uniさんがいいね!した日記/コメント page.21
uniさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/11/05 19:20[web全体で公開] |
| ジュノー | |
| 2018/11/05 01:10[web全体で公開] |
😆 うみねこ×CoC 第三回 先日魔女のアンプロンプチュの第三回をしました。今回も見ていてとても楽しかったです。 やっぱりこのシナリオはRPが好きな人向けですね。ぶっちゃけRP主軸で進んでいると言っても過言ではないと思います。 私はメインPC同士がぶつかった終盤のシーンが好きでした。 今回のシナリオでは探索者に積極的に謎を全て表示する先日魔女のアンプロンプチュの第三回をしました。今回も見ていてとても楽しかったです。 やっぱりこのシナリオはRPが好きな人向けですね。ぶっちゃけRP主軸で進んでいると言っても過言ではないと思います。 私はメインPC同士がぶつかった終盤のシーンが好きでした。 今回のシナリオでは探索者に積極的に謎を解かせるための動機づけをかなり意識して盛り込んだので、その結果取る行動がぶつかるのは大いにアリだと思いました。 今度このシナリオから派生したキャンペーンでも作ろうかと思ってます。というかもう作ってます。 やっぱり赤青合戦見るの好きなんですよ!私は割とノリノリで赤使ってますからね! あれでも怒涛の赤ラッシュで窮地に押し込まれるシーンの再現を目標にしているんですけど……そうそううまくいきませんね(’ω’) あ、でも私も青を使いたいので誰か赤青合戦シナリオ作ってください!!!
| ハリィ | |
| 2018/11/04 14:05[web全体で公開] |
😆 優しいRPに助けられてます本当に@sw2.5 温かいエンディングでした。 差し上げたい報酬は全部お渡し出来ましたし、気持ちもとっても満たされてます。 楽しかったです。有り難うございました。 何度かやりますね、このシナリオも♪
| アーリング | |
| 2018/11/03 23:56[web全体で公開] |
😊 11/3はTRPGの日! 「いいサイコロの日」と関連付けて富士見公式がTRPGの日と・・・・。 つまり今日が誕生日の俺は、TRPGの祝福を受けて生まれてきたわけですね! 後付けだけど! そんなわけで運試しのダイスローール! 全て表示する「いいサイコロの日」と関連付けて富士見公式がTRPGの日と・・・・。 つまり今日が誕生日の俺は、TRPGの祝福を受けて生まれてきたわけですね! 後付けだけど! そんなわけで運試しのダイスローール! https://gyazo.com/0c49aa5570ff8f655712f25b02089396 まじか!? 一発目でこれです。くそうこんなことならオンセンのダイスルームで振るんだったw 今日はばっさばっさと街へ繰り出して色々散策。 残念ながらTRPGやアナログゲームに関してはめぼしいものや欲しいものが見当たらず購入品はゼロでしたが、かねてから行ってみたかったバーガーショップや行きつけのパン屋さんの11月新商品を堪能出来ておおむね満足。 帰ったら息子がケーキ作ってくれてました。いつの間に!? ……これでちゃんと宿題もやってたらニコニコ美味しく頂けたのですがw オンセンの日記やTwitterの方でもいろいろとお祝いコメントいただきました、ありがとうございます!中には卓のご招待までいただいたり。嬉しすぎる・・・! 40も近づく年齢になってきましたが、まだまだたのしむぞー、おー!
