思うし、 途中合流できるタイプなら、ロストした人だけ次のキャラシで参戦して貰えるし、 終盤ならもう生き残った人で最後まで行こうってできる。 でも、本当に中途半端なところで多くの謎を抱えたまんま全滅しちゃうとか 先にロストした人がその後何時間も暇になってしまいそうだとか そういう場合にどうするのか、悩むんですよね。 今のところ、セッションは参加者全員にシナリオをなるべく楽しんでもらいたいと思うので 消化不良にならないようにと、途中で温情入れることはあります。 ただそれがどこまで許されるのかなぁと思ったり。 流石にシナリオを曲げるようなことはしないし、KPから強い誘導かけたりはしないですけど 後から「あれでよかったのかなぁ」と思うことは何度もあります。 昔よりはロスト出すことに躊躇なくなったんですけどね。 それでもやっぱり自分は甘いのかなぁ?と思ったりします。 高難易度だと銘打ってるなら割と容赦なくできるんですが。 KPの皆さんがその辺りどうしてるのか、お聞きしたいです…… 定期的に同じことで悩んでしまうし自信を無くすため。
| アズマ | |
| 2021/03/15 01:34[web全体で公開] |
😆 (49)異端の歌姫は神に抗う 今回はソーキューさんの「異端の歌姫は神に抗う」に参加させていただきました。 今回はヒロインとは歌関係の知り合いと言う事で前回使ったボイパの人で行きました。このキャラは少しばかり女性に対し下心のある感じで行ったのですが、何というか男性に関することでクリティカルがちょくちょく出てたのでキャラ的に「違う全て表示する今回はソーキューさんの「異端の歌姫は神に抗う」に参加させていただきました。 今回はヒロインとは歌関係の知り合いと言う事で前回使ったボイパの人で行きました。このキャラは少しばかり女性に対し下心のある感じで行ったのですが、何というか男性に関することでクリティカルがちょくちょく出てたのでキャラ的に「違うんだよ女性に関することでカッコよくクリティカル出したいんだよ」と思っていました。 セッション最後でヒロインとヒロインにヤンデレ思考を向けているギタリスト(APP18女性)でライブハウスの舞台に立ち皆でカッコよく演奏を決めれたので気持ちよく終われました。 アレやん!と展開でニヤニヤできて楽しいシナリオでした。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| ササミ | |
| 2021/03/14 22:24[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【少しだけPLに意地悪をしてみよう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【PLに緊張感を持たせるために、わざとブラフ(ハッタリ)をかけてみましょう】 安全なルートで安心しきっている時、シナリオの核心部に向けてメリハリを持たせるためには、少し意地悪をしてあげましょう。 一番手軽な方法として、部屋に入った瞬間にシークレットダイスを振ってあげましょう。 特に意味のない『空ダイス』ですが、やられた側は緊張感が出てきますwww シークレットダイスの内容は、聞かれても答えません。 平然と「答える必要がありません。気にせずに進めてください」って言ってあげましょう。 シナリオ終了時にシークレットダイスの内容を聞かれるかもしれませんが『戦闘のエンカウント』とか『罠判定』とか適当なことを言っておきましょう。 行為判定して、1名成功すればOKの所をあえて全員に判定させます。 成功人数をカウントして「○人成功ですね。では、一番いい情報を出します」と、言ってあげましょう。 PL達は勝手に危険であると勘違いしてくれて、次の判定からどうするのが最適解なのかを必死に考えてくれます。 やることがないPLが減るので、かなりオススメできます。 殺意を包み隠さずに出してあげましょう。 ノーダメージで済む何もない場所も空ダイスから「運がいいですね、予定では2名ぐらい瀕死になるハズでした」っと言ってみましょう。 また、戦闘前にも「この後の戦闘で2名ぐらい倒すつもりで行きます。なので頑張ってください」って伝えましょう。 探索や戦闘に緊張感が出てきて、集中力が増します。 無事に勝てれば【PL全員が協力して頑張った】から素晴らしい、仮に事故が起きても【事前に伝えてあるから残念でした】ってことにできます。結果オーライですwww これらは、オフセでもオンセでも使えます。 ぜひお試しあれ。
