マスターさんがいいね!した日記/コメント page.13

マスターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

MIYA
MIYA日記
2018/06/12 06:13[web全体で公開]
😶 お疲れ様でした
先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。

色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして
TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、
その概念に間違いは無いと思っています。
もちろんコミュニティに来全て表示する先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。

色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして
TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、
その概念に間違いは無いと思っています。
もちろんコミュニティに来られた方の1割も掬い上げられていませんが、それは仕方のない事だと思っています。

コミュニティが肥大化したこともあり、これ以上は運営が難しくなってしまいましたが、
今後も後継コミュニティやその他の場所で皆さんが楽しくTRPGを遊んでくれることを願っています。

皆さん、お疲れ様でした!
いいね! 45
霞
日記
2018/06/11 02:53[web全体で公開]
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように...
 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返全て表示する 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、
ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。
わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、
セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。

ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、
そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。
だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、
日記をしたためてよかったと思います。

・・・

それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、
そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、
そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、
迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、
結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。

・・・

TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、
たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。
わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」
先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。
だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、
「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。

100の質問にも書いていますけど、わたしは、
わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、
わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。

・・・

でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、
「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、
わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。

わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、
それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、
それが理想形なのだと思います。

先日、プレイングテクニックのノウハウ本として
「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊)
という本が紹介されていましたので、
(新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。
まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から

 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」

って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、
セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」
って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、
って思いながら遊んでいます。

実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、
「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは
たくさんいらっしゃいます。
なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、
自分もそういうところを見習って実践していけば、
そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。

・・・

ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、
他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が
たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。
 
今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
 
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K.
K.日記
2018/06/10 20:54[web全体で公開]
😲 神我狩GMに挑戦したい野望
神我狩の公式シナリオ
「願いの神」参加PLを募集しています。
2~3回PL参加してみたので
そろそろもっと慣れるためにGMをやってみたいという所存。

あと神我狩の立卓少ないので、GM/PL数増やす目論見もこめて。
いいね! 13
Satoshi
Satoshi日記
2018/05/15 23:34[web全体で公開]
😶 方向性
ごきげんよう。

卓の方向性を先に伝えたほうが良いですね。
正しい間違っているではなく「楽しい方向」の共有が大事ですね。
ロケテストなので端折ってしまっていますが「冒険活劇譚」がやりたいですね。
その世界で色々な葛藤を、悩みながらもこのキャラクターならこの案を選び取る!なんて所が見たいですね。

それを行うためにも、日常なりセッションなりで交流を深めたいですし、居場所が必要ですね。
もしそんな場所が有れば、人が来るのでしょうか・・・?
いいね! 19
ニグラス
ニグラス日記
2018/05/07 18:32[web全体で公開]
😶 クラヤミクライン参加してみた
マスターさんGMのクラヤミクラインのセッションに参加してみました。
自分も含めて皆さんシステムに慣れていなかったので確認しながらのゆっくりとしたプレイでした。
ボイセだったので皆の反応が良くわかる一方、自分がRPに戸惑ってしまったときに無言になってしまって迷惑をかけてしまったのが反省点でした。
全て表示するマスターさんGMのクラヤミクラインのセッションに参加してみました。
自分も含めて皆さんシステムに慣れていなかったので確認しながらのゆっくりとしたプレイでした。
ボイセだったので皆の反応が良くわかる一方、自分がRPに戸惑ってしまったときに無言になってしまって迷惑をかけてしまったのが反省点でした。
また、どう動いてよいか分からずに発言が少なくなってしまったのも改善しなければならないと思いました。

システムとしては選択肢を選び、出てきた情報を整理や推理して真相を探るといった感じでした。
ジャンルはホラーで、主人公達はだんだん追い詰められていく、みたいな感じ。
シナリオ的には、生還はしたが真相をすべて明かせず何も解決していないといった結果になりました。
道中も自分は危険域に突入して、生還できるかどきどきだったです。最終的には余裕があったけれども。
いいね! 7
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/05/07 12:55[web全体で公開]
😶 ゲームマーケット2018春の奇跡
製本するような本を作ったことはありません。同人イベントにもサークル参加したことはありません。
ゲームマーケットに一般参加したこともありません。
なんの知識も無く、「ロスト」をテーマにしたCOCシナリオ集を作りました。

発端は、いつだったかな。
初めてロスト救済シナリオを作った頃に「ロスト全て表示する製本するような本を作ったことはありません。同人イベントにもサークル参加したことはありません。
ゲームマーケットに一般参加したこともありません。
なんの知識も無く、「ロスト」をテーマにしたCOCシナリオ集を作りました。

発端は、いつだったかな。
初めてロスト救済シナリオを作った頃に「ロスト救済なんてPCを弄んでいるみたい」という批判的な意見があって。じゃあ「ロストって何なんだ? そもそも自分たちがPCを動かして事件に巻き込んで命の危険に晒すことは同罪じゃないのか」という、ただほの暗い憤りと疑念が生まれて、そこから、ロストのことを考えたくて、本を作ることに決めました。
元々、TRPG歴1年の記念にもなるだろうと、ゲームマーケットで本を出すことは決めていたから。

