あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.70
あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| てるみっと | |
| 2020/03/11 00:31[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/10 12:08[web全体で公開] |
😶 天秤の島 開設 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158380960742 これまで構想していたお話のことを書き留められるよう、改めましてコミュニティ「天秤の島」を開設いたしました まだまだ空っぽな所ですが、随時記載を考えていこうと思っております
| リエル | |
| 2020/03/10 11:22[web全体で公開] |
😶 現代だったらアウトだった 何歳くらいかはともかく子供と称される年齢のキャラと31さいの自称「お兄ちゃん」が戯れようとする図は犯罪じみてると思うのです。 S.W2.5。GMかふぇ山田さんの卓に3月8日に駆け込みで参加してきました。 善人ムーブのナイトメアの青年トリフロリウム君で参加してましたが、これまた彼が子供に甘い男全て表示する何歳くらいかはともかく子供と称される年齢のキャラと31さいの自称「お兄ちゃん」が戯れようとする図は犯罪じみてると思うのです。 S.W2.5。GMかふぇ山田さんの卓に3月8日に駆け込みで参加してきました。 善人ムーブのナイトメアの青年トリフロリウム君で参加してましたが、これまた彼が子供に甘い男で………他の卓でも子供がいれば一緒に遊ぼうとする子供より子供っぽい男、31さい( 人族のメジャーな成人が15歳のラクシアにおいて、子供と称される年頃の子と「お兄ちゃん怖くないよー!」と始まるのはナイトメアという種族を差し置いても怪しさMaxなのではないかと彼を使うこと10回目にしてひしひしと思うところがありますた。 本当に根っから子供に優しくしたいだけの輩なのがまたたちの悪い… ほら…ナイトメアって年齢不詳なところありますので(震え声) PCになりきって提案した数々に柔軟に対応していただき、GMのかふぇ山田さん!本当にありがとうございました!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/10 11:16[web全体で公開] |
😶 共有世界観構想 ~デウスデアについて考える~ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158380329680 一日明けることなくむしろ連投覚悟で記事にする 今回はPCの主な舞台となるだろう「王城都市」デウスデアについて考えようかと 全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158380329680 一日明けることなくむしろ連投覚悟で記事にする 今回はPCの主な舞台となるだろう「王城都市」デウスデアについて考えようかと 施設とか、トップとなる人物の背景とか浮かんだらいいな *まず「外部の人」と「原住民」がいる? デウスデアは外から調査に乗り込んだ冒険者ないしは探検家によって開拓が進んだ地域ですが、ズロラドストのように少なからず原住民もございます 人口の比率としては外部の方が多めになってきてますが、何割かは原住民です 双方の仲立ちをするために、デウスデアの「代表」となる人物は外部の人から一人、原住民から一人が選出されております 【剣】の代表が外部出身、【盾】の代表が原住民代表、という具合ですね 二人の仲については正直言って「微妙」というか、仲は悪くはないんだけど仲良しとも言い切れない。そんな距離感があります なので代表からの依頼というのもどちらかからか、両者ともに依頼を出すとなったらそれは相当な重要案件になることでしょう *主な信仰 調査目的で開拓されていったことから賢神キルヒア、万物の調査を謳う始祖神ライフォスが主になります 原住民からは太陽神ティダンや奈落の盾神イーヴがよく信仰されておりますが、別の神を信仰するものもございます 小神クラスのものは個々で祠を建てて少しずつ信者を集めている感じですね *冒険者ギルド【神の秤】 基本的にPCの主な活動拠点となるだろう冒険者ギルドです。大きさにして三階建ての建造物と割とでかい 一階は依頼が張り出された掲示板をはじめとした酒場スペース、二階以上は冒険者やゲストの宿泊スペースとなっております ギルドの主は三人いて、シフトを決めてやりくりをしているようです *盗賊ギルド【女神の聖杯】 神の指先ミルタバルの神殿で秘密裏に存在する盗賊ギルドです 名前だけは聞いたことあるものの、接触できる場所が神殿であることを知るものはごく少数といったところでしょうか 盗賊「ギルド」とは言ってますが、その本質は義賊のようなもので。悪しき輩から財を取り戻し弱者に恵みを与えているというものです *天秤の学び舎 決して大きくないですが、教育や研究のために建設された学術施設です いわゆる「学校」であり、「研究所」ですね キルヒアの意匠が門前に施され、学習に研究に明け暮れております 今の所浮かんでるのはこのくらい 今後も呟けたら呟きます
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/10 10:21[web全体で公開] |