| クルス | |
| 2021/03/14 20:51[web全体で公開] |
😶 ここ二日で学んだこと。(TRPG関係ではない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様、自分の身を守るために基本知らない人に対し、玄関を開けるときは最低でもチェーンを掛けましょう..。(戒め 内容的に不快に感じる人がいるかもしれません。そう感じましたら申し訳ありません。 私は先日、人の恐ろしさってやつを認識しました。 法に掛からない範囲で手段を選ばず、此方に迫り来る。拒絶する手段を潰してくる。恐ろしいものです。 久々に感じた恐怖。探索者も何かに迫られたときはこんな感じなのですかね..。 いや、きっともっと恐ろしいものを感じてるんでしょうね..。 誰かに相談するまではだいぶ胸がつかえていましたが、家族、友人、公共機関に相談しつつ、 解決手段が見えるにつれて胸の重みもだいぶ降りて行きました。 今回相談することで優しさや暖かさを感じ取れましたね..。 全てを誰かに任せればいいというわけではありませんが、相談はとても大事だとしみじみ..。 個人個人抱えていることがすべてが相談できること、というわけではないですが、 相談することで気が軽くなる悩みというものもあります。 これからも家族、友人、大事にしていこうと思います。 皆さんもお気をつけて..。
| ミズナラ | |
| 2021/03/14 19:16[web全体で公開] |
😆 2021年3月12日、13日 6回目『代理殺人は覚めないうちに』PL参加 (前半) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※今回の日記はセッションが長かったので、分割して書いていくことにします。 6回目『代理殺人は覚めないうちに』 KP…遥々様 PL…むしゅー様 PC…欲求 興子 PL…水高龍樹様 PC…倉部蛮奇 PL…ななな様 PC…山崎 次郎 PL…ミズナラ PC…跡瀬 駆 ここから先はシナリオの内容にも触れる点が出てくると思いますので、『代理殺人は覚めないうちに』の内容を知らないほうが良いという方は視線を先に進めずにブラウザバッグをお願いします。 今回は遥々様の卓に2度目の参加と、オンセッション初となる分割での長時間セッションを行いました。 今回のシナリオではPCは全員殺し屋として挑むものだったので、クトゥルフでやるには珍しい殺人を平然と行えるものでした。 自分のPCは日本で殺し屋なら素手専門の殺し屋かなって考えて挑みましたが、他のPLの方たちも全然違った殺し屋像を持って製作していて面白かったですね。 シナリオ中にとても濃いキャラになっている方もいました。 さて、今回のセッションについて計算してみたらのですが、1日目が6時間、2日目が8時間ほどかかっていたのが今わかりましたね。 アフターと感想回は1時間30分くらいやっていたと思います。 ということはセッション時間が14時間で、合計では15時間半もやっていたんですね。 オフセ、オンセ含めて、暫定ですが人生で1番長くセッションを行った卓がこの卓になりました。 やってみて思いましたが、自分は長時間セッションがかなり好きですね。 時間をかけた分、各PCやNPCが深堀りされますしRPも広がっている感じがしました。 自分は夜メインで卓に参加するので、分割でしか長時間セッションには参加できないと思いますが、今後も長時間セッションには参加したいですね。 キャンペーンみたいに重ねていくのも面白そうです。 セッション中の出来事について触れていきたいと思いますが、長時間かつ分割セッションでしたので冒頭から思い出しつつ描いていこうと思います。 まずは1stミッションの暗殺ミッションから書いていきます。 ここで起きた出来事として抜粋していくと、乙女ゲームみたいに情報を引き出すPC、あわやロストの神話生物との遭遇、警備員をワイロで買収、ポンコツ殺し屋4人と鷹山のグダグダ戦闘、拷問でイキイキするPC2人などでしょうか。 まず 1.乙女ゲームみたいなPC 欲求 興子さんというPCが今回のセッションで1番RPで情報を引き出してくれましたね。 