マスターさんがいいね!した日記/コメント page.14

マスターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

メル氏
メル氏日記
2018/05/01 00:35[web全体で公開]
😶 シナリオブレイクの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんなお説教じみた話みんな嫌いだよね、うん、わかるとも。どうも、シャニマスと仮面ライダーダブルがやめられないオタクです。

昼間ふと洞窟をカマド焼きにする話題を読んだので勝手に便乗。これが噂の売名行為ってやつさ……元投稿者さんごめんなさいね、この場を借りて謝罪を。

さて本題、個人的にはPLもシナリオが崩壊する提案はするべきでないと考えているたちでして。理由はいくつかありますが、僕がシナリオギミックだったりシナリオの内容そのものを楽しみたくてセッションしているというのが大きいです。
例えばCoCならあの恐怖感だったり異常性だったり、ダブルクロスならシナリオで巻き起こるジレンマだったり、そういったものが好きだから遊ぶので、わざわざそれを壊す必要があるのかと考えると自分は無いと考えます。SWやってるのに剣と魔法で冒険しないとかつまんないよね。
だからこそ、シナリオを破壊するような物はどうかと考えます。

ただ、シナリオブレイクにも良い物もあって、GM・KPがこの壊し方をした方がセッションを、物語を楽しんでもらえる。そう思えるような壊し方です。具体的に言えって言われるとちょっとあげにくい話ですが、リプレイ動画なんかだと割と見る光景かと思います。

個人的に聞きたい事は一つ、あなたが今選択しようとしている行為はGMを含め楽しめる行為ですか?

乱文失礼。これにて。
いいね! 19
はちこ
はちこ日記
2018/04/06 08:33[web全体で公開]
😶 ヴィラ・アネッロ参加しました。
おはようございます。

昨夜は随分お楽しみでしたね←
てなわけで、GMしてくださったペンギンさん、お疲れ様でした!
そして、ご一緒していただいた増田さん、鷹斗さんありがとうございます。
リアル事情で、ちょこちょこテキスト参加になったせいでご迷惑をおかけしてしまい申し訳なく思っております。
全て表示するおはようございます。

昨夜は随分お楽しみでしたね←
てなわけで、GMしてくださったペンギンさん、お疲れ様でした!
そして、ご一緒していただいた増田さん、鷹斗さんありがとうございます。
リアル事情で、ちょこちょこテキスト参加になったせいでご迷惑をおかけしてしまい申し訳なく思っております。


残念ながらハッピーエンドにはたどり着けず……。
くそー!いいとこまでいったんだけどなー!
私、いいとこまでいったんだけどなー!とか負け惜しみが過ぎて夢にまで出てきましたw
久しぶりにダイアナと言うキャラでPC1をさせて頂いたのですが、ダイアナちゃんマジヒロイン(自画自讃)
女子力(戦闘力)高いうえに、男と見れば誘惑しようとするダイアナちゃん、可愛いです(自画自讃)
インセイン2回目でしたが、RPも楽しくてもう少しヴィラ・アネッロに滞在していたかったなーという気持ちになりました。
そういえば、私ってインセインで生き残ったことないな。
最後になりましたが、ご一緒したお三方とはまた卓を囲む機会があったらうれしいなと思いつつ、本日の報告を終わります。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/03/10 11:07[本人にのみ公開]
😶 先日のクトゥルフ
「君におはようと言えたら」
こちらでも一時期回されてる人をお見かけしたり、「遊んだよ」っていう声を聞いたりしていました。
わたしよりもうまい人がたくさんやられているので、もう自分で回すことはないだろうなって思ってたんだ。
だけど、このシナリオで遊んでみたいなっていう子に出会えたので、久々に回し全て表示する「君におはようと言えたら」
こちらでも一時期回されてる人をお見かけしたり、「遊んだよ」っていう声を聞いたりしていました。
わたしよりもうまい人がたくさんやられているので、もう自分で回すことはないだろうなって思ってたんだ。
だけど、このシナリオで遊んでみたいなっていう子に出会えたので、久々に回してみました。

3回目のこのシナリオにて、初めて男性KPCを使用しました。
PCさんが女性で、「友達以上恋人未満」という状態で始めたんです。

こちらは、以前PCとして使っていた、ロスト探索者。
仲良し5人組の一員として使用。
その後、タイマンシナリオでロスト。
最初の方に作ったPCですし、若干自己投影(職業とか)してた子なので、それなりに愛着はあったようです。
どんな子かよくわからないままに黄泉の世界へ送ってしまったため、改めて使いたいなって思って、今回使用させていただきました。
性格や行動などは同じだけど、一応微妙な別人として。
名前を「和田」くんではなく、「和田川」くんにしました。
(元々某県の和田川ダムから取っているので、原点回帰で)

集団だととても口数の少ない子です。
だけど、好きな女の子と一緒に遊びに行くとなると、こんなに饒舌になるんだねぇ…。
女の子がしっかりしてるというのもあったけど、あまりにもビビりなへなちょこになってしまって笑うしかなかった。

恋人未満で始めたセッションだったけど、KPCは普通にPCさんが好きになっていきました。
だって、とてもかわいかったんですもの!(*‘∀‘)
あんな女の子、好きにならないわけがないです。
PCさんもKPCをとても大事にしてくださって、まさかの想定外の結果になりました。
シナリオの想定ではありえることだったんだろうけど、完全にKPの想定外でしたね…。
シナリオに書かれていない方向に転がっていったため、途中から大喜利状態で進めてました。
とても楽しかった。

経験されてる方はご存じかと思いますが、とてもしんどいシナリオです。
本来KPは葛藤を楽しんでいただきつつ、ニヤニヤ(・∀・)してる予定だったんですけどね…。
おかしいなぁ。どうしてわたしまでしんどくなっているんだろう。

最後の追いかけてきてくれるシーンとか、もう最高に燃えましたね。
PLさんがすごく考えてくれて、すごく動いてくれて。
わたしの周りには幸い、NPCを大事にしてくださる優しい方がとても多いです。
が、まさか「あ、そうだった。KPさんとNPCさんどちらもゆこりんさんだった!」という発言が出るくらい、背後の存在を忘れてセッションを楽しんでくださったのかと思うと、KP冥利に尽きますね。
KPCとしてではなく、イチPCとして大事にしてくださったおかげなのかな。
わたしのおなかがこんなにもいたくなったのは。
おかげさまで、KPやりつつPLとしても楽しませいただきました。

また同じPCで遊びたいって言ってくださって。
もう一つの鬱シナリオを回してみようかと思います。
次回遊べるのを楽しみにしておりますね!

