みずほさんがいいね!した日記/コメント page.214
みずほさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2025/07/06 00:39[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2025/07/05 00:17[web全体で公開] |
😊 昨日、CoC『雪懇』のKPをしました! ワンディス継続の方にお越しいただき、エンド-T 両生還にて閉幕いたしました! NPCに寄り添ったRPをしていただいて、とても素敵でした…! 進さん、どこまでも親切で頼もしく、さらに、タクシードライバーという職業!!!すごくすごく心に残る陣になりました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ゆき | |
| 2025/07/05 00:19[web全体で公開] |
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、1日目セーブしました! とっても面白い二人にきていただいております!!! 尋祢さんと奏人さん、どちらも「自分たち一般人ですから」の自認があって、KPは実はとてもにこにこしています。 今日のハイライトは、とあるものを前にしたときに「食べちゃダメですよ」「食べれるかな」がほぼ同時だったことです。 いいコンビになる未来しか見えないです! 次回も楽しみです~!
| ななまがり | |
| 2025/07/04 00:38[web全体で公開] |
😶 暗中模索 たすけてくれ。 XというかTwitterというかで「マモノスクランブル 募集」とかで検索かけても出てこない。オンセンで探してもなかなか見つからず。 自分から募集やる度胸もないのでどうしたもんか… 他の人外いけるやつやりゃいいじゃん!!と言われれば確かにそうなんだけどもね…「いつも行って全て表示するたすけてくれ。 XというかTwitterというかで「マモノスクランブル 募集」とかで検索かけても出てこない。オンセンで探してもなかなか見つからず。 自分から募集やる度胸もないのでどうしたもんか… 他の人外いけるやつやりゃいいじゃん!!と言われれば確かにそうなんだけどもね…「いつも行ってるラーメン屋臨時休業やった 凹む」というのに対して「他のとこ行きゃいいやんか」と返されたら「なんかちげえんだよなあ」ってなるぢゃん? それよ。 とりあえずしばらくは絵を描きつつマモブルのシナリオ探し回るとしやす。おわり。
| SEL | |
| 2025/07/04 08:05[web全体で公開] |
😊 TRPG「IT CAME FROM THE LATE, LATE, LATE SHOW」 最近動画から、TRPG「IT CAME FROM THE LATE, LATE, LATE SHOW」 通称レレレの魅力を知りました プレイヤーは、B級映画の「俳優になる」という点 見せ場を作ってもいいし、突拍子もない提案で駄作にしてもいい GMはサメ映画を作ってもいいし、ホットショトみた全て表示する最近動画から、TRPG「IT CAME FROM THE LATE, LATE, LATE SHOW」 通称レレレの魅力を知りました プレイヤーは、B級映画の「俳優になる」という点 見せ場を作ってもいいし、突拍子もない提案で駄作にしてもいい GMはサメ映画を作ってもいいし、ホットショトみたいなパロディ映画にしてもいいわけで 「明確なシナリオがない、もしくは存在せず、アドリブで作品が作られる」のがとても面白いです 昨今の「派手に戦って、勝利したい!!」って人のニーズにもこたえてますね、核兵器でダメージ1億点とか 推しラムは、ルールブックが少ない、高額という事ですね・・・3万~10万円はやばすぎます しかし、なりきりがしたい、派手に遊びたい、自分のプレイヤーで物語を作りたい、というRP好きな人にはいいかもです 逆に言えば、「元のキャラの格好だけしてる」人は何も出来ないかもですが、TPRGなんで、RPしてなんぼですからね 普段は闇鍋などで近いことをしていますが、制約を外したレレレな世界も遊んでみたいものです 友人の「異能系CoC」も近いかもしれませんね、ファンタスティックフォーとか、アベンジャーズみたいな探索者 デッドライジングヒーローみたいな展開も面白いかも? 以前、「必ずダイスで勝てるキャラがいい!」という話を目にしましたが、90だろうが100だろうが、失敗するときは失敗します、そこで「失敗した」だけでなく、そこから何か行動するのを見てみたいんですよね・・・ 絶対成功するGMの思い通りな話しなら、ダイス振る意味もないので CoCでは、有益な情報はありませんが、レレレなら、いくらか融通は聞きそうだなと RP好きな人には、是非お勧めしたいですね、目指せ、バカ映画!
