どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.85
どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つぎの | |
| 2023/10/05 21:52[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/05 19:57[web全体で公開] |
😶 コメント返し中に(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮面ライダーマッハを、あなたは知っているだろうか。 そう、仮面ライダードライブにおける2号ライダー枠であり ヒロインの弟であり、若さとアメリカンな感じのある しかしながら、熱い男だし友情も感じていたし とりあえず仮面ライダードライブいい話だから全人類見て。 そのあとに続編と劇場版の仮面ライダージオウ見て泣いて。チラリと映るライダー毒手。 本題なんですが… この仮面ライダーマッハって…アメリカ枠に入れていいのかもしれないな…? だって師匠みたいな人がアメリカの人なんだよね……? アメリカから派遣されてきたライダー…? アリだな。世界の危機度を感じる。 ウルトラマンとか戦隊には、結構外国人居るのにな…… いや、まて 仮面ライダーブラーボは何人カウント…?本名日本人名…だよね……? (中略)(本当に長くなりすぎるけど、ライダーライト勢です。最近見てないんだ…。) こう、外国人ライダーとか現地ライダーって見ないってことで 世界の危機をあまり感じてない私でした。 え?すでに荒廃している世界?荒廃した世界…地味に見るな……? でも、よくよく考えると撮影的に日本に集まるのは仕方がない ライダーって運転免許必須だし…あとキッズが覚えられるライダーの数にも限度が…… いや仮面ライダーってフォームも数も多いな…!? (長すぎたため中略)(オタクゆえの長文) とりあえずの結論なんですが 基本的に世界は危機になるけど 「世界が危機なんだからもっと外国の手も借りようよ」(個人の感情)の気持ちと 「仮面ライダーは人間には過ぎた力……政治利用を考えて隠れて活動をすべき」(世界観)とか 「そもそもロケが無理なんじゃないか?」(現実)とか考えてました。 やはり2番目が一番強い気がする…… 人類は何故争うんだ…力のせいで争うのか……? 力を求めてしまうのは人間の業なのか……? どうあがいても、人類は業から逃れる事が出来ないのだろうか…?(強制終了) 追記: ブラーボ小説版の所の記事見て泣いた。 おま…おまえ……!!!おまえ!!!!!(語彙力を失った幼女)
| さんがつ | |
| 2023/10/05 19:26[web全体で公開] |
😶 RP(どうでもいい内容なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに登録して早3ヶ月。 PLとしてCoCやエモクロアに参加させていただいているのですが、他のPLさんやGMさんの素敵なRPを間近で浴びているとGMやりたい欲が高まっていく。 となるとまずは身内に向けてGMの練習をするか……ってところで1つ問題が。 個人的には他人のRPを見るのが大好きなのでRP重視のシナリオを練習したいところだが、練習相手になってくれるであろう友人達はわりとシステム的にプレイするタイプの人間ばかり(危機に対して普通に帰る、NPCの扱いはほぼパラノイア、PCは基本版権キャラ等々)。 まあ数年来の友人達だしそれはそれで楽しいんだが、おそらく練習にはならない。かと言って初回しで卓を立てる勇気はない。 とりあえずは色々な卓にPLとして参加するのが結局一番勉強になるのかもしれない……。 それと、友人に伝えそびれた文句を1つ。 PCとして恒星を持ってくるのを許すのはあれが最初で最後だからな!! リミット系のホラーシナリオでNPCの友人として太陽を持ってくるな。 「時間的には夜ですが、ここに太陽がいるので昼間のように明るいですね」じゃねーんだよ。 もちろん許可した自分が一番悪い。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/05 18:25[web全体で公開] |
