ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.215
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 浴洲啓人(毛糸) | |
| 2021/03/02 21:43[web全体で公開] |
| ハゲ | |
| 2021/03/02 00:28[web全体で公開] |
😶 はじめてのステラナイツやりました はじめてだったため、キャラ作成から教えてもらえました そして出来たのがダンベルが武器のブリンガー、ライナ・セーブと魔法という存在のシース、グライが出来ました 無事に勝利出来て良かったです! とても楽しかったけど疲れました! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします!
| 裕香 | |
| 2021/03/02 00:05[web全体で公開] |
😊 2回目のKPがっ無事にー終わったー!! 2回目のKPっ 無事にっ 無事に終わりましたーーーーーー(TT) 見学ご希望ありましたがっ このシナリオは 個人的に、ですが 見られるのが…恥ずかしいので… お断らせていただきました。 うんごめんね?? ほんと、ごめん。 うちよそは全て表示する2回目のKPっ 無事にっ 無事に終わりましたーーーーーー(TT) 見学ご希望ありましたがっ このシナリオは 個人的に、ですが 見られるのが…恥ずかしいので… お断らせていただきました。 うんごめんね?? ほんと、ごめん。 うちよそは…無理!! そんなこなで2回目の 「孤独な鯨は何を願うのか」 PLトロ様に来ていただきまして 回させていただきました。 緊張の度合いは前回よりは良かったのですが やっぱ心臓出るかと思った。 前回の反省点をちょこっと生かしつつ。 今回もよかったよ… ほんとよかったよ(TT) ↑毎回 回してて泣くKP シナリオも、セッションも 楽しんでいただけたみたいで ホントよかったーーー。 もちょっと考えたりしなきゃいけないところは 個人的にはあるので、 また、また機会生じたら 回すことでしょう。 あとは壊胎のシナリオもできるようにならなきゃなぁ… がんばろー! ってなことで 木曜日から始まって今日までの連続セッションは 一度終了ー ではまた 金曜日にお会いいたしましょうw トロ様ーー この度はご参加くださってありがとうございました! また、よろしくお願いします☆
| アズマ | |
| 2021/03/01 18:56[web全体で公開] |
😲 (46)伏線回収●一人ぼっちのかくれんぼ 今回はナツルさんの「一人ぼっちのかくれんぼ」に参加させていただきました。 突発卓で滑り込みで参加させてもらったので、ほんと有難かったです。 セッションは探偵さんと一緒に猫を探しに林へ入っていくことになり、そこのヒロインと合流で探索開始となりましたが、この時まさか猫の伏線が回収されるとは思いもよりませんでした。 伏線回収されたりワイワイできて楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| みかん | |
| 2021/03/01 02:27[友達まで公開] |
😆 2月 振り返り(長いので閉じてる) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/1 PL「星ノ中ニ眠ルモノ」 2/1 KP【オーダーメイド】 2/4 PL「想ひますとも」 KP【不完全なる図書館】 2/5 KP【ICE_BOX】 KP【異説・狂人日記】 2/6 KP【異説・狂人日記】 PL「慟哭の山」 2/8 PL「バロン・サムディと賑やかな死体の謎」 マダミス! 2/9 KP【異説・狂人日記】 2/10 KP【ぼくはなにもしらない~この事件の犯人はHO2~】 2/11 KP【異説・狂人日記】 2/12 PL「名状し難き者なれば」 2/13 KP【異説・狂人日記】 PL「定位置の星」 2/14 KP【遭難者C】 KP【予兆にクワイア】 2/15 PL「狂気山脈」 2/17 KP【幾年のこひ】 2/18 KP【不完全なる図書館】 2/21 KP【異説・狂人日記】 2/22 KP【ICE_BOX】 2/24 KP【あつらえ かいぶつの森】 2/26 KP【魔法少女イミテーション】 PL「はにー♥すいーつ♥ちょこれーと」 2/27 KP【ダンス・マカブル】 PL「凍てつく夜に」 2/28 KP【呼声戦線異状あり!~人民、灼熱の時代に欺く戦えり~】 計28卓 (KP:19 PL:9) 2月って28日だったはずよね? 