鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.45
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/09/27 22:15[web全体で公開] |
| 窟竜サルド | |
| 2017/09/27 21:19[web全体で公開] |
😶 復帰の挨拶&GMについて色々思うこと どうも、9/10頃を目処に復帰したいと思いながらズルズルと引きずって月末まで来てしまった10pyoです。 先月末に雑談チャットで色々とありまして、意気消沈していたのですが大分落ち着いたので復帰の報告をさせていただきます。今回は、狂犬病の野犬に噛みつかれたのだと思って気を取り直してTRPG生活に励も全て表示するどうも、9/10頃を目処に復帰したいと思いながらズルズルと引きずって月末まで来てしまった10pyoです。 先月末に雑談チャットで色々とありまして、意気消沈していたのですが大分落ち着いたので復帰の報告をさせていただきます。今回は、狂犬病の野犬に噛みつかれたのだと思って気を取り直してTRPG生活に励もうと思います。 前回の日記を書いた際、御見舞のコメントを下さった方々にはこの場でお礼をさせていただきます。 (ところで、熟練者が二人がかりで、TRPG一年未満の新米をマウンティングするような人たちがマナーについて語る様子を滑稽に思うのは私だけでしょうね。多分被害者私だけですし) TRPGから距離をおいている間、私なりにGMのアレコレについて考えていました。今回は、熱心な人からはかなり非難されそうな内容です。 私としては、仕事でやっているわけでもない限りはTRPGにおいてGMとPLは可能な限り同じ立場で、GM側の負担も極力少なくあるべきだと考えています。悪い言い方をすれば、手抜きバンザイです。可能な限り手を抜いてもゲーム進行をする、ルール処理を行う、描写を行う、セッションにPLで参加できないなどGMはPLと比べて割に合わないのが辛いところですが。 そんな割に合わない立場でも、誰かがGMをしなければTRPGそのものができないので、私はGMは望む限り手を抜いちゃっていいと考えています。別に仕事でやっているわけでもないですからね。 具体的には背景、無くていいです。立ち絵、無くていいです。BGM、無くていいです。これらはセッションを盛り上げるためだったり、GMの自己満足を満たすものでしかないですので無くてもTRPGは十分楽しめると考えています。 私はどどんとふでセッションを行う場合は背景も立ち絵もBGMも用意しますが、これらは私の自己満足を得るため、(私の)PC画面を華やかにするためのエゴでしかないです。オンセンだと諸々の事情でBGMも立ち絵も使いませんが。 テキストも、即座に頭のなかで描写やセリフを組み立てられる場合は必要ないです。すぐに考えることが苦手な人やタイピングが遅いは用意した方がいいですが。 流石に、シナリオクリアに必要な情報とその主な入手手段、必要な敵データはセッション前に準備しないと駄目、というかここまで怠ってしまうとゲームが成立しなくなってしまいます。 私が手抜きバンザイと言い出したのは、少しでも多くのGMをするにはモチベーションの維持が大事だと考えたからです。 セッション後に、PLから楽しかったと言ってもらえればもちろん嬉しいですが、セッションをするごとに何でもかんでも準備していてはそれだけで体力気力を沢山消費してしまいます。 おそらく多くの人はこの意見に反発するでしょうが、できるだけ多くの卓を回して界隈を活性化させたいので私は手抜きできるところは手抜きするスタイルで行わせていただきます。
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2017/09/27 18:26[web全体で公開] |
😶 テキセ民の集い、みたいな 管理出来る気がしないので作らない訳ですが()テキセ民増えると良いなって。 CoC以外も増えたら良いなと思うものの・・・やはり時間が掛かるのがアレなのかな(´・ω・`) しかしあの、恥ずかしい台詞とか言い放題ですし・・・(決め台詞的な) 発言が被ってもそんな気にならないし!(多分) 増えたら良いなぁ(*´Д`)
