鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.43
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/10 11:45[友達まで公開] |
| COBRA | |
| 2017/10/10 02:32[web全体で公開] |
😶 ドラゴンは強い!・・・筈なんだけども CD&DのDMで回していた某モジュールは今日が最終回! 前回ラストで、さあドラゴン登場!どうする? って引きで時間切れだったので、 卓当日になるまでのコメント欄で対策としてパーティー内でもアイテム貸し借りやバフなど準備万端だったにせよ、 ターゲットのドラゴンが寝てるのが判明したら、(全て表示するCD&DのDMで回していた某モジュールは今日が最終回! 前回ラストで、さあドラゴン登場!どうする? って引きで時間切れだったので、 卓当日になるまでのコメント欄で対策としてパーティー内でもアイテム貸し借りやバフなど準備万端だったにせよ、 ターゲットのドラゴンが寝てるのが判明したら、(これはヤラセなしの超偶然) あっというまにPCとNPCの合計8人で囲んで叩く体制にW そして赤箱レベルからシナリオ内で育ったPCの命中判定でもドラゴンのAC相手には結構に厳しかった筈なのに3連発で当たった運の強さは大きかったと思います。 てな感じでアッサリとドラゴンは降伏…。 卓開始して30分たってねえ!W ということで、オンセ用に端折ってた外延部の探索をしてみたら、 単なる雑魚的が数に物を言わせる&罠のコンボでACが柔らかいMuとシーフが早々に負傷。 ドラゴン相手に無傷でも敵に囲まれたらあっという間のピンチもある。 とはいえ、ファイヤーボールとターニングアンデッドでのデストロイで早々に敵は全滅。 その後も庭園探索をするうちに、そのダンジョンを温泉宿としてリゾート開発する話になっていくW 竜の財宝、敵のボスを売っぱらったりの情報代、アイテム販売などで手にした金品や経験値も大きいが、 手下にしたデミヒューマンや、味方にした石器人の総勢は60超えてて、もう軍隊としても十二分な規模に。 でも報酬の領土については誰もまだネームレベルではないので領主にはなる資格に到達しておらず、 当面は開拓を進めるのみという感じに。 河を北上して領地拡大してみてもいいかも? 次回はリクエストのあったラハシアにやっと到達。 そして、その後はカラメイコスキャンペーンの風呂敷を畳むための黒鷲戦乱に移る! …つもりなんだけど、遠征に出た領主達がまだヒュールから帰ってきてないので、タイミング調整が必要かなー? 現在、ドラゴンを何らかの方法で従えるのには4体成功してるので、 パーティー間で連携できればちょっとした空軍が組織できるかもね?
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2017/10/09 18:31[web全体で公開] |
😶 ルルブ増えたー(*´꒳`*) なんかもう、我慢出来ずにダブルクロスの1と2を…! 遊ぶチャンスがありそう…?とビガミ買ったはずが、周囲にダブルクロスの波が… 多分こちらの方が先に遊べそうな予感がします() こうやって増殖していくのねルルブ…
| Iris | |
| 2017/10/09 10:19[web全体で公開] |
😶 セッションがしたい! 久方ぶりの日記。 最近は全くと言っていいほどセッションが出来ていないので、とにかくどなたかと卓を囲みたいという思いが日々募っている。 「クトゥルフがしたい!ダブルクロスとかモノトーンミュージアムとかビーストバインドとかもやってみたい!」という思いもなかなか強い。 ただ、現在自分は地元から遠全て表示する久方ぶりの日記。 最近は全くと言っていいほどセッションが出来ていないので、とにかくどなたかと卓を囲みたいという思いが日々募っている。 「クトゥルフがしたい!ダブルクロスとかモノトーンミュージアムとかビーストバインドとかもやってみたい!」という思いもなかなか強い。 ただ、現在自分は地元から遠く離れた場所で寮に住み込みながら働いていることもあり、セッションやりたいと思ってもなかなか出来ないのが現状。 やりたいと思うのがあってもシフトの都合上合わないとかも多い。あと勤務予定が一月に全て出る訳ではなく前半15日と後半15日に分かれて出るようなのも地味に厄介。休みを希望しようにもやりたい卓を見つけるのが開催日直前が多くて仕事日と被ってる!ってことが割とあるのでやりづらい。 ついでに自宅では家族兼用のパソコンも使えたが、現在はスマホしか手持ちが無いのでどうしてもオンセンのセッションにはスマホ参加するしかない。 それでもセッションがしたいという思いは募りに募ってるので、参加できそうな日があればなるべく色んなセッションに参加したいししようと思っている今日この頃。 もし同卓する方がいらっしゃれば、その時はよろしくお願いいたします。