| Dagon先生(ソード・ワールド2.5シナリオライター) | |
| 2025/07/03 08:07[web全体で公開] |
😲 ドドンとなんと31冊! オンセン機能に試行錯誤しつつある今日この頃。 所持ルールブックを記載するというところがあったので早速記入! なんとソード・ワールド2.5関連書籍だけで31冊持っていることが判明しました! 持っている数もびっくりだけど、リプレイも含めるともっと数があることにびっくりした今日この頃でした!
| はるるん | |
| 2025/07/02 10:26[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】深海少女 Ver.2.0 GM日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん! 今回は7/1(火)に開催した「深海少女」セッションのGM日記をお届け✨ ◆ ほぼ初対面が集まったんだぜ! 実は今回、PL同士がほぼ初対面というメンツだったんだよね。 でも始まってみると…… ファンロン:「なんか一人で喋ってすまない…(懺悔」 めい:「私もつい止めのRPしてしまったのだわ」 コハク:「ヤーイ主人公ー!(?)」 GM:「やーい!PC1!」 めい:「オンセンの人たち仲がよーい!」 こんな風に、すぐに打ち解けた雰囲気に。 最初の導入RP(サウナシーン)がすごく良いアイスブレイクになって、「仲間だな!」っていう空気感をあっという間に作れたのが印象的だった! ◆ PCたちの個性がしっかり活きてた! ・めい:フォロー力が高く、要所でしっかり軌道修正 ・プリシラ:ほんわか&芯の通ったRP ・コハク:詩的で騎士らしい立ち回り ・ファンロン:主人公ムーブの熱血スタイル みんなのキャラクター像がくっきり立っていて、会話のテンポもすごく心地よかった! 「この仲間なら絶対に大丈夫!」と信頼できるようなセッションだったね。 ◆ 神デモ悪魔デモ好キナ方デモ祈ルガイイデース!! マッドサイエンティストの変な潜水服レンタル条件として、実験に付き合うことに 1.運が良くなるお札(運命変転+1 or 栄光なきの呪い+1) 2.頭が良くなる薬(知力B+2 or 精神抵抗-2) 3.能力増強剤(1番目の能力B+1 & 2番目の能力B-1) 4.生命維持装置(最大MPを減らし、その分、最大HPが増える) 5.マナチャージムリタタル(最大HPを減らし、その分、最大MPが増える) 6.ドーピング(判定時に全能力B+4 or 全能力B-2) 7.声を失う代わりに人間になれる薬(人魚専用) 最終的な選択は…… ・ファンロン:お札(運命変転+1) ・コハク:能力増強剤(生命力が増えて減ったw 改良の余地あり) ・めい:ドーピング(科学ノ発展ニ犠牲ハツキモノデース!) ・プリシラ:ドーピング(同上w) テスト卓では誰も選ばなかった実験だったのに、今回は勇敢にもドーピングに挑むPLが2人出てきて笑っちゃった! 結果はアレだったけど…チャレンジ精神たっぷりで最高だった! ◆ シナリオとしての感想 やっぱり水中神殿ってロマンあるね! マーメイドの300年間の孤独と、エリオの愛の物語がPCたちにしっかり伝わっていたのが嬉しかった。 そしてクライマックスの「声を失う薬」をめぐる選択。 マールが人間として生きる未来を選んでいく流れは、まさにTRPGらしいドラマを感じた名場面だったね。 PCたちが「マールに幸せを選ばせてあげたい」と、きれいに結論を出してくれたのも素敵だった! 💖 総括 「誰かの孤独を終わらせるために戦う冒険」というテーマを全員が真剣に受け止めてくれたからこそ、最高に素敵なセッションになったと思う! 雑談・ネタ・シリアスのバランスもちょうどよく混ざっていて、GMとしてすごくありがたく、楽しい時間でした。 参加してくれたPLの皆さん、本当にありがとう! また、はるるん亭に遊びに来てね✨
| Kei | |
| 2025/07/02 18:56[web全体で公開] |
😶 クリティカルチケットというものがあるそうね ご機嫌よう。 わたくし CoC 界隈も疎いですし、皆さまがどう遊ばれているのかも全く存じませんけれど、どうやらクリティカルチケットというものを採用している卓があるようですわね。判定してクリティカルになっても特に何もない場合に代わりに渡すのですとか? もちろんそういう遊び方も楽しいのでしょうし全て表示するご機嫌よう。 わたくし CoC 界隈も疎いですし、皆さまがどう遊ばれているのかも全く存じませんけれど、どうやらクリティカルチケットというものを採用している卓があるようですわね。判定してクリティカルになっても特に何もない場合に代わりに渡すのですとか? もちろんそういう遊び方も楽しいのでしょうし、特に序盤〜中盤にかけて貯めたチケットを終盤で使うことによる「効果」もあるでしょう。 ですが、わたくしの卓でしたらそういう風には採用しませんわね。なぜかというとわたくしの考えはこうですの。 そもそもクリティカルに効果がないような場面では最初から判定しない方がいい。 それなら判定しないことにモチベーションを与える方が良いので、判定する場面で自発的に失敗することに対してチケットを渡す方がいいし、チケットを使ったら自動的に成功するだけでいい。 まあね、わたくしはもちろん偏っていますので、異なる考えをお持ちの方もいらっしゃるでしょうけれど。