楽しい時間をありがとうございました!(*‘∀‘)
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KAL666
KAL666日記
2018/02/28 05:57[web全体で公開]
😶 ここの流れ?
大したことじゃないよ。

ここにきてから3ヶ月ぐらいかなぁ。
色々見ていて疑問に思ったことがあります。

ソードワールド卓しか見ていないのですが、募集記事内のキャラクター作成に関して、
能力値を「卓内3回振り」とかあるのですが、あれってプレイ時間内にキャラ作成するってことですよね。
み全て表示する大したことじゃないよ。

ここにきてから3ヶ月ぐらいかなぁ。
色々見ていて疑問に思ったことがあります。

ソードワールド卓しか見ていないのですが、募集記事内のキャラクター作成に関して、
能力値を「卓内3回振り」とかあるのですが、あれってプレイ時間内にキャラ作成するってことですよね。
みんなのプレイ時間をみてると4時間、テキストセッションとかあるのをみると、どんだけハイスピードなプレイなのかと驚きます。
いい悪いということはないのですが、自分は顔付き合わせてオフラインでやるのが主だったので、朝から集まって夕方までやってる人間なので、キャラ作成に回りとの話し合いも含めて2時間とかかかるタイプなので。

みんなキャラ作成が早いのかなぁ。

皆さんはキャラを早く作るこつとかもってますか?
いいね! 9
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/24 16:13[web全体で公開]
😶 冒険の書
スタートは、ニコニコ動画の「実はめちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」だった。
それの魅力にとりつかれてTRPGを知り、実際にプレイするようになるのに、実は1年以上の時間がかかった。
TRPGをプレイするという壁を乗り越えるのに、そんなにも時間がかかったのだ。理由は簡単、人見知りだったからだ。
全て表示するスタートは、ニコニコ動画の「実はめちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」だった。
それの魅力にとりつかれてTRPGを知り、実際にプレイするようになるのに、実は1年以上の時間がかかった。
TRPGをプレイするという壁を乗り越えるのに、そんなにも時間がかかったのだ。理由は簡単、人見知りだったからだ。
検索すると出てくるのはコンベンションの案内で、外に出て知らない誰かと顔を合わせてゲームをするなんて、正直、耐えられそうにもなかった。でも、やりたい気持ちはどんどん心に蓄積して、飽和しそうだった。
そんな中で出会ったのが「オンセンSNS」だった。登録して、セッションに申し込み、チャットを通じてセッションが出来る。「Wiki」よりも分かり易いサイトの作りで、自分には僥倖に思えた。すぐに登録した。
でもそこから、セッションに参加するまで、1週間の時間を必要とした。なぜなら「ルルブ」が「ルールブックのこと」だということさえ知らなかったからだ。「キャラクターシート」を作成したものの、分からないことがあまりにも多かった。
右も左も分からなくて、私は雑談チャットに参加することにした。そこで運良く「アーリングさん」「ごん太んさん」と、出会った。お二人は玄人さんで、でも初心者丸出しの青二才である私をぞんざいに扱うことのない、とても丁寧な方々だった。お二人は「KP・卓ごとで全く色合いが違うこと」「セッション前に不明なことの質問をすることの大切さ」「セッションは長引くことがある為、時間に余裕をもたせること」「細かな連絡や意思疎通を大切にすること」「生きるも死ぬもクトゥルフ神話の醍醐味」と、教えてくれた。中でも最も重大なこととして「セッション相手は人間であると忘れないこと」を教えてくださった。
これは自分にとって、一番重要な課題になった。なぜなら人見知りだからだ。
人見知りの原因は分かっている。自分が最愛な存在で、他人への興味が持続せず、根源的には敵対しやすい傾向にあるからだ。自分が誰かを傷つけることに長けて生まれついてしまったことを自認している。だからこそ、「相手は人間」は、忘れてはならない金言となった。
そして高価なルルブを買い、一週間置いてから、テキストセッションに参加した。キャラシは穴だらけ、初めて屋敷を探索して、目星ひとつ振れなかったことを、何一つ出来ずに屋敷を後にしたことを、今でも覚えている。それでも探索者として屋敷に行った。そのことが、本当に大切な思い出だ。
それから色んな人に会った。師匠と思える人、この人はダメだと諦めた人、シナリオを書くためにがんばっている人、裏切ることに自分より平気な人、仲良くなれないだろうと思ってたのにすごく仲良くなった人、言葉に出来ないような人。
本当に色々あった。全部が全部、なんだかんだで面白かった。楽しかった。これからも、楽しいといいな。
あの頃の自分は日記で、ルルブを「旅行雑誌ではない、知能の高い高等民の知恵の書」と書いている。笑ってしまう。あの頃の自分に会ったら、違うよと言いたい。ルルブはルールブックだ、だけどちゃんと、旅行雑誌でもあるのだと。しかも、時間旅行も宇宙旅行も出来る冒険の書だよ、と。だから何も、心配することは無いのだ、と。
TRPGを始めること。それは、靴を履いて冒険の書を片手に、扉を開けることと一緒だ。
地図を広げながら、分からなければ頭を下げて人に聞いて、道を間違えないように気をつけながら進むんだ。
準備をしたら扉の前に行こう。ただ扉を、開ける勇気だけあれば良い。
いいね! 41
蝉丸
蝉丸日記
2018/02/16 12:33[web全体で公開]
😶 プレイヤーとしての心得
ブラザーシャープさんの日記に触発されました、
これはあくまでも私個人が心掛けてることです