そして、自分が惚れたシナリオを書いていたジョージさん、ミランディスさんに声をかけて、合同誌にすることにしました。その話を知ったメル氏さんが「未経験者だけど大丈夫?」と心配して売り子をするとお声をかけてくれました。
書いた本はページ数が奇数で、Twitterで嘆いていたら「これを使いなさい」と、まおーさんがシナリオを貸してくれました。
なんとか本は刷り上がりました。刷り上がった本は、サイズを間違えて、ルールブックよりも大きくなってしまいました。

無知でチャランポランな自分は、思い出作りと楽観視し、沖縄や韓国くらいには旅行へ行けるだけの赤字を抱えながら、本の代金も設営のこともあんまり考えず、ゲームマーケットに臨みました。

そしたら「これはダメだ……」と早々に気付いていたメル氏さんは朝早くからビックサイトに来てくれ、自分にこんこんと説明と説得をし、赤字を少しでも軽くしようと値段の修正をし、設営をし、本部に設営連絡をし、コピー本(ゲムマ3日前に急遽作りたくなった2冊目)をその場で大急ぎで作りつつ、接客をしてくれました。
そしてツイツイさんが「手伝います!」と、開会を過ぎていまだ全て出来てないコピー本を折ってホチキスして、作ってくれました。
お客さんが並んでしまいオロオロする肉祭のところに、なずたさんがやって来てくれ、「売り子します!」と、素早く手伝ってくれました。
そしてメル氏さんと協力して、本当に大きく、どこまでも通るような声で、売り込みをしてくれました。

お客さんが沢山来ました。その中には、オンセンの方々。セッションしたり、オンセン友達の友達だったり。中に関西や中部から来られた方や、差し入れを持ってきてくださった方まで。
細いと思っていたネット上のご縁が、こんなにも太いものだとは、知らなかった。

ジョージさんが書いて、ミランディスさんが書いて、まおーさんが書いた本。
メル氏さんとなずたさんの声によって、会場のたくさんの人が手にした本。
本が半分くらい売れた頃、TRPGチェーン店の方が来られました。
そして、このように言って下さいました。
「もし売れ残ったり再販するなら連絡を。この本は審査なしで委託が出来ます」と。

ロストをテーマにしたA4サイズ。
本文76ページ、800円、PDFつき。
全くの無名サークル。
80冊。
完売したのは、14時頃でした。

皆で万歳をしました。
完売するなんて、思ってなかったから。在庫を半分以上は抱えて、帰る気でいたから。
周りのサークルさんが拍手をしてくれました。

その後、やることがないね、と、メル氏さんの好きな有名サークルさんの宣伝をしました。有名サークルさんは快く宣伝許可を下さりました。
「完売」と書いたポスターの下に、「●●さんはすごい!!」とポスターを作り、宣伝しながら、少しだけ会場で過ごしました。

遠方から来られたまおーさんと合流し、メル氏さん、なずたさん、自分、の4人でコメダ珈琲や晩御飯のステーキ屋さんで反省会をしました。
ものっすごく反省会でした。ここまでの流れでお気づきと思いますが、本当に肉祭は何も考えてなかったのです。何も事前に学ぼうとせず「なんとかなるやろ!」と。
なんとか、なりました。
でもそれは、沢山の人に支えられての、なんとかなった、でした。
今思う。もし皆さんがいなかったら? と、ゾッとする。

魔法使いがたくさんやって来た、魔法のような1日。
色んな奇跡が寄り集まった、素敵な場所。
それが2018年5月6日「ゲームマーケット2018春」でした。

きっとこの日は、これからの未来で、いく度と無く思い出す思い出になる、そう、思います。

ビックサイトがニュースで移った時、COCの同人誌を見かけた時、
クイックルワイパーを見た時、狸を見た時、
500円玉を見た時、とっても色んなときに、思い出しては開く、
記憶の中の宝箱になると、そう思います。

ありがとうございました。
本当にありがとうございました。
こんなヘッポコ人間ではありますが、
どうぞこれからも、末永く、宜しくお願い致します。
いいね! 40
現人虫
現人虫日記
2018/05/07 02:27[web全体で公開]
😶 TRPGの日
 一度途中でPC落ちて書きかけの文章が消えてしまったので、やる気が失せて日記が遅くなりましたが。
 先週末に近くで題名のお泊りTRPG会が開催されたので、久しぶりにオフセをやってきました。DAC以外だとオフセは何年ぶりだろうか。

 といっても参加したのはD&D5Eの卓だったりしますが。
 全て表示する 一度途中でPC落ちて書きかけの文章が消えてしまったので、やる気が失せて日記が遅くなりましたが。
 先週末に近くで題名のお泊りTRPG会が開催されたので、久しぶりにオフセをやってきました。DAC以外だとオフセは何年ぶりだろうか。

 といっても参加したのはD&D5Eの卓だったりしますが。
 過去の日記に書いたように最近はD&D5Eに力を入れていてちょうどあったのと、最初の卓分け前にそちらに人が少なかったこともあって、そちらに待機していていざ卓分けが始まると人が集まり一番PLの多い卓(PL5人)になったという。
 PLの内訳は初心者2名、経験者3名……プレロールドで選ぶ形式だったので私が一番の経験者でしたから、バランスをみて最後にあまり物のキャラクターにすればいいかと思っていたら何とファイターになるという。てっきりウィザードかクレリックかローグになると思っていたので意外でしたな。
 ともあれ初プレイ時以来のファイターで脳筋プレイを満喫させていただきました。やはりD&DはCoCなどに比べるとマイナーですから、今回は未経験者に体験してもらう意味もあってか、ほぼ毎戦闘ごとにレベルアップするという成長を楽しむ内容で、最後には6レベルになってヤングドラゴンを倒すという王道シナリオでした。