| 灯月 綺来 | |
| 2025/07/02 19:14[web全体で公開] |
😆 【ネタバレ無】狂気山脈行ってきたぞお! ※ネタバレありの感想はふせったーに投稿してます。 ーーーーー 弊登山隊は最高で最強のメンバーだ!!! CoC6「狂気山脈」に参加させていただきました! ツイッターで立卓した卓ですが、経緯があまり思い出せない…私は担当いただくKP氏に確保されたのだったかしら? で、もう1人のPL氏が未通全て表示する※ネタバレありの感想はふせったーに投稿してます。 ーーーーー 弊登山隊は最高で最強のメンバーだ!!! CoC6「狂気山脈」に参加させていただきました! ツイッターで立卓した卓ですが、経緯があまり思い出せない…私は担当いただくKP氏に確保されたのだったかしら? で、もう1人のPL氏が未通過PLを1人呼んで、3人で登頂が決定した感じです、確か! 綺来を含めたPL3人ですが、マギロギでご一緒したことがあるメンバーで、うち1人はネクロニカや他CoCシナリオでもお世話になっている方です。 KP氏はツイッターでお世話になっていますが、セッションではお初の方です~ このシナリオはBOOTHにサンプル画像があるのですがHO制で、私は1Bを選びました。 HO選択は割とすんなりでしたかね。 私はスモールナンバー好きですし、取ってないのなら…ってのと、別システムでラージナンバー選んで軽くやらかしたことがあるので、反省を活かしてのスモールナンバー選択です。 参加した子は「入霧ヨシュカ」という男性登山家。 ドイツと日本のハーフで英語を話すドイツ人で、登山ガチ勢です(情報過多) 登山仲間の親友に土産話をするため、登山を決意しました。 登山における技能をしっかり取ったので、頼れる人物になると思います。 うん、実際に頼りになりまくったね…山のために生きる男って感じした…(しみじみ) ご一緒したメンバーは、友人を探しにきたゆるふわ男子とアラビックヤマト系男子(PL談)の陽キャな高身長男子……男子会ですね。 主にこの2人の手によってヨシュカはツンデレ属性付きの男にされました( ’ω’) あとPL(中の人)達が愉快なので、雑談が愉快なことになってました。 とてもおもしれー登山隊です。 さてこの登山隊、びっくりするくらい出目が大荒れしました。 そこのPLお二方、目を背けないで下さい。 2人仲良くファンブル出したり、約1名が連続のクリティカルに怯えたりしてたとこを私はしっかり見てたからな。 ご一緒したPL氏がファンブル数を数えて下さったところ、初回からシナリオクリアまでで出した回数は20回以上…NPCが出した回数も含めます。KPもファンブルを量産してたような…? SANチェックは省いてるとのことだったので、それもカウントしたら25回は行きそうだよね…とにかくめちゃめちゃファンブルの5文字を見ました(震え声) かく言う私もファンブル出しましたが、PLお2人の回数の方が多く…なんでそんなことに…(困惑) そんな感じでダイスに振り回されたりしましたが、弊登山隊は無事登ることができ、下山もできました。 何があったかはネタバレになるので伏せますが、ほんと色々あった……これで割とピンピンしてるのがすごいくらい……生きてるんだなあ…って思いました(語彙力) うん…多方面で色々やばかった……無事生還してます。 エンディングは仲良くやりましたが、ヨシュカはツンデレ属性を付与されたので、ツンツンしてました。ハハ。 や~~~~~出目にめちゃめちゃ悲鳴あげながら遊んだ…楽しかったな…達成感もすごいや…あっという間に終わっちゃった…寂しくなっちゃうね…(´・ω・`) 今回務めてくださったKP氏ですが、私達が狂気山脈を回る前に1陣回していたとのことで、そちらもすごい登山だったそうです。 で、そちらの陣営の方々と一緒に狂気山脈の感想戦を行うことになりましたっ! KP&2陣で会話するからわちゃわちゃするでしょうなw それぞれで愉快なエピソードがあるので、今から楽しみです~! 進行を務めて下さったKP氏、ご一緒して下さったPLのお二方、ありがとうございました! またご一緒する時はよろしくお願いします!!めちゃくちゃ楽しかったです!!!!!✨
| ながや | |
| 2025/07/02 20:49[web全体で公開] |
😆 何もできなかったクラーケンに敬礼 このクラーケン、lv7に合わせてちょっと弱体化してるとはいえ、修正値+12あるんだけど... パーティはそこそこ固めだけどLv7並みだから、2、3発攻撃したら1発当たるくらいの強さなんだけど... 5分の1くらいしか当たってない!当たっても出目がヘナチョコ!あまりのあっけなさに今のボスだったの?という不思議な空気が漂った... 彼はこの近海の主だったんです...本当なんです...
