あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.71
あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Misery | |
| 2020/02/16 00:32[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 16:33[web全体で公開] |
😶 個人的に思うGMというハードルを削るには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼。先程私はGMを増やすにはどうしたらいいか、というのを呟かせていただきました では初心者から見た「GMをやりたいけど、どうしたらいいのかわからないからできない」といった人に対するハードルをがりがり削るには何を挙げるべきかというものを考えてみます 1 自作もいいけど、まずは公式が出してるシナリオに手を付けてみましょう ……まずGMをやるために必ずと言っていいほど出てくる「シナリオ」の問題 初めて作るとなるとどうしても吟遊になったり敵がPCに対し苦行すぎる何かになってしまうなど、どこかしらでその人にとって黒歴史になるかと思います 正直な話、私も初GMの時にやらかしました そこで私は「公式シナリオを使う」というのを推奨します なんてったって公式シナリオというものは、その道のプロがしっかりとバランス整えて作り上げてる逸品です。たまに初見キラーなシナリオもありますけど、基本は初心者でも出来る内容が多めかと思われます 2 一人が無理なら補佐を捕まえましょう 一人でGMをするのが不安なら、自分よりも慣れてる人にお願いしてサブマスをつけましょう これだけでも本当精神的負担は減ります。もちろん、セッションが終わったらきちんとお礼を言うとベネ 勿論サブマスじゃなくても、PLにもわからないことを素直に話して相談を持ち掛けると、割と相手も提案してくれたりします 卓は独りではできません、わからないことは素直にぶっちゃけて相談をし、解決したらお礼を言いましょう まぁ私はそれが出来てるかは自分でもわかってないですけど ちなみに私はシナリオを自作するときは必ずと言っていいほど相談を持ち掛けます。「こんな話やりたいんだけど皆さんならどんなことする?」みたいな、行動の想定をしておくためにもやっておくと割と便利です 3 事前準備は前もって済ませて休息をとりましょう これはPLにも言える事なんですが、開始前にわたわた慌ただしく支度するよりも計画的に準備しておくと精神的にすごく気楽になります 慌てた状態で支度するとどこかしらでポカが出るというか まぁ勿論、事前準備をしたからと言って卓前の不安が消えるわけではありませんが……気を張り詰めてても楽しい卓は出来ません 休息もそれなりに確保した後に臨みましょう。特に睡眠不足は卓にも日常にも弊害が出ます、しっかり寝ましょう 卓というのはPLとGMが共に楽しめたものが最上だと感じますので、互いに協力し合って最高のセッションに仕上げましょう 4 感想の重要性 さんざん、「GMのハードルを削るにはどうしたらいいか」みたいな雑感をしましたが では「GMを続けるにはどうしたらいいか」という、PLの人にやってほしいことをこちらで それは先の記事にも書きましたが、「きちんとGMに感想を伝えること」です GMというのは創作ジャンルにおいて書き手・作り手に連なる系譜と私は思っています 最初は「こんなことをやりたい!」から始まったりするものですが……どれだけ火をつけようとしても燃料がなければ炎は維持されません そこで必要になるのがPLからの「感想」という燃料です 「この卓のここが楽しかった!」「このシナリオを回すならこうしたほうがよりよくなるかも」など、GMの目に形として届いたそれというのは思い出深いものになります 目に見える思い出といった報酬があると、「またやりたいな」とGMも思ったりします 書き手(GM)にファンレター(感想)をしっかり届けましょう。これが創作(次の卓)への糧になります 重ねて言いますが卓というのはソロシナリオでない限りは独りじゃできません。誰かしらが存在します 不安ならば協力を仰ぐのも一つの手です、最高のセッションにするためには全員の協力が必須です 伸ばされた右手には周りもきちんと応じてくださると嬉しいです それでは皆様、良き卓活を
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 15:56[web全体で公開] |
😶 GMという役割を担うには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんてことのない雑感 お久しぶりです。最近は仲間内でステラナイツをやったり国際孵化してる私でございます 無事に色違いヒトカゲなゼロ君は誕生しました、ついでに色違いヒトツキなセイコク君も生まれました……というのは置いといて 所属しているコミュニティで素朴な疑問として「何故GMが増えないのか」というのに少し陥ってます 何だかんだでGMをやる人が固定化してまして、色んな人がGMやったら刺激になるかなぁなんて感じつつ では「GMを増やすには何をすればいいのか」これを思案してみようかと まず、増やすにあたって必要な視点としては「GMをしたことがない人」や「やってみたいけど尻込みしてる人」の視点が必要と感じました 私自身も「需要があれば(または気に入ったシナリオがあったら)GMをやるのはやぶさかじゃない」けど「出来る事ならPLでいたい」という側の人です そんな私よりもさらに新米な思考回路としてまずノミネートするのは まず、GMってどんなことをすればいいの? という部分 あれですよね、テスト勉強をしようとするものの。