素直に聞きたいことを聞ける性格と懐に入るRPが上手かったので、技能を振らずにNPCから情報を引き出してくれる場面が多くて助かりました。 情報屋をやっている家無サムイ(あだ名がムイムイになった)お爺ちゃんのNPCと欲求さんが会話しているシーンは殆ど乙女ゲームみたいに落としにいってるようで見ていて面白かったです。 KP曰く、好感度がMAXになるレベルで打ち解けていたようなので情報屋から買う情報も割引されていたようです。 2.序盤で神話生物によるロストの危機 これは、拳銃を隠す技能に失敗した探索者が真夜中に警察に職質されているシーンから始まります。 真夜中は危ないという情報をムイムイから聞いていたにも関わらず、警察との職質から戦闘を始めた探索者ですが、警察を3人組み付いて押さえつける暴挙を行いました。 すると、路地裏から何かが飛んできて警官の頭は爆ぜて、触手のような何かで巻きこまれました。 ここで組み付きをしていた3人が巻き込まれないために避けるのですが、山崎 次郎さんが一緒に触手に捕まってしまいました。 山崎さんはそのままだと路地裏に引き込まれてしまうので、自分のPCである跡瀬がSTR対抗16の50%でなんとか連れ戻せました。 セッション終了後、KPがあのまま引き込まれたら十中八九ロストだという旨を語っていたので、なんとか危機を脱出していたんだなぁと思いました。 組み付き3人という状態にかなり困っていたようです。 3.警備員をワイロで買収 これは潜入パートでどう潜入するかという場面だったのですが、警備員にワイロを渡して解決を試みました。 この警備員が優秀すぎて堂々と潜入していって、ドアを音を立てて壊すわ、エレベーターをわざわざ分けて使うわなどふざけていましたがお咎めなしで潜入できました。 他の警備員にはパーティーに参加する客人みたいなことを伝えていてくれるわと、とても優秀でしたね。 KPの金にがめついゲス警備員のRPがとても良かったです。 4.ポンコツ殺し屋4人のグダグダ戦闘 堂々と暗殺対象の鷹山の部屋に乗り込んだ殺し屋4人ですが、ここで戦闘ラウンドとなりました。 ようやく殺し屋としての本領を見せる時が来たと意気揚々と乗り込んだのは良いものの、ポンコツ戦闘が始まってしまいました。 ココフォリアのログを出力していたので、それを載せますと。 1R:拳銃ファンブルで故障、組み付きファンブルで次ターン行動不能、敵の銃弾1ダメ、拳銃失敗、こぶし失敗 2R:こぶし失敗、拳銃失敗、行動不能、敵の拳銃失敗、拳銃失敗 3R:こぶし1ダメ、こぶし失敗、組み付き成功で武器を取り上げる、敵STR対抗で失敗、こぶし失敗 4R:組み付き失敗、ロープで拘束 というグダグダ戦闘を終えました。 これ以降、セッション中に戦闘でミスすると鷹山かな?といった流れが出来ました。 もう終わってくれというKPの心情は良く伝わってきました。 5.拷問でイキイキするPC2人 さて、今回のシナリオでは拷問をすることで情報を引き出すことが出来るというギミックがあるのですが、探索者のうち2人が拷問をするための技能構成をしていました。 この拷問パートで鷹山がレジストに成功するので、拷問のSANチェックを何度も行ってついには不定に入るなどよく粘ってくれましたね。 おかげで拷問狂の欲求さんと山崎さんのRPがノリノリになっていきました。 最終的に全ての情報を吐いた鷹山は欲求さんのアジトに監禁されてオモチャにされることが確定しましたが、鷹山というNPCは濃いキャラになってるなぁと感じました。 さて、この後は依頼主に報告したりして1日目のセッションが終了しました。 この時点で結構長くなってしまいましたが、個人的には皆のキャラが固まって来てて翌日が楽しみでしたね。 この日記も長くなってしまうので、あと1、2回ほどに分割して後半のセッションも後日書こうと思っています。 それでは、今回セッションを行ってくださった遥々様、むしゅー様、水高龍樹様、ななな様ありがとうございました。
| 半兵衛 | |
| 2021/03/14 01:58[web全体で公開] |