| アル | |
| 2017/09/26 08:22[web全体で公開] |
😶 テキセ縛り初心者対応メガテン覚醒編シナリオのあれこれ。 最初のシナリオから、PCの立ち位置を変えた時間短縮版と通常版(まだ途中ですが)をプレイさせていただきました。参加していただいたプレイヤーの方々には感謝です。 前回と違い、プレイヤーがルールを所持してない状況でプレイしたのですが、キャラクターを一から作る場合は予想通り時間がかかり3時間かかってし全て表示する 最初のシナリオから、PCの立ち位置を変えた時間短縮版と通常版(まだ途中ですが)をプレイさせていただきました。参加していただいたプレイヤーの方々には感謝です。 前回と違い、プレイヤーがルールを所持してない状況でプレイしたのですが、キャラクターを一から作る場合は予想通り時間がかかり3時間かかってしまいました。次回やる場合はルルブ記載の追加ルールを採用して少しでも早くするべきですね。あれ、あまり好きではないのですが。 今の所、知ってる方の視点だとメガテンっぽさは出てるみたいです。原作ものなのでTRPG初心者でも原作好きの方には良いのかもしれません。反面、知らない人をどう楽しませられるか?については別のシナリオ考えた方が良いのかもしれません(大人しく他のシステムやれってなりそうな気もします) キャラクターを戦闘系にして立ち位置を変えてプレイして貰いましたが、結論としてはそこまで上手く行かなかったです。オフで使用できた諸能力が使えなくなってるのを改めて自覚しました。 昔からの友人にお前にはテキセ100%無理とか言われてましたが、正しいかはさておき、言われる理由も確実に存在してますね・・・
| ゆこりん | |
| 2017/09/26 07:40[本人にのみ公開] |
😶 昨日のインセイン 「楽園」無事に終了いたしました。 かれこれ6回GM1回PLで7回遊んでいるのか。 さすがに少しずつ慣れてきた頃です(遅い) 今回のペアはJKの先輩後輩。 とても仲良しで、ほっこりしておりました。 やはりNPCを優子に変更すべきだった…! わたしは入力遅いくせに、前も全て表示する「楽園」無事に終了いたしました。 かれこれ6回GM1回PLで7回遊んでいるのか。 さすがに少しずつ慣れてきた頃です(遅い) 今回のペアはJKの先輩後輩。 とても仲良しで、ほっこりしておりました。 やはりNPCを優子に変更すべきだった…! わたしは入力遅いくせに、前もって文章を作っておかないことで有名なGMです。 作った文章が状況に当てはまらないものだったり、名前を間違えたりする可能性があって、自分が却って混乱する可能性があるからです。 特に今回のラストは、今まで誰も選ばなかったこともあり、2人の選択を見てばばばーって打ちました。 わたしの割にキレイな描写ができたのは、ゆっくり丁寧に描写してくださったお二人のPLさんたちのおかげです。 どんくさいGMのペースに合わせてくださって、落ち着いてセッションに挑めました。 もう感謝しかない。 PLさん同士もしっかりコミュニケーション取ってくださって、おかげで希望の持てるラストとなりました。 愛と勇気と絶望(狂気カード的に)を手にしていただけたのではないかと思います( ^ω^ ) あと、今回も石動からの手紙が発動したことを記しておきます。あれは前提条件がテキセであることですね…! 正直、「楽園」はだいぶやり切った感がありまして。 次に約束いただいているコンビさん回したら満足するかなーって思ってました。 が、まだまだいろんな組み合わせていろんな物語を見たいなって思えるセッションでした。 お次のセッションも楽しみにしております。 たぶんこの先も回すような気がします。 よろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/ とても楽しくて優しい世界でした。 お付き合い下さったお二人様、ありがとうございました! またよろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/09/26 07:02[web全体で公開] |