| D猫 | |
| 2017/10/09 07:53[web全体で公開] |
😶 【CoC】「雪花 -sekka-」シナリオ公開 先日プレイさせて頂いたオリジナルシナリオを公開します。 今回は少ししっとりと切ない話を目指してみました。 卓に参加頂いた方々はありがとうございました。本当に楽しかったです。 楽しい時間の後は解散するのが辛いものですね。 これからもまたよろしくお願いします。 https://dnekod.web.fc2.com/sekka.html
| アーリング | |
| 2017/10/08 02:31[web全体で公開] |
😶 コミュ画像復活の方法 2017.10.08 午前2時現在。不具合によりコミュニティのTOP画像が見えないようです。 また、TOP画像が表示されないコミュニティは検索にも引っかかりません。 対処法としてとりあえず分かったことだけ。各コミュニティの管理人さん限定です! 1.コミュニティの説明の「編集する」をポチッと押す 2.内容をどっか書き込む。 3.「編集する」ボタンをポチッと押して、更新する。 これで回復するようです。各コミュニティの管理人さん、がんばっす!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/06 11:44[web全体で公開] |
😶 ぽんやりフライデー D&Dという山。 眼前に聳え立ち、ジワジワ近づいてくるD&Dやる日。 どないしましょう。全然ルールや流れが分からない…。シワの無い脳みそを滑ってくファンタジーな文字列よ。 これはもう、動画観たほうが良いんじゃない? どなたかオススメの動画知りませんか? あっという間にフライデーですよ。全て表示するD&Dという山。 眼前に聳え立ち、ジワジワ近づいてくるD&Dやる日。 どないしましょう。全然ルールや流れが分からない…。シワの無い脳みそを滑ってくファンタジーな文字列よ。 これはもう、動画観たほうが良いんじゃない? どなたかオススメの動画知りませんか? あっという間にフライデーですよ。明日はサタデーだよ。ナイトフィーバーしないとね。 突発で結局卓を立ててみました。明らかにボイセに向いてない身内卓向けのシナリオを野良でやる。無謀だと自分でも思うわけですよ。大丈夫かって。 やってみねば分からん。蛍の光見るよりは精神衛生上辛くない…はず? 流れたら運命を受け入れ金曜ロードショー蛍の光観ながらお絵かきチャット再びをします。 節子それドロップやない、ダイスや…!
| Mch | |
| 2017/10/05 19:14[web全体で公開] |
😶 頼むから、読んでくれ (切実) セッションのレギュレーションについて言及して人も、いらっしゃるけど コミュニティに参加するときも そのコミュニティの説明、ルールなど そのコミュニティに参加するのに必要な項目は読んで欲しい ここに書いた文章よりも、短い文章を読んでもらえないのは 本当に悲しすぎるから…、
| eri | |
| 2017/10/04 18:54[web全体で公開] |
😶 CoCリプレイ・るるいえみつかどにっくの続きが気になる…! クトゥルフのリプレイ、るるいえシリーズがお気に入りです。 順番を知らずに手当たり次第に読んでしまったので、時折ネタバレを食らいつつ あんてぃーく ぐりもわーる ばーすでぃ がすらいと あかでみっく みつかどにっく という風に楽しんでいたのですが、先日読み終わったみつかどにっくのラスト全て表示するクトゥルフのリプレイ、るるいえシリーズがお気に入りです。 順番を知らずに手当たり次第に読んでしまったので、時折ネタバレを食らいつつ あんてぃーく ぐりもわーる ばーすでぃ がすらいと あかでみっく みつかどにっく という風に楽しんでいたのですが、先日読み終わったみつかどにっくのラストが 今までで一番衝撃的でした! 続きがめっちゃ気になるんですけどー!っていうかこれ最初に読まなくて良かった! っていうかそもそも順番通りに読みたかった! シリーズ何作目に当たるか大きく表紙に書いておいて欲しかったなぁ…。 このシリーズは推理も戦闘もきわどさがあり、毎度大物が登場したりしてハラハラするし、 探索者が固定なので話が分かりやすい&プレイヤーが常識人なので安心して読めるし、 各巻でテーマが違い、バリエーションが豊かでそれぞれ飽きずに楽しめるしで、大好きです! ハスター様降臨の所とか、読んでる方もSAN値減りそうでした~! 次回作に期待しつつ、まだ読んでない巻も読みたいな~と思います(*´∀`*)