😶 熟練者or初心者の回し方 太陽が燃えた日4回目感想 この記事において 熟練者(1年以上定期的にやられていて、プレイ回数が50回以上のプレイヤー) 初心者(セッション回数が10回未満のプレイヤー) とする。 今回、突発的に卓を立ててセッションを開いた。 無事に3人集まり、笑いありハラハラありの非常に楽しいセッションになった。 が、課題が全て表示するこの記事において 熟練者(1年以上定期的にやられていて、プレイ回数が50回以上のプレイヤー) 初心者(セッション回数が10回未満のプレイヤー) とする。 今回、突発的に卓を立ててセッションを開いた。 無事に3人集まり、笑いありハラハラありの非常に楽しいセッションになった。 が、課題が残るセッションになった。 私が熟練者ではなく、野良で立てる時のタイトルもよく初心者歓迎とうたっていることから、探索者全員が熟練者で回したことがなかった。 最大でも二人熟練者と一人初心者といった形だった。 PL1が○○をしたいといった時は私はいつも、PCに全員にどうするかを尋ねることにしている。 そうすることで、特に初心者の方は最初は入れずにまごついてしまうことを防いでいる。 おとなしい性格の方とか、見ているだけということを防ぎたくやっているのだ。 だが今回は熟練者の皆さんが、序盤からRPをガンガン飛ばしていて、尋ねなくても自分から行動していた。 いつものように尋ねたら逆にRPが止まってしまったように感じられた。 中盤以降KPの回し方がPLが把握し、KPもPLの誘導の仕方を学び、RPはスムーズになった。 だが、良かれと思ってやっていたことが序盤の関になってしまったのは否めない。 特に短時間セッション・野良卓を回している私は、そこは乗り越えなければならない。 もう少しKPの回し方を勉強せねば。一辺倒ならば対応できなくなるPLが来る気がする。 見学かPLとしてセッション参加しに行く必要性があると感じた。 それはさておき、今回【太陽が燃えた日】に参加していただいた伊藤さん、京さん、湊さんありがとうございました。 セッション終了後のお話、DISCODEのお話、シナリオの感想、ものすごく勉強になりました。ありがとうございます。 発狂しなかったことが心残りです。他のシナリオはSAN値減少をかなり高めに設定して待っているので、またご時間合うときにご参加ください。 また同卓できることを心よりお待ちしています。
| ササミ | |
| 2021/03/13 20:10[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【戦闘のコツ編】 もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】 戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかりま全て表示するもっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】 戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかります。 しかし、戦闘しない訳にはいかないシステムも多くあります。 シナリオの流れとして、よくあるパターンは戦闘2回です。 ミッション受領 → 移動 → 探索 → チュートリアル戦闘 → 探索 → ボス戦 → エンディング これでボイセなら6~8時間コースです。テキセなら3日間コースです。 なので、予定時間内の終われせるためにも、グダグタにさせないようにマスタリングする必要があります。 PLがスムーズに進行できるように、GMは道中から準備しましょう。 具体的には『そこそこ慣れている人にリーダーっぽく行動させるように話を振る』ことです。 シナリオ開始前の雑談タイム、ミッション受領時の行動、ロールプレイ中に積極的に話を振る人、休憩中によく話をする人などが適役です。 PLの行動をGMしながら、よく観察しましょう。 ここで注意することは『指示しまくるベテランには振らない』ようにしましょう。 指示され続ける初心者PLがつまらなくなります。 グダグタにさせないためにGMができることは、以下があります。 ① 戦闘前に休憩時間を入れて、作戦会議の時間を設ける(5分だけでもかなり違ってきます) ② 行動力の同値の場合は、検討させると時間がかかるのでダイスで決めさせる(グダグタする原因1) ③ 行動したい内容が決まっている人から行動させる(PLからすると最適解ではないが、早く進むためオススメ) ④ 長考するようなら、行動順を飛ばして、テンポよく話を回す(グダグタする原因2) ⑤ ロールプレイが長くなるなら、進めるように伝える ⑥ 高レベル帯は戦闘技能や宣誓行動が増えるので、待ち時間に行動を準備させる ⑦ クトゥルフの場合は、戦闘をしないで済むようにシナリオを改変する(これができるとカッコいい!!) ⑧ 人の行動に口出しして、判断を鈍らせる人を注意する(グダグタする主な原因) グダグタなGMでは、せっかく用意したシナリオが台無しになります。 