まずどこから手を付ければいいのかわかんねぇよチクショウ、といったあんな心理 あの心理が初心者には必ずと言っていいほどあるのでは、と個人的にもそもそ 当然ながら初心者なら時間配分なんてなかなかできないでしょうし、それこそRPが白熱したら時間通りなんて無理な話ですし(止めるべきなんですけど、RPを見守りたい気持ちない? ない???) ついでにいうとソドワなら高レベル卓だとPCの行動選択範囲が豊富すぎてちょうどいい敵出すのも一苦労 自作シナリオなんて吟遊にならないか不安になる そんな私は考える 「初心者向けのマニュアルというか確認シートがあればなぁ」 と 例えばシナリオを作るなら、骨組みというか文書のテンプレートとか、ボスエネミーの推奨レベルが記載されたものとか 進行のためのチェックシートなら「この行動をとったらこうするといいよ」みたいなチャートのような何かとか そういうのが一つでもあると、GMに対するハードルは削れていくのではと感じます まぁコミュのスレでも呟いてみたのですが、まずは本当にGMをやったことない人からした意見を集めて、その上でハードルを下げるにはどうしたらいいか。それを議論するべきなんだろうなとは 私としてもPLが出来る機会は増やしたいですし、協力は惜しまずGMへのハードル削りはやっていきたいところです ちなみに個人的に思う「GMを続けたくなる」方法なら、PLがGMに届く形できちんと感想を伝えることだと思います 皆さんも卓を終えたら日記なりツイートなり、GMの目にも届く形で感想を伝えてみてはどうでしょう。もれなくGMは喜ぶぞ
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/02/12 20:10[web全体で公開] |
😶 CoC 私はこう返すので注意してください (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神格級の探索者 →いつから自分が本当の神格だと錯覚していた? 本物との遭遇、想像すらできぬ神秘の存在、自身の正体、ひどく矮小なそれに気付いてしまった貴方はSANチェック、1d20/1d100です 魔術師の屋敷焼きます →屋敷には『復讐する』呪文がかかっていました。6d10点のダメージ反射を受けて下さい。精神攻撃なので装甲は無視です。 また、反射には驚くと思うのでSANチェックもどうぞ。 戦場行ってるんで/医者なので、人の死体慣れてます。SANチェックは無しにしてください →一切動じない性格なのであれば、容認します。SANを0にしておいてください。 傭兵/警察/軍人なので銃持ってます →深き者(等シナリオ上現れても不思議でない敵)が4体現れます。 彼らにもINTはあるので、銃を持ってる相手は危険と判断できるでしょう。優先して攻撃します。 シナリオによっては普通に容認します。 爆発物・危険薬物 →PLさん知識のみでは不可です。探索者自身に物理学・薬学ロールさせたり、その後制作のロールを行ってもらいます。 マーシャルアーツ!キック!拳銃!しょっとがーん! →シナリオによっては容認します。 シナリオによっては戦闘=死なので注意してください。
| ニジ | |
| 2020/02/06 12:51[web全体で公開] |
😆 はんどれっと!キャンペーン第二話感想日記(╹◡╹) ★はんどれっど!キャンペーン第2話「襲い来る危機!村人400人大脱出」(GM:アーリングさん) 書きたいときに書きたい事を書くのが日記だぜ!というスタンスで、のんびり書いていく私。 結論から言うと…日常回含めて最高に楽しかったです!一話から楽しかったけどやはり二話も楽しかった!全て表示する★はんどれっど!キャンペーン第2話「襲い来る危機!村人400人大脱出」(GM:アーリングさん) 書きたいときに書きたい事を書くのが日記だぜ!というスタンスで、のんびり書いていく私。 結論から言うと…日常回含めて最高に楽しかったです!一話から楽しかったけどやはり二話も楽しかった! 一話の後に日常回を挟んでいただいたおかげか、二話目なのになんだかPC同士のRPがとってもやりやすかったです。 迫りくるイベントをパーティで協力!成功!いぇ~い!とクリアしていく…こういうの良いですねぇ。 戦闘をガッツリやったのですが、パーティの連携が大変スムーズで楽しいでーす! 「あれやってこれやって!」じゃなくって、一人一人が自分に出来るベストを考えて行動する…なんと心地よいことでしょうか…。 シナリオも美しい終わり方をして、うむ!良きかな!とさわやかな気持ちで終われました。 アーリングさんのシナリオは、後味が爽やかに終わってくれるのがとてもありがたいですね。 ★二話後の日常回 やりたい事をやらせていただきありがとうございましたーー!!いや、マジで! GMさんが舞台をご用意してくださったのはもちろん、前振りをしてくださったのがスゴイ感動しました。あっ!舞台整えてくれてる!っていうのは、胸が高鳴りますね…。 今回キャンペーンを始めるにあたってやりたい!と思っていた『PCが悩むイベント』を、皆さんあたたかく「お話聞きますよ」「ぜひぜひ!」と言ってくださって…嬉しかったです。 悩む系のイベント…というかネガティブ系の行動は人によっては不快感を感じさせてしまうので、なかなか難しいのですが、 「自分を過信してはならぬ」 「じゃが、一方で」 「生を受けてから死ぬまでずっと見てくれている存在も自分なのよな…」 「私は、けっこう好き、だよ・・。頑張ってる人・・」 「うんうん。君の人生を生きられるのは君だけだからね」 皆さんとてもお優しい方たちで…お願いしていた通りカッコよくアドバイスを頂いて大変嬉しい私…。 は~~~~~~!!みんなめっちゃカッコいい!!こういうのが見たかったんだよ~~~~!! 本当、皆様素敵なPCさん達で…日常回でもいっぱい絡めて嬉しいです(*’▽’) 次回はPCもポジティブな感じで日常回を楽しむぞ~~!皆さんいつもセッションご一緒してくださり、ありがとうございました! そして一番重労働だったGMさん…日常回でもありがとうございました!第三話も楽しみに日々の生活をがんばりまっす!
