鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.37
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆこりん | |
| 2017/12/14 16:57[本人にのみ公開] |
| COBRA | |
| 2017/12/08 18:54[web全体で公開] |
😶 スチームパンクLady Blackbird卓を立てます スチームパンク世界を舞台にしたナラティブ系システム 「レディブラックバード」 システムは無償でDL入手可能です。 http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539 このTRPGにシナリオはありません。 卓参加者で物語を紡ぐナラテ全て表示するスチームパンク世界を舞台にしたナラティブ系システム 「レディブラックバード」 システムは無償でDL入手可能です。 http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539 このTRPGにシナリオはありません。 卓参加者で物語を紡ぐナラティブを楽しむストーリーテリングゲームです。 今、流行ってる フィアスコなどのナラティブゲームに似ているかもしれません。 こちらはハッピーエンドも普通に可能ですW 卓の前にキャラを配役のように選んで、 半ページ分のサマリに目を通せば即開始可能なコンパクトなTRPGです。 DISCORDボイセでやります。(音声の方が質疑対応のレスポンスはやはり速いので) 作者が参考にしたって自分で書いてるので、 スターウオーズやラピュタみたいな卓をやってみたい方を募集中です! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151272581867COBRA
| ジャン太 | |
| 2017/12/07 19:23[web全体で公開] |
😶 【雑記】自分がTRPGに触れた理由 夜にセッションだというのに眠ってしまいそうなので、何でもない日記を書き連ねてるジャン太です。 私がTRPGにドはまりしたきっかけは動画でした。多分アレを見なければルルブを買うこともなかったでしょう。 最初に買ったルルブは、「永い後日談のネクロニカ」 少女・終末世界・グロ・悲劇などを愉悦とい全て表示する夜にセッションだというのに眠ってしまいそうなので、何でもない日記を書き連ねてるジャン太です。 私がTRPGにドはまりしたきっかけは動画でした。多分アレを見なければルルブを買うこともなかったでしょう。 最初に買ったルルブは、「永い後日談のネクロニカ」 少女・終末世界・グロ・悲劇などを愉悦という鍋でじっくりコトコト煮込んだような作品なんですが、これが実に私の趣味とマッチしまして(かなりヤバイ趣味の人) そこからTRPGの根底にある「RP」というものに凄く惹かれました。 そして、今では複数のシステムで遊び、ついにはGMもやるくらいにTRPGが大好きになりました。 で、最近ふと思いました。 「キャラを演じること」を楽しむのは、思い返せばTRPGが最初というわけではないと。 10年位前、とあるサイトの界隈で「自分が作ったキャラを自分で動かして、他の人のキャラと物語を作る」遊びをやってました。 GMもルールもシナリオもないTRPGみたいなものでしたが、かなり楽しかったのは今でも覚えています。 ルールがないので、他の人と設定が全く統一されてなかったり、平気で神様級のキャラができたりとかなりカオスな空間ではありましたが…。 かなり飽きっぽい性格の私ですが、名前もないその遊びだけは年単位で続けていました。 おそらく、「自分でキャラを作って、それを思うまま動かす」のが凄く好きだったんだと思います。 私がセッションでご一緒させて頂いた方達から、「RPがすごかったです!」と言っていただけることがあります。 登録日を見ていただけると分かると思いますが、私自身はTRPGを始めて1年も経ってないプレイヤーなんです。 それでもそう言っていただけるのは…多分あの遊びをずっと続けていた経験値があるからなのだと思います。 …あのとき一緒に遊んでた人達は元気なのでしょうか
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/12/04 17:04[web全体で公開] |
😶 誰かKPやってくれる人いませんか? タイトル通り今日、やっていただけるような人はいませんでしょうか?僕はKP経験しかほとんどないのでPL回数が極端に少ないんです…もし、空いてる方が居りましたら僕にご連絡下さい。お願い致します。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/02 07:33[web全体で公開] |
