どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.82
どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/17 12:27[web全体で公開] |
| いおろい | |
| 2023/10/17 12:14[web全体で公開] |
😶 クトゥルフはホラーがテーマなんですよね CoC 気息奄々のアーカイブ 前半終了です。 淡々と、けれど畳み掛ける独特な文章。じわりと染み込むような息苦しさ。よいクトゥルフです。 極端に怖がりなダメージボーナス1D6の大男と、都市伝説になりたい神社生まれのAさんのコンビで世帯人口数調査に向かいました。 お約束に不可解な出来事に全て表示するCoC 気息奄々のアーカイブ 前半終了です。 淡々と、けれど畳み掛ける独特な文章。じわりと染み込むような息苦しさ。よいクトゥルフです。 極端に怖がりなダメージボーナス1D6の大男と、都市伝説になりたい神社生まれのAさんのコンビで世帯人口数調査に向かいました。 お約束に不可解な出来事に遭遇して、え、これ、仕事終わるの……? な状態です。 この粘つく雰囲気と意味のわからなさ。ご愉快シナリオ大好きなんですが、こういう正統派じっとりホラーもいいですよね。というか、クトゥルフって、ホラーでした。 へへ。
| ROSE | |
| 2023/10/17 11:22[web全体で公開] |
😶 るるぶとシナリオどちらを優先させるか問題 るるぶのルールは基本の型だとは思っているけど、シナリオにある《限定ルール》的なものがるるぶとかけはなれてる時はどう処理するか問題。 これはそのシナリオ限定の《限定ルール》であればシナリオ優先でいいと思うのですが……。 問題はこの《限定ルール》を公式ルールのように他のシナリオでも扱おうとす全て表示するるるぶのルールは基本の型だとは思っているけど、シナリオにある《限定ルール》的なものがるるぶとかけはなれてる時はどう処理するか問題。 これはそのシナリオ限定の《限定ルール》であればシナリオ優先でいいと思うのですが……。 問題はこの《限定ルール》を公式ルールのように他のシナリオでも扱おうとするPLの対応……なんですよねぇ。 限定ルールは型破りだけど基本の型がない人が真似たところで形無しというところです。 つまり、シナリオでそのルートが存在するなら仕方がないけれど《精神分析:こぶし》は認めません。 わたしこれ何千回でも言いますよ。 るるぶに書いていないことを公式ルールのように言うなと。 あと、ハウスルール問題ね。 よそのハウスルールをゴリ押しするのはやめましょうね。 よそのハウスルールを公式ルールのように扱われるの困りますよというね。 最近ハウスルールに追加したのは ・マツケンサンバ禁止 くらいです。 あれ強すぎて全部持ってかれちゃうもん。
| ロウブリ | |
| 2023/10/17 09:32[web全体で公開] |
😶 言葉は厳しいが、苛立たない上官と苛立つ上官 毒舌キャラの難しさ。 タイトルは忘れたが、スマホのFPSの作品で、やたら腹立つ上から目線のオペレーターがグチグチ行ってくる作品があった。 負けると罵られるし、勝ってもそんなにほめてくれないしで、かなりストレスだったので、プレイヤーキャラクターのボイスがオフになるのも承知で設定でボイスをオフにしていた(オペレーターの全て表示するタイトルは忘れたが、スマホのFPSの作品で、やたら腹立つ上から目線のオペレーターがグチグチ行ってくる作品があった。 負けると罵られるし、勝ってもそんなにほめてくれないしで、かなりストレスだったので、プレイヤーキャラクターのボイスがオフになるのも承知で設定でボイスをオフにしていた(オペレーターのボイスだけオフにする機能が欲しかった) それに対して、似たような感じで戦況や勝敗によって通信でキャラが喋り、尚且つ複数の指揮官が出てくるタイタンフォール2 では、全く腹が立たなかった。 なぜか。 基本PCを責めない。 ストーリーモードの悪役さえ指揮官として設定できるのだが、それでさえ負けてもプレイヤーを責めるようなことはしない。 それどころか脱出艇を手配し(これはシステム上全指揮官がやってくれるのだが)生き残りたければ乗れ。と言ってくれる。 あとマルチキルとかタイタンキルとかするとみんなめっちゃ褒めてくれる。 あとは前線に出てきてる。 マルチプレイの開幕シーンでは、指揮官がヘリ的な機体からプレイヤーが降りるシーンから登場し、セリフを言ったり、黙って送り出したりするだが、これも印象がいい。 アーマードコアのごすもそうだけど、オペレーターキャラを出すなら毒舌キャラwとか言ってただ単に性格悪いだけのを割り当てるよりはなんだかんだPCのことを慮ってくれるのがいいよね。 アーマードコアのミシガンとかすごい好きだけど、アレは部下の名前と特技を全員分覚えてたり、色々なところで好感度を上げまくってるのと、ただ罵倒するだけじゃない豊富な語彙による表現で腹立たないのがあるね。 少なくとも素人のわたしがああいうPCをやるとバランス間違えて嫌われる未来が見える見える。