28卓ってどういうことよwww 1月末にふと「異説・狂人日記」を回したい欲が発動し...たくさん回させていただきました! ありがとうございましたー! 回りたい人がいらっしゃればぜひお声がけを...! 喜んで回します! それではKP感想を...(今月色んな種類のシナリオ回してた理由ですね)。自分にとって”回しやすい”シナリオは何なのか?という疑問のもと、色々シナリオを漁ってはすぐ回す、という感じでやってました! 今のところ「ICE_BOX」が一番回しやすいし、回してて楽しいなぁと。情報が固定の位置にないのがとても良い! あとは「異説・狂人日記」と「幾年のこひ」。NPCとの会話中心なのでその人ごとに対応させやすい! つまり、何が言いたいかというと、回してるとシナリオ製作者様の「ここではこうして欲しい! この順番で進んで欲しい!」というシナリオの型がハマらないことが多いんですよ。想定しているルートと外れることが多くって...。だから無理やり戻したりするのが行動を制限しているようで申し訳なくって...。 そしてとうとう出会えたシナリオ書式!「かみのおおいまちシリーズ」! 以前身内で回してもらったことがあったやつ! ふと読んでみると、情報がただ並んで書かれているだけで、これからどこに向かうのかなどがほとんどない!(つまり、シティでよくある、ここ調べたらあっち行ってそっち行くみたいな誘導がない!) おのおの向かった先でそこで得られそうな情報を出してく感じで、そして得た情報からクライマックスへ。 これが本当に楽なの!!!! ただ穴が多いというのも事実… 自分が”お話を進める”より、PLたちが能動的に行動して”お話を作って”いってもらうシナリオを回したいなーとすごく思う。(責任放棄みたいな言い方だけどそんなことするつもりはない) というわけで、”回しやすい”シナリオとは一体何なのでしょう? ”回してみたい”と”回しやすい”と”楽しい”は違うと思うから、いつものようにのんびりシナリオ読んで回して過ごしていく事にしますー! 最後に今月も楽しかったです! 一緒に遊んでくださった方、ありがとうございました! また遊んでください! 以上!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/02/28 23:14[web全体で公開] |
😶 遂にセッションデビュー 今日、念願のセッションデビューを果たした。 心地良い疲労と余韻に浸っている(笑) 睡魔に包まれそうだから詳細は明日以降に改めて書くとして・・・・。 皆さん、大変お世話になりまして、誠にありがとうございました。 又ご一緒出来ましたら、よろしくお願いします。
| 浴洲啓人(毛糸) | |
| 2021/02/28 22:03[web全体で公開] |
😰 毛糸がオリジナルシナリオを紡ぐ・7本目 スランプ入りました...何も書けません... 定位置の星めっさ回そうって言ってたのに申し訳ない... 来月から気合い入れて頑張ります! ...あれ?来月って明日からd
| はむかぜ | |
| 2021/02/28 18:51[web全体で公開] |
😶 卓の2部屋同時進行 本日はGMとして、リアルタイムに二つのシーンが別の部屋で進行するという形式をやりました。 双方で情報を共有する手段が限られてて、それぞれの視点で進めていくの楽しいね。 まあGMは超絶忙しいけど!!!!!! まさか大人のおままごとに脳をデュアルコアへ変質し、進化させていくとは。 よいか、GM道は修羅の道と心得よ。 表現の幅を拡張するためだ。 何もかもを捧げよ。
| ササミ | |
| 2021/02/28 17:13[web全体で公開] |
😶 1年ぶりぐらいの初回し【クトゥルフ6版】の同人シナリオ集 今日は、久しぶりの【クトゥルフ】での初回しシナリオでした(自作シナリオ以外)。 今までオフセで回していたシナリオをオンセでもやっていたのですが、Boothでクトゥルフのシナリオ集を買ったので、それで遊んでみよう!!ということで卓募集しました。 初参加の方2名、以前遊んだことがある方2名に全て表示する今日は、久しぶりの【クトゥルフ】での初回しシナリオでした(自作シナリオ以外)。 今までオフセで回していたシナリオをオンセでもやっていたのですが、Boothでクトゥルフのシナリオ集を買ったので、それで遊んでみよう!!ということで卓募集しました。 初参加の方2名、以前遊んだことがある方2名に参加してもらいました(前日募集なのに来てくれてありがたい!) 全員に見せ場があって楽しかった~ この同人シナリオ集、当たりでした!! 他のシナリオも残っているので、ココフォリアの準備ができたら卓募集します!!