😶 YouメッセージよりもIメッセージ セッション開始と、近頃仕入れたルールブックの確認もかねて、ざっとダブルクロスとアリアンロッドRPG2Eのルールブックを読んでいたのだが、それはもう私の代弁でもなさっておられるのかと思う程度には「TRPGにはコミュニケーションが不可欠」と口酸っぱく説いていて、ほとほと感心したものである。 TRP全て表示する セッション開始と、近頃仕入れたルールブックの確認もかねて、ざっとダブルクロスとアリアンロッドRPG2Eのルールブックを読んでいたのだが、それはもう私の代弁でもなさっておられるのかと思う程度には「TRPGにはコミュニケーションが不可欠」と口酸っぱく説いていて、ほとほと感心したものである。 TRPGにコミュニケーションが必須なら、コミュニケーション能力はまさにTRPGをやるうえで必須スキルと言っていい。 CoCで言うところの〈目星〉〈聞き耳〉、ダブルクロスで言うところの攻撃コンボに使用する技能くらい重要だ。 さて。TRPGにはコミュニケーションが重要であると、私はつねづね発言しているのだが、かといえ世知辛いこの時代、インターネットにはまるで腫れ物に触れるようなぎこちない関係に溢れているのが現状である。 例えば、相手に何か改善してほしいことがあって、それをどうしても相手に伝えたいのだが、伝えたら相手と自分の関係がそこで崩れてしまいそうで、恐ろしいと思った経験は無いだろうか。 そうして「お気持ち表明」なんていう最近はやりの空リプなんてしちゃった経験はないだろうか。そして全く無関係の人に飛び火したあげく誤解を受けたことはないだろうか。 私は、ある。山ほどある。 私のくだらない失敗談はこの際置いておいて、今回は、まさに「相手に自分の希望を伝える際に、やわらかい表現で伝える方法」について、話していこうと思う。 それが「YouメッセージよりもIメッセージ」である。 どういった意味であるかをまずご説明しよう。 単純なことだ。「Youメッセージ」は「あなた」という二人称を主語にしたメッセージのことで、「Iメッセージ」とは「私」という一人称を主語にしたメッセージの事である。 そして「YouメッセージよりもIメッセ―ジ」とは、「『あなた』を主語にしたメッセージよりも、『私』を主語にしたメッセージの方がよい」という意味である。 Youメッセージは、例え主張が正しい内容であっても、まるで決めつけや責められているように感じられることが多いため、ネガティブなメッセージでは特に扱いに注意する必要がある。 では手っ取り早く実例を挙げよう。 Youメッセージの例 「“あなたが”長くここで止まっているから、セッション時間が押しています。早く先に進みましょうよ」 Iメッセージの例 「“私は”そろそろ先へ進みたいのですが、いかがですか」 Iメッセージでも反発が起きることはあるだろうが、少なくとも、責めているようには聞こえなくなったはずだ。そう聞こえたというのなら上のYouメッセージに引っ張られているか、そうでないならメンタルヘルスの受診をおすすめしておきたい。 上記の例は二つとも、言ってしまえばまったく同じ意味になる。 「時間が押しているので、先に進みたい」と言っているのだ。 だがYouメッセージのほうはなぜか厳しく責めているようにも見え、Iメッセージの方は純粋に自分の希望を述べているように見えるのではないだろうか。 これがコツである。YouメッセージよりもIメッセージの方が、必然的に意味が柔らかくなりやすいのだ。 相手に伝えたいことがあるが、やわらかく伝えられるか不安……そういったお悩みを抱えている読者諸氏に、おすすめしたい。 なお、「Youメッセージ」も強く相手に意味を伝える効果があるので、逆に感謝を述べる際や、どうしても厳しく諭す必要がある際には有効と言われている。要は適材適所なのだが、基本的にはIメッセージ、と思っていただいて差し支えない。
| ぴくるす | |
| 2023/10/05 13:20[web全体で公開] |
🤔 自分のココフォリアの部屋の作り方は間違っているだろうかw? 自分はいつもココフォリアの部屋を以下のような手順で作ってるけども、何か非効率だったり間違ってることがあったりするだろうかww? 正直毎回時間がかかりすぎなので不安になってきたぜ‥‥‥w🥺 ---- ・新規の部屋を作る ・シナリオに素材がついていたら、もうそれで完成 ・ついてなければ、シナ全て表示する自分はいつもココフォリアの部屋を以下のような手順で作ってるけども、何か非効率だったり間違ってることがあったりするだろうかww? 正直毎回時間がかかりすぎなので不安になってきたぜ‥‥‥w🥺 ---- ・新規の部屋を作る ・シナリオに素材がついていたら、もうそれで完成 ・ついてなければ、シナリオを読みながら、「このシーンの背景がほしいな」というものをリストアップする ・その背景画像を探す(割とこの辺はフリー素材にはこだわってるけども、フリー素材以外でも可にしたらもっと早くなるか?) ・各シーンをイメージながらBGMを探す(ここもフリー素材にはこだわっている) ----仮の完成。そのほかこだわりがあれば追加 みたいな手順で作っているけど、毎回膨大な時間がかかるんだよなぁ。 もちろんその作業ばかりに集中しているわけでもなかったり、仕事を進める合間とかになってしまうので、どうしても隙間時間での対応になるから時間が取れないというのはあるけども‥‥‥。 なんかもっと効率的な方法があって知っている方がいれば教えてください‥‥‥!