😶 共有世界観構想 ~島の歴史を考える~ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158374056431 前の記事に「いいね」を下さりありがとうございます。このいいねを糧にもそもそ妄想呟いていきます さて、前の記事で舞台となる島こ全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158374056431 前の記事に「いいね」を下さりありがとうございます。このいいねを糧にもそもそ妄想呟いていきます さて、前の記事で舞台となる島ことヴェーフスハールの大まかな全体画像が登場しました これを見た後輩君に「防衛とするなら中央に王城があるのは変じゃない?」というコメントを頂いたので、今回はこのヴェーフスハールの【歴史】についてイメージをもそっとしよう *はじめに まず、「王城都市」デウスデアにある王城というのは、元々この島に残っていた建物を再利用しております 一から作ったわけではありません。そこのところよろしく *島の中に二つの国アリ まず、地図の建物的にこのヴェーフスハールには元々「国」が二つあったのだと思われます デウスデアの王城の元となった国と、北の「蛮族領」キカートリークスにある城の元となった国です 「集落都市」ズロラドストのことを考えると、魔法文明時代末期にはすでに最低でも国が一つはあったと推測されますね ……まぁその魔法文明時代にあった国というのは、恐らくは【貴族熱】などで大方滅んでいるので。今回はその後、魔動機文明時代に建国されたエリアのことを考えます デウスデアがある地域の国(便宜上デウスデアで通します)は軍事的で、防衛に長け、都市部は特にその防衛機能の恩恵を受けておりました (島の中でくぼんでいる所に城を持ってきてるというところで「海からの侵攻はどうだろうか」と尋ねられた後輩への答えはこんな具合) アウルボーイム遺跡群の元となったエリアは、デウスデアによって発展を遂げた大都市の名残ではないかなと 反対に、キカートリークスがあった地域の国(便宜上キカートリークスで通します)は山岳や森といった自然の防衛が比較的あり、食べ物だったら酪農や、山岳ということから鉱脈もあったのでしょう、わずかながらに鍛冶技術があった国だと想像しております そして二つの国はあまり良好ではない……というか、デウスデアがその軍事的というか野心的な姿勢から「なぁなぁ、俺等一つの国に併呑したら最強じゃね?」というのがひしひしと感じたキカートリークスが辟易してるという関係性でした *【大破局』襲来 さてそんなヴェーフスハールにある二つの国にも【大破局】はやってきます 蛮族や魔神の襲来にてんやわんやするも、持ち前の防衛機能で持ちこたえるデウスデア。北のキカートリークスを助けようとするんですが、これまでの交流の仕方から距離を取られてたキカートリークスはその手を振り払い…… 結果としてキカートリークスは滅び、そのままあれよあれよと蛮族領に しばらくしてデウスデアも備蓄や体力の限界を迎え、蛮族領にはならなかったものの衰退。滅んだというわけです *それからしばらくして ヴェーフスハールという島の名前をどこかで知った冒険者ないしは探検家のような学者肌の誰かが、己の危険を顧みず島を見つけ…… そこで発見した王城を主軸に少しずつ物資や人を集めて、今の「王城都市」デウスデアになりました というのが今の所のイメージ 元あった国についてはまた名前が決まったら随時変更されていくでしょう 今後ももそもそ設定を考えるのでよろしくお願いします 次の記事 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158380656578
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/09 16:56[web全体で公開] |
😶 共有世界観構想 ~名前を考えよう~ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158365804169 前に書いた構想の記事(上記URL)を読んで「いいね」をくださりありがとうございます いいねをくださった方の期待に応えられ全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158365804169 前に書いた構想の記事(上記URL)を読んで「いいね」をくださりありがとうございます いいねをくださった方の期待に応えられるような舞台設定をがんばっていきたいです まずはコンビニのイートインでもそもそ描いてきた「島」イメージを見てください 今回はこの画像に合わせて、これに記載されている名称と共に浮かんだ設定とかを吐き出そうかな *「天秤の島」ヴェーフスハール(Weegshaal オランダ語で天秤) 舞台となる「島」です。数少ない文献から島の名前は判明しており、近年開拓をはじめとした流通・交流を経て少しずつ発展している場所です しかし、開拓や交流のあるエリア以外はまだ森による物理的な視界が遮られており。まだまだ完全な発展まではいかないでしょう *「王城都市」デウスデア(Deusdea deus:神、dea:女神 どっちもラテン語) 王城を中心に流通などを経て発展してきた都市です。このデウスデアに構えられた冒険者ギルド【神の秤】がPCの主な活動拠点となります その他義賊的に暗躍する盗賊ギルド【女神の聖杯】、小規模ながら学校のような学術的な施設もございます 王城には【剣】と【盾】を冠した二人の責任者が存在しており、冒険者たちに支援や依頼をするでしょう *アウルボーイム遺跡群(Aur Baojm aur:ルーマニア語で黄金、baojm:ヴィラモヴィツェ語で木) デウスデアから南東に進んだ先で発見された遺跡群です。「これらを全て解き明かした者には巨万の富が得られることだろう」という学者の言葉からそう名付けられました 建物の風貌からすると魔動機文明時代のモノに近く、遺跡群の最寄りに調査チーム【黄金の木】の生活拠点が設けられています。そういった研究者たちの依頼などで冒険者がこの場を訪れることもしばしばございます *「集落都市」ズロラドスト(Zloradost マケドニア語で幸災楽禍……他人の不幸を喜ぶ気持ちに使われるメシウマ) ……それは集落と呼ぶには土地が広く、いつしか人はそこを集落都市と揶揄した 建物や気風から魔法文明時代の文化が残る都市です。魔法文明時代に滅んだはずのノーブルエルフやマナフレアが主に生息している地域もここにあたります 深い森林に囲まれた閉鎖的なこの都市では、貴族による上下関係が色濃く残っています 【貴族の支配力】こそ枯れつつあるものの、隔世遺伝なのか。まれに支配力を有する者が生まれることもあります そういった天性の【貴族】は上層階級の養子として引き込まれることが多く、貴族としての上下を確固たるものにしているようです *「霊峰」ギアナーン(Gianan ヴォラピュクで巨人) 南端に存在する果て無き高さの山岳です。