| 神無月 | |
| 2017/10/04 14:48[web全体で公開] |
😶 買ったからには使わないとね。 ルルブとかサプリ。 買ったら使わないと寂しいよね。 だったら、技術と気力、そして体力が持つ限り、私は卓を開こうと思う。 という訳で次回作を模索中…。
| COBRA | |
| 2017/10/04 10:17[web全体で公開] |
😶 媒体なりのレスポンスと空気の「読み」 私の卓はGMは音声メイン使用てPLがボイセとテキセの何れでも希望される方を選べるハイブリッドスタイル卓でやっています。 普段は様々な御自宅環境の御都合などもあられる形でテキセベースで参加されるが多い様ですが、 昨日のDiscordは微妙に不調なもののボイセ参加者が半数の形でした。 昨日のC全て表示する私の卓はGMは音声メイン使用てPLがボイセとテキセの何れでも希望される方を選べるハイブリッドスタイル卓でやっています。 普段は様々な御自宅環境の御都合などもあられる形でテキセベースで参加されるが多い様ですが、 昨日のDiscordは微妙に不調なもののボイセ参加者が半数の形でした。 昨日のCD&D卓。(リプレイは以下) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic150705594424 NPC地下帝国の万能皇帝陛下(自称)のRPでDMとして笑いをとった後に、PLさんがむせてる音声までが聴こえて 「あー、ウケてる」って思ったり。 テキセの方々は物理的に仕方ないから「WWW」の連発タイプするしかなくて、そちら側もされてはいたけど、 やっぱDM側も反応の大きさがWの数の定量的もあるけど、定性的に伝わって解ると、その場でのマスタリングのノリ的に天丼やるか、軽く流すかの判断もできる。 オフセだと「(うわー・・・この敵NPCに対してPLの表情がマジ怒になってきてるから、煽り台詞はソコソコにして、さっさとブッコロしてもらってカタルシス得て貰おう。)」とか空気も読み取って、同じシナリオでも対応をその場その場で当然変えるんだけどね。 座が盛り上がってればそっちで伸ばすし、固執されるよりもさっさと進めようとか。 オンセでもボイセだと語調や声の強弱を読み取って対応してる。 卓に参加している方々がそれぞれ如何思うかは十人十色だろうけど、 お笑いも観客席をみずにテレビカメラ前でのインタラクティブ無しでやってて太鼓持ちディレクターから笑いをとれてればOKだと思ってる芸人がズレを産んでる事の積み重ねから御寒い事に陥ってる一方で、 ネットはアクセス数に加えて定性サンプルがとれると、バズってんのか炎上してんのか判るみたいなもんで、 情報のやりとりは捌ける限りならメディア属性も多い方が即時対応とれるよなあと今更ながら。 今回卓は事前にコンセンサスをとった根回しも上手く作用したと思う。 前回卓を締める前に時間が少しとれたので次回をラストバトルにしてダンジョンから引き上げるか、 更に強大な敵がでるシナリオで続けるかどうかをPL方々に事前打診して、 その段で戦術や陣形相談終わった所でクローズし、 今回は冒頭にクライマックスバトル(?)って変則的な卓だった。 既に作戦ができてるので対応はスムーズ。御宝ゲットでレベルアップ。 次回予告ともちょっと違って、続き物アニメの引きみたいで「さあ!戦いだ!」でクローズして、 次回はホットスタートするってのは冒頭から盛り上がるので、 インターバルが空きすぎない&メンバーが割と同じで揃う卓だと有効な技法かも。 レギュラー間では連携もとれやすいし。 加えて、作戦については掲示板でつめておくのもオンセならではで可能だし、プレイの効率化、時間短縮にも有効なので、戦略レベル卓では多用している。 但しインタラクティブに反応することは大事。 