| 神無月 | |
| 2018/11/03 16:21[web全体で公開] |
😶 そういえば そういえば今日は誕生日だった。 大人になるとそんなに特別なイベントという感覚はない。 だけど、実家暮らしの私は、家族でケーキを食べたり、外食したりとささやかながら祝ってくれる。 有難い事だ。
| アーリング | |
| 2018/11/02 22:53[web全体で公開] |
😊 今夜は祝杯! リアルが超多忙だった10月がようやく終了。 月末に大仕事。合間に息子の運動会とかの家族イベント。オマケに台風やら体調不良やらが重なって、勤めだしてから一番大変な一か月だった気がします。 オンセンも日記を覗いたり雑談ルームにたまーに顔出すくらいが関の山で、帰宅時間が23時を超える日が続くとセ全て表示する リアルが超多忙だった10月がようやく終了。 月末に大仕事。合間に息子の運動会とかの家族イベント。オマケに台風やら体調不良やらが重なって、勤めだしてから一番大変な一か月だった気がします。 オンセンも日記を覗いたり雑談ルームにたまーに顔出すくらいが関の山で、帰宅時間が23時を超える日が続くとセッションなんてとてもとても・・・・。 入りたいと思った卓を見逃すのは慣れっこだけど、お誘いまで断らなきゃいけないのはホントつらかった・・・! ですが、そんな日々とももうおさらばです!(多分) だって11月だもん! 大仕事も片付いたもん! 台風ももう来ないもん! そんなわけで11月は少しづつオンセをする余裕ができそうです。 見かけたら仲良くしてやってくださーい。 明日は一日オフ! そして誕生日! ばさーーーっと羽伸ばして、街をぶらぶらしてきまっす!
| 涼葉ジロー | |
| 2018/11/02 19:44[web全体で公開] |
😶 初心者向けの重要さ チュートリアルがいいゲームは名作、でも人生にはない機能だ。必然的にトライアル&エラーが基本。 初心者さんよ、私にぶつかってこい! と言い切れればカッコイイ まあ言うだけならタダ。SW2.5になって新規の方も増えたのだが、TRPG自体慣れていない方も割と多い。卓に来てくれたのならちゃ全て表示する チュートリアルがいいゲームは名作、でも人生にはない機能だ。必然的にトライアル&エラーが基本。 初心者さんよ、私にぶつかってこい! と言い切れればカッコイイ まあ言うだけならタダ。SW2.5になって新規の方も増えたのだが、TRPG自体慣れていない方も割と多い。卓に来てくれたのならちゃーんと、面倒見ないとね。お客さんにするつもりはないから部活の後輩か見学ぐらいの気持ちで接することに決めた。 人によるだろうけど、私は初心者の方に最初から「あれやれこれやれ」と指図するのは好みじゃない まずは、自分から動いてもらう。ダメなところは指摘するが、受け身の行動ばかりではトライアル&エラーは難しいからね。自発的な行動ができる人に育ってほしい。ひどい行いでなければその行動を尊重しよう。私は幸いなことにアドリブが効くタイプなので即興で自作シナリオ書き直して合わせるぐらいは楽勝よ。と、慢心している私。実際の卓になったら緊張しまくるんだろうなー キャラシートが出そろったのでそれ用にボス難易度と描写の更新中。少し戦闘難易度はぬるくなるが、ある意味辛い戦いになるかも。……って、立ち絵とか用意してないよ! 明日テキストの変更終わって時間があったら描かないとだなー。初心者の方がいるのだから張り切るね、私。楽しんでもらわないと勿体ないし。 最初に触れた楽しさって忘れられないからね、昔私が経験したように今度は私が経験させる! ……マジで部活やってた時みたいだ。母校の文芸部まだ残っているかなー。実はGM久しぶりで緊張していて不安をベラベラ喋りたいけど、どうせ吐き出すならキレイ事を吐いておこうというお話
| カミカゲ | |