頂までの道の過酷さから、いつしか「信ずる心を保ちながら頂の景色を見れた者はその願いをかなえられるだろう」というジンクスが生まれたほどです *「蛮族領」キカートリークス(Cicatrix ラテン語で傷跡) 山岳に囲まれた中にそびえる要塞を拠点として存在する蛮族領です 「主(しゅ)」と呼ばれるトップの下に数名の「神将(しんしょう)」、そしてその将のそれぞれに部下がおり人族と対峙しております *「死せる水源」マールディア(Mar Dea mar:ヴェネツィア語で海、dea:西フリジア語で死) デウスデアとキカートリークスの中間地点に存在する湖です しかし、その周辺には毒性の植物などが群生していることから人族には長らく忌避されております マールディアの中央には「海の瞳」と呼ばれる陸地があり、そこには万物を癒す薬草が自生すると噂されています。そしてその薬草を守る【番人】がいるとも…… *「封じられた呪いの都」ハヴァルム(Xavarum アルメニア語で蝕) デウスデアからもキカートリークスからも離れた山岳に囲まれた台地です そこには人ならざる異形が息をし、人々に呪いを植え付けるという伝承が残されております 次の記事はこっちだよ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158380329680
| リエル | |
| 2020/03/09 06:16[web全体で公開] |
😶 最近のセッション感想まとめまとめー えー。ちょっと前のことになってしまうので曖昧申し訳ないです 先週位?アポリオンさん主催の職業体験に参加してました。 初心者さんもいらっゃって結構てんやわんやしてましたね。 失敗談はもはや皆様それぞれ思うところ書かれたと思うのでリエルさんはこう一言だけ。 大切だと思う人が間違ってると思全て表示するえー。ちょっと前のことになってしまうので曖昧申し訳ないです 先週位?アポリオンさん主催の職業体験に参加してました。 初心者さんもいらっゃって結構てんやわんやしてましたね。 失敗談はもはや皆様それぞれ思うところ書かれたと思うのでリエルさんはこう一言だけ。 大切だと思う人が間違ってると思ったら声をあげなきゃでしょう。 間違ってると思うことを秘することは思いやりとは違うと思います。上手に伝えられるかとは別に伝える努力位はこれからもしていきたいと思いますね。 さてはて今度は売ってかわって自分がGMのお話 その翌日今度は全く初めて回す人達ばかり集めて自作シナリオ瑕疵の記憶を回して来ました。 いや、やっぱり毎回の如く絶妙に展開が変わってしまうのはなんでなのでしょうね?それが楽しくてGMやってる反面少しでもブランクがあるとやり取りに絶妙な間が出てしまって今回はPLさんたちに少々申し訳ない感じにはなってしまいましたね。ただあれしたらいい、これしたらどう?と勉強になった回でもありましたね。初参加の皆様に感謝! それはそれ、これはこれのお話ですが、ある人達は聞き込みに自主的に集団行動をしてたり、今回の人達はバラバラに回ってるもんだと思ってたとおっしゃったり人によってやっぱりプレイスタイルは大分違いますねー。それがいい。だけどそれがいいと思うならそろそろ情報の出し方勉強しよう、私。反省会終わり。 人によってやらかしたーって思うところは変わってくるんでしょうね。でも、いつか何かしらの教訓にできて「あのときは本当にひどかったけどおかげで今楽しいわー!」って言える日が来るどいいな。なんて、私はどのTRPGプレイヤーさんたちのTRPG人生にもそんな日が訪れることを願いながらとりあえずシナリオの反省文をあげる所存です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/08 18:00[web全体で公開] |
😶 共有世界観構想 ~まずはどんな感じのにしようか~ 雨に濡れて寒々しい体温の中、頭の中は世界観の構想でめっちゃホット ココア片手に現時点での構想をつらつら書いていくぜ *システムと対応サプリ ……先日述べた通り、基本システムは『ソード・ワールド2.5』 対応サプリは『2.0』時代を含め、可能な限り全てが使える環全て表示する雨に濡れて寒々しい体温の中、頭の中は世界観の構想でめっちゃホット ココア片手に現時点での構想をつらつら書いていくぜ *システムと対応サプリ ……先日述べた通り、基本システムは『ソード・ワールド2.5』 対応サプリは『2.0』時代を含め、可能な限り全てが使える環境を想定しております 『ユーレリア博物誌』収録の恩寵ルールのように「地方で限られたオプションルール」でない限りは、極力取り入れられそうな舞台環境は整える所存です 戦闘特技や練技みたいな類は『2.5』での環境を推奨する感じです。一応『2.5』を主軸としたコミュニティの予定ですので レギュレーションは、……あくまで私がコミュニティとして提案するのは舞台設定なので、それは「この舞台を使ってGMがやりたい!」って親切なGM達で各自決めてもらってかまいません。……いるのかな? *どんな舞台をイメージしているの? まず、全体の舞台となるのは「島」です。島と言っても小さなものではなく、我々で言う所のイギリスとかそのくらいの大きさの……「島国」になるのでしょうか その島の中心に王城があり、そこを中心として町があって、その街に構えられた冒険者ギルド支部がPCの主な活動拠点となります 勿論、冒険者とかでなく、別視点の物語を築いてもいいでしょう 町には港があり、一応外部からの流通や交流もあります。『2.0』の種族を楽しみたい方は、そういった交流を発端に移住した人ってイメージがやりやすいかもしれません 町の外には森や遺跡、そして様々な「村」や「集落」があります その中には「魔法文明時代に滅んだと記録されている」技術や種族が残る場所もありましょう……『エイジ・オブ・グリモワール』に収録された種族や技能持ちPCは、おおむねその集落などの出身になります 基本的にそこは閉鎖的で、冒険者セットなどは街中にいかないと手には入らない感じです 「蛮族領」とされる地域もあります。『2.0』に収録されてる限りの蛮族PCは外部からの移住者を除けば、基本的にその領地の出身となります 「王」と称される者を頂点に、数多もの蛮族が弱肉強食を繰り広げる。荒々しきながらにも調律のある世界 上にのし上がる物語も、脱出を目指す物語も、その王を人族と協力して打ち取る物語もおいしいでしょうな。うん 人族にも蛮族にも忌避されている「閉鎖区画」があります そこには呪いともとれる異物が自身の心身を蝕むらしい…… 『ミストキャッスル』『ミストグレイヴ』『カースドランド』らをはじめとした特殊なルールを採用したPCは、その閉鎖区画に踏み込んでしまったのかもしれません 今の所脳裏でぐるぐるしてるのはこんな感じです 今後も浮かんだ設定は随時日記なりに書き留めるつもりですので、よろしくおねがいします 次の記事へ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158374056431