狼煙でもネットでもいずれにせよレスポンスがないと何ともならない。 作戦や行動宣言でも、自分の意見だけを通そうとしたり、GM含めて参加者の発言を遮ったりしてる人はマナーからだなーって周囲の参加者も思うだろうし。 ビジネスシーンでの会議とかもだけど、そういう「読み」「傾聴」「押しと引き」とか積み重ね大事。 ネットなら簡単にミュートやブロックされてしまうだろうからなあ。 ボイセだと割と発言が被ってしまう事もありえるので譲り合いの精神も大切。 積み重ねといえば、 NPCのイカレた万能皇帝陛下(自称)は最初は4世にして弟として量産に入ろうかなーと思っていたのですがW キャラは数を増やして薄っぺらくしてしまうより、積み重ね成長させてナンボだなと卓の最中に思い直してパラレル的に使いました。 昔からNPCをやたらとHPの壁や捨て駒的に扱うPLも多いですが、近年はTRPGだからこその割と優しい世界な感じもしますね。 とはいえ敵を抱き込む事の繰り返しで、なんかNPCの40ユニット近くが仲間に合流って、軍隊規模じゃん!とWWW しかも、これでレッドドラゴンまで仲間になる形まで行くかもしれない。 そこはPLの作戦や行動と運だけど。 ともあれCRPGやオープンワールドゲームが容量増えたとはいえ、空気を読んで展開をスムーズにする対応や、奇想天外な展開になるのはTRPGだからこそ。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/04 00:47[web全体で公開] |
😶 清々しいほどのロスト トートの短剣、全員ロストエンドでした。 あと一歩だったんだなぁ……。しかしその一歩は大きい。だって相手は神格だもの。 そりゃあもう精神も肉体もボッコボッコのグッチャグッチャのメッタメッタで8つの命がミンチになりました。 ロストって、振り切れると清々しいものになるんだなって、初めて思いました。 今日は良い夢見るよ。 くるんてさん、ジョージさん、メイさん、ペロワンコさん、ありがとうございました。 ご縁があったら、またノシ
| kangetsu | |
| 2017/10/03 20:40[web全体で公開] |
😶 カジノで使うダイスのはなし TRPGとは関係ないんだけれども、ちょっとダイスのお話。 カジノにも、ダイスを使うゲームがあって、そのうち実際にプレイヤーが振ることをできるゲームがあります。 その名もクラップス。 プレイヤー側のイカサマを防ぐため、だいたいカジノ側はトランプやら何やらにプレイヤーが触れるのを嫌がるものです全て表示するTRPGとは関係ないんだけれども、ちょっとダイスのお話。 カジノにも、ダイスを使うゲームがあって、そのうち実際にプレイヤーが振ることをできるゲームがあります。 その名もクラップス。 プレイヤー側のイカサマを防ぐため、だいたいカジノ側はトランプやら何やらにプレイヤーが触れるのを嫌がるものですが。 このクラップスでは、実際に6面体2個を代表プレイヤーが振って、ゲームを進めることになります。 このクラップスのルールはさておき、ダイスについてちょっとご紹介。 まず、ダイスに記載される数値ですが、極薄のプリントです。 我々が使うダイスのように、数字を彫り込んでいたら、その分出目が偏ってしまう確率があがりますからね。 そのサイズについても、各辺きっちりと計測された上でOKなものだけが使われます。 もちろん、中に重りなど入ってないことを見せるためにダイスはクリア、通常赤のクリアダイスを使います。 テーブル上にダイスは5個用意されていて、プレイヤーはそこから2個を選んで振ることになります。 これも公平性担保のためですね。 プレイヤーがダイスを振るときもルールがあって、ダイスを両手に持ってはいけない、ダイスをテーブルの上から外に出してはいけない、振ったダイスは必ず1回はテーブルの縁の壁に当たらないといけない、など。 ダイスを交換されたり、なにか仕掛けをされたり、あるいはうまい振り方で出目を操作されるのを防ぐためのルールです。 また、これらのダイスは、そのうちに回収され、廃棄されます。 何度も使っているうちに、劣化して微小な出目の偏りが出るかもしれないので、長く使い続けることは通常ありません。 廃棄されたダイスは、カジノのお土産やさんにまわって販売されたりすることもあります。 まあ、カジノのお土産屋さんでよく見るダイスは、そもそもお土産用に作られてることも多いですけどね! と、ダイスについてのちょっとした薀蓄でした!