| 2018/11/02 01:08[web全体で公開] |
😆 ゆうやけこやけ 第1話『ようこそ!!風渚町へ!』 昨日11月1日は犬の日と紅茶の日だったらしいですね (セッション準備や各種応対してたらセッション開始時間がせまり日記が書けなかったのですorz) 自分はコーヒー党なのですが。ティーバッグや粉末のものですがたまに紅茶も飲みます。日本茶よりも飲む回数が多いかも 何となく紅茶の方が気分が落ち着くよう全て表示する昨日11月1日は犬の日と紅茶の日だったらしいですね (セッション準備や各種応対してたらセッション開始時間がせまり日記が書けなかったのですorz) 自分はコーヒー党なのですが。ティーバッグや粉末のものですがたまに紅茶も飲みます。日本茶よりも飲む回数が多いかも 何となく紅茶の方が気分が落ち着くような。やはり香りのせいでしょうかね? 紅茶にしろコーヒーにしろ暖かい飲みモノが恋しくなる季節ですね さて、一昨日の10月31日の夜はゆうやけこやけの初セッションでした! 参加して下さいました3名様の皆様お疲れ様でした! 今回のお話は引っ越してきたばかりの男の子を街の名所に案内して、この街の良さを伝えて貰うと言うお話でした。 それに伴い、プレイヤーの方には名所を1つ設定して貰いその場所をセッション内で案内する・・・と言う形をとって見ました。 他のシステムでも街を始めとする舞台設定は自分がしてしまうので、ゆうやけこやけでは皆で街を作って行く感じにしたいと思い、このような形式をとって見ました。 提出された名所の設定からイベントを作ったのですが、どの名所も素敵な場所でGMとしてもやり易かったです。 さて今回の変化達は・・・ ボスの風格漂うトラ猫、マイペースで青い体が特徴的な渡らない渡り鳥、人見知りする黒柴犬 という感じでした。 もう、3匹ともカワイイ・・・仕草から行動、発言まで端から端まで可愛いの連続でありました! 人を選ぶシステムだとは思ってましたが・・・この御三方が初めで良かったと思います! ゆうやけこやけで特徴的なシステムに良いロールプレイをした場合は「夢」をそのプレイヤーに渡すと言うルールがあるのですが、ルールブックには「おはじきでやり取りする」とありました。 このルールを見た瞬間に「これだけは再現したい!」と想い・・・ 今回はおはじきの駒を用意し、それをボード中心にばら撒いて置いて、夢を上げたい人に直接置いて貰うと言う仕掛けにしてみました。 数字で管理した方が解り易いのですが・・・この方法だと発言する手間も省けてセッションが中断することなくスムーズに進行できた気がします。 プレイヤーの方々も概ね好評を頂き用意した甲斐もありました! それでも・・・こちらとしての課題は多く残した感じですかね。 読み込み不足でルールと世界観の理解が足りず、途中で止まってしまったりしましたし、 好評を頂いたおはじきの仕掛けももう少し改良の余地はある様な気がします (5個集めるとビー玉に交換できるなど) 細かい所ですが、GMの表現の仕方も納得がいかない所はありましたかね。 なにせ柔らかく優しい雰囲気なのでもう少し良い表現方法があったのではないかと。 名前の表示名も何時もは「GM(カミカゲ)」としてますが、ゆうやけこやけでは「語り手:かみかげ」として見ました。 表示名をカタカナからひらがなに変える事で柔らかさが出たらなーと思っての変更でした。 他にも「つがなりの強化」を「つながりを強くする」だったり優しく表現できるところはまだあったのでは無いかとちょっと反省。 この様な細かい所。プレイヤーが気づかない所を変える事により場の空気も何時の間にか変わると思ってます。 総じて今回のセッションはプレイヤーの方々におんぶにだっこして貰った感じに思えます。 今回は本当にプレイヤー様様でした・・・ ありがとうございました! まだまだ力不足!勉強せねば!