| ぱるみえ | |
| 2023/10/16 11:36[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな山の竜 第7話 参加報告等 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/14にQuquさんDMの”忘れな山の竜”第7話に参加させていただきました 愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きになります 前回に引き続き首魁?の住まう本拠地の探索の2回目です 冒険者たちは悪条件の雪山に挑みつつ、襲い来る精霊?たちを退け山の中腹にある洞穴の中に足を踏み入れたがそこは外とは比べられないほど暖かく珍しい草花や昆虫などが存在する場所だった しかし、調べてみるとそこは首魁?が比較的頻繁に立ち寄る場所ということが判明!? どうなる(どうする)冒険者たち!(次回に続く) 今回はユドナリウムのマップが立体感のあるリッチな作りで驚きました! 次回で決着がつくのかはわかりませんが今から楽しみです!
| Gilt Lily | |
| 2023/10/16 02:25[web全体で公開] |
😶 【R15+卓】An die Freude プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索者全員にひどいことしてやったぜ! エロ同人みたいに! PL(敬称略):どうじょう、スプリーム、ありさ、えるむ 【所感】 ・少しごたついたものの、事前情報で警告したためか合流は割とスムーズに ・なんと敵陣潜入後数分で黒幕登場!w ・洗脳プレイは楽しいなあ^^ イベントで自動解除されるの分かってるからPLも乗ってくれるしw ・2階の探索で、NPCの警告を聞かずに情報を得ようとしたことで一人が特殊バステに ・それを活かして他の探索者に広がるのを……防げなかった! 残念! ・そして迎えたボス戦……うん、なんでこんなに出目が荒れるんだ? ・荒れまくりのダイス目に日和った探索者達が安易な解決手段を選んだためにバッドエンドに。ダメージレースでは勝てる可能性があっただけに残念です ・しかし女の子の悲鳴が足りなかった……悲鳴を上げてくれるかわいい女性探索者募集中です!
| とまと | |
| 2023/10/15 07:28[web全体で公開] |
😊 ありがてぇ話 最近、色んな方達から私のお勧めしたシナリオが面白かったので、自分も回したよ~という報告を頂きます。中にはセッションログや録音を送られてきたのですが…へへっ。聞いていてテンションが上がりましたね。何度かリピートして聞いていたりします。 やっぱ、上手い回し方してるな~とか。 このやり方は天才では全て表示する最近、色んな方達から私のお勧めしたシナリオが面白かったので、自分も回したよ~という報告を頂きます。中にはセッションログや録音を送られてきたのですが…へへっ。聞いていてテンションが上がりましたね。何度かリピートして聞いていたりします。 やっぱ、上手い回し方してるな~とか。 このやり方は天才では?よし…参考にしようと言ったものだらけで、すごーく勉強させて貰っています。あとお部屋も綺麗なものばかりで、センスの欠片もねぇ私に教えてくれぇぇぇ!と叫びまくりました。いつもデザインで悩むの。 いつも、どこの部分にネタバレ要素を捩じ込もうか(勿論、PLさんに気付かれない濁した表現)考えている内に時間だけが過ぎていく。 それさえ決まれば、あとはサクサクなんですけどね。 あと、卓を聞いていて、PLが「うおおおっ。」と苦しんでいる姿を知ると、テンションが上がる。この考えが、とまと鍋にされかける原因ですね。だが展開がしんどいものを回す人は大抵、愉悦部に所属している。心にニャルラトホテプを飼っているんだよ。 そんな訳で、人の卓を養分に私は、今日も元気に生きています。
| 隣人 | |
| 2023/10/14 23:11[web全体で公開] |