| パスタ | |
| 2025/07/02 23:38[web全体で公開] |
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/2【TRPG関係なし】 今日も間に合った! オリジナルキャラのお嬢様ですが、制服以外に挑戦してみました。 次からはもうちょっとパースを意識した絵作りをしたいなと思いました。
| べいろす | |
| 2025/07/01 01:47[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】裏切りの代償 ということで久しぶりにGMをやったのです。GM。 以前に「迷いの森横断」というウィルダネスアドベンチャー 「未完成の肖像」というシティアドベンチャーときたので、 今回はダンジョンアタックです。 フロアマップをつくって、フロアごとにイベントを配置して~というやつです。 今回も最後時間が押して全て表示するということで久しぶりにGMをやったのです。GM。 以前に「迷いの森横断」というウィルダネスアドベンチャー 「未完成の肖像」というシティアドベンチャーときたので、 今回はダンジョンアタックです。 フロアマップをつくって、フロアごとにイベントを配置して~というやつです。 今回も最後時間が押してきてましたが、つつがなく終了しました:) ================ NPCの生死をその場の勢いで決めたといいましたが、風呂入りながら少し考えました。 これは「話の通じる蛮族を生かすかころころするか問題」に通じるかと思います。 プレイヤーたちが生かす方向であれば、流れ的に生かす感じになるし、ころころする方向であれば、ころころする流れとなります。 今回のNPCはボスが「フェロー殺しビーム」を用意しており、死亡フラグも多数取り揃えておりました。 PL/PCがハードボイルド・シビア方向だったり、裏切者許さん的な雰囲気だった場合、NPCはPLの望み通り死に、 PL/PCがハートフル方向だったり、助けような雰囲気だった場合、NPCはPLの望み通り生きる。 話の流れとして面白い方向にて、自然な流れのままにて処理する。 こんな感じだったのではないかと思います。
| 榊寿奈 | |
| 2025/07/01 02:46[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】終末 その1 セーブ! 今回は3サイクル目まで。 とある学園で起こる生徒失踪事件を巡ってPC達が動き出すシナリオ。 前回の体験卓のメンバーが全員継続で参加しています。わたしも前回同様刀っ娘です、構成は変えましたが。 前回は皆ダイスの調子が良くてメインフェイズの失敗が全然なかったんですが、今回は失敗した全て表示するセーブ! 今回は3サイクル目まで。 とある学園で起こる生徒失踪事件を巡ってPC達が動き出すシナリオ。 前回の体験卓のメンバーが全員継続で参加しています。わたしも前回同様刀っ娘です、構成は変えましたが。 前回は皆ダイスの調子が良くてメインフェイズの失敗が全然なかったんですが、今回は失敗したりファンブルしたりが頻発してやや調子の悪いスタートに。 サイクルが進むごとに調子が戻ってきたので、この調子で最後まで行きたいところですが、どうなることやら。 次回で決着するはずですが、今見えてる情報だとどんな風に着地するのかわからなくてドキドキしますね。 前回と比べて行動の択も増えたので、どう行動しようか悩みどころ。 次回の予定はハートレスメモリーの続き。 いよいよ最終話に突入です。 謎の部分は大体明かされたはずなので、あとは最後まで駆け抜けるだけですね。 とりあえずPCの成長を踏まえてデータを再調整しておこう。