| たかぽん | |
| 2018/10/10 03:56[web全体で公開] |
😰 キャンペーン恐怖症 新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端! なのですが一歩目が踏み出せません。 そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらな全て表示する新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端! なのですが一歩目が踏み出せません。 そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらないと打ち切り、失踪になってしまうからです。 PLが一生懸命PCを考えて参加してくださる以上「話考えるのがめんどくなって」打ち切り失踪などという無責任なことはしたくありません。しかしきちんとキャンペーンをまとめて終わりたいときにエンディングを迎えれるのか・・・ 誰か自分に一歩目を踏み出す勇気をください。
| K. | |
| 2018/07/01 14:41[web全体で公開] |
😰 ウタカゼに参加したいけどタイミングが合わないぐぬぬ ウタカゼセッションに参加したいですが タイミングが合わず参加できなくて地団駄を踏んでいます。 募集セッションが経験者限定だったり ボイセだったり ボイセは気持ち的に可能でしたが体調的に最近咳・鼻水が 続いていたため敬遠してました。やっと調子よくなってきたかな? と思っていたら次の募集日は今日(当直の入の日)だったり うおおおお~ん。 オレはただウタカゼに参加してみたいだけなんだ。
| Shou | |
| 2018/07/01 14:37[web全体で公開] |
😶 GM交代制キャンペーン ちょっとやってみたいなーって気になる感じです、まあ自分が出来るのは多分ソードワールド無印か2.0だと思いますが。 固定メンバーの場合、メインGMが決まってたりするんでしょうかね? それとも同じNPC使いまわしたりできるだけで、完全にみんなでそれぞれセッションを積み重ねていく感じになる…のかな? 自分がGMの時に序盤に伏線はって~って言うのは出来るのだろうか、気になりますねえ
| アーリング | |
| 2018/06/30 20:33[web全体で公開] |
😶 GMマガジンVol.4買ってきました!&PL2人卓! 買ってきました、ゲームマスタリーマガジンVol.4。さすが発売まで1か月切っただけあって、SW2.5の情報がどんどこどこどこ載ってます! 個人的に楽しかったのは、北沢慶先生の小説。ああ、やっぱりこの人ツンデレヒロイン好きなんd…って違う違う! 大井さんのリプレイ「レーゼルドーン開拓記」の展全て表示する 買ってきました、ゲームマスタリーマガジンVol.4。さすが発売まで1か月切っただけあって、SW2.5の情報がどんどこどこどこ載ってます! 個人的に楽しかったのは、北沢慶先生の小説。ああ、やっぱりこの人ツンデレヒロイン好きなんd…って違う違う! 大井さんのリプレイ「レーゼルドーン開拓記」の展開がちらっと影響していたり、飛行船をテーマにしてるのはきっと最近出たSW2.0のボドゲの宣伝も兼ねてるのかな?とか思ったりして(・∀・)ニヤニヤしてました! あと、今度リメイクして発売されるロードス島RPGの情報も載っててうれしかった! 初めてプレイしたTRPGなので、個人的にも思い入れがあるのですよぅ。 来月のTGFF2018でSW2.5、プレイできるといいなあ。 ★6/29(金)SW2.0戦闘演習【PL2人】(GM:にあちゃんさん) SW2.0総合コミュにセッション募集の告知があったので、帰宅後即座に飛び込んでしまいましたw いやだってほら、にあちゃんさんの日記で「リナとガウリィ」とか「ファム&イーリー」とか言われたらつい・・・w バディもの大好きなんですよう。ましてやそんなチョイスされたら飛び込まざるを得ない。 PLは2人でもPCは2人とは限らない!と、俺はライダーで馬を、相方PLさんはゴーレムを従えてのPC作成となりました。 ヴァルキリーとナイトメア、女と男、脳筋ワイルドなファイターと慎重クレバーな魔法使い、とあらゆる面で対照的な2人のPC。 戦闘だけじゃもったいない、と簡単にダンジョンを添えてくださったGMさんにも感謝!シナリオはシンプルながらも、PC同士の掛け合いありありのセッションで楽しかったです! 見学席にもめっちゃたくさんの方がおられてびっくりしました! 皆さんありがとうございましたー♪