・ゲームの進行に必要の無いロールプレイは長くやりすぎない
・他プレイヤーへの助言は、その人が本当に困っている時にのみ行う
・「メタ発言ですが」は免罪符にならない、
     やりすぎは厳禁
・ルールブックに記載されていないことは、
    「こうなるべき」と勝手に判断せずGMに確認する。
・キャラクターの個性は強くしすぎない
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you
you日記
2018/02/13 17:51[web全体で公開]
😶 トーグってどんなゲーム?
よろしい
ならば戦争だ
我々は満身の力をこめて今まさに駆け出さんとする嵐の騎士だ
だがこの暗い闇の底で二十年以上もの間待ち続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!!
大戦争を!! ポシビリティの大戦争を!!

 ……と、言うわけで異世界クロスオーバー物の全て表示するよろしい
ならば戦争だ
我々は満身の力をこめて今まさに駆け出さんとする嵐の騎士だ
だがこの暗い闇の底で二十年以上もの間待ち続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!!
大戦争を!! ポシビリティの大戦争を!!

 ……と、言うわけで異世界クロスオーバー物のパイオニア、トーグが復活されました!

 お店でTRPGのコーナーに置いてある、分厚くて重くて値段が高いこのルールブックを見たことがあるかも知れません…もっとも、初見で買おうとする人はまず居ないと思います。1冊で8000円とか、強気すぎる価格設定です。

 ですが、基本ルールに加えて旧版で出たワールドガイド、ゲーム内で使用するカード類が全部収録されていることを考えると、バラバラにサプリメントを買うよりもお得な気がします。…決して、私が沼の住人だからとか現状に毒されてるからだとかそんな事はないです。

 と、言うわけで、久しぶりのいい加減なざっくり解説です。

 このゲームの舞台は地球です。
 ただし、6つの世界に侵略を受けてます。この時点で、すでにヤバいです。普通は、侵略されるにしても1つか2つ位です。
 一応、各世界で同盟を組んで攻めてきていますが、あまりにも世界観がバラバラなせいか各世界で好きにやっちゃっています。

1オーロシュ
 吸血鬼や人狼が闊歩するヨーロッパのゴシックホラーな世界。でも支配地域は東南アジア。霧で包んでUV対策は万全。
2リビングランド
 ハチュウ人類が支配する恐竜帝国。ただし技術力は原始時代並み。全米がジュラシックパーク。
3アイル
 光と闇が争う剣と魔法の王道ファンタジー世界。王道が一周回って新しくすら感じる。
4サイバー教皇領
 改造クレリックやサイボーグビショップが権勢を振るう神権政治世界。パワーワード感が凄い。
5ナイル帝国
 ファラオを称するヴィランとヒーローたちが戦う古き良きアメコミ世界。プリキュアでも仮面ライダーでもどうぞ。
6ニッポンテック
 企業に支配された資本主義世界。侵略方法が経済支配。そのせいで誰も支配されてることに気付かない。いやらしい。

 その他、時が進むとさらに2つの世界が干渉してきます。

7サーコルド
 サイボーグ悪魔が人間を支配する世界。地球人に撃退されて失敗。復活するも領地はロサンゼルスのみ。不憫な世界。
8スタースフィア
 宇宙人たちの連合組織。唯一、地球に友好的な勢力。ナスカの地上絵は宇宙人とのメッセージだったんだ!ナンダッテー!

 この紹介を読んだ人には、「ジュラシックパーク程度なら現代兵器で蹂躙できるんじゃない?」と、思った人もいるはずです。
 ところができませんでした。各世界は、ただ戦力を送り込むのではなく、世界法則ごと地球に侵攻してきたからです。
 すなわち、その世界に存在しない技術・物体・知識・概念等は存在できないという事です。

 仮にジュラシックパークに武装した兵士が入っても武装は即座に機能を失います。それどころか、武器の使い方を忘れてしまいます。やがて人間社会の常識すら忘れて獣同然に成り果ててしまうのです。
 もちろん侵略者も直接地球側に入ってしまったら、地球の法則に縛られます。ハチュウ人類が文明に目覚めたりもします。それもあって、世界を侵食するようなやり方で征服行動を行っているのです。

 この世界の侵食に耐える力を持った者が、PCである「ストームナイト」です。

 彼らは、侵略者たちの目的でもある「ポシビリティエネルギー(可能性の力)」を強く持っている存在です。この力によってある程度、自分に都合のいい可能性を呼び込むことが出来ます。…あくまでも可能性なので、絶対ではないですが。

 PCの武器は、ポシビリティの他に「ドラマカード」というものがあります。このドラマカードはトーグ最大の特徴で、カードごとに様々な効果があります。そしてPCは、推奨行動と呼ばれる行動をロールプレイしてカードを得ることが出来ます。
 推奨行動と言う指針があるので初心者でもロールプレイしやすく、ロールプレイするとPCがパワーアップできる、20年前当時としては画期的なロールプレイ支援システムでした。

 その他の特徴としては、100をはるかに超える膨大な量のキャラクターテンプレートがあります。この中から1つ選んで、書いてある技能を選んだりデータを写せばすぐにゲームが始められます。
 欠点は、数がありすぎると言うことでしょうか。