| ササミ | |
| 2023/10/05 10:37[web全体で公開] |
😶 3Dプリンタのデータ準備 今月はサークルのOB会があるので、色々と準備をしています。 それは、3Dプリンタを持っていないので、出力依頼したいデータづくりですwww 今は3Dプリンタが安くなったので買ってもいいのですが、あの独特のプラスチックが焦げる匂いが苦手なんですよ…。 Thingiverseでベースになるデ全て表示する今月はサークルのOB会があるので、色々と準備をしています。 それは、3Dプリンタを持っていないので、出力依頼したいデータづくりですwww 今は3Dプリンタが安くなったので買ってもいいのですが、あの独特のプラスチックが焦げる匂いが苦手なんですよ…。 Thingiverseでベースになるデータを探して、印刷用のガイドを追加しています。 ・ダイスケース & ダイストレイ ・撮影ブース用のスタンド ・電動ハンドガンのフラッシュハイダー ・BBローダーの先端(電動ハンドガンの弾抜きするやつ) ・ネジ穴のサイズチェッカー などなど うーん、趣味丸出しですねwww
| Gilt Lily | |
| 2023/10/05 00:24[web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全てのSANを失った探索者は、永遠にさ迷い歩くこととなりましたとさ。 PL(敬称略):式波@ロスト教、ぴくるす 【所感】 ・有効な手立てが思いつかず、ついにやってはいけないと書かれた禁断の手を使うことに。 ・それ自体は何とか耐えましたが、続く確定イベントでのSANチェックに耐え切れず一人が永久発狂。 ・わずかに正気の残った探索者も、どういうことか手を打った次の行動で自殺という行動に(銃を持っていたので自殺は認めました)。 ・狂気に陥った探索者では後のイベントが発生させられずに再度SANチェック。 ・そして全員が永久狂気に陥り、彼らはひっそりと行方不明になりました。 ・SAN初期値70とかだったんですがね、本当にじわじわと削り飛ばされましたね。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2023/10/04 23:57[web全体で公開] |
😶 【村人クエスト】次回の開催にむけて ご好評いただいています村人クエストに関して、日程が決まっているわけじゃないので、 日記の形で書かせていただくことにしました。 第四回の開催は11月以降~年末ごろを予定しています。 予定しているだけで、都合がつかなかったら延期するかもしれません。 本シリーズは、村人に視点をおいたもので全て表示するご好評いただいています村人クエストに関して、日程が決まっているわけじゃないので、 日記の形で書かせていただくことにしました。 第四回の開催は11月以降~年末ごろを予定しています。 予定しているだけで、都合がつかなかったら延期するかもしれません。 本シリーズは、村人に視点をおいたものであるため、かなり特殊なレギュレーションとなっています。 制限もきついめですし、レベルキャップも低いですし、難易度も結構高めだったりします。 下記、次回レギュレーションを乗せておきます。 【第四回/村人クエスト/レギュレーション】 ※本卓は特殊レギュレーションによるセッションとなります。ご注意ください。 経験点:4,190点 +各自の自動失敗による50点x回数分(継続参加PC限定) 所持金:2,651G +継続参加PCが報酬外で支給および配給されたアイテム類は所持金に含まれません。 名誉点:51点 成長回数:4回(任意1回+Gr3回)※Gr分の成長に関しては会場で振ってください。 アビスシャード:0個 レベルキャップ:2レベル キャラクター:継続参加PCのみ(継続参加PL)/新規作成のみ(新規参加PL) ※計算がややこしくなるので、現物支給されたアレコレを「売却して所持金に足す」のはお控えください(※継続参加PC向け) ※本セッションは基本的にPCの持ち込みを許可していません。新規参加される方は新たに作成してもらう形となります。 【追記事項】 解放事項:冒険者ランクの取得許可、ライダー技能を限定的に開放 「冒険者ランクの取得を解放!!」 冒険者ランクを取得することができます。 