鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.41

鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

COBRA
COBRA日記
2017/10/30 09:45[web全体で公開]
😶 torgエターニティで遊んできました
今年のtorgオンリーコンで私の立卓は不成立。
飛行機とホテルを使って来ているGMさん卓の方を優先してもらって自分から譲った。

俺は地下鉄に数十分乗れば会場に着く所に住んでるし。
俺は運営関係者じゃないけど、誰かが折れれば揉めないのなら大人の対応って事で。
年に一回のお祭りだからねえ。
全て表示する今年のtorgオンリーコンで私の立卓は不成立。
飛行機とホテルを使って来ているGMさん卓の方を優先してもらって自分から譲った。

俺は地下鉄に数十分乗れば会場に着く所に住んでるし。
俺は運営関係者じゃないけど、誰かが折れれば揉めないのなら大人の対応って事で。
年に一回のお祭りだからねえ。

エターニティでパンパシフィカになってビジネス技能を使った企業戦争要素は欠片もなくなったので、ビジネス技能ルールで戦える卓を回すハイロードはパラレルワールドなマルチバースの中でも本当に俺だけになったW

第一希望で御申し込み頂いた2名様には誠に恐縮だったが、来年も多分立てると思うので。
2名卓でも開始時所持金を20億円にするとか所持企業数を3つに増やす等をすればバランス調整対応は可能だったものの、PLが大勢いるTORGは一味違うので。オフセなら猶更。
台風の中、全国から50人が集まる盛況な中とはいえ、俺の予想通りエターニティへの参加希望偏りは出た。

そして俺もエターニティ卓に参加したW

エターニティのナイルはコズムカードが超楽しい!
エターニティは前にリビングランドのNY舞台卓に参加したので実際プレイで客観的に比較してそう思った。
実は生きていた系カードが2枚あるので、卓の誰かが引ければ茶番な自己犠牲が可能!W
昔、自分でハンドル名の元になったキャラをやった時に、いきなり最初の配布で自己犠牲カードが手札で、敵がハイロードだってだけあってゲーム中ずっと抱えてたせいで、実質3枚の手札だけで遊ぶ形になって楽しめなかった経験があった。
でも、エターニティのナイルなら、不死身の男を再現可能!W
今までのトーグだと死んだキャラが生き返る方法ってアイルの名誉値の高いキャラに蘇生してもらう以外なかったからね。

それとポシが経験値でなくなったのと、幕ごとに3補給されるのでガンガン使った方が良い。
自分は既に1回別シナリオを遊んだ後だったので、サポート系のレルムランナーを選んだが、彼は補充されるポシが随時+1になる特性を持っているので、もうほぼ毎回振り足しで導入の捜査をスムーズにできた。

レルムランナーは成長するとアダプタブルって特性を選択取得できて、
コズム内で矛盾が起きないアイテムは全て矛盾なく使えるので、
アイルならエルフ剣も使えてドワーフ鎧も着れるし、スタースフィアでは宇宙船を飛ばす事も出来るW

今回卓では一番最初に振ったダイス目が走った事からおもむろに見せ場宣言するPLさんが出た訳だけど、
そういう大胆な展開もアリ!というかそれは経験上オススメした。
何故かというとナイルは元々手札が+1だし、偉業を繰り返すと参加PL全員の手札が増えるから!
6人卓で手札8枚&場札で山札側の残りを考えて「残り1枚は4枚目の偉業だなW」とかまで。

コズムカードはサイバー障害とかもフレーバーにしたことで、いちいちルルブやソースブックのデータ参照しなくて良くしたのは卓をサクサク進める意味でも結構なブレークスルーだなと。
一方でパンパシフィカのコズムカードは眺めたら手抜きなんじゃねえの?って位に温度差感じた。

俺が自作したい位。
というかリビングランドにポケットディメンジョンOKって公式がアナウンスしだので、
コズムカードも作り放題だと思う。
ジャパリパークだろうが、ネオサイタマだろうが。
双方、二次創作はOKだし。(まー忍殺だけしか当日版権販売は許してないけど。)
というかユリシーズ社にはオリジナルの二次創作を打診してインセンティブ払えばドライブスルーで売ってもいいんだわ。
海外のゲーム販売はそれ位には開けてる。

其処で思うのが…
1版や英語版PDFを持ってる側からするとリヴァイスドは8424円のプライシングってなー…
2015年秋後の対応等からして正直、今更感しかない。
キックスターター参加者にはガンガン追加が無料で送られてくるエターニティ買った大満足度と比べるとあまりにも現代でのビジネスとして顧客不在。

部数予想や損失被らないプライシング相関は統計学的に算出はできるけど、
公式サイトも無かったのにCoCが6264円でこれだけ出てるってのは明らかにイレギュラーデータ側であって、
1000円ぽっきり同人タイトルのヒットや、パラノイアやフィアスコ事例の後で8424円が何を意味するかだよな。