 こういったシステム上の支援もあって、以外と初心者でもプレイしやすいゲームだと思います。
 ……値段以外は。

 国産クロスオーバー物であるカオスフレアも、このゲームにインスパイアされて作られたように、旧版の時代から色々な人に影響を与えました。
 私も当時、現代の地球人と言う自分と地続きなキャラで、ファンタジーやサイバーパンクや秘境探検など色々なシチュエーションで冒険できることに興奮していたのを覚えています。
 今でこそ、そういったシチュエーションのゲームはたくさん出ていますが、それらの元祖とも言えるゲームです。機会があったら是非触れてみてください。
 私も、体験卓を開ければと思っています。



 ……せめて5000円位なら、もっとオススメできるんですけどなー。
いいね! 24
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/02/12 11:02[本人にのみ公開]
😶 先日のゆうやけこやけ
※長文です

ダイスを振りたい!オフセッションしたい!
帰省の際に叶わぬものかと、何人かにお声おかけさせていただいておりました。
しかしまさかの全滅で(天候と、日程調整が上手くできなかった)諦めていたところ、mixiで「日曜調整インセイン」の募集が!
大急ぎで応募したが日程合わず全て表示する※長文です

ダイスを振りたい!オフセッションしたい!
帰省の際に叶わぬものかと、何人かにお声おかけさせていただいておりました。
しかしまさかの全滅で(天候と、日程調整が上手くできなかった)諦めていたところ、mixiで「日曜調整インセイン」の募集が!
大急ぎで応募したが日程合わず…しかし代わりにゆうやけこやけのセッションに御誘い頂きましたヽ(´▽`)/
ダイスは振れなったけれど、がっつりRPはさせていただきました。

今回はサプリのものこやを使用して、ゆうれいをチョイス。
名前はランダム命名表は鵺鏡を使用し、安倍雪人くんとなりました。
語り手さんのオリジナル一名町にライブハウスがあったので、売れないバンドマンでもやろうかなって思ってたんです。
が、とても懐の広い語り手さんで「町に好きな建物生やしていいよ。そのうち発電所とかできるかもねー(笑)」との言葉にピンときて「ダム生やしていいですか…?わたし、設計士やりたいです」という思いつきに、即座に快諾いただきました。

洪水災害の多いこの町にダムを建設しようという計画が上がって10数年。
しかし、ちょうど10年前に起きた災害で家が流され、妻子を庇って死んだ男がいた。
その男は、妻子が、そしてこの町の住人たちが今後憂いなく生活ができるように、死してなおダムの建設に携わることとなった。
そんな設定で、25歳死亡。現在35歳。
化けた時は順調に歳を取っていて、外見は30代半ば。

そんなわけで、語り手さんの一名町に、建設中のダムとダムカード。
ダム近くのカレーの館(既存)に一名ダムカレーができました。


物語は、ないた赤鬼(だったかな?)がベースとなっている、鬼と少女の恋物語。
青鬼ナッツの営む駄菓子屋に、毎日のようにやってくる少女、蛍(ボタル)
大の男梅好きです。
ナッツはボタルが気に入っていて、バレンタインにチョコ欲しいなー…と思ってそわそわしている。
それを察した赤鬼マメッチは、どうにかしたいと変化たちに相談を持ちかけてきた。

という、とてもハートフルな導入なんですが…
NPCがまさかのパチンカスwww
(過去のゆうこやで、ホストとプロ雀士を使ったわたしがとやかく言うことではありませんが)
「ほのぼの あったか 『大喜利』 TRPG」
なんですね、ゆうやけこやけって。

途中で「ファッションセンターやまむら」ができたり、ドン安倍のファッションチェックしたりできました。
ピエール探偵事務所は…構えることできるかな?w

紆余曲折を経て、無事にお互いの気持ちを伝え合うことができ、ハッピーエンドとなりました。
雪人おじさんは、今まで妻子を陰から見守っていましたが、今回のことで耐えきれず、2人の前に姿を現してしまいます。
おじさんは幽霊なので、触れたくても触れることができません。
だから、息子の頭を撫でる手も、奥さんを抱きしめるその手も、すり抜けてしまいます。
奥さんは、そんなおじさんにチョコレートを渡してくれます。
もちろん受け取ることはできないのだけど、気持ちは受け取りました。
10年経っても変わらず愛してくれている。
雪人は、そんな奥さんが大好きです。
だから、奥さんが死ぬまでは人間の姿は一緒に年老いていこうと思っています。

…なんて、天ヶ瀬という名を持つおじさんのような、単細胞で短絡的なRPをした男のエンディングをこんなに美しくしてくださって、語り手さんには感謝しかない。


一緒に遊んでくださった、巨大蜘蛛さんのうろがさ姫。
思慮深く、優しく、そして哀しいおねえさん。
ひたすらボタルを煽りに行ったわたしの真意を汲み取ってくれて、上手くフォローしてくださいました。
RPもさる事ながら、とにかくスキルを有効活用しようとする姿勢はすごかった。
見習いたいなと思いました。

もうひと方は、フランス出身の害虫、ピエールさん。
年齢35歳。同い年だね!
頭の強い(物理)弁護士先生。
35歳弁護士なのに、おとな0のピエール。
ケータイを使いこなすことができません。
なので、連絡手段は頭のツノを使って通信を行うという…
最後に掘った12mの奈落といい、キミは斜歯忍軍出身のシノビなのかな?w
ひたすら面白く、とても癒されました。

PLさんお一人は、ここでよく遊んでくださっている方。
もうお一人は、ツイッターで2回ほどご一緒いただいた方。
語り手さんははじめましてだったけど、初めてと思えないくらい気さくで、クールなわたしでもすぐに打ち解けることができました。

3人とも、大好きです!ヽ(´▽`)/

みなさんのおかげで、とても楽しい時間を過ごすことができました。
遠いところまで行った甲斐があった…!

