uniさんがいいね!した日記/コメント page.26

uniさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

天号
天号日記
2018/02/07 14:13[web全体で公開]
😶 スーパーファミコンのゲーム
タイトルを見て、「おいおい、ここはTRPGのSNSだよ。もしかして、書くとこ間違えた?」とお思いのみなさん、ちょっと待ってほしい。
ピンと来た方はピンと来ましたね。そうです、あれです。
中古ショップで、スーパーファミコンのソフト「ソードワールド SFC」と「AD&D アイ・オブ・ザ・ビホルダー」を見つけたのです。
どちらも、コンピュータRPGが独自の発展・進化をした時代に、あえてTRPGの再現を目標にしたソフトです。
よーし、遊ぶぞ!
……スーパーファミコン、どこにしまったかな?
いいね! 14
K.
K.日記
2018/02/04 02:02[web全体で公開]
😶 なんでしょうね この習性.....
GM、KP、DD、NC.......

セッションまわすサイドで一区切りついたあと ぼけら~っとした後に
急に寄せてくる PLやりたい欲

なんだろうね これ
GMの習性というか なんというか
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アーリング
アーリング日記
2018/01/31 20:41[web全体で公開]
😶 TRPGと「好き」
 たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。  

 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。
 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。
 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽し全て表示する たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。  

 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。
 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。
 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽しむ」っていっても、それが同じ卓のメンバー内で噛み合わないこともあるし、全く正反対になっちゃう時だってある。
 
 でも、そんな衝突したときだって、何が「正しい」かは、ないんだと思います。
 あるのはただ、何が「好き」かだけ。

 好みの問題だから、そりゃあ相いれない時もあるでしょうし、いくら論を説いても変わらないかもしれません。だって好きとか嫌いとかって理屈じゃないですもん。
 好きなTRPGシステムで遊ぶ時も、同卓した相手が「嫌い」なら楽しくないでしょうし、未体験のシステムで不安を感じたとしても一緒に遊ぶ相手が「好き」な相手なら、それなりに楽しくなる可能性は大です。
 「好き」を広げる方法は色々あると思います。まだプレイしたことないルルブを買う、気の合う相手を探す、好きなシナリオを見つける、自分のものの考え方を変えてみる・・・・他にもいっぱい。
 自分にとっての「好き」が一発で見つかればラッキーですが、そうでなければ、見つかるまでに「合わないな」とか「嫌い」とかを経験することもあるかもしれません。
 それは、運の要素が多いです。ですが、どなたかの日記に書かれていたように、日記や100の質問等々から、いっしょに遊ぶ相手がどんな方か知ることができるSNS機能やチャットルームは、全くの運だけでなく相手がどんな方かを知る手掛かりになります。まったくの運任せよりはマシかと思います。
 
 俺はなるべく、自分が相手にとって「あの人と遊ぶの楽しい、好き。」って思ってもらえるような人でありたいなあ、って思います。
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天号
天号日記
2018/01/31 05:10[web全体で公開]
😶 したい事を伝えるだけでも立派なロールプレイ
ロールプレイがうまくなりたいって話を聞くことがあります。私も以前、そう強く感じていました。
ところでロールプレイってなんでしょうか?
「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」だと私は考えます。

そこを以前の私は、ちょっと勘違いしていました。
PCのセリフを喋全て表示するロールプレイがうまくなりたいって話を聞くことがあります。私も以前、そう強く感じていました。
ところでロールプレイってなんでしょうか?
「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」だと私は考えます。

そこを以前の私は、ちょっと勘違いしていました。
PCのセリフを喋ることをロールプレイだと思っていたのです。
もちろんこれは間違ってはいません。しかし、ロールプレイの全てでもありません。
そんな私は、うまくPCのセリフが喋れないと悩んでいたのですが、ある日仲間に、
「○○君、演劇じゃないんだから~」と言われ、自分のしていること、何かおかしいぞ?と気が付いたのでした。

ということで最初の、「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」に戻ってくるのです。
PCのセリフでなくても、分かれ道をどちらに行くかを伝えるのは可能です。
PCのセリフを発するのが苦手という方は、この方法でいくらか気が楽になるのではないかと思います。