| まそっぷ | |
| 2020/01/11 12:28[web全体で公開] |
🤢 また変なのにあたっちまった 正直さ、まだ仕方ないと思うんですよ。急に用事が出来たり仕事が入ったり事故に入って入院する羽目に成ったり、急に卓に参加できなくなることってのはあると思うんですよ、まだそれはいいんです。 けどさあ、普通そういうのって可能な段階で連絡するべきだと思うんですよね、卓中にマイページ宛てにメッセージ置いておいても返答なくて、2週間後くらいに「前回はすみませんでした、今回は大丈夫です。」ってノリで参加希望出されると・・・はぁ
| アーリング | |
| 2020/01/10 00:18[web全体で公開] |
😆 仕事始め、卓はじめ。 仕事始めが1/6(月)で、前日の晩から「うう…おしごとやだよぉ…もう1しゅうかんくらいやすもうよぉ…」と幼児退行して半ベソだったのですが、新年開幕1回目のセッションも同じ日。「お仕事初日を乗り切れば楽しいセッション!」と出勤しました。2019年の俺、自分の全て表示する 仕事始めが1/6(月)で、前日の晩から「うう…おしごとやだよぉ…もう1しゅうかんくらいやすもうよぉ…」と幼児退行して半ベソだったのですが、新年開幕1回目のセッションも同じ日。「お仕事初日を乗り切れば楽しいセッション!」と出勤しました。2019年の俺、自分のやる気の上げ方を知り尽くしてるな・・・。 ★1/6(月)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第2話「襲い来る危機!村人400人大脱出(前編)」(GM:俺) キャンペーン第2話。よーやく本来の目的である「作成済みシナリオを組み合わせてキャンペーン」という軌道に乗せることができましたw 単発シナリオの時と違い、パーティの関係がすでに出来上がっているのはいいですね!お陰でPC同士のわいわいなにぎやかな導入でもめっちゃスムーズ。NPCも既に第1話と第2話の間の日常回で顔見せ済み、とあって冒頭依頼のしやすいことしやすいこと。いやまあ、このシナリオ、危機に瀕した村人を救うためにPC達が頑張る話で、引き受けないとPC達も死んじゃうんで断ることはほとんどないとは思うのですが、それでもね?w GMの仕掛けたイベントやギミックにうまく立ち回ってくれたり、アイデアを駆使して切り抜けてくれたりするの、ほんと楽しい・・・。シナリオ作ったときには思いもつかなかったことが出てくるのがTRPGの面白いところっ♪ そして今回のPLさん達、ホントに喜んでくれたり、褒めたりしてくれるのですっっっごいやりがいもあるんですよ、もう好き!シナリオの仕掛けだけでなく設定やら演出やらもいちいち「好き!」って言ってくれるの嬉しくって。こっちも手を抜かずに本気でかかっちゃう!(抜かへんのかい) 今回は判定のダイス目も中々に印象的でした。「誰かが失敗しても、別の誰かが成功する」って展開の連続。それが結構散らばるもんだから「互いに欠点や失敗を、仲間がカバーし協力し合う」感がすごい。そしてまた誉めと感謝の言葉が飛びあう。PCだけでなくPL同士も仲良くなること間違いないですよこれ。今プレイしてるの【ウタカゼ】とか【ゆうやけこやけ】かと思ったw PC達の立ち絵もまた増えてるし。オンセンの立ち絵って10個まで登録できるんですけど「もっと欲しい!」って嘆くPLさん方もいれば、フルカラー全身絵で仕上げてくる人、アナログ絵なのにしれっと表情差分を作る人もいて・・・・。PLさん達は絵を描けるけどGMは描けませんので、差分合戦からはいちはやくリタイアよ! PCの性格やこだわりも見えてくると、逃げ腰な背中を後押しする展開や、設定にあった「委員長気質」を発揮する場面、状況と童話と野菜を絡める吟遊詩人、哀愁漂う過去を断片的に匂わせる発言など、よりPCの性格を「深めて」くるこのPLさん達ホントにすごい・・・・!!GMとしてここまで卓を楽しんでもらえるのって幸せ以外の何物でもないです。嬉しいなあ、もう。 今回は戦闘がなかったけれど、その分次回は開幕、即バトル!w さーて、生き残れるかなぁ・・・くくく。 参加PLさん方、今回もすてきなセッションをありがとうでしたっ。次回もよろしくお願いしまーーす(ぺこり)。