😶 ゲームマーケット秋 本日と明日はビックサイトでゲームマーケットが開催されます。 あらゆるゲームに関する大イベントです。もちろんTRPG関連の企業も沢山ブースを開きます! なかなか手に入らない凝ったデザインのダイスやダイスカップなどを販売する企業さんも遠路はるばる東京に来てくださいます。 TRPG好きにはたまらない全て表示する本日と明日はビックサイトでゲームマーケットが開催されます。 あらゆるゲームに関する大イベントです。もちろんTRPG関連の企業も沢山ブースを開きます! なかなか手に入らない凝ったデザインのダイスやダイスカップなどを販売する企業さんも遠路はるばる東京に来てくださいます。 TRPG好きにはたまらないイベントです。私のオンセンの知り合いの方も行くようで。いやぁ、本当に楽しみです! ……お土産話が。 私は本日、学校です。明後日もお勉強です(Φ仝Φ) 皆さん、ゲームマーケット私の分も楽しんできてくだされ。 今日はとても綺麗な青空ですよ! ちくしょう!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/28 10:31[web全体で公開] |
😶 クローズドは奥が深い サプリメントシナリオはシティシナリオが殆どですが、オリジナルにはクローズドがとても多いです。 それは何故か、シティシナリオよりも作るのが簡単で、まずクローズドから作る人が多いからかなと思います。 (あ、今回語るクローズドは亜空間に閉じ込められて云々系のことです。) クローズドは様々な制全て表示するサプリメントシナリオはシティシナリオが殆どですが、オリジナルにはクローズドがとても多いです。 それは何故か、シティシナリオよりも作るのが簡単で、まずクローズドから作る人が多いからかなと思います。 (あ、今回語るクローズドは亜空間に閉じ込められて云々系のことです。) クローズドは様々な制限を探索者に課すことが出来ます。スマホは繋がらないし、魔術は掻き消される、NPCが少なくても違和感がない。探索者を制限で縛るので、シナリオの時間経過や全体像を作者が把握しやすいのです。 ただ一方で、ものすごく奥が深いなと最近思います。 というのも、謎やギミックに工夫や個性が無いと一気につまらなくなってしまうからです。 ストーリーが不要かというと、実際はシティよりもストーリーが必要なんじゃないかと思うくらい。 シティは探索場所は決まってはいるものの探索者が自由で、制限なく自らがストーリーを構築していく楽しさがあります。探索しないという自由さえある。しかし閉塞された亜空間ではその楽しさはない。 「気付くと真っ白い空間にいました」 「目星すると机の裏に暗号がありました」 「暗号を解いたら化物が出ました。化物を倒して出ます」 「ニャルラトホテプのイタズラでした」 だけでは、探索者達を楽しませることが出来ないのです。どう、肉付けするか。料理するか。 作者が作った亜空間だからこそ、作者自身の面白さ、作者が持つストーリー性が求められてしまう。シティより作者の素養がモノをいう、シビアさがあるのです。 奥が深いぜ、クローズド。 ちなみに……。 個人的に今までやったクローズドで一番衝撃を受けたのはWastedです。あぁ、クローズドはこういうギミックもアリなんだと、こういうヒントの出し方があったのかと、本当に感銘を受けたものです。 Wastedやってから自分は自分の発想するクローズドが陳腐に思え、クローズド作れなくなってしまいました。Wastedくらいのギミックが思いつくまでは自分はクローズドを作れない気がします。それくらい、衝撃でした。 現在Wastedは自分のシティシナリオ作りにさえ、かなり影響を与えています。 いつかきっと、Wastedみたいなクローズド作るんだ。 無理かもしれん……(´・ω・`)
| おーじ | |
| 2017/11/27 16:42[web全体で公開] |
😶 街の設定つくってみた。偉大なる種族様が気に入ってくれるといいなぁ。 星の落ちる高台の街 略して「星の台」と呼ばれるこの都市は日本の象徴である富士山を削って出来た場所である。 広大な敷地を持つこの地域は急速な発展をしてきた。それは東京といまや並び、抜くかもしれない勢いである。 この街にはあらゆる娯楽、あらゆる機関が存在し、この街に移住したがっている人間が数多くい全て表示する星の落ちる高台の街 略して「星の台」と呼ばれるこの都市は日本の象徴である富士山を削って出来た場所である。 広大な敷地を持つこの地域は急速な発展をしてきた。それは東京といまや並び、抜くかもしれない勢いである。 この街にはあらゆる娯楽、あらゆる機関が存在し、この街に移住したがっている人間が数多くいる。 この都市は風水を基準に作られており。東京の土地みたいに配列が決まっている。 この街は風水を基準としてまず作られているということ。 北に玄武 五行 水 この地域は医療機関 研究機関が盛んな地域である。人間についての研究というセフトな論文も出されたほどだ。 未来の人々が幸せに暮らすために今の人々を犠牲にしているのかもしれないが、 それは探索者が知らなくてもいいことである。警察や刑務所などの施設もある。 スポーツも推奨していて、健全な魂は健全な肉体に宿るんだとか!? 南に朱雀 五行 火 昔に比べて火山活動は収まったもの、いまだに源泉などがありそれを利用してホテルリゾートへの提供や、 地熱を利用した自然にやさしいエネルギーの開発。