なるべく意思表示での伝達を心がけても、どうしてもセリフで言いたいことはセリフで出てきます。なので、気楽にいきましょう。
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アーリング
アーリング日記
2018/01/29 20:21[web全体で公開]
😶 インフル続報
 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態!
 ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。


★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん)
 戦闘終了か全て表示する 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態!
 ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。


★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん)
 戦闘終了からの情報収集。白野鼠さんのGMは2回目だけど、前のアリアンロッド卓では情報収集シーンがないシナリオだったので、今回初めてその方法を体験!
 おお・・・めっちゃわかりやすい&見やすい・・・・!これはダブルクロスだけじゃなく色んな卓で使えるテクニックだわ・・・!と目から鱗がぽろぽろでした。こういうのがあるから、いろんなGMさんの卓に入るのって新鮮で楽しい♪今度パクr・・インスパイアさせていただきます。
 
 PC達が次々といちたりないが猛威を振るい、みんな所持金で達成値を上げてギリギリクリアを乱発w
 仇敵との因縁とか、明らかになってく敵背景とか、見どころ一杯で楽しかったー! 特に敵にほだされていくPC1とかね!wそっち行っちゃうのかよ!みたいなw
 いやまあ、敵さん渋カッコよくてPCはともかくPLの俺もキュンキュンとは来てるんで気持ちはすごくわかるのですが!
 次回はいよいよクライマックスが見えてくる頃。きっちり片付けて無事生還してやるぜ^^!
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アーリング
アーリング日記
2018/01/24 20:28[web全体で公開]
😶 ダブルクロスにPL参加してきましたっ♪
 さ、さむい・・・!なんだこの寒さは・・・。毎朝の二度寝トラップに負けそうになる今日この頃。

★1/22(月)・23(火)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第1・2回目(GM:白野鼠さん)
 GMにお誘いいただき、ダブルクロスにPL参加してきました。わはーい、やったぜ!GMもいい全て表示する さ、さむい・・・!なんだこの寒さは・・・。毎朝の二度寝トラップに負けそうになる今日この頃。

★1/22(月)・23(火)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第1・2回目(GM:白野鼠さん)
 GMにお誘いいただき、ダブルクロスにPL参加してきました。わはーい、やったぜ!GMもいいけどPLもしたかったのだー。
 基本ルールブック付属のサンプルシナリオの一部改変・・・とのことでしたが、何を隠そうこの私、全くシナリオページを読んでないのでどこが改変なのかわかりません!w
 白野鼠さんの卓は準備と設定が入念でいつも頭が下がります。今回はチャットパレットやカウンターリモコンまでご準備くださる気合いの入れよう・・・ひぇええ!すごい!
 他のPLさん達も、ほとんどはセッションで初めてご一緒される方ばかり。オンセンでお名前や日記は拝見していたので、ドキドキはするけど緊張しなかったのは幸いでした。SNS機能のありがたい所ですね・・・・(#^.^#)
 