ただし、フリー名誉点の如何に関わらず、1シナリオ中に1人のPCが使用できる名誉アイテムは1個までです。 「ライダー技能を限定的に解放!!」 【騎獣:バトルチキン】 データ:ホース系統を使用 制限:遠隔指示限定、騎乗不可 【キャラクター作成に関して】 ▶能力値作成 ▷会場にて「種族」と「生まれ」を明言 ⇒A~Fを一括振り3セット→好みの1セットを選択 ▷ET記載のポイント割り振り ▷OPB記載のコース作成 ※3セット振りの結果を見たあとにポイントやコース作成に切り替え可能 ※人間の冒険者生まれ:不可 ※放浪者要素:不可 ※蛮族PC:非推奨 ※できるだけ能力作成時のダイスロール履歴はCSのどこかに残しておいてください。 【制限事項】 年齢制限:成人年齢の前後2歳程度 一般技能:合計4レベル以下(そのうちキャップ修正あり) ※下記のうちから1種以上を2レベル以上要取得 ・衛士/ガード ・農夫/ファーマー ・狩人/ハンター ・祈祷師/ウィッチドクター ・薬草師/ハーバリスト ・大工/カーペンター ・給仕/ウェイトレス ・その他、村で役割としてありそうなもの 技能制限: ※キャラクター作成時の制限です。生まれによるものも含まれます。 ※継続参加時も基本的に取得不可として扱います。 ※ライダー技能に関して、セッション内で習得の機会を予定しています。希望者は経験点要調整。 デーモンルーラー技能は取得できません。 基本的にライダー技能は取得できません。第四回の開催以降、限定的に解放しています。別途参照。 アイテム制限: ・AR掲載のアイテム類の購入及び取得は不可とします。 ・名誉アイテムの所持は1PCのつき1個までとします。取得及び購入は可能ですが、セッションごとに使用できるには1個までとします。 ・セッションン内外でのアイテムの購入に際し、基本的に「基本取引価格が【1050】ガメル以上のアイテム」の購入を禁止します。(※購入可能な単品上限額を1049Gに引き上げました) ※セッション内でGMが渡すアイテムや、特別に描写した場合はこれに含まれません。購入金額の合計が1050ガメル以上になるのは問題ありません。
| ノルー | |
| 2023/10/04 23:50[web全体で公開] |
😶 52日目オンセン 23:33 月曜日はスポーツの日で祝日だったか。 どうしようなあ…。 今の内にスタリィドールで立卓してしまおうかなあ。 だが、うーーーん…、 いきなり仕事が入るかもしれないし…。 …ん? なんか、画面右側の広告に 新しいのが表示されている。 なんだろ…、文字が読めん…。 「ボイス全て表示する23:33 月曜日はスポーツの日で祝日だったか。 どうしようなあ…。 今の内にスタリィドールで立卓してしまおうかなあ。 だが、うーーーん…、 いきなり仕事が入るかもしれないし…。 …ん? なんか、画面右側の広告に 新しいのが表示されている。 なんだろ…、文字が読めん…。 「ボイスクリエイションTRPG」? 新しく発売されたのかな。 きっとオンセンさんのルルブ検索機能で探せるはず。 えーーー、ルルブルルブ…。 お、出た出た。 ………うん?うん。 どんな内容か分からんなあ。 同人TRPGだというのは分かった。 ググるググる…、あ、BOOTHが出た…。 ああー、なるほど、なるほど。 音声合成キャラクターになりきって遊ぶTRPGな。 確かに、拡大された表紙に、見覚えのあるキャラがいるな。 初音ミクTRPGもあるもんな。こういう同人TRPGも出てたんだなあ。 にしてもこの画面右側の広告って、あれだよな、 私のパーソナリティを分析して広告表示してるアレだよな、きっと。 箱庭双世や幻想ナラトグラフが表示されてるのは納得なんだが、 他はどういう判断が下されて表示されてるんだろうな。 LARP通販、ファンタジー衣装事典、ウタカゼ10周年特集のRole&Roll…。 あと…、これも字が小さくて見づらいが…、 えーーー、「TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す」?か? 0:04 さっぱり進まないが、キャラシの絵でも整えるか。 えーっと、ペンタブはどこかいな…。 ほい。接続。 えー、アズペインター2さんや…。 0:35 金髪のふわふわヒラヒラと白ワンピースを描くんじゃ…。 なんだ、この、 エリーゼちゃんのこの、めんどくさいお団子巻き巻きはよォ…。 