| アル | |
| 2017/10/03 16:37[web全体で公開] |
😶 対応力が テキセなのに無茶してます。能力値が著しく低下してる自覚がそれなりに有る筈なのに自重をしない子です。 昨日の真女神転生覚醒編の卓では、PCの行動で流れががらと変わりました。想定されるセッションから反する行動には賛否両論あるのですが、マスターとしては原則否定しません。 大丈夫かと問われまし全て表示する テキセなのに無茶してます。能力値が著しく低下してる自覚がそれなりに有る筈なのに自重をしない子です。 昨日の真女神転生覚醒編の卓では、PCの行動で流れががらと変わりました。想定されるセッションから反する行動には賛否両論あるのですが、マスターとしては原則否定しません。 大丈夫かと問われましたが、大丈夫だと返信しました。マスターに聞くのは正しいと思いますが賛否両論纏めてみた。 因みに賛成派の意見 PCの行動が話を作り動かすのはTRPGの醍醐味で否定するなんてとんでもない。 行動制限は甘え 反対派の意見 マスターが用意してある道が一番練ってあるのだし、面白さが減る マスターに不用意に負担をかけていくなんてとんでもない どちらも正しいと思います。これも環境次第ですかね。 同じシナリオをやってるにも拘らず名前すら出てこなかったキャラが出て来てますが、そもそも作り込みの強度やアドリブ力があるので、その辺では問題は全く生じてません。 無茶してる自覚がある点?時間です。 幾らでも伸びますね。テキセは展開させるとどこまでも伸びます。頭で反応できてもテキストが追い付かないから等の問題点、処理速度の高速化が出来ない点、その辺の問題点が一向に改善されません。 意地張ってないでボイセ導入するしか無さそうです。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/03 07:16[web全体で公開] |
😶 誰でもない君と紡ぐ物語 「君におはようと言えたら」を、先日回しました。短編でありながら、考えさせられるシナリオです。ずっと初心者さんでも気軽に参加できる卓を回したかったのでこちらを選びました。 本当はタイマンシナリオなのですが、ダニッチ系の後味の作品なので、タイマンで初心者さんが応募したら終盤がツライかなと思い、複数人で全て表示する「君におはようと言えたら」を、先日回しました。短編でありながら、考えさせられるシナリオです。ずっと初心者さんでも気軽に参加できる卓を回したかったのでこちらを選びました。 本当はタイマンシナリオなのですが、ダニッチ系の後味の作品なので、タイマンで初心者さんが応募したら終盤がツライかなと思い、複数人で募集をかけました。 山蕗さん、ハマノんさん、まいくさんが参加して下さり、私は参加者さんの設定から子供っぽく明るい女性をNPCとして演じました。 妹に精神を救ってもらった姉であり、天文学と後輩が好きな先輩であり、海外に行って大人となった男友達にほんの僅かに内緒の気持ちを持った幼馴染であります。 ボイセならまず無理だ(笑)。 物語は進み、そして終盤での絶望的な選択肢へ。 しかしなんとシナリオ上ありえない奇跡がおきました。 自分は「死んだ人を生き返らせる」のような、明らかに不可逆的要素を孕んだロール以外はドンと来いなのですけど、その時の探索者さんの提案には正直「マジか」と思いました(笑)。マイナス補正をかけるか迷い、まぁでも明確な時間設定がなければメンツのスペック的に作れそうだなと判断し、回していただいたところ、女神が微笑んだわけです。 思わずBGM「残業戦士」を流しました。まさかこのシナリオで流すとは(笑)。 Kpとしては予想外でしたが、TRPGの醍醐味を噛み締めました。 タイトルの意味が揺らぐことはありませんが、それでも、NPCはとても幸せな姉であり、先輩であり、幼馴染なのではないかと、そう思います。 一人だけでも作れない、別の探索者たちの組み合わせでも作れない、NPCの設定が違ければ生まれない、その瞬間だけの物語があります。だからこそ、TRPGが好きなのかなと、そう思った次第です。
| チハ | |
| 2017/10/03 00:38[web全体で公開] |