エネルギーに関する研究機関が数多く存在してる。 いまでは富士サファリパークも大きくなり南側のほとんどを埋めるほどである。 あとこの場所には昔ながらの資料館や神社、寺など文化的な建造物があるのも有名! 西に白虎 五行 金 この大地より西にいくと京都。大阪と日本で重要な都市へ続いている。 この場所は西日本へいく巨大な玄関となろう。 東京から見たらこの星の台も西の玄関でこの大地は白虎の大地なのだが現在ではそれ以上の価値がある。 この地域にはまた別に自動車や、新幹線 飛行機など移動する乗り物の企業が多くある。 東に青龍 五行 木 富士の東側には緑が多く残されており山中湖を広げて現在ではリゾートの場としても癒しの空間を演出してる。 ホテルや宿泊施設なんかもこの辺りにあり、近くにあるサファリパークの宿泊施設としても利用されていることがある。 主に癒しの場としてこの場所は利用される。溢れる緑と山中湖に日ごろの疲れなど無くなる。 全国でもこの異様とも取れる大都市とリゾートの組み合わせは思いのほか好評らしく、 海外からも観光客が訪れるほどである。 中央に黄龍。 五行 土 都市の中心にはこの街の役所が天高くそびえ立っている。 それを囲うようにして、高層ビル群が立ち並んでいる。 住宅街もここにあり、この星の台にするんでいる人々はこの中央の都心に住んでいる人がほとんどである。 さらにこの場所は別の意味を持つ。日本で一番高い富士。それは星を見るのに適している。 地と星と天この場所は日本において重要なファクター(要因)をすべて収めているのだ。 地下には龍脈という世界を制するほどの未知のエネルゲーが眠っている黒い噂もあるが・・・? 真実は闇の中である。そんなエネルゲーがあってなのか?とにかくこの街は急速に発展した。 それも東京を凌ぐとも劣らないほどに。 この世界の日本では 東京都 大阪府 愛知県 福岡県 神奈川県 山梨県 静岡県 が特に発展しており7大都市。日本のビックセブンと呼ばれている。 そしてこの星の台は特殊で静岡県であり山梨県でもある。 2つの県が同時に経済、条例、その他を決めている。 この世界での山梨県と静岡県は東京と同じくらいの権限を持っている。 地方分権によりさらなる権力を手に入れたのである。 そんなこの日本は東京都、山梨県、静岡県の3つの県で経済力、権力が集中してる。 その他考えがまとまったらまた追加してくぅー ないない。 そして最後に偉大なる種族トレーラーの主様に敬礼!!!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/26 10:43[web全体で公開] |
😶 シティシナリオ作りは難しい! 昨日は「星に君を捜して」のテストプレイ2回目でした。4時間半で終わらず、急遽、来週へ持ち越すこととなりました。 今、感じているのは「中編シティシナリオって作るの本当に難しいな⁉」ということ。 「シティ」なので当然当たり前のように時間が流れ、人が流れる時の中で生きる。これにより、時間経過によっ全て表示する昨日は「星に君を捜して」のテストプレイ2回目でした。4時間半で終わらず、急遽、来週へ持ち越すこととなりました。 今、感じているのは「中編シティシナリオって作るの本当に難しいな⁉」ということ。 「シティ」なので当然当たり前のように時間が流れ、人が流れる時の中で生きる。これにより、時間経過によって起こるイベントもあるんですが、それ以上にNPCが人だから「ズバッと確信に寄せられると出てくるアドリブイベント」もすごく多い。 例えば警察を呼べば警察が来て時間を拘束するし、家を放火して燃やせばNPCは逃げられなければ焼死するかもしれない、PLが暴力的に脅せばNPCは自己防衛の為包丁でPLを刺すかもしれない。 コレをどこまでシナリオとして残すべきかという点で非常に難しいと感じます。 そもそもアドリブイベントがガンガン発生してしまうこと自体がおかしいのか? と思ったり。 基本的には「自分は回せました。ネットに上げるので、お好きに料理してやってください。誰に回されなくても傷付きませんから大丈夫ですから…」というスタンスではあるのですが、それにしても限度があるというか。 美味しそうなお肉を上げれば皆料理は出来るけど、革靴を上げても誰も料理しないし、そもそも料理じゃないよね……という。 最初に作ったシティシナリオは本当にまだ革靴状態で、もう四ヶ月寝かせたまま。 難しい。中編シティシナリオ本当に難しいです。 シティシナリオ完成させる人、本当に尊敬します。私に果たして出来るのか…⁉ 実は数年内には、オリジナルシナリオのプレイ動画を完成させたい、シナリオ集を作ってイベントへ売りに行きたい、という、大言壮語な野望があるのです。 何を書いて、何を書かない方が良いのか。なんとかスキルを身に付けないと。 というか1番重要なのは「このシナリオ、楽しかったよと言ってもらえること」なんです。未だにPLさんが本当に楽しんだと言えるシナリオを作れてないという現実よ。 うむむむ。 わけが分からなくなってきました。 