| ナガネコ | |
| 2020/01/02 01:37[web全体で公開] |
😆 遅くなりましたが新年のご挨拶。 明けましておめでとうございます! 大みそか~元日と、家のことに明け暮れておりました。 現在進行形で小刻みに睡眠をとってる状態なので、睡魔が私の体から逃げていこうとしません。 家のことが落ち着いたらゆっくりしたいなぁ。 ちなみに初詣で引いたおみくじは大吉でした。前年は公私ともに頑張ったから神様全て表示する明けましておめでとうございます! 大みそか~元日と、家のことに明け暮れておりました。 現在進行形で小刻みに睡眠をとってる状態なので、睡魔が私の体から逃げていこうとしません。 家のことが落ち着いたらゆっくりしたいなぁ。 ちなみに初詣で引いたおみくじは大吉でした。前年は公私ともに頑張ったから神様からのご褒美かも…! さて、今年は。 ひとまず、参加させていただいているキャンペーンのPCの立ち絵を仕上げることと(あせあせ)、引き続き自分のペースを守ってTRPGを楽しみたいと思います。 初めましての方ともご一緒したいし、顔なじみの方とも引き続き素敵な時を過ごしたいです! ではでは!今年もどうぞよろしくお願いいたします(ぺこり)
| とん*3 | |
| 2020/01/01 20:34[web全体で公開] |
😟 超越者のGM 去年からオフでSW2.0の超越者のGMやってるけど、バランス云々はうっちゃっといても、どう苦戦させようかで迷ってる。 第1ターンであっけなく敵全滅だったり、ドラゴンやミスゴ出したりしたらコマンドで操られて終わりだったし… 基本データ作るの苦手なのでルールブックに載ってる敵にプラスアルファしてるんだけど、完全オリジナルで作るべきなのかなあ
| アーリング | |
| 2020/01/01 18:32[web全体で公開] |
😊 2020年、明けましておめでとうございます。 令和初のお正月、皆さんあけましておめでとうございます。 さっそく初詣に行って、おみくじ引いてみました!結果は・・・・ 【第壱番 大吉 うるはしき 神のみさとし あるからは よろづのねがひ かなふとぞしれ】 (神はそなたの味方。すべての願いはかなうであろう、みたいな意味) 全て表示する 令和初のお正月、皆さんあけましておめでとうございます。 さっそく初詣に行って、おみくじ引いてみました!結果は・・・・ 【第壱番 大吉 うるはしき 神のみさとし あるからは よろづのねがひ かなふとぞしれ】 (神はそなたの味方。すべての願いはかなうであろう、みたいな意味) 一番おみくじ、引いちゃいました!ヤッター! 神は俺の味方・・・そして願いはすべてかなう・・・・これはもはや我こそが神と言っていいのでは・・・そう、我は神なり!(むしろ悪魔に魂を売る展開だこれ) TRPG的には出目「1」が、システム的にいい場合と良くない場合がありますがw とにもかくにもレアな引きだったので嬉しかったです! 今年もこのTRPGオンセンSNSで、いーーーっぱいいろんな方やシステムで遊んでみたいので、皆さんよろしくお願いしまーす(ぺこり)。
| アポリオン | |
| 2019/12/31 17:21[web全体で公開] |
😊 今年の成果 2019年のPL回数82回、GM回数116 2018年はPL回数99回、GM回数132なので、PL・GM回数共に減ってますねえ・・・ 来年は今年は勿論去年の回数も超えられるように頑張りたいですね! 管理人ポン太様、並びにフレンドやコミュのメンバー、そしてまだ見ぬGMやPLの皆さん、これからもよろしくお願いします!