 さてさて、今回はパーティーの年長者、PC達の上司にあたる組織の支部長というポジション。攻撃力ゼロの完全支援役ということで組んでみました。初回は各PCの個別導入。会話のみで判定は特になかったのですが、各PCの性格や立ち位置、なによりPLさんのRPが楽しかった・・・!
 尖った性格の不愛想エージェント、ふんわり白猫チルドレン、甘酸っぱい青春高校生。いやあ、三者三様で眼福眼福。
 そしてシナリオもミドルフェイズに入った第2回。いきなりの戦闘なんですが敵の襲撃に ダメージくらって倒れる→蘇生→毒で倒れる→蘇生みたいな起き上がりこぼし状態にw いやまあダブルクロスではよくある光景っちゃ光景みたいなんですが、怖いやら可笑しいやら。
 初めて戦闘をしてみて、パーティ内の噛み合わせを実感するってのもTRPGじゃあシステム問わずよくある話で。「くっそーぅ!?」と思いながらも力を合わせて大勝利!ダブルクロスは振るダイスの数が5個とか10個とかがぼんぼん出るんで見てるだけでも楽しいのですが、支援で増やすのもっと楽しいぃ……!w
 何とかPC達が一致団結したところで次回に続く。待ち遠しいっす!
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メル氏
メル氏日記
2018/01/09 21:32[web全体で公開]
😶 ルルブ
ちりぽりルルブ所持の話題を耳にしたので
「ルルブはないけどセッションに参加させろ」は「DSないけどポケモンやらせろ」って言ってるのと同義だと考えます。
オフラインなら横に居る友達に見せて頂けば良いでしょう。しかしオンラインではそうではないのです。
「DSないけどネット対戦したい」って言われても全て表示するちりぽりルルブ所持の話題を耳にしたので
「ルルブはないけどセッションに参加させろ」は「DSないけどポケモンやらせろ」って言ってるのと同義だと考えます。
オフラインなら横に居る友達に見せて頂けば良いでしょう。しかしオンラインではそうではないのです。
「DSないけどネット対戦したい」って言われてもどうしようもないでしょう。やりたいならDSそのものを買ってから言えというものです。
「ルルブは高価だから買う参考にするために一度セッションをしてみたい」というのならまだわかります。
しかし「ルルブはない!!参加させろ!!」って相当おかしい行為ですよね。みんな遊ぶために貯金をしたり、他の物を売ったり、仕事して稼いだりしてルルブを買って参加しているのに、恥ずかしいと思わないでしょうか。
もちろん立卓者が「ルルブなしでも参加可です」と詳細内容に記入しているなら話は別ですが、「ルルブなしは参加不可」と書いているにも関わらずセッションに入れろというのは失礼というよりお門違いですよね、その立卓者に逆ギレするような奴は日本人なのか疑ってしまいます。
言葉が多少過激風ですが僕はそのくらいそのような方を侮蔑します。

まとめですが、詳細内容よく読んでルルブ持ってないなら買ってから出直してどうぞ。

ちなみにこれは僕個人の意見です、読んだあなた方のなかには違う意見の方もいるでしょう。僕は議論をするつもりはございません。詳細内容も確認せず、マナーも守れないような方が少しでも減ることを切に願っています。
いいね! 40
アーリング
アーリング日記
2018/01/08 20:45[web全体で公開]
😶 キャンペーン完走・・・!
 一昨日、俺がGMをつとめるSW2.0の固定ミニキャンペーンが終了しました。
 このキャンペーン、楽しかった。ほんっとーーに楽しかったのです。これまで何度かキャンペーンをGMとして経験してきましたが、「苦しいことも含めて楽しかった」キャンペーンはあっても、ここまで「楽しいことしかなかった」キャンペ全て表示する 一昨日、俺がGMをつとめるSW2.0の固定ミニキャンペーンが終了しました。
 このキャンペーン、楽しかった。ほんっとーーに楽しかったのです。これまで何度かキャンペーンをGMとして経験してきましたが、「苦しいことも含めて楽しかった」キャンペーンはあっても、ここまで「楽しいことしかなかった」キャンペーンは無かった。それくらいの幸福感。
 昨日一日はその喪失感?、キャンペーンロス?みたいなのでほけー・・・・っとしておりました。腕は餅つきで筋肉張ってパンパンですけど!w
 今日は家族でお出かけがてら、メタガのサプリ(デジタルフロント)と初音ミクTRPG(ココロセッション)を買ってきました。うん、気持ち切り替えて日記書くぞー!

★1/6(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン最終話後編(GM:俺)
 いよいよボスとの戦闘。そして、エンディング。
 キャンペーン最終回となる今回は、その2つに絞ってがっつり楽しもう、とシナリオを準備しておりました。

 開幕直後、後衛コンビの魔法が炸裂。 ボスの身体をこそぎ取る!
 ゴーレムがその身を粉々に砕きながらもボスの動きを止め、前衛コンビが合体攻撃!
 ボスの反撃にピンチに陥りかけるも、事前に仲間から貰ったアイテムとバフでぎりぎりセーフ!
 クリティカル交えての合体攻撃、最後は6ゾロクリティカルでギリギリHPがマイナスに! ボス撃破!
 なんだこれ・・・!なんだこれ・・・・・!!w 胸アツすぎる・・・・!
 