 オンセはここで楽しませてもらっていますがオフセもオフセなりの楽しみがありますし、今回は夜にオンセの予定があったので昼の部だけの参加でしたが機会があればまた参加していきたいですね。
いいね! 6
メル氏
メル氏日記
2018/05/01 00:35[web全体で公開]
😶 シナリオブレイクの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんなお説教じみた話みんな嫌いだよね、うん、わかるとも。どうも、シャニマスと仮面ライダーダブルがやめられないオタクです。

昼間ふと洞窟をカマド焼きにする話題を読んだので勝手に便乗。これが噂の売名行為ってやつさ……元投稿者さんごめんなさいね、この場を借りて謝罪を。

さて本題、個人的にはPLもシナリオが崩壊する提案はするべきでないと考えているたちでして。理由はいくつかありますが、僕がシナリオギミックだったりシナリオの内容そのものを楽しみたくてセッションしているというのが大きいです。
例えばCoCならあの恐怖感だったり異常性だったり、ダブルクロスならシナリオで巻き起こるジレンマだったり、そういったものが好きだから遊ぶので、わざわざそれを壊す必要があるのかと考えると自分は無いと考えます。SWやってるのに剣と魔法で冒険しないとかつまんないよね。
だからこそ、シナリオを破壊するような物はどうかと考えます。

ただ、シナリオブレイクにも良い物もあって、GM・KPがこの壊し方をした方がセッションを、物語を楽しんでもらえる。そう思えるような壊し方です。具体的に言えって言われるとちょっとあげにくい話ですが、リプレイ動画なんかだと割と見る光景かと思います。

個人的に聞きたい事は一つ、あなたが今選択しようとしている行為はGMを含め楽しめる行為ですか?

乱文失礼。これにて。
いいね! 19
はちこ
はちこ日記
2018/04/06 08:33[web全体で公開]
😶 ヴィラ・アネッロ参加しました。
おはようございます。

昨夜は随分お楽しみでしたね←
てなわけで、GMしてくださったペンギンさん、お疲れ様でした!
そして、ご一緒していただいた増田さん、鷹斗さんありがとうございます。
リアル事情で、ちょこちょこテキスト参加になったせいでご迷惑をおかけしてしまい申し訳なく思っております。
全て表示するおはようございます。

昨夜は随分お楽しみでしたね←
てなわけで、GMしてくださったペンギンさん、お疲れ様でした!
そして、ご一緒していただいた増田さん、鷹斗さんありがとうございます。
リアル事情で、ちょこちょこテキスト参加になったせいでご迷惑をおかけしてしまい申し訳なく思っております。


残念ながらハッピーエンドにはたどり着けず……。
くそー!いいとこまでいったんだけどなー!
私、いいとこまでいったんだけどなー!とか負け惜しみが過ぎて夢にまで出てきましたw
久しぶりにダイアナと言うキャラでPC1をさせて頂いたのですが、ダイアナちゃんマジヒロイン(自画自讃)
女子力(戦闘力)高いうえに、男と見れば誘惑しようとするダイアナちゃん、可愛いです(自画自讃)
インセイン2回目でしたが、RPも楽しくてもう少しヴィラ・アネッロに滞在していたかったなーという気持ちになりました。
そういえば、私ってインセインで生き残ったことないな。
最後になりましたが、ご一緒したお三方とはまた卓を囲む機会があったらうれしいなと思いつつ、本日の報告を終わります。
いいね! 9
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/03/10 11:07[本人にのみ公開]
😶 先日のクトゥルフ
「君におはようと言えたら」
こちらでも一時期回されてる人をお見かけしたり、「遊んだよ」っていう声を聞いたりしていました。
わたしよりもうまい人がたくさんやられているので、もう自分で回すことはないだろうなって思ってたんだ。
だけど、このシナリオで遊んでみたいなっていう子に出会えたので、久々に回し全て表示する「君におはようと言えたら」
こちらでも一時期回されてる人をお見かけしたり、「遊んだよ」っていう声を聞いたりしていました。
わたしよりもうまい人がたくさんやられているので、もう自分で回すことはないだろうなって思ってたんだ。
だけど、このシナリオで遊んでみたいなっていう子に出会えたので、久々に回してみました。

3回目のこのシナリオにて、初めて男性KPCを使用しました。
PCさんが女性で、「友達以上恋人未満」という状態で始めたんです。

こちらは、以前PCとして使っていた、ロスト探索者。
仲良し5人組の一員として使用。
その後、タイマンシナリオでロスト。
最初の方に作ったPCですし、若干自己投影(職業とか)してた子なので、それなりに愛着はあったようです。
どんな子かよくわからないままに黄泉の世界へ送ってしまったため、改めて使いたいなって思って、今回使用させていただきました。
性格や行動などは同じだけど、一応微妙な別人として。
名前を「和田」くんではなく、「和田川」くんにしました。
(元々某県の和田川ダムから取っているので、原点回帰で)