| アーリング | |
| 2020/03/08 01:48[web全体で公開] |
😆 GM2日連続でした。たのしい。 TRPGって人と人とが遊ぶものだから、考え方の違いや趣味も色々ですよね。その違いが合う人もいれば合わない人もいるので、楽しくやれる人や場所を見つけたらきっとそれは宝物。そしてそれは一つじゃなくていっぱいあってもいいと思うのです。 ゲームで人生変わった!とかゲームで出会って数年来の親友です!とか全て表示する TRPGって人と人とが遊ぶものだから、考え方の違いや趣味も色々ですよね。その違いが合う人もいれば合わない人もいるので、楽しくやれる人や場所を見つけたらきっとそれは宝物。そしてそれは一つじゃなくていっぱいあってもいいと思うのです。 ゲームで人生変わった!とかゲームで出会って数年来の親友です!とかもよくありますしね。ただまあ、それを「目的」にしてTRPGしちゃうとちょっと辛いかもですがw ともあれ、先週もたくさん遊ばせていただきました、楽しかったぁ♪ ★3/5(木)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) 回してきました同名シナリオ3回目!完全ランダムだから毎回内容が違うぜ! 今回のPTが選んだのは薬草採取。森へと向かう冒険者たちに待ち受ける運命とは!? 答え:いきなりPC瀕死。 初っ端から襲い掛かるエネミー!屈強なドワーフの少年戦士がかばったおかげで仲間は無傷でしたが、彼自身は重傷を負ってしまいます。すかさず魔法で回復をした直後、今度は子ザルの尻尾をつかんでよろめき、虎ばさみにガシャン!(1ゾロ&ランダムで命中!)ダイスの目も相まっておいしすぎるだろう少年戦士・・・・w 仲間の青年エルフと協力して罠を外せば、そこに襲い掛かるオオカミの群れ! 少年戦士と青年エルフは出目が悪く(少年戦士はまたもや1ゾロ!)、ダメージもPLさんに振ってもらったら血まみれぎゃあああ! おかしい・・・それなりに障害はあれど、ここまでブラッディなシナリオではないはずなのだが・・・w(ランダムイベント楽しいな!?) 一方、それに対してこまめな回復シーンをはさむPCたち。 広げたクッキー(PCが事前に作ってた一流パティシエ並の一品)や、薬草茶でのティータイム。まるでピクニックみたい。魔香草を、沸かしたお茶に入れて薬草茶にするって演出がほのぼの素敵。 回復しきるまで「うふふ・・」と何杯もお茶淹れてる魔女っ娘がちょっと怖いけどw そして現れるボス・・・!今回はトラさんが2頭。がうがう。 オネエ剣士が、挑発攻撃を繰り出して自分に攻撃をひきつけます。一撃食らえば気絶もあり得るような強力な攻撃をかわし続け、戦線を維持! 青年エルフも的確な判断で、支援に攻撃に回復にと、状況にあわせた妖精魔法を飛ばします。・・・が、ついにMPが尽きる! ここでファインプレーだったのが先ほどの魔女っ娘。なんと行動を放棄して「MP尽きた彼に魔晶石を渡す」と宣言! 渡された魔晶石に思いを乗せて、放った魔法でついに敵のHPは一ケタに。苦し紛れの反撃でボスはオネエ剣士に最大ダメージを浴びせますが、オネエ剣士は耐えた! ドワーフの少年戦士が出したクリティカルの一撃によってオーバーキル! 最後のダイスが6ゾロ&1ゾロって何!?w やっぱりダイスはいつでもドラマティック・・・・! 満身創痍でへとへとになりながら、実に9ラウンドにわたる戦闘に勝利したPC達に拍手~~! いやあ楽しかった。ランダムに任せたシナリオ好きだわぁ、また今度回そうっと。PLの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございましたー! ★3/6(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第3.5話・幕間日常回(GM:俺) キャンペーンも折り返し、幕間日常回も3回目ともなると皆さん手慣れたもので。何が言いたいのかというと、「今回も楽しかった!良き!」なんですけどね。 サプリ「エピックトレジャリー」の日常イベント表、ホント便利だわ・・・これだけでセッション1回分ができちゃうw 今回は、怪しげなばーちゃんやら可愛いNPCやら色々即興で出させてもらったのですが、PLさんの方から「あのNPCを再登場させたい」ってリクエストがあるとGMとしては嬉しくなっちゃいますね。PC達の物語ではあるけれど、NPC達も死んでない限りはちゃんとそこの世界にいるので。かといって不必要に出しすぎると新しいNPCやイベントとの出会いがなくなるというジレンマもありますが。 そして、以前からちょこちょこ芽の出ていたPC間の 嬉し恥ずかし甘酸っぱい恋模様! いい…!好き……! 俺自身PLとして経験したことあるんですが、めっちゃ緊張するんですよコレ!見るのとやるのと大違い。 二人だけ浮いてないか?踏み込みすぎて引かれないか?嫌がってないか?ところで他のPLさんどうしてる?というか恥ずかしー(/ω\) みたいな! 今回は卓内全員が「FOOOOO!!」「良き良き!」「尊い・・・」と大歓迎ムードですので何も問題はない(キリッ)。 骨董品を買ったり筋トレしたり絵をかいたりバザーに出店したり。普通にシナリオ回して「さあ依頼だ」って展開だと中々できないPC達の日常がキャンペーンに組み込まれるのってすっごい楽しい。時間と人とスタイルを選ぶかもなのでいつもいつもとはいきませんが、今回のキャンペーンとPLさん&俺にはとてもあっていたようで。好評をいただいてすっごく俺も楽しい。 毎回「もう今回が最終回でもいいんじゃないか」というような素敵な画を見せてくれるPLさん達に感謝!次回もよろしくお願いしまーす。ありがとうございましたっ(ぺこり)。
| ニジ | |
| 2020/03/07 20:45[web全体で公開] |