カードがあるから高いって擁護論もあるけども、
其れの品質問題や誤植あったら返品交換は可能なのかね?って話で。

エターニティはルルブも自分で印刷してOK!って前提で電子版出して、PDFでコンポーネントも追加してるが、
一方でエターニティですら物理版が届かない…

(これD&D5版もだけど一説には印刷や箱詰めをリアルパンパシフィカ側に依頼したら納期が…って話を聞いた事もある。
しかも既に旧版だけど別の人の話によるとDTPデータの段でエラータ解ってたのに、後でサイトに載せればいいって判断でそのまま出したとも聴いた事がある。あくまで伝聞だけど。)

エターニティは既に3回もデジタルデータがアプデされている。指摘箇所が直ってなくてオイオイ!って2回目にあったけど。それで物理側が修正後に発行できるメリットもあるのかもね、

とはいえ、客にデバグさせるのならアプリみたいに無料登録がアタリマエのフリーミアムモデルでないと今日日は許されないよねーと。

となると、物理側に固執する意味って何?
とっくに現代にそぐわないビジネスって話では?
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アーリング
アーリング日記
2017/10/29 11:59[web全体で公開]
😶 ゾクゾクするねぇ
★10/28(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン第3話後半(GM:俺)
 PCの設定からシナリオを作るキャンペーン、第3回! 今回の敵はPCを想うあまり、魔神と契約した格闘家。そのまま戦えばレベル差が違いすぎて敗北必至な相手に、情報を集めて弱体化させるというシティアドベンチャーでした。
 せっ全て表示する★10/28(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン第3話後半(GM:俺)
 PCの設定からシナリオを作るキャンペーン、第3回! 今回の敵はPCを想うあまり、魔神と契約した格闘家。そのまま戦えばレベル差が違いすぎて敗北必至な相手に、情報を集めて弱体化させるというシティアドベンチャーでした。
 せっかく2日に分かれてのセッションなので、「PCは分散して手掛かりを探す」というのを存分にしてもらおうとシナリオを組んだ結果・・・
 
 ギリギリのギリギリでベストエンド! あと1手番遅れてたらやばかった!
 
 手詰まりになった際に、あきらめずPC達でアイデアを出し合った結果「別項目をクリアしてなければ得られないポイント」を先にクリアするというミラクルが発生。
 予想しないではなかったけど、まさかほんとに行くとは・・・! PLさん達の協力がGMの想定を超えた瞬間ってゾクゾクしますね。
 いやあ楽しかった! PLのみなさんありがとうございましたーー!
 
 次回はいよいよ最終話。キャンペーンをどう畳むか今から楽しく頭を悩ませてみます!
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くろむ@昼卓欲しい
くろむ@昼卓欲しい日記
2017/10/28 20:17[web全体で公開]
😶 例えば場だけ用意しての模擬戦とか
勿論ある程度の干渉はするつもりですが、突発的にシノビガミやマギロギの模擬戦を開くのってどうだろうか?と思いまして。
自分も組み方の練習で参戦したいですが、そういった物は需要あるのだろうか?と。
実際に使ってみないと判らない部分が多いので、ちょっとした確認がてらにやってみたい気持ち半分、しっかりと全て表示する勿論ある程度の干渉はするつもりですが、突発的にシノビガミやマギロギの模擬戦を開くのってどうだろうか?と思いまして。
自分も組み方の練習で参戦したいですが、そういった物は需要あるのだろうか?と。
実際に使ってみないと判らない部分が多いので、ちょっとした確認がてらにやってみたい気持ち半分、しっかりと把握出来ていない部分が多々あるので、きちんとした判定を下せないという彼是もあり…特にシノビガミは奥義開発など諸々が把握出来てない…

しかし、卓がない時に遊びたいとなると、自分で提案するしかないような気もするのでどうしたもんか_ノ乙(、ン、)_
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/10/28 18:43[web全体で公開]
😶 車輪は廻る
つい先ほどまで死んだように眠っていました。最近気づいたのですが、セッションするとすごく疲れるタイプのようで、全然疲れを自覚できないまま日をまたぎ、ある日突然に電池が切れたかのように眠ってしまいます。多分あれですね、セッションすると脳みそをやられるのでしょう。

昨日は1日2回、8時間ほどセッショ全て表示するつい先ほどまで死んだように眠っていました。最近気づいたのですが、セッションするとすごく疲れるタイプのようで、全然疲れを自覚できないまま日をまたぎ、ある日突然に電池が切れたかのように眠ってしまいます。多分あれですね、セッションすると脳みそをやられるのでしょう。

昨日は1日2回、8時間ほどセッションをしたわけですが、2回目はwastedを回しました。くるんてさん、メル氏さん、ジョージさん。
現代日本の希少な血族トライブメンバーのおじさん! アメリカで人を殺しシャッガイとアザトースを招来出来る教授! ヴォイニッチ手稿を片手にグール化呪文が使えるボンボン!
メンバーが濃いって言ったら、わりと薄い方だそうです。えぇ……?