集団だととても口数の少ない子です。
だけど、好きな女の子と一緒に遊びに行くとなると、こんなに饒舌になるんだねぇ…。
女の子がしっかりしてるというのもあったけど、あまりにもビビりなへなちょこになってしまって笑うしかなかった。

恋人未満で始めたセッションだったけど、KPCは普通にPCさんが好きになっていきました。
だって、とてもかわいかったんですもの!(*‘∀‘)
あんな女の子、好きにならないわけがないです。
PCさんもKPCをとても大事にしてくださって、まさかの想定外の結果になりました。
シナリオの想定ではありえることだったんだろうけど、完全にKPの想定外でしたね…。
シナリオに書かれていない方向に転がっていったため、途中から大喜利状態で進めてました。
とても楽しかった。

経験されてる方はご存じかと思いますが、とてもしんどいシナリオです。
本来KPは葛藤を楽しんでいただきつつ、ニヤニヤ(・∀・)してる予定だったんですけどね…。
おかしいなぁ。どうしてわたしまでしんどくなっているんだろう。

最後の追いかけてきてくれるシーンとか、もう最高に燃えましたね。
PLさんがすごく考えてくれて、すごく動いてくれて。
わたしの周りには幸い、NPCを大事にしてくださる優しい方がとても多いです。
が、まさか「あ、そうだった。KPさんとNPCさんどちらもゆこりんさんだった!」という発言が出るくらい、背後の存在を忘れてセッションを楽しんでくださったのかと思うと、KP冥利に尽きますね。
KPCとしてではなく、イチPCとして大事にしてくださったおかげなのかな。
わたしのおなかがこんなにもいたくなったのは。
おかげさまで、KPやりつつPLとしても楽しませいただきました。

また同じPCで遊びたいって言ってくださって。
もう一つの鬱シナリオを回してみようかと思います。
次回遊べるのを楽しみにしておりますね!

楽しい時間をありがとうございました!(*‘∀‘)
いいね! 22
KAL666
KAL666日記
2018/02/28 05:57[web全体で公開]
😶 ここの流れ?
大したことじゃないよ。

ここにきてから3ヶ月ぐらいかなぁ。
色々見ていて疑問に思ったことがあります。

ソードワールド卓しか見ていないのですが、募集記事内のキャラクター作成に関して、
能力値を「卓内3回振り」とかあるのですが、あれってプレイ時間内にキャラ作成するってことですよね。
み全て表示する大したことじゃないよ。

ここにきてから3ヶ月ぐらいかなぁ。
色々見ていて疑問に思ったことがあります。

ソードワールド卓しか見ていないのですが、募集記事内のキャラクター作成に関して、
能力値を「卓内3回振り」とかあるのですが、あれってプレイ時間内にキャラ作成するってことですよね。
みんなのプレイ時間をみてると4時間、テキストセッションとかあるのをみると、どんだけハイスピードなプレイなのかと驚きます。
いい悪いということはないのですが、自分は顔付き合わせてオフラインでやるのが主だったので、朝から集まって夕方までやってる人間なので、キャラ作成に回りとの話し合いも含めて2時間とかかかるタイプなので。