 そして、エンディング。
 実は最終回のシナリオ作成前に、各PLさんにこっそり個別アンケートを取っていたんですよ。
 内容は「このキャンペーンが終わった後、あなたのPCはどうしたいですか?」
 そして、集まった回答を見て、GMはニヤニヤが止まりませんでした。
 
 その回答は・・・「このまま旅を続けること」。
 しかもPL4人が異口同音に同じ回答。
 
 打ち合わせなしのガチ回答ですよ。中には「他のPLさん一人でも断っていたら、一緒に行こうとは言いださない」とまで言ってる人もいるくらいなのに!
 サプライズとしてエンディングシーンの前に全公開。PLさん大驚愕。そりゃあそうでしょうよ。GMだって驚いたよ!
 そして、そのまま旅立つシーンでキャンペーン終了。足掛け5カ月、セッション9回のミニキャンペーンは幕を下ろしたのでした。
 
 終わった後、「さーびーしーいぃぃーーーー(じたばた)」と暴れるPLさん達w GMだって同じ思いだよぅ。でも、その思いがあるうちに、きちんと終わっておくのも大事だもんね。
 好きだからこそ、しっかり終わっておく。もしかしたら、いつかひょっこりこの4人での冒険の続きがあるかもしれない。そういった余韻も残しておきたいですし。
 次回、キャンペーン振り返っての感想会。 まだ涙はとっておくよ!
いいね! 41
補佐式
補佐式日記
2017/10/29 09:13[web全体で公開]
😶 ネクロニカ初PLをして
昨日は廻さん主催のネクロニカ【死人工場】に参加させていただきました!
探索パートで全く出目が振るわない、最終的にNCからお情けいただいてようやくその一回だけ成功。
そう、探索パートでは私のキャラは全く振るわなかった!全部失敗!!その一回以外は全部失敗!!!ふざくんな!!自PC仕事しろ!!!と、爆全て表示する昨日は廻さん主催のネクロニカ【死人工場】に参加させていただきました!
探索パートで全く出目が振るわない、最終的にNCからお情けいただいてようやくその一回だけ成功。
そう、探索パートでは私のキャラは全く振るわなかった!全部失敗!!その一回以外は全部失敗!!!ふざくんな!!自PC仕事しろ!!!と、爆笑
戦闘パートではなぜか集中で狙われ続ける。ランダムなはずなのに狙われ続けてぼこぼこにされながらもほかの姉妹が倒してくれるという素晴らしい状況。
何よりも面白かったのが敵のほとんどがすべてロリコンという扱いになったことですかね!!しかたないね!
幼女以外にはまずほとんど攻撃が当たらないからね!しかたないね!!
最終的に自PCは精神崩壊まで行きましたが何とか戻ってきました、よかったよかった。
本当に楽しかったです!寵愛点で芝刈り機も手に入れたから、もし同じキャラでできるなら楽しみです。
やっぱり高火力はロマンだね!!
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MIYA
MIYA日記
2017/09/26 00:46[web全体で公開]
😶 TRPGのオススメ心がけ
私立RPGハイスクールというRPG入門マンガに掲載されていたGMが心がけると良いことをまとめたテキストです。
ただし、これが絶対ではありません。

▼GMのオススメ心がけ
・はきはきと。分かりやすい発言を心がける。
・各シーン、各PCにひとつは見せ場を設ける。
・進行が遅れそうなはっきり全て表示する私立RPGハイスクールというRPG入門マンガに掲載されていたGMが心がけると良いことをまとめたテキストです。
ただし、これが絶対ではありません。