流石、優秀な3人はサクサクと謎を問いていきました。KPが楽であるなあと思いきや、ある謎にぶち当たり。
シナリオの最難関のところでやっぱり立ち止まり。「ここは苦しむんだよなぁ」ぁとニコニコで見守っていたのですが、最終的に探索者たちが行った選択、それは。
脳筋クローズド化。
私が描いたお餅のような可愛い●●●に、こぶし! こぶし! こぶし!
うん、確かに気持ちが分かります……。自分も最初プレイした時、頭を抱えましたから……。

しかし拳で語りながらも、ヒントからなんとか謎を解いて下さいました。よかったよかった。
ということで、無事に全員生還。お疲れさまでした……。

今回は魔法が使えるメンバーだったものの魔法を使うことがなかったわけですが、もしアザトースとか呼ばれた時はどうしたらいいのかなと少し考えました。
思えば、邪神呼ばれたことも呼んでるところもみたことない。
もし処理するとなると……フルートの音を流して1d10-1匹の下級の神々も出して、他のPLに1d10/1d100+下級の神々に関するSANCも入れつつ、アザトースが怒り出す確率とアザトースが勝手に帰る確率を計算しつつ、取り合えずクローズドの空間は支配されるから全員ロストになるのか……?
うーん。処理できるようにならないとなぁ。

ところで解散する際に言われて気付いたのですが、初めてボイセした時の師匠を自分はお誘いしてたのですね。恐れ多いことに。ありがたいことに。
なんというか、感慨深い気持ちになりました。「セッションをセッションでお返しできるようになる」という目標にいつの間にか到達していたわけで。時間の力って凄いなぁ。夢を気付かない内に叶えてしまうのだからね。面白いものです。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/10/27 18:53[web全体で公開]
😶 Youが代わりに死ぬんだよ
くるんてさんがホラーショウ回すっていうんだからピョンピョン跳ねながら宇宙に行ったわけです。
ということで「アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~」に参戦。
ジョージさん(超有能なアンドロイド)とツイツイさん(責任感のあるキャプテン)も宇宙へ。

心の清い自己犠牲タップリの美しい死亡フラグを全て表示するくるんてさんがホラーショウ回すっていうんだからピョンピョン跳ねながら宇宙に行ったわけです。
ということで「アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~」に参戦。
ジョージさん(超有能なアンドロイド)とツイツイさん(責任感のあるキャプテン)も宇宙へ。

心の清い自己犠牲タップリの美しい死亡フラグを立てまくるぞぉ! と意気揚々と参加したものの、不思議ですね。
人間、死にたくないという気持ちが先行してしまうのでしょう。結果的に、今まででダントツのクズロールとなりました。

日記のタイトルを読んでいただければ分かると思いますが、要約すると好きだった女性を「よく見たら思ったほど可愛くない」と言いつつ蹴って、自分の代わりに死んでもらいました、えぇ。
正に外道。
一度手を汚すとですね、人間、吹っ切れてしまうんでしょうね。後半はずっとクズ中のクズでした。

愛する人は踏み台に、そして仲間は肉壁に。
「ホラーショウだし良いか!」とクズの気持ちが花開き、「裏切っていこう、だって自分以外の人間は自分じゃないから死んでも良いじゃん!」と、前向きに考え、仲間が全員ロストしようと自分だけは生き残るつもりで全力でした。

ですがやっぱりそこはホラーショウ。エンタメ映画の世界観。クズロールこそが立派なフラグ。
クズには見事に天誅が下り、即死しました。耐久-5て。当初とは方向性が違いましたが、ある意味、美しく散りました。

ですがモブの命とクズ一人の命では清算するのが難しい、それがホラーショウ。
なんと最後まで命を投げうって仲間の為に清く戦ったツイツイさんもロスト。そして最後まで残っていたジョージさんも半ロスト。いやぁ、ホラーショウって本当に恐ろしいですね。

それにしても本当に面白かったです。なんというか、「何で皆これをやってないの? 何で3人しか応募してないの? 意味分かんない」ってくらい面白かったです。
クズになっても大丈夫な世界観っていうのもまた良いですね。根がクズなので開放感があります。クズがクズとして認められる世界。なんてすばらしいんだ……。

クズロール、大好き!
クズですけどまた遊んでやってください!
なんてひどい日記!
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さいスケ
さいスケ日記
2017/10/26 11:12[web全体で公開]
😶 参加者の間でGMとPLを交代してやるキャンペーンしたい。
難しいのかな?キャンペーン内でシナリオごとにGMを変えていけば面白そうだなと。デメリットはGMになった人のキャラが絡めないことかな?そのときだけNPCとして出すのもありか。
いつか自分主導でやってみたいですなぁ。特にシノビガミ。幼少→青年→大人というそれぞれの時間軸で1シナリオずつのキャンペーンとかたのしそう( ´∀`)
いいね! 21
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/10/26 11:07[web全体で公開]
😶 二本立て
昨日はWastedを回し、白薔薇の死刑を回りました。
Wastedの参加者さんは、hiroakiさんとツイツイさん。