みんなキャラ作成が早いのかなぁ。

皆さんはキャラを早く作るこつとかもってますか?
いいね! 9
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/24 16:13[web全体で公開]
😶 冒険の書
スタートは、ニコニコ動画の「実はめちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」だった。
それの魅力にとりつかれてTRPGを知り、実際にプレイするようになるのに、実は1年以上の時間がかかった。
TRPGをプレイするという壁を乗り越えるのに、そんなにも時間がかかったのだ。理由は簡単、人見知りだったからだ。
全て表示するスタートは、ニコニコ動画の「実はめちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」だった。
それの魅力にとりつかれてTRPGを知り、実際にプレイするようになるのに、実は1年以上の時間がかかった。
TRPGをプレイするという壁を乗り越えるのに、そんなにも時間がかかったのだ。理由は簡単、人見知りだったからだ。
検索すると出てくるのはコンベンションの案内で、外に出て知らない誰かと顔を合わせてゲームをするなんて、正直、耐えられそうにもなかった。でも、やりたい気持ちはどんどん心に蓄積して、飽和しそうだった。
そんな中で出会ったのが「オンセンSNS」だった。登録して、セッションに申し込み、チャットを通じてセッションが出来る。「Wiki」よりも分かり易いサイトの作りで、自分には僥倖に思えた。すぐに登録した。
でもそこから、セッションに参加するまで、1週間の時間を必要とした。なぜなら「ルルブ」が「ルールブックのこと」だということさえ知らなかったからだ。「キャラクターシート」を作成したものの、分からないことがあまりにも多かった。
右も左も分からなくて、私は雑談チャットに参加することにした。そこで運良く「アーリングさん」「ごん太んさん」と、出会った。お二人は玄人さんで、でも初心者丸出しの青二才である私をぞんざいに扱うことのない、とても丁寧な方々だった。お二人は「KP・卓ごとで全く色合いが違うこと」「セッション前に不明なことの質問をすることの大切さ」「セッションは長引くことがある為、時間に余裕をもたせること」「細かな連絡や意思疎通を大切にすること」「生きるも死ぬもクトゥルフ神話の醍醐味」と、教えてくれた。中でも最も重大なこととして「セッション相手は人間であると忘れないこと」を教えてくださった。
これは自分にとって、一番重要な課題になった。なぜなら人見知りだからだ。
人見知りの原因は分かっている。自分が最愛な存在で、他人への興味が持続せず、根源的には敵対しやすい傾向にあるからだ。自分が誰かを傷つけることに長けて生まれついてしまったことを自認している。だからこそ、「相手は人間」は、忘れてはならない金言となった。
そして高価なルルブを買い、一週間置いてから、テキストセッションに参加した。キャラシは穴だらけ、初めて屋敷を探索して、目星ひとつ振れなかったことを、何一つ出来ずに屋敷を後にしたことを、今でも覚えている。それでも探索者として屋敷に行った。そのことが、本当に大切な思い出だ。
それから色んな人に会った。師匠と思える人、この人はダメだと諦めた人、シナリオを書くためにがんばっている人、裏切ることに自分より平気な人、仲良くなれないだろうと思ってたのにすごく仲良くなった人、言葉に出来ないような人。
本当に色々あった。全部が全部、なんだかんだで面白かった。楽しかった。これからも、楽しいといいな。
あの頃の自分は日記で、ルルブを「旅行雑誌ではない、知能の高い高等民の知恵の書」と書いている。笑ってしまう。あの頃の自分に会ったら、違うよと言いたい。ルルブはルールブックだ、だけどちゃんと、旅行雑誌でもあるのだと。しかも、時間旅行も宇宙旅行も出来る冒険の書だよ、と。だから何も、心配することは無いのだ、と。
TRPGを始めること。それは、靴を履いて冒険の書を片手に、扉を開けることと一緒だ。
地図を広げながら、分からなければ頭を下げて人に聞いて、道を間違えないように気をつけながら進むんだ。
準備をしたら扉の前に行こう。ただ扉を、開ける勇気だけあれば良い。
いいね! 41
蝉丸
蝉丸日記
2018/02/16 12:33[web全体で公開]
😶 プレイヤーとしての心得
ブラザーシャープさんの日記に触発されました、
これはあくまでも私個人が心掛けてることです

・ゲームの進行に必要の無いロールプレイは長くやりすぎない
・他プレイヤーへの助言は、その人が本当に困っている時にのみ行う
・「メタ発言ですが」は免罪符にならない、
     やりすぎは厳禁
・ルールブックに記載されていないことは、
    「こうなるべき」と勝手に判断せずGMに確認する。
・キャラクターの個性は強くしすぎない
いいね! 17
you
you日記
2018/02/13 17:51[web全体で公開]
😶 トーグってどんなゲーム?
よろしい
ならば戦争だ
我々は満身の力をこめて今まさに駆け出さんとする嵐の騎士だ
だがこの暗い闇の底で二十年以上もの間待ち続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!!
大戦争を!! ポシビリティの大戦争を!!

 ……と、言うわけで異世界クロスオーバー物の全て表示するよろしい
ならば戦争だ
我々は満身の力をこめて今まさに駆け出さんとする嵐の騎士だ
だがこの暗い闇の底で二十年以上もの間待ち続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!!
大戦争を!! ポシビリティの大戦争を!!

 ……と、言うわけで異世界クロスオーバー物のパイオニア、トーグが復活されました!

 お店でTRPGのコーナーに置いてある、分厚くて重くて値段が高いこのルールブックを見たことがあるかも知れません…もっとも、初見で買おうとする人はまず居ないと思います。1冊で8000円とか、強気すぎる価格設定です。

 ですが、基本ルールに加えて旧版で出たワールドガイド、ゲーム内で使用するカード類が全部収録されていることを考えると、バラバラにサプリメントを買うよりもお得な気がします。…決して、私が沼の住人だからとか現状に毒されてるからだとかそんな事はないです。

 と、言うわけで、久しぶりのいい加減なざっくり解説です。

 このゲームの舞台は地球です。
 ただし、6つの世界に侵略を受けてます。この時点で、すでにヤバいです。普通は、侵略されるにしても1つか2つ位です。
 一応、各世界で同盟を組んで攻めてきていますが、あまりにも世界観がバラバラなせいか各世界で好きにやっちゃっています。

1オーロシュ
 吸血鬼や人狼が闊歩するヨーロッパのゴシックホラーな世界。でも支配地域は東南アジア。霧で包んでUV対策は万全。
2リビングランド
 ハチュウ人類が支配する恐竜帝国。ただし技術力は原始時代並み。全米がジュラシックパーク。
3アイル
 光と闇が争う剣と魔法の王道ファンタジー世界。王道が一周回って新しくすら感じる。
4サイバー教皇領
 改造クレリックやサイボーグビショップが権勢を振るう神権政治世界。パワーワード感が凄い。
5ナイル帝国
 ファラオを称するヴィランとヒーローたちが戦う古き良きアメコミ世界。プリキュアでも仮面ライダーでもどうぞ。
6ニッポンテック
 企業に支配された資本主義世界。侵略方法が経済支配。そのせいで誰も支配されてることに気付かない。いやらしい。

 その他、時が進むとさらに2つの世界が干渉してきます。

7サーコルド
 サイボーグ悪魔が人間を支配する世界。地球人に撃退されて失敗。復活するも領地はロサンゼルスのみ。不憫な世界。
8スタースフィア
 宇宙人たちの連合組織。唯一、地球に友好的な勢力。ナスカの地上絵は宇宙人とのメッセージだったんだ!ナンダッテー!