😆 はんどれっと!キャンペーン第三話「聖なる豆を守れ!」感想日記(╹◡╹) ★はんどれっど!キャンペーン第三話「聖なる豆を守れ!」(GM:アーリングさん) 楽しい時間はいつもあっという間にすぎていくもので…早くも第三話が終わり、日常回も終わったので感想を書いていきたいと思います。 第三話はズバリ…パーティがめっちゃ協力した!これに尽き申す全て表示する★はんどれっど!キャンペーン第三話「聖なる豆を守れ!」(GM:アーリングさん) 楽しい時間はいつもあっという間にすぎていくもので…早くも第三話が終わり、日常回も終わったので感想を書いていきたいと思います。 第三話はズバリ…パーティがめっちゃ協力した!これに尽き申す…。そして一つの目的に向かって協力することの楽しさよ…。 GMアーリングさんのマスタリングの巧みさや、仲間のPLさん達のナイスなRPのおかげで、私もめっちゃRPさせて頂きました! 協力して重いものをどかしたり、妖精で探索する人を助けたり、身を挺して風よけになったり…こういうのめっちゃ好きやねん…。 戦闘ではようやく二刀流が使えるように!ウォオオオ!もうヘナチョコボーイとは呼ばせないぜ! お味方PC達からの手厚い補助魔法でなんかもうダメージ補正がすごいことに!ウォオオオオ!剣を振ってるのは自分のPCだけどこれはいわば全員の力なのだぁあ!! 今回特に後衛の方たちの補助のありがたさを身に沁みましたね…カンタマは本当良い子。LV低くても使えるのもすごく良い子。 妖精使いでありコンジャラーのおじ様ありがとう…。という気持ちでいっぱいでした(わしの精神Bは1だ!) バードのグララン兄貴は今日も最強のサポート力…そして終律つぇえ!ダイスをぶん回してダメージもドドン!頼りになるぅ! 前衛のかばうファイタードワーフちゃんは今日も守護天使でした…ウォオオ!ワシの防護力は4だ!ありがとうかばってくれて! ボスが本当に倒したか!?って思ってもなかなか倒れなくて…「やったか!?」って何度も心の中で叫び申した!歯ごたえのある奴だったぜ…。 セッション終わって気持ちよいエンディングで終わり!安心のアーリングさんマスタリング…身を委ねて楽しませて頂きました! ★三話後の日常回 面白かった!(第一声) 日常回、最初は無邪気に楽しんでいましたが、これかなりかな~~り良い要素だと思いました。 PC同士の関係を進めるだけでなく、各PCの設定の掘り下げにも繋がり、依頼などで手一杯の時は落ち着いて話せないようなことも話せる…これかなり良い要素! GMさんが舞台を整えてくれるので、大変話しやすいのもありがたいですね。 あとNPCが全体的にとても話しやすい。レスポンスが軽快で、こちらへのトス上げが絶妙…うむ、流石でござるな…。 何気にビックリしたのが…絵を描くって日常イベントで、「NPCちゃんの部屋に飾る絵を描きたいんだけど、どうかな!?」ってPCから切り出そうと思ったら…逆にGMさんから切り出された事。 ウワー!心読まれた!流石でござるな…。独り暮らしの家に少しでも彩を添えようかと思っていたのですが、結果は良き感じに…。 あと一番グッときたのが…個人的に…フリー卓ではなかなか出来ない甘酸っぱい感じの展開があって、ドキドキしました! フッ…乗れる流れには全力で乗るのがワシの主義…ドワーフちゃんめっちゃ可愛かったです!これは負けてられんと頑張りました!しかし…くっ…強い…。 でも楽しかったので良かったです! 今後の計画は…日常回ごとに、他PCを一人ずつ呼んで親睦を深めていきたいなと…あわよくば過去話とか聞いたり…みたいな! 何はともあれ、こういう素敵な舞台を用意してくださるGMさんには頭が下がるばかりです。いつも本当にありがとうございます。 GMのアーリングさん、PLの皆さん、良いセッションでした、ありがとうございました!次回もよろしくお願いします!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/07 17:01[web全体で公開] |
😶 己に禍根なきことを (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何気ないオフでのやりとりを経て、本日をもって私はコミュニティ【将来亭】を脱退いたしました ここ最近のこのコミュに対する自信の精神状態が、かつてこじらせた初代職場でのそれに似たものを覚え、これ以上はまずいと。突然ではありますが距離を絶った次第です スレッドでも言ったかもですが、突然の脱退宣言申し訳ない 数多もの我がPCと交流や縁を持ってくださった皆様には「ありがとう」という感謝の言葉を そしてその縁を勝手ながら断ち切ってしまったことには、「申し訳ございません」と謝罪申し上げます このコミュでは感想日記だけで140は呟いていたようなので、最低でも140回以上のPL参加ならびに、遺跡都市キャンペーンを鑑みるに最低10回以上のGM参加をしておりました どれも楽しく、我が事ながら全力でバカをやっていけたかなと思います。はい、どれも楽しい卓でした、これは紛れもない事実です GMをしてくださった皆様、PLとして参加してくださった皆様。その節は本当ありがとうございました さて、今後としては……以前の日記でもつぶやいていたかもしれないですが、共有世界観的なゆるいコミュニティ的なのを考えております システムはSW2.5(2.0種族やサプリ対応)で、王城を中心に。ある所には遺跡群、ある所にはすでに滅びたはずの文化残る集落、ある所には呪いと狂気渦巻く廃区画…… ギルド名や島について公開し、シナリオフックに使われたらこれ幸いくらいの。本当にゆるいやつ まだ名前もろくに決まってない構想段階なので、もし形になった時に覗き込んでいただけたら それはそれでよしという ちょっとお目目がしょぼしょぼしてきましたので、日記はこの辺で どこかの卓で相まみえられることを夢見つつ では
| しょーちゃん | |
| 2020/03/06 18:11[web全体で公開] |
😶 エピローグっていいよなぁ この前書いた、 セッションを通して成長したという伏線があるとエモい に関して、 気づいた。エピローグを作れば、 それを高い確率でセッション中に、はやせる事が! 自分としても上手いこと、 RPをしながらセッションをまとめる事ができるし、 プレイヤーもそうだなーって思った。 結構セッション終わりは、 あー!疲れたー!!って思って、 どばぁ!っと描写をコピペでドン!ってやりがちな私だったけど、うまく取り入れてこーっと! オリシ訂正作業しつつ色々やろう…週末だぜっ!