とにかく来週! エンディング後にシナリオのアドバイスを貰って、なんとか整えて完成させてレベル上げしないと! うん。 【追加】 discordでダイス振れるんですよ! 昨日、PLさんに教わりました。 オンセンやどどんとふが駄目なとき、discordでダイスが振れるという! すごい!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/11/25 23:24[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日はオリジナルシナリオの『竜神の加護』を回させていただきました。 今日のPLは[hiro]さんで、比叡山炎上卓ではかなりの常連となっている方です。 キャラもかなり強く、もう何回も比叡山炎上のシナリオを生還していきているのでなかなかいい味をだしてくれているキャラとなっております。 さて、今回回全て表示する今日はオリジナルシナリオの『竜神の加護』を回させていただきました。 今日のPLは[hiro]さんで、比叡山炎上卓ではかなりの常連となっている方です。 キャラもかなり強く、もう何回も比叡山炎上のシナリオを生還していきているのでなかなかいい味をだしてくれているキャラとなっております。 さて、今回回してみた感想なんですが、相変わらず情報量が少なく、それでいて困惑されていたのですが大事な部分はしっかりと回収していただいてそのうえで無謀な行動はせず引き際をま極めてくれるので生還に繋がったんじゃないかと感じています。もっと練らないといけないのとちゃんとしたわかりやすい画像なども用意すればよかったなあと思っております。なかなかにシナリオ策というのは難しいですがもう一つの作成シナリオである『狐の鳥居』は探索メインなので色んな方のシナリオを読ましていただいたうえでもっと練り上げたいと思っております。 ただし、原型とある程度の情報だけ設定しておいて他はその場でやるっていうのが僕の好きなことでして、PCのキャラによって変えるので毎回毎回同じシナリオなのに違うみたいなのはよく起きるのが僕のGMのやり方としての特徴ですかね。 本来、シナリオにそってきれいにやるのがいいんでしょうけど、その場のノリのが楽しいんですよね。 楽しいんですけどGMとして成長できないと思っているのでこれからは柔軟なのはそのままにしっかりとしたGMも出来るようになろうと思っております、 最後に一つだけGMの回数が知り合いのと合わせるとPL回数の5倍になるんでそろそろしっかりPLもやっていきたいところです。
| れい | |
| 2017/11/25 16:29[web全体で公開] |
😶 【DX3】むぅんれすないと【きゃんぺぇん】2 思った以上に反応が多いのにちょっと驚きました 『いいね』して下さった方、足跡つけて下さった方、日記や別コミュでの書き込みにレス下さった方 みなさまに最上級の謝意を で、何時やるかもまだ決めてないうちに言うことでもないですがレギュについて ①使用サプリ A.基本ルール1のみ B.基本ル全て表示する思った以上に反応が多いのにちょっと驚きました 『いいね』して下さった方、足跡つけて下さった方、日記や別コミュでの書き込みにレス下さった方 みなさまに最上級の謝意を で、何時やるかもまだ決めてないうちに言うことでもないですがレギュについて ①使用サプリ A.基本ルール1のみ B.基本ルール1、2 C.基本ルール1、2上級 D.基本ルール1、2、上級、IC ②キャラ作成ルール a.クイックスタート b.コンストラクション c.フルスクラッチ (いずれの場合もリビルド可) ③作成点 α.130経験点(初期作成) β.132経験点(初期作成+イージーエフェクトひとつ) Γ.160経験点(初期作成+30経験点) 以上3項目の合計36パターンから(いるなら)希望者の状況も鑑みて選ぼうと思っています その際はどうぞよしなに(平身低頭
| COBRA | |
| 2017/11/23 11:38[web全体で公開] |
😶 オンセしていてサーバや回線が重い時と対策 盛況+祝日含む休日卓でサーバや回線が込み合ってレスポンスが重い事もあるかと思います。 私は対策として、 チャット側と音声側をそれぞれ切り替えられる別環境の退避先を2重に用意しておく準備を事前にしています。 とふと温泉、skypeとDiscordみたいに。 事態の際には参加頂いているP全て表示する盛況+祝日含む休日卓でサーバや回線が込み合ってレスポンスが重い事もあるかと思います。 私は対策として、 チャット側と音声側をそれぞれ切り替えられる別環境の退避先を2重に用意しておく準備を事前にしています。 とふと温泉、skypeとDiscordみたいに。 事態の際には参加頂いているPLさんには環境切替の一手間をお願いする事となるけれども、 連絡付かずで中断という後味の悪い状態には御陰様で一度もあっていません。 高速道路の筈が休みの日には渋滞。でも一般道の抜け道はスイスイというのは人間の心理と行動判断の結果ですし。 負荷を分散しておけば、混雑も減るので結局は皆が楽な環境に協力できている形にもなるかと。