▼GMのオススメ心がけ
・はきはきと。分かりやすい発言を心がける。
・各シーン、各PCにひとつは見せ場を設ける。
・進行が遅れそうなはっきりとしないルールはGM判断で先に進める。
・が、調べてすぐに分かりそうならちゃんと調べる。
・PCをえこひいきしない。平等に活躍の場を与える。
・判定結果や細かいシーンにちょっとした演出を加える。
・PCの名前を連呼して、浸透するように心がける。
・各PC(PL)のモチベーションを把握し、利用する。
・NPCはあくまで脇役。でしゃばらない。
・イメージを伝えるヴィジュアル(図表、立体物など)を準備する。
・ミスった場合は素直に謝って、訂正する。
・時計をマメに見て、1~1.5時間毎に休憩を取る。
・サービス精神だけではなく、自分も楽しむ。
・セッション後の感想戦を行なう。

▼PLのオススメ心がけ
(これが絶対ではありません)
・自分も楽しみ、他PLもより楽しめるプレイングを
・人の嫌がりそうなことはしない
・清潔な姿でプレイに望む
・イカサマをしない
・仕切り過ぎない(指示を出しすぎない=アドヴァイスにとどめる)
・前向きにプレイする
・他PLの良いプレイはホメましょう
・自己主張は大事。でも、しすぎはよくない。
・バランス感覚を持って、相手をよく観察して、他PLとからみましょう。
・要するに「人付き合い」のコツをよく考えて行動しましょう。

・PC設定は作りこみすぎない。ある程度適当に。融通が利く様に。
・PC設定を考える時は、1つ意外性のある要素を加えるといいです。
 >筋骨隆々なのにやさしい。ツンなのにたまにデレる。など

▼テキストセッションの諸注意
 僕がGMするときに流している諸注意です。事前に告知する事で効果があります。

◆諸注意
・チャットセッションなので相手の反応がわかりづらいです。
 かっこいいRPやいいプレイ、良いダイス目などには積極的に
 おー!とか、かっこいー!とか相槌を打ちましょう。
 チャットセッションでは相槌や合いの手がとても大切です。

・チャットの流れを止めないようにしましょう
 タイプが遅かったり、長い文を打つときは、短めに文を区切ってタイプするといいです。

・名前を呼ばれたらまず返事。その後行動宣言。終了したら終了を宣言しましょう。

・あまり気負わず、タイプした文字を消しては書き消しては書きしないように。
 多少の誤字やタイミングのずれは気にせずENTER押しちゃいましょう。

・プレイヤー発言は「」なしで、キャラクター発言は「」ありで発言してもらえるとわかりやすいです。

・トイレ等で離席する場合も必ず一言言ってくださいねw
 一応1時間毎くらいには休憩を入れる予定です。
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アル
アル日記
2017/09/13 08:31[web全体で公開]
😶 ソロ卓作ろうとした理由
結論から言うと準備が非常に大事だと言う話
複数のキャラクターが居るのにその日のうちに作って運用するとお互いのキャラクターの理解が薄くて絡みにくい。
時間の調整も非常にしやすく、参加の敷居が低くなるからソロ大正義と言う結論につながる。
(尚、有り触れてなくてやりにくそうなシステム使ってる問題から目を背けるのは仕様w)
いいね! 6
天号
天号日記
2017/08/20 17:51[web全体で公開]
😶 迷宮キングダムがやりたい
タイトルの通り、迷宮キングダムをやりたいんだけど、オンセをやったことないので、オフセとどんなところが違うのかわからない。なので、まずプレイヤーで参加してみたいんだよね。などど思いつつ、セッション一覧を眺めています。
いいね! 6
淡狐(あわきつね)
淡狐(あわきつね)日記
2017/03/05 02:34[web全体で公開]
😶 オンセのGMはなかなかに難しいなぁ…
事前準備とかはやったらやった分だけ早くはなってる感じはあるんだけど…。やっぱ慣れるしかないのかな?