ゆうこや語り手経験後、初めてのPL。
ルール的な部分も意識しながらできて、自分の勘違いも見つかりました。
シナリオ作成の考え方、回し方も学ばせていただきました。
わたしの卓で遊んでくださった方たちからも「楽しかった」というありがたいお言葉をいただきましたし、とても嬉しい。
次はもっともっと楽しんでもらいたいな、という野望を抱きました。

楽しい時間をありがとうございました!
また帰省の際には。
オンセでもぜひ、遊んでくださいませ。
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アーリング
アーリング日記
2018/02/12 10:08[web全体で公開]
😶 親は無くとも子は育つ
 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。
 
「依頼は、遺跡の探索です」
 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。
 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・!
 
 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった!
 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・
 
「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w
 
 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。
 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。
 
 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。
 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ!
 
「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」
 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに!
 
 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。
 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの?
 
「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」
 
 ……いつの間に。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2018/02/12 10:01[web全体で公開]
😶 聞き上手と話し上手
お陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で全て表示するお陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で、例えば色々もめ事が起きてたとしても、その方の発言で場が丸く収まったり…などと話し上手でもあったりするのです。

話したい人というのは、その話の内容はさて置き、まず『自分を知って欲しい』『自分の意見を聞いてほしい』という部分があるんじゃないかと。
で、聞き上手の方は、話し手の『自分や自分の意見を認めてほしい』という気持ちを知っていて、それを認知してもらえる事が嬉しいという事を知っているから、真摯に向き合ってくれるのではないか?と。本当にありがたいことです。

一方で、私はまだまだ聞き上手にはなれないなぁと思うのです。
未だに、相手が話してる時に『自分は~』ってなっちゃったりしてしまうし、不快な言葉を投げかけられたらカチンときて感情的に言い返してしまったりします。

でも。せめて話し上手にはなりたいな、とも思うのです。
例えば、誰もが分かりやすい言葉を使ったり、意見を簡潔に的確にまとめたり。
そして何より、『相手のこと』を考えること。

――そういう事を漠然と考えてたりするのでした。
いいね! 46
おーじ
おーじ日記
2018/02/10 19:15[web全体で公開]
😶 聞いてほしいだけなんだ。苦手は人は読まないでくれ。
PLのロスト という 傷。
昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。
理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。
何がいけなかったんだろう?
気がついたら PLさんは退会してた。
TRPGは対話全て表示するPLのロスト という 傷。
昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。
理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。
何がいけなかったんだろう?
気がついたら PLさんは退会してた。
TRPGは対話を楽しむ 対話で不快を表し 対話で自分を理解して貰う そういうものだと思ってた。
結果はどうだろう。
僕は真面目すぎるんだろうか? TRPGというゲームを本気で楽しむ度合いがほかの人とは違ったのだろうか?
それが窮屈だったのだろうか? 結果それが僕に返ってきて誰かの分僕がくるしい思いをするんだろうか?
答えはでないままだ。
たしかに 理由を教えてほしいというのも僕の勝手な思い込みだ。
だけど よく考えてほしい。 苦手とか意味がわからないとか不快だいろいろあるかもしれないけど
対話をせずに逃げるゲームではないと思うんだTRPGは。
不快だから逃げる 不快だからやめる そんなやつはテレビゲームでもやっていてくれ。
こっちの世界に足を踏み入れないでほしいと心の底から思ってしまった。
あとなんだろなー ブラックリストって必要?って思う。
こいつとは関わらない。っていうのはTRPGを否定してる気がするんだ。
みんなはどう思うだろうか判らないけど最近そう思うようになってきた。
不快なら不快だから話しかけるなっていうのがTRPGプレイヤーなんじゃないのかな?
何であんなことをしたのかどうしてそれがしたいのか どうしてそうなったのか それを対話するものじゃないのか?
勝手な僕の思い込みかもしれないがね。
GMをやることがおおい僕だが・・・GMの質を問う前にPLの質も問いたい。
そしてなんだろう 許す心がほしい。こんな日記を書いてる僕だが誰かを不快にさせることはあるだろう。
でもそれは君だってそうだろ? 生まれてきて誰も不快にさせてない人間はいないと思ってる。
同じことをなぜ 許せないのか? それを考えるのが・・・このゲームの真意なんじゃねーのかなぁとか・・・
柄にもなく思っちゃったぜ!そりゃ好き嫌いはっきりは素敵よ。かっこいい。
ただそれに伴う理由がちゃんとしてればね? ただ嫌い。だから逃げようって思うのは・・・
はっきりいって思考のある人間のものとは到底思えない。考えるのを放棄してる。
だから考えてほしいぜ?そう 願う。
すべてがだめだったら 逃げてもいいと思う だってあなたの味方がいないんだから。そんな世界逃げたほうがいい。
いいね! 28
霞
日記
2018/02/09 23:08[web全体で公開]
😶 TRPGの教育ツールとしての可能性
 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。
全て表示する 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。

最近、「東大王」とか「Qさま」なんかのクイズ番組、
結構、答えがわかるようになってるんですよね…。
――― わたし、こんなに賢かったっけ…?

キャラの設定やシナリオ作成のために
いろんな本やネット上の資料を探したり読んだりしてるうちに
意外と幅広い教養が身についてるなぁ、って思います。

また、ルールや世界観等の制約を守りながら、
キャラやシナリオを作成していくうちに、
オリジナルな物語を創作していく独創性も培われます。

テキセは、自分の意図を伝える文章を、
短時間で即興的にまとめないといけないから、
瞬発的な作文能力やコミュニケーション能力が鍛えられます。

ロールプレイ(RP)の本来の意味である「役割分担」も
それぞれの長所を生かし、互いの短所を補い合いながら、
パーティ全体で一つの課題に取り組んでいく
チームワーク(協調性)やリーダーシップ、主体性が培われます。

なによりシナリオで提示される「クエスト」や「使命」に取り組むのって、
情報を集め、状況を分析して、問題(課題や障害)を発見して、
問題を解決するためのプロセスを考え出していく一連の能力が必要で、
それってよく考えてみたら、最近、学校でうるさくいわれる
「アクティブラーニング」や「プロジェクト型学習」そのものですよね…。
 