今回はシナリオのある設定から、時間制限を設けていましたが、制限内に謎に辿り着いてトゥルーエンドを迎えました。おめでたい。

しかし、Wastedはギミックが面白いのですが全て表示する昨日はWastedを回し、白薔薇の死刑を回りました。
Wastedの参加者さんは、hiroakiさんとツイツイさん。

今回はシナリオのある設定から、時間制限を設けていましたが、制限内に謎に辿り着いてトゥルーエンドを迎えました。おめでたい。

しかし、Wastedはギミックが面白いのですが、全ての謎を解くというのは本当に難しいのだなと思いました。そしてKpの難易度も個人的にとても高いと感じました。自分がプレイした時は切なくもあったので。そこら辺も含め出せなかったのは反省でした。
これは何度か回して精度を高めないと。

白薔薇の死刑の舞台はパリ。わーい現代海外だぁ!
そして、ボイセ初Kpという記念すべき卓でした。Ayarinさんは初めてと思えない程、丁寧なキーパリングでした。探索をさり気なくサポートしたり、クリティカルファンブル処理も適切でした。シナリオを読み込むだけでなく、キャラを描いたり素材やBGMの準備をしたりと、そういった意味でも丁寧なセッションでした。

ところで自分の作ったキャラはSAN含めパラが低くて出目も良くなく、探索はガツガツ出来なかったこともあり、ノンビリで大分ズレた感性のエンジニアになりました。
自分の想像と実際に演じてみた時の動きはやはり乖離してしまいます。PCはシナリオに育てられるのだなと改めて思いました。

でも、TaKa@COCさん、hiroakiさん、ガートルードさんのPCが抜群の探索力とカッチカチのSANを持っていたこともあり、無理をせずついて行くことが出来ました。
掛け合いも個性的で面白かったです。頼もしい広島弁と、可愛くも狂ったセリフと、穏やかなで落ち着いた物腰と、愛くるしいNPCと。
闇鍋のようでありながら、バランスは壊れずに進行する感じ。持つべきものは熟練のPLだなぁ。

迎えたのは勿論トゥルーエンドでした。少し切なく、爽やかに物語の幕は閉じました。良かった良かった。

ということで、一日二本のクトゥルフ・デイは無事に終了。楽しかったぁ!
皆さんお疲れ様でした!

追記
フィアスコ買いました。オンセンフレンドで興味のある方おりましたら是非回しましょうノシ
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AI-Ayarin
AI-Ayarin日記
2017/10/26 01:47[web全体で公開]
😶 初キーパリング終わった!!!! 「白薔薇の死刑」
どうも、初キーパリングを終えてクタクタな普段はPL のAyarin で〜す!!(つ∀`*)

付き合っていただいたPL方はガートルードさん、肉祭さん、TaKa@COCさんとhiroakiさんでした。
皆さんやはりクトゥルフ大好きなんだな〜と思わせる最高のRPでした!SAN値は思い全て表示するどうも、初キーパリングを終えてクタクタな普段はPL のAyarin で〜す!!(つ∀`*)

付き合っていただいたPL方はガートルードさん、肉祭さん、TaKa@COCさんとhiroakiさんでした。
皆さんやはりクトゥルフ大好きなんだな〜と思わせる最高のRPでした!SAN値は思いのほかしぶとく減って行きませんでしたが、それなりにスリルがあるロールでした!!

正直あるPCが無防備にある部屋へ入って行った時は「この処理どうしよう」かと思いました。(;^ω^)
「このまま行くとこのPC死んじゃう、でもここで死なれてもな〜」悩んだ結果幸運ロールで決めました!成功してくれて良かったです。(*´∀`)-3

いや〜でも、無事Good end に導けてよかった!!!
皆さんやはり優秀な探索者達でKPとしては安心して回せたと思います。ちょっとゴタゴタしてたけど、初めてやからな〜。

PLの皆さんも高評価で褒めていただきました。
あるPLさんからは自分のRPが上手かったなどのコメントもいただきありがたい限りです!!
導入も少し自分なりに改変して良かったと今は思っています(シナリオ作者さんごめんなさい!)m(。>__<。)m
NPC達も気に入っていただけだようで、てつやでアイコン描いたかいがありました!!!!<( ¯﹀¯ )>


また、是非いつかこのメンバーでセッションしたいなー。(KPは他の人に任せたいけど(ボソッ))

本日は長い時間お付き合いいただき本当にありがとうございました!!