 この紹介を読んだ人には、「ジュラシックパーク程度なら現代兵器で蹂躙できるんじゃない?」と、思った人もいるはずです。
 ところができませんでした。各世界は、ただ戦力を送り込むのではなく、世界法則ごと地球に侵攻してきたからです。
 すなわち、その世界に存在しない技術・物体・知識・概念等は存在できないという事です。

 仮にジュラシックパークに武装した兵士が入っても武装は即座に機能を失います。それどころか、武器の使い方を忘れてしまいます。やがて人間社会の常識すら忘れて獣同然に成り果ててしまうのです。
 もちろん侵略者も直接地球側に入ってしまったら、地球の法則に縛られます。ハチュウ人類が文明に目覚めたりもします。それもあって、世界を侵食するようなやり方で征服行動を行っているのです。

 この世界の侵食に耐える力を持った者が、PCである「ストームナイト」です。

 彼らは、侵略者たちの目的でもある「ポシビリティエネルギー(可能性の力)」を強く持っている存在です。この力によってある程度、自分に都合のいい可能性を呼び込むことが出来ます。…あくまでも可能性なので、絶対ではないですが。

 PCの武器は、ポシビリティの他に「ドラマカード」というものがあります。このドラマカードはトーグ最大の特徴で、カードごとに様々な効果があります。そしてPCは、推奨行動と呼ばれる行動をロールプレイしてカードを得ることが出来ます。
 推奨行動と言う指針があるので初心者でもロールプレイしやすく、ロールプレイするとPCがパワーアップできる、20年前当時としては画期的なロールプレイ支援システムでした。

 その他の特徴としては、100をはるかに超える膨大な量のキャラクターテンプレートがあります。この中から1つ選んで、書いてある技能を選んだりデータを写せばすぐにゲームが始められます。
 欠点は、数がありすぎると言うことでしょうか。

 こういったシステム上の支援もあって、以外と初心者でもプレイしやすいゲームだと思います。
 ……値段以外は。

 国産クロスオーバー物であるカオスフレアも、このゲームにインスパイアされて作られたように、旧版の時代から色々な人に影響を与えました。
 私も当時、現代の地球人と言う自分と地続きなキャラで、ファンタジーやサイバーパンクや秘境探検など色々なシチュエーションで冒険できることに興奮していたのを覚えています。
 今でこそ、そういったシチュエーションのゲームはたくさん出ていますが、それらの元祖とも言えるゲームです。機会があったら是非触れてみてください。
 私も、体験卓を開ければと思っています。



 ……せめて5000円位なら、もっとオススメできるんですけどなー。
いいね! 24
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/02/12 11:02[本人にのみ公開]
😶 先日のゆうやけこやけ
※長文です

ダイスを振りたい!オフセッションしたい!
帰省の際に叶わぬものかと、何人かにお声おかけさせていただいておりました。
しかしまさかの全滅で(天候と、日程調整が上手くできなかった)諦めていたところ、mixiで「日曜調整インセイン」の募集が!
大急ぎで応募したが日程合わず全て表示する※長文です

ダイスを振りたい!オフセッションしたい!
帰省の際に叶わぬものかと、何人かにお声おかけさせていただいておりました。
しかしまさかの全滅で(天候と、日程調整が上手くできなかった)諦めていたところ、mixiで「日曜調整インセイン」の募集が!
大急ぎで応募したが日程合わず…しかし代わりにゆうやけこやけのセッションに御誘い頂きましたヽ(´▽`)/
ダイスは振れなったけれど、がっつりRPはさせていただきました。

今回はサプリのものこやを使用して、ゆうれいをチョイス。
名前はランダム命名表は鵺鏡を使用し、安倍雪人くんとなりました。
語り手さんのオリジナル一名町にライブハウスがあったので、売れないバンドマンでもやろうかなって思ってたんです。
が、とても懐の広い語り手さんで「町に好きな建物生やしていいよ。そのうち発電所とかできるかもねー(笑)」との言葉にピンときて「ダム生やしていいですか…?わたし、設計士やりたいです」という思いつきに、即座に快諾いただきました。

洪水災害の多いこの町にダムを建設しようという計画が上がって10数年。
しかし、ちょうど10年前に起きた災害で家が流され、妻子を庇って死んだ男がいた。
その男は、妻子が、そしてこの町の住人たちが今後憂いなく生活ができるように、死してなおダムの建設に携わることとなった。
そんな設定で、25歳死亡。現在35歳。
化けた時は順調に歳を取っていて、外見は30代半ば。

そんなわけで、語り手さんの一名町に、建設中のダムとダムカード。
ダム近くのカレーの館(既存)に一名ダムカレーができました。


物語は、ないた赤鬼(だったかな?)がベースとなっている、鬼と少女の恋物語。
青鬼ナッツの営む駄菓子屋に、毎日のようにやってくる少女、蛍(ボタル)
大の男梅好きです。
ナッツはボタルが気に入っていて、バレンタインにチョコ欲しいなー…と思ってそわそわしている。
それを察した赤鬼マメッチは、どうにかしたいと変化たちに相談を持ちかけてきた。