もみあげ…、最近知ったが、これ、横髪とも言うんだな…、ピクルーさんで見たぜ…。 全体的に左側に傾いている…、 悪い姿勢で描いたせいだな…これ…なぁ…。 0:48 せめてもう少しだけでも描き進めたい…。 こう…、天然で…、純真で、…、無垢で…、 目覚めたばかりで、世間の悪意に関して無知で、 ただただ可愛くて、精神的に脆そうな、星人形にしてぇんだよ…。 瞳を宝石っぽくするの…難しすぎるんだよ…。 どうすりゃいいんだよ…特に、ダイヤモンドの無色とかよォ…。 まあ、なにはともあれ…、エリーゼちゃんの瞳のアメシストは つるっとしたカボションカットだ…。 1:36 おっしゃあ…。 エリーゼちゃん、少し整えたぜ…。 毎度のことながら影の付け方がおかしいぜ…。 白いワンピースが映えないから背景 若干灰色のままだよ…。 この…後ろ髪よォ…、どうしよう…。 額飾りの金具もこれでいいのか悩ましいなオイ…。 2:12 大変だ、もう寝よう。 最後にキャラシ画像のエリーゼちゃんを笑わせてみましただぜ。
| パスタ | |
| 2023/10/04 23:05[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】108回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その7感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、奈落の魔域で救助対象の一人であるソレイユNPCを石化から解除して助けたところからスタートです。 PC達は他の冒険者の救出とリベンジの為に改めて魔神たちがいたエリアに行くことにしました。途中で休憩できそうなところで睡眠を取ったり、イベントをこなしたり他の戦闘をしたりしつつ魔神たちのいたエリアにたどり着きます。 エリアには前回戦ったのと同じ魔神たちがいましたが、彼らは全快していてなおかつ一部の魔神がトレジャー強化をしていました。さらに手ごわくなっていますが、戦場のギミックは前回を少しいじった程度のもので、後衛陣を前に向かわせずに解決することが出来ました。 2体のブカラドレの内、1体の胴体を落としましたが他は残ったため、PC全体に毒攻撃が展開されます。しかし先に私のダークドワーフPCがスタッブボーンサバイバーを味方にまいたため、被害は騎獣のティルグリス1体で済みました。 敵手番が終わり2R目を迎えるところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しになりました。 今探検している魔域はシナリオの前半で探索したダンジョンと比べてマップ自体は狭いのですが、一度探索したエリアを通るたびにまたランダムでイベントが発生するので結構ボリュームがあり密度が高いなと思い結構大変でした。最初に思った以上に時間がかかるかもしれません。ですが最後まで楽しみたいと思います。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| りんりん丸 | |
| 2023/10/04 21:56[web全体で公開] |
😟 一人称 「俺」「僕」「私」など、皆さんは自分のことをどう呼んでいますか?自分は「ワシ」を使っています。 ふざけているわけではなく、これは日常でもわりと使っており、LINEグループやほかのやりとりでも同じです。 確かに仕事上の外部の相手には「わたし」「わたくし」という言い方をしますが、ワシが住んでいる全て表示する「俺」「僕」「私」など、皆さんは自分のことをどう呼んでいますか?自分は「ワシ」を使っています。 ふざけているわけではなく、これは日常でもわりと使っており、LINEグループやほかのやりとりでも同じです。 確かに仕事上の外部の相手には「わたし」「わたくし」という言い方をしますが、ワシが住んでいる地域でも特に珍しいことではなく、「ワシ」を使う人は周りにもいます。 TRPGだけでなく、いろいろなジャンルのSNSはあります。他の趣味でも繋がってますが、「ワシ」なんて珍しくもないです。 最近、「ワシ」を使うことに対してクレームがありました。こういう場(オンセンSNS)では使うに相応しくないそうです。 そういう人が一定数いるんだろうか?嫌な人がいたら申し訳ない。 