また、どこかでお会い出来るのを楽しみにしています!
お疲れ様でした〜☆(o・ω・o)ゝ
いいね! 15
さいスケ
さいスケ日記
2017/10/26 00:50[web全体で公開]
😶 キャラシの提出期限を設けても・・・
出してくれない方はほんと困る。いや出してくれなくても理由さえ事前に言っていただければこちらも納得するのですがそれすらないのは・・・。
自信があるから出さないとかそういう問題ではなくてGMとしてはちゃんと確認して、卓当日は余裕を持って行動したいのです。確認したうえで何か間違っていたらそれはもう私のせ全て表示する出してくれない方はほんと困る。いや出してくれなくても理由さえ事前に言っていただければこちらも納得するのですがそれすらないのは・・・。
自信があるから出さないとかそういう問題ではなくてGMとしてはちゃんと確認して、卓当日は余裕を持って行動したいのです。確認したうえで何か間違っていたらそれはもう私のせいですので文句は受け付けます。
そして私は卓の数日前に提出期限を設けますが、その理由が急な残業などで確認する時間が取れない危険が多々あるので予備日を設けてるんです。人間なんで疲れて寝てしまうことがあるので確実にこの日が空いてるという安心感を持ちたいのです。

しかしね、別に提出期限切れても卓を流すとかそういうのはないんですよね。他のちゃんとしている方にご迷惑ですので。なかなか難しい問題です。

・・・私が神経質なだけなんでしょうかね(;´∀`)
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/10/25 08:41[web全体で公開]
😶 雑記
沼を日々噛み締めています。
https://twitter.com/NIPque/status/922839561503305729

今日はなんと、二件もボイスセッションを入れています。一件目は自分がKpで、二件目は初Kpの方のセッションに参加します。

喉だけはやられまいと、
昨日は全て表示する沼を日々噛み締めています。


今日はなんと、二件もボイスセッションを入れています。一件目は自分がKpで、二件目は初Kpの方のセッションに参加します。

喉だけはやられまいと、
昨日は家族が「感冒特有の匂い」を出していたので「温かくして早く寝なさい。そしてなるべく近づくんじゃない」と塩対応し、空気飛沫感染だと困るので窓を開けながら寝ました。
我ながら声の仕事の人かな? と突っ込む。

年を取って、病がね、全然嬉しくなくなりました。
幼少時は病になると「昼間からガンコちゃん観れる!この町だいすき観れる!鍋焼きうどん食べれる!」と大喜びだったものですが、
今はただただ体が辛くなるから病気したくない。そして仕事が溜まるから、うん。
大人って楽しいけど帳尻も自分で合わせないといけないから辛いですよね。

ともあれ今日はがんばるぞい。

*メモ「インセイン」

①ダイスが基本1d6
クトゥルフはダイスがいっぱい。1d2のようにメダルも使うし、1d100のように10面ダイス2個使うこともある。
インセインは基本的に六面ダイスを使う。複数の数のダイスを使う場合はnD6で、最高値がd66のダイス。

②技能でなくて特技
職業を選ぶ、またはダイスを振って決める。その職業にあった特技を2個まず手に入れる。
その後は、4つ好きな技能を選ぶことが出来る。
技能のタイプは合計6つあり、暴力、情動、知覚、技術、知識、怪異に分かれている。更にそれぞれのタイプには12個の技能がある。つまり、技能は72個ある。
怪異のタイプの技能をひとつ持っていると、狂気に少し侵されているので正気度がひとつマイナスになる。

③HPと正気度
それぞれ最大値が6。つまりクトゥルフのように精神力や体の大きさでそれぞれ異なるといったことはない。
クトゥルフでいうと探索系技能とか交渉系技能といったところ。

④好奇心
好奇心はキャラが好きな分野のこと。技能のタイプ6つから選ぶ。
好きな分野なので、コストを支払うと振り直しが出来る。ギャップを選ぶと、キャラクターシートにある技能一覧から、選んだ技能の隣接している技能を塗りつぶす。ギャップと言って、よくわからないけど「存在しない」ことになる。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/10/24 20:26[web全体で公開]
😶 色々と宣伝
私が普段GMしている聖杯戦争TRPGのdiscordチャットルームを作成しました。
聖杯戦争コミュニティ外でも、聖杯戦争に興味のある方は歓迎します!
質問や相談等がある方は人がいる時間帯に聞いてみれば答えが早く返ってくると思います。
主に21:00頃に集まってくるかと思います。
https:全て表示する私が普段GMしている聖杯戦争TRPGのdiscordチャットルームを作成しました。
聖杯戦争コミュニティ外でも、聖杯戦争に興味のある方は歓迎します!
質問や相談等がある方は人がいる時間帯に聞いてみれば答えが早く返ってくると思います。
主に21:00頃に集まってくるかと思います。
https://discord.gg/kksvpSr

後、明日20:00から開催される日帰り聖杯戦争ですが、現在参加者1名です。最大4名まで受け付けておりますので参加希望者は以下の募集ページを見て応募願います。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15087657043610pyo