| 涼葉ジロー | |
| 2018/06/29 20:16[web全体で公開] |
😶 ガンプラバトルTRPG制作願望 人生同じ発想する人とは意外と出会える。問題は細部がかみ合わないことだ。 ガンプラバトルTRPG作りたい。同じ発想している人は結構いたが、ゲームシステムというかどこに注目するかが違う 私はガンプラを実際に作ってそれをお互いに褒め称えつつバトルがしたい。私は『自作ガンプラありき』のシス全て表示する 人生同じ発想する人とは意外と出会える。問題は細部がかみ合わないことだ。 ガンプラバトルTRPG作りたい。同じ発想している人は結構いたが、ゲームシステムというかどこに注目するかが違う 私はガンプラを実際に作ってそれをお互いに褒め称えつつバトルがしたい。私は『自作ガンプラありき』のシステムが作りたいのだ。素組でも構わないけど、実物が見たい。ここまでが前提だ。んなこと言ったら人が集まらないだろって? だろうね。でも私はそっちの方がやりたいのだ。集まらないと諦めて、くすぶるなんてもったいない。システム出来た後にそこを考えればいいのだ。 オンラインセッションでどうガンプラ魅せるかって? 立ち絵にガンプラの写真載せればいいだろ! 能力にはダイスを出目の最大値60になるように振り分けてもらうかな。例えば10個の6面ダイスを均等に10振り分けてもいいし、12面ダイスを4個、4面ダイスを三個でも構わない。武器とブースター一切なしなら格闘に20面ダイスで3個振れるね。こだわりのある部分はダイスを降りまくりたいよね。 だから、最初に他参加者からこの部分に『ガンプラ愛を感じる』と思った部分に追加で判定用ダイスプレゼント アリスタはお互いの心に反応するからね。普通は愛を感じるたら敵でも強くなるよな。判定はまあ、達成値の比べ合いとかかな。とにかくそんな感じのシステム作りたい。 なんで今こんな事思うかというと初代BF時代に作った自分専用のジムカスタムが、改造とブンドドのし過ぎかあちこちが補修すらできないほど壊れ、ミスサザビーのパーツで改造兼補修をしていたら懐かしくなったから。改造合計で30回ぐらいしたものな……そりゃあ壊れる。今やっているの30なん回目だっけ? どうしよう、シルエットがジェスタキャノンに近くなってきた。
| 廻 | |
| 2018/06/26 21:30[web全体で公開] |
😶 【クラヤミクライン】セッション感想+α いきなり忙しくなって小説を読む間もなくアレルギーと戦っているけれど元気に生きています。サスペンスが足りない。 クラヤミクライン「骸骨の演奏会」進行役てまりさん またまたクラヤミクラインの募集を見かけたのですぐに飛び込んでしまいました。今回はみんなでキャラシ作成からご一緒だったのですが、サイコ全て表示するいきなり忙しくなって小説を読む間もなくアレルギーと戦っているけれど元気に生きています。サスペンスが足りない。 クラヤミクライン「骸骨の演奏会」進行役てまりさん またまたクラヤミクラインの募集を見かけたのですぐに飛び込んでしまいました。今回はみんなでキャラシ作成からご一緒だったのですが、サイコロ転がすたびに一喜一憂しながら作るのもすごく楽しいです。他の方々のキャラが立ちすぎてて…!セッションへの期待も否応無しに高まったものです。そしてその期待は外れることはなかった…!おかしいな、寛容ってこんなに戦慄を覚えるモノだったっけ…!笑 今回の私の主人公は、無気力系産業スパイ。普通の職業も結構あるのに前回に引き続きどうして怪しい職業ばかりなの…!心の闇が【あるはずのない記憶】だったので、スプラッタな記憶を持つがために無気力になったという設定にしました。 しかし、シナリオ中盤になってもキ ャ ラ が 定 ま ら な い ! 震えました。己のRPがふわふわすぎるのにも震えたのですが、シナリオ内容もめっちゃホラーで震えました。 息つく暇も与えられず固唾を飲みながら進んでいくクラヤミクライン…。