😰 セッション中に急用ができた時の感情(若干負の感情のためネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日のセッション、突発的に参加したのはよかったのですが、 結局家族から呼ばれて急用ができてしまい、セッションから途中で離脱することになっちゃったとき、 どんなテンションで話せばいいのかわからずそのままのテンションで言っちゃったのを若干後悔してます。 めちゃめちゃ感情的には落ち込んでたけどそれを表に出すのも違うし、 でもめっちゃ明るく言うのも違ったなぁ…特に確か、「私一人の為に後日に回すと他の人が来れなくなったりするかもしれないので」とかは言わない方がよかった気がする。反省。 あと家族は反省してください。セッション中に急用として外に呼びだすな。 お昼の時間帯とはいえ休日でこっちはあそんでたんだぞ!!わーーー!!! ……でも断るのは【リアルと体調優先】がモットーの私としては絶対ダメだなぁって思っちゃって抜けちゃった… 抜けるのは多分正しいとしても本当にどうすればよかったのかがわかんないよ…
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/14 18:26[web全体で公開] |
😊 【CoC7】温泉旅館に探索者がやってきた【24回目】 今回は昨日で15分、本日で45分超過しました‥‥。 作家、暴き屋(オリジナル)、兵士、私立探偵、教授の五名。 前日早めた分、むしろ早く終わると思ってたら、 独自ルートと特殊戦闘が始まって時間調整が難しくなってました。 2枠スケジュール組んでましたがおわれなさそうだったので30分時全て表示する今回は昨日で15分、本日で45分超過しました‥‥。 作家、暴き屋(オリジナル)、兵士、私立探偵、教授の五名。 前日早めた分、むしろ早く終わると思ってたら、 独自ルートと特殊戦闘が始まって時間調整が難しくなってました。 2枠スケジュール組んでましたがおわれなさそうだったので30分時間を貰った物の戦闘が終わらず、 次はもう集まる時間が無いのでもう15分分けて頂き、 その15分で主催者権限で戦闘を強制終了させて、一気にエンディングまでシーンを流し込みました。 後半部分の時間のブレを何とかしたい。 何も起きない組と今日の様な二場面同時戦闘する組とではプレイ時間の差が大きい。 ひとまず戦闘枠にもう一枠増やそうと思いました。 疲れた、疲れた。
| Mch | |
| 2023/10/14 01:40[web全体で公開] |
😶 トラブルが多いのは、ロングスパンだから? そう思うことが度々ある 私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い 開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある 毎週、決まった時間に開催 という約束なのに その時間全て表示するそう思うことが度々ある 私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い 開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある 毎週、決まった時間に開催 という約束なのに その時間に別の卓を入れてすっぽかされたことがある 毎週、遅刻されたこともある 口論が発生し、卓が崩壊したこともある 1回で終了するようなシナリオであれば、そこまでこじれなかったのではないか そう思うことが多々ある しかし、自分はTRPGを楽しむのであれば 物語を楽しみたい そのためには、やはり それなりの時間を費やす必要がある そして、それを 「 楽しい 」 と言ってくれる人も一定数いる 悩ましくはあるが 「 楽しい 」 と言ってくれる人がいる限り 今のスタンスを貫いていきたい そう思う
| Gilt Lily | |
| 2023/10/14 01:21[web全体で公開] |
😶 【招待優先】フラッシュガール【7版コンバート版】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは……どうなんだ? PL(敬称略):キョウ、白詰草、ALZ1、華泉/AZUKI 【所感】 ・お昼を食べに行くところでイベント。何でこんだけ戦闘技能持ちがいてこんなに手間取るんだ…… ・何故脱ぐw そして何故裸差分を用意したw 海で使えよw ・ちょっと待って、ここで接触してもらえないと困るの! というのをさりげなく汲んでくれるとKP嬉しいです ・30分を対価に、島のMAPを召喚。行きたいところが一気に増えたね! ・2日目までにしておきたいイベントは大体こなせましたね ・次回、城之内死す! デュエルスタンバイ! (ネタバレ:そもそも城之内は出ません)