そのためにも、時計を見ながら話を進めて、PLが困っているときは『軽いヒント』を出すことも必要です。 間違っても『答え』や『最適解』を渡してはいけません。PLが思考することを止めてしまいます。 ぜひお試しあれ。
| やきもち | |
| 2021/03/13 20:01[web全体で公開] |
😊 初KP…! TRPGを始めて2カ月。昨日、ついに初KPを経験してきました! 不安や緊張がいっぱいでしたが裏で相談に乗ってくれた方々や、参加してくださったPLの方々の優しさもあり無事にシナリオを回すことができました!支えて下さった方々、参加していただいたPLの方々に感謝を。 ありがとうございました!!! 全て表示するTRPGを始めて2カ月。昨日、ついに初KPを経験してきました! 不安や緊張がいっぱいでしたが裏で相談に乗ってくれた方々や、参加してくださったPLの方々の優しさもあり無事にシナリオを回すことができました!支えて下さった方々、参加していただいたPLの方々に感謝を。 ありがとうございました!!! 初KPでしたが、参加していただいた方に楽しんでいただけたことが何よりもうれしかったです。 卓募集をかけたときは「私の卓に来てくれる方…いるかな?」という不安を抱えていましたが、2時間ほどで埋まったときはうれしかったですね…!申請していただいた方のためにも頑張るぞと思ったのをよく覚えています。 募集をかける前の1週間で改変と部屋の準備をして、埋まってからの1週間でシーンだったりを煮詰めて…。色々やることは多かったですが、参加してくださったPLの方々が探索者同士で設定を考えて下さったのもあって困ることはあまりありませんでした。本当にありがたいばかりです…。 当日はスーツを着て、ネクタイを締めて羽目を外し過ぎないようにして臨みました…。 自分でもびっくりするくらい緊張しながらでしたが、改変だったり、準備した部屋も楽しんでいただいたようでよかった…! 反省としては、やろうと思っていたシーンの画像が見つからなくなってシーンができなかったこと、アフタートークでPLの方にもわかるくらい緊張していたこと、もっとアドリブ入れた方がよかった等々ありますが一つずつ直していければと思います。 いや、でもPLも楽しいけどKPも楽しいですね…NPCのRPもできるし、PLの方々が悩んでるのも見れるしでニヤニヤしながら回させていただきました笑笑 いつにもましてだらだら長文日記でしたが、今日はこのあたりで…。それではみなさんおやすみなさい!
| 半兵衛 | |
| 2021/03/13 19:11[web全体で公開] |
😶 質問&3時間後のセッション宣伝 白い部屋からのスタートで、RPを最初にしてくださる方は本当にありがたいと思っています。 NPCがいれば会話の誘導ができますが、そうでないとPCの勇気を祈る形になります。 …皆さんはどう誘導しているんでしょうか(;^ω^) 追記:三時間後からセッションにご参加してくださる方募集中です。 1全て表示する白い部屋からのスタートで、RPを最初にしてくださる方は本当にありがたいと思っています。 NPCがいれば会話の誘導ができますが、そうでないとPCの勇気を祈る形になります。 …皆さんはどう誘導しているんでしょうか(;^ω^) 追記:三時間後からセッションにご参加してくださる方募集中です。 1人から卓を立てますが、できたら二名か三名いたほうが楽しいかと思います。 …というかタイマンシナリオ形式でやった経験が乏しいので、盛り上げ方がわかりませんので、よろしくお願いします。 半兵衛は21時以降のログインになるかと思います。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161563001201Majo12
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/13 18:27[web全体で公開] |