来週月曜日に開催予定の鋼鉄のユグドラシルのセッションですが、現在参加希望者は1名です。3~5人集まったら配布されているシナリオを回しますが、1~2人なら自作シナリオを回す予定です。
鋼鉄のユグドラシルはSF世界を舞台にオリジナルの超能力や無能力者を作って様々な事件を解決するTRPGです。
キャラメイクの自由度は非常に高く、自由な発想で自分だけのオリジナル能力を作成できます。
参加希望者は募集ページをご覧の上参加希望を願います。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15085149627810pyo
ルールはこちらとなっております。
http://ygg.sakura.ne.jp/
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ハマノん
ハマノん日記
2017/10/24 17:33[web全体で公開]
😶 凄く適当な新システム考えました
システム名『止まるんじゃねぇぞ…』
使用ダイスは2d6のみ
自動販売機にて飲み物を買おうとしている中、ヒットマンが襲ってきます。
さっさと飲み物を買って帰りたい貴方達ですが自動販売機はヒットマンの銃撃を受け、完全にルーレット式の販売になってしまいました。

ルール1『買いたい飲み物』と『2全て表示するシステム名『止まるんじゃねぇぞ…』
使用ダイスは2d6のみ
自動販売機にて飲み物を買おうとしている中、ヒットマンが襲ってきます。
さっさと飲み物を買って帰りたい貴方達ですが自動販売機はヒットマンの銃撃を受け、完全にルーレット式の販売になってしまいました。

ルール1『買いたい飲み物』と『2〜12の番号を一つ』宣言します、2d6を振り、宣言した番号が出たら『買いたい飲み物』が運良く買えてそのまま帰れます

ルール2 失敗した場合、次のpcのターンです

ルール3 ルール1を全員くり返したら心が折れるまで、全員好きな飲み物を買って帰るまで止まるんじゃねぇぞ…

ルール4 心が折れた場合、宣言して頂ければそのpcは退場です。ヒットマンに撃たれ止まるんじゃねぇぞ…します

細いものと間違えてボールペン食べちゃうおじさんに似てますねこれ。人数によりますが1〜2時間もなく終わりそうですしそのうち開催するかもしれません
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/10/24 00:00[web全体で公開]
😶 沼のしもべ
知ラナイ家はすごくオーソドックスなクローズドシナリオです。昨日は「多分これが一番早いと思います」状態だったのですが、今日は初心者さんがいたこともあり、ゆっくり丁寧に探索して下さり、正気度ゴリゴリでKpはとても幸せでした。

でもあんまりにも嬉しそうにウキウキで「○○調べます?」「分かりました。あ全て表示する知ラナイ家はすごくオーソドックスなクローズドシナリオです。昨日は「多分これが一番早いと思います」状態だったのですが、今日は初心者さんがいたこともあり、ゆっくり丁寧に探索して下さり、正気度ゴリゴリでKpはとても幸せでした。

でもあんまりにも嬉しそうにウキウキで「○○調べます?」「分かりました。あと調べてないのは○○ですね!」と回した為、後半はポイントがバレバレであったようです。いやはや。
ともあれ無事に生還。キス天さん、taisaiさんお疲れ様でした。

「知ラナイ家」は慣れたから、今度回すとしたら難易度を爆上げで回すぞぉ。

所で改めてなのですが、自分はかなりクトゥルフ沼地にハマりつつあるなと思います。
「おすすめの(TRPG関連)の店はありますか?」と尋ねられて出した最終的な答えは「行くな」でした。

沼にハマった人間は沼の岸にいる者に「来るな!」と叫ぶもの。
私は自身が沼に浸かっていることをどうやら無意識に自覚していたようです。てぇへんだぁ。

思えば4月から10万はクトゥルフに注いでいます。パソコンと周辺機器も含めたらなんかちょっと無理マジ無理考えたくない。

でも沼地の者のタチが悪いところは「来るな来るな」と言いながら、周りに人がいないと見るや途端に「おいでよぉおいでよぉ」となるところです。沼のしもべになってしまうのです。私はしもべです。気をつけろ…!
やればやるほど上がる、しもべスキル。生活習慣病かな?

今、しもべ心はダイスにちょっと傾きかけています。希少な天然石とか、彫りが鬼のようなダイスがね、ちょっとこう、疼くんですよね。やばいよやばいよ。
フィギュアよりマシじゃんとか薄っすら思ってるのが更にヤバいです。
なんとかそこまでの深みまで行きませんように…。
これって死亡フラグなのかな(´・ω・`)
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MIYA
MIYA日記
2017/10/23 23:46[web全体で公開]
😶 CoC:黄昏の天使!二日目!
初心者でもTRPGがしたいコミュであさみさんが主催されたCoCの名作和製シナリオ、黄昏の天使の2日目に参加してきました。

ネタバレにならないように感想を書きますが、
探索者一行のうちまだ高校生、笹木くんが強大な神話生物の攻撃を受け、
帰らぬ人となってしまいました・・・。生きていたのに(HP全て表示する初心者でもTRPGがしたいコミュであさみさんが主催されたCoCの名作和製シナリオ、黄昏の天使の2日目に参加してきました。