なんかこう、もっとさらっと回せるようになりたいです。
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淡狐(あわきつね)
淡狐(あわきつね)日記
2017/02/19 23:09[web全体で公開]
😶 迷宮キャンペーン始動
勢いでやるぜー!って募集をかけた迷宮キングダムのキャンペーンですが、幸いなことにメンバーさんも5人集まり、よいスタートを切れたかと思います。
とはいっても、ほぼ作成回だったので迷宮フェイズに入っていませんが、、、
これからどういう展開になるか、楽しみでドキドキしています。宮廷のみなさんはどんな人全て表示する勢いでやるぜー!って募集をかけた迷宮キングダムのキャンペーンですが、幸いなことにメンバーさんも5人集まり、よいスタートを切れたかと思います。
とはいっても、ほぼ作成回だったので迷宮フェイズに入っていませんが、、、
これからどういう展開になるか、楽しみでドキドキしています。宮廷のみなさんはどんな人間関係を紡いでいくんでしょうね…?事故で死んだりしないといいんですけど…(まよキンのキャンペーンでは稀によくある)

自分的にとても楽しかったところ
 ・PLさんからこうしたい!という設定があったり、背景表から設定をはやしてもらったり、聞いているだけでとても楽しかったです。シナリオ中にしっかり拾っていけるようにしたいですね!

反省点
 ・もっと段取りをよくしていかないといけないかな、これは次回以降に活かそうと思います。

導入が済んだら結構ゲーム的に進んでいくと思うので、適度に描写などからRPを含ませていって、単調にならないように気を付けていきたいですね!でもこれはかなりPLさんにも期待しているところですw
今のところは全く問題ない感じ!みんな魅力的なPCを作ってくれました!

見学おーけーにしてますし、フリーキャンペーンで進める予定ですので、空きが出たら募集をかけることもあるかもしれませんので、その時はぜひぜひよろしくお願いします。

あと、もう一卓、こちらは長期的なストーリーがあんまりない感じの卓もたてれたらいいなと思っています。
こちらも、ぜひぜひ奮ってご参加くださいませ。

日記に見せかけた宣伝、おわりっ!
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柴馬
柴馬日記
2017/01/26 01:55[web全体で公開]
😶 ネクロニカしました1
TRPGオンセンで4回目のセッションです。
途中セーブしたので次回に続きます。1日目お疲れ様でした。

作りはするんですがやる機会に恵まれず、あまり攻撃PCをやってなかったので
ねじ込みさせて頂いた、芝刈り機ブンブンドールのモルで参加しました。
ゾンビボムの姉妹がいたので有刺鉄線を発勁に変全て表示するTRPGオンセンで4回目のセッションです。
途中セーブしたので次回に続きます。1日目お疲れ様でした。

作りはするんですがやる機会に恵まれず、あまり攻撃PCをやってなかったので
ねじ込みさせて頂いた、芝刈り機ブンブンドールのモルで参加しました。
ゾンビボムの姉妹がいたので有刺鉄線を発勁に変えましたが、
発勁はあるとすごく便利ですから良いドールになったと思います。
発勁が1つあるとだいぶ変わる。

(ソンビボムは暫定解決があったけどどっちになるのかなと思って、ゾンビボム3回ドールは出さなかったのですがルルブのままか暫定解決かどっちになるんだろう……。NCが何も言ってなかったからルルブのままかな……)
戦闘時になったら聞きますが忘れないようここにも。ゾンビボム(妨害して(敵が))不発にできるかどうかって大きいですから
それはともかく、余り使われないスキルやパーツが好きなのでゾンビボム発動楽しみです。
皆もボマーやろうぜ。

未練決定で嫌悪が出てどうしたもんかと……RPに悩みますね。
個人的にPC相手にそういったRPをするのは苦手なもので、身内でやってるときは
嫌悪が出たら振り直すかチョイスにしてまして。てへ。
RPもそうですが戦闘中もなかなかに悩ましい。発狂しないことを祈るばかりです。
しかし他の未練も憧憬、保護と発狂すると厄介なものばかりですね。
唯一友情が一番気兼ねなく発狂させられるという。

嫌悪がよくでた姉妹ですが、割と仲良く?協力していけているような気がします。
私は欲望のままに行動するホリックをしててなおかつ口が悪いので仲良く出来てるかぁとは思いますが……。
姉妹は姉妹ですから嫌悪とか出ててもちゃんと大事に思ってますから…!

次回はもう少しアドベンチャーパートをして戦闘になると思います。
他の姉妹やNPCに優しくできなくて、精神分析RPにも協力できませんでしたが
戦闘では、戦闘では役に立つよう頑張ります故…。

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