😶 金曜夜 もしかしたら突発卓を立てる時間的余裕が出来るかもしれない。 しかしながら金曜日は金曜ロードショー。そして記憶が確かならジブリ祭りで天空の城ラピュタのはず。 「親方! 空から女の子が!」とか「子鬼…子鬼がおる…→ボブじいさん!」「40秒で支度しな!」「いやぁ!全て表示するもしかしたら突発卓を立てる時間的余裕が出来るかもしれない。 しかしながら金曜日は金曜ロードショー。そして記憶が確かならジブリ祭りで天空の城ラピュタのはず。 「親方! 空から女の子が!」とか「子鬼…子鬼がおる…→ボブじいさん!」「40秒で支度しな!」「いやぁ!もうやめてぇ!」など、様々な名台詞の確認作業をしなければならない。定期点検業務のようなものだ。 定期点検を延期して立卓すべきか、しっかりと己のジブリ度数をセルフチェックすべきかそれが問題である。 悩ましい。実に悩ましい。 ところで逞しい胸毛が生えて「うーん、普通の人より胸毛が濃いのはやっぱり悩むなぁ」みたいな夢を見ました。このおっさんアイコンのせいかなぁ。
| MIYA | |
| 2017/09/26 00:54[web全体で公開] |
😶 D&D5版初心者セッション 今日は初心者でもTRPGがしたいコミュで、D&Dの突発セッションを行いました。 シナリオは4Gamerさんで公開されていた「君知るや南の国」です。 PLさんはふらんどぉるさん、ほこらさん、ツイツイさん、ququさん、あさみさんでした。 しかし、流石に突発すぎたのかバランス調整に失敗。 全て表示する今日は初心者でもTRPGがしたいコミュで、D&Dの突発セッションを行いました。 シナリオは4Gamerさんで公開されていた「君知るや南の国」です。 PLさんはふらんどぉるさん、ほこらさん、ツイツイさん、ququさん、あさみさんでした。 しかし、流石に突発すぎたのかバランス調整に失敗。 PLさんの一人の提案で、暗視持ちが多いパーティはボス部屋のろうそくを消して 人間で暗視が無い敵の目つぶしをしようと試みます。 ろうそくは2つあったので、イニシアチブで先行したクレリックとウィザードが 飛び道具でろうそくを消し、部屋の明かりを完全にシャットアウト! したのですが・・・ボスがクレリックだったためその直後にライトの呪文で 明かりが戻ってしまい、先行したクレリックさんとウィザードさんが敵に囲まれてピンチに。 一瞬これは全滅するかという超ピンチに陥りますが、 パーティの必死の防御でなんとか形勢逆転。敵を撃破したのでした。 失敗したのはDMの僕がローグさんが部屋の中を覗いて偵察した時に、 敵は人間しかいないと伝えたものの、ボスがクレリックで当然ライトの呪文を持っていそうと伝えなかったことです。 失敗したなーと反省。 結果初心者さん向けにしては相当キッツい戦闘になっていまい、爽快感が無かったと思います。 D&Dはもっと気楽に遊べるって伝えたかったのに無念であります・・・! でも次回はきっともっとうまくマスタリングしますのでよろしくお願いします!! 経験者と言ってもこんなこともあるので! 僕なんてスーパーマンでもなんでもないので、まだまだ日々精進であります!!(ケロロ感
| MIYA | |
| 2017/09/26 00:46[web全体で公開] |
😶 TRPGのオススメ心がけ 私立RPGハイスクールというRPG入門マンガに掲載されていたGMが心がけると良いことをまとめたテキストです。 ただし、これが絶対ではありません。 ▼GMのオススメ心がけ ・はきはきと。分かりやすい発言を心がける。 ・各シーン、各PCにひとつは見せ場を設ける。 ・進行が遅れそうなはっきり全て表示する私立RPGハイスクールというRPG入門マンガに掲載されていたGMが心がけると良いことをまとめたテキストです。 ただし、これが絶対ではありません。 ▼GMのオススメ心がけ ・はきはきと。分かりやすい発言を心がける。 ・各シーン、各PCにひとつは見せ場を設ける。 ・進行が遅れそうなはっきりとしないルールはGM判断で先に進める。 ・が、調べてすぐに分かりそうならちゃんと調べる。 ・PCをえこひいきしない。平等に活躍の場を与える。 ・判定結果や細かいシーンにちょっとした演出を加える。 ・PCの名前を連呼して、浸透するように心がける。 ・各PC(PL)のモチベーションを把握し、利用する。 ・NPCはあくまで脇役。でしゃばらない。 ・イメージを伝えるヴィジュアル(図表、立体物など)を準備する。 ・ミスった場合は素直に謝って、訂正する。 ・時計をマメに見て、1~1.5時間毎に休憩を取る。 ・サービス精神だけではなく、自分も楽しむ。 ・セッション後の感想戦を行なう。 ▼PLのオススメ心がけ (これが絶対ではありません) ・自分も楽しみ、他PLもより楽しめるプレイングを ・人の嫌がりそうなことはしない ・清潔な姿でプレイに望む ・イカサマをしない ・仕切り過ぎない(指示を出しすぎない=アドヴァイスにとどめる) ・前向きにプレイする ・他PLの良いプレイはホメましょう ・自己主張は大事。でも、しすぎはよくない。 ・バランス感覚を持って、相手をよく観察して、他PLとからみましょう。 ・要するに「人付き合い」のコツをよく考えて行動しましょう。 ・PC設定は作りこみすぎない。ある程度適当に。融通が利く様に。 ・PC設定を考える時は、1つ意外性のある要素を加えるといいです。 >筋骨隆々なのにやさしい。ツンなのにたまにデレる。など ▼テキストセッションの諸注意 僕がGMするときに流している諸注意です。事前に告知する事で効果があります。 ◆諸注意 ・チャットセッションなので相手の反応がわかりづらいです。 かっこいいRPやいいプレイ、良いダイス目などには積極的に おー!とか、かっこいー!とか相槌を打ちましょう。 チャットセッションでは相槌や合いの手がとても大切です。 ・チャットの流れを止めないようにしましょう タイプが遅かったり、長い文を打つときは、短めに文を区切ってタイプするといいです。 ・名前を呼ばれたらまず返事。その後行動宣言。終了したら終了を宣言しましょう。 ・あまり気負わず、タイプした文字を消しては書き消しては書きしないように。 多少の誤字やタイミングのずれは気にせずENTER押しちゃいましょう。 ・プレイヤー発言は「」なしで、キャラクター発言は「」ありで発言してもらえるとわかりやすいです。 ・トイレ等で離席する場合も必ず一言言ってくださいねw 一応1時間毎くらいには休憩を入れる予定です。
| たかぽん | |
| 2017/09/25 20:52[web全体で公開] |
😶 短く、簡単なCOCアレンジ? 今度、オフセでTRPGを全く知らない人たちとCoCをすることになりました。しかしその人たちと遊べるのは長くても1時間・・・ というわけで、久しぶりにCoCシナリオにほとんど別物クラスのアレンジを加えました。改善点があればお願いします。 泥紳士様のシナリオを参考に作ってみました。 1.部屋に全て表示する今度、オフセでTRPGを全く知らない人たちとCoCをすることになりました。しかしその人たちと遊べるのは長くても1時間・・・ というわけで、久しぶりにCoCシナリオにほとんど別物クラスのアレンジを加えました。改善点があればお願いします。 泥紳士様のシナリオを参考に作ってみました。 1.部屋に閉じ込められるが、扉は1つのみ。器の中身は空っぽ。探索者には「スープを飲まないといけない」「血のスープが扉の向こうにある」とだけ伝える 2.扉は鍵開けか目星で部屋を探索して鍵を手に入れる。 3.扉に聞き耳をすると、謎の鳴き声が聞こえる。開けるとビヤーキーと戦闘。ただしビヤーキーはSTRとCONを最低値にまで抑え、PCたちがパンチキックすれば簡単に倒せる程度にまで弱体化させる(HP8,DB0にする) 4.ビヤーキーは噛みつきしか使わない。ビヤーキーの噛みつきが命中したとき、PCに吸血して血を器の中に吐き出す。 5.その血を飲めばクリア。
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2017/09/25 07:48[web全体で公開] |
😶 たとえ獣に身をやつしても 最近日記を書いていなかったので🎵 たとえ獣に身をやつしてもというシナリオを2回ほど回したところなかなか好評でめちゃくちゃうれしかった! 自分的にもめずらしく5回目のシナリオですので以外と手応えを感じて回すことができました(^ー^) 今回参加していただいたプレイヤーさんも楽しい方ばかりで、シナリオを盛り上げていただきました! 新しいシナリオを回さないとなとおもいつつ、なかなか読み込みと改変が進まないな(-_-;)