ネタバレにならないように感想を書きますが、
探索者一行のうちまだ高校生、笹木くんが強大な神話生物の攻撃を受け、
帰らぬ人となってしまいました・・・。生きていたのに(HPが2になって気絶してしまった)逃げてといわれて
見捨ててしまい、悔しいやらそれでも生き残れたことに感謝してしまったりで複雑な気分になり、
でも楽しかったです!(オイ

あさみさんの流麗な語り口で語られるクトゥルフ神話に基づいた陰謀と魔術。
その世界観に魅せられてしまいました。ホント雰囲気がいいんですよねー。

他の探索者さん達もそれぞれの立場でそれぞれの考えで一生懸命プレイしていて楽しかったです。
しかし途中まで安全?と思わせてそうかそういうギミックがあるかー

油断はしてなかったですが殿を高校生の笹木くんにまかせてしまった大人の壇ノ浦さんは反省です。

なお、壇ノ浦さん、キモイ粘液をなめろとか言われて舐めそうになるうっかりさんです!
触れるだけで許してもらったけど!

シナリオが古いシナリオだけにそのままじゃプレイするの大変なんだろうなぁ
それをしっかり噛み砕いて今の僕らでもプレイできるようにアレンジしてくれるあさみさんMKKP(まじ神キーパー)

次回は半年後くらいの舞台設定らしいので、是非参加したいです!
いいね! 10
班目
班目日記
2017/10/22 20:56[web全体で公開]
😶 ちょっとほっこりしてしまう。
セッション募集の頁を眺めていると
時々友達のオリジナルシナリオが流れているのが見えて
私が作ったんじゃないけど「やった!!」って嬉しくなるよね。

あのシナリオも、このシナリオも皆に愛されて、楽しかったって言ってもらえますように!!
いいね! 12
COBRA
COBRA日記
2017/10/22 20:54[web全体で公開]
😶 温泉での卓日程調整に便利な機能
例え突発卓としてもGMとPLが必要なゲームである以上、複数人のスケジューリング擦り合わせは何かしらの方法で必要となるでしょう。
しかもこれが結構にリソースや時間の負荷が高く、GMがやる事はただでも負担が大きくなりがちで、猶更な状態でもあります。
(私はPL参加したい卓の場合は負荷分散の為にGMに全て表示する例え突発卓としてもGMとPLが必要なゲームである以上、複数人のスケジューリング擦り合わせは何かしらの方法で必要となるでしょう。
しかもこれが結構にリソースや時間の負荷が高く、GMがやる事はただでも負担が大きくなりがちで、猶更な状態でもあります。
(私はPL参加したい卓の場合は負荷分散の為にGMに許可を得て後、PL集めや日程調整の代行をしたこともあります。)

GM側が候補日を挙げて参加できるPLに伝える場合は
「伝助」が温泉との相性は良いように思います。
http://densuke.biz/

MeityはTwitterでの認証による閲覧制限やプッシュ告知などができる点も便利ですが、
https://meity.jp/
温泉登録者全員がTwitter登録しているとは限らないので、
登録せずとも使用可能な伝助の手軽さは有効です。

またPL側で候補日全滅の場合、断念する場合は断りを伝える形と思いますが、
其れでも参加したいとの場合は「いついつなら大丈夫」ということを伝えるのは重要です。
PL側で「でも全員で参加したいです!」との主張はするものの、
「では、この日程ではどうですが?」という打診をするのはGM側に丸投げで、
更にそれもダメが続くのは時間と労力の無駄だけでなくストレスが溜まりますし。
本来は公平な娯楽で遊んでいる関係である筈がDMに丸投げで解決協力していないも同じかと。

誘われている側は気にしない方も居ると思いますが、職場での打ち合わせ等でも、
日程調整をしている側は「いつがダメかを知りたいのではなく」
「いつならOKかの情報だけが欲しい」のです。


伝助などでの候補日調整を行わないピンポイントでの日程指定となる場合は日程を仮として温泉内での告知や招待を行う形になるでしょう。
GMからの招待の際は既に温泉のスケジュール記入をされているPLの◯の日程なら殆どの場合は大丈夫だと思いますが、
(複数から声がかかってのバッティングなどが無い限り。)
•や×の印がついている日程なのに誘われたPL側が断りを入れる形になるのはちょっとGM側のマナーとしては考え物です。
PLへの御声掛け前に個々マイページのスケジュール欄の確認を事前にされた方が良いかと。
(少なくとも私はそうしております。)

コミュニティーメンバーのみへの声掛けの場合には
コミュニティースレッド一覧右上の「参加者のスケジュール一覧を見る」機能がありますし、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147836176520

前回継続メンバーの場合はセッションページの参加プレイヤー一覧右の
「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」を参照すると便利です。

但し、スケジュール機能を普段から使われていて、更新をして下さるPLさんのみが日程が解る形に近いですね。
以前は活動日時がプロフアイコン左下だけでなく、表で現在のスケジュールが書いてあるところにもレイアウトされていたのですが。
現在ではスケジュール下部のメモにそれを書いて表示しておくような感じになっているかと。