もうね…こうなったら、学校のカリキュラムの中に、
TRPGの時間を取り入れてもいいんじゃないのかなぁ…?
…とか妄想しちゃいます。(ぁ

…まぁ要するに、遊びたいだけなんですけどねっ…。
(全然真面目な結論じゃなかったですね…病人の妄言でした…すみませんっ)
 
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アーリング
アーリング日記
2018/02/05 20:50[web全体で公開]
😶 GMトーク会、大☆盛☆況
 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。
 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたん全て表示する 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。
 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたんだなあ・・・(^-^;
 公式の雑談ルームでそういう話につながってくこともありますが、時間とテーマが決まってたら思いっきりその話ができるの、いいですね。
 もちろん、それなりに見えてきた課題もあったけど、俺自身は普段しないTRPGシステムの話や、セッションでお会いしたことのない方のGMテクニックなんかも聞けてすっごく楽しかったです。
 いったん終了した後には、オフセの話も聞かせていただけたのも面白かった~♪オフセにも色々あるんだなあ~って。
 また機会があれば、もっと突っ込んだマスタリング話や今回お時間が合わなくて・・・と言っておられた方の話も聞いてみたいな~と思ってるので、そのうち第2回もやるかも!?(もちろん俺じゃなくても誰かやってくれる人があれば、どんどん!DongDong!ドンドン!)
 
 参加していただいたGMのみなさん、見学者の皆さん、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
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はちこ
はちこ日記
2018/02/04 00:25[web全体で公開]
😶 男の人の女PC
毎回思うんですけど、「あざとさ」と「可愛さ」で男の人のやる女PCには敵わないなと。
逆に身内の男性陣には「イケメン」キャラで敵わないと言われます。
つまり、異性PCには作成者の夢と理想が詰まってるわけですね。


そう思うと身内と同性相手ならまだしも、初同卓の男性の前で男キャラ使うのが急に恥ずかしく……!
これが羞恥プレイというやつなのですか(違
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天号
天号日記
2018/01/31 05:10[web全体で公開]
😶 したい事を伝えるだけでも立派なロールプレイ
ロールプレイがうまくなりたいって話を聞くことがあります。私も以前、そう強く感じていました。
ところでロールプレイってなんでしょうか?
「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」だと私は考えます。

そこを以前の私は、ちょっと勘違いしていました。
PCのセリフを喋全て表示するロールプレイがうまくなりたいって話を聞くことがあります。私も以前、そう強く感じていました。
ところでロールプレイってなんでしょうか?
「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」だと私は考えます。

そこを以前の私は、ちょっと勘違いしていました。
PCのセリフを喋ることをロールプレイだと思っていたのです。
もちろんこれは間違ってはいません。しかし、ロールプレイの全てでもありません。
そんな私は、うまくPCのセリフが喋れないと悩んでいたのですが、ある日仲間に、
「○○君、演劇じゃないんだから~」と言われ、自分のしていること、何かおかしいぞ?と気が付いたのでした。

ということで最初の、「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」に戻ってくるのです。
PCのセリフでなくても、分かれ道をどちらに行くかを伝えるのは可能です。
PCのセリフを発するのが苦手という方は、この方法でいくらか気が楽になるのではないかと思います。

なるべく意思表示での伝達を心がけても、どうしてもセリフで言いたいことはセリフで出てきます。なので、気楽にいきましょう。
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MIYA
MIYA日記
2018/01/31 02:52[web全体で公開]
😶 TRPGの目的とは?
かもらいふさんの興味深い日記、
「PL(GM)の考える良いエンディング」って?
を読んで僕なりに考えた事を書いてみます。あくまで個人的な意見です。

▼まず結論
結論から言ってTRPGの目的は「GM/PL全員が楽しむこと」にあります
キャラクターの任務、良いエンディングに到達できたかどう全て表示するかもらいふさんの興味深い日記、
「PL(GM)の考える良いエンディング」って?
を読んで僕なりに考えた事を書いてみます。あくまで個人的な意見です。

▼まず結論
結論から言ってTRPGの目的は「GM/PL全員が楽しむこと」にあります
キャラクターの任務、良いエンディングに到達できたかどうかは二次的な要素になります。
この目的を達成するべく全員で協力してゲームに臨む事は必須事項と言えるでしょう

▼バッドエンドでもみんなが楽しければ全く問題ない
まず、かもふらいさんの日記で述べられている
「自分の考える『良いエンディング』を目指して行動しろ」
という文言ですが、実際その場でどのようなニュアンスでこの言葉が用いられたのか
わかりませんので文字通りの意味に捉えるなら、
わかってはいるけど悲劇的なバッドエンドに脚を踏み入れてしまうというような
ドラマチックな行動はこの言葉では否定される行動になってしまいます。

前述の結論から考えればその卓の全員がその悲劇を楽しんでいるなら
たとえバッドエンドでも全く問題ないのです。

▼GMに過度の負担をかけるのは間違い
「GMが『処理しきれないからやめろ』というまで大丈夫」
という言葉はもちろん良くないです。GMもPLの一人なので楽しむ仲間なのです
必要以上に負荷をかけても卓全体は楽しくなりません。

TRPGにおいて忌避されるのは独りよがりな楽しさの追求です。
逆に言えば自分も楽しんでみんなも楽しませるようにして協力してプレイしようね
ということです。

▼セッションを楽しさで評価してみる
仮にPLがセッションで感じた楽しさを楽しさポイントという数字で表現するとします。
卓AはPL1さんが自分の思う良いエンディングを追求した結果、本人は楽しんでいるけど
他のPLはそれほどでもなかった卓です。
一方卓Bは全員で折衷案を考えて協力しあい、個人的に感じる楽しさは卓AのPL1さんより
少ないけれど全員が平均して楽しめた卓です。