これはたのしい(ドM)。無気力無害な主人公なのに仲間から恐怖されてたり狂信されてたりするのもまた謎すぎて楽しい。ていうかサイコロ10が出過ぎじゃないかな……!(クラヤミクラインは下方ロール) 中盤以降に発狂宣言してからはキャラの方向性がぎゅーん!と固まったので、やっぱりクラヤミクラインの醍醐味は発狂だなあと感じたものです。というか、ごくごくまともそうなのにどこか一部分だけ倫理観や常識がおかしい人っていうのが好きで、そういうRPをするのが好きなのだなあと改めて自覚しました。 クライマックスでは伝説の猟師さんが一撃で獲物(?)をダメージ量ピッタリで仕留めてくださったのもとても”らしく”て笑ってしまいました。進行役さんはエキストラバトルしましょうとご提案くださったのですが、次の日に障るお時間になってしまっていたので辞退したのですが惜しかった…! 怖いながらも丁寧に描写や説明してくださる進行役さんの進行の下、「どうしよっかな、どっちがいいかな」と前のめりで考えたくなる楽しいセッションでした。またご一緒したいです! 誘ってください!と言われると真に受けて舞い上がりながらいそいそと卓の準備をしたくなる私です( *’ω’*)けど次に何するか決めきらずうだうだしてます。 インセインやジャズエイジ卓もやりたいし、N川殺人事件もいつかやりたい。しかし趣味をぎゅっぎゅと詰め込んだネクロニカのシナリオ作成をしたいと思いながら漁ってたら出会ってしまったシナリオも回してみたい。 と、悶々と何もせずに毎日が過ぎ去っていきます。とりあえず今はPLが…したい…。
| カミカゲ | |
| 2018/06/20 23:03[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 17曲目 「湖の主」 いよいよ始まりましたワールドカップ!日本は初戦を勝利で飾りましたね! 色々とあり、負けたら叩かれるのでは・・・と心配してましたが 強敵に見事に勝利しヨカッタヨカッタ 例え負けたとしても、やはり「頑張った!」と健闘を称えた方が気持ちが良いですよね 相手も必死なのは当然。真剣勝負に負けて批判など全て表示するいよいよ始まりましたワールドカップ!日本は初戦を勝利で飾りましたね! 色々とあり、負けたら叩かれるのでは・・・と心配してましたが 強敵に見事に勝利しヨカッタヨカッタ 例え負けたとしても、やはり「頑張った!」と健闘を称えた方が気持ちが良いですよね 相手も必死なのは当然。真剣勝負に負けて批判などを見るとなんだか悲しい気持ちになります 頑張った選手達を労った方が心にも良いと思います さて、昨日6月19日に小さな勇者ウタカゼのセッションを行いました。 新規参加者を交えた3名様でプレイとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は湖の釣り船を襲うと言う謎の生物の調査の使命にあたって貰いました 何時ものようにご飯シーンからスタート、担当の導師より使命を授かりいざ湖へ! 今回は船や釣り道具を運ぶために十数回やってて初のカピバラでの旅になりました。 前々から出したかったのですが、なかなか機会が得られず・・・満を持しての登場となりました。 カピバラに揺られていざ湖へ。 途中、蜂の巣を踏んで蜂に追い掛け回されると言うアクシデントはありましたが湖に到着。 被害者のネズミ族に話を聞いて・・・船を降ろして湖へと漕ぎ出します。 釣りをしてる時に現れると言う事で釣りをして待つことに。 釣った魚に喜んでる所に水底からの襲撃が!釣り船襲撃事件の原因と衝撃的な対面となりましたー 今回の敵はデンキウナギ。2m半となかなかの大きさ。小さいウタカゼからすると巨大な敵となります。 そして今回は初めて水上/水中での戦闘となりました。 本来は「潜水」の技能が無いと水中戦はできないのですが・・・ウタカゼにはその様な技能は習得できない為 泳ぎが得意なカエル族のみ水中戦可として進行。 敵は船に攻撃して水の中に落としたり、電撃で攻撃したりと多種多様な攻撃の持ち主。 今までの敵では一番の手数の多さかもしれません。 多数の攻撃を掻い潜りつつ・・・時には水の中に落ちつつも何とかデンキウナギを退治! 