| ニジ | |
| 2019/12/23 21:20[web全体で公開] |
😆 テレパシー、シンパシー感想日記 私はヒーローが大好きです。 なので自分の思い描いたヒーローで好きに遊べる、デッドラインヒーローズが大好きです! 先日プレイヤーとして参加させて頂いたので、シナリオ内容は伏せつつ感想を! ★デッドラインヒーローズ「テレパシー、シンパシー」(GM:きいろマンさん) GMのきいろマンさんと全て表示する私はヒーローが大好きです。 なので自分の思い描いたヒーローで好きに遊べる、デッドラインヒーローズが大好きです! 先日プレイヤーとして参加させて頂いたので、シナリオ内容は伏せつつ感想を! ★デッドラインヒーローズ「テレパシー、シンパシー」(GM:きいろマンさん) GMのきいろマンさんとセッションをご一緒するのは初めてだったのですが、 はじめましての私にもこころよく接してくださり、とても嬉しかったです。 セッション前段階に細かく質問してしまったのですが、気さくに答えて頂き、嬉しかったです(ええ人や)。 それではご一緒したヒーローさん達も合わせて個別に感想を! ★ギルバート・モーリー/ブルーインパルス(PL:HUDさん) テクノマンサーのヒーローさんです! 不労所得のパワーでめっっちゃお金持ちで、どこか自信に溢れていて、でもそれが全然嫌味じゃなくって…スマートにカッコいいお方でした。 言葉のセンスがとても素敵で、それもまた知的な印象になっていて、見ていて惚れ惚れしました。 戦闘では頼りになる確定ダメージ攻撃に加え、味方を助けるダメージアップのアシストまで!すっごく助かりました。 戦闘では敵に一番狙われておりましたが、ケガの功名そのおかげでDL状態へ! そして最後はお返しだと言わんばかりの特大威力の攻撃で必殺フィニッシュ!はぁ~~~~!カッコいい…。 ★坂本レイ/ブラックレディ(PL:神無月さん) ミスティックのヒーローさんです! 普段は冴えない記者という出で立ちですが、いざと言う時にはバシ!っと迫力を出すRP…ギャップが魅力的なお方でした。 子供を助けようと動いたり、お礼を言われて照れたり、根の良い人や可愛らしさを感じました。 戦闘では補助と攻撃をバランスよく使い分け…今気づいたけどアシストしてねぇの私だけじゃん!とにかく、味方のパワーアップにもパワーを使ってくださり、感謝! サニティの回復までしてくださり、めちゃくちゃ頭が下がります…そして必殺技はそうきたか!?となるカッコいいムーブ。 こう…力の一時的な開放に弱いんですよね私…必殺技シーン、本当良かったです! ★GM(きいろマンさん) よく声をかけてくださり、PLにめっちゃ気を使ってくださったGMさんです! あるNPCが、とてもとても可愛くて…いや本当、たぶんこの可愛さはGMさんにしか出せない絶妙な感じなんだと思うのです。 そのNPCとギルバートさんの絡みが本当、正反対の二人の友情を感じられて、ええもん見れたわ…という気持ちになれました。 もちろんかわいいだけでなく、ヴィランのRPもしっかりこなされ、コンチクショ~!となる良いヴィランでした! エンディングシーンも希望を聞いてくださり、ありがとうございました。 こちらのRPに良く合わせて下さり、本当にやりやすかったです。準備やらなにやら、本当お疲れさまでした! ★白銀心/シルバーハート(PL:私) サイオンのヒーローです! 今回挑戦したい事があって…いわゆる一人二役!今まで軽く試したことはあったんですが、ガッツリやったのはこれが初。 出来るかな…?と、ドキドキしてたのですが、そういや自分がGMの時はNPCも同時操作してたし、出来ました!なぜやるまで気づかんのだ…。 今回は突発セッションという事もあり、変身、必殺技カットイン準備するのギリギリになりましたが、なんとか間に合ってよかったです。 セッション予告や内容からこのことは聞かれるかもな…クエリーとかで。って思ったことに関してセリフを用意したら当たってよかったです。 はい、まとめますと…良いセッションでした!ありがとうございました! ご一緒した皆さん、ありがとうございました! デッドラインヒーローズはとっても面白いシステムなので、みんなドシドシ遊んでくれよな!という宣伝も兼ねた日記でした~! 来年はデッドラインヒーローズの卓をどんどん立てて、流行らせねば!
| ニジ | |
| 2019/12/22 23:03[web全体で公開] |
😆 はんどれっと!キャンペーン感想日記(╹◡╹) 私がGMをしていて嬉しかったことがありまして、プレイヤーさんが感想日記を書いてくれたことがメチャ嬉しかったんですよ。 励みになるというか、よっしゃ!またGMやろ!って気持ちになった事をよく覚えています。 …と、いうわけで僭越ながら私もチョコチョコ書いてみようかな〜と思い、今回筆を取全て表示する私がGMをしていて嬉しかったことがありまして、プレイヤーさんが感想日記を書いてくれたことがメチャ嬉しかったんですよ。 励みになるというか、よっしゃ!またGMやろ!って気持ちになった事をよく覚えています。 …と、いうわけで僭越ながら私もチョコチョコ書いてみようかな〜と思い、今回筆を取りました。 ★はんどれっど!キャンペーン第1話「川下りは襲撃がいっぱい!?」(GM:アーリングさん) キャンペーン…それは甘美な響き…。 参加の機会を与えてくださり、感謝感激でした。 GMのアーリングさんのマスタリングは毎度安心感があり、PLの事を気遣ってくださるまさにプロなので、私は悩みとか不安とかなく、楽しみだな〜!という気持ちだけで参加させて頂きました!実際楽しかった! 他の方のキャラクターの性格を見て、(自分なりに)バランスを取るキャラクターを作ってクソ長いキャラクター設定を書いたのですが、他のPLさんが私のキャラクター設定をキチンと読んでくださってて嬉しかったと同時にすまねぇ!という気持ちでいっぱいになりました。 駄文を最後まで読ませる…これほど罪深い事はない…でも嬉しい…。 