😶 ブランクの後で 2011年に中国に渡ってからはや6年、やっとなのか、もうなのか、日本に戻ってきました。 中国にわたる以前、色々とぶつかりあいながらも何回かオンとオフでセッションを経験した喜怒哀楽の日々を思いだす今日この頃です。しばらく無沙汰していますが、思うに、TRPGは一種のソーシャルゲームだから実際にプレ全て表示する2011年に中国に渡ってからはや6年、やっとなのか、もうなのか、日本に戻ってきました。 中国にわたる以前、色々とぶつかりあいながらも何回かオンとオフでセッションを経験した喜怒哀楽の日々を思いだす今日この頃です。しばらく無沙汰していますが、思うに、TRPGは一種のソーシャルゲームだから実際にプレイするにはやはり最終的に社会性/社交性の面でのバランス感覚が大事ですね... その点反省する点も多々あったなあ、...などと思いを馳せつつ過ごす今宵の秋の夜長... 最近は、英語圏のTRPGの原書を趣味で読む程度ですが、やっばり、TRPGは面白いですね... 個人的なTRPGの原点はファイティング・ファンタジー。 『火吹き山の魔法使い』と『ソーサリー!』四部作で、いまだに大好きです。◍˘‿˘◍
| ちゃい | |
| 2017/10/03 00:01[web全体で公開] |
😶 【みまたく10月のTRPG定例会告知】 日時:10月8日(日) 集合:12:45 時間:13:00~18:30 場所:津山中央公民館 会議室2 https://www.mapion.co.jp/m2/35.05252659,133.99337051,16/poi=23330099044 敷地内に駐車場アリ 全て表示する日時:10月8日(日) 集合:12:45 時間:13:00~18:30 場所:津山中央公民館 会議室2 https://www.mapion.co.jp/m2/35.05252659,133.99337051,16/poi=23330099044 敷地内に駐車場アリ 参加費:一般300円 学生:100円 GM:無料 飲食は可能ですが、会場の部屋の中でお願いします。 また、出たゴミは各自持ち帰るようお願いします。 TRPG初心者、見学だけでも大歓迎です! また「みまたく。」では最近女性の参加者が急増しております。 10月の例会にも今のところ3人の方が参加表明されていますのでオフセ参加を躊躇されているも安心してご参加下さい!
| 明日平 | |
| 2017/10/02 23:46[web全体で公開] |
😶 10月やるべきこととやりたいこと とりあえず 10/8と10/9のどちらかで展覧会に行くこと オフセでGM1回(日にち未定)するのでシナリオを作る この2つは決定でやること そのほかにオンセ、オフセどっちでもいいからダブルクロスをやりたいとぼんやり思ってます オフセでダブルクロスをやる目途は立たないから、やるならオンセ全て表示するとりあえず 10/8と10/9のどちらかで展覧会に行くこと オフセでGM1回(日にち未定)するのでシナリオを作る この2つは決定でやること そのほかにオンセ、オフセどっちでもいいからダブルクロスをやりたいとぼんやり思ってます オフセでダブルクロスをやる目途は立たないから、やるならオンセなんでしょうが なかなかオンセをやるモチベーションと時間が… ダブルクロスをオンセでやったことないけどテキセだとものすごく時間がかかりそうなイメージ (ボイセはできる環境にない) 自分でオンセGMやれば確実にできるんでしょうけど…ハードル高いな とりあえずモチベーションを上げるため、シナリオの打ち込みをやってみようかな 後はオンセやるなら平日の夜の時間を作る目途も立てないといけないです
| シーラ | |
| 2017/10/02 23:46[web全体で公開] |