という、とてもハートフルな導入なんですが…
NPCがまさかのパチンカスwww
(過去のゆうこやで、ホストとプロ雀士を使ったわたしがとやかく言うことではありませんが)
「ほのぼの あったか 『大喜利』 TRPG」
なんですね、ゆうやけこやけって。

途中で「ファッションセンターやまむら」ができたり、ドン安倍のファッションチェックしたりできました。
ピエール探偵事務所は…構えることできるかな?w

紆余曲折を経て、無事にお互いの気持ちを伝え合うことができ、ハッピーエンドとなりました。
雪人おじさんは、今まで妻子を陰から見守っていましたが、今回のことで耐えきれず、2人の前に姿を現してしまいます。
おじさんは幽霊なので、触れたくても触れることができません。
だから、息子の頭を撫でる手も、奥さんを抱きしめるその手も、すり抜けてしまいます。
奥さんは、そんなおじさんにチョコレートを渡してくれます。
もちろん受け取ることはできないのだけど、気持ちは受け取りました。
10年経っても変わらず愛してくれている。
雪人は、そんな奥さんが大好きです。
だから、奥さんが死ぬまでは人間の姿は一緒に年老いていこうと思っています。

…なんて、天ヶ瀬という名を持つおじさんのような、単細胞で短絡的なRPをした男のエンディングをこんなに美しくしてくださって、語り手さんには感謝しかない。


一緒に遊んでくださった、巨大蜘蛛さんのうろがさ姫。
思慮深く、優しく、そして哀しいおねえさん。
ひたすらボタルを煽りに行ったわたしの真意を汲み取ってくれて、上手くフォローしてくださいました。
RPもさる事ながら、とにかくスキルを有効活用しようとする姿勢はすごかった。
見習いたいなと思いました。

もうひと方は、フランス出身の害虫、ピエールさん。
年齢35歳。同い年だね!
頭の強い(物理)弁護士先生。
35歳弁護士なのに、おとな0のピエール。
ケータイを使いこなすことができません。
なので、連絡手段は頭のツノを使って通信を行うという…
最後に掘った12mの奈落といい、キミは斜歯忍軍出身のシノビなのかな?w
ひたすら面白く、とても癒されました。

PLさんお一人は、ここでよく遊んでくださっている方。
もうお一人は、ツイッターで2回ほどご一緒いただいた方。
語り手さんははじめましてだったけど、初めてと思えないくらい気さくで、クールなわたしでもすぐに打ち解けることができました。

3人とも、大好きです!ヽ(´▽`)/

みなさんのおかげで、とても楽しい時間を過ごすことができました。
遠いところまで行った甲斐があった…!

ゆうこや語り手経験後、初めてのPL。
ルール的な部分も意識しながらできて、自分の勘違いも見つかりました。
シナリオ作成の考え方、回し方も学ばせていただきました。
わたしの卓で遊んでくださった方たちからも「楽しかった」というありがたいお言葉をいただきましたし、とても嬉しい。
次はもっともっと楽しんでもらいたいな、という野望を抱きました。

楽しい時間をありがとうございました!
また帰省の際には。
オンセでもぜひ、遊んでくださいませ。
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アーリング
アーリング日記
2018/02/12 10:08[web全体で公開]
😶 親は無くとも子は育つ
 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。
 
「依頼は、遺跡の探索です」
 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。
 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・!
 
 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった!
 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・
 
「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w
 
 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。
 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。
 
 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。
 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ!
 
「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」
 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに!
 
 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。
 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの?
 
「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」
 
 ……いつの間に。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2018/02/12 10:01[web全体で公開]
😶 聞き上手と話し上手
お陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で全て表示するお陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で、例えば色々もめ事が起きてたとしても、その方の発言で場が丸く収まったり…などと話し上手でもあったりするのです。

話したい人というのは、その話の内容はさて置き、まず『自分を知って欲しい』『自分の意見を聞いてほしい』という部分があるんじゃないかと。
で、聞き上手の方は、話し手の『自分や自分の意見を認めてほしい』という気持ちを知っていて、それを認知してもらえる事が嬉しいという事を知っているから、真摯に向き合ってくれるのではないか?と。本当にありがたいことです。

一方で、私はまだまだ聞き上手にはなれないなぁと思うのです。
未だに、相手が話してる時に『自分は~』ってなっちゃったりしてしまうし、不快な言葉を投げかけられたらカチンときて感情的に言い返してしまったりします。

でも。せめて話し上手にはなりたいな、とも思うのです。
例えば、誰もが分かりやすい言葉を使ったり、意見を簡潔に的確にまとめたり。
そして何より、『相手のこと』を考えること。