さて本編!シナリオ内容は公開不可ということで、それを避けた感想を。 ★妖精使いウィスタさん(PLナガネコさん) 頼りになる知恵袋なメリルのおじさまです!私のキャラクターがアホなので、魔物知識から依頼人との会話やレディへのジェントルメンな態度まで、とてもとても頼りにさせていただきました!シリアスからギャグまでこなす姿…素敵。 私のキャラクターが情けない時に、さりげなく背中を押してくれたり、本当に背中を押してきたり、面白いおじ様でした。回復メチャ助かりました! ★神官戦士パステルさん(PLゆきさん) かわいさと優しさを兼ね備えたドワーフの少女です! 私のキャラクターが可愛い子好きなので、訴えられそうなくらいデレデレしました!…あの、すみませんでした…。 戦闘で怯える私のキャラクターを励ます姿、カッコ良かったです。自分は怪我してるのに他人を思いやる強さ、良いものを見せてもらいました。 かばったり回復してくださったり、助かりました〜! ★吟遊詩人オルトさん(PLセナさん) パーティを支えるまさに縁の下の力持ちなグラスランナーのバードさんです! 陽気なお方で、ヘタレな私のキャラクターも話しかけやすかったようで、めちゃからませていたました! SW2.5のバードの力を初めて見たのですが…カッコいい!終律の描写、モラルの歌、オルトさんのセンスでバードめちゃいいなぁ!と見ていて惚れました。 戦闘ではもう本当、おんぶに抱っこでありがたかったです。モラルマジ感謝…。 ★GM(アーリングさん) データ打ち込みから画像準備、果てはスケジュール調整までお疲れ様でした。いや本当お疲れ様です…。 PC一人一人のアクションにきちんとリアクションを返してくださって、嬉しかったです。 戦闘では敵のリアクションもきっちり書いて好きくれて…倒すの気持ちいい〜! 殺陣で重要なのは受けの動きとはいいますが、素晴らしい受けでした。 NPCもそれぞれ生きてる感じがして、良いなぁと思いました。 ★戦士ジロウ(PL自分) キャンペーンに参加するときに毎回目標とか、やりたい事とか、キャラクターの内面の終着点を考えるのですが、皆様のおかげで楽しく準備出来ました! アーリングさんがGMだったのでキャラクター性格も単発卓であまり出来ない性格にしました。 色々反省点はありますが…そっと心の中で反省!とにかく楽しかったです(╹◡╹) 最後に…一番スゴイと思ったことを書いて終わりたいと思います。 このセッションメンバーさん達の凄いところは…セッション中、良いなと思った事やスゴイ!と思った事をきちんと言ってくれる所なんですよね。 何もお世辞を言え!という訳ではなく、場が楽しくなるよう自然に会話で褒めてくれてるのが、本当にすごいと思います。 それって言われた方はメチャ嬉しいですし、自分も言おう!ってなって、更に循環していく…素敵だと思います。 基本ですが、楽しく遊ぶ上でとてもとても大切なテクニックだと思います。 はい、めちゃ長く書いてしまいましたが、皆さんの凄さやカッコ良さが伝われば幸いです。 ご一緒した皆さん、良いセッションでした、ありがとうございました!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/06 23:41[web全体で公開] |
😶 猫の軌跡その12 ~HPがピンチ~ 元々の体力的に振れ幅でかいよね君 チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その12』でした。決算の結果およそ男爵級くらいの強さになったドレナイマルガ・ゼロ君です NPCを揺さぶって弱体化させた戦闘卓でした。え? ゼロ君の言葉にはまるで動じてなかったです、ふふ、つれぇ(ダイス目の結果) 前線全て表示する元々の体力的に振れ幅でかいよね君 チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その12』でした。決算の結果およそ男爵級くらいの強さになったドレナイマルガ・ゼロ君です NPCを揺さぶって弱体化させた戦闘卓でした。え? ゼロ君の言葉にはまるで動じてなかったです、ふふ、つれぇ(ダイス目の結果) 前線に出ていた熊さんは第一章の序盤のボスから変わりなかったので【天地鳴乱の極み】でカウンターされつつ攻撃を果敢に当てるスタイルですごしておりました。ダメージ結構受けたけど、一番の火力担当にカウンターが来るのを避ける手段にはなれたと思いたい 今回割と回った、うれしい限りです。やっぱマルガ=ハーリはハマるとすごいね ただこの戦闘を終わった所で次のボス襲来! ゼロ君の残りHPは5! 割とやべぇ!! ってなったところで本日のセッションは終了しました これは次のラウンドで“アレ”をやらねばな……「アレ」って何だって? はは、彼の種族からできることは想像できましょう 本日の成長は精神が伸びて30とボーナスブレイク 経験点は前衛技能を10にするための貯蓄を始めます、今年中にはファイター10になれるかな?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/06 00:22[web全体で公開] |