湖に平和を取り戻したのでした~ 今回の反省点としては・・・判定が偏っていたかなーと。 カピバラで蜂から逃げようとしたり、泳いだりは勇気が、何かに気づいたり、思い出したりするのは知恵が と、判定があったのですが、今回愛情の判定が0だったのですよね。愛情メインの方にはちょっと申し訳なかったかも。 次にカエル族の見せ場の水場なのですが、実はそんなに重要度では無かったという点ですね。 ただ、水中で戦闘ができるだけ・・・確かに船からの転落の心配は無かったのですがイマイチ地味だったかもです。 なるべく皆に活躍の場を、種族の見せ場も作る・・・と、心がけてますがなかなか難しいです。 そして最大のミスが・・・ルールの確認不足。 自分のルールブックが初版のため誤植が修正されてない為、ルールを誤認してしまったのです。 公式ホームページに修正情報があったので確認しておくべきでした・・・これは申し訳なかったです。 なにはともあれセッションに参加した頂いた皆様ありがとうございました! まだまだ未熟なマスターですが、2週に1回のペースでやって行こうと思いますので 卓を立てた時はまたよろしくお願いします! 今回参加できなかった方、まだ参加して無い方もお待ちしてます!
| ぽリふぇ | |
| 2018/06/16 20:39[web全体で公開] |
😭 MY DEX キャラシ作成するときに1番迷うのが、 キャラ画像。 第1印象はここで決まる。(と思っている) 自分の頭の中にあるイメージをそのまま画像化できたら、どんなに幸せなことか。 なにせ、わたくしのDEXが低いものだからどうしてもうまく描いてあげられないのです。 自分で楽しむように動画とか完走絵とか描いてみたいのですが...。 線を引っ張る訓練からはじめようかしら。
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/06/16 09:38[web全体で公開] |
😶 感謝の気持ちでいっぱいです 皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます! TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。 これも皆さまに支えあってのことと思っています。 これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、 どうぞ宜しくお願い致します。
| アーリング | |
| 2018/06/16 02:02[web全体で公開] |
😲 メタガキャンペ完走と、卓日記について 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう! こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶ全て表示する 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう! こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶっちゃける」くらいのスタンスなのですが、今回の卓ではそれが噛み合いまくって超楽しかった!という話。 ★6/11(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記 感想交流会(GM:PONさん) 今回のキャンペーン、GMのPONさんが「GM・PLとも近い年齢層を集めてキャンペーンしたら楽しいんじゃなかろうか」とまずPLの人選から練ってくださり、ありがたいことに俺にもお声がかかったわけです。 なので、やっぱり年代が近いと通じるネタも多く、さらっと小ネタを出しても「あったなそれw」と返事が返ってネタを振った方がびっくりする、なんてことがあちこちで発生するという・・・w まずね、PCの一人が機体に【龍神丸】持ってくる時点でもう、もう・・・!最近はスパロボ最新作に出たから逆に知名度上がってるのかもしれないですけど!w メタガやってる最中なのに雑談タブではSW無印なんだかナイトウィザードなんだかセブンフォートレスなんだかで盛り上がったり。 トランスフォーマーやらビッグオーやらザブングルやら懐かしいロボアニメが出たと思ったら。 