| 九条ナギ | |
| 2021/02/28 16:46[web全体で公開] |
😶 ルルブ購入 ついに6版2010をポチった……! 現代シナリオ書くのにも遊ぶのにも必須だろうなー、と思っててちょうど現代シナリオで遊ぶ機会が来たので買うか!と思って買ってしまった。 まだ6版で遊んでたいから7版はいいかな…(と言いながら数ヵ月後に購入してる)
| ササミ | |
| 2021/02/27 21:37[web全体で公開] |
😶 色々なシステムがあるのに【クトゥルフ】を選んでしまう理由 急に予定が空いてTRPGで遊びたい時に、前日で募集をしても【クトゥルフ】ならPLが集まってくれます。 僕にはまだ遊べる場所がある……こんなに嬉しいことは無い… これが【サタスペ】とか【キルデスビジネス】だと、悲しいけど集まんないんだよね~ 気分を変えて【シノビガミ】や【インセイン】のGMもしたいんだけど、PVP要素が少しでも入ると手段を選ばずに全力で勝ちに行く人が来ちゃうし…。 楽しむ > 勝利 で一緒に遊んでくれるオンセ友達が欲しいです。
| 千秋かける | |
| 2021/02/27 13:11[web全体で公開] |
😶 先週2卓の感想、PCの感情とPLの情報 シナリオの内容に触れることはありませんが、CoCシナリオ「混沌を運ぶ者」「REDLINE DEADLINE」予定のある方はご注意ください。 ーーーーーーーーーーーーーー 先日、はじめてオンセンさん経由で参加させていただきました。 「混沌を運ぶ者」というシナリオで、あらすじにひとめぼれし全て表示するシナリオの内容に触れることはありませんが、CoCシナリオ「混沌を運ぶ者」「REDLINE DEADLINE」予定のある方はご注意ください。 ーーーーーーーーーーーーーー 先日、はじめてオンセンさん経由で参加させていただきました。 「混沌を運ぶ者」というシナリオで、あらすじにひとめぼれしてしまい即座に申請ボタンに手をかけていました笑 事前にKPさんから、子どものころの立ち絵があると楽しめます、と情報があったので用意したのですが、なるほど楽しめました! 私は黒根小太郎として参加しましたが、(意図していましたが)くろねこ呼びになってましたね。 そのくろねこですが、クライマックスシーンでまさかのPC対立が発生しました(KPさんも驚いていました)。対立といっても選択肢のAとBどちらを選ぶかという話だったのですが、くろねこは猫派、もうひとかたが犬派、最後のひとかたは発狂中という混沌極まる状況でした(実際は犬猫ではありませんでしたよ。ネタバレ防止です笑)。 最終的にくろねこが〈言いくるめ〉45%に成功してしまい猫派が勝利したのですが、その結果... 結果はさておき、ここでPC(くろねこ)とPL(私)についてのお話です。 くろねこはシナリオ中、猫様とごろにゃんしていました。一時PCが分かれて探索した際にも猫様とごろにゃんしていました。そのため、ラストで犬派に転がるということは、くろねことしてはありえないと考えました。 しかし、私のなかのCoC知識やほかのPLさんの経験をふまえても、どう考えても犬推しするべきだったんです。 そのことはPL会話としてお互いに話し合ってはいたのですが、最終的にダイスの結果もありくろねことしての意見を通させていただきました。 そして案の定、あまりよくないことが起こってしまいました。 個人的にはRPを尊重したいと思っています。ですが、明らかな罠を踏むのもおかしいとも思います。 今回は、どうすればくろねこが犬派に靡くかと考えた結果、「犬派に説得してもらおう」となり、結果45%で勝利してしまいました。 PCとPLというのは持っている情報の量が明らかに違います。 その情報を、どう利用していくのか。やっぱり難しいですね。 それを確認することになったセッションでした。 KP並びにPLのおふたかた、ありがとうございました。 さて、上のような経験もあり、 次のセッション「REDLINE DEADLINE」では、灰下航流としてNPC蓜島と接していきました。 