😶 仮面と角の追憶 ~メタ視点による捜査、展開~ ほぼほぼ初見がいないことによる荒業を垣間見た 私GM『仮面と角の追憶』でした。今回は何とかエンディングまでを三時間ほどにまとめられたと思われる 今回は完全初見PLがいないことと「あるキャラの過去を追体験する」という前提から、メタ視点によるメタのメタメタしい捜査網となりました。自分でも何いって全て表示するほぼほぼ初見がいないことによる荒業を垣間見た 私GM『仮面と角の追憶』でした。今回は何とかエンディングまでを三時間ほどにまとめられたと思われる 今回は完全初見PLがいないことと「あるキャラの過去を追体験する」という前提から、メタ視点によるメタのメタメタしい捜査網となりました。自分でも何いってるかわからないのぜ 多分三回の中で一番探索フェイズで情報をかき集められたパーティーじゃないかなと感じてます。ある意味「この話の主軸となるNPCが誰か」というのをわかりきってる分、情報の取捨選択に迷いがなかった。ってところでしょうか 個人的にはアフタートークのPLが発した言葉の羅列がパワーワードあふれる何かになったような気がします 「激励を飛ばした放火魔の一味」って改めて読み返すと善人なのか悪人なのかわけがわからなくて笑えてきます 本日の余談 今回のNPCはキャラデザを切るにあたって某pkmn擬人化ベースであれこれ考えておりました 軸となるライドヴィッツは「ぶるんげる」をベースにキャラデザしたので、その子供時代ってことで「ぷるりる」がモデルでした。全身を切り抜いてないからわかりにくいけど、それらしい模様が服の飾りに採用してます アイリスも彼の母方の血縁ってことで「ぶるんげる」がモデルです。といってもメイドなので黒ベースに着色したからわかりにくかったけども 依頼人であるドミニクだけは明確なモデルは考えてません。「ですばーん」でいくか、「“ちからをすいとる”を覚えたふわらいど」のどちらかに決まったら改めてそれっぽいキャラデザを切りたい所です ……需要あるかしら?
| アーリング | |
| 2019/11/30 22:54[web全体で公開] |
😊 ゆうやけこやけ、癒されました☆ ★11/29(木)ゆうやけこやけ「傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹」(GM:カミカゲさん) ゆうやけこやけ。 TRPGの中でも、「ダイスやトランプなどのランダム要素が一切ない」という意味で、他にあまり類を見ないゲームだと思います。というか、そもそもそれはゲームなのか、とすら思ったり。 目的は全て表示する★11/29(木)ゆうやけこやけ「傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹」(GM:カミカゲさん) ゆうやけこやけ。 TRPGの中でも、「ダイスやトランプなどのランダム要素が一切ない」という意味で、他にあまり類を見ないゲームだと思います。というか、そもそもそれはゲームなのか、とすら思ったり。 目的は「素敵なお話をつくること」。参加したGM(このTRPGの場合は《語り手》)と、PC(同じくこちらは《変化(へんげ)》)が楽しいな、と思えるお話ができればそれでよい、という実に優しいルール。 だからこそ、優しくはあっても易しくはない。あまり大きな声では言いづらいのですが、同卓する顔ぶれを選ぶシステムかもなあ、と思ったりしています。 カミカゲさんのゆうやけこやけ卓に参加させていただいたのは今回で3回目ですが、実に楽しくって。 子だぬきの変化をぽんぽこプレイさせてもらってるのですが、ご一緒した変化(とそのPLさん)達がすっごくいい人達で、プレイする度にほっこりさせてもらってます・・・w 町のボス猫と、人見知りな黒柴わんこ。それに今回はギャルいウサギも加わって、のどかな町を守るためにみんなで知恵を振り絞りましたっ。 これまでの町の住人NPCとのつながりや、持ってる能力をどう使うか、どんな道具を見つけたことにするか、などなどなど。 語り手さんの助け舟や合いの手もありつつ、自由にやらせてもらってほんっと楽しかった! たぬきの腹鼓と猫の鳴き声と視線が取り囲む中、犬の遠吠えが響き、白装束の少女が神として警告を告げる。お話としてもよかったけど、 「ぽこぺんぽこぺん」「なーご・・・なーーーーご・・・(ぎらぎら)」「あぉーーーーーーーーーっ」「――タチサレ」 情景を思い浮かべたら、とってもほのぼの妖怪ちっくで、いいなあって。 最後にはホントに神様からのごほうびもあって、「ちょっと不思議なお話」として綺麗にまとまってホント楽しかった!やるな語り手! なかなか遊ぶ機会はないのですが、ふとした時にこうやって、なごむ卓を楽しめるのは心の癒し。年末に向けての大仕事が待ってる中、元気もらって嬉しいな♪ 語り手のカミカゲさん、同卓のPLさん方、ありがとうございました!また機会がありましたらよろしくお願いしまーす☆
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/11/25 01:27[web全体で公開] |
😶 瑕疵の記憶 ~描写の解釈と想像力の差~ 嗅ぎ付けれたそこの貴方は同胞です リエルさんGM『瑕疵の記憶』に参加しておりました。初心者GMにたいしてサプリ技能や種族放り込んだPLで申し訳ないが、作ってたキャラがことごとくサプリに関与するんだ。というわけでジェレコハイマン・アウルさんです 人身売買を行う輩を摘発してくれ、という領主からの全て表示する嗅ぎ付けれたそこの貴方は同胞です リエルさんGM『瑕疵の記憶』に参加しておりました。初心者GMにたいしてサプリ技能や種族放り込んだPLで申し訳ないが、作ってたキャラがことごとくサプリに関与するんだ。というわけでジェレコハイマン・アウルさんです 人身売買を行う輩を摘発してくれ、という領主からの依頼。しかしそれには裏があり―― とてもシリアスでRPのしごたえがあったと思います。初心者GMでこの延長時間(30分くらい)なら大したものではないでしょうか? 個人的には情報量が多くて確認に追われる時間がそこそこあったかな、くらい? またGMの持ちPCの内面を垣間見たシナリオであったと思われます。証言の描写とか、いかにアレな内容をオブラートで包み初見全年齢っぽくするか、その表現には舌を巻きました その代わり戦闘への雪崩込みが若干やっつけ(語弊)な印象、クライマックスまでの時間がもう少しあればもうちょっと変わるかもしれない まぁいうて私も大したマスタリングはできてないのであれこれいうのも野暮ってもんですが 成長は生命が17に、技能はソーサラー6を目指して貯蓄します いよいよ伸ばしたい技能がなくなってきたぞぉ?