■卓A
GM:楽しさポイント50
PL1:楽しさポイント100
PL2:楽しさポイント50
PL3:楽しさポイント50
PL4:楽しさポイント50
楽しさポイント総計300

■卓B
GM:楽しさポイント80
PL1:楽しさポイント80
PL2:楽しさポイント80
PL3:楽しさポイント80
PL4:楽しさポイント80
楽しさポイント総計400

この場合、楽しさポイントの総計は卓Bの方が大きくなります。
独りよがりなプレイをするより協力しあったほうが単純計算でもセッションは楽しくなるのです。
さらに協力しあえば楽しさポイントは倍倍ゲームで増えていく事でしょう。

▼おわりに
TRPGは人と人のコミュニケーションのゲームです。
GM/PL全員の協力が前提のゲームなのです。
それはすべてに優先されると言ってもいいでしょう。
ですが、協力しなくてはということで自分を押さえすぎる必要もありません。
自分を表現し、理解してもらい、その上で協力しあって全員が楽しいセッションを追求するのが
TRPGの原点だと言っているのです。

皆さんのTRPGライフに幸がありますように。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/01/30 07:23[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
友人GMさんで、タイマンで遊んでいただきました。

江戸時代…あまり興味のない年代です。
だけど、確実に楽しいGMさんだと知っているので、恐れることなく参加させていただきました。
このGMさんで、何度興味の薄いシステムや世界観を覆されたことか…!
サタスペ、ガン全て表示する友人GMさんで、タイマンで遊んでいただきました。

江戸時代…あまり興味のない年代です。
だけど、確実に楽しいGMさんだと知っているので、恐れることなく参加させていただきました。
このGMさんで、何度興味の薄いシステムや世界観を覆されたことか…!
サタスペ、ガンドックゼロ…そもそもシノビガミもだな。
そんな素敵なGMさんとタイマンで遊んだ結果…

再婚いたしましたヽ(´▽`)/

いや、あの声であんなこと言われてあんなことされて落ちないわけがないでしょう!
基本的に発想力のないわたしのない頭絞って幸せになる道を考えましたよ…!
わたしの至らない発想力に素敵な色を付けてくださって、どうにかハッピーエンドになりました。
ハッピー…?うん、わたし的にはハッピーですヽ(´▽`)/

とあるNPCたちを恐れ、とあるNPCに絶望し、そしてわたしは再婚相手を選びました。
恐ろしいNPCとはゲームと分かっていても、GMさんを知っていても、近付きたくなかった。
自分のストレス耐性の低さに笑いました。弱すぎww

とても楽しいセッションでした。
本当はもう少し濃密描写ができればよかったんだけど、ボイセでやる照れ臭さと、それ以上にわたしの心が持たなかった。弱いw

とても楽しかったです!ありがとうございました!
また遊んでくださいませー!ヽ(´▽`)/
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/01/25 08:33[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
2回まとめて。
「DEBAG!」というシナリオを回しました。
タイマンです。
ざっくり読み込んで突発で回せるような、軽いシナリオ。
特殊なギミックがあるわけでもなく、RPしなければ淡々と進んでいく感じです。

両方とも、突発的に時間が空いて募集しました。
どちらも遊んでくれる人に巡り会全て表示する2回まとめて。
「DEBAG!」というシナリオを回しました。
タイマンです。
ざっくり読み込んで突発で回せるような、軽いシナリオ。
特殊なギミックがあるわけでもなく、RPしなければ淡々と進んでいく感じです。

両方とも、突発的に時間が空いて募集しました。
どちらも遊んでくれる人に巡り会えてよかった!
ご参加下さったお二人、ありがとうございました(*´∀`*)


1回目は、38歳のゲームセンターあらし。
元ネタは…実は名前しか知らないんですよね。
シナリオ自体が近未来のお話なのに、なぜか漂う80年代ムードw
指で鼻の下を擦って「ヘヘッ」ってやるなんて、今時の若い子は知らないんじゃないだろうか。

あらしくんの上司となるNPCは、金髪ナイスバディのメガネ美人。
わたし的にはアンジーみたいなカッコいい系女子に…した、つもり…RPって難しいですね…!
でも女子上司RPは頑張って出来るようになっていきたいですね(*´∀`*)


2回目は、仕事があまりにも早く終わったので、一杯ひっかけたらいい気分になっちゃって。
勢いで募集しちゃいました。
なんか最初の方は変なテンションだったので、声なじみのお友達が来て下さっててありがたかったです。

こちらは、22歳?テカテカの新卒新入社員の女の子。
対する上司は、32歳独身の眼鏡イケメン。
前回のクトゥルフタイマンでは、KP年上のイケメン刑事、PL王子系女子大生だったので、逆の立場で遊べて楽しかった!
イケメンRP、楽しいですね!
あまりに中間管理職すぎて、すまない先輩になってたが…
特技に「効率」取ってて、恐怖心は「整理」だな。
という設定が生えました。
イメージ的にはミニマリストだったはずなのだが…RPと展開と中の人の一部が出てしまったんでしょうね(*´∀`*)

アフタートークにて。
わたし的に「これはハズレだなぁ」と思っていた秘密を「上司が独身の理由が分かりました。PC的には引きたかったです」と言っていただいた時に、無駄なんてなかったんや…!と感動しました。

どちらもばっちり使命達成していただいて、ハッピーエンドとなりましたヽ(´▽`)/
最初だからと少し甘めに改変してたのもあって、逆にあっけなさすぎたようにも思います。
また回すとしたら、もう少し厳し目にしようかな、と。