その際、あまり灰下としての意思を見せないように立ち回る意識をしていました。 茶番として蓜島にいろいろな属性を付与して、ほかのPLさんがたと遊んでいましたが、灰下と蓜島という人間関係は、シナリオ終了した今でもよくわからないままになってしまった気がします。 灰下という人間が、単に〈製作:葉巻〉のダイスを振る人形になってしまっていた気がするのです。 制限時間をにおわせる展開もあり、急いでいた、というのもありますが、灰下のバックグラウンドはまったく効いてこなかったセッションでした。 しかし、その分シナリオギミックについてPLの方とよく話し合う時間があり、ああでもない・こうでもないと推理していくのはとても良い時間でした。 特にクライマックスでは、正直かなり悩みました。どうするのが正しいのか確信を持てないまま進んでいった気がします。(最後、なんで灰下が黄金銃持たされたんですかねぇ...笑) KP並びにPLのおふたかた、とても楽しかったです! あちらを立てればこちらが立たず、とは言いますが、PCとPLの関係はコレといった基準を設けられずにいます。 正解があるとも思いませんが、これからも悩みつつ試しつついこうと思います。 これだからTRPGはやめられませんね! 今回、同卓していただいたみなさんに感謝を! プレイシナリオ(敬称略) 「混沌を運ぶ者」 作:きのこ 「REDLINE DEADLINE」 作:文町
| ミズナラ | |
| 2021/02/27 00:20[web全体で公開] |
😆 2021年2月25日『お前は誰だ』4回目 PL参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4回目『お前は誰だ』生還 2021年2月25日 KP…にゆが様 PL…片思いのpick様 PC…pick PL…あぽろ様 PC…黒沼 あき PL…izu様 PC…星崎 葵 PL…ハル様 PC…神白 恵理花 PL…ミズナラ PC…衛守 械 ここから先はシナリオの内容にも触れる点が出てくると思いますので、『お前は誰だ』の内容を知らないほうが良いという方は視線を先に進めずにブラウザバッグをお願いします。 オンセンを始めて3回のセッションを挟んでから今回の『お前は誰だ』を終えたわけですが、記憶があっていれば今回参加したセッションは自分がオンセンに登録して最初に申請したセッションでした。 初心者歓迎という文字を見て参加申請を押した記憶があります。 最初は反省点の方から書いていきます。 4回目にして初めてPL5人という大所帯なセッションに参加させてもらったわけですが、人数も多い分PLとして自分がどう動けばいいのか迷った場面が多かったと思います。 特に今回のシナリオではPCとしての行動とPLの判断をどうまとめるのが正解だったのか反省点もあります。 シナリオとしましてはPC5人がクローンで、NPCとして本物が5人登場するのですが、生き残れる人数は5人までというものでした。 となると、PL的に考えられるのが1.クローンが生き残るか、2.NPCの本物が生き残るか、3.クローンも本物も生き残ろうとするか、4.他のPC/NPCに生存権を譲るかというものでした。 自PCの性格を考えると自分が2人存在するという状況を受け入れることはできるので、場合によっては他のPC/NPCと争うこともあるのでは?と思ってしまいました。 結果的にダイス任せでPvPのような状況にはなりませんでしたが、クトゥルフでロストに繋がるPvPに発展するような行動は避けるべきだったかなぁと思っています。 反省点から日記が始まってしまいましたが、ここからはセッションで楽しかった部分を書いていこうと思います。 ザッと記憶を思い返して羅列していくと、1.CON5によるRP、2.幸運1クリティカルによるタバコの自販機生成、3.ラストシーンでのタイマン、4.タバコRPとかですかね。 …殆どがタバコ関係の話な気がする。 今回の衛守はCON5というステータスがあったのでタバコによる健康被害という設定を作りました。 