プライバシーがあるのでスケジュール公開しないという方もいるかとは思いますが、
部分的でも相手に何かしらの情報共有がされている分は、相手先からも声掛けがしやすいので卓に参加しやすくなるとは思います。

スケジュール欄が空っぽでも、プロフアイコン左下の活動日時は多くの方が記入されていると思いますので、GMはそれを参照されて、平日夜のOK、NGやなどは事前に情報共有ができていると、双方に齟齬が少ないとも思います。

また日程確定となった後に変更などがあった場合はセッションのコメント欄でプッシュ共有すると良いと思います。
(この機能が無い頃は個々のPLさん宛に個別にコメントをして連絡と確認をしていました。)

機能が増えてくると使いこなしも大変になりますが、
連絡が届かないとか、誤解からコミュニケーションに支障をきたしてしまったり、
信頼を損なったりするとネットでの人間関係は回復不可能になってしまう場合もあります。

気遣いやマナーを心掛けつつも、娯楽なので気疲れしてしまう事も無いように楽しくTRPGで遊べればと思います。
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くろむ@昼卓欲しい
くろむ@昼卓欲しい日記
2017/10/22 18:57[web全体で公開]
😶 今日はDX3!
今日はDX3のセッションにお邪魔致しまして・・・・!
残念ながら途中で終了でしたが、皆様有難う御座いました!
色々と教えて戴いて・・・なんとなーく、ではありますが流れが解ったような気がします(*’ω’*)
しかしダイスの計算やら諸々がやっぱり難しい・・・・
これでダイスが増えて、補正が増えて、うん???ていうのが、いつか計算出来るようになったら良いですね(遠い目)
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ナユタP
ナユタP日記
2017/10/22 15:41[web全体で公開]
😶 RPが許される境界線
最近、ふと思うこと
TRPGにおいて、ヒール系や嫌味なキャラクターはどこまで許されるのだろうか。
アニメやゲームでは嫌味なキャラも物語を構成する上で必要な存在ではあるものの、それは完成された物語だからこそ許されるのであって。

GM/PLみんなで物語を作っていくTRPGにおいてはどこまで許さ全て表示する最近、ふと思うこと
TRPGにおいて、ヒール系や嫌味なキャラクターはどこまで許されるのだろうか。
アニメやゲームでは嫌味なキャラも物語を構成する上で必要な存在ではあるものの、それは完成された物語だからこそ許されるのであって。

GM/PLみんなで物語を作っていくTRPGにおいてはどこまで許されるのだろうか?
勿論、そう言う面もキャラクターの持ち味なのだから否定は出来ないのだが、
何を言っても「キャラクターの性格だから仕方ない」で済む問題でも無いような気もするし…

人と人とで楽しむゲームなのだからキッチリしたルールはないと思うのですが、かといってキャラクターだからを免罪符にするのは余り気分は良くないよな。
等と考えている、やるせない気分の独り言でした。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/10/22 09:02[web全体で公開]
😶 フィアスコ紙ベース発売
遂にフィアスコの紙媒体書籍が発売されてヒャッホウ。台風上陸前に秋葉原行かなきゃ!

このシステムの良いところはKP不在、シナリオ不在なので思い立ったその時に人さえいればなんとかなるところです。
プレイセットという遊ぶための設定もその場で決めてしまえばよいのです。40秒で支度しな!

ただ、全て表示する遂にフィアスコの紙媒体書籍が発売されてヒャッホウ。台風上陸前に秋葉原行かなきゃ!

このシステムの良いところはKP不在、シナリオ不在なので思い立ったその時に人さえいればなんとかなるところです。
プレイセットという遊ぶための設定もその場で決めてしまえばよいのです。40秒で支度しな!

ただ、野良では難しいのが難点でしょうか。
ある程度ロールプレイで罵り合ったり殺し合ったり出来る方々に限られます。つまりアメリカンなノリの愉快なフレンズが必要なのです。
セッション終わった後、こいつらともっといたい、遊び足りない…そんな風に思ったときに、ちょこっと回すのがベストな気がします。

フィアスコの良いところはネタバレ感想もなんのそのというところでしょうか。ストーリーを皆で作り上げていくので、世界にただひとつのストーリーなので、感想に丸ごと書ける。
まぁ大抵、丸ごと書けながら訳がわからない異常者の文面となりますが。

やややややりたいんじゃ〜フィアスコやりたいんじゃぁ〜。
そして回しまくって布教したいんじゃ〜。
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さいスケ
さいスケ日記
2017/10/22 01:26[web全体で公開]
😶 エクリプス・フェイズのコミュを立てました
ルルブを持ってないけど興味のある方から手練れだよっていう方の幅広い参加をお待ちしてます!
自分はルルブ所持してますが一度しか経験したことがないヒヨッコです。
皆さんでこのコミュを活性化出来たらなと思います
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