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/09/25 00:54[web全体で公開] |
😶 【シャドウラン】キャラ構想 シャドウラン(サイバーパンク)の世界で 一生をかけてスチームパンクの世界を生きるエルフ/オークを演じている人間を 考えついたが 流石に乗せ過ぎだと思い スチームパンクの世界を生きるのを演じているエルフ/オークに後退した
| kangetsu | |
| 2017/09/25 00:40[web全体で公開] |
😶 久しぶりにクトゥルフやった! ついさきほどまで、O-MIYAさんキーパーのクトゥルフ神話TRPGのセッションに参加してました! クトゥルフのセッションに参加するのは本当に久しぶり! (英語版のソロアドベンチャーやったのはノーカウント!) ご一緒するプレイヤーさんは、ふらんどぉるさんとほこらさん。 シナリオ内容は内緒!全て表示するついさきほどまで、O-MIYAさんキーパーのクトゥルフ神話TRPGのセッションに参加してました! クトゥルフのセッションに参加するのは本当に久しぶり! (英語版のソロアドベンチャーやったのはノーカウント!) ご一緒するプレイヤーさんは、ふらんどぉるさんとほこらさん。 シナリオ内容は内緒! なのですが、かなり謎解きよりの内容でした。 自PCは、おっさん三流私立探偵。(腕っ節はからっきしだし、法律には疎いし、嘘も見極められない(心理学高くない)) 何かの犯罪に巻き込まれてしまった、これはサイコパスの犯人に違いない(恨まれる覚えはそこそこあるぞ!)と、 常識人的な思い込みで「事件」に取り組んでました。 最終的には、みんな知恵を出し合って、無事にハッピーエンド! SANも1ポイント黒字で、またまっとうな人間に一歩近づいた!(ぉ 他のPLさん、PCさんがぽろっと口に出したことがヒントになって、はっと閃いたり、本当に面白いセッションでした! 個人的には、クトゥルフは活劇的な内容より、調査、推理、潜入な内容の方が好みだなー。 (教団にカチコミかけようぜ! なシナリオだったら、パスファインダーRPGでやりますw) ともあれ、久しぶりのクトゥルフ神話TRPGセッションとっても楽しかったです。 ありがとう、O-MIYAさん、ふらんどぉるさん、ほこらさん!
| アル | |
| 2017/09/25 00:29[web全体で公開] |
😶 争うのは純粋に頭が足りてない どれだけ慢心しててもこの狭い世界で争い事したらいけない事位普通解りそうなのに・・・数が少ないんだから。 感情論抜きにしたらデメリットしかない。そんなLVの事さえ解らない方を見た後に、マスターのモチベーションを上げてくれる多分最高クラスのプレイヤーに出会う。 明らかに現行より優れてるキャラシー(書き方)に感動しながら、二人目の香川を探すドイツのサッカークラブの気持ちが痛いほど理解できた今月でした。
| MIYA | |
| 2017/09/25 00:21[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ初KP:ロッカー Pixivで公開されているシナリオ、ロッカーを初心者でもTRPGがしたい!コミュで募集してKPしてきました。 なんと初KPです! PLはKangetsuさん、ほこらさん、ふらんどぉるさん。 簡単ですが、かなり推理重視のシナリオでしたが、皆さんミスディレクションに若干ひっかかりつつも 見事全て表示するPixivで公開されているシナリオ、ロッカーを初心者でもTRPGがしたい!コミュで募集してKPしてきました。 なんと初KPです! PLはKangetsuさん、ほこらさん、ふらんどぉるさん。 簡単ですが、かなり推理重視のシナリオでしたが、皆さんミスディレクションに若干ひっかかりつつも 見事に謎を解いて、ハッピーエンド、全員脱出に到達しました。 CoCは難しいイメージがありましたが、なんとかなるものですね! 次回はもうちょっと活劇寄りのシナリオを回してみようかな! 参加者の皆さんありがとうございました!