このシナリオはノリと勢いが大事かな、と思うので、回すとしたら基本的にボイセですね。
テキセでじっくりまったりやるようなものではないかな…
また寂しい夜があったら突発で立てるかもしれません。
インセイン経験者さんなら1時間ちょい、未経験者さんでも3時間あれはお釣りがくるようなシナリオです。
御縁がありましたら、遊んでいただけたら嬉しいです!
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アーリング
アーリング日記
2018/01/17 21:56[web全体で公開]
😶 SW2.0総合コミュニティ、200人突破!
 一昨日、SW2.0総合コミュニティの参加者さんが200名を突破しました。コミュ管理人として、改めて感謝の言葉を述べさせていただきます。
 SW2.0は俺自身とっても大好きなシステムなので、いろんな方とセッションしてみたいな。
 
 ささやかながら、感謝の気持ちを込めてセッションを2つ開催する全て表示する 一昨日、SW2.0総合コミュニティの参加者さんが200名を突破しました。コミュ管理人として、改めて感謝の言葉を述べさせていただきます。
 SW2.0は俺自身とっても大好きなシステムなので、いろんな方とセッションしてみたいな。
 
 ささやかながら、感謝の気持ちを込めてセッションを2つ開催することにしました。
 
 【SW2.0総合コミュニティ200人突破記念セッション 2連発!】
●1/27(土)21時~:【倒せ!チュートリアル山賊団】 オンセンルーム開催:初心者さん向け
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151611363410aring
●2/3(土)21時~:【聖なる豆を守れ!】 どどんとふ開催:経験者さん向け
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151611366060aring
 
 今回は100回突破記念の時と違い、先着順ではなく抽選となります。この機会にSW2.0はいかがでしょうか。
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アーリング
アーリング日記
2018/01/14 20:48[web全体で公開]
😶 クライマックス直前と、キャンペ感想会
 餅つきぺったん、腕いたい。それでも卓はやってくる。

★1/11(木)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第3回目(GM:俺)
 ざこたちは PCに おそいかかった!
 ざこたちは PCに かえりうちにあった!
 ざこたちは まけてしまった! (ででーん)
 
 ええ、まあ全て表示する 餅つきぺったん、腕いたい。それでも卓はやってくる。

★1/11(木)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第3回目(GM:俺)
 ざこたちは PCに おそいかかった!
 ざこたちは PCに かえりうちにあった!
 ざこたちは まけてしまった! (ででーん)
 
 ええ、まあ足止め程度にしかならないとは思ってたんですけどね!ちくせう。
 PC1がハリウッドアクションばりにババーン!と登場したかと思ったら、その攻撃をクリティカル回避して「登場しなくて良かった説できてしまった...」ごめんよ!
 戦闘後、事態は急展開。PC達がNPCを気遣いながらも、交流を深めていく様子が楽しいなあ・・・。とりあえずNPCにプロテイン勧める支部長の行動を先読みできたGMを褒めていただきたいw
 登場の度にPCの侵蝕率(上がると強くなるがロストの可能性も高まる)をダイスでランダムで上げていくんだけど、これ、怖いね・・・!?ダイス目低い人はとことん低いし、高い人はぐんぐん上がってく。ドキドキする―――★
 ともあれ、無事情報はすべて出そろい、次回はクライマックス!


★1/13(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン 感想会(GM:俺)
 先週本編が終了した、5カ月にわたる全9回(+説明&キャラ相談・模擬戦・今回の3回)のキャンペーン、そのアフタートーク回でした。
 まずセッションルームに入った途端、PLさんの一人がPC集合絵をどどーん!と置いてたことにびっくり。その絵に込められた秘密に気付いて二度びっくり!wほんと、ありがとうございます。GM冥利に尽きまする・・・・!!
 
 そして始まる感想交流会。
 互いにキャラの裏設定や、印象的なシーンをあげたり。
 こういったところを意識してましたとか、結局作ったけどお蔵入りになってたセリフや画像を出し合ったり。
 次第に話はPCだけでなく、PLさんのプレイスタイルや楽しかったところを褒め合ったり。
 何が素敵って、今回のキャンペーン、セッションが終わるたびに「このPC(あるいはPLさん)のこんなところが楽しかった!かっこよかった!素敵だった!」みたいに、自然に褒めあい大会が繰り広げられてたんですよね。しかも、自分の事はほとんど言わない。他の人にしてもらって嬉しかったことを言ってるだけ、という。
 最初はバラバラだったPCが一つになっていったPTでしたが、PLも互いに親しくなっていったのも固定キャンペーンの醍醐味でした。
 
 思いがけない展開とRP、キャラシートでもめっちゃ楽しいPLさん。
 仕草やセリフから、心理やキャラの描写がすっごくかっこいいPLさん。
 楽しい絵と縦横無尽なRPから、とても愉快なPLさん。
 凛々しくまっすぐで、いつも一生懸命だったPLさん。
 
 ありがとうございました。GMとして初の固定キャンペーンを幸せな気分で終えられたのは間違いなく皆さんのお陰です。
 ニレイナ(2017)島、と名付けられたこの舞台、いつかまた陽の目を浴びるその時まで、ひとまずお休みです。楽しかったー!
 
 GMとして単発のセッションや、フリーキャンペーンはいくつもやってきたけど、固定キャンペーンってこんなに楽しくて楽なのか・・・!と価値観揺らぐくらいの衝撃でしたわ実際。
 それでもまあ、フリーキャンペーンは続けるけどね!いろんな人とも遊びたいし!

 そうそう、今回の感想会の最後。

「すみません、いまさらなんですけど・・・フレンドさん、いーですか?w」
「私もいつもだったら、ご一緒したらお疲れ様しつつフレンド投げてたけどしてなかった・・・」

 ご、5カ月やってて今更かよ・・・!!wwww と卓内大爆笑。しんみり寂しい終わり「さようなら」じゃなく、楽しく「これからもどうかよろしくね!」って終われたのが、最終話でこれからも一緒に旅をしていく、というエンディングで終わったこのキャンペーンにふさわしい気がして、ほっこりしました。
 まったくもう・・・もう・・・・大好きだ!(泣笑)。
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