FGOやら艦これやらアイマスのソシャゲのネタも飛び出すという・・・・w 何より感想会のネタばらしで明らかになったのが、GM曰く「今回のキャンペーンの元ネタはリューナイト」 マジですか!?元ネタ知ってるけどまったく気づかなかったよ!?w 感想会ということで、各PCの元ネタとか、PCの組み方や戦闘面の感想、キャラクターのロールプレイの思い出深いシーンをみんなでお互いに挙げて行ったのですが、時間なんぼあっても足りないです! 今回PC1をやらせていただいた俺も、「ありがとう、あなたがPC1で、ありがとう!」とまで言われてしまったw PC1としてのびのびプレイさせていただいたので、むしろお礼を言うのはこっちの方なんですが。 メタガに詳しいGM・PLさん達というだけでなく、一緒にプレイしても気の合う楽しい方々で、ほんと楽しかった! 感想会の今回を含めて8か月、23回のセッション。GMさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 個人的にちょっと。いや、めっちゃ嬉しかった話。 今回の感想会でGMさんから「毎度、アーリングさんの日記に励まされてました」と言われました。他のPLさんからも、 「ああ、あれは地味に励まされますよね……w」 「漫画家さんとかの『ファンレターが活力』というのがよくわかりますw」 「目に見える感想は励み」 とあったかいお言葉が! 照れる!(/ω\) 実は先日もTwitterで、オンセン日記のことで別の方から嬉しい言葉をいただき、その日一日かなり浮かれ調子でしたw 俺としては「こんなに楽しい卓だったのに、今この場にいる人にしかわかってもらえないの悔しい!たのしかったのだーーー!」って大声で宣伝したい気持ちをそのまま載せてるようなもんなので、むしろ他の方々から嬉しいって感想いただけるだけで意外だったし、ましてや卓内にいる面々までこうして褒められると、なんかこう・・・照れる!(2回目) この場を借りてこちらからこそ感謝を。ありがとうございましたー(*^-^*)ノシ
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/06/15 02:22[web全体で公開] |
😍 初ネクロニカ!! ネクロニカお試し会に参加せていただいていたのですが、本日ついに終了しました!! 最初はルルブもなくNCさんも未所持でも大丈夫とのことだったのですが…私のぽんこつな脳では全くもって理解できず…速攻でルルブ購入しましたww が、購入して正解でした! 世界観が、もう、ほんとにね‥! そして全て表示するネクロニカお試し会に参加せていただいていたのですが、本日ついに終了しました!! 最初はルルブもなくNCさんも未所持でも大丈夫とのことだったのですが…私のぽんこつな脳では全くもって理解できず…速攻でルルブ購入しましたww が、購入して正解でした! 世界観が、もう、ほんとにね‥! そして、キャラシ作成からかなりのぽんこつさを発揮して挑んだ本番ですが、最初はCOC脳がなかなか離れず探索でてこずり、RPも普段よりかなり遅くなってしまったな…と反省しております。 PCも初の少女ということもあって言い回しとかかなり考えてましたww 姉妹の中で享年が末っ子で、ポジションはコートという…うん、もっと末っ子勉強しよう!(リアルで私末っ子なんだけどな…w) 今回、回してくださったシナリオ自体もとってもいいお話でしんどかったです…! ネタバレになってしまうので内容は書きませんが、最後少し泣きそうになりましたww うん、ハッピーエンドにはなれない…でもそこがいい!! 来月も同じNCさんでネクロニカ参加予定なので今から楽しみです! 次はずっとやってみたかったジャンクになる予定…! キャラシ作ろう!! 話は変わって… ネクロニカのNCさんにモノトーンミュージアムRPGの動画を進めていただき昨日から見ていたのですが… やばいです!!沼に落ちたやもしれません…! 今日速攻でルルブをぽちり、アマゾンprime会員なので明日の午前中には届く!! 早く読みたくて…待ち遠しいです!! 新システムを知ると、覚えるのは大変ですけどワクワクしますよね!! さて、そろそろ寝ますか…