| たかぽん | |
| 2017/09/24 23:39[web全体で公開] |
😶 激運すぎて明日以降が怖い 金曜日 ミーディ/うちの子:K10+9+2+2+2@9 [ダメージ] SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+15 → 2D:[3,6 6,3 6,5 3,6 4,5 3,6 5,6 3,2]=9,9,11,9,9,9,11,5 → 5,5,6,5,5,5,6,2+15 → 7全て表示する金曜日 ミーディ/うちの子:K10+9+2+2+2@9 [ダメージ] SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+15 → 2D:[3,6 6,3 6,5 3,6 4,5 3,6 5,6 3,2]=9,9,11,9,9,9,11,5 → 5,5,6,5,5,5,6,2+15 → 7回転 → 54 日曜日 シャニア/うちの子:K14+9+2@8 [ダメージ] SwordWorld2.0 : KeyNo.14c[8]+11 → 2D:[4,5 4,6 5,4 6,3 6,2 4,4 2,3]=9,10,9,9,8,8,5 → 5,6,5,5,4,4,3+11 → 6回転 → 43 あまりの運に不安に、来週以降反動で返ってきたりしませんよね・・・!?
| れい | |
| 2017/09/24 15:20[web全体で公開] |
😶 【DX3】しなりお【準備中】 ■トレーラー ―――――――――――――――――――――――――――――― かつてその背中に救われた。正義を信じ戦い、多くの人の 命と心、そして世界を救ったその姿に憧れ、追いかけてきた。 そしていま、彼は…みずからの追い求めた理想に対峙する。 Double+Cross全て表示する■トレーラー ―――――――――――――――――――――――――――――― かつてその背中に救われた。正義を信じ戦い、多くの人の 命と心、そして世界を救ったその姿に憧れ、追いかけてきた。 そしていま、彼は…みずからの追い求めた理想に対峙する。 Double+Cross The 3rd Edition 『Hero』 ダブルクロス-それは裏切りを意味する言葉 ―――――――――――――――――――――――――――――― ●推奨QS/ワークス&カヴァー ▼PC1:夢の護り手/指定なし/高校生 ▼PC2:至高を見る者/UGN支部長orエージェント/指定なし ▼PC3:閃光の双弾/UGNチルドレン/高校生 ▼PC4:紅玉の瞳/指定なし/指定なし ●作成レギュレーション ・プレイヤー:3~4人 ・使用サプリメント:基本1、2、上級(ICは要相談) ・Dロイス:応相談(推奨以外でも可) ・使用経験点:2点(イージーエフェクトひとつ) ※初心者にはサンプルキャラクターの使用を推奨する ―――――――――――――――――――――――――――――― ■ハンドアウト ▼PC1:ロイス:七月一真 P尊敬/N恥辱 QS:夢の護り手 ワークス:指定なし/カバー:高校生 指定Dロイス:生還者 あの日、キミは救われた。もう何年も前のことだ。 その背中を追いかけてキミはUGNにいる。 そしていま……彼はどうしているだろう。 ▼PC2:ロイス:“Double-Face” P感服/N脅威 QS:至高を見る者 ワークス:UGNエージェントor支部長/カバー:指定なし 推奨Dロイス:特権階級or触媒or指導者 キミのもとに届いた情報。FHのセルを襲撃した謎の存在。 正体不明、識別用のコードネームのみの存在だが、UGNとして 放置はできなかった。 ▼PC3:ロイス:“昼夜の境界(トワイライト・ゾーン)”七月一真 P信頼/N不安 QS:閃光の双弾 ワークス:UGNチルドレンorエージェント/カバー:高校生 推奨Dロイス:実験体or秘密兵器or複製体 七月はキミの指導教官でもあった人物だ。正義を信じ弱者を護る ……昼と夜の狭間に立つ者として理想とも言えた。 その彼が先日、消息を絶った。胸騒ぎがする。 ▼PC4:ロイス:“ディアボロス”春日恭二 P好奇心/N敵愾心 QS:紅玉の瞳 ワークス:指定なし/カバー:指定なし 参考Dロイス:古代種or奇妙な隣人 いつもなら身嗜みに気を使う彼は、いつもと違い薄汚れた姿で キミの前に現われて開口一番。 『不本意だが、貴様の力を借りてやる!』 こんな時は笑えばいいのだろうか? ―――――――――――――――――――――――――――――― ※シナリオロイスの感情については変更可能 テキストセッションの準備中です