結構その設定を使える場面がありましたね、ホコリでむせるなどのRPを2回程使うことが出来ました。 前回の使った天乃川も水泳ファンブルで溺れかけてむせるRPをやったので、むせる描写は今後も使う可能性がありそうな予感がしてきます。 幸運1クリティカルは、廊下に自販機があるのでなんとなくタバコの自販機があるか尋ねたところ、幸運1クリティカルで生成されるという無駄クリティカルをしました。 なお、その後自分の手荷物が見つかったのでタバコは普通に手に入りました。 まぁ、このおかげでタバコを使うRPをその後使えることになったので良い幸運だったと思います。 ラストシーンでのタイマンはどちらが生き残るかを賭けて自PCとタイマンするというものでした。 道中で見つけた装甲持ちの服を脱いで、公平な状態でタイマンするというRPを挟んだのですが、結果的に本物の自分(NPC)に8ダメージを叩き出されて1発で自動気絶にまで持ってかれました。 やはり、本物は強かったということでアゴに綺麗にクリーンヒットさせられました。 これが結果的に本物が生き残ったということでロスト回避につながったわけですが、ダイスの運否天賦に任せきってましたね。 タバコRPはどこかでやりたかったのですが、最終的に残されたクローンにタバコを置いて行って、残されたクローンは死ぬ間際タバコを吸うというシーンが作れたので良かったと思います。 というか、ロストシーンでやれたらいいなと思うシーンをロストせずにやっちゃいましたね。 もしかしたら衛守はどこかでまたタバコを吸って死ぬシーンをやれるかもしれない。 今回の日記はこんなところで締めにしようと思います。 一緒にセッションを行ってくださった、にゆが様、片思いのpick様、あぽろ様、izu様、ハル様ありがとうございました。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/02/26 23:19[web全体で公開] |
🤔 オンセといえどオフライン環境で準備しておくと良いもの ・ポストイット(紙製ではなくビニール製のもの) ・通常のボールペンとフリクションのボールペン ・目次のコピー ・索引のコピー ・(あれば)チャート集のコピー ・キャラクターシートのプリントアウト (これらは、クリップボード、ダブルクリップ、ホチキスでまとめるとベター。 クリアファイルやゼムクリップだと見にくいです)
| みおと | |
| 2021/02/26 09:32[web全体で公開] |
😆 明日! 『歯車の塔の探空士』初プレイ!! そして 『しんごうき』初回し ぬわぁあああああああ――――!! なんでこう初めてっていっつも緊張 するか、いくら準備しても足りない 気がするんですよ、あばばばばばば 『しんごうき』改変は自由との事で 今回もグリグリとさせて頂いてま全て表示する『歯車の塔の探空士』初プレイ!! そして 『しんごうき』初回し ぬわぁあああああああ――――!! なんでこう初めてっていっつも緊張 するか、いくら準備しても足りない 気がするんですよ、あばばばばばば 『しんごうき』改変は自由との事で 今回もグリグリとさせて頂いてます。 皆さまに楽しんで頂けると良いなぁ。 そして、YouTubeチャンネルを開設 しました~。ボイスセッション記録 とかチマチマ投稿していきたいです。 ↓ ↓ ↓ https://www.youtube.com/channel/UCx7P0q9S5wdBV3hsUFjpaXw/featured
| ハゲ | |
| 2021/02/25 22:51[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの一人ぼっちのかくれんぼに行ってきました 成長判定で1クリがでました(>_<) あとSAN値が6減って短期の狂気に陥りました まあでも無事に生還しました それと兎丸五宇のプロフィール更新しました。彼だけ姉と妹の情報が書いていなかったので。 とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!