いまさら「俺」「僕」などと使うのも恥ずかしい気もあり、「わたし」「わたくし」という一人称で日記やコメントを書かなければいけないでしょうか? 「僕ちゃん」や「俺様」、男なのに「あーし」という言葉使いをしていたのならともかく、「ワシ=儂」は古来からあるれっきとした一人称です。確かに年配の人間が使うイメージですが、自分も40過ぎのおっさんです。何が悪いのか…日本人だぜ? でもまあ、気を悪くしたのであれば、他の一人称を考えなければなるまい… 「拙者」というのはどうだろう? そうすると「ござる」を語尾につけないと…なんか古いオタク臭いな。 「それがし」というのはどうだろうか? 芥川風に「やつがれ」というのも… 「オッス!オラ、りんりん丸!」 ( ー̀ὢー́ ) う 〜 ん ・・・ 一人称でクレームをつけられるとは、面倒くさいぜ。
| もちもち | |
| 2023/10/04 19:19[web全体で公開] |
😶 戦闘はリアルに体力を使うというお話 「まれびとこぞりて」というホラーなシナリオで、初KPを終えたあとのことである。 前回の日記で「ボイセKPはテキセKPより体力を使うッ!!」という貧弱KPの嘆きを書いたのだが あれ……? 疲れて、ない……? 少しずつ筋トレをしはじめたとはいえ、その内容は「壁に両足を全て表示する 「まれびとこぞりて」というホラーなシナリオで、初KPを終えたあとのことである。 前回の日記で「ボイセKPはテキセKPより体力を使うッ!!」という貧弱KPの嘆きを書いたのだが あれ……? 疲れて、ない……? 少しずつ筋トレをしはじめたとはいえ、その内容は「壁に両足をついて、その足の間に手刀をひたすらぶちかます」という謎の腹筋運動と、あとはたま~によう○べでゲーム実況を垂れ流しながら足踏み運動をする…ぐらいである。そこまで効果が出ているわけがない。 さらにいえば、「まれびとこぞりて」は描写が長めであり、喋る量は多いくらいである。 ならばなぜ疲れていないのか? その答えは…… 『戦闘の有無』である。 たとえロールプレイ上の戦いであろうとも、時に悪人に、時に怪物となりプレイヤーと戦うKP。 「いま何ラウンド目だっけ?」「一時発狂が終わるまであと何ラウンドだっけ??」と、戦闘の処理で脳がバーストしかけるKP。 そう。 TRPG上であろうと、バトルとは心身を削って行うものなのだ…!! 戦闘多めのシナリオを回しきれるようになるその日まで、筋トレを絶やさぬようにしよう……と、決意を新たにした初心者KPでした。
| Mch | |
| 2023/10/04 07:57[web全体で公開] |
😶 そろそろ 1つの卓が終わりを告げる ご一緒した皆さんに心から感謝を 今回の卓は参加PC全員が絶妙に絡み合って1つの物語を紡いだ 素晴らしく楽しい卓でした さて次は、どんな物語が紡がれるか
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/04 00:40[web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ おかしい、おれはスペオペの伝統にのっとって西部劇や無国籍映画のような冒険を展開し演出しているはずなのに、どうしてPLが皆、ナニワ金融道とか闇金のウシジマくんみたいなノリでRPしているんだ……。(笑)
| 榊寿奈 | |
| 2023/10/03 23:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話後半 終わったよ~。 時間がちょっと余ったので本来次話だった話を少し持ってきて、ロールプレイを多めにした回でした。 ちょっと今話はヒロインの負荷が高いんですが、すぐに解消できるようなシナリオ運びにしているのは流石だなぁ。 次回はヒロインの負荷解消のためにPC達が頭を悩ませるシナリオとなります。 全て表示する終わったよ~。 時間がちょっと余ったので本来次話だった話を少し持ってきて、ロールプレイを多めにした回でした。 ちょっと今話はヒロインの負荷が高いんですが、すぐに解消できるようなシナリオ運びにしているのは流石だなぁ。 次回はヒロインの負荷解消のためにPC達が頭を悩ませるシナリオとなります。 シナリオ上PCが聞かないとNPCが話してくれなさそうな情報をPCが聞かなかった場合、どんな風に情報を渡せばいいのかはGM何回やっても悩む部分ですね。 どんなことでも包み隠さず話してくれるNPCばかりだったら苦労せずに済むんでしょうが、コミュニケーションエラーは物語の始まりでもあるので難しいところです。 特にグリフォンロードのNPCそういう奴ばっかりだからサ……。