| ん太 | |
| 2017/11/23 10:10[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの… エフェクトアーカイブはじめ、各種サプリに増刷が決まったそうです。めでたい! これでまたダブクロの輪が広がると良いですねぇ。 思えば、ダブルクロスのデザイアシリーズを読み始めたのがTRPGにはまったきっかけで、コンベンションに通い始めてすぐにダブルクロスの卓に座らせていただいて即ルールブックを全て表示するエフェクトアーカイブはじめ、各種サプリに増刷が決まったそうです。めでたい! これでまたダブクロの輪が広がると良いですねぇ。 思えば、ダブルクロスのデザイアシリーズを読み始めたのがTRPGにはまったきっかけで、コンベンションに通い始めてすぐにダブルクロスの卓に座らせていただいて即ルールブックを買い、もっとダブルクロスしたいとオンせをはじめ…と、今こうしてTRPG遊んでるのもダブルクロスに出会えたからなのよなぁ。ありがたいありがたい。 遊べるシステムを増やしてはいきたいですが、ダブクロはこれからも続けていきたいなぁと思う所存。 何が言いたいのかと申しますと…、 ダブクロはいいぞぉ。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/11/23 04:19[web全体で公開] |
😶 比叡山炎上担当 こんな朝早くになんでお前書いているんだとお思いかと思いますが1つ言わせてください。 GMばかりでPLを1度もやったことない僕がなぜか比叡山炎上担当KPになっていたお話です。 買ったのにもったいないな→卓ないな→じゃあ1回立ててみようかで始まったんですが最初に立てたとき全て表示するこんな朝早くになんでお前書いているんだとお思いかと思いますが1つ言わせてください。 GMばかりでPLを1度もやったことない僕がなぜか比叡山炎上担当KPになっていたお話です。 買ったのにもったいないな→卓ないな→じゃあ1回立ててみようかで始まったんですが最初に立てたときに2人も来てくれたのにはとても感謝の気持ちでいっぱいです。その中の会話で【比叡山炎上しかKPやらないですよw】と言ったのが全ての始まりです。 その後からは比叡山炎上の魅力にはまってしまいまして元々、戦国時代が好きなのもあってか性に合ってしまってシナリオやりたいけど卓ないし、また立てますよといろいろ軽い感じで言ってたのがまさかこんなになるとは思ってもみなかったですね… シナリオは少ないわルールが少し特殊なのがわかりにくく、入りにくいサプリだと思うんですがAmazonさんにも売ってるのでぜひ購入を考えてはいかがでしょうか? お前のくそみたいなやつ改変してやるから渡せよっと言われたらデータを作りますのでぜひぜひ一緒に遊んでもらえないでしょうか
| まかじぇ | |
| 2017/11/23 00:22[web全体で公開] |
😶 はじめてのPL 初めてPLでセッションをしたのでうまくできるか心配でしたが何とか無事に終えることができてよかった! SUN値が低いキャラで挑むべきではなかったなぁと感じましたが・・・まぁ楽しかったのでおk! すっごく気持ち的にも気持ちよく終えることができたように感じた! 来週はオフセがあるからそれに備えなきゃ・・・次は・・・KPだぁ・・・
| ほっけーにゃ | |
| 2017/11/21 22:06[web全体で公開] |
😶 いつもキャラが難産やねん…… 私が不器用なだけなんだけど。 いつも難産…… 大変やでえ。 GMよりPLのが大変だったりすることもある。 そういえばシナリオ書きの話。 私はカタルシスを意識して作るようにしてます。 うわ、一言で終わった。
| 零時 | |
| 2017/11/21 15:04[web全体で公開] |
😶 GM経験値を稼ぎたくて 性懲りもなくセッション開催しました、というお話。+α 今回回したのはCoCシナリオ『てるてるぼうず』でした。よくある目が覚めたら…系のクローズドです。ロストの無い、探索して軽い謎解きをするナリオです。…はい、初心者GMでも回せそうなシナリオを探しました。全て表示する性懲りもなくセッション開催しました、というお話。+α 今回回したのはCoCシナリオ『てるてるぼうず』でした。よくある目が覚めたら…系のクローズドです。ロストの無い、探索して軽い謎解きをするナリオです。…はい、初心者GMでも回せそうなシナリオを探しました。 参加者募集は、私がかなりシャイなので普段仲良くしていただいているコミュ内で事前に募りました。で、PCなのですが…。コミュ障野球選手、野球好きアラサー記者、両刀(百合)合法ロリ芸術家。凄い面子ですね。芸術家さんが両方にちょいちょいセクハラしてましたね。記者は野球選手に矢印向いてるし、芸術家は両方狙っているし…皆さん楽しんでいらっしゃいました、セクハラも。全体を振り返ると野球選手の成長物語でした。コミュ障改善出来て良かったね、もう3人で結婚しちゃえよ!って雰囲気になりました(笑) 自分の話をすると、前回の反省から自己メモを活用しまくってレスポンスが遅くならないように心がけていました。