| Ququ | |
| 2020/03/05 21:59[web全体で公開] |
😶 100の質問 ずっと半端な回答率のままにしていた100の質問に回答してみました。 なかなか、満足のいく回答を作るのはたいへん。 とにかく楽しければゲームは成り立つと思うのだけれども、ネガティブなことも思い出しつつ… 何が何でも、他のプレイヤーを否定しないようにしよう。 これだけ守れば、きっと半分は全て表示するずっと半端な回答率のままにしていた100の質問に回答してみました。 なかなか、満足のいく回答を作るのはたいへん。 とにかく楽しければゲームは成り立つと思うのだけれども、ネガティブなことも思い出しつつ… 何が何でも、他のプレイヤーを否定しないようにしよう。 これだけ守れば、きっと半分は楽しめる。 相性もあるしね、あれれ?と思うときもあるけど、次は楽しくやろう〜 クトゥルフ神話、やりたいなぁ。中々ハードな雰囲気を感じますが、やはり、初めてはKPから入るのがいいかな。 そうだ、これまでこれでうまくやってきたじゃないか〜
| アーリング | |
| 2020/03/05 00:42[web全体で公開] |
😆 初ユドナリウム卓、いってきました ★3/2(月)SW2.5「束ねる者」おかわり!(GM:ももんじゃさん) 仕事のぽっかり落ち着くタイミングだったので、久々にももんじゃさんがGMをされる卓に参加! ちょっと前に日記で見かけて、「ほほうほう・・・!なるほど・・・」と内容チラ見はしていたのですが、すぐに参加申請出したので内容を忘れ全て表示する★3/2(月)SW2.5「束ねる者」おかわり!(GM:ももんじゃさん) 仕事のぽっかり落ち着くタイミングだったので、久々にももんじゃさんがGMをされる卓に参加! ちょっと前に日記で見かけて、「ほほうほう・・・!なるほど・・・」と内容チラ見はしていたのですが、すぐに参加申請出したので内容を忘れるために見直しはせず。結果としてセッション時には割とスパ―ン!と忘れてプレイできました、楽しかった! 今回のセッションルームはユドナリウム。 以前、別の方が立てておられた、「ユドナリウムお試し雑談会」は参加させていただいたことはあるのですがセッションは初!どっきどきだぁ。幸い、PLさんの中に詳しい方がおられたので、サンプルやテストルームを準備してもらったりしつつ、セッションに臨むことができました。ありがとうございます! 実は俺、3Dって酔っちゃうんですよ・・・・(何で参加申請出した)。 3DSも立体映像切ってたし、ドラクエ11も街の中グルグルしてたら15分で気持ち悪くなっちゃうし。むかーしFF5の飛空艇とか聖剣伝説2のフラミーでの空中マップすら目を回してたくらいですので。 今回、しっかり睡眠とって、いざとなれば冷やしタオルとかも必要かなと思ってたくらいだったのですが・・・・。GMのももんじゃさん、使われるのが平面的な画像やMAPだけだったので、全く問題なしでした。よかったあ!ユドナリウムだからといって3Dだけじゃないんですね。これなら大丈夫そう。 シナリオ本編終わった後、ユドナリウムについて色々と使い方の説明会をきいてたら、俺以外にも「同じく酔っちゃう」と言われるPLさんがおられたのがホッとしました。 シナリオの中身については、またももんじゃさんが回されるかもなので秘密ですが、とにかく出目がすごかった!やたら6ゾロやらクリティカルやらが出まくってました。「クリティカルしやすいはずのフェンサーPC」よりもぐるぐるクリティカル出す「スタッフ使いの戦士PC」って何だよ一体ww 腹ペコで行き倒れてて、後に伏線が回収されたり、食べ物の執念から冒険に付き合ってくれたりとなかなか個性的なPCがそろってて楽しかったぁ。自分は40代の不良な放浪おっさん神官でしたが、なかなか普段しないプレイングに自ら突っ込んでいきました。最近、ブラックジャケットRPGをやったかもしれませんが・・・w ラストは全員無事で、新たなる旅立ち! 楽しいセッションでした、GMのももんじゃさん。PLの皆さん、ありがとうございましたー!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/28 11:44[web全体で公開] |
😶 ゴミ山大掃除 ~最大の敵は廃棄物~ 達磨落としみたいに崩れ行くゴミ山に、我々は阿鼻叫喚となるのであった―― あるにゃんさんGM『ゴミ山大掃除』に参加しておりました。最初の段階ではまだ前衛とかがわかってなかったので「先制と魔物知識がある程度できる前衛」を考えた結果消去法で海賊ラルヴァなミストさんのエントリーです 役所は火急対処を全て表示する達磨落としみたいに崩れ行くゴミ山に、我々は阿鼻叫喚となるのであった―― あるにゃんさんGM『ゴミ山大掃除』に参加しておりました。最初の段階ではまだ前衛とかがわかってなかったので「先制と魔物知識がある程度できる前衛」を考えた結果消去法で海賊ラルヴァなミストさんのエントリーです 役所は火急対処を求められる案件であり、依頼は出したものの今まで掲示板からはがされることのなかった悲しき……大掃除の依頼を請け負ったPC達。そこに待ち受けていたのは……?! ミニゲームを交えつつお片付けを進めるお話でした。最大の敵はゴミ山の落下だ、いいね? 個人的には敵も下級蛮族らしい小物かつ純粋な感情のままに進んでいたので魅力的だったなぁと思いました 成長は生命が伸びて17に。もうちょっとでブレイクするぜ 技能はセージを5にしました。覚えた言語は(海絡みってことで)エルフ語の会話……使う場面あるんかなぁ? 追伸 気付けばこの記事で将来亭卓感想日記は140記事目なんだって 結構書いたもんだ
| Misery | |
| 2020/02/16 00:32[web全体で公開] |