😶 【雑記】おそらくとてもニッチな当方KP卓の基本方針 ボイセでのポーカーフェイスにお褒めの言葉を頂いてちょっと嬉しいKPです。 久しぶりに今週末予定のソロ卓募集を立てたので、日記向けの分かりやすく実用的な話をしたいと思いました。 つまり。当方KP卓の基本的な方針、KPの考え方について。 合う合わないが人によってすごく別れると思うのでここに書き全て表示するボイセでのポーカーフェイスにお褒めの言葉を頂いてちょっと嬉しいKPです。 久しぶりに今週末予定のソロ卓募集を立てたので、日記向けの分かりやすく実用的な話をしたいと思いました。 つまり。当方KP卓の基本的な方針、KPの考え方について。 合う合わないが人によってすごく別れると思うのでここに書き留めておきますね。 ●基本的な考え方と雰囲気● ・セッションの目的は「謎を解くこと」ではなく「PCの行動と会話によってお話を紡ぐこと」です。エンドの良し悪しよりPCの心情や卓を囲むパーティの雰囲気を大切にしたプレイングを好みます。 ・ダイスロールはフレーバー、ランダム要素で楽しく物語を動かすためのギミックです。失敗しても進行自体はRPで何とかなるようにします。また、技能の公平性は大切にしつつそれなりに自己解釈が含まれ、ルールブックに準拠しながら運用は多少好き勝手している部分があります。 ・参加される方の心を積極的に抉りに行くようなエチュエーション選びをしがちです。単純な謎解きより重めの悲劇を背景に置きがちです。無条件のハッピーエンドをご用意するのは凄く難しいです…すみません…。 ・「シリアスに角砂糖二つ分のコメディ」が丁度良い塩梅だと思っています。PL様方が賑やかに楽しんで下さっているところはほのぼのと見守り、頃合いを見計らいつつ適度なところで進行させます。 ・KPへのリアル心理学歓迎です。PC視点がモヤモヤ不明瞭でもPL視点ではなるべくクリアに、少なくとも次に何処へ行くかは迷わないようにしていきたいと思っています。そういう意味でも、PC≠PLで視点を切り分けて動ける方推奨です。 ・PL様のやりたいことやPC様方の考えを汲みながら進みたいので、なるべくPC心情やPL思考を公開して頂きたいと思っています。「今どんな気持ちですか?」「その行動の意図はどんな感じでしょうか?」とよく問い掛けます。 ・今のところアドリブはあまり得意ではありません。特に咄嗟のNPC作成、操作が非常に苦手です。NPCの出現頻度が比較的低い卓となっています。また、アドリブが得意ではないのに関連してPCの行動選択肢の自由度は低めです。行動意図を教えて頂ければなるべくそれを汲み取った情報を出しますので、都度ご相談頂きたいなと思います。 思いの外長くなりましたがこんな感じのKPです。KPをされる方々の基本方針って個性が出るだろうな、他の方々はどんな考えでいらっしゃるんだろうな…とふんわり疑問を置き残しつつ、久しぶりの雑記はこれで〆です。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/02 07:19[web全体で公開] |
😶 ゆるゆる 日々が苛烈で、とてつもなくグロッキーである。知識不足の袋小路で、たたた助けてぇ! 思わず海外の人にまで助けてクレメンスメールを送るも「専門外だから分からん」と一刀両断である。こっちだって専門外、そもそも専門が狭すぎるのである。 可能ならタイムスリップして過去の自分をパンチして「漫画ばかり読んでない全て表示する日々が苛烈で、とてつもなくグロッキーである。知識不足の袋小路で、たたた助けてぇ! 思わず海外の人にまで助けてクレメンスメールを送るも「専門外だから分からん」と一刀両断である。こっちだって専門外、そもそも専門が狭すぎるのである。 可能ならタイムスリップして過去の自分をパンチして「漫画ばかり読んでないで勉強しなさい! 大人になっての勉強は大変なんだからぁ!」と首もしめておきたいものだ。なんで大人になったら歴史も数学も物理も化学も使わないと思っていたんだい? 英語と生物だけ済むと思ったら大間違いだよポイズン(世代が分かる魔法のコトバ)。 そんなこんなで昨日ついに電池がエンプティ間近となったと自覚したのである。この年になると自分のラインが見える。ここ超えると不整脈出るんだよなっていうラインが。その先は心療内科、更にその先は先日、駅で見た。 しばらくKpを控える。シナリオをペンを片手に読み、NPCを作成し、素材を探し、BGMを検討し、ルームで練習とかしてたら召されてしまう。死にたくないのである。 最近は夏にオンセン入った人がKpをするようになり、無理して立卓しなくとも突発がポコポコ出るようになった。そのポコポコに参戦するのだ。ポコポコに参戦出来なかったら温泉に行くのだ。あ、オンセンか温泉に行ってる不思議! ゆるゆるになるんだ。絶対ゆるゆるになるんだぁ…!