――そういう事を漠然と考えてたりするのでした。
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おーじ
おーじ日記
2018/02/10 19:15[web全体で公開]
😶 聞いてほしいだけなんだ。苦手は人は読まないでくれ。
PLのロスト という 傷。
昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。
理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。
何がいけなかったんだろう?
気がついたら PLさんは退会してた。
TRPGは対話全て表示するPLのロスト という 傷。
昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。
理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。
何がいけなかったんだろう?
気がついたら PLさんは退会してた。
TRPGは対話を楽しむ 対話で不快を表し 対話で自分を理解して貰う そういうものだと思ってた。
結果はどうだろう。
僕は真面目すぎるんだろうか? TRPGというゲームを本気で楽しむ度合いがほかの人とは違ったのだろうか?
それが窮屈だったのだろうか? 結果それが僕に返ってきて誰かの分僕がくるしい思いをするんだろうか?
答えはでないままだ。
たしかに 理由を教えてほしいというのも僕の勝手な思い込みだ。
だけど よく考えてほしい。 苦手とか意味がわからないとか不快だいろいろあるかもしれないけど
対話をせずに逃げるゲームではないと思うんだTRPGは。
不快だから逃げる 不快だからやめる そんなやつはテレビゲームでもやっていてくれ。
こっちの世界に足を踏み入れないでほしいと心の底から思ってしまった。
あとなんだろなー ブラックリストって必要?って思う。
こいつとは関わらない。っていうのはTRPGを否定してる気がするんだ。
みんなはどう思うだろうか判らないけど最近そう思うようになってきた。
不快なら不快だから話しかけるなっていうのがTRPGプレイヤーなんじゃないのかな?
何であんなことをしたのかどうしてそれがしたいのか どうしてそうなったのか それを対話するものじゃないのか?
勝手な僕の思い込みかもしれないがね。
GMをやることがおおい僕だが・・・GMの質を問う前にPLの質も問いたい。
そしてなんだろう 許す心がほしい。こんな日記を書いてる僕だが誰かを不快にさせることはあるだろう。
でもそれは君だってそうだろ? 生まれてきて誰も不快にさせてない人間はいないと思ってる。
同じことをなぜ 許せないのか? それを考えるのが・・・このゲームの真意なんじゃねーのかなぁとか・・・
柄にもなく思っちゃったぜ!そりゃ好き嫌いはっきりは素敵よ。かっこいい。
ただそれに伴う理由がちゃんとしてればね? ただ嫌い。だから逃げようって思うのは・・・
はっきりいって思考のある人間のものとは到底思えない。考えるのを放棄してる。
だから考えてほしいぜ?そう 願う。
すべてがだめだったら 逃げてもいいと思う だってあなたの味方がいないんだから。そんな世界逃げたほうがいい。
いいね! 28
霞
日記
2018/02/09 23:08[web全体で公開]
😶 TRPGの教育ツールとしての可能性
 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。
全て表示する 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。

最近、「東大王」とか「Qさま」なんかのクイズ番組、
結構、答えがわかるようになってるんですよね…。
――― わたし、こんなに賢かったっけ…?

キャラの設定やシナリオ作成のために
いろんな本やネット上の資料を探したり読んだりしてるうちに
意外と幅広い教養が身についてるなぁ、って思います。

また、ルールや世界観等の制約を守りながら、
キャラやシナリオを作成していくうちに、
オリジナルな物語を創作していく独創性も培われます。

テキセは、自分の意図を伝える文章を、
短時間で即興的にまとめないといけないから、
瞬発的な作文能力やコミュニケーション能力が鍛えられます。

ロールプレイ(RP)の本来の意味である「役割分担」も
それぞれの長所を生かし、互いの短所を補い合いながら、
パーティ全体で一つの課題に取り組んでいく
チームワーク(協調性)やリーダーシップ、主体性が培われます。

なによりシナリオで提示される「クエスト」や「使命」に取り組むのって、
情報を集め、状況を分析して、問題(課題や障害)を発見して、
問題を解決するためのプロセスを考え出していく一連の能力が必要で、
それってよく考えてみたら、最近、学校でうるさくいわれる
「アクティブラーニング」や「プロジェクト型学習」そのものですよね…。
 
もうね…こうなったら、学校のカリキュラムの中に、
TRPGの時間を取り入れてもいいんじゃないのかなぁ…?
…とか妄想しちゃいます。(ぁ

…まぁ要するに、遊びたいだけなんですけどねっ…。
(全然真面目な結論じゃなかったですね…病人の妄言でした…すみませんっ)
 
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アーリング
アーリング日記
2018/02/05 20:50[web全体で公開]
😶 GMトーク会、大☆盛☆況
 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。
 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたん全て表示する 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。
 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたんだなあ・・・(^-^;
 公式の雑談ルームでそういう話につながってくこともありますが、時間とテーマが決まってたら思いっきりその話ができるの、いいですね。
 もちろん、それなりに見えてきた課題もあったけど、俺自身は普段しないTRPGシステムの話や、セッションでお会いしたことのない方のGMテクニックなんかも聞けてすっごく楽しかったです。
 いったん終了した後には、オフセの話も聞かせていただけたのも面白かった~♪オフセにも色々あるんだなあ~って。
 また機会があれば、もっと突っ込んだマスタリング話や今回お時間が合わなくて・・・と言っておられた方の話も聞いてみたいな~と思ってるので、そのうち第2回もやるかも!?(もちろん俺じゃなくても誰かやってくれる人があれば、どんどん!DongDong!ドンドン!)
 
 参加していただいたGMのみなさん、見学者の皆さん、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
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