| トリスバリーヌオ | |
| 2023/10/13 18:36[web全体で公開] |
😶 PLしたい 右をみても左を見ても楽しそうにTRPGをしている人が…… 僕は一人で三角座り。 誰か、かわいそうな僕を助けてください。 お願いします。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/10/13 13:30[web全体で公開] |
😰 文章だけで怖がらせる TRPGのホラーシナリオはココフォリアなどのオンラインセッションツールのお陰で、目覚しい進化を遂げていると思います。 ホラーの醍醐味である恐怖心を感じるシーンをオフラインであれば文章と声の抑揚だけで煽らないといけないところを、ココフォリアなどのサイトがあれば、映像や音声を駆使し、視覚、聴覚に恐怖を全て表示するTRPGのホラーシナリオはココフォリアなどのオンラインセッションツールのお陰で、目覚しい進化を遂げていると思います。 ホラーの醍醐味である恐怖心を感じるシーンをオフラインであれば文章と声の抑揚だけで煽らないといけないところを、ココフォリアなどのサイトがあれば、映像や音声を駆使し、視覚、聴覚に恐怖を流し込むことができるのですから! しかし、文章と展開だけでPLを怖がらせるというのもロマンがありますよね。 いつの日か、遊ぶと2週間くらい一人ではトイレに行けなくなるホラーシナリオを作ってみたいものです。
| ロウブリ | |
| 2023/10/13 09:21[web全体で公開] |
😶 格ゲーTRPG オート戦闘TRPGはなんか面白くなる気がしないのでこちらを考えてみる。 波動コマンド、昇竜コマンド、竜巻コマンドがキャラ毎に技の性能が異なるように。クラスによって異なる技を割り当てられる。 波動コマンドは飛び道具、昇竜コマンドはカウンターか対空、竜巻は突進など距離をつめる技 キャラ全て表示するオート戦闘TRPGはなんか面白くなる気がしないのでこちらを考えてみる。 波動コマンド、昇竜コマンド、竜巻コマンドがキャラ毎に技の性能が異なるように。クラスによって異なる技を割り当てられる。 波動コマンドは飛び道具、昇竜コマンドはカウンターか対空、竜巻は突進など距離をつめる技 キャラクターのステータスと技の組み合わせでいろんな組み合わせができる……といいなあ 以下は今考えてるクラス。 ストレート リュウやソル=バッドガイのような主人公キャラのクラス、バランスがいい コメット UNIのリンネや春麗のようなスピードキャラ、詰めやすいが脆め シューター 飛び道具特化型、バティスタとかνとかARCに結構いるやつ。詰められるときつい ステッドリィ 鈍足キャラ、投げキャラや当て身キャラなど、 ランページ 飛び道具はなく、詰める性能もそこそこだが、接近戦性能は圧倒的 トリック 罠を置くキャラや分身などトリッキーな要素を持つキャラ。 問題は今抱えてる卓的にやれるかだいぶ微妙。今作ってるやつできたら考えよう
| なぐい | |
| 2023/10/13 04:03[友達まで公開] |
😶 軽率な外国語技能の設定(DX3rd) 昨日参加させていただいた卓にて、Dロイス:戦闘用人格で「戦闘中に英語を話す」というPCで参加しました。 しかも部活はフェンシング部所属。 すると、どうでしょう。日常会話は日本語、戦闘中は英語、フェンシング関連の用語を言う際はフランス語という 突発トリリンガルが生まれてしまったのです! 自分の全て表示する昨日参加させていただいた卓にて、Dロイス:戦闘用人格で「戦闘中に英語を話す」というPCで参加しました。 しかも部活はフェンシング部所属。 すると、どうでしょう。日常会話は日本語、戦闘中は英語、フェンシング関連の用語を言う際はフランス語という 突発トリリンガルが生まれてしまったのです! 自分の考えた設定で、自分の首が締まるとは、まさにこのこと。 テキセだったため、文字だけで何とかなりましたが、これがボイセだったらと思うとゾッとします。(発音) 自分のセリフを事前に考えておくと、こんな恩恵があるんだなぁ…と実感させられた瞬間でした。 このセッションが終了するまで、私のセリフ集メモは火を噴き続けることでしょう。 …それでもサンスクリット語やギリシャ語よりは楽だったな、と思ったのは内緒です。
| Gilt Lily | |