😶 キャンペーン終了 約3年続いたキャンペーンが終了しました これも皆様の日々のご協力によるもだと感謝しております 大好きな祝祭の街パス化を舞台にしたキャンペーンだったのですがまぁあまり地の利を活かせたような感じでもなく アステリア神殿もそんなに出て来なかったこととか少し反省点が残りますが 今更言ってもしょうがないw 今後に生かしていこうと思います 次はしばらくGMをお休みさせていただいてプレイヤーとして遊んでいこうと思いますので皆様 またよろしくおねがいしますね Misery
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 16:33[web全体で公開] |
😶 個人的に思うGMというハードルを削るには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼。先程私はGMを増やすにはどうしたらいいか、というのを呟かせていただきました では初心者から見た「GMをやりたいけど、どうしたらいいのかわからないからできない」といった人に対するハードルをがりがり削るには何を挙げるべきかというものを考えてみます 1 自作もいいけど、まずは公式が出してるシナリオに手を付けてみましょう ……まずGMをやるために必ずと言っていいほど出てくる「シナリオ」の問題 初めて作るとなるとどうしても吟遊になったり敵がPCに対し苦行すぎる何かになってしまうなど、どこかしらでその人にとって黒歴史になるかと思います 正直な話、私も初GMの時にやらかしました そこで私は「公式シナリオを使う」というのを推奨します なんてったって公式シナリオというものは、その道のプロがしっかりとバランス整えて作り上げてる逸品です。たまに初見キラーなシナリオもありますけど、基本は初心者でも出来る内容が多めかと思われます 2 一人が無理なら補佐を捕まえましょう 一人でGMをするのが不安なら、自分よりも慣れてる人にお願いしてサブマスをつけましょう これだけでも本当精神的負担は減ります。もちろん、セッションが終わったらきちんとお礼を言うとベネ 勿論サブマスじゃなくても、PLにもわからないことを素直に話して相談を持ち掛けると、割と相手も提案してくれたりします 卓は独りではできません、わからないことは素直にぶっちゃけて相談をし、解決したらお礼を言いましょう まぁ私はそれが出来てるかは自分でもわかってないですけど ちなみに私はシナリオを自作するときは必ずと言っていいほど相談を持ち掛けます。「こんな話やりたいんだけど皆さんならどんなことする?」みたいな、行動の想定をしておくためにもやっておくと割と便利です 3 事前準備は前もって済ませて休息をとりましょう これはPLにも言える事なんですが、開始前にわたわた慌ただしく支度するよりも計画的に準備しておくと精神的にすごく気楽になります 慌てた状態で支度するとどこかしらでポカが出るというか まぁ勿論、事前準備をしたからと言って卓前の不安が消えるわけではありませんが……気を張り詰めてても楽しい卓は出来ません 休息もそれなりに確保した後に臨みましょう。特に睡眠不足は卓にも日常にも弊害が出ます、しっかり寝ましょう 卓というのはPLとGMが共に楽しめたものが最上だと感じますので、互いに協力し合って最高のセッションに仕上げましょう 4 感想の重要性 さんざん、「GMのハードルを削るにはどうしたらいいか」みたいな雑感をしましたが では「GMを続けるにはどうしたらいいか」という、PLの人にやってほしいことをこちらで それは先の記事にも書きましたが、「きちんとGMに感想を伝えること」です GMというのは創作ジャンルにおいて書き手・作り手に連なる系譜と私は思っています 最初は「こんなことをやりたい!」から始まったりするものですが……どれだけ火をつけようとしても燃料がなければ炎は維持されません そこで必要になるのがPLからの「感想」という燃料です 「この卓のここが楽しかった!」「このシナリオを回すならこうしたほうがよりよくなるかも」など、GMの目に形として届いたそれというのは思い出深いものになります 目に見える思い出といった報酬があると、「またやりたいな」とGMも思ったりします 書き手(GM)にファンレター(感想)をしっかり届けましょう。これが創作(次の卓)への糧になります 重ねて言いますが卓というのはソロシナリオでない限りは独りじゃできません。誰かしらが存在します 不安ならば協力を仰ぐのも一つの手です、最高のセッションにするためには全員の協力が必須です 伸ばされた右手には周りもきちんと応じてくださると嬉しいです それでは皆様、良き卓活を
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 15:56[web全体で公開] |
😶 GMという役割を担うには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんてことのない雑感 お久しぶりです。最近は仲間内でステラナイツをやったり国際孵化してる私でございます 無事に色違いヒトカゲなゼロ君は誕生しました、ついでに色違いヒトツキなセイコク君も生まれました……というのは置いといて 所属しているコミュニティで素朴な疑問として「何故GMが増えないのか」というのに少し陥ってます 何だかんだでGMをやる人が固定化してまして、色んな人がGMやったら刺激になるかなぁなんて感じつつ では「GMを増やすには何をすればいいのか」これを思案してみようかと まず、増やすにあたって必要な視点としては「GMをしたことがない人」や「やってみたいけど尻込みしてる人」の視点が必要と感じました 私自身も「需要があれば(または気に入ったシナリオがあったら)GMをやるのはやぶさかじゃない」けど「出来る事ならPLでいたい」という側の人です そんな私よりもさらに新米な思考回路としてまずノミネートするのは まず、GMってどんなことをすればいいの? という部分 あれですよね、テスト勉強をしようとするものの。