| アーリング | |
| 2019/11/24 15:54[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル山賊団、終了! 11/23はどうやら「ゲームの日」だそうですね!アミューズメントパーク系の話だそうだからTRPGとはちょっと違うかもしれませんが。 いやいやゲームマーケットとかやってることを考えるとそうでもないのか?いいな、いいなーと関東方面に思いをはせながら休日まったりお休みです。 ★11/23(土)全て表示する 11/23はどうやら「ゲームの日」だそうですね!アミューズメントパーク系の話だそうだからTRPGとはちょっと違うかもしれませんが。 いやいやゲームマーケットとかやってることを考えるとそうでもないのか?いいな、いいなーと関東方面に思いをはせながら休日まったりお休みです。 ★11/23(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) ひさびさのチュートリアル卓!自分の中で「気が向いた時、余裕のある時にだけ立てよう」と思ってる気まぐれ卓なので、また久しぶりに立てたらすぐ募集が埋まったのは嬉しかったです♪ 今回は、TRPG初めてどころかオンセン登録してすぐの初めてさん、経験はあるものの初心者さん、そして経験者さんの3人パーティ。 キャラ作成もスムーズに進み、経歴を振ったりキャラシートを準備したり。こういう流れはいつ見ても楽しい・・・w そしてセッション当日、準備も整い、「よろしくお願いしまーす」と挨拶してPLさん達からも「お願いしまーす」と返事が返ってきたすぐあとの自己紹介タイム。 ・・・・・お一人の反応が、ない? いやいや待って待って? さっき返事あったよね!? 寝落ちにしては早すぎるし、通信切れたとか、ぶっ倒れたとか!? 以前深夜に猛烈に腹痛くなって救急車に運ばれそのまま入院(原因:虫垂炎)を経験した身としては、他人事とは思えず。 ひとまずメッセをおくって、様子見。無事なら何か返信もあろう・・・・と進めました。先に結果から言うと、いまだに返事がないので心配であります・・・・。何事もなければそれがいちばんなのですが・・・。 さて、セッションの方ですが、初心者さん&経験者さんのペアで進めることになりました。 年の近い男二人、ということで(レベル的には同じでも)先輩と後輩、みたいなほほえましい構図。初心者さんのPCも「兄ちゃん」と呼んで慕ってましたしw しかしダイスの出目はホント振るわなかった!w 「いくぜ!」という意気込みで挑戦するも失敗が多く、探索の手掛かりも見つからなかったり、川にボチャンと落っこちたり。 ここら辺がダイスゲームの面白さでもあるとはいえ、どうなるかな~?とか思ってたら、「へっちゃら!」とへこたれずに前向きに次にトライ。こういう姿勢、大好きです♪ 先輩PCのバックアップがあることや「どうする?」と振りもあったからだとは思いますが、あきらめないで進む姿がホント初々しくほほえましい。 最後はボスの不意を衝いて、先輩PCの支援を受けつつ、3連撃が決まってボスを撃破!ボスは何もできずにぴったりHPゼロになって沈んじゃいました! クリティカルもあったとはいえ、あと1点・・・あと1点残っていれば・・・・ぐぬぬ! 個人的に萌えたポイントとして、この活躍を見た先輩PCが、初心者さんPCを「初めて名前で呼ぶ」ってシーンですね。こういう粋なことされるとグッとくる!w ラストは別れのシーンとなりましたが、この冒険者PC達がどんな道を歩いていくのか、ワクワクする展開でした。 正直、チュートリアル山賊団のシナリオは過去に何度も回したとはいえ、今回はPC2人という初の展開で、バランスや進行も今までで一番苦戦した気がします(てへへ)。でも、今回のログもとったし、今後はこの人数でも行けるようにシナリオをいじることができそうなので、むしろ感謝ですね。何より、楽しかったですし! 参加してくださったPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