| 2023/10/13 01:12[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)猟犬の素材も用意しないと……。 PL(敬称略):琥珀丸 【所感】 ・技能自体は低くないはずなのに、妙に失敗の多い日でした。女神様はご機嫌斜め。 ・あ、これ探索に時間かかるパターンだ……と思っていたら、いいところでクリティカルが。おかげでスムーズに誘導できました ・幸運ボーナスがあったにも関わらず失敗し、不意打ちで最大ダメージ。 ・そして始まる泥仕合……50と25で張り合わないでくださいよw ・最後までNPCを助けようとしていましたが、タイミングをうまくつかめず結局一人で脱出。 ・こういうのは、メタ知識ない人の方が思い切った行動取れますね。やっぱり
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/13 00:01[web全体で公開] |
😶 信頼を積み重ねるゲーム 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGは全て表示する 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGはつまり、長い目で見るならば、「人と人との信頼を構築するコミュニケーションを繰り返すゲーム」という私の考えも、あながち間違いではないのではないだろうか。 たとえば、個人のプレイングスタイルや同卓者への心配りと言った一つ一つの言動、“コミュニケーション”が、セッションの中で仲間同士の結束や、「信頼」感をゆっくりと育んでいく。その感覚は、TRPGをプレイする読者諸氏ならお分かりなのではなかろうか。もっと簡単に言うと、共にセッションを終えて、「楽しかった。また遊びましょう」と言われるとか、「お友達になってください」と申請を頂く。そんなようなことである。 TRPGを嗜む人の間には「繰り返し同卓し、互いのやり方や人となりを見知った仲のプレイヤー」を広義的に「身内」と言い表すこともある。オンラインセッションの場でもこの意味の言葉は時折見られ、信頼関係を構築したTRPGプレイヤー同士が個人的につながり、好んで繰り返しTRPGセッションを行うことは珍しくない。 この「身内」の状態は、上で述べたようにTRPGでの“コミュニケーション”で互いの「信頼」を積み重ねた末にできる特別な縁である。ありていに言うと、玉石混交の初見同士が集まる通常の応募形式よりも、1度2度同じ卓を囲んで互いに信頼できると感じた相手と卓を囲んだ方が安定して楽しめるからという理由でそう言った縁が結ばれることが多く、そこにはそれほど深い意味はないのだが。 ある程度の土台があるからこそ、少々扱いづらく感じてしまうような特殊な設定や、キャラクター、舞台の世界観などを提示しても「この人なら」とそれまで積み重ねた信頼で許容してもらうことだってあり得る。それは当人が、ゲームの経験とは別に相手と築いてきた親密度と信頼関係の報酬である。 だが、これも決して一筋縄で成り立つ幸運ではない。有名企業の不祥事、有名人のスキャンダルにも見るように、人から得た信頼と言うものは、その後の過ちひとつでカンタンに崩壊してしまうことは皆様もご存じであろう。 私は日記の冒頭にて「信頼を積み重ね、『守っていく』ゲーム」と言った。いくら信頼を上から積み上げようが、片端から壊していくようなことをしていては続かない。信頼とは砂上の城のようなものである。 親しき仲にも礼儀あり。いくら親しくなったと感じる仲でも、人間は至って薄情なものと思った方が良いのだ。誰一人として心を共有できる相手などいない。だからこそ、人は関係を守るため、信頼を地道に積み重ね続けなくてはならないのではないか。 その点に関しては、TRPGにおいても同じだ。 初心忘れるべからず──と言うし、私は相手と初めて出会った時の緊張や不安をたまには思い出して、セッション中にもこまめに「このようなシーンがしたいのだが可能だろうか」「このキャラクターはこのようなものなのだが、PLとしてはこのような対処をすることで不快にならないようにフォローするつもりだ」などコンセンサスを欠かさないように気を付けているし、日頃の会話にしても、相手に誠実で、また正直であるように尽力している。 そして時折は甘えすぎなくらいには甘えている。相手のご厚意を素直に受け取ることも、相手に自分の信頼を伝える立派な手段であることを知ったのは、つい最近である。卑屈なほどの謙虚と辞退は結局、厚意を向けてくれる相手への失礼なのかもしれない。 願わくば、多くの人にとって信頼に足るプレイヤーであることが、私の目標だ。 目標には、まだ遠い。