まずどこから手を付ければいいのかわかんねぇよチクショウ、といったあんな心理 あの心理が初心者には必ずと言っていいほどあるのでは、と個人的にもそもそ 当然ながら初心者なら時間配分なんてなかなかできないでしょうし、それこそRPが白熱したら時間通りなんて無理な話ですし(止めるべきなんですけど、RPを見守りたい気持ちない? ない???) ついでにいうとソドワなら高レベル卓だとPCの行動選択範囲が豊富すぎてちょうどいい敵出すのも一苦労 自作シナリオなんて吟遊にならないか不安になる そんな私は考える 「初心者向けのマニュアルというか確認シートがあればなぁ」 と 例えばシナリオを作るなら、骨組みというか文書のテンプレートとか、ボスエネミーの推奨レベルが記載されたものとか 進行のためのチェックシートなら「この行動をとったらこうするといいよ」みたいなチャートのような何かとか そういうのが一つでもあると、GMに対するハードルは削れていくのではと感じます まぁコミュのスレでも呟いてみたのですが、まずは本当にGMをやったことない人からした意見を集めて、その上でハードルを下げるにはどうしたらいいか。それを議論するべきなんだろうなとは 私としてもPLが出来る機会は増やしたいですし、協力は惜しまずGMへのハードル削りはやっていきたいところです ちなみに個人的に思う「GMを続けたくなる」方法なら、PLがGMに届く形できちんと感想を伝えることだと思います 皆さんも卓を終えたら日記なりツイートなり、GMの目にも届く形で感想を伝えてみてはどうでしょう。もれなくGMは喜ぶぞ
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/02/12 20:10[web全体で公開] |
😶 CoC 私はこう返すので注意してください (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神格級の探索者 →いつから自分が本当の神格だと錯覚していた? 本物との遭遇、想像すらできぬ神秘の存在、自身の正体、ひどく矮小なそれに気付いてしまった貴方はSANチェック、1d20/1d100です 魔術師の屋敷焼きます →屋敷には『復讐する』呪文がかかっていました。6d10点のダメージ反射を受けて下さい。精神攻撃なので装甲は無視です。 また、反射には驚くと思うのでSANチェックもどうぞ。 戦場行ってるんで/医者なので、人の死体慣れてます。SANチェックは無しにしてください →一切動じない性格なのであれば、容認します。SANを0にしておいてください。 傭兵/警察/軍人なので銃持ってます →深き者(等シナリオ上現れても不思議でない敵)が4体現れます。 彼らにもINTはあるので、銃を持ってる相手は危険と判断できるでしょう。優先して攻撃します。 シナリオによっては普通に容認します。 爆発物・危険薬物 →PLさん知識のみでは不可です。探索者自身に物理学・薬学ロールさせたり、その後制作のロールを行ってもらいます。 マーシャルアーツ!キック!拳銃!しょっとがーん! →シナリオによっては容認します。 シナリオによっては戦闘=死なので注意してください。
| ニジ | |
| 2020/02/06 12:51[web全体で公開] |
😆 はんどれっと!キャンペーン第二話感想日記(╹◡╹) ★はんどれっど!キャンペーン第2話「襲い来る危機!村人400人大脱出」(GM:アーリングさん) 書きたいときに書きたい事を書くのが日記だぜ!というスタンスで、のんびり書いていく私。 結論から言うと…日常回含めて最高に楽しかったです!一話から楽しかったけどやはり二話も楽しかった!全て表示する★はんどれっど!キャンペーン第2話「襲い来る危機!村人400人大脱出」(GM:アーリングさん) 書きたいときに書きたい事を書くのが日記だぜ!というスタンスで、のんびり書いていく私。 結論から言うと…日常回含めて最高に楽しかったです!一話から楽しかったけどやはり二話も楽しかった! 一話の後に日常回を挟んでいただいたおかげか、二話目なのになんだかPC同士のRPがとってもやりやすかったです。 迫りくるイベントをパーティで協力!成功!いぇ~い!とクリアしていく…こういうの良いですねぇ。 戦闘をガッツリやったのですが、パーティの連携が大変スムーズで楽しいでーす! 「あれやってこれやって!」じゃなくって、一人一人が自分に出来るベストを考えて行動する…なんと心地よいことでしょうか…。 シナリオも美しい終わり方をして、うむ!良きかな!とさわやかな気持ちで終われました。 アーリングさんのシナリオは、後味が爽やかに終わってくれるのがとてもありがたいですね。 ★二話後の日常回 やりたい事をやらせていただきありがとうございましたーー!!いや、マジで! GMさんが舞台をご用意してくださったのはもちろん、前振りをしてくださったのがスゴイ感動しました。あっ!舞台整えてくれてる!っていうのは、胸が高鳴りますね…。 今回キャンペーンを始めるにあたってやりたい!と思っていた『PCが悩むイベント』を、皆さんあたたかく「お話聞きますよ」「ぜひぜひ!」と言ってくださって…嬉しかったです。 悩む系のイベント…というかネガティブ系の行動は人によっては不快感を感じさせてしまうので、なかなか難しいのですが、 「自分を過信してはならぬ」 「じゃが、一方で」 「生を受けてから死ぬまでずっと見てくれている存在も自分なのよな…」 「私は、けっこう好き、だよ・・。頑張ってる人・・」 「うんうん。君の人生を生きられるのは君だけだからね」 皆さんとてもお優しい方たちで…お願いしていた通りカッコよくアドバイスを頂いて大変嬉しい私…。 は~~~~~~!!みんなめっちゃカッコいい!!こういうのが見たかったんだよ~~~~!! 本当、皆様素敵なPCさん達で…日常回でもいっぱい絡めて嬉しいです(*’▽’) 次回はPCもポジティブな感じで日常回を楽しむぞ~~!皆さんいつもセッションご一緒してくださり、ありがとうございました! そして一番重労働だったGMさん…日常回でもありがとうございました!第三話も楽しみに日々の生活をがんばりまっす!