今回は自分で見やすいようにお借りしたシナリオを丁寧に丁寧にメモにまとめ直したりして、ついでに資料作成なんかもしちゃったりして…。そして回線が止まらないように祈りを捧げつつ。恐らく2回に分けると言たのですがサクサク進んで時間内に終わりました。報酬後にネタバレや質疑応答、補足、別ルートのお話も出来たので満足しました!やっぱり個人的にはセッション終了後はそういう話もする時間を取りたいですね。家に帰るまでが遠足…ではないけれど、ネタバレまでがセッションだ!(笑) 初心者GMに快くお付き合いくださったフレンズの皆様、楽しいお時間と貴重な経験をありがとうございました! そして+αのお話。 先日ボイテキセの募集や感想をお見かけしました。…時間が合えば参加したかった!参加したかったです!凄く楽しそう。同時にテキセとボイセの併用の可能性と言いますか、色々とやり方があるのだなぁと思いました。他にもRPだけテキストで、というのも良いと思います。私は異性PCが多いのでやっぱり声が合わないのはちょい恥ずかしい…。そこも含めてセッションの醍醐味というか面白さだとも思いますが。ボイセしてみたい派なので機会があればどこかにお邪魔してみたいですね。 という感じで、普段日記など書かないので一気に長文で喋ってしまいました。(GMの)修行は続くよどこまでも。また、思いつきで立卓する時はよろしくお願いします
| なごみ | |
| 2017/11/21 14:53[web全体で公開] |
😶 解放感…! 長かった試験勉強も終わりました。 あまりのストレスから、試験勉強中に新たに『エリュシオン』と『ブラッドムーン』のルールブックを購入していしまいました…! あとSW2.0のリプレイも数点買ってしまった…! 勉強中読めなかったので昨日恐ろしい勢いで読みふけってました。 勉強中って急にお掃除し全て表示する長かった試験勉強も終わりました。 あまりのストレスから、試験勉強中に新たに『エリュシオン』と『ブラッドムーン』のルールブックを購入していしまいました…! あとSW2.0のリプレイも数点買ってしまった…! 勉強中読めなかったので昨日恐ろしい勢いで読みふけってました。 勉強中って急にお掃除したくなったり、 TRPGシナリオの案が浮かんだり大変ですよね。 でもでも、それももう我慢しなくていいんだよね!! そしてセッションも我慢しなくてもいいんです! なので検定試験の合否はとりあえず置いておいて、今を楽しみたいと思います。 最後に、 現在ちょっと変わった風邪が流行っているそうです。 かくいう私も謎の風邪をもらってしまい、声が悲惨なことになっています。 声を発する私も、聞いている周りも不快になるかすれ声なので、 皆さんはマスクをするなどして、風邪にかからないように注意です! ボイセをしている方は特に要注意です!
| you | |
| 2017/11/21 03:49[web全体で公開] |
😶 トーキョーN◎VAってどんなゲーム? GMをやるに当たりまして壁になるものは色々とありますが、その中の1つは敵や罠などのPCの障害となるデータの作成と管理でしょう。同じようにPCを制作するに当たっても、特殊能力や技能や魔法と言ったデータの選択や付随するルールの把握は慣れなければ大変に感じると思います。 ゲーム内のルールやデータが多全て表示する GMをやるに当たりまして壁になるものは色々とありますが、その中の1つは敵や罠などのPCの障害となるデータの作成と管理でしょう。同じようにPCを制作するに当たっても、特殊能力や技能や魔法と言ったデータの選択や付随するルールの把握は慣れなければ大変に感じると思います。 ゲーム内のルールやデータが多ければキャラクターやシナリオの幅は広がるますが、逆にそのせいで思ったようなキャラが作れないと言う事態も往々にして発生します。 レベルが足りない、クラスが違う、スキルが取れない、サプリ持ってないetc. そういったままならなさを上手く昇華して、魅力のあるキャラを作り上げるのが醍醐味ではありますが、たまには心に仕舞い込んだ黒歴史ノートをつまびらかにして自分の中の思春期を具現化させたキャラクターをロールプレイしたくはありませんか? そんな方に「トーキョーN◎VA THE AXLERATION」をオススメします。 はい、一部の方はなぜ?と疑問に思うかもしれませんが、あのトーキョーN◎VAです。 1993年から現在に至るまで、FEARの看板の1つであり続ける化け物TRPGです。 子供の頃に、2ndをお年玉やお小遣いをはたいて買ったのはいい思い出。大人たちの理解は得られませんでしたが。 現行のタイトルですし、世界設定の概要もWikipediaに記載されてるので簡単に説明しますと… 1 「災厄」と呼ばれる、地球の地軸がひっくり返った上に氷河期まで来る大災害が起こりました。 2 何故か日本はほぼ無傷だったけど、当時国外に出てた日本人ごと閉め出して本州を鎖国してしまいました。 3 一応、出島として新星市、通称トーキョーN◎VAという街を作りました。でも後に日本は軍を率いて、N◎VAに進駐しました。 