😶 粗方な方向性 GM再デビュー卓開催に辺り、粗方ながら決めた事。 ・時期的に5月上旬予定。 ・時間帯は休日昼過ぎから、もしくは休日前日の20時以降(シフト制勤務の為、土日祝日とは限らない) ・テキセでココフォリアを使用 ・基本は1話完結 ここからは検討中の課題。 ・使用ルールシステムはソードワールド全て表示するGM再デビュー卓開催に辺り、粗方ながら決めた事。 ・時期的に5月上旬予定。 ・時間帯は休日昼過ぎから、もしくは休日前日の20時以降(シフト制勤務の為、土日祝日とは限らない) ・テキセでココフォリアを使用 ・基本は1話完結 ここからは検討中の課題。 ・使用ルールシステムはソードワールド2.5orアリアンロッド2E ・参加者さんの募集方法 ・キャラクターの持ち込み可否 ・ココフォリアでGM時における使用方法(背景・NPC画像及び情報の取り込み・活用方法) ・シナリオ作成時における文章化 あくまでも予定なので、状況確認により変更の可能性大(^-^;
| ゆめ | |
| 2021/03/13 14:12[web全体で公開] |
😶 「さよなら、オフィーリア」(CoC6版)遊ばせていただきました! 事の起こりはとあるHO制シナリオ。 そこでHOという名の宿命を背負わされたPCがいます。 「鳥山澪」。 水族館付きの獣医、チャームポイントは高いEDUとAPP、極低CON。 ふるふわエアリーでいることを心掛けているこの男は、過酷なそのシナリオからギリギリのところで帰ってきました。 ギリギリ全て表示する事の起こりはとあるHO制シナリオ。 そこでHOという名の宿命を背負わされたPCがいます。 「鳥山澪」。 水族館付きの獣医、チャームポイントは高いEDUとAPP、極低CON。 ふるふわエアリーでいることを心掛けているこの男は、過酷なそのシナリオからギリギリのところで帰ってきました。 ギリギリだったのは、SAN値がとかHPがとかの話ではなく、PCそのものの「生きる意志」の問題。 生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ。 ほんの数言の会話により、辛うじて生きることを継続した鳥山澪は、 同じシナリオから、やはりその数言の会話により生還したPCさんと、新たなシナリオを経験しました。 この時は鳥山澪、KPC。お相手PCさんとのタイマンシナリオ。 これまたとんでもない目に遭いつつ、しぶとく生存。 そして。 お友達「<さよなら、オフィーリア>というシナリオを見つけました。澪さんぜひ。KPCはうちのオフィーリアです」 私 「ふぁっ」 というわけで、 KPC:オフィーリア・ホワイトさん。 PC:鳥山澪 で、「さよなら、オフィーリア」を駆け抜けてまいりました。 頂いたトレーラーからもうめった刺しにしてこられていて、 しかも誂えたかのようなタイトルに推奨技能にセッション前情報の数々。 お友達「いっさい改変してません」 私 「ひえっ」 お誘いくださったこの方、ココフォリアでのセッションベテラン勢さんなのですが、 まあ今回も画面効果が。画面効果が!!!! PLのSAN値が溶ける溶ける…!!!!!!! 非情に丁寧に遊んでくださる方なのですが、今回も大変に丁寧でいらっしゃって。 手厚い、ありがたい…病膏肓に入る…(青息吐息) 必死で考えてダイスも気合い入れて振って、結論としては鳥山澪、生還しました。 夢に見て憧れたものみっつ。 みっつのうち、ふたつは手放すけれど、このひとつだけは。 そう思い決めてからは…いや、もうとっくに決めてたのかな?PLにわからないだけで。…まあ強かった強かった。 澪は今セッションで大きな決断をしましたが、きっとそれは序の口、入り口。 一年後、十年後、もしかしたら明日の澪は、その決断をした自分に「覚悟が安い」と怒り、殴り飛ばすのかもしれません。 でも、今この時の澪は、決めたのです。 「上等。何発でも何回も殴られてやるよ」 と。 しあわせになってほしいな、と、PLは祈ってやみません。 手厚く迎えてくださったKPさん、ありがとうございました。 セッション中に鼻セレブひと箱使い切ったほどプレイに没入して楽しませていただいて、感謝でいっぱいです。 ティッシュひと箱使った理由?色んな意味でガチ泣きしたからだよ!!!!!!怖いわ切ないわ!!!!!!! TRPGたのしい…ちょっと呆然としてます。 ゆっさゆっさに情動ゆれた。