| ササミ | |
| 2021/02/25 18:14[web全体で公開] |
😊 【GM向け】ココフォリアが便利になった!! ココフォリアが今日のバージョンアップで【スクリーンパネルの並び替え】が可能になりました。 今までスクリーンパネルでの情報やアイテム、NPCを並び替えできなかったので重なり優先度で並び替えしていましたが、かなり便利に!! (逆に言うと、今まで苦労して並べていたパネル順がバラバラになっていて、全て表示するココフォリアが今日のバージョンアップで【スクリーンパネルの並び替え】が可能になりました。 今までスクリーンパネルでの情報やアイテム、NPCを並び替えできなかったので重なり優先度で並び替えしていましたが、かなり便利に!! (逆に言うと、今まで苦労して並べていたパネル順がバラバラになっていて、困ったのだが… 並び替えしないと…) 他にもGMのみが入室できる【工事中モード】が追加されて、シナリオ毎にルームを使いまわしているGMにはありがたい機能が追加されています。 ありがたや~
| 二色 | |
| 2021/02/25 17:08[web全体で公開] |
😶 めっちゃ回したーい ※※誓約書が必要なシナリオ!!!!!※※ だけど回したーい。 【シナリオの概要】 シナリオ名:舐薬 作者様 :七里 様 傾向 :アイドル×倫理観×CoC 人数 :4人固定 時間 :8時間 ロスト率 :? 場所 :現代日本 推奨技能 :アイドルっぽい技能、全て表示する※※誓約書が必要なシナリオ!!!!!※※ だけど回したーい。 【シナリオの概要】 シナリオ名:舐薬 作者様 :七里 様 傾向 :アイドル×倫理観×CoC 人数 :4人固定 時間 :8時間 ロスト率 :? 場所 :現代日本 推奨技能 :アイドルっぽい技能、交渉技能、隠密技能 備考 :新規探索者限定、高APP推奨((アイドルやで 秘匿 HO 制 / PvP の可能性有り / 神話生物の独自解釈有り 【公開HO】 探索者たちは人気絶頂のアイドルグループである。 ※※誓約書が必要なシナリオ!!!!!※※
| 浴洲啓人(毛糸) | |
| 2021/02/25 12:45[web全体で公開] |
😊 毛糸がオリジナルシナリオを紡ぐ・6本目 設定完了!配布開始!できました! この度BOOTHにて、新クトゥルフ神話TRPG「ビターチョコレートは甘くて」のシナリオを配布開始しました! 誤字脱字構成がおかしいところがあるかもしれませんが、興味がある方はぜひダウンロードを!無料なので! URLはこちら! https://kate-trpg.booth.pm/items/2776633
| トクメー | |
| 2021/02/24 00:12[web全体で公開] |
😶 スカノのCPを回したい・・・! 歯車の塔の探空士というシステムは世界観の規模的に、シナリオ傾向としては比較的CP適正の高いシステムだと思われます。 とはいえ、同人版の時代はCPが長期化し、PCが成長する程に戦闘に緊張感が無くなりグダグダになるルール上の粗を持っていたので、おいそれとは出来なかったのですが・・・。 冒企版になった全て表示する歯車の塔の探空士というシステムは世界観の規模的に、シナリオ傾向としては比較的CP適正の高いシステムだと思われます。 とはいえ、同人版の時代はCPが長期化し、PCが成長する程に戦闘に緊張感が無くなりグダグダになるルール上の粗を持っていたので、おいそれとは出来なかったのですが・・・。 冒企版になったことでルールが全面的に見直され、安心してCPが組める様に! ということで、スカノのCPを回したい・・・凄く回したい・・・! 回す場合は同人版時代に回したCPを改変することになりそうです。 シナリオ概要としては、それぞれの理由で「空の果て」を目指すPC達が送る冒険譚になるかと思います。 とはいえ、まだまだPL数の裾野が狭い現状、CPを回すのは時期尚早でしょう。 暫くは布教のため単発セッションを回しながら、参加してくれそうなPLのあたりを付けることになりそうです。