| まう | |
| 2017/09/24 15:06[web全体で公開] |
😶 人狼やろう! 人狼やりませんか^w^?、キャラ画像と名前を書いたキャラシがあれば大丈夫なアレな卓です^w^ 人狼をやりたい人は是非どうぞ^w^、久々に人が居なくて悲しい;w; お気軽にどなたでもどうぞ^w^ノ 現状は22時からでクトゥルフシステムでの開催となっていますが、キャラは別にクトゥルフでなくてもなんでも大丈夫です^w^
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2017/09/24 09:42[web全体で公開] |
😶 久しぶりに英語漬け む~。 早く、D&D5版のPHB,DMG,MM日本語公式が出てこ~~~い。 現在、3版の冒険シナリオシリーズ全8シナリオをコンバート中なんですよね。 もうね。 トラップやクリーチャーの特殊能力が、ほんと~面倒なんですよね。 でもね・・・・・こいつ、こんな動きが出来るぞ!!って 全て表示するむ~。 早く、D&D5版のPHB,DMG,MM日本語公式が出てこ~~~い。 現在、3版の冒険シナリオシリーズ全8シナリオをコンバート中なんですよね。 もうね。 トラップやクリーチャーの特殊能力が、ほんと~面倒なんですよね。 でもね・・・・・こいつ、こんな動きが出来るぞ!!って ワクワクが止まらない。 PLたちが、「うわ~」とか反応あるといいなぁ。 そんなシナリオも2本目まで完了。他にもシナリオが10本以上あるから楽しみだね。 (公式日本語版がでたら、修正しないといけないんだよなぁ^^;)
| ゆこりん | |
| 2017/09/24 08:44[本人にのみ公開] |
😶 昨日のシノビガミ ここで遊んでいただいてる方のGMデビュー戦に挙手させていただきました。 PLさんとしてすごく上手い方なので、絶対GMも上手いはずだと確信して参加させていただきました。 確信するまでもなく確信でした。 周りのPLさんたちも上手い方ばかりで、とても楽しかったです。 今回は、硬派な刑事さん(捜全て表示するここで遊んでいただいてる方のGMデビュー戦に挙手させていただきました。 PLさんとしてすごく上手い方なので、絶対GMも上手いはずだと確信して参加させていただきました。 確信するまでもなく確信でした。 周りのPLさんたちも上手い方ばかりで、とても楽しかったです。 今回は、硬派な刑事さん(捜査一課) 任務に忠実な、忠実すぎて陰で「ロボット」と呼ばれているくらいに無表情で粛々と仕事をする堅物… だったのですが、難しいね。 持ったのは1サイクル1シーン目まででした。儚い命… 2サイクル目に天然娘に優しくして、3サイクル目に戦闘狂の本性を見せた。 そしてドラマティックな展開になりました。 自分が何もできないままにただただ運命に流されました。 そしていろいろ設定が生えました。 (この辺はヒューマンドラマであり、シナリオ無関係なのでネタバレではないです) あと2サイクルあるのに大丈夫なのか…? わたしはサイフィクだと孤立しがちなので、今回はある程度動きを決めておきました。 が、1サイクル目にしてまさかの情報拡散マンに…! 地味にひっそり粛々と仕事するつもりだったので、この先どう動くか考え直さねばならない。プランBだ。 想定通りに行かないサイコロフィクションが、わたしは大好きです(*´꒳`*) とても楽しい時間でした。 また次回楽しみにしております。 みなさま、ありがとうございましたヽ(´▽`)/