| ノルー | |
| 2023/10/03 23:46[web全体で公開] |
😶 51日目オンセン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)23:15 今日は昨日一昨日より元気があるかもしれない。 やるか…。 ぼっちで幻想ナラトグラフ…、 弾幕ごっこバトルの続きをば。 ※(以下多少ルルブ内容のネタバレあり。ルルブ掲載シナリオは使用していません。) 今日中に決着つかないだろうし、 多分負ける流れなんだよな、これは。 まあ頑張ろう。 では手書きの霊夢さんのキャラシを用意。 パソコンのメモ帳も表示。 相手は八雲紫さん。 えーっと、どこまでやったんだったか…。 ああ、そうだそうだ。 被弾してしまって、残機が1になったんだったか。 あと一発当たったら撃墜されてまう。 でも残機が1になったお陰で霊力がMAXまで高まって スペルカードも1点分もらえたのだったな。 4ラウンド目。 後攻、俺の霊夢さんのターン。 ……霊力MAXになった時は嬉しかったんだが、 でもなあ……、これ、縁さんの残機を1にしたら 同じように霊力MAXになってスペルカード増えるんだよな…。 鬼じゃ……。 はい、霊夢さんのショットステップ。 たくさんサイコロを転がすのは楽しいぜ。 ナラグラさんのイメージに合うサイコロを探して買いたくなっちゃうぜ。 (ころころ…) ぐう。 攻撃力が上がったのに弾幕が縁さんの所に飛ばない。 いやいや、霊夢さんには【ホーミング】があったんだったな。 弾幕一つを縁さんへ追尾させるぜ! スペルカードステップ!《霊符「夢想封印」》! 霊夢さん、「決まり文句表」で一言どうぞ! 霊夢「さあ、あんたらに、本当の結界を見せてあげるわ」 霊夢さん、今使ったスペルカードは 《夢符「二重結界」》の方じゃないんですけど。 霊夢「細かいことは気にしちゃいけないのよ」 はい。 では、《霊符「夢想封印」》の効果で こことここに弾幕配置。 1ラウンドが終了すると配置された弾幕は減っちゃうらしいので、 消えないようにここに配置だ。 囲い込み作戦! という訳で、避けないでくれ、縁さん! (ころころ…) はい。避けた。 俺の霊夢さんのスペルカードが再び0になった。 ラウンド終了処理。互いのフィールドの弾幕を減らして…、残すものは残して…。 次のラウンドで撃墜されてしまうんかなあ…。 23:50 …ん? あっ。 ちょ、待って待って。 ぼっちセッションだから、少しくらい巻き戻してもいいよな? 縁さんの回避判定処理が中途半端だった。 えーっと、…… ああ、そうだそうだ! 囲い込み作戦が効いていたんだ!まだ縁さんは避けなきゃいけないのか! 今回は【壁抜け】を使われたとしても、 抜けた先にも弾幕だ! という訳で、さっきの弾幕を避けた後、縁さんはこっちへ移動! 移動した先の弾幕を、下がった回避力で判定! いや、それでもどっちみち避けられそうだな…。 ほらーーーーー。 はい。 5ラウンド目。先攻は縁さんです。 23:55 縁さんのショットステップ! うん。こっちには来なかった。 問題はここか。 スペルカードステップ!《境符「四重結界」》! そして強制的に移動させられる。ひどい。 こっちへ移動するのは論外なので、また上へ逃げますか。 今の私の【グレイズ】は3点か…。 これを避けた後にわざと弾幕のある方へ行って回避すれば 【グレイズ】が溜まってスペルカード1点になるが…。 まあとりあえず、まずはこれを避けよう。 俺の霊夢さんで回避判定! おっけい。避けた。 で、また左下の定位置に戻ろう。 0:22 ぐっ…。 6ラウンド目で被弾してしまった。 やっぱり負けてしもうたあ。 すまん霊夢さん。 まあでも、これでナラグラさんの戦闘の感じは掴んだかなあ…。 えーっと…、この後はどうすればいいかな…。 負けたことによるペナルティとかは………、特にない、か。 強いて言うなら 「敗者は、その弾幕ごっこで争っていた問題について、 負けを認めて自らの要求を退けなくてはなりません。」 だな。 今回はマヨヒガに来たらいきなり軽いコミュニケーションのごとく 縁さんにバトルを仕掛けられただけだったから、 特に何かについて争っていたとか、そういうことは無いんだよな…。 ………いや、あるか? 戦闘前の会話で、私、縁さんに 「このマヨヒガに住んだらどう?」的なことを言わせていたよな…。 え、じゃあ…、 敗者になってしまった霊夢さんは、マヨヒガに住まなきゃいけないのか? いや、いやいやいやいやいやw それはマズいのでは? 今晩泊まって行くにしても、ルール的には 夜のシーンが終わり次第拠点の博麗神社に帰らなきゃいけないし…。 でも、負けたのに何のペナルティも無いのも面白くないよなあ。 えーっと、今は……夕方だったか。 じゃあこうしよう。 双六風に考えて、ここで「1回休み」にしよう。 霊夢さんは、敗者のペナルティとして夜のシーンも このマヨヒガにいなければならないという事にしよう。 で、このオンボロ民家で泣く泣く一泊して夜を明かしてもらいましょう。 そして、目が覚めた時には、いつの間にか博麗神社に戻っている…と。 これで2日目の朝はちゃんと博麗神社からスタートできるな! 【手がかり】の処理はどうしようかな。 探索イベントをしたならば、行為判定に失敗しても 【手がかり】を1つマップに配置できるんだが……うーーん。 今回このマヨヒガでは探索イベントをせず「アクション」として弾幕ごっこを行ったからなあ。 ………………じゃあ、【手がかり】配置はナシだな。 となると、 翌日の2日目に、改めて博麗神社からスタートして、 「玄武の沢」か、「白玉楼」を目指さなきゃいけないんだな。 うんうん。なるほどな。 0:49 1日目の夜のシーンか。 せっかくだから、マヨヒガに足止めを食らった霊夢さんと 足止めが成功してニコニコしている縁さんの会話シーンとかしてみたいが…、 気の利いた会話が思い付かないなあ。さっぱり。 まあいいか、それでも。 霊夢さんを私がRPするんじゃなくて、 盤上の霊夢さんが、今ここで何をしているのかなぁと PLとして第三者視点で眺めるスタイルも面白いかもしれないな。 という訳で、二人が何を話しているかは知らないけれど ともかくオンボロで、何も面白いものがなくて、 人がいなくて寂しい森の中の民家の縁側にでも2人を座らせておきましょうか。 見ごたえのある庭も無さそうだなー、ここ。 猫はいるみたいだから、膝の上に猫をのせてゴロゴロさせようかな。 オンボロ縁側から見える景色か……。 今の天気を1D6振って決めようか。 6:晴れ 5:曇り 4:雨 3~1:大荒れ、嵐など こんな感じで行くか。(ころころ…) 「4」。 雨が降り出したのか。 霊夢さん、傘なんて持って出かけなかったから マヨヒガで足止めされて丁度良かったじゃないですか。 1:07 雨漏りしないか? このオンボロ民家。 霊夢さんは弾幕ごっこ敗者だから、 屋根の修理とかさせられるのではないだろうか。 霊夢「流石にそんなことまでしないわよ。面倒くさい」 はい。 だめだ。脳内の霊夢さんはそういう事はしてくれないみたいだな。 じゃあ、室内の木桶がぴちょん、ぽたん、と 天井からの雨漏りを受けている音でも聴いていてもらいましょうか。 この家の畳、絶対駄目になってそうだな。 ほんとに今晩ここで泊まるの? マシな布団あるか? そもそも夕飯はどうしたんだろう。 とてもではないがご馳走が出そうな所ではないな、ルルブの説明を見る限り。 別の世界線のマヨヒガだったらもっと豪華でも良かったんだろうけど 幻想ナラトグラフのマヨヒガには 「廃墟」とか「何もすることがない」とか「妖怪が出る」しか書いてないな。 色々我慢してください、霊夢さん。 縁さんは別の方法で優雅に過ごしている可能性がありますが。 おっと、もう1時過ぎているか。 寝よう寝よう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/03 19:35[web全体で公開] |
😊 【CoC7】リプレイ動画作成中【その19】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169614875286 とりあえず最終回に何の演出も無しは味気ないのでカットイン風立ち絵を用意してます。 こちらは表情差分付き立ち絵となっており、デザインで悩まなかったのは有り難い。(描けてるかは知らん) 突き出してる拳から風圧のようなもので髪が乱れ、さらにテンションが上がっている様子になります。