4 特権階級が宇宙コロニーから世界を支配したり、ヤクザやマフィアが抗争したり、スマホ持つ感覚でサイボーグになったり、脳とコンピューターを繋いでるハッカーが遊んでたり、超能力者や魔法使いが歩いてたり、ゴルゴ並みのスナイパーとか岩を剣や素手で割る武術家がわりと居たり、四国が腐海に沈んでクリーチャーが生まれたり、北海道の方で魔界の門的なものが開いてファンタジー種族が復活したり、最低野郎とかレイヴンとかみたいな人が戦場で暴れたり、世界中のAIに自我が芽生えて凌辱系エロゲーのヒロインが人権求めて裁判したり、ボーカル系音楽制作ソフトのキャラが芸能界デビューしたり、宇宙人とか未来人とか異世界人とか名乗る人が出たりしましたけど、みんなたくましく生きてます。 以上、一部を紹介しました。20年以上の積み重ねで、とてつもなく混沌とした世界になってます。普通だったら、世界観リセットするか別のゲーム作ってます。 ですが、そのお陰で作れるキャラクターの幅も凄い事になってます。 キャラクターの生き様を表す22+9種類の「スタイル」を3つ選ぶことでキャラクターを組むのですが、それにより少なくとも上記4で書いたキャラは全てPCとして作成できます。多分、現代・近未来・ファンタジーなどジャンルを問わず、ほとんどのキャラを組むことが出来ると思います。 要するに、銃を撃つキャラと札束で殴るキャラとスクールアイドルとパパラッチとミュータントと吸血鬼が、同じステージでチームを組んだり潰しあったりできるゲームです。 また、判定方法も独特で、ダイスを振らずに手札から出したトランプで判定する方法を取ってます。カード運にも左右されますが、完全にランダムなダイスと比べると手札で握れる分、活躍できるシーンをコントロールしやすくなってます。折角、強いキャラを作ったのに、戦闘でファンブル出して活躍の機会を逃すみたいな事が起こりにくいシステムです。 それでもダメだという場合でも、このゲームには各スタイルごとに設定された「神業」という強力なブレイクスルー能力があります。例えば、どんなものでも一撃で倒せる神業や、お金で買えるものならば企業だろうと人間だろうと買い上げられる神業、冤罪関係なく罪状を突きつけて社会的に消す神業など凶悪なものが揃っています。 しかし、経験点が存在して技能や特殊能力がある以上、完全に思った通りのキャラクターが作れるとは限りません。 …はい、ここまで引っ張ってきましたが、トーキョーN◎VAをプレイした事がある人ならば大体知っているかもしれませんが、このゲームにはもう1つのルールが存在します。 1995年の2ndで実装されてその後は通常ルールに統合される形で消え、現行シリーズAXLERATIONのサプリのクローム・メモリーズでリメイクされた「クルードルール」です。 粗雑という意味のこのルールは、その名の通り能力値、技能、アイテム類といったほとんど全部のデータを除いてしまったという正に雑なルールです。通常ルールにあったアイテムや技能などのデータは、クルードにおいては判定する時の演出用のフレーバー程度の存在です。 スタイルを3つ選んで、トランプのスートを被らないように1つずつ各スタイルに当てはめる。最後にスタイルに対応する神業とプロフィールを記入すればキャラの完成です。 あとは好きなように演出しましょう。データなんて飾りです。 ちなみに、トランプの判定も見るのは数字ではなくて、ジョーカー>エース>絵札>数字札という序列で判定します。 …AFF、ヴィルガストと数字データの種類が減っていって、ついにデータどころか数字そのものが無くなりました。強いて言うなら、スタイルにふられた番号とか年齢に身長、体重だけです。 このクルードルール、見るからに簡単そうで初心者向けな様ですが、実は違います。 このルールで作ったキャラクターは、スタイルという骨組みにプレイヤーが考えた設定で肉付けしただけの存在なので、ルールやデータによる裏付けやフォローが一切ありません。 二刀流の剣士を作ったとして、通常は武器データやアビリティを修得していてそれらを使えば二刀流を表現できますが、クルードの場合、判定の度に二刀流ロールプレイをしなければ、他の武器を使ってるキャラと見分けがつきません。 クルードルールでプレイするには、ぶれないキャラ設定とそれを表現し続けるロールプレイが必要になります。 逆を言えば、設定にこだわるタイプのプレイヤーやロールプレイ大好きなプレイヤーにはぴったりのシステムだと思います。 GMの立場から見てもNPCを作るのが簡単で、なおかつ作れるキャラクターの幅が異常なほど広いので、やろうと思えばヤクザ物や法廷劇、アイドル作品や刑事ドラマにホラー系などジャンルや世界観を問わず様々なシナリオが出来ます。 もっとも、全員のノリと勢いが大事なんですが。むしろそれがないと回りません。 オンセでプレイするにはトランプが使える環境が必要ですが、ルールも前述で雑と書きましたが必要最低限のルールは整っています。 大変なところもありますが、ともすれば淡々とダイスを振るだけになりがちな戦闘も、クルードならカードを出す度にアクションやリアクションや台詞のロールプレイ合戦になります。 たまには、憚ることなく好きなキャラを全力でロールプレイするのも楽しいものだと思います。