| 夏風 | |
| 2021/03/13 02:08[web全体で公開] |
😶 初黒絢 GMはむかぜさんの黒絢のアヴァンドナーの チュートリアル卓に参加させてもらいました。 身内とコミュニティ以外で囲むの 実は初めてだったので緊張しました。 それはそうと、黒絢なんですが いい感じに頭を使う面白い戦闘が楽しめました。 今回はチュートリアルで戦闘以外は 早送りな感じでしたが、 じっくり時間をかけてPC同士の関係性を 築けばとてもエモいことになりそうです。 積みルルブでしたが しっかり布教されたので 更に広めていきたいと思います。
| はむかぜ | |
| 2021/03/13 01:30[web全体で公開] |
😶 俺は成し遂げた というわけで黒絢のアヴァンドナーの体験卓を完遂してきました。 アヴァンドナー初GMにして、恐らくこの世界で初のアヴァンドナーのルルブ不要布教卓をやりました。 予定時間内にきっちり収まって、基本的なシステムの解説を網羅するという圧倒的な完成度で成し遂げました。 というのも参加PLが非常に協力的だったのが大きかったです。 みんなありがとう!! このゲームおもしれえわ、みんなもやろう!!!
| ハゲ | |
| 2021/03/13 00:27[web全体で公開] |
😶 はじめてのマーダーミステリーやってきました! 難しかったけど楽しかったハゲです 皆さんありがとうございました! でも性格的に向いてなさそうです 今後やるかはわかりません
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/12 22:36[web全体で公開] |
😶 ふと思い出した事(回顧録) 時は平成初期。 当時TRPGをしていたグループで活動の一環として主催者がオリジナルルールシステムを作成・テストプレイをしていた。 その中の一つで、「プレイヤーが童話の魔法使いになって困っている人を助ける」と云う作品があった。 戦闘・ダイス判定一切無しで、プレイヤーのアイデアとトーク、GMの全て表示する時は平成初期。 当時TRPGをしていたグループで活動の一環として主催者がオリジナルルールシステムを作成・テストプレイをしていた。 その中の一つで、「プレイヤーが童話の魔法使いになって困っている人を助ける」と云う作品があった。 戦闘・ダイス判定一切無しで、プレイヤーのアイデアとトーク、GMの裁量だけでシナリオのストーリーを築き上げていく。 自分はこのシステムが非常に気に入ったけど・・・・・。 一緒に参加したメンバーからは明確なルール、ダイス判定、戦闘が無いと云う事で不評だった。 結局、他の市販・オリジナルシステムの方が全員楽しめるから、二度とプレイする機会は無かった。 「ゆうやけこやけ」のリプレイを読んでいて、ふと思い出してしまった(笑)
| ササミ | |
| 2021/03/12 13:18[web全体で公開] |
😭 今月もTRPG定例会が開催できないぃぃッッ~!! 会場が休館になってしまったので、諦めるしかないのですが… クトゥルフ・サタスペ・SW2.5以外のシステムで遊びたいです!! ああぁぁーー!【深淵】【ピカレスクロマンTRPG】とかで、かっこよく遊びたい~!! 【キルビジ】【ゴリラ】【セガール】【ゲイシャ・ガール】とかのバカバカしいシステムで、頭のおかしい人達と胸焼けするまで遊びたいィィーーッッ!! この日記をご覧になった方の中で、誰か上に書いたGMできる素晴らしい人、いらっしゃいませんか?
| ハゲ | |
| 2021/03/12 00:49[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの恋に恋れど縁花火に行ってきました まだ途中ですが、恋に恋れど縁花火がはじまりました あと二回あります 楽しかったです! 続きが楽しみです! やっぱりロールプレイショボショボ勢です 頑張ります!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/11 23:18[web全体で公開] |
😶 ありがたい事。 先月末にセッション見学とデビューを果たして以来、 楽しいセッションに良いペースで参加させていただいている。 実にありがたい事だと実感している。 オンセンのご縁で出会えた皆様に感謝。