| COBRA | |
| 2017/11/21 02:15[web全体で公開] |
😶 ボイセは速い! いつもはCD&Dのハイブリッド卓(GMはボイスでPL側はボイセでもテキセでも可能)というやり方をしており、 参加できる方の環境によって対応しているのですが、 たまたま今回に参加の日取りが合った方々はボイセがOKな方だけだったので、ボイセで進めてみました。 展開がテキセより倍は早い! 全て表示するいつもはCD&Dのハイブリッド卓(GMはボイスでPL側はボイセでもテキセでも可能)というやり方をしており、 参加できる方の環境によって対応しているのですが、 たまたま今回に参加の日取りが合った方々はボイセがOKな方だけだったので、ボイセで進めてみました。 展開がテキセより倍は早い! 例によってのDiscordの不調で繋ぎなおしをする方もでたり、今日は私の回線が突然切れて数分の中断まであったものの、それでもこれまで同じシナリオで2回やったテキセ卓の倍は早かったです。 シーフがパーティー内にいなかったので、ヒアノイズした後は罠があろうがなかろうが解らずとも覚悟完了して開けるしかなかったものの、上手い事、敵が大勢いそうな所は避けて、要所だけを攻めた行動宣言の効果が大きかった事は言うまでもないのですが、 ボイセは作戦会議と行動宣言が速い! CD&Dは慎重すぎると情報収集をしているうちにワンダリングモンスターと遭遇したりもするので、 意思決定速度を求められるTRPGでもあります。 シークレットドアには普通は鍵も罠もないだろうという想定ですっとばすだけでも、ドア枚数の分だけ違うのでテキセベースの数十分は短縮できますし。 とはいえ、魔法で罠感知ができても罠解除はシーフがいないとできないので、とあるソロ状態卓ではアベンジャーが 「罠がある!でも入るしかないのでダメージ貰います。」を繰り返して、ネームレベル以降なのにHPの半分以上をもってかれたりって卓もありました。 ソロ卓でなくソロ状態卓と書いた理由は徹夜で遊んでいたのでクレリックとエルフのPLが寝てしまって、その間もDMの私とアベンジャーのPLでダンジョン攻略は進めていたのですが、一人で罠もダメージも全部請け負ってたので 「うわ! もう先輩たち寝ててずるい!」とか言いながらそのPLは笑ってましたが。 其処での経験値は彼にだけ公平に出しましたけどね。 今回、テキセは即レスが基本なので、ボイセで静かだと寝落ちしてるのか接続問題か解らないものの、そのまま卓進行してしまっている問題にも気づきました。 そういえば静かだけど?と思って、チャット側で「きこえますか?」ってタイプしたら「はい」って帰ってきたりもするので、GMが描写している間は声を被せないで相槌などもせず黙っているボイセ技法もあるものの、静かすぎてもそのまま他の誰かしらが話していれば卓は進みますからね。 0時近くなって、そういえば御一人の反応がさっきからない。チャット側で確認しても反応なしとのことで、今回はお開きになりました。 とはいえ、目的達成できて、多分にレベルも上がり、仲間も増えたりで非常にスムーズな卓でした。 これまではPCレベルの事を重点的にメンバー募集を考えていましたけど、 質問などへの対応が柔軟にできるボイセから入って、なれたらテキセというのも手かもしれません。 ボイセではリプレイのログは残らないに等しいですからね。 とはいえ掲示板進行で領地運営&戦略卓とかもやっているので、様々な時間の使い方や効率でのスタイルで全然かまわないのですが。
| ミランディス | |
| 2017/11/20 20:10[web全体で公開] |
😶 進化の代償(シナリオ名) このシナリオをやる前に言っておくッ! おれは今てんのひらめきをほんのちょっぴりだが 体験した い…いや…体験したというよりは まったく理解を超えていたのだが…… あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 「俺が考えていたシナリオとは別のシナリオの概要が一瞬で完成した」 何をいってるの全て表示するこのシナリオをやる前に言っておくッ! おれは今てんのひらめきをほんのちょっぴりだが 体験した い…いや…体験したというよりは まったく理解を超えていたのだが…… あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 「俺が考えていたシナリオとは別のシナリオの概要が一瞬で完成した」 何をいってるのかわからねーと思うが完成させた俺が一番わからなかった 頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… というわけで全く別ベクトルの別シナリオの自作がほぼ完成しました。 私にしては珍しいオープン型のシナリオです。 ただしまだ完成したばかり、ギミックもそこそこ、と言う感じなので テスト枠として立てるつもりです。 どっちかというとテキセ向け・・・になるのかなあこれは? でもまあとりあえず1度ボイセでまわしてみましょう。
